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최근 수정 시각 : 2024-12-06 14:18:14

마모루 군은 저주받아 버렸다!

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Xbox 360(일반판) Xbox 360(한정판)
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PS3(일반판) PS3(한정판)

まもるクンは呪われてしまった!/Mamorukun Curse!

공식 홈페이지


베니코 스피드런 1CC (실기 플레이)

1. 개요2. 스토리3. 특징4. 지적받은 요소들5. 발매와 결과6. 캐릭터 목록7. 기타

1. 개요

슈팅 게임 전문 개발사인 G.rev[1]와 Gulti[2]에서 개발하고 G.Rev가 발매한 종스크롤 벨트스크롤 슈팅 게임. 기판은 NAOMI인데, 가동일이 2008년 6월로 드림캐스트 이식도 끊긴 말기에 나온 작품이다. 그래서인지 매체도 GD-ROM이 아닌 카트릿지 매체를 사용.

귀여운 캐릭터와 일러스트로 슈팅 덕후들 뿐만 아니라, 캐릭터에 관심을 가진 여덕이나 쇼타콘들까지 게임에 관심을 가지기도 했으나 결과는 평범하게 망했다. 가뜩이나 사정이 좋지 않았던 그레프에게는 눈물젖은 작품.

2009년에 Xbox 360으로, 2011년에 '명계활극 와이드판'이라는 부제를 달고 PS3로 이식되았다. 부제대로 PS3판은 '명계활극 모드'라는 새로운 모드가 추가.

시티 커넥션에서 PS5/ Xbox/ Nintendo Switch/ Steam으로의 이식을 발표하였다. 2025년 발매 예정. 전 DLC가 기본 포함되며, 신규 곡 추가 및 스토리 모드가 명계활극 모드처럼 16:9 화면비로 변경된다.

2. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



스포일러틀을 달아놓긴 했으나 정확한 스토리가 아니다. 게임에 나오는 글을 읽지 않고 그림만 보았을 경우에 스토리는 아래와 같다.

주인공인 마모루는 트럭에 치여 죽어버린 후 미지의 세계로 떨어지는데 그곳에는 마유노, 킨야, 베니코가 있었다. 넷이서 가만히 있다가 옆에서 갑자기 펑하고 연기가 나더니 후루루가 등장했다. 여러 스테이지(4개)를 깨면 최종보스로 가는 카드같은 것이 생기는 데 최종보스와 결투 끝에 승리하면 최종보스가 있던 공간에 들판같은 것이 떨어지며 엔딩이 나온다.

엔딩에서는 마모루, 마유노, 킨야, 베니코가 갑자기 하늘 쪽으로 날아오르지만 후루루는 날아오르지 않고 미지의 공간 안에 그대로 있게 된다. 마모루는 후루루와 작별인사를 하고 사라진다. 그리고는 후루루의 뒷모습을 끝으로 게임이 종료된다.

3. 특징

저주탄, 잔기 시스템, 회차 시스템을 가지고 있다. 캐릭터가 죽으면 다른 캐릭터로 이어서 플레이하는 시스템.

그리고 다소 작은 게임 볼륨을 회차 시스템으로 메꾸었다. 저주탄은 체력이 깎히는 대신 공격력이 올라가는 형태의 버프/디버프가 결합된 시스템이다. 이건 적한테도 아군한테도 걸 수 있는데, 이걸 이용해서 저주에 걸린 형태로 플레이하면 단 시간에 엄청난 공격력으로 적들을 녹이는 플레이가 가능하다.

당시에는 슈팅 게임 업체들이 오토메디우스, 도돈파치 최대왕생, 칼라드리우스처럼 캐릭터 산업 쪽으로 살아남기 위한 시도를 했는데, 그레프도 이 방면에서 결과를 냈던 회사였고, 선광의 윤무에서 호평을 받았던 타카야마 미즈키[3]의 디자인을 적극적으로 차용한 캐릭터들이 좋은 평가를 받았다. 순전히 캐릭터 물로서 눈에 띄었다고 보아도 무방할 정도. 맨 아래의 항목에서 보이듯이 야스이 요스케가 맡은 BGM도 대단히 흥겹다. 듣다 보면 신난다 이런 장점들이 겹쳐서, 아케이드에 처음 출시되었을 때는 기대를 받았다. 그러나...

4. 지적받은 요소들


이렇게 맵을 억지로 탐험하는데 시간을 잡아먹게 만드는 레벨 디자인은 슈팅 게임 특유의 상쾌한 진행보다는 플레이어들을 답답하게 만들었다. 심지어 난이도도 은근히 높았으니, 이런 게임의 공략대상인 유저들이 신기해서 잡아봤다가 10분만에 돌아서는 현상이 빈번할 수 밖에. 이러다 보니 좋은 평가를 내지 못했다고.

5. 발매와 결과

아케이드, XBOX360, 한참 후에 PS3판도 나오는 등 발매된 플랫폼만 보면 대박 게임 같다는 특징이 있다. HD에서 돌아가는 슈팅 게임+저연령층(+오덕)을 노릴 법한 캐릭터 게임이라는 노림수는 나쁘지 않았으며, 발표시기도 꽤 적절해서 슈팅 게임치고는 눈길을 끄는 데 성공한 편이었다. 오죽하면 슈팅 게임들을 죄다 내친 PS측에서도 관심을 보였을 정도. 출시 당시에는 물론 지금도 이런 게임이 드물다.

간단히 정리하자면, 캐주얼 성향의 캐릭터 게임을 노렸어야 했던 게임인데, 그레프의 기본적인 개발 철학이 다소 매니악한 1980년대 고전 슈팅 게임을 추구한 지라 상성이 맞지 않았고 캐릭터 게임에 대해서도 노하우가 부족하여 시행착오가 많아서 결국 출시일이 촉박하게 되자 이런 결과가 나온 것. 트윈비, 마법대작전, 건버드 같은 고전 캐릭터 슈팅게임이 얼마나 대단했는지를 보여주는 예시일지도.

6. 캐릭터 목록

7. 기타

G.rev는 이 게임과 선광의 윤무 2편의 실패[7]로 인하여 도산할 위기에 처했다. 게임센터 CX에서 위탁받은 해당 쇼프로의 게임화 3편이 망한 것도 덤.[8] 3DS로 코쿠가라는 신작을 내놓고, 이후에 언더 디피트 HD 리마스터링 버전 등을 출시하기도 했지만, 회사의 사정에 의해서 많은 물량을 뽑아내지도 못했을 뿐더러, 가격조차 비싸서 게임을 해보고 싶었던 슈겜 매니아들만 사는 겜이 되었다고.

후문에 의하면 선광의 윤무 DUO는 어중간하게 초딩겜으로 만들어버린 탓에[9] 매니아들이 떠났고, 마모루군은 기획 의도와는 다르게 슈팅 초심자들이나 저연령층을 공략하지 못해서 망했다고. 제작사 측에서도 시장의 변화에 적응하려고 시도했지만, 개발기술 면에서의 약점들이 겹쳐서 혹평을 받은 셈이다.

이후에 플스3 베스트판으로도 나왔지만, 역시 평가는 좋지 못했다. 그런데 2013년 10월 국내심의를 통과했다고 했다. 심의요청한 회사가 SCEK인 것을 감안했을 때 아마 PSN을 통한 디지털 다운로드 판매일 가능성이 높다.

중고 구매시 참고해야할 사항으로, PS3 일본판은 유통사인 사이버프론트의 도산으로 다운로드 판매, 패치, DLC등이 모두 중단되었다.

7.1. BGM은 좋았다


록맨 에그제 트랜스미션, 긴가포스 등의 OST를 작곡한 SuperSweep 소속의 작곡가 야스이 요스케가 OST를 담당했는데, 명계입구 스테이지의 BGM인 《YO-KAI Disco(요괴 디스코)》가 모두가 정하는 게임 음악 베스트 100에서 6회(2012년)에는 12위, 7회(2013년)에는 11위에 오르는 등 명곡으로 취급받는 모양. 이 외에 Karakuri Spirits 등 BGM에 대해서는 호평이 많다. 어쩌면 위의 단점들과 함께 이 게임도 OST는 좋았다의 좋은 예일지도(...).

사소 아야코가 맡은 PS3 이식판의 명계활극 모드 BGM도 호평으로, Karakuri Spirits의 명계활극판 어레인지는 온갖 매드무비나 패러디에서도 자주 소재로 활용된다.


[1] 100% 슈팅 게임만 만드는 것은 아니다. 처녀작은 '두근두근 스타시커'라는 탈의 퍼즐 게임이라는 예외가 있다. [2] 2006년에 세이부 개발 출신의 일부 개발자들이 설립한 회사. 라이덴 파이터즈 에이스와 같은 걸출한 작품에도 참여하였으나, 선더포스Ⅵ에 참여한 경력도 가지고 있다. 마모루군 이후에도 따로 슈팅 게임을 만들긴 하나 어째 변변치 않은 것들만 나온다. 2018년에 나온 RXN ~뇌신~은 슈팅 게임 최초로 KOTY를 수상하는 불명예를 안았다. [3] 선광의 윤무 원화가 중의 1명으로, 귀여운 캐릭터들은 이 사람의 손을 거쳐서 나왔다고 보면 된다. 대표적으로 백창포, 츠이란, 딕시 듀티유 등. [4] 그 흔한 대기 모션조차 없었다. 이동 모션이나 스킬샷 또한 캐릭터의 개성을 살려주긴 커녕, 관성을 무시하고 스르륵 미끄러지는 전형적인 슈팅 게임 기체였다. 결국 캐릭터 게임보다는 '아케이드 슈팅'이라는 정체성이 강한 편이다. [5] 특히, 일본풍의 스테이지에서 나오는 해골로 가득찬 음산한 스테이지는 본토에서조차 평이 안 좋았을 정도. [6] 이식판 특전으로 참전한 선광의 윤무 캐릭터. 사이드로 나오는 귀신의 얼굴이 카렐 베르페르를 단순화 묘사한 모습이라는게 흥미롭다. [7] 이 쪽이 결정적이었다. 전국에 게임기를 깔고 무료 버전업까지 해주는 후한 서비스 정신을 보여주었지만, 그런 만큼 게임이 망했을 때 리스크도 어마어마했다고. [8] 전작들은 인디즈 제로라는 팀이 개발. [9] 대표적으로 전 기술 커맨드를 3~4종류로 통일.