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최근 수정 시각 : 2024-11-19 08:31:59

숲속의 작은 마녀

숲속의 작은 마녀
Little Witch in the Woods
파일:20210413141510.jpg
<colcolor=#dddbde> 개발 <colbgcolor=#fff,#1f2023>SUNNY SIDE UP
유통 SUNNY SIDE UP(Steam)
SK텔레콤(Xbox)
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Xbox Series X|S
장르 어드벤처, RPG
출시 앞서 해보기
2022년 5월 17일
엔진 유니티 엔진
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:텀블벅 로고.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 등장인물4. 도감5. 물약 및 사탕6. 마녀의 정원
6.1. 마녀의 집 1층6.2. 마녀의 집 2층6.3. 마녀의 작업실6.4. 마녀 정류장6.5. 낮잠용 의자6.6. 동굴6.7. 착즙기6.8. 로스터6.9. 마녀솥6.10. 반죽기6.11. 창고
7. 평가
7.1. 긍정적 평가
7.1.1. 수려한 도트그래픽7.1.2. 잘 갖춰진 채집/제작 시스템
7.2. 부정적 평가
7.2.1. 적은 분량과 느린 업데이트 문제7.2.2. 최적화 문제
8. 여담

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1. 개요


'숲속의 작은 마녀'는 견습 마녀인 엘리가 마녀의 집으로 파견을 나가게 되며, 각종 마법으로 마을[1]을 살기 좋은 곳으로 만들고 정식 마녀로 인정받기 위해 견습 생활을 하게 된다는 내용의 어드벤처 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 주인공인 엘리가 되어 만드라고라나 슬라임 같은 각종 몬스터나 약초를 채집해 포션을 만들고 마을 주민들을 도우며 친해지는 생활을 한다. 이 밖에도 낚시를 즐기거나 채집물의 도감을 모을 수도 있고, 산책만 하면서 하루를 여유롭게 하루를 즐겨도 괜찮다.

활달하면서도 엉뚱한 주인공 '엘리'와 항상 쓰고 다니는 말하는 모자, 그리고 마을엔 사람들과 두 발로 걸어다니는 동물들이 섞여 살고 있다.

2020년 7월 14일 텀블벅을 통해 한달간 후원을 받았었다. 목표금액 1천만원을 훨씬 초과한 1.36억으로 후원이 마무리되었다. #

2021년 4월 13일 스팀 상점 페이지가 오픈되었다. #

태평양 시각 기준 6월 16일 10AM부터 6월 22일 10AM까지 플레이 가능한 데모 버전이 공개되었다.

출시일이 2021년 2월 28일에서 2021년 7월 출시로, 다시한번 2022년 3월 출시로 연기되었었다. 하지만 드디어 2022년 5월 17일, 엑스박스 게임프리뷰와 스팀 앞서 해보기로 출시하는 게 확정되었다. 또한, 출시와 동시에 Xbox Game Pass에 포함된다.

2024년 4월 25일 '구름 계곡' 패치가 진행 되었다. 신규 기능 및 콘텐츠가 추가 및 변경 되면서 세이브 파일이 호환되지 않아 처음부터 진행해야 한다. 거의 2년만의 패치이지만 정식 출시가 아니라 아직 얼리엑세스이다.

2. 시스템 요구 사양

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
Windows
운영체제 Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel core 2 duo Intel core 2 duo
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 GeForce GTX 470 GeForce GTX 560
DirectX DirectX 11 DirectX 12
저장 공간 2 GB 3 GB

Steam Deck에서 특별한 문제 없이 실행 가능하지만 해상도가 안 맞을 가능성이 있다.

3. 등장인물

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4. 도감

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5. 물약 및 사탕

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6. 마녀의 정원

과거에 리자라는 마녀가 살던 곳. 마녀 카탈로그 판매사원 다이엔이 상주 한다.
마녀의 집, 우편함, 낮잠용 의자, 마녀 정류장, 숏컷용 동굴이 있다.

6.1. 마녀의 집 1층

침실 겸 거실. 집을 수리하면 매우 넓어 진다.

6.2. 마녀의 집 2층

집을 수리하면 작은 마루 도마뱀 이라는 정령이 등장한다. 원래 이 정령이 마법적으로 집을 확장 관리 하는데 그동안 관리가 안돼서 등장하지 않고 있었다. 2층 확장을 담당한다.

6.3. 마녀의 작업실

마녀의 집 지하실로, 물약과 사탕 등 다양한 마법 물품을 생산하기 위한 설비가 마련된 작업실이다. 처음에는 마녀솥만 사용할 수 있는데, 착즙기와 로스터는 스토리를 진행하다보면 해금된다. 다이엔을 통해 업그레이드가 가능한데 업그레이를 할때마다 연속으로 생산할 수 있는 양이 하나씩 늘어난다. 그리고 해당 작업 설비에 디자인도 바뀐다. 얼리 액서스 기준으로 레벨2까지만 가능하다. 레벨2까지 올려도 해당 매뉴가 사라지지 않는 것을 보면 더 업그레이드를 지원할 가능성이 높다.

6.4. 마녀 정류장

마녀의 정원으로 돌아가는 포탈, 디아블로의 포탈처럼 왔던곳으로만 되돌아갈 수 있다. 반복 사용하면 수리해야한다.

6.5. 낮잠용 의자

하루에 한번만 사용 할 수 있고 최대 4시간 까지 사용 가능한다. 체력을 최대 200까지 채워준다.

6.6. 동굴

숏컷용 동굴. 마을, 신전, 구름 계곡에 갈 수 있다.

6.7. 착즙기

지하실 승강기 바로 옆에 있는 장치. 식물과 곤충, 동물에게서 얻은 소재를 으깨 즙으로 만들어주는 장치다. 처음에는 즙을 받는 유리병이 깨져 사용할 수 없는데, 보부상 아우레아를 도와주면 보답으로 유리병을 교체해 쓸 수 있게 된다.

6.8. 로스터

작업실 왼쪽 아래에 있는 장치. 곤충, 동물에게서 얻은 소재를 구워 재료로 만들어주는 장치다. 처음에는 로스터 태엽이 없어 사용할 수 없는데, 보부상 아우레아에게 150골드를 주고 구입해야 쓸 수 있게 된다.

6.9. 마녀솥

작업실 한가운데에 있는 장치. 착즙기와 로스터로 만든 재료를 사용해 마법 물품을 생산할 수 있는 장치로, 유일하게 처음부터 사용할 수 있다. 조제법은 알맞은 재료와 불의 강도, 국자를 젓는 방향이다. 각 물품의 재료와 조제법은 도감에 자세히 나와있으니 참고하면 된다. 물품 조제에 성공하면 활짝 웃는 연기가 피어오르지만, 실패하면 괴로워하는 표정의 연기가 피어오른다.

몇몇 물약 제조는 실패하면 스토리에 지장이 생기는 경우 때문인지 몰라도 조제에 실패해도 재료는 사라지지 않는다.

6.10. 반죽기

구름 계곡 업데이트에서 추가된 장치. 스토리상 구름계곡 갔다가 집에 오면 다이엔이 그냥 준다. 젤리를 만들 수 있다. 빠르게 Z키를 연타하면 된다.

6.11. 창고

창고는 총 3개로 나눠진다. 방에 창고는 책장으로 구매한 책을 보관한다. 책을 읽으면 시간이 2시간 가량 스킵된다.
지하 1층 왼쪽 창고는 잡탬등 아이템 보관 창고이다. 바로 오른쪽 창고는 중요 아이템 보관 창고로 이벤트에서 얻은 아이템이 가방에서 안보인다면 이쪽 창고로 보관되어 있을 가능성이 높으니 해당 아이템이 없다면 이쪽 창고를 꼭 확인해보자

각각 5*3, 5*4, 5*5 보관공간을 가진다. 보통 집안 공간을 적게 차지하는 초소형보관함하고 큰 보관공간 성능을 가진 대형 보관함을 사용한다.

7. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-02-03
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1594940/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1594940/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (89%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


7.1. 긍정적 평가

7.1.1. 수려한 도트그래픽

출시 초기부터 수준높은 도트그래픽으로 완성된 귀여운 마녀캐릭터와 동물 친구들로 화제를 끌었다. 스타듀 밸리를 하고 싶지만 특유의 사실적이면서도 호불호가 갈릴 수 있는 픽셀아트에 거부감을 느끼던 수많은 유저들의 긍정적 지지와 함께 텀블벅을 성공적으로 끝냈다.

특유의 아기자기 하면서도 마음이 푸근해지는 색감과 맞물려 숲속에서 재료를 수집하고 이것으로 포션을 만들며 하루하루를 유유자적하게 생활하는 체험을 플레이어로 하여금 자연스럽게 느끼도록 만드는 수려한 도트그래픽은 이 게임을 플레이하는데 있어서 굉장히 큰 매력으로 다가온다.

7.1.2. 잘 갖춰진 채집/제작 시스템

일단 해당 게임의 기본적인 골자는 어느 마을에 거주하는 마녀인 주인공이 마을 곳곳에 발생한 크고 작은 사건들에 관여하여 자신이 만든 포션으로 이를 해결하는 과정의 반복이다. 그리고 이 포션의 제작은 크게 재료의 채집과 포션의 제작의 두 단계로 나뉘어진다.

채집하는 재료들은 각자가 뚜렷한 특징과 이에 따라 구분되는 채집방식을 요구하여 이런 류의 게임에서 주로 발생하는 채집 등의 반복 노가다의 지루함을 비교적 효과적으로 덜어준다. 또한 이 채집방식의 세분화는 단순한 지루함의 개선에서 그치지 않고 채집방식에 따른 채집량에도 차이를 두어 플레이어로 하여금 효율적인 채집을 위해 고민하고, 선택하는 과정을 거치도록 하는 세심함이 돋보인다.

이렇게 채집한 재료들을 가지고 포션을 만드는 과정 또한 굉장히 짜임새있게 잘 만들어두었다. 어떤 재료를 사용하는지에 따라 불의 세기나 국자를 휘젓는 방향 등의 생각보다 많은 요소들을 신경써야하도록 만들어두어 플레이어의 플레이 스킬을 최대한 요구하는 방향으로 개발되었다. 무엇보다 이토록 세심하고 정교하게 잘 짜놓은 시스템들은 수려한 도트그래픽, 아기자기한 캐릭터 디자인과 화확반응을 일으켜 게임의 전체적인 퀄리티와 재미를 한 층 더 높은 곳으로 끌어올리고 있다.

7.2. 부정적 평가

7.2.1. 적은 분량과 느린 업데이트 문제

업데이트가 지나치게 느리다. 현재 공개된 버젼은 초기 데모버젼과 분량에서 차이가 거의 없다. 제작사에서 로드맵을 제공하고 꾸준한 업데이트는 되고 있으나, 그 속도가 매우 느리다. (이 속도라면 텀블벅에 있는 로드맵을 다 보려면 2030년이 될지도)

2024년 4월 25일 대규모 패치인 구름계곡 패치가 2년만에 진행되었다.

7.2.2. 최적화 문제

도트게임이면서 게임에 끊김 현상이 보이기도 하며 로딩 부분에서도 도트게임치고 로딩이 약간은 긴 편이다. 다만 로딩문제는 대부분의 리소스를 처음 실행 한번에 로딩하느라 걸리는듯.
구름계곡 패치로 어느정도 해결되었지만 빗자루를 타고 고속 이동중에는 화면 이동이 부드럽지 못한 모습을 보인다.

8. 여담







[1] 위스테리아