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최근 수정 시각 : 2024-10-05 01:42:57

Risk of Rain 2/몬스터


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1. 개요2. 엘리트 형태
2.1. 티어 1
2.1.1. 불타는 형태2.1.2. 과전하 형태2.1.3. 빙하의 형태2.1.4. 수리 중인 형태
2.2. 티어 2
2.2.1. 공작석 형태2.2.2. 천청석 형태
2.3. 루나
2.3.1. 완성된 형태
2.4. 공허
2.4.1. 공허에 닿은 형태
3. 일반 몬스터
3.1. 소형 위습 (Lesser Wisp)3.2. 유충 (Larva)3.3. 해파리 (Jellyfish)3.4. 딱정벌레 (Beetle)3.5. 눈먼 해충 (Blind Pest)3.6. 레무리안 (Lemurian)3.7. 눈먼 벌레 (Blind Vermin)3.8. 소라게 (Hermit Crab)3.9. 알파급 인공지능 (Alpha Construct)3.10. 임프 (Imp)3.11. 합금 독수리 (Alloy Vulture)3.12. 솔루스 탐사정 (Solus Probe)3.13. 미니 버섯 (Mini Mushrum)3.14. 황동 기계장치 (Brass Contraption)3.15. 딱정벌레 근위병 (Beetle Guard)3.16. 큰뿔 들소 (Bighorn Bison)3.17. 돌 골렘 (Stone Golem)3.18. 부모 (Parent)3.19. 항아리 기사단원 (Clay Templar)3.20. 초대형 위습 (Greater Wisp)3.21. 고령 레무리안 (Elder Lemurian)3.22. 겁 (Gup)3.23. 항아리 약제상 (Clay Apothecary)
4. 보스 몬스터
4.1. 여왕 딱정벌레 (Beetle Queen)4.2. 항아리 모래걸이 (Clay Dunestrider)4.3. 돌 거인 (Stone Titan)4.4. 오릴리오나이트 (Aurelionite)4.5. 떠도는 유랑자 (Wandering Vagrant)4.6. 마그마 웜 (Magma Worm)4.7. 솔루스 제어 유닛 (Solus Control Unit)4.8. 합금 워십 유닛 (Alloy Worship Unit)4.9. 숲지기 (Grovetender)4.10. 크시급 인공지능 (Xi Construct)4.11. 임프 대군주 (Imp Overlord)4.12. 조부모 (Grandparent)4.13. 스캐빈저 (Scavenger)4.14. 과전하 웜 (Overloading Worm)
5. 루나 몬스터
5.1. 루나 키메라; 위습 형태 (Lunar Chimera)5.2. 루나 키메라; 골렘 형태 (Lunar Chimera)5.3. 루나 키메라; 자폭 형태 (Lunar Chimera)5.4. 미스릭스 (Mithrix)
6. 공허 몬스터
6.1. 공허 감염자 (Void Infestor)6.2. 공허 따개비 (Void Barnacle)6.3. 공허 약탈자 (Void Reaver)6.4. 공허 교도소장 (Void Jailer)6.5. 공허 파괴자 (Void Devastator)6.6. 작은 공허 (Voidling)

1. 개요

Risk of Rain 2에 등장하는 모든 몬스터를 기록한 문서. 몬스터들의 순서는 최종 보스, 공허류 적, 루나 키메라를 제외하고 인게임 도감 순서대로 기록되었다.

2. 엘리트 형태

마그마 웜, 과전하 웜, 뒤틀린 스캐빈저를 제외한 모든 몬스터 및 보스는 엘리트 형태를 띌 확률이 있다. 공허 엘리트를 제외한 엘리트 몹들은 0.025%의 확률로 해당 엘리트의 버프를 받을 수 있는 장비를 드랍하고[1], 사용은 불가능하지만 들고만 있어도 해당 엘리트의 효과가 적용된다.

2.1. 티어 1

2.1.1. 불타는 형태

파일:Status_AffixRed.png 불타는(Blazing)

2.1.2. 과전하 형태

파일:Status_AffixBlue.png 과전하(Overloading)

2.1.3. 빙하의 형태

파일:Status_AffixWhite.png 빙하의(Glacial)

2.1.4. 수리 중인 형태

파일:Status_AffixEarth.png 수리 중인(Mending)
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 엘리트 형태.

2.2. 티어 2

이하의 2종의 엘리트는 스카이 메도우에서 최종 스테이지 커멘스먼트에 진입하지 않고, 몇가지 방법[2]을 통해 첫번째 스테이지로 루프한 뒤부터 등장한다.

2.2.1. 공작석 형태

파일:Status_AffixPoison.png 공작석(Malachite)
치유 아이템에 의존하는 일부 생존자들의 천적. 함부로 근접했다간 수많은 가시공을 한 번에 맞고 풀피에서 끔살당하는 어처구니없는 상황이 벌어질 수 있다.

2.2.2. 천청석 형태

파일:Status_AffixHaunted.png 천청석(Celestine)

2.3. 루나

2.3.1. 완성된 형태

파일:Status_AffixLunar.png 완성된(Perfected)

2.4. 공허

2.4.1. 공허에 닿은 형태

파일:Status_AffixVoid.png 공허에 닿은(Voidtouched)
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 엘리트 형태.

3. 일반 몬스터

3.1. 소형 위습 (Lesser Wisp)

파일:WispBody.png
소형 위습
Lesser Wisp
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 35 +10
공격력 3.5 +0.7
속도 6m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
플레이어를 발견하면 가까이 내려와서 빨간 선으로 짧게 예고를 한 다음, 각각 150%의 피해와 약간의 넉백을 지닌 무작위 분산도의 히트스캔 공격을 한 번에 3개 발사한다. 이 공격의 발동 계수는 0.3이며, 4초의 쿨타임이 존재한다.

대부분의 환경에 출현하기 때문에 자주 만나게 된다. 체력도 공격력도 별 볼일 없지만, 공중 몬스터인데 머릿수가 많고 피격판정이 작으며 플레이어를 겨냥한 이후엔 거리와 상관없이 히트스캔 공격을 해오기 때문에 쌓이기 전에 빠르게 정리해주는 것이 좋다. 철조망 등 주변의 적을 자동 타겟팅해주는 아이템이나 도깨비불, 가솔린 등의 광역 피해를 주는 아이템이 있다면 소형 위습을 상대할 때 큰 도움을 준다. 전작에서의 명칭은 그냥 'Wisp'이었지만, 본작에서는 초대형 위습과 더 쉽게 구분하기 위해서인지 앞에 '소형'이 붙었다.

소형 위습과 어린 제자 아이템의 플레이버 텍스트를 보면, 숲지기가 창조해 낸 생명체임을 알 수 있다.

3.2. 유충 (Larva)

파일:Larva.webp
유충 [SotV]
Larva
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 45 +14
공격력 11 +2.2
속도 1.5m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
플레이어를 향해 기어오다 공격 범위안에 들어오면 몸을 격렬히 회전시키며 도약하여 자폭공격을 시전한다. 이 때 생존자가 자폭 범위 밖으로 이탈하면 폭발하지 않고 착지한다. 또한 도약 중 죽여도 자폭 피해는 발생하지 않는다.

3.3. 해파리 (Jellyfish)

파일:JellyfishBody.png
해파리
Jellyfish
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 60 +18
공격력 5 +1
속도 10m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
플레이어를 발견하면 천천히 날아오며, 가까워지면 몸에서 빛을 내뿜으며 자폭한다. 자폭 피해는 폭발 중심지와의 거리에 따라 최대 1000%까지 상승하며, 발동 계수는 2이다. 자폭엔 약간의 넉백이 존재하며, 자폭하기 전에 공격해서 저지할 수 있다.

자폭 피해가 잡몹치곤 상당히 강한 편. 공격 방식이 온전히 자폭 하나뿐이기 때문에 발견 이후 근처에 다가오지만 않게 하면 아무런 피해 없이 처치할 수 있지만, 항상 난전이 펼쳐지는 게임 특성 상 미처 보지못한 사각에서 갑자기 나타나 게임을 터트려 버릴 수 있다. 그렇기 때문에 해파리가 출몰하는 환경에서는 항상 사각을 신경쓰는게 좋다. 공격의 피해량이 매우 높기 때문에 과전하 해파리의 폭발 피해에 주의해야하며, 빙하의 해파리 역시 피격당하면 80% 감속으로 인해 그대로 빙결당하기 매우 쉬우니 주의.

3.4. 딱정벌레 (Beetle)

파일:BeetleBody.png
딱정벌레
Beetle
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 80 +24
공격력 12 +2.4
속도 6m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
전작에선 등장하지 않았던 신규 몬스터. 근접하면 박치기를 시도해 200%의 피해를 입힌다. 박치기의 발동 계수는 1이다. 타이밍을 맞춰 점프하거나 조금만 움직여도 쉽게 공격을 피할 수 있다.

초반부터 많은 수가 등장하지만, 이동속도도 느리고 공격 사거리가 매우 짧기 때문에 일부러 맞지 않는 이상 공격받기 쉽지 않다. 게임 내에서 가장 위협적이지 않은 몬스터.

3.5. 눈먼 해충 (Blind Pest)

파일:Blind_Pest.webp
눈먼 해충 [SotV]
Blind Pest
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 80 +24
공격력 15 +3
속도 6m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
플레이어를 향해 독액 투사체를 날린다. 문제는 초반부에 조우해야 하는 몬스터치고 데미지와 연사력이 높아, 대공 능력이 부실한 생존자들에겐 고역인 몬스터다. 맷집도 위습에 비하면 상당한데다 물량이 적은것도 아니라서 엘리트라도 등장하면 빨리 처리하기도 힘든 편.

3.6. 레무리안 (Lemurian)

파일:LemurianBody.png
레무리안
Lemurian
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 80 +24
공격력 12 +2.4
속도 7m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
원거리에서는 플레이어와 거리를 두고 수평으로 이동하면서 100%의 피해를 지닌 불덩이를 발사한다. 10m 이내로 근접하면 달려와서 할퀴기 공격을 해 200%의 피해를 입힌다. 두 공격의 발동 계수는 1이다. 할퀴기 공격은 1초의 쿨타임이 존재한다.

발사하는 불덩이는 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다. 다만 수가 많아지면 하나하나 피하기 어려워지므로 주의.

3.7. 눈먼 벌레 (Blind Vermin)

파일:Blind_Vermin.webp
눈먼 벌레 [SotV]
Blind Vermin
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 90 +27
공격력 15 +3
속도 13m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
딱정벌레와 비슷하게 플레이어에게 접근하여 물어뜯는 공격패턴을 가지는데, 그 속도가 비교할 수 없이 빠르고 특유의 깡충대는 모션이 조준을 힘들게한다.

3.8. 소라게 (Hermit Crab)

파일:HermitCrabBody.png
소라게
Hermit Crab
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 100 +30
공격력 12 +2.4
체력 회복 0.6/s +0.12
속도 10m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
전작에선 등장하지 않았던 신규 몬스터. 플레이어가 가까이 다가가면 도망치며, 어느정도 멀어지면 땅 속으로 잠복해 박격포처럼 멀리서 바위를 발사하는 공격을 한다. 잠복은 3초의 쿨타임이 존재하고, 박격포의 피해는 1200%, 발동 계수는 0.5이며, 5초의 쿨타임이 존재한다.

기본적으로 플레이어와 거리를 두고 생성되며, 출현하는 맵이 전체적으로 어둡고 층수가 많은 심연의 깊은 곳인데다 지형지물과 비슷하게 생겨서 빠르게 발견하기 쉽지 않다. 바위가 날아오기까진 시간이 걸리지만 매우 높은 피해[8]를 지니고 있기 때문에 소라게가 출몰하는 환경에서는 항상 날아오는 바위를 신경쓰는게 좋다.

루프 후 거인의 평원에서 이 녀석을 절벽으로 몰아 누적 20마리 낙사시키는 도전 과제가 있으며, 가까이 다가가면 도망치는 특성을 이용하거나 태고의 큐브를 이용하면 쉽게 클리어할 수 있다.

3.9. 알파급 인공지능 (Alpha Construct)

파일:Alpha_Construct.webp
알파급 인공지능 [SotV]
Alpha Construct
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
체력 100 +30
공격력 12 +2.4
속도 0m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
플레이어를 향해 도비성 투사체를 일직선으로 발사한다. 천장이나 벽에 달라붙은 채로 스폰될 수 있다. 또한 주변에 적이 없어 비전투 상태에 돌입하는 경우 작은 보호막을 생성하여 받는 피해를 경감시킨다. 이렇게 보호막이 형성되어 있는 경우 미사일을 포함한 유도 공격의 대상이 되지 않는다.

3.10. 임프 (Imp)

파일:ImpBody.png
임프
Imp
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 140 +42
공격력 10 +2
체력 회복 0.6/s +0.12
속도 10m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
전방으로 나아가며 2번 할퀴는 공격을 한다. 각 공격의 피해는 150%, 발동 계수는 0.4이며, 1초의 쿨타임이 존재한다. 할퀴기에 피격당하면 5틱동안 20%의 출혈 피해를 받는다. 짧은 거리를 텔레포트할 수 있으며, 텔레포트는 5초의 쿨타임이 존재하고 3번 충전할 수 있다.

텔레포트로 플레이어의 공격을 회피하거나 빠르게 접근해 공격해오기 때문에 상당히 성가신 적이다. 할퀴기 공격은 피하기 어려우면서 총합 피해량도 꽤 높기 때문에 접근 자체를 막는 것이 도움이 된다. 마비/충격 효과가 있는 아이템이나 스킬로 대치하면 좀 더 수월하게 상대할 수 있다. 전작에서의 명칭은 'Black Imp'였지만, 본작에서는 근원의 유물이 등장하지 않기 때문인지 그냥 'Imp'로 변경되었다.

3.11. 합금 독수리 (Alloy Vulture)

파일:Alloy Vulture.png
합금 독수리
Alloy Vulture
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 140 +42
공격력 15 +3
속도 3m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
능력치 상의 속도는 매우 느리지만 해당 수치는 지상을 걸어다닐 때의 속도이며, 비행할 때의 속도는 빠른 편이다. 비행 여부와는 상관 없이 225% 칼바람을 빠르게 발사한다. 칼바람의 발동 계수는 1이다.

사이렌의 울음 스테이지에서 처음 등장하는 몬스터. 루프 후엔 그을린 땅에서도 등장한다. 날개를 퍼덕여 비행하는 특성 때문에, 마비/충격 디버프에 걸리면 날지 못하고 추락한다. 기록에 따르면 굉장히 지능이 높은 생물인 듯 하다.

3.12. 솔루스 탐사정 (Solus Probe)

파일:Solus Probe.png
솔루스 탐사정
Solus Probe
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 220 +66
공격력 15 +3
속도 10m/s -
방어력 10 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
플레이어에게 지속적으로 20%의 피해를 주는 빔을 발사한다. 빔의 발동 계수는 0.2이다.

솔루스 제어 유닛과 합금 워십 유닛이 소환하는 몬스터. 한 번에 3마리씩 소환되고 빔의 추적 속도가 빨라 피하기 어려우므로 주의.

3.13. 미니 버섯 (Mini Mushrum)

파일:ROR2_Mini_Mushrum.png
미니 버섯
Mini Mushroom
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 290 +87
공격력 16 +3.2
체력 회복 0.6/s +0.12
속도 2m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
플레이어를 발견하면 머리 위에서 포자 폭탄을 생성해 3~4초 후에 발사한다. 포자 폭탄은 지면에 초당 40%의 지속 피해를 입히는 장판을 생성한다. 장판 위에서는 이동 속도가 50% 감소한다. 포자 폭탄의 발동 계수는 0.25이며, 10초의 쿨타임이 존재한다. 체력이 50% 미만으로 떨어지거나 큰 피해를 받으면 도망치며, 땅에 잠복해서 뿜뿜 버섯과 유사하게 치유 장판을 생성하고 초당 5%씩 체력을 회복한다. 주변의 다른 몬스터들도 치유 효과를 받을 수 있다.

작은 외형과는 달리 무거운 판정을 지닌 몬스터. 꽤나 멀리까지 포자 폭탄을 발사할 수 있으며, 텔레포터 이벤트 도중이나 공허 벌판처럼 플레이어가 활동할 수 있는 범위가 좁은 경우엔 특히 위협적이다. 빙하의 미니 버섯이 생성한 장판 위에 잠시라도 발을 들이면 이동 속도가 90%나 감소하기 때문에 주의. 전작에서의 명칭은 그냥 'Mushrum'이었지만, 본작에서는 상위 몬스터를 만들 예정이 있었던 것인지 앞에 '미니'가 붙었다.

3.14. 황동 기계장치 (Brass Contraption)

파일:BellBody.png
황동 기계장치
Brass Contraption
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 300 +90
공격력 10 +2
속도 10m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
플레이어를 발견하면 3개의 가시공을 소환하며, 잠시 후 오른쪽 가시공부터 발사해 500%의 피해를 입힌다. 가시공의 발동 계수는 1이다.

매우 무거워보이는 외형과 달리 가벼운 판정의 몬스터. 하늘을 날아다니며 발사하는 가시공의 위력이 굉장히 강력하지만, 가시공을 재충전하는 속도가 그렇게 빠르지 않고, 반드시 오른쪽 가시공부터 발사하기 때문에 시계 방향으로 돌면서 공격하면 하나라도 덜 맞으면서 싸울 수 있다.

물론 이것은 황동 기계장치를 먼저 발견했을 때의 기준이며, 심연의 깊은 곳에서 등장 시에는 어두운 회갈색의 외형 때문에 특유의 어두운 맵과 어우러져 잘 보이지 않으니 주의. 발사하는 가시공도 다른 몬스터들의 공격과 달리 이펙트가 전혀 없어서 당장 가시공이 코앞을 지나치거나 얻어맞기 전까지는 난전 상황에서 그 존재를 알아차리기 힘들다.

3.15. 딱정벌레 근위병 (Beetle Guard)

파일:BeetleGuardBody.png
딱정벌레 근위병
Beetle Guard
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 480 +144
공격력 12 +2.4
속도 17m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
원거리에서는 오른팔로 땅을 내리쳐서 지면에서 직선으로 나아가는 가시를 발사해 적중한 모든 대상을 공중에 띄우고 300%의 피해를 입히며, 근접하면 양팔을 내리쳐서 주변의 지면에서 가시를 내뿜어 적중한 모든 대상을 공중에 띄우고 440%의 피해를 입힌다. 두 공격의 발동 계수는 1이며, 원거리 공격은 8초의 쿨타임이 존재하고 2번 충전할 수 있다. 근접 공격은 3초의 쿨타임이 존재한다.

이동속도가 굉장히 빠르고 체력도 매우 튼튼해서 쌓이면 상대하기 꽤나 힘들어진다. 공격할 때 조금의 발동 딜레이가 있어 눈으로 보고 피할 수 있다.

3.16. 큰뿔 들소 (Bighorn Bison)

파일:BisonBody.png
큰뿔 들소
Bighorn Bison
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 480 +144
공격력 12 +2.4
속도 3m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
플레이어를 발견하면 머리를 낮추고 준비 자세를 취하며, 약 2초 후 돌진해 부딪힌 모든 대상을 공중에 띄우고 300%의 피해를 입힌다. 근접하면 박치기를 시도해 대상을 공중에 띄우고 300%의 피해를 입힌다. 두 공격의 발동 계수는 1이며, 돌진은 8초의 쿨타임이 존재한다.

델타 집결지에서 등장하며, 돌진 도중에는 느리게 방향 전환이 가능하지만 지형지물에 부딪히면 잠깐동안 마비 상태가 된다. 개활지에서는 상당히 성가신 상대지만, 원거리 공격 수단은 없기 때문에 플레이어가 공중이나 바위 같은 고지대에서 공격하면 아무것도 못한다.

3.17. 돌 골렘 (Stone Golem)

파일:GolemBody.png
돌 골렘
Stone Golem
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 480 +144
공격력 20 +4
속도 6.6m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
원거리에서는 3초에 걸친 조준 후에 단발성 레이저를 발사해 강력한 넉백과 함께 250%의 피해를 주며, 근접하면 박수를 치듯 양손을 부딪혀 거리에 따라 최대 200%의 피해를 입히는 에너지 폭발을 방출한다. 두 공격의 발동 계수는 1이며, 레이저는 5초의 쿨타임이 존재한다. 근접 공격은 레이저 조준 도중에도 사용할 수 있으며, 1초의 쿨타임이 존재한다.

레이저는 조준하는 동안 수평으로 이동하거나 지형지물 뒤에 숨는 것으로 회피할 수 있다. 이동 속도 아이템이 적은 초반에는 아슬아슬하게 피할 수 있는 정도로 추적 속도가 빠르지만, 아이템을 어느정도 얻은 후에는 간단하게 회피할 수 있다. 마비/충격 효과가 있는 아이템이나 스킬을 활용해서 조준을 취소할 수 있다.

일반 몬스터 주제에 체력과 공격력이 모든 플레이어 생존자들보다 높다. 보스 몬스터와 맞먹는 수준. 이런 초월적인 기본 능력치 덕에 엘리트 몹으로 소환되면 상당히 까다로워진다. 전작에서는 박수만 치면서 점프도 못하고 덩치만 큰 잡몹이였지만, 본작에서는 레이저 공격이 추가되고 점프를 할 수 있게 되면서 순식간에 유저들의 공포의 대상이 되었다. 이는 전작의 Colossus를 리메이크한 돌 거인(Stone Titan)도 동일.

전작에서의 명칭은 'Rock Golem'이었지만, 본작에서는 'Stone Golem'으로 변경되었다. 전작과는 달리 눈이 내리는 델타 집결지에서도 스노우 골렘이 아닌 일반적인 돌 골렘으로 등장한다. 대신 엘리트 형태인 빙하의 돌 골렘이 스노우 골렘과 흡사한 외형을 지녔다. 공허의 생존자 DLC에서 눈이 쌓인 형상으로 등장하게 되었다.

3.18. 부모 (Parent)

파일:ROR2_Parent.png
부모
Parent
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 585 +176
공격력 16 +3.2
속도 11m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
근접하면 두 손으로 땅을 내리쳐 넓은 반경에 350%의 피해를 주는 공격을 한다. 이 공격의 발동 계수는 1이며, 2초의 쿨타임이 존재한다. 플레이어를 발견했을 때 한정으로 텔레포트를 사용하며, 텔레포트는 4초의 쿨타임이 존재한다.

스카이 메도우에서 등장하며, 자체 능력치와 공격의 피해량이 꽤 높지만 시전 모션이 길어 피하기 어렵지 않다. 전작과 달리 본작에는 하위 몬스터인 Child가 등장하지 않지만, 상위 몬스터로 조부모가 추가되었다.

유물 업데이트로 게임에 추가되기 4개월 전인 2019년 12월 11일, 공식 디스코드 서버에서 진행한 '복귀했으면 하는 전작 몬스터' 투표에서 1,690표를 받으며 1위를 차지했다. 실제로 해당 투표의 영향을 받아 복귀한 것인지는 불명.

3.19. 항아리 기사단원 (Clay Templar)

파일:ROR2_항아리기사단원.png
항아리 기사단원
Clay Templar
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 700 +210
공격력 16 +3.2
속도 6m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
원거리에서는 1초의 선딜레이 후 매우 빠르게 총알을 난사한다. 총알을 난사하는 동안에는 항아리 기사단원의 이동 속도가 50% 하락하며, 각 총알의 피해는 30%, 발동 계수는 0.05이다. 근접하면 타르 폭발을 방출해 멀리 밀어내며 대상의 이동 속도를 4초 동안 50% 하락시킨다.

그을린 땅 업데이트와 함께 추가된 몬스터. 시야 내에 플레이어가 들어오고 일정 거리가 유지되면 무시무시한 총알 난사 공격을 무한정으로 지속한다. 총알 난사는 빠르게 움직이는 것으로도 회피하기 어렵기 때문에, 지형지물 뒤에 숨어버리거나 총알을 발사하기 전에 아예 근접해서 채널링을 취소해버리는 방법이 효율적이다. 마비/충격 효과가 있는 아이템이나 스킬도 채널링을 확실하게 끊을 수 있기 때문에 큰 도움이 된다. 죽을 때 지르는 비명소리가 다른 몬스터에 비해 상당히 인상적. 한번 들으면 못잊는다 전작에서 등장했던 Clay Man과 이름, 외형 등에서 유사한 특징을 지닌다.

3.20. 초대형 위습 (Greater Wisp)

파일:GreaterWispBody.png
초대형 위습
Greater Wisp
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 750 +225
공격력 15 +3
속도 7m/s -
방어력 0 -
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폭발하는 화염구 2개를 잠깐의 충전 후 발사한다. 각 화염구의 피해는 폭발 중심지와의 거리에 따라 최대 300%까지 상승하며, 발동 계수는 1이고, 3초의 쿨타임이 존재한다.

습지의 풍경을 제외한 모든 환경에서 출현한다. 몸에서 타오르는 녹색 불꽃 덕분에 난전 상황에서도 쉽게 알아챌 수 있다. 높은 공격력의 화염구를 2개씩 발사하며 폭발 범위가 생각보다 넓기 때문에 주의가 필요하다. 공격 도중에 위습이 죽으면 화염구가 무작위 방향으로 발사된다.

얼리 액세스 기간에는 버그인지 태고의 큐브로 만들어낸 블랙홀에 끌려가지 않는 유일한 일반 몬스터였다. 정식 출시 이후에는 정상적으로 끌려간다.

3.21. 고령 레무리안 (Elder Lemurian)

파일:LemurianBruiserBody.png
고령 레무리안
Elder Lemurian
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 900 +270
공격력 16 +3.2
속도 13 m/s -
방어력 0 -
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원거리에서는 각각 200%의 피해를 주는 5개의 화염구를 흩뿌려 발사한다. 화염구의 폭발에 스치면 50%의 피해를 입는다. 각 화염구의 발동 계수는 1이며, 화염구는 5초의 쿨타임이 존재한다. 근접하면 발밑에 불을 내뿜어 10회에 걸쳐 50% 피해를 입히고 일정 확률로 대상에게 불을 붙인다. 각 틱당 발동 계수는 0.4이며, 1초의 쿨타임이 존재한다.

일반 몬스터들 중에선 크기가 굉장히 크기 때문에 식별이 쉬워서 원거리에서 상대하면 제압이 수월하지만, 자체 능력치가 강력하기 때문에 근접 공격을 전부 맞으면 순식간에 죽을 수 있다.

버려진 수도교에서 2개의 발판을 밟아 진입할 수 있는 숨겨진 장소에 엘리트 몬스터로[10] 2마리가 등장하며, 처치시 캬로와 루널드의 반지를 해금+고정 드랍한다.

3.22. 겁 (Gup)

파일:Gup.webp
[SotV]
Gup
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 1000 +300
공격력 12 +2.4
속도 5m/s -
방어력 0 -
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플레이어가 근접하면 신체를 뾰쪽한 형태로 변형시켜 공격한다. 죽으면 '기입(Geep)'이라는 이름의 더 작은 개체 2개로 분열한다. 기입 또한 죽으면 '깁(Gip)'이라는 이름의 더 작은 개체 2개로 분열한다.

전작에서부터의 인기에 힘입어 2022년 만우절엔 공식 트위터에서 새로운 생존자 '겁'의 트레일러를 공개했다. 인형도 파는 등 리오레의 귀요미(?) 포지션을 담당하고 있다.

3.23. 항아리 약제상 (Clay Apothecary)

파일:Clay_Apothecary.webp
항아리 약제상 [SotV]
Clay Apothecary
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 1050 +315
공격력 20 +4
체력 회복 0.6/s +0.12
속도 12m/s -
방어력 0 -
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공격범위에 들어온 플레이어를 향해 폭탄 다발을 투척한다. 모든 공격에 이동 속도 50% 감소 디버프가 붙어 있다. 폭탄이 여럿 발사되다 보니 근접해서 싸우려다 샷건처럼 다발을 뭉텅이로 맞고 골로 가는 수가 있다. 조심할 것.

4. 보스 몬스터

4.1. 여왕 딱정벌레 (Beetle Queen)

파일:BeetleQueen2Body.png
여왕 딱정벌레 / Beetle Queen
무리의 어미 / Swarm Mother
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2100 +630
공격력 25 +5
속도 6m/s -
방어력 20 -
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텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 여왕의 분비샘으로 대체한다.

4.2. 항아리 모래걸이 (Clay Dunestrider)

파일:ClayBossBody.png
항아리 모래걸이 / Clay Dunestrider
굶주린 공생자 / Ravenous Symbiont
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2100 +630
공격력 20 +4
속도 9m/s -
방어력 20 -
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텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 진흙 항아리로 대체한다. 다른 보스 몬스터들에 비해 렉스의 유틸리티 스킬에 크게 밀린다. 이점을 이용해 버려진 수도교에서 항아리 모래걸이를 구멍 속으로 빠트려버리는 도전 과제도 있다.

4.3. 돌 거인 (Stone Titan)

파일:TitanBody.png
돌 거인 / Stone Titan
위기의 선봉 / Crisis Vanguard
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2100 +630
공격력 40 +8
속도 5m/s -
방어력 20 -
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1, 2 스테이지부터 나오는 주제에 게임 내에서 과전하 웜 다음으로 매우 높은 공격력을 자랑한다. 이런 특징 때문에 엘리트로 등장하면 종류를 불문하고 매우 위험하지만, 특히 빙하의 돌 거인의 경우엔 80% 감속 효과와 돌 거인의 피하기 힘든 공격들이 시너지를 일으킬 수 있으며, 얼리 액세스 초기엔 레이저의 발동 계수가 1이었기 때문에 불타는 돌 거인의 레이저 화상 피해가 상상을 초월했다.

텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 거인의 혹으로 대체한다. 전작의 Colossus를 리메이크한 보스이지만 근접 공격이 따로 존재하지 않고, 오히려 돌 거인에게 근접해서 빙빙 도는 것으로 위협적인 레이저를 피할 수 있기 때문에 근접해서 싸우는 것이 추천된다.

4.4. 오릴리오나이트 (Aurelionite)

파일:TitanGoldBody.png
오릴리오나이트 / Aurelionite
거대한 금 제조자 / Titanic Goldweaver
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2100 +630
공격력 40 +8
속도 5m/s -
방어력 20 -
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금박의 해안 스테이지에서 맵 곳곳에 흩어져 있는 평화 비컨을 4개 활성화하면 등장하는 특수 보스. 외형은 돌 거인과 매우 유사하지만 전신이 금색이며, 두상이 다르고 한쪽 손에 검을 들고 있다. 기본적으로 무적 상태지만 평화 비컨을 7개 전부 활성화하면 무적 상태가 해제된다. 일정 시간이 지나면 다시 평화 비컨을 비활성화시킨다.

공격 패턴도 돌 거인과 거의 동일하지만 발 밑에서 주먹이 튀어나오는 공격이 주먹 대신 같은 피해량의 황금 검 6개가 솟아오르는 공격으로 변경되고, 레이저 공격시 미사일을 추가적으로 발사한다. 또한 체력이 줄어들었을 때 사용하는 공격들을 항상 사용할 수 있다.

오릴리오나이트를 처치하면 플레이어 수 만큼의 평화 씨앗을 보상으로 드롭한다.

평화 씨앗의 플레이버 텍스트를 보면 프로비던스가 만들어낸 가디언을 미스릭스가 금박의 해안에 가둔 것으로 보인다.

4.5. 떠도는 유랑자 (Wandering Vagrant)

파일:VagrantBody.png
떠도는 유랑자 / Wandering Vagrant
친절한 보호자 / Gentle Protector
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2100 +630
공격력 6.5 +1.3
속도 6 m/s -
방어력 15 -
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공중을 비행하는 보스 몬스터임에도 워낙 느리고 공격들의 사거리가 길다보니 크게 움직이는 경우가 별로 없다. 머리 위에 올라갈 수 있는데, 자폭을 제외한 모든 공격은 유랑자의 머리 위를 제대로 공격하지 못하기 때문에 이를 이용하면 훨씬 편하게 상대할 수 있다. 행복의 가면 아이템의 효과로 소환된 아군 유랑자 위에도 올라탈 수 있다. 알아서 적을 찾아 이동하므로 귀찮으면 올라타서 느림의 미학을 즐길 수 있다

텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 태초 고리로 대체한다.

4.6. 마그마 웜 (Magma Worm)

파일:MagmaWormBody.png
마그마 웜 / Magma Worm
용암을 헤엄치는 고대의 동물 / Ancient Lava Swimmer
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2400 +720
공격력 10 +2
속도 20m/s -
방어력 15 -
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다른 몬스터들과 다르게 특별한 공격 패턴이 존재하진 않고, 접촉한 대상을 불태우는 특징을 이용해 그저 이동만으로 공격한다. 모든 공격의 발동 계수는 1이다. 플레이어가 맵을 벗어난 위치에 있더라도 땅만 있다면 쫓아오며, 가까워지면 뜨거운 열기로 인해 화면이 붉게 변한다.

엔지니어에겐 굉장히 상대하기 까다로운 적인데, 빠르게 하늘과 땅을 넘나들기 때문에 유탄과 지뢰로 공격하기 까다로우며, 자동 포탑은 이동할 수 없기 때문에 마그마 웜의 공격을 정통으로 맞고 무지막지한 화상 피해를 받아 녹아버리기 때문이다.

텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 마그마 천공기로 대체한다.

4.7. 솔루스 제어 유닛 (Solus Control Unit)

파일:Solus Control Unit.png
솔루스 제어 유닛 / Solus Control Unit
감염된 인공지능 / Corrupted AI
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2500 +750
공격력 15 +3
속도 7m/s -
방어력 20 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】

텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 공감 코어로 대체한다. 기념일 업데이트 이전엔 텔레포터 보스로 등장하지 않는 버그가 존재했다.

4.8. 합금 워십 유닛 (Alloy Worship Unit)

파일:Alloy Worship Unit.png
합금 워십 유닛 / Alloy Worship Unit
독수리의 친구 / Friend of Vultures
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2500 +750
공격력 15 +3
속도 7m/s -
방어력 30 -
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사이렌의 울음 스테이지에서 맵 곳곳에 흩어져 있는 합금 독수리의 둥지를 6개 파괴하면 등장하는 특수 보스. 외형은 솔루스 제어 유닛과 매우 유사하지만 눈이 분홍색이며, 좀 더 낡고 독수리의 깃털로 장식되어있다.

공격 패턴도 솔루스 제어 유닛과 거의 동일하지만 파란색 구탄이 지면에 5초 동안 지속되는 파란색 장판을 생성하여, 대상의 이동 속도를 50% 하락시키고 10%의 피해를 초당 4회 입힌다. 장판의 발동 계수는 0.2이다. 또한 체력이 25% 미만일 때 사용하는 공격을 50%부터 사용하며, 시전하는 동안 최대 체력 만큼의 방어막을 얻는다.

합금 워십 유닛을 처치하면 플레이어 수 만큼의 무작위 전설 아이템을 보상으로 드롭한다.

4.9. 숲지기 (Grovetender)

파일:ROR2숲지기.png
숲지기 / Grovetender
위습 배양기 / Wisp Cultivator
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2800 +840
공격력 23 +4.6
속도 10m/s -
방어력 20 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】

텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 어린 제자로 대체한다. 특수한 경우를 제외하면 그을린 땅에서만 등장한다.

4.10. 크시급 인공지능 (Xi Construct)

파일:Xi_Construct.webp
크시급 인공지능 / Xi Construct [SotV]
방어 시스템 / Defense System
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2800 +840
공격력 13 +2.6
속도 60m/s -
방어력 15 -
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공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 보스 몬스터.

다소 특이한 인공지능을 가지고있는데 정면에 플레이어가 보이거나 공격받기 전까진 가만히 있는다.

플레이어를 인식하면 일정시간 충전후 지속피해를 주는 레이저를 발사하는데 엄청나게 아프다. 또한 플레이어를 인식했지만 지형에 가려서 사선이 없을경우 자신의 위치를 바꿔가며 일명 '빼꼼샷' 을 시전하려고한다. 사정거리가 무지막지하게 길어서 이 녀석이 나를 본걸 인지하고 지형뒤에 숨어봤자 어느새 저 멀리서 지형너머로 레이저를 쏘는 수준이다.

본체의 구성이 별개로 되어있어 처치시 발동 아이템이 많다면 순삭되는 보스지만 문제는 난전중에 저 멀리서 뜬금없이 등짝을 지지는 이놈의 존재는 골칫거리 그 자체. 나오기 시작했다면 스테이지 진입시 가장 먼저 위치를 파악해둬야하는 몬스터.

4.11. 임프 대군주 (Imp Overlord)

파일:ImpBossBody.png
임프 대군주 / Imp Overlord
레드 플레인의 군주 / Lord of the Red Plane
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2800 +840
공격력 16 +3.2
속도 13m/s -
방어력 20 -
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높은 이동 속도, 빠른 탄속의 가시, 강력한 근접 공격, 텔레포트의 존재 덕분에 상대하기 꽤나 까다로운 보스. 대신 모든 공격이 지면 근처에서 효과를 볼 수 있는 구조로 이루어져있기 때문에, 수직 기동력을 보조해주는 아이템을 소지하고 있다면 훨씬 쉽게 상대할 수 있다.

텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 폭발하는 비장으로 대체한다.

4.12. 조부모 (Grandparent)

파일:Grandparent.webp
조부모 / Grandparent
이상한 도우미 / Aberrant Caretaker
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 3625 +1088
공격력 26 +5.2
속도 0m/s -
방어력 20 -
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기념일 업데이트로 추가된 보스 몬스터. 스카이 메도우에서만 등장한다. 덩치가 매우 크고, 지형 등에 가려져 있어도 윤곽선으로 보이니 식별하기 쉽다.

텔레포트 이벤트에서 등장할 때 큰 넉백을 일으키면서 등장하며 그 자리에서 움직이지 않는다. 기본적으로 팔을 휘둘러서 투사체를 던져 대미지를 준다. 근접하면 가끔씩 두 팔을 내려쳐 밀쳐내기도 한다. 또 느린 구체를 던지는 공격을 하는데 이 구체는 플레이어를 끌어들이며 피해를 준다. 체력이 50% 미만이 되면 머리 위로 거대한 에너지를 모으는데 이 때는 자기를 제외한 모든 개체에 큰 범위로 불을 붙인다. 이 피해는 여러 마리가 쓰면 중첩되기 때문에 여러 마리가 등장한다면 한 마리씩 일점사로 죽이는 게 좋다.

텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 플라눌라로 대체한다. 특수한 경우를 제외하면 스카이 메도우에서만 등장한다.

4.13. 스캐빈저 (Scavenger)

파일:ror2Scavenger.png
스캐빈저 / Scavenger
아이템 수집가 / Item Hoarder
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 3800 +1140
공격력 4 +0.8
체력 회복 2/s +0.4
속도 3m/s -
방어력 20 -
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전작에서 등장했던 스캐빈저. 숨겨진 지역 업데이트와 함께 추가되었다. 기본적으로 항상 무작위 아이템[15]을 지닌 상태로 스폰된다. 플레이어 생존자들처럼 아이템이 외형에 나타나기 때문에 어떤 아이템을 지니고 있는지 멀리서 확인할 수 있다.

처치하면 스테이지당 한 번 아이템 배낭을 드롭하는데, 상호작용하면 10개의 무작위 아이템을 제공한다. 배낭에서 드롭하는 아이템은 스캐빈저가 소지한 아이템과 관련이 없다. 숨겨진 지역인 온전한 순간에 스캐빈저의 변종이 등장한다.

4.14. 과전하 웜 (Overloading Worm)

파일:ElectricWormBody.png
과전하 웜 / Overloading Worm
일깨우는 자 / The Reminder
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 12000 +3600
공격력 50 +10
속도 20m/s -
방어력 15 -
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기본 체력과 공격력이 마그마 웜의 5배이며, 지면에서 튀어나오거나 파고들 때마다 주변에 전기 구체를 흩뿌린다. 구체는 플레이어나 지면에 닿으면 벼락을 내리쳐 매우 높은 피해를 입힌다. 그 외의 특징은 마그마 웜과 거의 동일하다.

루프 이전에도 등장할 수 있지만 코스트가 매우 높기 때문에 일반적으로는 스테이지를 계속 루프해서 난이도를 상승시키거나, 매우 많은 산의 성소를 발동시키는 등의 방법으로 만나볼 수 있다. 델타 집결지, 심연의 깊은 곳, 스카이 메도우, 방어벽의 벽감에서만 등장하며, 가까워지면 낙뢰로 인해 화면이 푸르게[16] 변한다.

텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 충전 천공기로 대체한다. 이름에 '과전하'가 붙어있는 마그마 웜의 변형 몬스터지만, 전작과 달리 엘리트 몬스터가 아닌 고유 몬스터이다. 전작에서의 명칭은 'Overloading Magma Worm'이었지만, 본작에서는 고유 몬스터이기 때문인지 그냥 'Overloading Worm'으로 변경되었다.

5. 루나 몬스터

커멘스먼트 또는 루나 패밀리 이벤트에서만 등장하는 달과 연관된 몬스터들. 한 개체마다의 공격력이 일반 몬스터들보다 막강한 편이고 상대하기 껄끄러운 패턴들을 사용한다.

설정상 최종보스에게 빚어져 탄생한 존재들로, 때문에 영혼이 거의 없다.

5.1. 루나 키메라; 위습 형태 (Lunar Chimera)

파일:ROR2_LunarChimera2.png
루나 키메라
Lunar Chimera
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 850 +255
공격력 15 +3
속도 18m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
최고의 설계[17]
커멘스먼트에서 등장하는 3종의 루나 키메라 중 하나. 패치 노트에서는 Lunar Chimera (Wisp)으로 표기해 구분하고 있다. 플레이어를 발견하면 손처럼 보이는 물체를 회전시키기 시작하며, 잠시 후에 빠른 탄속의 기관총을 발사하기 시작한다. 총알의 추적 속도가 상당히 빠르기 때문에 얻어맞지 않으려면 부지런히 뛰어다녀야한다. 기관총을 쏴재끼다 가끔씩 두 손을 모으고 에너지 폭탄을 충전하여 발사하는데, 이 에너지 폭탄은 500%의 높은 피해와 60m/s의 빠른 탄속을 지녔고 약간의 유도성을 지니고 있다. 멈추지않고 달린다면 피할 수 있기 때문에 에너지 폭탄을 충전하는게 보이면 잠시동안 회피에 집중하자. 꽤나 움직이는걸 싫어하기 때문에 상대할 때는 엄폐물을 끼고 싸우는 것을 추천한다.

기록에 따르면, 초대형 위습과 항아리 기사단원을 조합해 탄생한 것으로 보인다.

5.2. 루나 키메라; 골렘 형태 (Lunar Chimera)

파일:ROR2_LunarChimera1.png
루나 키메라
Lunar Chimera
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 1615 +485
공격력 35 +7
체력 회복 0.6/s +0.12
속도 8m/s -
방어력 0 -
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커멘스먼트에서 등장하는 3종의 루나 키메라 중 하나. 패치 노트에서는 Lunar Chimera (Golem)으로 표기해 구분하고 있다. 평소에는 다리를 접고 바퀴처럼 이용해서 빠르게 이동하며, 플레이어를 발견하면 다리를 피고 공격을 준비한다. 100%의 피해를 주는 기관포를 연속으로 10발 발사한다. 공격력이 매우 높으므로 맞지 않도록 조심하는것이 좋다. 웬만한 보스들보다 높은 수준. 발사체의 탄속이 상당히 느리기 때문에 가까이 다가가지않고 꾸준히 점프만 해줘도 피할 수 있다.

전작의 몬스터인 Temple Guard 또는 Sanctuary Guard를 개조해 탄생한 것으로 보인다. 돌 골렘의 특징도 지니고 있다. 외형이 불멸자와 상당히 비슷하게 생겼다.

5.3. 루나 키메라; 자폭 형태 (Lunar Chimera)

파일:Lunar_Chimera_29.webp
루나 키메라
Lunar Chimera
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 180 +54
공격력 11 +2.2
속도 8m/s -
방어력 0 -
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커멘스먼트에서 등장하는 3종의 루나 키메라 중 하나. 패치 노트에서는 Lunar Chimera (Exploder)로 표기해 구분하고 있다. 기념일 업데이트로 추가된 루나 키메라의 새로운 변종이다. 평소에는 공처럼 튕기고 굴러다니며, 플레이어를 발견하면 네 발로 걸어다니면서 한 번에 4개의 총탄을 발사한다. 죽으면 폭발하면서 지면에 빠르게 지속 피해를 입히는 커다란 불장판을 남긴다.

다른 루나 키메라들에 비해면 스펙은 한참 부족하지만, 기둥을 활성화하는 도중엔 플레이어가 활동할 수 있는 범위가 좁아 위협적이므로 조심해야 한다.

전작의 몬스터인 Mechanical Spider를 개조해 탄생한 것으로 보인다. 해파리나 미니 버섯의 특징도 지니고 있다.

5.4. 미스릭스 (Mithrix)

파일:ROR2Mithrix.png
미스릭스 / Mithrix
아무것도 아닌 왕[18] / King of Nothing
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 1400 +420
공격력 16 +3.2
속도 15m/s -
방어력 20 -
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v1.0 업데이트로 추가된 최종 보스. 미스릭스와의 전투는 총 4페이즈로 구성되며, 플레이어에게 피해를 입힐 때마다 "죽어라.", "나약한 놈.", "그게 다냐?" 등의 대사로 플레이어를 도발한다. 테마곡은 You're Gonna Need a Bigger Ukulele.

미스릭스는 1페이즈와 3페이즈에서 특수한 패시브 효과로 인해 피해를 입을 때마다 '3000 × (받은 피해 / 최대 체력)'의 임시 방어력을, 체력 비례 피해의 경우엔 잃은 체력 1%당 임시 방어력 30을 얻는다. 얻을 수 있는 방어력은 최대 400으로 제한되고, 초당 40씩 감소한다.

4페이즈에서는 모아둔 아이템들이 한번에 사라져버리기 때문에 순간적으로 위험에 노출되니 신중하게 회피해야 한다. 아이템을 빼앗을 때 장비는 가져가지 않는다는 점을 이용해, 필드 가장자리의 높은 기둥 위에서 일회용 미사일 발사기 등의 장비를 사용해 안전하게 4페이즈를 넘기는 방법도 존재한다. 힘들었던 시절, 철조망, 진흙 항아리는 뺏어가도 효과를 받지 않는다.

미스릭스를 완전히 처치하면 달이 폭발 카운트다운에 들어가며, 3분 내에 주변에 떠다니는 포탈[21]을 통해 밖으로 나가서 구조선 보호 이벤트를 완료하면 엔딩을 볼 수 있다. 바닥에서 산발적으로 폭발이 일어나며 이동을 방해하므로 기동성 아이템이 구비되어 있지 않으면 최종 보스까지 다 잡아놓고 탈출에 실패하는 상황도 생길 수 있다.

처음 등장했을 때에는 엔지니어의 포탑 아이템은 훔쳐가지 않았으며, 아이템을 가져가는 도중에 무적이 없었기 때문에 포탑과 하수인들로 미스릭스가 아이템을 미처 다 가져가기도 전에 상당한 피해를 주거나 격파하는게 가능했다. 그러나 v1.0.1.1 패치로 포탑의 아이템도 훔쳐가며, 플레이어의 아이템을 모두 가져가기 전까지는 무적상태가 유지되도록 변경되었다. 다만 캬로의 반지 등을 이용해 3페이즈를 끝낸 직후 순간적으로 폭발적인 피해를 입히면 여전히 4페이즈를 그대로 넘길 수 있다.

미스릭스의 게임 내부 명칭은 Brother이며, 이는 전작의 최종 보스였던 프로비던스와 형제 관계이기 때문이다.

【 미스릭스 대사집 】
> * 등장 시
* 죽을 준비 해라.
* 살려 달라고 빌어 봐.
* 죽어라.
* 학살 당해라.
* 이단자로 조우 시
* 이 여정을 후회해라, 이단자.
* 다시 죽어라, 이단자.
* 1페이즈에서 공격 적중 시
* 피 흘려라.
* 공포에 떨어라.
* 약해.
* 나약하고 한심하군.
* 가소롭구나.
* 실수 했군.
* 비명을 질러라, 벌레 같은 놈아.
* 짓밟아주마.
* 굼벵이 같군.
* 산산조각 내주마
* 1페이즈에서 플레이어 진영 처치 시
* 흙으로 돌아가라.
* 굴복해라, 버러지야.
* 죽어라, 버러지야.
* 나약한 놈, 죽어라.
* 역사 속으로 사라져라.
* 3페이즈 이후에서 공격 적중 시
* 피 흘려라.
* 비명을 질러라.
* 그게 다냐?
* 오래 못 갈 거다.
* 나약한 놈.
* 부서져라.
* 다 허풍이였군.
* 서서히 죽어 가라.
* 벌레 같은 놈. 죽어라.
* 보석과 장신구가 없으니 약하구나.
* 3페이즈 이후에서 플레이어 진영 처치 시
* 죽어라.
* 약해.
* 쓸모없는 놈.
* 이럴 줄 알았지...
* 벌레 같은 놈.
* 이단자 처치 시[22]
* 조각으로 돌아가라, 이단자.
* 다시 죽어라, 이단자.
* 4페이즈에서 평화 씨앗이 발동됨
* 가디언...? 불가능하다...!
* 비열한 가디언...!
* 4페이즈에서 이단자로 평화 씨앗이 발동됨
* 이단자... 가디언... 어떻게? 누가 널 조종하는 거냐, 버러지?
* 4페이즈에서 평화 씨앗으로 발동된 가디언을 처치
* 넌 네게 반항할 수 없다, 가디언.
* 흙으로 돌아가라, 가디언
* 사망 시
* 아직은... 안돼...
* 왜... 왜 지금이냐?
* 안 돼... 안 돼!
* 형제여... 도와다오!
* 눈앞이 어두워진다... 형제여... 어디 있는가... 모습을 보여다오...
* 형제여... 다음에는... 꼭 성공하자...

6. 공허 몬스터

이름에 공허가 들어간, 공허 지역과 연관성이 있는 몬스터들. 공허 감염자와 공허 따개비를 제외한 공허 적들은 플레이어를 일격사 시킬 수 있는 공격 패턴을 하나씩은 가지고 있으므로 상대할 때 주의를 요한다.

공허 씨앗 이벤트가 발생하는 경우 필드에 존재하는 모든 공허 몬스터를 처치해야 씨앗을 무너트릴 수 있다.

6.1. 공허 감염자 (Void Infestor)

파일:Void_Infestor.webp
공허 감염자 [SotV]
Void Infestor
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 45 +14
공격력 11 +2.2
속도 14m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
공허 씨앗 이벤트나 공허 요람 상호작용 시에 스폰되며, 일반 몬스터나 보스, 아군 하수인에 기생하여 공허에 닿은 엘리트 몬스터를 만들어 낼 수 있다.

스폰 직후나 숙주가 죽은 뒤의 감염충은 높게 치솟아 오른 뒤 착지하고 빠른 속도로 바닥을 기어다닌다. 이후 플레이어에게 뛰어들어 공격하거나, 또는 기생할 수 있는 다른 개체를 향해 도약한다.

참고로 헌신의 유물을 사용해서 플레이 한다면 조심하자.
팀원으로 만든 레무리안을 감염시킬수 있다.

6.2. 공허 따개비 (Void Barnacle)

파일:Void_Barnacle.webp
공허 따개비 [SotV]
Void Barnacle
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 225 +68
공격력 6 +1.2
체력 회복 7.5/s +1.5
속도 0m/s -
방어력 0 -
{{{#BEC4D0 {{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
\> 자동 생성 보고서 2c150f1430ad6430161e4를 이제 현장 기록 108gnasnou24be45에서 사용할 수 있습니다.
\> 검토 중 추가 세부정보는 기록 9494ba7sf77eef를 참조하십시오.
\> 보고서 유형: 자동 생성 문자화> 기본 언어 프로필
\> - 출처: 2c150f1430ad6430161e4 (우주 잡음, |||||||||||의 성층권에서 녹음됨)
\> 우선 순위: 높음
\> 보고서 내용:

\-- 검토를 위해 플래그가 지정된 발췌문 시작 –

...

이 쉬운 과정을 통하면 [공허]를 여행하는 것이 간단하고 안전합니다.

먼저 [엔진]을 활성화하십시오. [필드]가 생성될 때까지 약 34주기를 기다립니다. 이렇게 하면 [평면]을 건널 수 있습니다.

엔진을 보정할 때 목표를 [영]으로 설정하십시오. [평면]을 건너는 동안 발생하는 난기류에 대해 걱정하지 마십시오. 깜박이는 불빛에 대해 걱정하지 마십시오. 배에 생물이 올라탔다고 느껴지더라도 걱정하지 마십시오. 모든 것이 안전합니다.

[공허]에 도달한 후에는 편히 앉아 휴식을 취하십시오. [공허]는 안전한 환경입니다. [셀]까지 귀하를 에스코트하기 위해 요원이 배치됩니다. 저항하지 마십시오. 저희 에이전트는 당신의 안전을 위해 여기에 있습니다.

멀리 보이는 저희의 최상위 동물군에 대해 걱정하지 마십시오.

무한한 하늘에 대해 걱정하지 마시고, 그것을 지각하려고 시도하는 동안 발생하는 공황 발작에 대해 걱정하지 마십시오.

배의 선체에서 자라는 [따개비]에 대해 걱정하지 마십시오.

괜찮습니다. 저희는 당신을 위해 여기 있습니다.

...

\-- 녹음 종료 -

\-- 검토를 위해 플래그가 지정된 발췌문 끝 –

\> 번역 오류: 셀 수 없을 정도로 많습니다.

\> 전체 오디오 발췌 내용은 보고서 a13b2g8901cf2376102e를 참조하십시오.
=====================================================}}}}}} ||
공허 씨앗 이벤트, 공허위치에서 스폰된다. 포톤 캐논

플레이어를 향해 포물선을 그리는 듯, 유도성 투사체 공격을 날린다. 천장이나 벽에 달라붙은 채로 스폰될 수 있다. 딱히 대미지가 높거나 하는 등의 위험은 없으나, 공허 씨앗 이벤트의 경우 씨앗 범위 안쪽에서 주로 스폰되는 데다가 씨앗 안에서는 시야가 상당히 흐려지므로 위치를 확인하기 귀찮다. 사방에서 스폰 가능해서 구석에 구겨져있는 경우도 부지기수이니 잘 찾아보자.

6.3. 공허 약탈자 (Void Reaver)

파일:ROR2_Void_Reaver.png
공허 약탈자
Void Reaver
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 1900 +570
공격력 12 +2.4
체력 회복 0.6/s +0.12
속도 6m/s -
방어력 10 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
다수의 공허 폭탄 착탄지점을 생성하고 1초 후 폭발시켜 100%의 피해를 입힌다. 각 폭탄의 발동 계수는 1이며, 피격당하면 무효화 스택을 부여한다. 무효화 스택이 3번 중첩될 시 속박 상태이상에 걸려 이동이 불가능해진다.

죽으면 넓은 범위 내의 모든 플레이어와 몬스터, 드론, 보스 등을 피아를 구분하지 않고 한 번에 즉사시킨다. 이 공격은 힘들었던 시절 등의 피해 차단 효과를 무시하며, 피격 판정을 아예 없애버리는 흐린그림자 스킬만이 즉사를 피할 수 있다. "저건 뭘까" 하는 호기심으로 들어가지 말 것.

상당히 위험한 몬스터지만, 중후반부의 공허 씨앗 이벤트, 루프 후 또는 미스릭스를 처치한 후에나 볼 수 있어 초반에 만날 일은 없다.

6.4. 공허 교도소장 (Void Jailer)

파일:Void_Jailer.webp
공허 교도소장 [SotV]
Void Jailer
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2200 +660
공격력 14 +2.8
속도 7m/s -
방어력 0 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
플레이어를 향해 무력화 상태이상을 거는 공격[26]과 전탄 직격시 큰 피해를 입히는 산탄 공격을 번갈아 발사한다.

죽으면 공허 약탈자와 마찬가지로 피아를 가리지 않는 즉사 자폭을 하는데, 자폭 이펙트가 일정시간동안 생존자를 향해 이동한 뒤 폭발한다.

6.5. 공허 파괴자 (Void Devastator)

파일:Void_Devastator.webp
공허 파괴자 / Void Devastator [SotV]
세계의 파괴자 / Destroyer of Worlds
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2800 +840
공격력 12 +2.4
체력 회복 0.6/s +0.12
속도 8m/s -
방어력 20 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】

텔레포터 보스로 소환되면 15%의 확률로 보상 아이템을 갓 부화한 조에아로 대체한다.

단 이 보스 몬스터가 텔레포터 보스로 스폰되려면 보이드 패밀리 이벤트가 발생해야 한다.[28] 이 때 여러 개체가 스폰됐을 경우 1마리만 잡아도 자폭에 남은 공허 파괴자들도 휘말려 텔레포터 충전을 싱겁게 마무리할 수 있다.

6.6. 작은 공허 (Voidling)

파일:Voidling.webp
「작은 공허」 / 「Voidling」 [SotV]
심연의 점술가 / Diviner of the Deep
구분 기본 능력치 레벨당 상승치
최대 체력 2000 +600
공격력 15 +3
속도 45m/s -
방어력 20 -
{{{#!folding 【 기록 정보 펼치기 】
공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 보스 몬스터. 테마곡은 The Face of the Deep

아래의 패턴에 대한 설명은 Risk of Rain 2 Wiki의 Voidling 항목을 참고하여 작성되었다.
미스릭스처럼 작은 공허 또한 피해를 입을 때마다 임시 방어막을 얻는 패시브가 있다.
3페이즈까지 잡으면 공허 안개가 사라지고 보라색 포탈이 생긴다. 들어가면 파열된 순간의 오벨리스크에서 소멸했을 때처럼 "운명은 알 수 없는 것..."이라는 문구와 함께 게임이 종료된다. 차이점이라면 이 엔딩의 아이콘은 보라색이라는 점.
[1] 드랍 확률은 순수 및 57잎 클로버의 효과를 받는다. [2] 태고의 텔레포터를 행성에 영향받게 조정하거나, 파란 포탈/골드 포탈/유물 포탈에 진입 [3] 의역, 비탄의 조각상과 같은 종류의 디버프. [4] 이 때 공허 감염자는 몬스터, 보스 뿐만 아니라 아군의 공감 코어, 딱정벌레 근위대같은 하수인들까지 공허에 닿은 형태로 바꿀 수 있다. 감염된 아군은 즉시 적으로 돌아서며 달리 치료법은 없고 파괴하는 수밖에 없다. 단, 드론이나 사격 포탑 등 기계류에는 달라붙지 않도록 패치되었다. [SotV] 공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다. [SotV] 공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다. [SotV] 공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다. [8] 레벨 1 기준 144의 피해를 주는데, 같은 레벨에서 이 피해를 버틸 수 있는 건 방어력을 감안해도 이단자, MUL-T, 로더, 애크리드 정도밖에 없다. 나머지는 그냥 한 방. 다행히 이 게임에선 레벨업할 때 공격력보다 체력이 더 크게 성장하기 때문에 실제로 이 몬스터와 조우할 즈음에는 체력이 높아져서 버틸만해진다. [SotV] 공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다. [10] 불타는 형태, 빙하의 형태 [SotV] 공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다. [SotV] [13] 물론 실제로 무리의 유물이 활성화되면 여왕 딱정벌레 또한 2마리일 것이므로 근위병은 총 8마리가 소환된다. [SotV] [15] 티어 1 아이템 9개, 티어 2 아이템 4개, 티어 3 아이템 1개, 장비 1개. 그 중에서 티어 1과 티어 2는 각각 3종류, 2종류씩 소지하고 있다. [16] 그을린 땅 업데이트 이전에는 화면을 어둡게 만들었다. [17] 최종보스전 2페이즈에서 등장할 때 달고 나오는 부제. [18] 번역이 묘하게 되어 말 그대로 아무것도 아닌 놈같은 우스꽝스러운 느낌이지만 원문은 King of nothing, 무(無)의 왕이다. [19] 무리의 아티팩트 보유시 가장 주의해야할 패턴. 미스릭스 두 마리가 동시에 사용하면 한 번에 두 패턴을 피해야한다. [20] 이단자 아이템, 평화 씨앗, 토닉 후유증. [21] 그런데 공격 투사체 같은 외형 때문에 그게 포탈이라곤 생각도 못하고 탈출을 못해 게임오버되는 뉴비들이 많다. [22] 1페이즈와 3페이즈 이후가 나뉘어 있긴 하나, 대사가 동일하다. [SotV] 공허의 생존자 DLC 업데이트로 추가된 몬스터. 해당 DLC 활성화 유무에 따라 등장여부가 결정된다. [SotV] [SotV] [26] 무력화와는 별개로 공중에서 피격시 공허 교도소장 앞으로 끌려간다. [SotV] [28] 스테이지 입장시 'The void has become curious...' 라는 문구가 뜨는 것으로 확인할 수 있다. [SotV] [30] 예를 들어 무리의 유물로 작은 공허가 두 마리가 되었을 경우 다른 작은 공허까지 이 즉사 폭발에 휘말릴 수도 있다. [31] 무리의 유물이 활성화되어 있을 경우, 양쪽 작은 공허의 거품막이 겹치는 공간 안에 있어야 질식 피해를 받지 않는다는 점은 주의.