드래곤 마크드 포 데스 |
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플레이어블 캐릭터 | <colbgcolor=white,#191919> 황녀 · 전사 · 닌자 · 마녀 · 무녀 · 도적 |
기타 문서 | 게임 시스템 · 퀘스트 목록 · 엔딩 목록 |
Witch |
일족의 마녀는, 용의 지식을 얻었다. |
용혈 일족에 속하는 소녀이며 최후의 마법사로 알려져 있다. 머리에 용흔이라는 흉터가 있다. 고룡 아트룸과 계약하여 머리에 용이 깃들어 있고, 주문을 읊어 다양한 마법을 구사할 수 있다. 용발(龍髮)은 영창이 짧은 마법을 거듭해서 스택할 수 있고, 여러 마법을 조합해서 걸면 강적도 순식간에 해치우는 강력한 공격 마법이 탄생한다. 또한 마법은 공중에 발판을 만들거나, 아군의 체력을 회복하거나, 암흑을 밝히는 등 동료를 서포트하는 데도 큰 도움이 된다. |
1. 개요
게임 드래곤 마크드 포 데스의 플레이어블 캐릭터. 남부 국가 리투스에 숨어 살고 있던 마법사의 의붓딸로, 최후의 마법사라는 타이틀도 원래 어머니를 가리키는 말이었던 것으로 보인다. 어머니가 수명이 다해 사망한 이후 메디우스 성기사단의 습격을 받은 고향으로 돌아온다.아트룸과 계약한 결과 다른 곳도 아니고 머리카락에 용이 깃들었으며, 이후 짤막한 드래곤 워드를 조합하여 주문을 만들어낸다.
2. 상세
2.1. 담당 성우
2.2. 기본 사양
2.2.1. 스테이터스
스테이터스 | ||||||||
레벨 | 1 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | n |
STR | 3 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | n×0.1 + 3 |
AGI | 6 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | n×0.3 + 6 |
INT | 7 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | n×0.4 + 7 |
VIT | 4 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | n×0.2 + 4 |
LUC | 5 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | n×0.2 + 5 |
PIE | 5 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | n×0.3 + 5 |
초기 속성 | 토 | |||||||
※ 위 계산식대로 스테이터스 계산 시 소숫점 아래의 값은 버린다. |
용흔에 깃든 계약룡은 본래 토 속성이지만 고룡의 동굴에서 드래고나이트를 바쳐 바꿀 수 있다. 계약룡과 속성이 일치하는 공격 마법은 전반적인 성능이 향상되는데, 계약룡이 토 속성일 때는 공격이 아닌 회복 마법에 이 효과가 적용된다.
AGI 차이에 의한 물리 공격 히트 횟수 | |
플레이어 AGI - 적 AGI | 히트 횟수 |
5 미만 | 1 |
5~14 | 2 |
15~24 | 3 |
25~34 | 4 |
35~44 | 5 |
45 이상 | 6 |
위의 표는 마녀가 물리 무기를 장비하고 있을 때의 히트 횟수를 나타낸다. 마법이나 신성 공격은 히트 횟수가 1로 고정되어 있다.
2.2.2. 장비
마도서 또는 마도구 계열의 무기를 두 개까지 장비하고 퀘스트 중에는 둘 중 하나를 골라서 사용하게 된다. 스테이터스 증감이나 추가 효과는 손에 들고 있는 한 개에 한해서 유효하다. 다른 캐릭터와 달리 드래곤 스킬을 제외한 모든 공격이 기본적으로 마법 공격으로 취급되나, 물리 무기를 들고 있는 동안에는 물리 공격으로 바뀐다.장식품은 전 캐릭터 공용 아이템, 여성 캐릭터 공용 아이템, 마녀 전용 아이템 중에서 최대 2개까지 골라 장비할 수 있다.
2.3. 사용 기술
2.3.1. 광탄
기본 공격. Y 버튼을 누르면 수평으로 전진하는 광탄을 하나 발사한다. 후술할 마법영창을 통해 다양한 공격 마법으로 바꿀 수 있다. 적에게 공격 마법을 맞히면 드래곤 포인트가 회복된다.2.3.2. 사역마
↓+Y를 입력히면 수평으로 전진하는 사역마를 한 마리 소환한다. 사역마는 이동 경로에 장애물이 없으면 일정한 거리를 전진한 다음 소멸하며, 적이나 장애물과 부딪히면 잠시 물러났다가 다시 들이받는 행위를 반복한다. 이 경우 장애물에 정해진 횟수만큼 충돌하면 소멸한다.마법영창에 방해가 되는 몬스터를 견제할 때 활용할 수 있다. 특히 덩치가 작아서 공격이 잘 빗나가는 적에게 유효하다. 그리고 마녀의 유일한 드래곤 스킬이기 때문에 물리 혹은 마법 공격이 잘 안 통하는 적에게도 쓸 수 있다. 참고로 드래곤 인풋 발동 중에는 사역마의 덩치와 공격력이 증가한다.
계약룡의 속성에 따라 사역마의 외형과 능력에 변화가 생기며 구체적으로는 다음과 같다.
- 계약룡이 토 속성일 때는 최대 3회까지 공격하고 사라진다. 돌진 거리는 타 속성 사역마에 비해 짧다.
- 계약룡이 수 속성일 때는 최대 5회까지 공격하고 사라진다. 돌진 거리가 토 속성 사역마에 비해 길지만 이동 속도는 가장 느리다. 드래곤 인풋 발동 시의 공격력도 약한 편에 속한다.
- 계약룡이 금 속성일 때는 최대 2회까지 공격하고 사라진다. 돌진 거리는 토 속성과 수 속성 사역마의 중간 정도이며, 이동 속도와 공격력은 셋 중에서 가장 뛰어나다.
- 계약룡이 화 속성일 때는 적을 관통하면서 1회만 공격한다. 돌진 거리와 속도는 모두 토 속성에 비해 우수하고 연사가 용이하다.
- 계약룡이 목 속성일 때는 최대 8회까지 공격하고 사라진다. 빠르게 여러 번 공격하는 대신 공격력은 매우 낮고, 드래곤 인풋 발동 중에도 위력이 크게 증가하지 않는다.
2.3.3. 마법영창
지상에서 R 버튼을 누르면 마녀가 영창을 개시한다. 이후 특정한 커맨드를 입력하여 주문을 완성한 뒤, 그 상태로 Y 버튼을 누르면 광탄의 성질을 바꾸어 각종 마법을 사용할 수 있다. 또한 주문을 완성한 상태에서도 마법영창을 반복하는 것이 가능하여, 이전에 완성한 주문의 효과에 변화를 줄 수도 있다.완성된 주문은 영구적으로 유지되지 않으며, 정해진 유지 시간이 지나면 쓸 수 없게 되어 처음부터 영창을 다시 해야 한다. 또한 영창 중에 커맨드를 잘못 입력한 경우 영창이 강제로 멈춰버린다. 이와 같이 유지 시간이 끝나거나 커맨드를 틀리면 마녀 주변에 작은 광탄이 몇 개 떨어지기만 하고, 그동안 완성해놓은 주문은 몇 개를 중첩했든 상관없이 몽땅 사라진다.
영창에 의해 정해진 마법의 성질과 유지 시간은 마녀의 머리 위에 스톡 아이콘으로 표시된다. 유지 시간이 끝나기 전에 새로 주문을 완성하면 시간을 연장할 수 있다. 참고로 계약룡과 속성이 일치하는 마법은 유지 시간이 증가하고 나머지 마법의 유지 시간은 감소한다. 또한 마녀의 PIE가 높을수록 전반적인 유지 시간이 길어진다.
주문을 외우는 중에는 움직일 수도 없고 완전히 무방비 상태가 되므로, 적당한 타이밍을 노리고 안전한 곳에서 주문을 외우는 것이 좋다.
2.3.4. 드래곤 인풋
완성된 주문이 하나도 없을 때 지상에서 A 버튼을 한번 누르면 발동한다. 발동 중에는 지속적으로 드래곤 게이지가 줄어들고 마법을 쓸 때마다 일정량의 DP를 추가로 소모한다.그 대신 드래곤 인풋 발동 중에 마법영창으로 완성한 주문은 유지 시간이 줄지 않는다. 그리고 마법을 써도 스톡 아이콘이 사라지지 않기 때문에 추가적인 영창이 없어도 동일한 마법을 반복해서 쓸 수 있다. 주문만 완성해놓으면 DP가 소진될 때까지 마법을 난사할 수 있는 셈.
마도서를 장비하고 있을 경우, 드래곤 인풋 발동 중에는 속성을 불문하고 파워 업 주문을 한번만 써도 마법의 레벨이 2단계 상승한다. 그리고 계약룡과 속성이 일치하는 마법은 드래곤 인풋 발동 중에 DP 소모량이 감소한다.
DP가 소진되면 드래곤 인풋이 자동으로 캔슬되며, 발동 중에 완성해놓은 주문이 있다면 그제서야 유지 시간이 줄어들기 시작한다.
2.4. 주문 목록
마법의 성능을 결정하는 요소는 크게 위력, 발동 형태, 효과로 나뉘며, 각 주문의 커맨드는 닌텐도 스위치판을 기준으로 작성되어 있다.2.4.1. 파워 업
마법의 위력을 높이는 주문. 영창 개시 후 BXBXBXBX를 입력하면 마법의 레벨이 한 단계씩 상승한다. 마도구를 장비하면 레벨 2, 마도서를 장비하면 레벨 3 마법까지 사용할 수 있다. 저장된 마법의 레벨을 한계까지 올린 채 또 파워 업을 중첩할 경우, 마법의 레벨은 그 이상 오르지 않고 유지 시간만 연장된다. 참고로 마법의 레벨이 2 이상으로 오르면 발동 형태에 관계없이 레벨 1 마법에 비해 유지 시간이 짧아진다.마도서를 장비하고 있을 때, 계약룡과 속성이 일치하는 마법은 한번의 파워 업만으로 레벨 3이 된다. 파워 업을 먼저 입력하여 마법의 레벨을 2로 올린 뒤, 나중에 계약룡과 같은 속성의 마법으로 바꾸는 경우에도 자동으로 레벨 3으로 변한다.
한편 파워 업으로 올린 마법의 위력을 다시 낮추려면 샤인이나 레비테이션을 한번 영창하여 레벨을 초기화해야 한다.
2.4.2. 발동 형태 관련 주문
아래의 주문 중 하나를 입력하면 마법의 발동 형태가 변화하며, 변화시키지 않은 발동 형태는 통상 발사라고 부른다. 마도서를 장비할 경우 호밍과 컨덴스를 모두 사용할 수 있고, 두 가지 발동 형태는 마법을 써버리기 전에 서로 뒤바꿀 수 있다. 반면 마도구를 장비하면 호밍만 쓸 수 있으며, 컨덴스의 커맨드는 잘못된 입력으로 간주된다. 한편 두 종류의 무기 모두 발동 형태를 통상 발사로 되돌리려면 샤인이나 레비테이션을 한번 영창하여 발동 형태를 초기화해야 한다.레벨 1 마법에 한하여 발동 형태가 바뀐 주문은 통상 발사에 비해 유지 시간이 짧아진다. 레벨 2 이상의 마법은 발동 형태에 관계없이 이보다 더 짧아진다.
-
호밍
BYBXBA를 입력하면 마법이 시전 대상을 자동으로 추적한다. 공격 마법은 적, 회복이나 버프 계열의 마법은 아군에게 적용된다.
-
컨덴스
YBXBAB를 입력하면 공격 마법의 분산을 막고 응축해서 위력을 높일 수 있다. 마도구를 장비하고 있을 때는 사용할 수 없다.
2.4.3. 효과 관련 주문
아래의 주문 중 하나를 입력하면 마법의 효과가 변화한다. 발동 형태와 마찬가지로 마법을 써버리기 전에 영창으로 효과를 바꿀 수 있다.샤인과 레비테이션은 위력과 발동 형태의 구분이 없으며, 파워 업, 호밍, 컨덴스를 영창하는 순간 저장된 효과가 사라진다. 거꾸로 다른 마법을 저장하고 있을 때 샤인이나 레비테이션을 영창하면 레벨은 1로, 발동 형태는 통상 발사로 초기화된다.
2.4.3.1. 속성 부여
영창 개시 후 특정한 버튼을 네 번 연속으로 입력하면 광탄의 속성이 변화한다. 이 상태로 Y 버튼을 누르면 속성 공격 마법이 가능하며, 계약룡과 속성이 일치하는 마법을 적에게 맞히면 속성이 불일치할 때에 비해 DP 회복량이 증가한다.- YYYY를 입력하면 목 속성으로 변화한다. 레벨 1 때부터 사용 가능.
- AAAA를 입력하면 화 속성으로 변화한다. 레벨 3 때부터 사용 가능.
- XXXX를 입력하면 수 속성으로 변화한다. 레벨 5 때부터 사용 가능.
- BBBB를 입력하면 금 속성으로 변화한다. 레벨 6 때부터 사용 가능.
속성 공격 마법을 저장하고 있을 때 리젠을 영창하거나, 거꾸로 리젠을 저장한 상태로 속성을 부여하면 스테이터스 상승 마법으로 변화한다.
2.4.3.2. 리커버리
마도서를 장비하고 있을 때, 영창 개시 후 BYXAB를 입력하면 광탄이 자신과 동료의 체력을 회복하는 서클로 변화한다. 발동 형태를 컨덴스로 바꾸면 서클이 커지고 총 4회에 걸쳐 주기적으로 HP가 회복되며, 호밍으로 바꾸면 퀘스트에 참가한 인원수만큼 서클이 나타나 자신과 동료들을 추적한다. 참고로 여러 개의 서클을 겹쳐도 별다른 손실 없이 중복해서 효과를 볼 수 있고, 파워 업으로 마법의 레벨을 높이면 회복량이 늘어난다.계약룡이 토 속성일 때 유지 시간이 증가하고 드래곤 인풋 발동 중에 DP 소모량이 감소한다. 또한 마도서 사용 시 한번의 파워 업만으로 레벨 3이 된다.
마도서 대신 마도구를 장비하면 같은 커맨드로 리커버리 대신 리젠을 쓸 수 있다.
2.4.3.3. 리젠
마도구를 장비하고 있을 때 리커버리와 동일한 커맨드를 입력하면 일정 시간 동안 리젠 효과를 부여하는 마법을 쓸 수 있다. 마도구 대신 마도서를 장비하면 같은 커맨드로 리젠 대신 리커버리를 쓸 수 있다.2.4.3.4. 스테이터스 상승
속성 공격 마법과 리젠의 스톡 아이콘을 중첩하면 특정한 스테이터스를 높이는 버프로 변화한다. 화 속성은 STR, 금 속성은 AGI, 수 속성은 INT, 목 속성은 PIE를 높여준다. 사용 시 리젠이 요구되므로 마도구를 장비하고 있을 때만 저장 및 사용이 가능하며, 저장 중에 장비를 마도서로 변경할 수 없다.2.4.3.5. 큐어
마도구를 장비하고 있을 때, 영창 개시 후 BAXYB를 입력하면 상태 이상을 무효화하는 마법을 쓸 수 있다. 리커버리와 리젠의 커맨드를 거꾸로 입력하면 되며, 레벨을 2로 높이면 일정 시간 동안 지속적으로 상태 이상을 무효화하는 버프로 변한다. 마도서 장비 중에는 사용할 수 없다.2.4.3.6. 샤인
영창 개시 후 XYXA를 입력하면 일정 시간 동안 캐릭터 주위를 밝힐 수 있다. 주로 어두운 동굴 등에서 시야를 확보할 때, 그리고 파티전에서 적의 시선을 끌 때 사용된다.이 마법과 레비테이션은 다른 마법들과 달리 레벨이나 발동 형태가 나뉘지 않는다. 그리고 다른 마법을 저장한 채로 두 마법 중 하나를 덮어씌우면 레벨과 발동 형태가 초기화된다.
2.4.3.7. 레비테이션
영창 개시 후 YA를 입력하면 바닥에서 정해진 높이까지 떠오르는 발판을 생성할 수 있다. 상승 거리는 마녀의 신장 정도이며, 다른 캐릭터는 이 발판에 올라서지 못한다. 한번 생성된 발판은 마녀 본인이 발을 떼거나 생성 후 일정한 시간이 지나면 사라진다. 그리고 발판 위에서 레비테이션을 사용하면 추가로 상승하지는 못하되 지속시간을 연장할 수 있다.3. 기타
- 카데나 숲에서 다른 캐릭터와 함께 도르래 형태의 발판에 올라타보면 4명의 초기 플레이어블 캐릭터 중에서 세 번째로 무거운 것으로 표현된다. 가장 가벼운 캐릭터는 닌자.
- 플레이어블 캐릭터 중에서는 가장 키가 작다. 굽이 있는 구두를 신고도 두 번째로 작은 황녀보다 머리 하나가 작을 정도다.
- 마녀의 머리카락에 깃든 용은 일반적으로 모자의 형태를 취하는데, 게임플레이와 큰 연관이 없는 몇몇 일러스트에 의하면 챙을 없앤 모습으로도 변형할 수 있다. 참고로 아트룸과 계약하기 전에는 머리를 총 네 갈래로 묶었다.
- 사과와 관련된 아이템을 소모하면 타 캐릭터에 비해 HP가 많이 회복된다.
- 타 캐릭터에 비하면 상황에 따라 도트에 자잘한 변화가 많이 생긴다.
- 일부 무기와 장식품은 어두운 곳에서 시야가 확보되는 암시 효과가 있는데, 마녀는 암시 효과가 있는 무기를 장비하면 안경을 쓴다.
- 마녀는 L 버튼으로 대시할 때 무언가에 올라타고 지면 위에 살짝 뜬 채로 이동한다. 이때 계약룡의 속성에 따라 올라타는 물체가 바뀌는데, 토 속성일 때는 빗자루, 수 속성일 때는 우산, 금 속성일 때는 열쇠가 나타난다.
- 도트로 만들어진 게임임에도 불구하고 판치라가 있다. #