||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#D78C3A><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#D78C3A>
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1. 개요2.
시스템3. 단계4. 특성
4.1. 계열
5. 챔피언 목록4.1.1. 감시자4.1.2. 괴생명체4.1.3. 구원받은 자4.1.4. 망각4.1.5. 망령4.1.6. 무생물4.1.7. 빛의 인도자4.1.8. 승리자4.1.9. 악동4.1.10. 어둠의 인도자4.1.11. 용족4.1.12. 철갑
4.2. 직업5.1. 1단계
5.1.1. 그라가스5.1.2. 레오나5.1.3. 베인5.1.4. 블라디미르5.1.5. 뽀삐5.1.6. 세나5.1.7. 아트록스5.1.8. 올라프5.1.9. 우디르5.1.10. 직스5.1.11. 카직스5.1.12. 칼리스타5.1.13. 클레드
5.2. 2단계5.2.1. 노틸러스5.2.2. 바루스5.2.3. 브랜드5.2.4. 세주아니5.2.5. 세트5.2.6. 소라카5.2.7. 신드라5.2.8. 쓰레쉬5.2.9. 이렐리아5.2.10. 케넨5.2.11. 트리스타나5.2.12. 파이크5.2.13. 헤카림
5.3. 3단계5.3.1. 녹턴5.3.2. 누누와 윌럼프5.3.3. 니달리5.3.4. 라칸5.3.5. 럭스5.3.6. 룰루5.3.7. 리 신5.3.8. 리븐5.3.9. 미스 포츈5.3.10. 애쉬5.3.11. 야스오5.3.12. 자이라
5.4. 4단계5.4.1. 갈리오5.4.2. 다이애나5.4.3. 드레이븐5.4.4. 렐5.4.5. 루시안5.4.6. 벨코즈5.4.7. 아이번5.4.8. 아펠리오스5.4.9. 잭스5.4.10. 피들스틱5.4.11. 카르마
5.5. 5단계1. 개요
전략적 팀 전투 세트 5.5에 대해 다루는 문서. 세트 5는 2021년 4월 28일 11.9 패치에서 출시되었으며, 중반 세트는 7월 21일 11.15 패치에서 출시되었다. 2024년 9월 25일 14.19 패치 이후부터 11월 6일 14.22 패치 이전까지 이벤트 모드로 재출시된다.[1]1.1. 시즌 5.0
시즌 5.5 패치로 변경/삭제된 특성과 챔피언에 대해 설명하는 문서.2. 시스템
- 이동 로직이 개선되었다.
- 피격 시 마나 회복량이 '감소 전 피해량의 6%'에서 '감소 전 피해량의 1% + 감소 후 피해량의 7%'로 변경되었다.
- 아이템의 아이콘이 2021 업데이트 이후의 것으로 변경되었다.
- 무기고 시스템이 추가되었다. 2-2와 4-2에서 확정적으로, 5-2, 6-2, 7-2에서는 일정 확률로 등장하며 상자 아이콘이 떠있는 라운드가 시작할 때마다 추가로 아이템을 획득할 수 있다. 아이템은 무작위로 여러 개가 떠오르며 그중 하나를 선택해서 획득한다. 처음에는 재료템으로 두 개만 나오지만 라운드가 길어지면 완성템도 나오고 가짓수도 많아진다. 무기고가 떠있는 동안에는 챔피언 상점을 확인할 수 없고 구매도 할 수 없다.
- 3-6 라운드에서는 찬란한 아이템을 선택할 수 있는 전용 무기고가 등장한다. 11.20 패치 이후부터는 5-1 라운드에 한번 더 열린다.
- 5.5 시즌에서 '특성의 고서'[2]가 추가되었다. 얻으면 챔피언처럼 대기석에 놓이게 되며, 판매하면 무작위 특성 아이템들로만 이루어진 전용 무기고를 열 수 있다.
- 체력이 40 이하가 된 플레이어는 다음 라운드가 시작할 때 '신성한 축복'이라는 날개 달린 황금색 구체를 획득할 수 있다. 구체에서는 대량의 골드나 아이템이 나오며, 낮은 확률로 특성의 고서도 획득할 수 있다. 구체 보상은 매 판마다 다르지만, 한 게임 내에서는 모든 플레이어가 동일한 보상을 획득한다.
2.1. 능력치
- '악동' 시너지를 통해, 시즌 1 저주받은 칼날로만 만들 수 있었던 0성 챔피언을 다시 볼 수 있게 되었다. 공격력과 체력은 1성의 56%, 스킬 성능은 동일하다.
2.2. PVE
- 크립 라운드의 넥서스 미니언이 다시 드래곤으로 변경되었다. 구 모데카이저의 유령 드래곤 모습을 하고 있다.
2.3. 찬란한 아이템
시즌 5.5의 핵심 시스템. 일반 완성 아이템보다 훨씬 더 강력한 효과를 갖고 있으며 테두리에 황금빛 무늬가 있다. 3-6 라운드와 5-1 라운드의 전용 무기고에서 각각 1개씩 골라 총합 2개를 얻을 수 있다.[3]각 아이템의 성능은 문서 참조.
2.4. 여명 증강
재출시 모드에서 등장한 증강 시스템.3. 단계
레벨 | |||||
2 | 100% | ||||
3 | 75% | 25% | |||
4 | 55% | 30% | 15% | ||
5 | 45% | 33% | 20% | 2% | |
6 | 25% | 40% | 30% | 5% | |
7 | 19% | 30% | 35% | 15% | 1% |
8 | 15% | 20% | 35% | 25% | 5% |
9 | 10% | 15% | 30% | 30% | 15% |
재고 개수 | 29개 | 22개 | 18개 | 12개 | 10개 |
4. 특성
4.1. 계열
4.1.1. 감시자
감시자
전투 시작 시 아이템이 가장 많은 감시자가 보호막을 얻습니다. 해당 감시자가 여럿이면 그중 공격 속도가 가장 높은 감시자로 결정됩니다. 보호막이 사라지거나 파괴되면 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 보호막이 넘어가며 초기화됩니다. 아군은 이 보호막을 얻을 때마다 공격 속도가 증가합니다. 추가 공격 속도는 보호막이 넘어가도 유지됩니다.
원본:
(3) 보호막 175, 공격 속도 +25%, 지속시간 4초
(6) 보호막 900, 공격 속도 +90%, 지속시간 2초
(9) 보호막 2000, 공격 속도 +500%, 지속시간 1초
재출시:
(3) 보호막 175, 공격 속도 +20%, 지속시간 4초
(6) 보호막 1200, 공격 속도 +100%, 지속시간 3초
(8) 보호막 1600, 공격 속도 +180%, 지속시간 2초
(10) 보호막 4800, 공격 속도 +800%, 지속시간 1초
이름 그대로 빛의 감시단으로 구성된 계열. 시즌 5.5에서 새로 추가되었다. 시너지를 갖추면 보호막과 공속을 제공하는 버프를 얻을 수 있다.
보호막은 척후병, 공속은 정찰대나 악동 등과 비슷한데, 감시자 시너지는 보호막이 다 되면 다른 기물에게로 버프가 옮겨가서 다시 발동하며 공속 역시 중첩된다. 횟수 제한도 없으며 소속 시너지 기물 이외의 기물 또한 받을 수 있다. 잘만 쓰면 조합 전체가 보호막을 돌려쓰면서 엄청난 양의 피해를 흡수하고 높은 공속 버프까지 누릴 수 있다.
다만 그 특유의 매커니즘 때문에 제대로 써먹기가 어렵다. 보호막은 결투장 위에 기물 중 딱 한 명만 받을 수 있고 그게 깨져야만 다시 버프가 발동된다. 때문에 만약 공격받지 않는 기물에게 넘어가면 보호막이 사라질 때까지 순환이 끊겨버리고 그 사이 보호막을 받지 못한 기물부터 죽게 되며, 다른 아군에게 '넘기는' 방식으로 재발동되는 것이라 혼자 남은 기물은 보호막을 재발동하지 못하고, 이내 전멸하게 되는 것.
초반 성능이 매우 강력하다. 다들 기물 수가 별로 없고 아직 공격력이 약해서 보호막 순환이 잘 되기 때문. 저코 기물이 많아서 맞추기 쉬운데다 올라프와 이렐리아로 마찬가지로 초반이 강한 척후병까지 같이 볼 수 있다는 것도 장점. 다만 후반에는 상술할 버프 순환 문제도 있고, 저코 기물이 많아 조합 전체의 밸류가 떨어질 수 있기에 6시너지 이상을 노린다면 3성작을 해놓는 것이 좋다.
11.16 패치로 3시너지의 공속이 5% 줄었다. 11.17 패치로 시작 보호막이 체력이 가장 많은 감시자가 아니라, 아이템이 가장 많으면서 공속이 가장 빠른 감시자에게 걸리게 바뀌었고 공속이 25/120/1000%에서 25/90/500%, 보호막이 200/1000/2000에서 175/900/2000으로 너프되었다.
4.1.2. 괴생명체
|
|||
1000 / 1400 / 1800 | 0 / 100 | ||
70 / 80 / 90 | 40 / 50 / 60[4] | ||
0.8 | 1 |
격분 |
괴수가 4초 동안 저지 불가 상태가 되며 공격 속도가 상승
하고 기본 공격 피해량의 60%만큼 체력을 회복합니다. 지속 시간: 4 |
끈적이는 내장과 송곳니를 가진 초록색 구울이 죽음을 기쁘게 받아들입니다. 그들이 쓰러지고 나면 괴수가 등장합니다!
괴수는 가장 가까운 아군으로부터 힘을 얻습니다. 괴생명체 셋을 모은다면 적들은 최후를 맞이할 것입니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
좀비 스킨들로 이루어진 계열. 메카 파일럿과 광신도의 뒤를 잇는, 강력한 소환물을 소환하는 효과의 시너지이다.괴수는 가장 가까운 아군으로부터 힘을 얻습니다. 괴생명체 셋을 모은다면 적들은 최후를 맞이할 것입니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
시너지를 갖추면 결투장 왼쪽에 무덤이 생기고, 전투 시작 시에 괴생명체 챔피언들이 장비한 아이템을 하나씩 복사하여 무덤에 던져주며, 아군이 죽을 때마다 무덤에서 연녹색 연기가 솟아오르다가 셋이 죽으면 묘지에서 사이온의 모습을 한 '괴수'가 나타나서 가장 멀리 있는 적을 향해 달려가 들이받고 전투에 난입한다.
- [괴수 세부 정보 접기/펼치기]
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- 기본적인 모습은 마법공학 사이온이지만, 괴생명체(좀비) 컨셉에 맞게 일러스트와 인게임 외형, 스킬 이펙트가 연녹색으로 되어 있다.
- 무덤은 플레이어 시점 기준으로 3열 가장 왼쪽 칸에 위치한다. 이곳에는 유닛을 배치할 수 없고, 괴수가 나오기 전까지는 다른 유닛이 지나다닐 수도 없다.
- 아이템은 전투 시작 직전에 괴생명체 유닛들이 던져주는 방식으로 부여된다. 이 모션이 나온 뒤부터는 괴생명체 챔피언에게 아이템을 줘도 괴수에게 아이템을 전달할 수 없게 된다.
- 괴생명체 한 명당 하나의 아이템만 줄 수 있으며, 어떤 아이템을 줄지는 랜덤이다. 때문에 각 괴생명체에게 아이템을 하나씩만 주는 것이 가장 효율적이다.
- 또한 무덤에 가까운 순서대로 괴생명체 3명까지만 부여할 수 있다. 때문에 멀리 있는, 4번째 괴생명체부터는 괴수에게 아이템을 부여할 수 없게 되니 배치에 유의. 괴수에게 쓸모없는 템을 가진 괴생명체를 멀리 빼놓는 것이 좋다. 아이템을 1개라도 부여해야 카운트하므로 아이템을 딱 3명에게만 주는 것도 좋은 방법.
- 부여받는 아이템들이 서로 같은 고유 효과라서 중복 착용이 불가능할 경우 그 중 보다 가까이 있는/다른 부여 아이템이 없는 괴생명체의 아이템 하나만 장착되고 다른 아이템은 부여 목록에서 제외된다. 이미 괴수가 특성으로 갖고 있는 괴생명체 상징 등도 받을 수 없다. 아이템 슬롯 3칸을 요구하는 도적의 장갑 역시 괴수에게 부여할 수 없으며, 이 경우 도장에서 나온 아이템 중 하나가 무작위로 부여된다.
- 아이템 장착 방식은 이전 메카 파일럿 때와 비슷하다. 직접 괴수에게 아이템을 장착해줄 수는 없으며, 재료 아이템 여러 개를 부여해도 안에서 합쳐지지 않고 하나씩 따로 장착하게 된다.
- 툴팁에도 있든 괴수는 스테이지와 괴생명체의 등급에 비례하여 강해진다. 스테이지는 3스테이지부터 시작해서 한 스테이지마다 16%씩, 별 등급은 모든 괴생명체의 등급마다 10%씩 기본 능력치가 올라간다. 각 수치는 전부 합연산으로 계산된다.
- 괴수는 소환과 동시에 궁극기 모션으로 가장 멀리 있는 적을 향해 달려간다. 이 때 괴수는 저지불가 상태이며 도중에 부딪히는 적들을 관통하고 가면서 주변 1칸에 있는 적들에게 150/200/250의 마법 피해를 주고 에어본 시킨다. 추가로 돌진이 끝난 후 바로 격분 스킬을 시전한다.
- 괴수는 시너지마다 각각 2성/3성/4성으로 등급이 늘어난다. 시즌 5에서 유일하게 존재하는 4성 유닛이다.
- 괴수가 즈롯을 갖고 죽을 경우 나오는 공허 생물의 공격력과 체력은 25%가 된다.
- 당연히 비에고의 스킬에 뺏기는 게 가능하다. 다만 이 경우 비에고 플레이어 쪽의 괴생명체 시너지 효과를 받게 되므로 대부분의 경우 기본 능력치조차 갖지 못한 매우 약한 0성 괴수가 된다.
이전 소환 시너지들이 그랬듯 극초반에 나오면 트럭을 모는 것이 가능하며 중반까지 CC기 셔틀+든든한 탱커로 쓰기 좋다. 돌진이 가장 뒷라인을 노리기 때문에 뒷라인 딜러 저격에도 용이하다. 단 보조 시너지로 남용되는 것을 막기 위해서인지 기본적으로 주어지는 능력치는 이전 시즌과 비교해서 상당히 낮은 편이고 결국 본질은 탱커라 후반 캐리력은 떨어지므로 적당히 빌드업 용도로만 쓰고 조합을 바꾸는 것이 좋다.
PBE 서버에서 처음 출시되었을 때는 이전 메카 파일럿처럼 즈롯 차원문과 같이 쓰는 방법이 연구되었는데, 이게 생각보다 성능이 너무 강력해서인지 본섭에 나왔을 때는 공허 생물이 괴수에서는 나오지 않게 패치되었다.
11.10 패치에서 사이온의 기본 체력이 1000/1300/1600에서 1000/1400/1800으로, 기본 공격력이 100/130/160에서 100/150/200으로 증가했다. 기본 공격력이 크게 오르자 인피, 루난, 데캡 등 딜템을 주고 사이온에게 캐리를 맡기는 덱이 대세가 되었다. 별개로 즈롯이 괴수에서도 공허 생물이 다시 나오게끔 패치되었다. 하지만 이 경우 능력치가 25%만 부여되기에 효율은 좋지 않다.
11.12 패치에서 괴생명체를 암살자가 아닌 탱커로서 재조정하여 방마저가 40/50/60에서 40/60/75로 증가하고 스킬을 사용하면 자신에게 적용된 공격 속도 감소 및 공격력 감소 효과를 제거하는 효과가 추가되었다. 대신 기본 공격력이 100/160/220에서 90/150/200로, 괴생명체 추가 공격력이 10/16/22에서 9/15/20으로 감소해서 인피+루난의 효율이 떨어지게 되었다. 거기다 돌진이 모든 적을 관통하는 대신 2명의 적과 충돌하면 멈추게 되었다. 패치 이후로는 재조정한 역할에 맞게 캐리보단 초중반 빌드업용 탱커로 주로 쓰이게 되었다.
11.15 패치로 시즌 5.5가 시작되며 라이즈가 삭제되고 피들스틱이 추가되었다. 그리고 괴수의 기본 체력이 1000/1600/2200에서 1000/1400/1800으로, 기본 공격력이 100/140/180에서 70/80/90으로, 방어력과 마법 저항력이 40/65/75에서 40/50/60으로 감소하고 격분 스킬의 생명력 흡수율이 주문력에 영향을 받지 않도록 너프되었다. 대신 괴수의 체력과 공격력이 라운드 당 20%씩 증가하며, 아군 3명이 아니라 2명 사망하면 나오게 되었으며, 돌진 위치에 150/200/250의 마법 피해를 입히고 격분의 지속 시간이 5초로, 생명력 흡수량이 60%로 버프되었다. 그 결과 시즌 5.5 시작 직후부터 괴생명체 조합이 지나치게 강력한 성능을 보이자 7월 23일 긴급 패치로 격분 스킬의 지속 시간이 4초로 감소하고 공격 속도 증가량이 100%로 감소했다. 7월 29일 패치로 초고속 모드에서 괴수의 능력치가 상승하는 시점이 3, 4, 5라운드에서 6, 7, 8라운드로 늦춰졌다. 11.16 패치로 괴수의 체력이 1000/1400/1800에서 900/1400/1900으로 조정되었고 스테이지별 능력치 증가량이 20에서 16%로 내려갔다.
4.1.3. 구원받은 자
구원받은 자
구원받은 자 챔피언의 방어력, 마법 저항력, 주문력이 증가합니다. 사망 시 해당 추가 능력치는 남아있는 구원받은 자 아군이 나눠 받습니다.
기존:
(3) 방어력 및 마법 저항력 +20, 주문력 +20%
(6) 방어력 및 마법 저항력 +35, 주문력 +35%
(9) 방어력 및 마법 저항력 +75, 주문력 +75%
재출시:
(3) 방어력 및 마법 저항력 +20, 주문력 +30%
(6) 방어력 및 마법 저항력 +30, 주문력 +55%
(8) 방어력 및 마법 저항력 +40, 주문력 +65%
(10) 방어력 및 마법 저항력 +100, 주문력 +150%
희망이 사라지고 사기가 낮을 때, 전투의 패배가 가까울 때, 구원받은 자를 불러내어 어떤 대가를 치르더라도 싸우세요.
약한 유닛을 위험한 위치에 배치하더라도 주요 딜러를 강화해 모든 적을 압도할 것입니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
빛 관련 스킨들로 이루어진 계열. 원본과 비교해서 약간 녹색기가 돈다. 특성 아이템은 음전자 망토와 뒤집개를 조합해서 만들 수 있다.약한 유닛을 위험한 위치에 배치하더라도 주요 딜러를 강화해 모든 적을 압도할 것입니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
능력치가 고루 증가하는 것은 시즌 4의 나무정령과 유사하며, 기물이 죽으면 다른 아군에게 버프를 전달하는 것은 시즌 2의 빛과 시즌 3의 암흑의 별과 유사하다. 마찬가지로 딜탱 양면으로 굉장히 안정적이며 마지막으로 남은 기물은 엄청난 능력치를 얻게 된다.
메인으로 쓸 경우 캐리 기물은 벨코즈와 케일을 주로 사용한다. 벨코즈는 여신의 눈물과 지팡이 계열의 AP 아이템이 많이 나오면 신드라로 빌드업하여 최종적으로 6구받자에 주문술사나 신비술사 정도를 챙기며, 케일은 3신기와 앞라인 탱템이 갖춰진 상황일 경우 바루스로 빌드업하여 최종적으로 기사를 베이스로 신비 또는 철갑을 섞는다. 변칙적으로 바루스나 럭스를 메인으로 쓰기도 하는데, 바루스는 초반부터 빠르게 기물이 붙어 3성각이 보이거나 무대나 라위 등 다소 케일에게 안 맞는 템만 붙거나 케일이 안 나올 때 사용할 수 있으며, 럭스는 쇼진/대천사/구인수 등을 주고 철갑/신비/기사로 버티면서 하나씩 때려잡는 다소 예능에 가까운 덱이다.
11.12 패치로 방어력/마법저항력/주문력 증가 수치가 30/50/70에서 30/60/90으로 버프되었다. 11.15 패치로 추가 능력치가 20/35/75로 너프되었다.
4.1.4. 망각
망각
망각 챔피언은 추가 공격력 및 주문력을 얻습니다. 전투에 참여해 승리할 때마다 추가 능력치가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
(2) 공격력과 주문력 20
(4) 공격력과 주문력 40
(6) 공격력과 주문력 70[5]
(8) 공격력과 주문력 200[6]
외로이 길을 잃은 모든 영혼 사이에 망각이 나타납니다. 하지만 장막 너머에 보물이 기다리고 있습니다. 그들을 완벽하게 만들 유물이.
그림자 검과 방패로 무장한 망령은 전장을 지배할 수 있습니다. 축복인지 저주인지 알 수 없는 음울한 아이템과 이 유령의 특성이 만난 덕분이죠.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
그림자 검과 방패로 무장한 망령은 전장을 지배할 수 있습니다. 축복인지 저주인지 알 수 없는 음울한 아이템과 이 유령의 특성이 만난 덕분이죠.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
그림자 군도와 몰락한 스킨들로 이루어진 계열. 추가 능력치를 부여하며, 각 기물들이 전투에서 승리할 때마다 효과가 강화되는 효과가 이전 시즌 4의 대장군과 비슷하다. 차이점은 망각은 공격 능력치만 올려주는 극딜 시너지라는 점.
상세 판정도 똑같다. 크립 라운드 승리도 중첩을 쌓을 수 있고, 직접 전투에 참여한 기물만 중첩이 쌓이며, 팔면 중첩이 사라지고 합치면 가장 높은 중첩으로 적용된다.
극딜 시너지이지만 앞라인인 헤카림과 쓰레쉬의 기병대와 기사 특성을 통해 부족한 방어 능력을 채울 수 있다. 주로 드레이븐이 메인 캐리로 쓰이고 상황에 따라 베인과 미스 포츈도 캐리 기물로 사용 가능하다.
시즌 5 출시 때에는 3/6/9 시너지였으며 기물 수가 많아서 뒤집개 아이템 없이도 9시너지까지 맞출 수 있었다. 또한 중첩이 승리 횟수가 아니라 망각 챔피언이 장비한 그림자 아이템 수에 비례했다. 시즌 5.5가 시작되면서 구성이 크게 달라졌다. 이전 운용법 등은 문서 참조.
4.1.5. 망령
망령
망령은 매 전투에서 처음 사망 시 부활합니다. 부활 후 받는 피해와 입히는 피해가 25% 증가합니다.
(2) 10%의 체력을 지닌 채 부활
(3) 25%의 체력을 지닌 채 부활
(4) 45%의 체력을 지닌 채 부활
(5) 70%의 체력을 지닌 채 부활
고대의 신들이 오랜 잠에서 다시 깨어납니다. 그들은 신성한 숲을 걸으며 수확할 영혼을 찾습니다.
만약 희망, 꿈, 건강, 삶을 가치 있게 여긴다면 복수에 불타는 망령을 조심하세요. 그들은 얌전히 죽지 않을 것입니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
만약 희망, 꿈, 건강, 삶을 가치 있게 여긴다면 복수에 불타는 망령을 조심하세요. 그들은 얌전히 죽지 않을 것입니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
고대 악신 스킨들로 이루어진 계열.
시너지 효과는 간단하게 말해 공짜 수호 천사. 회복량이 고정치가 아니라 체력 비례이며, 부활 후 입히는 피해와 받는 피해가 증가하는 일장일단 부가 효과가 있다는 차이점이 있다. 수호 천사와 같이 사용할 수도 있으며, 이 경우 망령 효과가 먼저 소모된다.
피들스틱이나 볼리베어는 마나량이 많고 스킬의 딜레이가 길어서 2시너지라도 있고 없고 차이가 크니, 해당 기물을 사용할 거라면 반드시 챙겨야 한다.
소속 기물들 대부분이 고코스트 기물이라서 초반/메인으로 쓰기는 힘들고 덱이 거의 완성된 7~8렙 시점에서 보조 시너지로 주로 쓰이는 편. 기물들의 스킬 성능이 매우 뛰어난지라 어느 조합에서건 무난히 사용할 수 있다. 광역 CC기를 가진 아이번과 볼리베어가 용병으로 자주 채용되고 신비술사를 사용할 경우 피들스틱까지 넣어 조합을 맞출 수 있다. 녹턴은 전용덱에서만 주로 쓰이는 편.
처음 출시되었을 때는 부활 후 체력이 30/75%였는데, 5월 6일 긴급 패치로 10/40%로 너프되었다. 11.12 패치에서 4시너지가 추가되어 75%의 체력으로 부활할 수 있게 되었다. 11.15 시즌 5.5 패치에선 피들스틱이 추가되고 4시너지 10/40/75%에서 5시너지 10/25/45/70%로 조정되었다. 또한 부활 후 입히거나 입는 피해 증가율이 30%에서 25%로 감소했다.
공교롭게도 망령 챔피언들은 모두 협곡에서 정글러로 기용될 수 있다.
재출시 모드에서는 프라이팬과 음전자 망토를 조합하여 상징을 제작할 수 있다.
4.1.6. 무생물
무생물
(1) 전투 시작 시 무생물 챔피언은 8초 동안 해로윙 안개를 모든 인접 칸에 소환합니다. 안개 속에서는 모든 아군이 입는 피해량이 33% 감소합니다.
- 그웬(5)
그웬 전용 시너지.
시즌 1의 수호자처럼 해당 기물을 중심으로 배치하면 탱킹에 도움을 주는 효과이다. 버프를 걸어주는 게 아니라 장판을 까는 방식이라 배치를 잘 해도 기물들이 이동해버려 효과를 못 보게 될 수 있다는 것은 주의.
4.1.7. 빛의 인도자
빛의 인도자
빛의 인도자는 처음으로 체력이 50% 이하로 떨어지면 최대 체력에 비례해 빠르게 체력을 회복합니다. 이후 모든 아군 빛의 인도자는 10%의 증가된 피해를 입힙니다.
(2) 최대 체력의 30%
(4) 최대 체력의 55%
(6) 최대 체력의 80%
(8) 최대 체력의 120%[7]
밤이 가장 어두워지면 끔찍한 비명이 울리고 치열한 격전의 소음 속에서 빛의 인도자가 일어납니다.
작열하는 주문에서 몰아치는 도끼까지 그들이 치유하지 못하는 상처는 없습니다. 체력을 얻는 장비로 무장하면 빛의 인도자는 분명 승천할 것입니다.
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VS 시리즈, 그중 빛의 인도자들로 이루어진 계열. 이전 시즌의 신성처럼 일종의 생명선 효과로, 일정 수치 이하로 체력이 떨어지면 체력을 회복하고 입히는 피해량이 증가한다. 당연히 딜탱 양면으로 유용한 효과. 특성 아이템은 벨트와 뒤집개를 조합해서 얻을 수 있다.작열하는 주문에서 몰아치는 도끼까지 그들이 치유하지 못하는 상처는 없습니다. 체력을 얻는 장비로 무장하면 빛의 인도자는 분명 승천할 것입니다.
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비슷한 어둠의 인도자와 비교하면 보호막/회복, 해당 기물만/전체 기물이라는 차이가 있는데, 회복 효과라서 치감에 카운터를 맞지만, 피해 증폭 수치가 시너지에 상관없이 10%라서 시너지를 올리지 않고 기물 수를 늘려도 성능을 올릴 수 있다. 빛의 인도자 전체가 효과를 받으므로 반드시 딜러의 시너지 효과가 발동하지 않아도 된다는 것도 장점.
다른 계열 특성에 비해 근접 기물이 많다는 것이 특징이다. 암살자, 군단, 척후병 등 근접 캐리 기물의 모든 주요 특성을 들고 있다. 전통적인 원딜 기물은 없고 대신 AP 캐리 기물인 카르마가 있다. 초반 탱커 라인이 1코스트의 싸움꾼 그라가스밖에 없어 초중반에는 앞라인이 불안정한 편이다.
6시너지 이상 조합의 기대 성능이 낮은 편이다. 시너지 등급을 올려봐야 결국 올라가는 것은 회복되는 체력뿐인지라, 상대 조합이 그만큼 딜이 높거나 혹은 치감을 갖췄거나 하지 않으면 반피에서 풀피 가까이 채워지는 상황 자체는 4시너지 이상이 다 똑같다. 후반 성능이 크게 떨어지는 1코도 둘이나 있어 조합 밸류도 낮아지니 다른 유용한 시너지 챙기는 게 낫다. 같은 이유로 메인 캐리가 될 수 있는 기물들이 많지만 빛의 인도자는 4시너지 정도로만 끝내고 각 직업에 맞게 짜는 전용덱이 많다.
11.12 패치로 회복 후 피해량 증가 수치가 10% 에서 12%로 소폭 상승하였다. 11.15 패치에서는 피해량 증가 수치가 다시 10%로 감소하고 체력 회복량이 30/60/90/130%에서 30/55/80/120%로 감소했다.
4.1.8. 승리자
4.1.9. 악동
악동
악동은 공격 속도를 얻습니다.
악동이 죽을 때마다 별 등급이 하나 낮은 분신이 악동 차원문을 통해 등장해 전투에 참여합니다!
(2) 공격 속도 10%[8]
(4) 공격 속도 30%[9]
(6) 공격 속도 80%
(8) 공격 속도 140%
싸움에 뛰어든 악동들은 냉정함을 유지할 수 없습니다. 악동은 거침없고 변덕스럽고 까칠한 악마입니다. 귀엽지만... 잔인하죠.
그래도 이 악마를 모아 라운드를 진행하고 싶다면 너무 성급히 레벨을 올리지 말고 3성을 모을 때까지 기다리세요.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
그래도 이 악마를 모아 라운드를 진행하고 싶다면 너무 성급히 레벨을 올리지 말고 3성을 모을 때까지 기다리세요.
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요들 챔피언으로 이루어진 계열. 특성 아이템은 곡궁과 뒤집개를 조합해서 얻을 수 있다.
분신 생성 효과를 상세히 설명하면, 일단 전투가 시작되면 우측 하단에 포탈이 열리며 악동 기물이 죽을 때마다 차원문에서 분신이 튀어나온다. 날아오는 중에는 공격 대상이 되지 않고 피해도 받지 않는 상태이며, 소환되는 위치는 해당 기물이 죽었던 곳이다. 그리고 분신은 죽어도 분신을 부르지 못하며 나올 수 있는 모든 분신이 나왔다면 차원문이 닫힌다.
추가 공격 속도에 더해 기물이 죽으면 분신을 생성하는 효과를 갖고 있어서 악동이라는 이름에 어울리게 정말 쉴새없이 튀어나와 상대를 괴롭히는 모습을 보여줄 수 있다. 기물 하나를 쓰러뜨려도 두 번째 기물과 이어서 싸우는 사이 첫 기물의 분신들이 계속 원호 사격을 해대니 상대 조합은 악동의 물량에 서서히 밀리게 된다.
다만 기물들이 실질적으로 받는 효과는 공속 뿐이고, 죽을 때 튀어나오는 분신들은 등급이 한 단계 낮은데다 아이템도 없어서 굉장히 약하다. 어디까지나 물량과 어그로 핑퐁, CC기를 통해 버텨줄 뿐이며 그 사이에 핵심 딜러가 지속딜을 넣어줘야 한다. 만약 아이템을 준 핵심 딜러가 먼저 죽어버리면 저등급 기물들로 고기방패만 잔뜩 세워놓은 망조합과 다를 게 없어진다. 유지력이 뛰어나거나 광역 딜링기를 가진 조합을 상대로도 약한 편.
저코 기물들이 많고 분신의 성능이 원본 기물의 등급에 비례하므로 3성작이 효율이 높다. 최종 조합까지 쓸거라면 5, 6 레벨까지 슬로우 리롤로 1, 2코스트 기물들을 3성까지 찍고 이후부터는 고코스트 보조 기물을 곁들이면서 메인 캐리로 티모를 넣어주는 것이 이상적인 운용.
아이템은 상황에 따라 다르지만, 직스에게 여눈템(스태틱, 블루, 대천사 등), 케넨에게 모렐로, 트리스타나에게 AD템(죽검, 피바, 루난, 라위 등)을 넣어주는 것을 최우선으로 한다. 특별히 효율이 좋은 아이템은 있어도 특정 아이템이 없으면 조합을 못 짤 정도로 단일 템 의존도가 높은 것은 아니다.
아이번이나 딩거처럼 소환물을 다루는 기물에게 악동 시너지를 부여하면, 원본 기물이 소환해놓은 소환물과 악동 분신이 소환한 소환물 둘이 동시에 존재하는 상황도 발생할 수 있다. 상대 기물을 죽이고 소환하는 비에고는 판정이 특이한데, 빼앗은 상대 기물도 비에고처럼 악동 공속 버프를 받고 죽으면 분신까지 소환한다. 그런데 차원문에서 나오는 분신의 수는 제한되어 있기에 이렇게 빼앗은 기물의 분신이 나오면 그만큼 다른 악동의 분신은 나오지 못하는 버그에 가까운 황당한 상황이 연출된다.[10]
7월 1일 긴급 패치로 전 구간 공격 속도가 5%씩 증가했다. 시즌 5.5의 11.15패치에서 3/5/7 시너지에서 2/4/6/8 시너지가 되었고 2코 트리스타나가 추가되었다. 11.16패치에서 추가 공속이 5/30/75/150에서 10/30/70/130로 조정되었다.
11.18 패치에서 6/8 시너지 공격 속도가 10%씩 상승했다.
4.1.10. 어둠의 인도자
어둠의 인도자
어둠의 인도자는 처음으로 체력이 50% 이하로 떨어지면 8초 동안 최대 체력에 비례해 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 이후 해당 어둠의 인도자는 추가 피해를 입힙니다.
(2) 30% 보호막, 20% 추가 피해
(4) 60% 보호막, 30% 추가 피해
(6) 90% 보호막, 40% 추가 피해
(8) 200% 보호막, 70% 추가 피해
죽어가는 땅 위에 해가 저물고 별들은 차갑게 굳어갑니다. 어둠의 인도자는 강철로 몸을 감싸고 어둠 속에서 적을 사냥합니다.
밤의 축복을 받은 전사들에게 유지력을 부여하여 폭발적인 피해를 막아내고 전투 중에 체력을 회복시켜 최악의 상황을 대비하세요.
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VS 시리즈, 그중 어둠의 인도자 스킨로 이루어진 계열. 이전 시즌의 신성처럼 일종의 생명선 효과로, 일정 수치 이하로 체력이 떨어지면 보호막을 얻고 입히는 피해량이 증가한다. 당연히 딜탱 양면으로 유용한 효과.밤의 축복을 받은 전사들에게 유지력을 부여하여 폭발적인 피해를 막아내고 전투 중에 체력을 회복시켜 최악의 상황을 대비하세요.
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비슷한 빛의 인도자와 비교하면 보호막/회복, 해당 기물만/전체 기물이라는 차이가 있는데, 보호막이라 치감에 영향을 받지 않으며 한 방 폭딜에 효과를 보기도 전에 순삭당하거나 오버힐로 낭비되는 일이 없다는 장점이 있다. 제한시간이 있기는 하지만 8초면 충분히 길어 문제가 되지 않는 편. 물론 보호막을 깨버리는 볼리베어나 잃은 체력 비례로 피해를 가하는 가렌 등 불리한 경우가 없지는 않다. 딜량 증폭은 수치는 더 높지만 시너지 등급에 비례하고 해당 기물이 체력을 잃는 위험을 겪어야 발동된다는 점에서 보다 쓰기가 까다로운 편. 딜러부터 물리는 상황이라면 장점이 될 수도 있지만, 앞라인 탱커부터 싸워나가는 조합을 상대로는 메인 캐리 기물이 버프를 늦게 받고 싸우는 사태가 발생할 수 있다.
메인 캐리 기물로는 야스오와 아펠리오스가 주로 쓰이지만, 블라디미르와 세주아니를 쓰는 리롤덱도 존재한다.
시즌 5.5의 11.15 패치로 다리우스와 모르가나가 삭제되면서 더 이상 특성 아이템 없이 8 시너지를 만들 수 없게 되었다. 어둠의 인도자 상징은 따로 조합이 불가능하므로, 8 시너지를 얻으려면 오직 특성의 고서나 무기고에서 어도자 상징을 두 차례나 획득해야 한다. 대신 8시너지의 추가 피해량이 50%에서 80%로 늘어나고, 6/8시너지의 보호막량이 90/140%에서 100/250%로 버프되었다. 11.16 패치로 보호막이 30/60/100/250에서 30/60/90/200, 추가 피해량이 20/30/40/80에서 20/30/40/70로 고시너지 대에서 다소 너프되었다.
4.1.11. 용족
용족
(3) 플레이어 전투가 끝날 때마다 대기석에 용의 알 하나가 생성됩니다. 알의 크기가 클수록 부화에 필요한 시간도 길어지며, 그만큼 더 희귀한 보상이 주어집니다.
(5) 황금 용의 알이 생성됩니다! 황금 용의 알 안에는 더욱 희귀한 보상이 들어 있습니다.
초고속 모드에서는 용의 알이 훨씬 더 빨리 부화합니다!
날개 달린 짐승이 필멸의 형태를 취하고 전장을 포위한다면 용족 챔피언이 새끼 용과 함께 전장에 나타날 것입니다.
하지만 용족을 신중히 활용하세요. 황금알이 모든 공간을 차지하면 재조합이 어려워져 대기석에서 문제가 생길 수 있습니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
하지만 용족을 신중히 활용하세요. 황금알이 모든 공간을 차지하면 재조합이 어려워져 대기석에서 문제가 생길 수 있습니다.
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용 관련 스킨들로 이루어진 계열. 해적/우주 해적/행운을 계승하는, 전투에는 직접적인 도움을 주지 않지만 보다 판을 부유하게 키울 수 있는 시너지이다.
시너지를 활성화시키면 플레이어와의 전투가 끝난 후 다음 라운드가 시작될 때 대기석에 용의 알이 생성되는데, 일정 라운드가 지나면 이 알이 부화하고, 거기에서 용족의 엠블럼이 찍혀 있는 구체가 나오며, 구체를 열면 골드와 용족 챔피언, 아이템이 튀어나온다. 이전 시즌의 시너지들과 비교하면, 소속 기물들을 추가로 얻을 수 있어 소속 기물들의 3성작이 쉬운 대신, 대기석 사용까지 제한된다는 단점을 갖고 있다.
알은 챔피언들처럼 하나당 대기석 하나를 차지한다. 대기석에 여유가 없으면 결투장에 생성되는데, 전투 시작 시 바로 팔려버린다. 판매 가격은 크기와 황금 알 차이없이 모두 1골드. 보상은 툴팁에 나와있듯 알의 크기에 비례한다. 일반 알은 최대 4턴, 황금알에선 최대 5턴짜리까지 있다. 알이 나올 확률과 보상 내용은 이곳을 참조. 보상을 받을 때 대기석이 꽉 차 있다면 경고 없이 바로 골드로 산화해버리니 주의해야 한다. 그리고 7렙이 되기 전까지는 절대로 하이머딩거를 얻을 수 없고 골드로만 지급하니 유의.
알의 능력치를 살펴보면 스킬 툴팁에는 '부화 중: 몇 라운드 후 알이 용족 챔피언이나 다른 전리품으로 부활합니다!'가 표기되어 있다. 또한 최대 체력은 부화에 필요한 턴 수와 같다. 나머지 능력치는 모두 더미값. 턴 수가 지나도 능력치의 변동은 따로 없으며, 바로 다음 라운드에 부화하는 알만 표면에 금이 가는 것으로 구별할 수 있다.
운용은 대체로 초중반 빌드업으로 3용족까지만 쓰게 된다. 3코인 애쉬와 자이라가 2성이 붙는 타이밍까지는 강력하지만 중후반부부터는 한계가 오는지라 이후에는 적당히 고기방패+CC 셔틀로 쓰다 용족을 갈게 된다.
5용족 혹은 메인으로 후반까지 쓸거라면 메인 딜러에게 쇼진의 창과 구인수의 격노검을 줘서 스킬을 자주 쓸 수 있게 해주고, 5코 기물인 하이머딩거를 최대한 빠르게 얻어야 한다. 고코 기물인만큼 나오는 타이밍도 늦고 경쟁도 치열하기에 맞추기가 어려운데다 상술했듯 용족 조합은 약하기 때문에 기껏 5용족을 맞췄는데 체력이 거덜나있거나 고코 기물로도 커버할 수 없을 정도로 격차가 벌어질 가능성이 높다. 때문에 주어진 보상으로 최대한 빠른 시기에 레벨업을 당기든, 3성작+용병 기물들로 덱 파워를 높여서 체력을 보전하든, 배짱 플레이로 초밥에서 딩거를 확실히 챙기든 해야한다. 그리고 때가 되면 용족은 팔고 다른 고밸류 조합으로 바꿔야 한다.
시즌 5.5에선 4코 기물인 갈리오와 용족 특성 아이템이 추가되어 5용족을 만들기가 쉬워졌다. 그 대신 시너지로 얻는 보상의 가치가 3용족에서는 소폭, 5용족에서는 상당히 하락했다.
4.1.12. 철갑
철갑
모든 아군이 방어력을 얻습니다.
(2) 방어력 +30
(3) 방어력 +70[11]
(4) 방어력 +125[12]
철갑이 전방에 나서면 머리부터 발끝까지 무장하여 두려움 없는 분노와 우레같은 힘으로 어떤 공격도 버텨낼 것입니다.
아군을 보호하고 굳건하고 강철 같은 의지로 물리 공격을 막아내어 아군을 지켜낼 것입니다!
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
모든 아군의 방어력을 올려주는 시너지. 신비술사의 방어력 버전. 보조 시너지로 매우 뛰어난 성능을 보여준다.아군을 보호하고 굳건하고 강철 같은 의지로 물리 공격을 막아내어 아군을 지켜낼 것입니다!
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11.12 패치로 4철갑 시너지가 추가되었다. 11.15 패치로 시너지 효과가 30/70/125로 너프되었다.
4.2. 직업
4.2.1. 군단
군단
군단은 추가 공격 속도를 얻으며 기본 공격과 스킬로 입힌 피해량의 일부를 체력으로 회복합니다.
(2) 공격 속도 +25%, 회복량 15%
(4) 공격 속도 +65%[13], 회복량 20%
(6) 공격 속도 +120%[14], 회복량 25%
(8) 공격 속도 +250%[15], 회복량 35%
검사와 결투가를 계승하는
출시 직후 모데카이저와 드레이븐을 중심으로 한 군단 덱이 강세를 보이자 핫픽스로 6/8군단의 공격 속도 증가량이 40% / 70% 감소하였다. 시즌 5.5의 11.15 패치에서 4코 모데카이저가 삭제되고 2코 이렐리아가 추가되었다. 11.16 패치에서 '스킬 사용 후 다음 기본 공격의 피해량의 50%만큼 회복'하는 대신 그냥 '가한 피해의 일부만큼 회복'하는 효과로 변경되었다.
4.2.2. 극악무도
극악무도
(1) 극악무도 챔피언은 홀로 단 1명의 적을 상대하기만을 학수고대합니다.
극악무도 챔피언은 골드 대신 꼬마 전설이 체력으로 구매해야 합니다. 판매할 경우 체력이 아닌 골드를 받습니다.
- 티모(5)
티모 전용 직업. 이전까지는 없었던 매우 독특한 두 가지 효과를 갖고 있다.
하나는 시스템적인 효과로, 티모는 다른 기물들처럼 상점에서 골드로 구입할 수 없고 대신 플레이어의 체력을 써야 구입할 수 있다. 비용은 티모 하나에 체력 6이다. 2성에는 체력 18, 3성에는 체력 54가 필요. 꼬마 전설이의 체력이 20인 초고속 모드에서는 비용이 체력 1이 된다.
티모를 판다고 도로 체력을 회복시켜주지는 않으며, 그냥 다른 5코 챔피언처럼 골드로 지급한다. 때문에 남은 체력을 고려하고 구매해야 한다. 반대로 체력에 여유가 있거나 어차피 한 대면 죽을 체력에 티모를 사고파는 식으로 골드를 더 끌어오는 전술도 있다. 의도한 구성인지 아예 티모를 팔 때 나오는 전용 대사도 있다.
티모가 요구하는 수치보다 체력이 적은 플레이어는 아예 티모를 구매할 수 없다. 대신 딱 맞게 체력을 지불하여 자살하는 것은 가능하다. 이 경우 사망과 동시에 체력이 -66이 되며 남은 플레이어들에게 티모의 웃음소리가 들리는 이스터 에그가 있다. 체력이 빠지면서 구매되는 게 아니라, 구매한 티모가 독침을 날리는 모션이 나오며 피해를 입는 과정이라서 빠르게 티모를 연달아 사는 방식으로도 자살이 가능하다.
다른 하나는 전투 중 티모와 상대 기물이 1:1이 되면, 그 기물의 등급이나 체력 상관없이 즉시 처치하는 효과이다. 전투가 종료되듯 기물들이 갑자기 멈추고 적 기물에 지옥문이 열려서 피즈의 R처럼 티모가 얼굴을 내밀어 적 기물을 처형시킨다. 대상의 체력이 얼마나 많든, 방어 능력치가 높든 한 방에 죽여버리며, CC가 아니라 수은류로도 막을 수 없고 스킬 효과가 아니라 직업의 시너지 효과라서 덫 발톱류로 막을 수도 없다. 대상 비지정 상태나 케일의 무적 등도 얄짤없다. 사실상 발동만 하면 승리 확정인 파격적인 효과. 다만, 적뿐만 아니라 아군까지 모두 죽고 티모만 살아남아야해서 발동이 마냥 쉽지는 않은 편.
악동 효과로 튀어나온 티모의 분신도 1:1이라면 극악무도 효과를 발동할 수 있다. 또한, 티모끼리 1:1로 남는 경우에는 체력이 우위에 있는 티모가 극악무도 효과를 발동한다. 체력 차이가 나지 않으면 1:1인데도 서로 공격을 주고 받는 모습을 볼 수 있다.
이전에는 극악무도 효과가 라운드당 딱 한 번만 발동했다. 때문에 티모가 극악무도 효과를 발동시켜도 튀어나온 즈롯이나 악동 분신에 티모가 죽어 지는 경우가 발생하기도 했다. 그리고 사이온이나 데이지 같은 소환수에게도 발동하지 않았었다. 11.17 패치로 픽스되었다.
4.2.3. 기병대
기병대
고유 - 기병대는 이동할 때마다 대상에게 빠르게 돌격합니다.
기병대는 받는 피해량이 감소합니다. 전투 시작 및 돌격 이후 4초 동안 이 효과가 두 배로 증가합니다.
(2) 받는 피해량 감소 20%
(3) 받는 피해량 감소 25%
(4) 받는 피해량 감소 30%
빠른 속도로 이동하며, 피해를 감소해서 받는 두 가지 효과를 갖고 있다. 특성 아이템은 갑옷과 뒤집개를 조합해 얻을 수 있다.
돌격 효과는 암살자의 도약처럼 최소 시너지를 갖추지 않아도 상시 발동되는 고유 효과이다. 기병대 기물들은 대상과의 거리가 얼마나 있든 마치 1칸 거리에 있었던 것처럼 순식간에 이동한다. 덕분에 기병대는 근접+탱 유닛들임에도 배치가 자유로우며, 이동하느라 딜로스가 나는 경우가 전혀 없다. 딜러 기물들과 나란히 지크/솔라리 등의 버프를 나눠받게 하거나 서풍 저격을 하는 등 유용하게 쓸 수 있다.
피해량 감소는 말 그대로 받는 입는 피해를 일정 % 감소시키는 효과. 물리/마법 가리지 않고, 방어력/마법 저항력과 별개로 각기 적용되며, 관통 효과로 카운터 맞지도 않는 굉장히 뛰어난 성능이다. 다만 비슷한 기사/철갑/신비술사와 다르게 기병대 기물들에게만 적용되며, 수치 자체는 낮은 편이라서 돌격 효과와 연동해서 효과를 배가시키지 않으면 썩 튼튼하지는 못하다.
참고로 암살자 기물을 기병대로 만들면 도약은 하지 않고 돌격만 한다. 그리고 효과 특성상 여느 탱기물들과 다르게 후열에 박스 배치해도 암살자들로부터 딜러를 지킬 수 없다. 상대가 전원 암살자 기물만 쓰는 게 아닌 이상, 암살자 이외의 기물을 공격하러 바로 돌격해버린다.
11.10 패치에서 피해 감소량이 15/25/35에서 15/30/40으로 증가했다. 11.11b 패치에서 피해 감소량이 20/30/35로 조정되었다. 11.12 패치에서 피해 감소량이 20/25/30으로 감소했다.
4.2.4. 기사
기사
모든 아군이 모든 공격으로부터 받는 피해를 고정된 수치만큼 막습니다.
(2) 피해 흡수량 20[16]
(4) 피해 흡수량 40[17]
(6) 피해 흡수량 70[18]
시즌 1 때 거의 그대로 돌아왔다. 비슷한 탱 시너지인 철갑과 신비술사와 비교하면, 라위/스태틱/이온 등의 관통 효과에 카운터를 맞지 않으며, 일정 %로 감소시키는 것이 아니라 피해량에서 고정 수치만큼 깎아내는 방식이라 들어오는 피해가 약하면 아예 피해를 입지 않게 만들 수도 있다. 다만 그만큼 감소 수치가 낮기 때문에 한방한방이 강한 공격에는 큰 도움이 되지 못한다.
보통은 초중반, 앞라인으로 2시너지 정도로 쓰인다. 기물들 대부분이 탱킹과 CC기에만 특화되어있고 후반에는 밸류 문제도 있어서 웬만한 조합은 그 이상은 섞어 쓰기도 어렵고 오히려 조합이 약해진다. 그 이상의 조합은 2~3코 기물 3성을 노리는 리롤덱에서 노틸+쓰레쉬를 중심으로 4시너지까지, 케일 같이 강력한 캐리력을 가진 기물을 쓰는 전용 조합에서 6시너지까지 사용한다.
11.10 패치에서 6시너지의 피해 감소량이 75에서 90으로 상향되었다가 11.11 패치에서 80으로 하향되었다. 시즌 5.5의 11.5 패치에서 타릭과 다리우스가 삭제되고 갈리오가 추가되었다.
4.2.5. 기원자
기원자
모든 아군이 기본 공격 시 추가 마나를 얻습니다.
(2) 마나 +3[19]
(4) 마나 +6[20]
추가 마나 회복 효과를 부여한다. 모든 기물들에게 미니 쇼진을 준다고 보면 된다.
다만 수치가 매우 낮고 소속 기물들의 특성이 따로 놀면서 대부분이 고코스트라 구하기는 어려워서, 조합 맞추는 난이도에 비해 성능은 그리 좋지 않다. 후반부 조합 밸류를 올리면서 2시너지나 간간히 쓰이는 정도.
4.2.6. 신비술사
신비술사
모든 아군이 마법 저항력을 얻습니다.
(2) 마법 저항력 +40[21]
(3) 마법 저항력 +80[22]
(4) 마법 저항력 +150[23]
(5) 마법 저항력 +250[24]
시즌 2부터 꾸준히 나온 전통의 시너지. 시너지 등급 간격이 한 단계씩으로 바뀌어서 이전 시즌보다 조합에 맞춰 섞어쓰기가 쉬워졌다.
11.10 패치에서 4시너지 마법 저항력이 180에서 200으로 증가했다. 11.15 패치로 모르가나, 라이즈, 킨드레드가 삭제되고 피들스틱과 그웬이 새로 추가되었다. 또한 5시너지가 추가되고 기존 2/3/4시너지 효과가 40/100/200에서 40/80/150으로 너프되었다.
4.2.7. 싸움꾼
싸움꾼
싸움꾼이 추가 최대 체력을 얻습니다.
(2) 체력 +400
(4) 체력 +1000
(6) 체력 +1600
시즌 2를 제외한 모든 시즌에서 나왔던 전통의 시너지. 이전 시즌 4와 달리, 다시 추가 공격력은 없고 체력만 제공하게 바뀌어서 순수 싸움꾼으로 후반까지 끌고 가기는 어려워졌다.
시즌 5.5에서는 워윅이 빠지고 세주아니에 싸움꾼 시너지가 추가되어 합류했다. 추가로 6시너지가 추가되었다.
4.2.8. 암살자
암살자
고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다. 암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
(2) 치명타 확률 +20%, 치명타 피해량 +30%[25]
(4) 치명타 확률 +40%, 치명타 피해량 +40%[26]
(6) 치명타 확률 +75%, 치명타 피해량 +50%[27]
전통의 암살자 조합. 이전 시즌 4 그대로, 도약과 스킬 치명타 적용 기능을 갖고 있다. 특성 아이템도 여전히 장갑+뒤집개.
지난 시즌들과 비교하여 달라진 점은 고코 기물들의 스킬 성능이 상당히 좋아져서, 암살자 기물을 주력 딜러로 하지 않는 조합이라도 바로 섞어서 쓸 수 있을 정도로 범용성이 높아졌다.
메인 시너지로 쓸 경우 캐리 기물은 대개 3코 녹턴이 된다. 카직스와 비에고는 다수의 적을 상대하기 좋지 않으며, 파이크와 다이애나는 CC에 특화되어 있어 자체 딜링은 애매한 편이다. 보조 시너지로는 망령을 두어 탱/CC기/마법 피해를 보완하며, 뒤집개템이 있다면 리 신이나 피들스틱과의 조합이 꽤나 강력한 편. 사실 말이 암살자 조합이지, 정작 암살자 시너지는 보석 건틀릿 대용품으로 2시너지만 쓰고 다른 시너지의 기물들이 더 많은 경우가 많다. 등급을 올려봐야 치명타 확률과 치명타 피해만 늘어나는데 인피를 비롯한 다른 딜템으로 쉽게 대체할 수 있고, 시너지 특성상 앞라인 탱커를 갖추는 것이 훨씬 중요하기 때문.
시즌 5 출시 초에는 악의 여단의 르블랑(+망령 녹턴)을 중심으로 하는 조합이 대세가 되기도 했었다. 르블랑 외에는 망각의 카타리나+비에고, 척후병+용 사냥꾼에서 다이애나+비에고 조합이 있었다. 11.12 버전에서는 뒤집개템으로 조합에 암살자가 8명 이상이 되면 시너지 효과를 아예 받지 못하는 버그가 발생했는데, 11.13 패치에서 픽스되었다.
11.15 패치에서는 르블랑과 카타리나가 삭제되고 파이크가 추가되었다. 수가 한 명 줄어들어 특성템 없이는 최대 시너지를 완성하는 것이 불가능해지고, 치명타 피해량이 25/55/90에서 30/50/70으로 조정되었다. 대신 치명타 확률이 10/30/50에서 20/40/75로 버프되어 6시너지를 완성하면 무한의 대검 없이도 치명타 확률 100%를 만들 수 있게 되었다. 경쟁 캐리 기물이 사라지고 피들스틱의 추가로 망령쪽 빌드업이 쉬워져서인지 녹턴을 중심으로 하는 조합이 다시 대세가 되었다. 카직스덱이 떠오르자 11.18 추가 패치에서 치명타 추가 피해가 30/50/70%에서 30/40/50%로 줄었다.
4.2.9. 용 사육사
용 사육사
(1) 조련사는 새끼 용을 배치합니다. 새끼 용은 조련사의 100%만큼에 해당하는 공격 속도를 얻고, 새끼 용이 사망 시 조련사가 80의 마나를 회복합니다.
- 하이머딩거(5)
1000 / 1800 / 3240 | - | ||
125 / 225 / 405 | 50 / 100 | ||
0.5 | 10 |
포탑 방패 |
새끼 용은 군중 제어 효과에 면역입니다. |
하이머딩거 전용 특성. 이전 시즌 아지르의 황제처럼 결투장에 하이머딩거를 배치하면, 새끼 용처럼 생긴 포탑 역시 추가로 배치할 수 있게 된다.
단순 고기 방패였던 모래 병사와 다르게 공격도 하는데, 기본 능력치부터 상당한데다 하이머딩거가 받는 추가 공속을 같이 받기에 DPS가 높다. 또한 이동을 하지 않고 사거리가 10이라서 맵 어디에 배치하든 적을 공격할 수 있으며 상시 CC 면역 상태이다. 이걸 활용해 맵 가장 구석진 곳에 두면 쓰레쉬나 자이라 등 가장 멀리 있는 적을 공격하는 CC 딜러 기물을 카운터칠 수 있다.
4.2.10. 재생술사
재생술사
재생술사는 매초 최대 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 체력이 가득 차면, 체력 대신 마나를 회복합니다.
(2) 체력 4% 또는 마나 4%
(4) 체력 7% 또는 마나 7%
(6) 체력 10% 또는 마나 10%
소속 기물들이 체력과 마나를 자동으로 회복하게 하는 효과. 특성 아이템은 여눈과 뒤집개를 조합하여 얻을 수 있다.
수치가 다소 애매하게 느껴질 수 있는데, 효과 변경 전의 워모그의 체력 회복량이 최대 체력의 3%, 시즌 4 오른의 유물 아이템인 영혼의 형상이 8%였던 것을 감안하면 낮은 수치는 아니다. 마나도 블루/쇼진처럼 확 차는 느낌이 없을 뿐 기본 공격과 별개로 가만히만 있어도 매초 회복하기에 총량은 상당히 높다.
회복 효과들은 그야말로 죽지만 않으면 상시 적용된다. 기절 같은 CC기에 걸렸을 때는 물론, 가엔이나 망령의 경직 상태에서도 체력이 점점 차오르고, 서풍에 의해 추방되어도 마나를 회복했다가 내려오자마자 곧장 스킬을 쓰는 모습을 볼 수 있다.
회복 수치가 기본값이 없고 최대량에 비례하기 때문에 초반에는 약하나, 후반부 높은 능력치를 가진 고코 기물과 같이 쓰면 매우 강력하다. 체력을 올려주는 아이템/특성과도 시너지가 난다.
11.12 패치로 6 시너지가 추가되었다. 11.13 패치로 6 시너지 효과가 10%에서 9%로 감소했다. 시즌 5.5가 되면서 리산드라가 삭제되고 라칸이 추가되었다.
4.2.11. 정찰대
정찰대
정찰대는 4초마다 4초 동안 지속되는 추가 공격 속도를 얻습니다. 이 효과는 전투 시작 4초 후에 발동합니다.
(2) 공격 속도 +80%[28]
(4) 공격 속도 +180%[29]
(6) 공격 속도 +400%[30]
궁수 기물들의 공속 관련 특성. 일정 확률로 발동하던 이전 시즌과 다르게, 주기적으로 켜졌다 꺼졌다 하도록 바뀌었다.
11.13 패치에서 2시너지의 제공 공격 속도가 70에서 75로 증가했다. 11.15 패치에서 킨드레드가 삭제되고 아크샨이 추가되었으며 6시너지가 새로 생겼다. 11.16 패치로 2시너지 공속이 5% 올랐다.
4.2.12. 주문술사
주문술사
전투가 끝날 때까지 챔피언이 스킬을 사용할 때마다 주문술사가 추가 주문력을 얻습니다.
(2) 주문력 25[31], 추가 주문력 2
(4) 주문력 55[32], 추가 주문력 5[33]
(6) 주문력 100[34], 추가 주문력 10[35]
스킬 딜러용 시너지. 이전 주문력 관련 시너지들과 다르게, 기본적으로 주어지는 능력치는 낮은 편이고 스킬이 시전될 때마다 더 올리는 방식이 되었다. 예열 시간이 필요해진 것. 특성 아이템은 쓸데없이 큰 지팡이와 뒤집개를 조합해서 얻을 수 있다.
추가 주문력은 툴팁에도 있듯 '챔피언이 스킬을 사용할 때마다' 적용된다. 주문술사, 피아 기물 전부 가리지 않는다. 물론 직스와 브랜드는 마나가 적어서 주문술사 효과 발동에 유용하다.
11.12 패치로 6시너지가 추가되었다. 시즌 5.5에서는 빅토르가 삭제되어 6시너지를 만들기 어려워졌고 그에 따라 6시너지 주문력이 85/8에서 100/10으로 버프되었다.
11.17 패치로 기본으로 얻는 주문력이 25/55/100에서 15/35/70으로 대폭 감소하고 추가로 얻는 주문력이 2/5/10에서 2/4/10으로 줄어들었다. 대신 최대 10회까지가 아니라 전투가 끝날 때까지 무한히 추가 주문력을 얻게 바뀌었다.
4.2.13. 척후병
척후병
척후병은 전투 시작 시 보호막을 얻고 매초 추가 공격력이 증가합니다.
기존:
(3) 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막, 공격력 +3
(6) 최대 체력의 50%에 해당하는 보호막, 공격력 +8
(9) 최대 체력의 100%에 해당하는 보호막, 공격력 +16
재출시:
(3) 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막, 공격력 +4%
(6) 최대 체력의 50%에 해당하는 보호막, 공격력 +8%
(8) 최대 체력의 70%에 해당하는 보호막, 공격력 +12%
(10) 최대 체력의 100%에 해당하는 보호막, 공격력 +20%
보호막과 공격력을 제공한다. 특성 아이템은 대검과 뒤집개를 조합해서 만들 수 있다.
소속 기물 전원에게 강철의 솔라리 펜던트와 죽음의 검 효과를 부여한다고 보면 된다. 당연히 딜과 탱 양쪽으로 도움이 되는 효과. 다만 실드는 일회용이고 공격력이 오르려면 시간이 필요한데, 소속 기물 대부분이 근접 기물이고 유지력이 좋지 못해서 효과를 받기 전에 죽어버리는 경우가 자주 발생한다. 때문에 고연포와 루난, 피바와 정손 등의 아이템으로 보완해야 한다. 반대로 원래부터 사거리가 긴 원딜 기물이나 자체적으로 피흡/공속을 얻는 군단 기물들에게 척후병 시너지를 주면 성능이 매우 좋다.
초반에는 올라프와 이렐리아에 하나를 더 넣는 식으로 감시자와 같이 쓰게 된다. 초반 한정으로 굉장히 강력한 조합. 이후에는 이렐리아에 니달리+리븐 혹은 리 신+야스오로 인도자+군단 시너지로 연결할 수 있다. 메인 시너지로 쓸 경우에는 보통 잭스가 캐리가 된다.
처음 나왔을 때는 솔라리처럼 보호막이 300/600의 고정 수치로 주어졌다. 때문에 기물의 등급을 올리지 않고 활성화만 시켜놓고 척후병들로 기물 수만 불려도 조합이 꽤나 강력했다. 이후 트런들+판테온 듀오를 필두로 척후병 조합이 대세가 되자, 11.11 패치에서 보호막이 각 기물 최대 체력의 20/40%로 바뀌었다. 체력 1500 이상이라면 이전보다 버프지만, 대부분의 기물들이 저코 기물이라서 2성 이상으로 챙겨줘야 하기에 사실상 너프.
11.12 패치에서 60%의 실드와 매초 10의 공격력을 부여하는 9시너지가 추가되었으며, 3시너지의 최대 체력 보호막 수치가 20%에서 25%로 증가했다. 11.13 패치에서 보호막량이 25/40/60%에서 25/45/75%로 증가했다. 11.14 패치에서 9시너지 추가 공격력이 10에서 12로 증가했다.
시즌 5.5의 11.15 패치에서 판테온과 트런들이 삭제되고 올라프와 이렐리아가 추가되었다. 보호막은 20/40/100%로, 추가 공격력은 3/5/15로 조정되었다. 11.16 패치에서 6시너지의 초당 공격력이 1 올랐다. 11.17 패치로 추가 공격력이 3/6/15에서 3/8/16로 증가했다. 11.19 패치로 6시너지의 보호막이 40%에서 50%으로 증가했다.
4.2.14. 포병대
포병대
포병대는 매 5번째 기본 공격으로 포탄을 발사합니다. 포탄은 대상의 위치에서 폭발하여 피해량의 일부를 주변 적에게 물리 피해로 입힙니다.
(2) 피해량의 225%
(4) 피해량의 450%[36]
(6) 피해량의 1200%
시즌 5.5에 추가된 공속 딜러 시너지. 기본 공격을 강화해서 넓은 범위에 광역으로 가한다. 협곡의 히드라, 보다 딜에 특화된 고성능 루난을 착용한다고 보면 된다.
사실상 트타/루시안의 캐리력을 더 높이는 전용 특성이라고 봐도 무방하다. 소속 기물이 넷밖에 안되는데, 그중 절반인 기물 둘이 특성과 시너지가 전혀 안 난다(...). 그나마 세나는 루시안과 감시자를 공유하며, 감시자 버프로 공속을 끌어와 포탄 발사를 자주 하게 해줄 수 있지만, 미스 포츈은 순수 스킬 딜러라서 여러 번 공격해야하는 특성 효과와 전혀 맞지 않는다.
11.16 패치로 2시너지 효과가 250에서 225로 감소했다.
5. 챔피언 목록
이전 시즌에선 극히 일부 챔피언에만 적용되었던 인게임/일러스트 변경점이 이번 시즌에선 다수의 챔피언에게 적용되어 있다. 때문에 같은 특성을 가진 챔피언들을 모으다 보면 색감이 통일되어 있다는 느낌을 받을 수 있다.5.1. 1단계
5.1.1. 그라가스
파일:롤토체스-1단계.png | |||
파일:롤토체스-빛의 인도자.png
빛의 인도자 |
|||
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼 |
|||
750 / 1350 / 2430 | 40 / 70 | ||
50 / 90 / 162 | 40 / 40 | ||
0.5 | 1 |
취중 분노 |
그라가스가 통에 든 술을 마셔 4초 동안 받는 피해량이 감소하고 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해
를 입힙니다. 마법 피해: 175 / 250 / 475[37] 피해량 감소: 35% / 45% / 60%[38] |
파티를 시작해볼까?
(웃음) (등급 상승)
으아!! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.(웃음) (등급 상승)
으아!! (전투 종료)
1코 딜탱 기물. 체력을 올리는 싸움꾼과 최대 체력에 비례해 회복하는 빛의 인도자의 궁합이 좋으며, 받는 피해 감소 스킬을 갖고 있어서 상당히 튼튼하다. 다른 1코 빛의 인도자인 카직스와 함께 초반 조합을 짜는 데 유용하다.
추가 피해도 나름 쏠쏠하다. 하지만 술을 마시는 선딜레이가 굉장히 긴데다, 그걸 또 굼뜬 기본 공격을 해서 가하는 방식이라 썩 좋은 딜링기는 아니다. 크립 라운드에서 그라가스로만 미니언을 잡으면 다른 1코 기물들과 비교해 엄청 전투가 늦게 끝나는 걸 확인할 수 있다.
11.14 패치에서 피해량 감소 수치가 40/50/60에서 35/45/60으로 소폭 감소했다. 11.18 패치에서 3성 스킬 피해량이 400에서 475로 증가했다.
5.1.2. 레오나
파일:롤토체스-1단계.png | |||
파일:롤토체스-구원받은 자.png
구원받은 자 |
|||
파일:롤토체스-기사.png
기사 |
|||
700 / 1260 / 2268 | 0 / 80 | ||
80 / 144 / 259.2 | 40 / 40 | ||
0.55 | 1 |
태양의 보호막 |
레오나가 4초 동안 받는 모든 피해를 감소
시키는 방어막을 생성합니다. 피해량 감소: 30 / 40 / 120[39] |
눈 앞의 전투에 집중하라!
마지막 불씨 하나마저 짓밟아주마! (등급 상승)
하찮기 짝이 없군. 땔감으로도 못 쓰겠어. (전투 종료)
마지막 불씨 하나마저 짓밟아주마! (등급 상승)
하찮기 짝이 없군. 땔감으로도 못 쓰겠어. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
시즌 3 때와 동일한 스킬이다. 방어력/마법 저항력이 적용된 후 입게 되는 피해를 일정 수치만큼 깎아내며, 깎은 수치보다 약한 공격은 아예 피해를 입지 않는다.
마찬가지로 입는 피해량을 깎아내는 기사, 방어력과 마법 저항력을 올려주는 구원받은 자와 궁합이 아주 좋다. 기사와 마찬가지로 초반 성능은 아주 좋으나 한방한방이 강력해지는 후반부로 갈수록 성능이 점점 떨어지게 된다.
처음 출시되었을 때는 스킬 피해 감소량이 40 / 80 / 400이었다. 덕분에 조합을 갖추고 3성까지 맞춰주면 어지간한 고코 탱커 못지 않은 강력한 성능을 보여줬다. 결국 직후 11.10 패치에서 스킬 피해 감소량이 30 / 60 / 250으로 전구간에서 감소했고 대신 기본 공격력은 50에서 80으로 증가했다.
11.15 패치에서는 최대 마나가 60에서 80으로 증가하고 스킬 피해 감소량이 30/50/200으로 또 감소했다. 11.16 패치에서 시작 마나가 0에서 40으로 증가했다. 이후에도 여전히 3성을 찍으면 1코 치고 너무 강력한 성능을 보여서 그런지 11.19 패치에서 스킬 피해 감소량이 30 / 40 / 120으로 크게 감소했다.
5.1.3. 베인
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=vayne_Soulstealer.jpg, gold=1, c1=망각, c2=정찰대, hp=500 / 900 / 1620, mana=없음, ad=40 / 72 / 129.6, ar=15 / 15, as=0.8, range=4)]
은화살 |
기본 지속 효과: 베인의 세 번째 공격이 대상에게 적중 시 추가로 고정 피해
를 입힙니다. 추가 고정 피해: 70 / 90 / 110[40] |
어둠의 날개를 타고.
저들에게 빠른 죽음을. (등급 상승)
어둠은 모든 것을 발가벗기지. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.저들에게 빠른 죽음을. (등급 상승)
어둠은 모든 것을 발가벗기지. (전투 종료)
세 번째 공격에 추가 고정 피해를 입힌다. 이전 시즌들과 정확히 같은 스킬. 시즌 4와 비교하면, 명사수의 광역 공격이 불가능해져서 스킬의 피해량은 상승한 대신 망각과 정찰대로 추가 능력치를 쉽게 얻을 수 있게 되어서인지 기본 공격력과 공속은 떨어졌다.
협곡과 다르게 '루난의 허리케인'의 추가 탄환으로도 은화살이 터지기 때문에 극강의 시너지를 보여준다. 또한 '보석 건틀릿'의 스킬 치명타 적용으로 추가 고정 피해도 뻥튀기되는지라 궁합이 아주 좋다. 그 외에는 협곡과 같이 '구인수의 격노검' 같은 공속템이 잘 맞는 편. 하지만 기본 공격력이 매우 낮기 때문에 망각 시너지가 충분히 갖춰진 게 아니라면 피바라기나 무한의 대검 같은 AD 아이템은 그다지 좋지 않다. 또한 특정 아이템 시너지가 좋다는 것은 반대로 아이템 의존도가 매우 높다는 뜻이기 때문에 전술한 아이템들을 만들 수 없다면 베인을 메인으로 쓰지 않는 것이 좋다.
시즌 5 초기에는 강력한 그림자 아이템과 망각 시너지를 이용해 캐리 기물로 자주 쓰였다. 그중에서 제물 건틀릿과의 궁합이 아주 좋았는데, 베인의 스킬은 패시브라 제물 건틀릿의 페널티를 피할 수 있었기 때문. 결국 1~2성 베인이 후반부 고코 기물까지 다 잡아내는 사태가 벌어지자, 11.10 패치에서 은화살 피해량이 90/120/160에서 65/90/140으로 내려갔으며, 제물 건틀릿이 스킬을 발동해야 메리트를 얻게 변경되면서 베인과의 시너지가 없어지게 되었다. 대신 기본 공격력은 25에서 30으로 증가했다. 11.12 패치에서 은화살 피해량이 65/90/140에서 70/100/140으로 소폭 상승했다. 시즌 5.5가 되면서 궁합이 좋았던 그림자 아이템들의 삭제/망각 시너지 변경/용의 발톱 리워크 등 여러가지 간접 너프를 받았다.
11.16 패치에서 기본 공격력이 5 증가하고 11.17 패치에서 또 5 증가했다. 거듭된 버프로 인해 리롤 베인 덱이 다시 티어덱으로 등극하자 9월 1일 긴급 패치로 스킬 고정 피해량이 70/100/140에서 70/95/120으로 너프되었다. 11.18 추가 패치에서 스킬 피해량이 70/95/120에서 70/90/110로 다시 너프되었다.
5.1.4. 블라디미르
파일:롤토체스-1단계.png | |||
파일:롤토체스-어둠의 인도자.png
어둠의 인도자 |
|||
파일:롤토체스-재생술사.png
재생술사 |
|||
650 / 1170 / 2106 | 0 / 80 | ||
45 / 81 / 145.8 | 35 / 35 | ||
0.65 | 2 |
수혈 |
블라디미르가 대상에게 마법 피해
를 입히고 체력을 회복
합니다. 피해량: 300 / 420 / 540[41] |
멋지군.
피가 부족해. (등급 상승)
피 빼는 연습 좀 해볼까? (전투 종료)
피가 부족해. (등급 상승)
피 빼는 연습 좀 해볼까? (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
시즌 2때와 동일하다. 광역 힐 효과는 빠졌고 회복이 피해량에 비례하지 않고 고정 수치로 적용되게 바뀌었다.
딜+힐 구성 특성상 초반 소규모에선 나름 강력하다. 탱템+대천사로 버티면서 계속 주문력을 높여 풀피를 유지하며 적들을 하나하나 잡아내는 전용 조합도 있다.
하지만 단일기라서 후반부 다대다 전투에선 결국 한계가 오기 마련이고, 어둠의 인도자나 재생술사나 대체할 기물이 많아서 대부분은 초반부+시너지 셔틀 용도이다.
11.12 패치에서 최대 마나량이 85에서 80으로 소폭 감소했다. 11.15 패치에서 스킬 사용 시 체력을 올려주는 그림자 대천사가 삭제되면서 메인 캐리로 쓰기 더욱 어렵게 되었다.
5.1.5. 뽀삐
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=poppy_Noxus.jpg, gold=1, c1=악동, c2=기사, hp=600 / 1080 / 1944, mana=30 / 70, ad=80 / 144 / 259.2, ar=40 / 40, as=0.55, range=1)]
방패 던지기 |
뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 마법 피해
를 입힙니다. 적에게 적중한 방패는 돌아오며 뽀삐에게 피해를 흡수하는 보호막
을 씌웁니다. 피해량: 150 / 250 / 375[42] |
망치 준비 완료!
현재 상태 100%! 이게 최고겠죠? (등급 상승)
어디 가서 잠깐 눈 좀 붙이고 올까봐요. (전투 종료)
현재 상태 100%! 이게 최고겠죠? (등급 상승)
어디 가서 잠깐 눈 좀 붙이고 올까봐요. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
시즌 3와 동일한 스킬 구성이다. 스킬의 피해량과 보호막 흡수량, 마나량은 상향되었지만, 체력은 오히려 떨어지고 바뀐 특성이 이전과 비교해 마냥 좋다고 볼 수는 없는지라 이전의 괴물 뽀삐를 재현하기는 어렵다.
방마저는 레오나, 그라가스와 함께 1코 1등이지만, 분신을 부르는 악동 특성 때문인지 체력이 꽤 낮은 편이다. 같은 1코 기사인 레오나보다 100이나 낮으며 어지간한 딜탱들보다도 낮다. 순수 딜러챔보다 약간 나은 정도. 때문에 보통 초반부에만 쓰며, 리롤 악동덱이 아니면 대부분은 다른 기물들로 대체된다.
11.13 패치에서 마나가 40/80에서 30/70으로 감소하고 피해량이 150/250/350에서 150/250/400으로, 보호막량이 250/350/450에서 250/375/525로 증가하는 버프를 받았다.
5.1.6. 세나
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=senna_Classic.jpg, gold=1, c1=감시자, c2=포병대, hp=500 / 900 / 1620, mana=40 / 80, ad=55 / 99 / 178.2, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
마지막 포옹 |
세나가 가장 먼 적을 향해 검은 안개를 발사합니다. 검은 안개는 처음으로 적중하는 적을 1.5[43]초 동안 기절시키고, 주변 모든 적에게 마법 피해
를 입힙니다. 피해량: 200 / 300 / 450[44] |
함께 이겨낼 수 있어.
굳이 싸우고 싶다면야. (등급 상승)
내 장례식은 아니겠네. 이미 했거든!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.굳이 싸우고 싶다면야. (등급 상승)
내 장례식은 아니겠네. 이미 했거든!(전투 종료)
원본 W를 사용한다. 속박이 아니라 기절이며, 주변에 퍼지는 광역 공격에는 CC기가 적용되지 않고 광역 피해만 적용된다. 또한 가장 멀리 있는 적을 향해 타겟팅으로 날아간다. 다른 기물에 가로막히는 게 다반사라 보기 어렵지만, 타이밍 좋게 대상이 이동하면 투사체가 휘는 것을 볼 수 있다.
준수한 평타 DPS에, CC기+광역딜링 스킬까지 갖춘 쓸만한 저코 원거리 딜러. 초반 감시자에선 유일한 원딜러인데다 루시안과 포병대를 공유하기에 조합을 짜는 데에도 아주 유용하다. 다만 스킬이 특성들과 따로 잘 맞는 것도 아니고 1코라 능력치가 낮아서 후반 캐리로까지 써먹기는 힘들다.
5.1.7. 아트록스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=attachment/Justicar_Aatrox.jpg, gold=1, c1=구원받은 자, c2=군단, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 70, ad=60 / 108 / 194.4, ar=35 / 35, as=0.65, range=1)]
사신의 일격 |
아트록스가 대상을 공격해 공격력에 비례한 피해를 입히고, 체력을 회복
합니다. 공격력 %: 260% / 280% / 360%[45] |
결투를 시작하지.
네 마지막이 손짓하는구나. (등급 상승)
이 세상이 끝나는 순간까지 널 죽이고 또 죽이겠다.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.네 마지막이 손짓하는구나. (등급 상승)
이 세상이 끝나는 순간까지 널 죽이고 또 죽이겠다.(전투 종료)
광역기였던 이전 시즌과 다르게, 단일 딜링+회복 스킬이 되었다. 모션이 원본 패시브 강화 평타인데, 사정거리가 길어서 기본 공격이 닿지 않는 먼 거리에서 허공에 칼을 찔러도 적중하는 모습을 볼 수 있다.
비슷한 블라디미르처럼 초중반 소규모 전투에서 뛰어난 성능을 보여주는데, 공속을 올리는 군단도 있고 준수한 공격력+공격력 계수 스킬 덕에 주문력이나 탱템뿐만 아니라 AD템도 나름 잘 맞는다. 다만 마찬가지로 1코인데다 스킬이 단일기라 후반 성능은 떨어지는 편이며, 특성 모두 대체 기물이 넘쳐나서 보통은 초반 빌드업 혹은 시너지 셔틀로 쓰이게 된다.
블라디미르처럼
11.10 패치에서 공격력 계수가 220/240/280에서 260/280/360으로 상향되었다.
9월 1일 긴급 패치에서 3성 스킬 회복량이 450에서 400으로 감소하고 마나량이 0/70에서 30/100으로 늘어나는 너프를 받았다.
5.1.8. 올라프
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=olaf_Sentinel.jpg, gold=1, c1=감시자, c2=척후병, hp=650 / 1170 / 2106, mana=없음 , ad=65 / 117 / 210.6, ar=35 / 35, as=0.7, range=1)]
광전사의 분노 |
기본 지속 효과: 올라프가 잃은 체력 1%당 공격 속도가 증가합니다. 기본 공격 시 체력을 회복
합니다. 공격 속도: 2 / 3 / 4 % |
드디어 재미 좀 보겠는걸!
내 도끼가 피에 목 말라 하는군. (등급 상승)
몰살이다!(전투 종료)
내 도끼가 피에 목 말라 하는군. (등급 상승)
몰살이다!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
감시자와 척후병 덱의 초반을 담당하는 기물. 공격 속도와 보호막을 주는 감시자+공격력과 보호막을 주는 척후병+공격 속도와 체력 회복을 주는 패시브 스킬의 조합으로 딜링과 탱킹 능력 양면으로 뛰어난 성능을 보여준다. 감시자와 척후병 시너지를 공유하는 이렐리아까지 있어서 조합 짜기에도 편리하다.
아이템은 구인수의 격노검이 잘 맞는다. 자체 공속 증가 효과가 있어 중첩 쌓는 속도도 빠르고, 회복이 피해량 비례가 아니라 공격 시 고정수치로 적용되므로 공격력보다 공속이 더 효율이 높다. 거기에 죽검이나 루난, 고연포 등의 공템을 더 챙겨서 시즌 4의 올라프를 재현하는 것도 가능은 하지만, 밸류가 낮아져서 능력치가 낮아졌고 CC 면역도 없어져서 캐리 기물로 쓰기는 어려우므로 보통은 템 없이, 혹은 방템을 넣고 쓴다.
11.16 패치에서 회복량이 전 구간 5씩 줄어들었다.
5.1.9. 우디르
파일:롤토체스-1단계.png | |||
파일:롤토체스-용족.png
용족 |
|||
파일:롤토체스-척후병.png
척후병 |
|||
700 / 1260 / 2268 | 30 / 40 | ||
55 / 99 / 178.2 | 30 / 30 | ||
0.75 | 1 |
야성의 본능 |
우디르가 스킬을 사용할 때마다 거북이 태세, 호랑이 태세를 오가며 다음 효과를 얻습니다. 거북이 태세: 4초 동안 피해를 흡수하는 보호막 을 얻습니다. 호랑이 태세: 공격을 빠르게 3회 가하고 다음 공격 시 공격력에 비례하는 피해를 입힙니다. 보호막 흡수량: 250 / 350 / 550[46] |
그들이 겁먹는 건 당연하지.
야수의 본능에 따라 공격할 뿐. (등급 상승)
저들의 죽음은 우리의 분노를 키울 뿐이다. (전투 종료)
야수의 본능에 따라 공격할 뿐. (등급 상승)
저들의 죽음은 우리의 분노를 키울 뿐이다. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
실드와 연속 공격을 번갈아가며 시전한다. 공방일체의 스킬인데다 마나가 적어서 성능은 준수한 편. 혼자서 초반 크립 라운드를 클리어할 수 있는 기물 중 하나이다. 조합을 맞출 때에도 나름 유용한 편. 용족과 척후병 모두 빠른 시너지 완성이 중요하기에 나중에야 다른 기물로 교체하더라도 당장은 저코인 우디르가 꼭 필요한 경우가 많다. 다만 1코인만큼 성능의 한계가 있는지라 보통은 초반용/시너지 셔틀.
아이템은 푸른 파수꾼과 구인수의 격노검이 잘 맞는다. 마나가 적어서 블루를 주면 금방금방 스킬을 돌릴 수 있고, 호랑이 태세로 구인수 스택 3개를 한 번에 올릴 수 있다.
11.10 패치에서 호랑이 태세 공격력 계수가 110/120/160에서 130/140/200으로 증가했다.
5.1.10. 직스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=ziggs_Masterarcanist.jpg, gold=1, c1=악동, c2=주문술사, hp=450 / 810 / 1458, mana=0 / 40, ad=40 / 72 / 129.6, ar=15 / 15, as=0.75, range=4)]
비전 폭탄 |
직스가 대상에게 비전 폭탄을 던져 마법 피해
를 입힙니다. 피해량: 250 / 375 / 550 |
일단 터져! 질문은 다음에!
폭탄이다! (등급 상승)
불 꺼! (전투 종료)
폭탄이다! (등급 상승)
불 꺼! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
시즌 3와 동일하게, 단일 순수딜 스킬 난사 기물이다. 특이점은 기본 공격 속도가 매우 빠르며, 시너지도 공속 증가를 제공하는 악동이라서 평타딜 비중도 제법 높아졌다.
이전 시즌과 마찬가지로 블루와 주문력 아이템이 잘 어울리지만, 상술한 높은 공속 덕분에 스태틱의 단검도 잘 맞는다. 부족한 광역딜을 보충하고 마저깎 효과를 살려 스킬 피해도 늘릴 수 있다. 찬란한 블루를 줄 경우 평Q평Q평Q가 가능하다.
11.13 패치에서 스킬 피해량이 250/350/450에서 250/375/525로 증가한 대신 기본 체력이 500에서 450으로 감소했다. 11.17 패치에서 3성 스킬 피해량이 550으로 증가했다.
5.1.11. 카직스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=khazix_Championship.jpg, gold=1, c1=빛의 인도자, c2=암살자, hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 60, ad=55 / 99 / 178.2, ar=25 / 25, as=0.7, range=1)]
공포 감지 |
카직스가 가장 가까운 적을 베어 마법 피해
를 입힙니다. 대상 주변에 다른 적이 없으면 고립 피해
를 입힙니다. 피해량: 250 / 350 / 500[47] |
내 앞다리는 예리하거든.
끌리는 먹잇감이 있군. (등급 상승)
뼈까지 먹어주마. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.끌리는 먹잇감이 있군. (등급 상승)
뼈까지 먹어주마. (전투 종료)
시즌 1과 3 때처럼 고립된 적을 노리는 암살자로 돌아왔다. 고립만 되면 1성부터 750이라는 즉사급 데미지를 먹여줄 수 있다. 시너지도 초반은 아예 버리는 공허 대신 빛의 인도자가 들어와서 생존력이 높아졌다.
다만 고립 대상이 있어야 제 성능을 내기에, 중후반부 기물들이 많아지고 진영이 갖춰지면 성능이 크게 떨어지게 된다. 때문에 보통은 암살자/빛의 인도자 조합의 초중반 빌드업으로나 쓰이고 다른 기물과 교체된다.
3성을 찍고 고속 연사포와 정의의 손길 등과 조합하여 캐리로 쓰는 전용덱이 떠오르자, 11.18 추가 패치로 3성 스킬의 기본 피해량이 50, 고립 피해량은 150 줄었다.
5.1.12. 칼리스타
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=kalista_Classic.jpg, gold=1, c1=괴생명체, c2=군단, hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 120, ad=60 / 108 / 194.4, ar=15 / 15, as=0.75, range=4)]
꿰뚫는 창 |
칼리스타가 가장 멀리 있는 적을 향해 창을 던져 처음 적중한 적에게 공격력에 비례
한 피해+추가 물리 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 창이 관통하며 초과 피해량만큼 다음으로 적중하는 적에게 피해를 입힙니다. 공격력 %: 180% / 200% / 240%[48] |
계약은 성립됐다.
피흘려라, 배신자여! (등급 상승)
우리에게 자비란 없다. (전투 종료)
피흘려라, 배신자여! (등급 상승)
우리에게 자비란 없다. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
스킬은 원본 Q와 비슷하다. 단일 대상에게 물리 피해를 주고, 적을 처치하면 그대로 통과해 그 뒤까지 날아간다. 대신 투사체 속도가 상당히 느리며 피해량이 유지되지 않고 이전 대상에게 가하고 남은 수치의 피해량만 준다. 피해량이 상당히 높기에, 군단 시너지를 활성화시키면 스킬 한 방에 풀피까지 회복되는 모습을 볼 수도 있다. 마나가 굉장히 많아서 스킬을 자주 쓸 수 없으며 빗나갈 수 있다는 게 흠.
아이템은 AD템이 잘 맞는다. 시너지가 사실상 군단 뿐이라서 그런지 기본 능력치가 매우 우수하며 평타 DPS가 1코스트 중 1등이다. 괴생명체 기물 중에서 유일한 AD딜러이기도 해서 아이템 부여 효율도 가장 좋다.
인게임 일러스트는 좀비에 어울리게 피부색이 녹색으로 바뀌어 있다.
11.13 패치 이후 전투 도중 아무 행동도 하지 않는 버그가 생겼다가 11.14 패치에서 수정되었다.
5.1.13. 클레드
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=kled_Marauder.jpg, gold=1, c1=악동, c2=기병대, hp=400 / 720 / 1296, mana=없음, ad=65 / 117 / 210.6, ar=30 / 30, as=0.75, range=1)]
버럭버럭 |
기본 지속 효과: 클레드가 4번째 공격할 때마다 공격력의 200%만큼 피해를 입힙니다. 클레드가 스칼에 올라타 전투에 돌입하며 최대 체력의 80% 에 해당하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 파괴되면 스칼에서 내리며 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 공격 속도가 상승합니다. 공격 속도 %: 70% / 80% / 100%[49] |
내가 널 때리면 안 되는 이유 하나만 대 봐!
그대로~ 보내주지! (등급 상승)
지옥행 특급열차에 탄 걸 환영한다! 벨트 단단히 매라고! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.그대로~ 보내주지! (등급 상승)
지옥행 특급열차에 탄 걸 환영한다! 벨트 단단히 매라고! (전투 종료)
원본처럼 탑승/낙마 상태로 나눠진다. 차이점은 실제 체력이 아니라 보호막이며, 무적이 아니라 대상 지정 불가 상태가 될 뿐이라 한 방에 큰 피해를 입으면 낙마 상태가 되지 못하고 그대로 즉사할 수도 있다.
갖고 있는 특성과 스킬이 정말 잘 맞는다. 낙마할 때 강제로 이동하게 되어 기병대 시너지가 재활성되는데다 악동 분신도 스칼을 갖고 있어서 어그로 핑퐁 활용도도 2배가 된다. 특성과의 시너지 말고도, 다른 기물보다 추가 체력을 180% 이상으로 적용받는 셈이라 워모그를 비롯한 체력템 효율이 좋으며 공격력 계수와 추가 공속 덕분에 공격력과 공속템도 잘 맞는다. 트리스타나가 추가되기 전 시즌 5에선 AD템이 잘 나오면 클레드가 캐리 기물이 되기도 했을 정도.
11.13 패치에서 공격 속도가 0.05 증가하고 낙마하기 전부터 4번째 공격마다 추가 피해를 입힐 수 있도록 버프되었다. 7월 1일 긴급 패치에서는 기본 공격력이 5 증가했다.
5.2. 2단계
5.2.1. 노틸러스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=2015_Warden1.jpg, gold=2, c1=철갑, c2=기사, hp=750 / 1350 / 2430, mana=50 / 120, ad=80 / 144 / 259.2, ar=45 / 45, as=0.55, range=1)]
닻줄 폭발 |
노틸러스가 대상 아래 땅을 분출시켜 대상을 공중에 띄우며 수 초 동안 기절시키고 마법 피해
를 입힙니다. 대상과 인접한 적들에게는 효과가 50%만 적용됩니다. 피해량: 200 / 300 / 750 |
어둠을 들여다보라.
죗값을 치러라. (등급 상승)
모두 빠져 죽어. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.죗값을 치러라. (등급 상승)
모두 빠져 죽어. (전투 종료)
이전 시즌에서처럼 CC기를 가진 전방 탱커. 스킬은 여전히 궁극기인데, 대상 주변 1칸으로 광역으로 적용되는 시즌 3.5 때와 같은 효과이다.
철갑과 기사 모두 보조로 쓰기 좋은 특성인데, 노틸은 둘 다 갖고 있어서 조합 짜기를 편하게 해준다. 가격도 2코스트라서 초중후반 가리지 않고 구하기도 쉽고 3성작 부담도 적은 편. 다만 이전 시즌과 비교하여 공속이 느려지고 마나 관련 시너지가 없어져 스킬 사용이 느려졌으며, 시너지로 노틸 본인이 얻는 방어 능력치는 다소 떨어지게 되어서 후반부까지 메인 탱커로 쓰기는 어려워졌다.
11.12 패치에서 기본 공격력이 65에서 80으로, 스킬 피해량이 150/250/700에서 200/300/750으로 오르는 상향을 받았다.
5.2.2. 바루스
파일:롤토체스-2단계.png | |||
파일:롤토체스-구원받은 자.png
구원받은 자 |
|||
파일:롤토체스-정찰대.png
정찰대 |
|||
600 / 1080 / 1944 | 0 / 60 | ||
60 / 108 / 194.4 | 20 / 20 | ||
0.75 | 4 |
신성한 화살 |
바루스가 대상 주변에 화살 세례를 퍼부어 공격력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 이후 바루스와 범위 내 아군들이 축복을 받아 6초 동안 기본 공격 적중 시 추가 마법 피해
를 입힙니다. 추가 마법 피해량: 40 / 60 / 90 |
목표만 정해줘.
기필코 네놈들을 끝장낸다. (등급 상승)
네놈에게 고통을 주는 게 내 장기지! (전투 종료)
기필코 네놈들을 끝장낸다. (등급 상승)
네놈에게 고통을 주는 게 내 장기지! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
원본 E를 사용한다. 화살이 마법 피해 대신 공격력 비례 물리 피해를 주고, 그 뒤에 깔리는 장판은 적에게 디버프를 가하는 대신 아군에게 버프를 준다는 차이점이 있다.
스킬이 2코 기물 치고는 상당히 범위가 넓은데, 안타깝게도 물리 피해라 모렐을 묻힐 수 없으니 주의. 추가 마법 피해에만 모렐이 묻는다. 추가 마법 피해는 모두 바루스가 입힌 것으로 취급하며 바루스의 능력치와 아이템 효과를 받는다. 기본 공격을 할 때마다 적용되는 방식이므로 공속이 빠른 기물들과 궁합이 좋다. 다만 적을 향해 쏘는지라 적과 떨어져서 싸우는 일반적인 원딜 기물들은 버프를 받기 어려운 편. 바루스 본인은 어디에 있든 반드시 버프를 받고 정찰대로 공속을 올릴 수도 있어서 효과를 잘 받는 편이다.
아이템 효율을 굉장히 잘 받는 기물이다. 스킬이 물리/마법 피해를 전부 갖고 있고 광역으로 적용되는데다, 스킬 매커니즘상 공속과도 시너지가 난다. 사실상 탱템을 제외한 모든 아이템과 다 잘 맞는 편. 때문에 초중반 아이템을 담아두는 용도로도 자주 쓰인다.
11.11 패치로 3성 스킬 축복 효과가 100에서 90으로 감소했다. 하지만 같은 패치에서 6레벨 2코스트 확률이 증가하면서 바루스 3성작을 하는 리롤덱이 떠오르기 시작했다. 11.12 패치 이후로는 판테온과 같이 쓰이는 조합이 나오기 시작했는데, 판테온의 스킬이 빠르게 기본 공격을 하는 방식이라 바루스의 추가 마법 피해가 여러 번 적용되었기 때문. 당시 코어템은 보석 건틀릿과 마지막 속삭임.
11.13 패치에서 스킬 AD계수가 1.5/1.6/1.8에서 1.5/1.55/1.65로 감소했다. 11.15 패치에서 기본 체력이 50 증가했다. 또한 판테온이 삭제되어서 전용 조합을 짜기가 다소 애매해졌다.
5.2.3. 브랜드
파일:롤토체스-2단계.png | |||
파일:롤토체스-괴생명체.png
괴생명체 |
|||
파일:롤토체스-주문술사.png
주문술사 |
|||
600 / 1080 / 1944 | 0 / 20 | ||
45 / 81 / 145.8 | 20 / 20 | ||
0.65 | 3 |
불태우기 |
브랜드가 불태우기 효과가 없는 가장 가까운 적에게 화염구를 날려 12초 동안 마법 피해
를 입힙니다. 불태우기 효과를 받은 적들은 마법 저항력이 감소합니다. 피해량: 600 / 900 / 1500[50] |
(괴성)
불...꽃...... (등급 상승)
세상은... 좀비에 뒤덮여 끝날 거라고... (전투 종료)
불...꽃...... (등급 상승)
세상은... 좀비에 뒤덮여 끝날 거라고... (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
지속 딜러 겸 디버퍼. 시즌 3의 카시오페아와 비슷하다. 스킬의 총 피해량이 높은 편인데 마나가 적어서 난사를 해댄다. 거기다 자체 마저감소까지 있어 엄청난 누적 딜량을 보여준다.
다만 여러 적을 골고루 공격하며, 12초라는 긴 시간에 걸쳐서 들어가는 방식이라서 DPS는 그리 높지 않다. 상대방 기물에 보호막이나 회복기가 있어서 유지력이 좋으면 괜히 짤딜로 스킬 돌리는 걸 도와주는 꼴이 될 수도 있으니 유의. 따로 생존에 도움이 될만한 보호막이나 CC기도 없기 때문에 조합의 앞라인 의존도도 심한 편. 보통은 2코 기병대와 조합한다.
아이템은 여눈과 지팡이류. 최대 마나가 20이라 푸른 파수꾼을 주면 평궁평궁이 가능하다. 스킬을 여러 명에게 골고루 돌리니 모렐로도 잘 맞는 편. 또한, 스킬 특성상 상시 마법 피해를 입히고 있는 상태인지라 총검 흡혈도 효율적으로 쓸 수 있다. 피해가 1초에 한 번씩 들어가는 판정이라 유물 아이템 '역병의 보석'과의 궁합은 그닥 좋지 않다.
11.10 패치에서 스킬 피해량이 700/900/1400에서 600/900/1500으로 조정되었다. 11.12 패치에서 마나 회복 불가 시간이 1초에서 1.5초로 증가했다. 11.14 패치에서 기본 체력이 50 증가했다.
5.2.4. 세주아니
파일:롤토체스-2단계.png | |||
파일:롤토체스-어둠의 인도자.png
어둠의 인도자 |
|||
파일:롤토체스-기병대.png
기병대 |
|||
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼 |
|||
750 / 1350 / 2430 | 20 / 80 | ||
65 / 117 / 210.6 | 45 / 45 | ||
0.55 | 1 |
혹한의 분노 |
세주아니가 브리슬에게 돌격 명령을 내려 대상에게 마법 피해
를 입히고 기절시킵니다. 이후 세주아니는 서리 갑옷 효과를 얻어 4초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 방어력 및 마법 저항력: 80 / 125 / 250[51] |
돌격하라!
도망쳐봤자 소용없다! (등급 상승)
한 놈도 살려두지 않겠어. (전투 종료)
도망쳐봤자 소용없다! (등급 상승)
한 놈도 살려두지 않겠어. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
원본 스킬 여럿을 섞어놓은 듯한 구성. 브리슬이 적을 들이받아 위로 띄우면 적이 얼어붙으며 기절하고 동시에 세주아니의 방마저가 증가한다.
자체 방마저에 기병대 피해 감소, 싸움꾼의 추가 체력, 어둠의 인도자의 보호막까지 탱킹에 도움이 되는 요소는 다 갖고 있다. 시너지를 갖추고 템을 넣어주면 2코스트가 맞나 싶을 정도로 뛰어난 탱킹을 보여준다.
인게임 일러스트와 모델링의 색감이 어둠의 인도자에 맞게 검붉은색으로 바뀌어 있다.
11.12 패치에서 1성 기준 공격력이 45에서 65로 증가했다. 11.15 패치에서 싸움꾼 특성이 추가된 대신 스킬이 제공하는 추가 방어 능력치가 100/150/300에서 80/125/250으로 너프되었다. 망각 기병대 덱이 지나치게 강력한 성능을 보이자 7월 29일 핫픽스 패치로 마나량이 0/60에서 20/80으로 너프되었다.
5.2.5. 세트
파일:롤토체스-2단계.png | |||
파일:롤토체스-용족.png
용족 |
|||
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼 |
|||
800 / 1440 / 2592 | 0 / 50 | ||
70 / 126 / 226.8 | 40 / 40 | ||
0.7 | 1 |
강펀치 |
세트가 잠시 힘을 모은 후 강력한 펀치를 날려 10초 동안 전방 원뿔 범위 내에 있는 모든 적의 기본 방어력을 감소
시키고 (중첩 가능) 공격력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 기본 방어력 감소: 20 / 25 / 40 |
쇼 타임!
입 꽉 다물어! (등급 상승)
그러게 어딜 덤벼? (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.입 꽉 다물어! (등급 상승)
그러게 어딜 덤벼? (전투 종료)
전방 부채꼴 영역에 피해를 주고 방어력을 깎는다. 시즌 4의 바이와 비슷한 디버퍼 탱커. 인게임 일러스트는 주황색과 파란색의 조합으로 되어있다.
방깎이 %가 아니라 고정 수치라서 방어력이 높지 않은 기물에게도 충분히 효과적이다. 거기다 세트 자신의 스킬 또한 적중 시 효과가 있는 물리 피해라서 방깎 효과를 잘 받는다. 다만 중반부터는 썩 효율이 안 나오는 편. 방깎 중첩이 가능하고 마나량도 적지만, 싸움꾼의 추가 체력 말고는 탱킹에 도움이 되는 수단이 없어서 오래 버티기가 어렵다. 두세 번만 써줘도 다행인 수준.
초반에는 4싸움꾼, 3용족을 위해 자주 사용된다. 용족 덕분에 3성작이 쉽고, 스킬이 광역으로 적중 시 효과가 적용되기에 피바라기나 무한의 대검 등 AD템을 줘서 메인 캐리로 쓰기도 한다. 특히 피바라기의 생명선 효과는 싸움꾼의 높은 체력과 궁합이 좋다.
11.10 패치에서 3성 스킬의 공격력 계수가 220%에서 200%로 줄었다. 11.11b 패치에서 스킬 범위가 축소되는 너프를 받았다. 이전까지는 강펀치의 원뿔 범위 경계 밖에 있는 챔피언에게도 스킬이 적중할 수 있었는데, 패치 후에는 제대로 원뿔 범위 내에만 피해를 입히도록 조정되었다. 추가로 총 마나량이 10 증가하고 3성 방어력 감소량이 40에서 30으로 감소했다. 11.14 패치에서 기본 체력이 50 증가하고 스킬의 공격력 계수가 160/180/200%에서 170/185/200%로 버프되었다. 11.17 패치에서 또 기본 체력이 50 증가했다. 11.19 패치에서 3성 방깎 수치가 다시 10 늘어났다.
5.2.6. 소라카
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=soraka_Dawnbringer.jpg, gold=2, c1=빛의 인도자, c2=재생술사, hp=550 / 990 / 1782, mana=40 / 80, ad=40 / 72 / 129.6, ar=25 / 25, as=0.6, range=3)]
별의 균형 |
소라카가 현재 마나 비율이 가장 높은 적 주변 영역을 침묵시켜 범위 내 모든 적에게 마법 피해
를 입히고 다음 스킬의 비용을 증가시킵니다. 피해량: 150 / 250 / 400[52] |
정의의 빛으로.
사라져라 어둠이여! (등급 상승)
전쟁에 지친 영혼에 영원한 안식을. (전투 종료)
사라져라 어둠이여! (등급 상승)
전쟁에 지친 영혼에 영원한 안식을. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
원본 E를 사용한다. 장판 없이 1타만 쓰며 침묵 대신 마나 증가 디버프라는 차이가 있다. 범위가 상당히 넓은데다 수치도 침장급이라 상대 기물의 스킬 타이밍을 무너뜨릴 수 있다.
다만 시너지를 아예 안 보고 넣을 정도의 성능까지는 아니다. 기본 피해량이 낮은데 공속이 느리고 마나는 많아서 따로 투자를 해주지 않으면 많이 굴리지도 못한다. 주력으로 쓸거라면 3성까지 찍고 재생술사와 쇼진으로 마나를, 대천사와 보건으로 딜을 챙겨줘야 한다. 물론 2코인만큼 이렇게까지 해도 후반 아이번이나 딩거 같은 고코스트 기물과 비교하면 떨어지는 유통기한 기물인 것에 유의.
11.13 패치에서 3성 스킬 침묵 효과가 50%에서 35%로 감소했다. 시즌 5.5가 시작되고 감시자와 조합하는 소라카 리롤덱이 강력한 성능을 보이자 7월 29일 핫픽스 패치로 마나량이 30/70에서 40/80으로 너프되었다.
5.2.7. 신드라
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=syndra_Justicar.jpg, gold=2, c1=구원받은 자, c2=기원자, hp=600 / 1080 / 1944, mana=50 / 90, ad=40 / 72 / 129.6, ar=20 / 20, as=0.65, range=4)]
의지의 힘 |
신드라가 가장 가까운 적을 들어 올려 가장 멀리 있는 적에게 던집니다. 던져진 적은 충돌 시 주변 모든 적에게 마법 피해
를 입히고 일정 시간 동안 기절합니다. 피해량: 250 / 350 / 600[53] |
드디어 해방이다!
내 힘은 무한하다. (등급 상승)
누구도 날 못 건드려! (전투 종료)
내 힘은 무한하다. (등급 상승)
누구도 날 못 건드려! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
원본 W를 스킬로 갖고 있다. 가장 가까운 적을 들어올려 가장 멀리 있는 적에게 던져버리는데, 최전방에 세워둔 탱커를 치워서 최후방에 세워둔 물몸을 잡아내는, 진영 붕괴와 딜러 저격을 한꺼번에 하는 효과를 볼 수 있다. 아군 진영으로 들어온 다이애나, 비에고 등의 암살자로부터 아군을 보호해주는 것도 가능하며 1:1 성능도 꽤 강한 편. 초중후반 모두 유용하게 쓸 수 있는 유틸성 딜러다.
다만 마나가 많아서 스킬 사용이 느린 편이고, 스킬 특성상 여러 적을 돌려가며 골고루 때리는 꼴이 나오는지라 메인 딜러로 쓰기에는 적합하지 않다. 후술할 특이한 스킬 판정 때문에 기병대, 수은 등의 카운터도 많으며 이 경우 안 좋은 것을 넘어 아예 아군 조합에 악영향을 미치기도 한다. 보유 시너지도 조합 짜는 것에 썩 유용하지 않은 구성.
스킬의 상세 판정으로, 붙잡는 순간에 CC기가 들어가며 피해는 던질 때 적용된다. 때문에 대상이 CC 내성이라면 붙잡을 수 없게 되며 아예 피해를 입힐 수조차 없게 된다. 던지기 이전에 신드라가 죽으면 대상을 놓아버리며 곧 기절도 풀리며, 잡고 있거나 잡으려는 중 대상이 죽으면 던질 수 없게 되고 피해도 줄 수 없게 된다. 추가로 잡아서 던질 때까지 비에고처럼 대상을 공격 대상이 되지 않게 비지정 상태로 만들어버린다. 던지는 위치는 신드라를 기준으로 가장 멀리 있는 적의 뒤쪽으로 가능한 멀리 던지며, 대상 하나만 남았다면 결투장 모서리로 던진다.
보통은 바루스와 마찬가지로 빌드업 용도로만 쓴다. 주력으로 쓴다면 깡딜을 올려서 확실하게 하나씩 잡아낼 수 있게, 그리고 오래 살아남아 구원받은 자 효과를 받을 수 있게 흡혈템을 올리는 것이 좋다.
11.15 패치에서 기본 체력이 50 증가한 대신 스킬 피해량이 300/400/600에서 250/350/600으로 감소했다.
5.2.8. 쓰레쉬
파일:롤토체스-2단계.png | |||
파일:롤토체스-망각.png
망각 |
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파일:롤토체스-기사.png
기사 |
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800 / 1440 / 2592 | 40 / 80 | ||
75 / 135 / 243 | 40 / 40 | ||
0.6 | 2 |
사형 선고 |
쓰레쉬가 가장 멀리 있는 적에게 사슬낫을 던져 마법 피해
를 입히고 수 초 동안 끌어당깁니다. 피해량: 175 / 350 / 800[54] |
이리 나와. 놀아 보자.
숨을 곳은 없어. (등급 상승)
똥개들은 목줄을 채워야지. (전투 종료)
숨을 곳은 없어. (등급 상승)
똥개들은 목줄을 채워야지. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
랜턴을 쓰는 유틸 기물이었던 이전 시즌들과 다르게 딜러를 저격하는 그랩형 탱커 기물이 되었다.
사슬낫은 쓰레쉬 자신을 기준으로 가장 멀리 있는 적을 대상으로 하며 다른 대상은 무시하고 적에게만 적중한다. 타겟팅이라 회피도 불가능. 사슬낫에 맞아 기절한 적은 1초에 1칸씩 쓰레쉬가 있는 방향으로 강제로 이동하게 된다. 강제 이동은 가장 가까운 방향과 기물이 없는 빈 칸을 우선시하여 행해지며 다른 기물을 통과시킬 수는 없다. 대상이 CC 내성이어도 끌고 오지 못한다. 스킬로 적을 끄는 중에 쓰레쉬는 기본 공격을 할 수 없다. 하지만 사슬이 일단 날아가기만 하면 이후 쓰레쉬가 죽어도 이상없이 작동하며 쓰레쉬가 죽은 자리로 대상을 끌어온다.
성능이 매우 우수한 기물이다. 단순히 뒷라인 딜러를 묶어놓는 걸 넘어서 앞으로 끌고 오는지라 포지셔닝도 엉망으로 만들 수 있으며, 기본 데미지도 꽤 높고 망각 효과까지 받을 수 있어서 아예 쓰레쉬가 직접 죽여버리는 것도 가능하다. 기본 능력치도 체력이 2코 중 1등이고 기사 시너지라 꽤나 튼튼하며, 기본 공격 사거리가 2칸이라 탱커치고 헤매는 일이 거의 없다. 딜러가 아니라 탱커인만큼 메인 캐리로 쓰이는 것은 아니지만 기사나 망각을 쓴다면 거의 반드시 채용하는 핵심 기물 중 하나다.
물론 단점도 있다. 항상 가장 멀리 있는 적을 공격하기 때문에 배치를 꼬와 파훼가 가능하고, 적을 끌어오는 동안 쓰레쉬 또한 무방비 상태로 두들겨 맞게 된다. 마나가 80으로 높기 때문에 두 번 이상 사용하기도 어렵다.
11.12패치에서 1성 공격력이 55에서 75로 증가했다. 11.16 패치에서 스킬 피해량이 200/400/1000에서 175/350/800으로 감소했다. 2~3코 3성을 노리는 조합에서 쓰레쉬 3성을 찍으면 어지간한 딜러는 사슬낫 한 방에 죽어버리는 일이 발생했기 때문.
5.2.9. 이렐리아
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언2, champimg=irelia_Sentinel.jpg, gold=2, c1=감시자, c2=군단, c3=척후병, hp=750 / 1350 / 2430, mana=40 / 80, ad=60 / 108 / 194.4, ar= 40/40 , as=0.8, range=1)]
저항의 춤 |
이렐리아가 4초 동안 자신을 칼날로 둘러싸, 받는 피해량이 감소합니다. 피해량 감소 비율은 이렐리아가 기본 공격을 할 때마다 10%씩 늘어나, 최대 80%까지 증가합니다. 효과가 끝나면 이렐리아가 대상을 공격해 마법 피해
를 입힙니다. 마법 피해: 250 / 400 / 650 |
한판 추겠어?
그래, 지금이다! (등급 상승)
이제 몸이 좀 풀렸네. (전투 종료)
그래, 지금이다! (등급 상승)
이제 몸이 좀 풀렸네. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
원본 W를 사용하는데 사용 중에도 이동과 기본 공격이 가능하다. 척후병 시너지와 받는 피해 감소 스킬을 고려하면 시즌 5의 판테온을 계승한 기물이라고 볼 수 있다.
판테온과 마찬가지로 엄청난 탱킹력을 보여주는 기물. 조건부이긴 하지만 80% 감소량은 4코 갈리오와도 맞먹는 굉장히 높은 수치다. 특성도 다양해서 조합 맞추기도 편하게 해준다. 판테온-트런들처럼 같은 직업과 계열을 공유하는 올라프가 있어서 초반부터 바로 감시자와 척후병을 갖출 수 있으며 군단까지 있어서 리븐-니달리 등으로 연결할 수도 있다.
2코스트치고 지나치게 강력한 성능을 보인 탓에 7월 29일 핫픽스 패치로 기본 공격력이 70에서 65로 감소하고 피해 감소량 최대치가 90%에서 80%로 감소했다.
자체 탱킹력도 우수하고 시너지도 많지만 메인으로 쓰는덱은 찾기 어렵다. 방어적인 스킬을 지닌 단일 근접 기물이라 캐리력이 어중간하기 때문. 탱커로 굴려도 방어 관련 시너지가 없어 중후반 부터는 힘이 빠지게 된다. 4시즌의 다재다능하지만 애매한 기물의 특징을 그대로 계승한 셈이다.
5.2.10. 케넨
파일:롤토체스-2단계.png | |||
파일:롤토체스-악동.png
악동 |
|||
파일:롤토체스-척후병.png
척후병 |
|||
600 / 1080 / 1944 | 60 / 125 | ||
50 / 90 / 162 | 30 / 30 | ||
0.7 | 2 |
화염 질주 |
케넨이 자신의 몸을 화염으로 감싼 뒤 대상의 뒤로 질주합니다. 그 후 가장 멀리 있는 적을 향해 돌진합니다. 케넨과 닿은 적들은 마법 피해
를 입고 수 초 동안 기절합니다. 피해량: 150 / 225 / 350 |
공격할 때가 왔어.
그들의 마지막 순간이 임박했어. (등급 상승)
조용한 죽음을. (전투 종료)
그들의 마지막 순간이 임박했어. (등급 상승)
조용한 죽음을. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.
이전 시즌들과 다르게, 궁극기가 아니라 E를 사용한다. 이동기로 바뀌어서 광역으로 CC기를 넣는 능력은 좋아졌지만 딜링은 많이 낮아졌다.
돌진을 2번 하는 특이한 방식이다. 일단 케넨이 공격하는 대상의 뒤를 향해 돌진하고, 그 위치에서 가장 멀리 있는 적을 향해 다시 돌진한다. 돌진은 케넨을 죽이는 것 외에는 멈출 수 없다. 경직 상태에서도, CC기를 맞아도 멈추지 않는다. 대신 대상 적 주변으로 기물이 너무 많이 몰려있거나 두 번째 대상이 타이밍 맞게 죽거나 하면 제대로 이동하지 않기도 한다.
주로 주는 아이템은 모렐로노미콘. 다수의 적에게 마법 피해를 가할 수 있어 불태우기 디버프를 잘 묻힐 수 있다. 적진으로 들어가는 특성상 태불망이나 얼심, 이온 등의 아이템도 잘 맞는다. 초중반은 악동/척후병에 광역 CC기까지 갖춰서 강력하지만, 스킬을 2번 이상 쓰기는 어렵고 피해량도 낮은 편이라 후반에는 한계가 있으므로 빌드업용으로 쓰는 것이 좋다.
출시부터 우월한 성능이 돋보이자, 핫픽스로 시작 마나량이 10 감소했고, 3성에서의 데미지와 스턴 지속 시간이 감소하였다. 6월 3일 핫픽스에서는 기본 체력이 50 감소하였고, 시작마나 10 증가 및 최대 마나 25 증가의 너프를 받았다. 11.13 패치에서 시작 마나가 10 증가하고 스킬 피해량이 150/200/250에서 150/225/350으로 증가하는 버프를 받았다. 7월 1일 핫픽스에서 공격 속도가 0.05 증가했다.
5.2.11. 트리스타나
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=tristana_Littledemon.jpg, gold=2, c1=악동, c2=포병대, hp=550 / 990 / 1782, mana=60 / 125, ad=65 / 117 / 210.6, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
로켓 점프 |
로켓 점프 : 트리스타나가 적에게서 멀리 도약하고 4초 동안 공격 속도를 얻습니다. 공격 속도: 120% / 130% / 140% |
빵야빵야 파티를 시작하자구요!
점점 화끈해지는데요? (등급 상승)
싸움에 소질이 없군요? (전투 승리)
점점 화끈해지는데요? (등급 상승)
싸움에 소질이 없군요? (전투 승리)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
시즌 5.5에서 새로 추가된 악동. 이전 악동 조합에 없었던 원거리 AD 캐리 역할을 맡는다. 2코인만큼 직스나 클레드와 비교해도 월등한 성능.
적 진영으로 들어가는 스킬 구성이라서 암살자처럼 적 딜러부터 잘라먹는 것도 가능하고, 가까이에 적이 있으면 멀리 도망가는 효과로 근거리 뚜벅이 기물들과 남았을 때 사거리를 활용해 농락하는 것도 가능하다. 다만 같은 이유로 중요 딜러임에도 스스로 적들 사이로 뛰어들어가는 위험한 상황도 만드는 편이다. 특히 자이라나 애쉬, 루시안 등 스킬을 멀리있는 적에게 쓰는 기물의 스킬을 직접 맞으러 가는 꼴이 자주 나온다. 계속 움직이게 되는 스킬 특성상 기병대를 상대로도 불리한 편.
코어템은 생존을 위한 피바라기이며, 그 외에는 죽검, 라위, 인피, 루난 등 AD 캐리템이다. 고연포나 구인수는 사거리가 길고 악동 시너지와 자체 스킬 공속 버프가 있어서 효율이 떨어지는 편.
11.16 패치에서 공격 속도 증가량이 120/140/160에서 120/130/140으로 감소했다. 이후 8월 19일 긴급 패치에서 기본 공격력 5, 공격 속도 0.05, 시작 마나 25가 감소하는 추가 너프를 받았다.
11.19 패치에서 사거리가 1 감소하고 공격력이 5, 마나가 10 버프되었다. 또한, 스킬 메커니즘이 적에게 들어가는 것이 아닌 적으로부터 멀리 날아가는 것으로 바뀌었다.
5.2.12. 파이크
파일:롤토체스-2단계.png | |||
파일:롤토체스-감시자.png
감시자 |
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파일:롤토체스-암살자.png
암살자 |
|||
650 / 1170 / 2106 | 60 / 120 | ||
50 / 90 / 162 | 30 / 30 | ||
0.6 | 1 |
망자의 물살 |
파이크가 자신이 있던 위치에 유령을 남긴 후 가장 멀리 있는 적 뒤로 돌진합니다. 1초 후 유령이 파이크에게 되돌아오며 경로상의 모든 적에게 마법 피해
를 입히고 기절시킵니다. 피해량: 150 / 225 / 325 |
고달픈 하루가 되겠군.
(웃음)(등급 상승)
인과응보라고 들어봤나.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.(웃음)(등급 상승)
인과응보라고 들어봤나.(전투 종료)
4시즌 파이크의 부활로, 원본의 E스킬을 사용한다. 스킬을 사용하면 가장 먼적을 향해 돌진하며 지나온 경로의 모든 적을 기절시킨다.
감시자 시너지와 암살자 시너지의 CC기 담당으로 각도만 잘 맞춰준다면 앞라인부터 뒷라인까지 대부분의 기물에게 스턴을 넣을 수 있는 기물. 특히 벨코즈와 같은 스턴에 치명적인 정신집중 형 기물들에겐 이 파이크가 극카운터. 파이크가 일방적으로 침투한 구도라면 상대 기물이 스킬을 쓰자마자 바로 스턴을 먹여 끊는 모습도 자주 볼 수 있다.
굳이 템을 주고싶다면 쇼진과 같은 스킬을 빨리빨리 쓸 수 있는 템이 좋다. 또한 뒷라인으로 바로 침투하는 특성상 얼심이나 태불망같은 디버프형 아이템도 좋고, 배치에 따라 딜로스가 나는것도 아니기에 서풍과 같은 저격템 셔틀로도 좋다.
5.2.13. 헤카림
파일:롤토체스-2단계.png | |||
파일:롤토체스-망각.png
망각 |
|||
파일:롤토체스-기병대.png
기병대 |
|||
750 / 1350 / 2430 | 75 / 125 | ||
55 / 99 / 178.2 | 45 / 45 | ||
0.55 | 1 |
공포의 망령 |
헤카림이 3초 동안 주변에 오오라를 생성해 영역 내 적에게 마법 피해
를 입히고, 자신의 체력을 회복
합니다. 피해량: 200 / 400 / 600[55] |
죽음을 맞이하라.
저들을 짓밟아라. (등급 상승)
전쟁은 영원하리라. (전투 종료)
저들을 짓밟아라. (등급 상승)
전쟁은 영원하리라. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
이전 시즌처럼 주변 적들에게 피해를 입히고 그 수에 비례하여 체력을 회복하는 효과를 갖고 있는데, 바로바로 적과 붙는 기병대 특성 덕분에 성능이 더 좋아졌다. 특성으로 받는 추가 방어 능력치는 없어졌지만, 모든 피해를 감소시키는 기병대 덕분에 탱킹도 그리 떨어지지는 않는다.
쓰레쉬와 함께 2코/망각 빌드의 중추가 되는 탱커 기물이다. 아이템과 특성을 잘 맞춰주면 2코 기물이 맞나 싶을 정도로 정말 끈질기게 버티는 모습을 볼 수 있다.
11.10 패치에서 시작 마나가 0에서 40으로 상향되었다. 11.12 패치에서 스킬 효과가 주문력에 비례해 제대로 증가하지 않는 버그가 해결되었다. 그 대신 회복량이 300/400/800에서 250/350/500으로, 피해량이 450/600/1200에서 250/350/500으로 크게 감소했다.
11.15 패치에서 마나량이 40/90에서 75/125로 너프되고 피해량이 250/350/500에서 200/400/600으로, 회복량이 전 구간 350으로 조정되었다. 그럼에도 불구하고 미스 포츈과 조합하는 리롤 망각 덱이 지나치게 강력한 성능을 보이자 7월 29일 핫픽스 패치로 회복량이 200/225/250으로 너프되었다.
5.3. 3단계
5.3.1. 녹턴
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=nocturne_Elderwood.jpg, gold=3, c1=망령, c2=암살자, hp=650 / 1170 / 2106, mana=없음, ad=75 / 135 / 243, ar=30 / 30, as=0.85, range=1)]
그림자 칼날 |
기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 녹턴이 주변 모든 적을 베며 공격력에 비례하는 피해+추가 피해
를 입히고 피해량의 100%만큼 체력을 회복합니다. 적중한 대상이 하나라면 3초 동안 녹턴의 공격 속도도 35% 상승합니다. 추가 피해량: 80 / 90 / 100[56] |
두려움이... 느껴지는군...
어둠이... 두려운가? (등급 상승)
영원히 고통받아라. (전투 종료)
어둠이... 두려운가? (등급 상승)
영원히 고통받아라. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.
시즌 2와 비슷하다. 스킬은 세 번째 기본 공격마다 추가 피해를 가하며 체력을 회복하는 것이며, 시너지는 암살자+생존력을 올려주는 방어 특성. 하지만 다소 잉여였던 시즌 2와 다르게 굉장히 쓸만해졌다. 스킬에는 일대일에서 힘이 빠지는 것을 보완해주는 추가 공속 옵션이 붙었으며, 방어 특성도 부활로 훨씬 범용성이 높아졌다. 덤으로 루난의 허리케인은 화살의 사거리 제한이 없어지고, 고연포는 녹턴이 아니라 타격점으로부터 패시브가 터지게끔 매커니즘이 개선되어 궁합이 좋아졌다.
기본 공격만 하는 기물이라 코어템은 당연히 BF와 곡궁템이다. 상술한 다수의 적을 공격하게 해주는 루난, 암살자의 크리딜을 올려줄 무대, 방어력을 뚫을 라위, 점점 더 강해질 수 있게 해주는 죽검과 구인수 등.
11.14 패치로 기본 체력이 50 증가했다. 11.16 패치로 스킬이 크게 바뀌었다. 회전 공격 피해량이 공격력 125%에서 '75%+레벨 비례 추가 피해'로 바뀌었으며, 레벨에 비례해 올라가는 회복량과 추가 공속은 가각 90~100%/30~40%에서 고정 100%/35%로 조정되었다.
9월 1일 긴급 패치로 기본 공격력이 5 감소했다.
5.3.2. 누누와 윌럼프
파일:롤토체스-3단계.png | |||
파일:롤토체스-괴생명체.png
괴생명체 |
|||
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼 |
|||
900 / 1620 / 2916 | 30 / 90 | ||
65 / 117 / 210.6 | 45 / 45 | ||
0.55 | 1 |
잡아먹기 |
윌럼프가 대상을 물어뜯어 마법 피해
를 입힙니다. 이때 만약 대상의 체력이 윌럼프보다 적으면 50% 추가 피해를 입히며 고정 피해로 전환됩니다. 피해량: 500 / 750 / 1800[57] |
공식 태그는 주문력 탱커.
괴생명체의 메인 탱커. 스킬은 시즌 4와 동일한데, 능력치를 얻는 나무정령 특성이 사라져서인지 자체 스펙은 전체적으로 증가했다.
이전 시즌과 비교해 체력을 올려주는 싸움꾼이 비교적 성능이 떨어지고 방마저를 얻지 못하게 되어 탱킹은 다소 떨어졌지만, 같은 이유로 싸움꾼의 채용률이 떨어지고 대다수의 탱기물들이 깡체력보다는 피해 감소 등의 옵션으로 탱을 하게 되어 누킹으로 탱커를 카운터 치는 능력은 훨씬 강력해졌다.
주로 주는 아이템은 워모그의 갑옷과 마법공학 총검 등.
11.10 패치에서 스킬 마나 소모량이 85에서 70으로 줄어드는 버프를 받았다가 11.12 패치에서 75로 소폭 너프되었다. 11.15 패치에서 마나가 30/90으로 조정되었다.
5.3.3. 니달리
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=nidalee_Dawnbringer.jpg, gold=3, c1=빛의 인도자, c2=척후병, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 60, ad=50 / 90 / 162, ar=35 / 35, as=0.9, range=3)]
쿠거의 상 |
니달리가 쿠거로 변신하며 가장 체력이 낮은 적 뒤로 도약합니다. 피해량: 200 / 300 / 600 |
시즌 1과 비슷해졌다. 변신 전에는 원거리 기물이지만, 변신하면 근거리 기물이 되어 능력치가 올라가는 구성. 회복은 없어졌지만 빛의 인도자로 대체할 수 있고, 3코로 밸류가 높아졌고 적에게 도약하는 효과가 생겨서 성능이 더 좋아졌다.
툴팁에는 나와있지 않지만, 도약 효과는 니달리가 변신할 때 한 번만 발동하는 것이 아니라 적을 공격하기 위해 이동할 때마다 적용된다.
보통은 빌드업 용도로 사용한다. 성능이 나쁜 건 아니지만, 기본 공격 기물인데 사거리가 짧아서 적에게 바싹 붙게 되며 기본 공격만 회피할 수 있어서 후반 광역 스킬딜이 강력한 기물을 상대로는 쓸려나가게 된다. 갖고 있는 특성들도 후반 성능이 썩 좋지는 않은 편.
몸빵용 시너지가 있어서 1회 한정으로 생존이 보장되며, 적에게 달려드는 기본 공격형 딜러라는 점을 보면 녹턴과도 비슷하다. 직접적으로 비교하면 니달리는 마법 피해도 줄 수 있고 스태틱이나 정손 등도 낭비없이 쓸 수 있으며, 기본 공격 회피율 증가와 도약 기능이 있어서 기본 공격 딜러를 상대로 강하고 딜로스도 적다. 반면 광역기 없이 순수 평타로만 하나씩 잡는지라 일대다 전투 능력이 떨어진다. 특성들도 하위 호환에 가까운 편. 효과 자체도 그렇고 소속 기물들의 밸류 차이도 매우 크다. 때문에 초반부터 빠르게 맞출 수 있고, 중반까지는 더 강력하지만, 후반 캐리력은 다소 부족하다. 빛의 인도자에는 암살자 카직스도 있고 5코 암살자인 비에고가 척후병이기도 하므로 둘을 섞어 쓰다 중후반부에 전환하는 빌드업이 가능하다.
11.13 패치 이전에는 4타마다 발동되는 것이 아니라, 니달리가 기본 공격을 회피하거나 치명타 공격을 했을 때 추가 피해를 주는 효과였다. 써먹기 굉장히 난해한 효과인지라 인기가 없었고 11.13 패치에서 현재처럼 변경되었다. 11.17 패치로 변신 시 얻는 회피율이 5% 감소하고 추가 공격 속도 40/50/75%에서 30/50/70%로 감소했다.
5.3.4. 라칸
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=rakan_Ig.jpg, gold=3, c1=감시자, c2=재생술사, hp=800 / 1440 / 2592, mana=40/80, ad=50 / 90 / 162, ar=35 / 35, as=0.6, range=2)]
빛나는 깃털 |
라칸이 대상을 향해 깃털을 날려, 처음으로 적중한 적에게 마법 피해
를 입힙니다. 이후 근처 아군들의 체력을 각자 잃은 체력에 비례하여 회복시키며, 날린 깃털이 적을 처치했다면 회복 반경이 증가합니다. 피해량: 350 / 500 / 800 |
누가 나랑 춤출래?
으햐! 이거 완전 끝내주는데? (등급 상승)
(노래) (전투 승리)
으햐! 이거 완전 끝내주는데? (등급 상승)
(노래) (전투 승리)
공식 태그는 주문력 마법사.
원본 Q를 사용한다. 이전 시즌에서처럼 CC 특화가 아니라 힐러 기물이다. 시즌 5 타릭을 계승했다고 볼 수 있는데, 방어력을 올려주지는 않지만 마나량이 적고 재생술사, 원거리 기물인지라 훨씬 스킬을 자주 사용할 수 있다. 자체 피해량도 있고 힐이 고정 수치가 아니라 잃은 체력 비례인지라 체감 성능도 더 좋다.
역대 기물 중 처음으로 롤드컵 우승 스킨을 착용한 기물이다.
11.17 패치로 스킬 피해량이 350/500/900에서 350/500/800, 회복량이 35/50/80%에서 35/50/70%로 너프되었다.
5.3.5. 럭스
파일:롤토체스-3단계.png | |||
파일:롤토체스-구원받은 자.png
구원받은 자 |
|||
파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사 |
|||
600 / 1080 / 1944 | 40 / 80 | ||
40 / 72 / 129.6 | 20 / 20 | ||
0.6 | 4 |
프리즘 광채 |
럭스가 가장 멀리 있는 아군에게 마법봉을 던지고 다시 손으로 불러옵니다. 마법봉은 경로에 있는 아군에게 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막
을 씌웁니다. 럭스가 다음 기본 공격을 강화해 마법 피해
를 추가로 입힙니다. 보호막 흡수량: 120 / 180 / 360[61] |
집중, 집중! (웃음) 근데 자꾸 웃음이 나네요.
무지개 맛 좀 보시죠. (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
무지개 맛 좀 보시죠. (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
원본 W를 사용한다. 마찬가지로 인원 수 제한이 없고 오갈 때 2번 적용되므로 실제 총 실드량이 매우 높다. 그리고 지팡이가 럭스에게 돌아오면 럭스의 다음 기본 공격이 패시브 평타처럼 광채가 터지며 추가 마법 피해를 준다.
원본과 비교해 지팡이는 최대 사거리가 길고 오가는 속도가 다소 느릿하다. 아군이 움직이면서 피할 수도 있고 가장 멀리 있는 아군에게 고정적으로 쓰는지라 효율적으로 쓰려면 메인 딜러 혹은 렐 같이 적 진영 깊숙히 들어가는 기물과 반대편에 두고 쓰는 등 배치에 신경써야 한다. 참고로 지팡이가 날아가는 중 럭스가 죽으면 돌아오지 않으며 왜인지 실드가 적 창고의 대기 기물에도 적용된다. 추가 마법 피해는 다음 기본 공격 딱 1회에만 적용되며 루난 등 적중 시 효과와 상호작용 하지 않는다.
보통은 시너지 셔틀, 아군 조합 반대편에 두고 실드+미끼 기물로 쓰지만, 딜탱이 다 되는 스킬이고 추가 피해량이 꽤 높아서 3성까지 찍어서 쇼진의 창과 구인수, 대천사를 주고 캐리 기물로도 사용할 수 있다.
11.12 패치에서 구원받은 자 시너지가 버프된 후 럭스에게 쇼진의 창과 대천사의 지팡이를 장착했을 때 너무 사기적인 빌드업 성능을 보이자 11.13 패치에서 보호막량이 150/225/400에서 125/200/400으로 감소했다. 7월 1일 긴급 패치로 보호막량이 120/180/360으로 감소하고 마나 소모량이 70에서 80으로 증가하는 너프를 받았다.
5.3.6. 룰루
파일:롤토체스-3단계.png | |||
파일:롤토체스-악동.png
악동 |
|||
파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사 |
|||
650 / 1170 / 2106 | 60 / 120 | ||
40 / 72 / 129.6 | 25 / 25 | ||
0.7 | 3 |
변덕쟁이 |
룰루가 주변 유닛 다수에게 마법을 겁니다. 마법에 걸린 아군은 5초 동안 공격 속도가 상승
합니다. 마법에 걸린 적군은 기절하여 1.5초 동안 얌전한 고양이로 변하며, 받는 피해량이 20% 증가합니다. 만약 주변에 유닛이 대상 수 미만이면 룰루가 자신에게 마법을 겁니다. 대상 수: 3 / 4 / 5 |
제대로 놀려주마!
맛 좀 봐라! (등급 상승)
눈 감으면 훨씬 더 잘 보인다구~? (전투 종료)
맛 좀 봐라! (등급 상승)
눈 감으면 훨씬 더 잘 보인다구~? (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
이전 시즌처럼 아군 보조+CC 특화 기물. 시즌 3의 광역 타겟 무력화 CC는 다소 약화하고 거기에 아군 공속을 추가한 구성.
스킬 효과를 받는 아군/적의 총 수가 한정되어 있기 때문에, 주변에 아군이 많으면 위험한 적에게 제때 CC기를 가하지 못하는 상황이 일어날 수 있으니 유의해서 배치해야 한다.
주력 아이템은 쇼진이나 블루 같은 마나 아이템과 성배, 지크, 구원 등의 서포팅 아이템이 있다. 캐리나 탱커 기물로는 쓸 수 없으니 순수 딜템이나 방템은 주지 말아야 한다.
인게임 일러스트는 원본보다 붉게 되어있다.
11.10 패치에서 3성 스킬 대상 수가 5명에서 6명으로 증가했다. 11.15 패치에서 공격 속도가 0.1 증가했다. 8월 19일 긴급 패치로 시작 마나가 20 늘어난 대신, 3성 스킬 대상 수가 6명에서 5명으로 감소, 변이 지속 시간이 1.5~2.5초에서 전 구간 1.5초로 감소하는 너프를 받았다.
5.3.7. 리 신
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=leeSin_Nightbringer.jpg, gold=3, c1=어둠의 인도자, c2=척후병, hp=800 / 1440 / 2592, mana=30 / 80, ad=60 / 108 / 194.4, ar=35 / 35, as=0.75, range=1)]
무력화 |
리 신이 지면을 강타해 주변 적들에게 마법 피해
를 입히고 4초 동안 공격 속도를 50% 감소시킵니다. 피해량: 200 / 350 / 600[62] |
어디로 가야 하오.
내 주먹에, 산산조각이 날 것이오. (등급 상승)
뻔히 보이는 수였소. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.내 주먹에, 산산조각이 날 것이오. (등급 상승)
뻔히 보이는 수였소. (전투 종료)
원본 E를 스킬로 사용한다. 피해량은 다소 낮지만 범위가 상당히 넓고 공속 디버프까지 가해서 앞라인으로 두고 쓰기 좋다. 실드를 주는 척후병과 어둠의 시너지를 둘 다 갖고 있어서 아이템 없이도 조합만 갖추면 상당히 질기다.
스킬 특성상 암살자의 도약과 궁합이 좋다. 어둠의 인도자로는 다이애나, 척후병으로는 비에고가 있어서 시너지 연결하기에도 좋다. 아예 3성까지 찍어서 캐리 기물로 써먹기도 한다. 땅찍기 한 방으로 적 조합을 싹 정리해버리는, 일명 패왕상후권 리 신. 문제라면 역시 뒤집개 구하기가 어렵다는 것.
11.10 패치에서 기본 체력이 50 증가하고 스킬 피해량이 200/300/650에서 250/350/750으로 증가하는 버프를 받았다. 11.13 패치에서 3성 스킬 피해량이 50 감소했다. 11.17 패치에서 체력이 50 줄고 스킬 피해량이 250/350/650에서 200/350/600으로 감소했다.
5.3.8. 리븐
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=riven_Dawnbringer.jpg, gold=3, c1=빛의 인도자, c2=군단, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 40, ad=75 / 135 / 243, ar=35 / 35, as=0.8, range=1)]
빛의 검 |
리븐이 검을 강화해 주변 적들을 1.5초 동안 기절시키고 마법 피해
를 입힙니다. 그리고 8초 동안 추가 공격력을 얻습니다. 마법 피해량: 100 / 200 / 300[63] |
여명이 머지 않았다.
반항하며 애써봤자 빛의 심판을 피할 수 없어. (등급 상승)
결국 모두가 무릎꿇기 마련. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.반항하며 애써봤자 빛의 심판을 피할 수 없어. (등급 상승)
결국 모두가 무릎꿇기 마련. (전투 종료)
니달리와 함께 빛의 인도자의 근접 캐리 기물. 광역 기절을 걸고, 추가 공격력을 얻는다. 기절 범위는 리븐 주변 1칸이며, 공격력 버프가 끝나기 전까지는 마나를 회복할 수 없다. 캐리 기물 중에서는 드물게 군중 제어기를 지니고 있어 굳이 메인으로 쓰지 않아도 쓸만한 성능을 보여준다.
코어 아이템은 루난의 허리케인, 필멸자의 운명, 피바라기, 고속 연사포, 죽음의 검 등이 있다. 고연포의 경우 근접 챔피언 특유의 버벅임이 없어 안정적이지만 기절을 맞힐 수 없기 때문에 호불호가 갈린다. 군단 덱에서는 야스오, 드레이븐, 케일 등 쟁쟁한 캐리 기물이 많기 때문에 메인으로 쓰이는 경우가 적다.
11.10 패치에서 공격력 증가량이 80/90/100%에서 90/100/130%로 증가하고 기본 체력 50 증가했다. 11.11 패치에서 공격력 증가량이 90/100/130%에서 90/100/150%로 증가했다. 11.12 패치에서 기본 공격력이 5 감소하고 3성 스킬 공격력 증가량이 다시 130%로 감소했다.
11.17 패치에서는 기본 체력이 850에서 800으로 감소하고 공격력이 80에서 75로 감소하고 3성 스킬에서 W 피해량이 500에서 300으로 감소하고 공격력 증가량이 120%에서 110%로 감소하는 4단 너프를 받았다.
5.3.9. 미스 포츈
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=missFortune_Ruined.jpg, gold=3, c1=망각, c2=포병대, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0/70, ad=55 / 99 / 178.2, ar=25 / 25, as=0.8, range=4)]
총알은 비를 타고 |
미스 포츈이 대상 주변에 4회 총알을 퍼부어 해당 지역에 있는 적에게 마법 피해
를 입힙니다. 적중당한 적은 6초간 받는 체력 회복 효과가 50% 감소합니다. 마법 피해: 250 / 375 / 600 |
슬슬 재밌어지겠는데?
왠지 잘 될 거 같은데? (등급 상승)
가서 갑판이나 닦으시지. (전투 승리)
왠지 잘 될 거 같은데? (등급 상승)
가서 갑판이나 닦으시지. (전투 승리)
공식 태그는 주문력 마법사.
이전 시즌과 다르게 E를 스킬로 사용한다. 자체 치감 효과와 3코 망각임을 고려하면 카타리나 대신 나왔다 볼 수 있다.
스킬 범위도 넓고 총 피해량도 낮지 않아서 쇼진/보건 등을 줘서 캐리 기물로 쓸 수 있다. 다만 포병대 특성과는 전혀 시너지가 없고, 다단히트라서 초중반부터 바로 나오는 기사 시너지에 카운터를 맞는다. 3성을 찍어도 3코 순수 스킬 딜러인만큼 고코 기물들과 비교해 성능이 그렇게까지 뛰어나지는 못하다.
시즌 5.5 출시 직후부터 헤카림과 같이 3성작을 하는 망각 중심 조합으로 사용되다가 지나치게 강력한 성능을 보이자 7월 29일 핫픽스 패치로 스킬 피해량이 250/400/750에서 250/375/600으로 너프되었다.
5.3.10. 애쉬
파일:롤토체스-3단계.png | |||
파일:롤토체스-용족.png
용족 |
|||
파일:롤토체스-정찰대.png
정찰대 |
|||
600 / 1080 / 1944 | 50 / 100 | ||
60 / 108 / 194.4 | 20 / 20 | ||
0.75 | 5 |
마법의 화살 |
애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사해 처음 적중하는 적에게 마법 피해
를 입히고 수 초 동안 기절시킵니다. 화살이 5칸 이상 날아가면 기절 시간이 두 배로 늘어납니다. 1칸 내의 적들은 50%의 효과를 받습니다. 피해량: 300 / 450 / 650[64] |
누구도 내 활은 피할 수 없지.
미간에 꽂아주지. (등급 상승)
딱 한 방이면 돼. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.미간에 꽂아주지. (등급 상승)
딱 한 방이면 돼. (전투 종료)
시즌 1, 3처럼 궁극기를 스킬로 가져왔다. 성능은 기본 기절 시간과 대상 주변의 적에게 가하는 피해량이 줄어든 대신, 조건부로 기절 지속 시간이 2배까지 늘어나고 대상에게 가하는 기본 피해량은 늘어났다.
용족에서는 시너지 발동을 위해 당연히 쓰이며, 정찰대에서도 빌드업으로 유용하다. 메인 딜러로 쓰기에는 다소 애매한 성능.
코어템은 쇼진의 창. 스킬형 딜러인데 마나가 많고 기본 공격을 자주 하게 해주는 정찰대까지 갖고 있어서 정말 잘 맞는다. 앞라인이 잘 버텨주고 구인수까지 주면 무한 스턴도 가능하다.
출시 초기에는 신록 특성 또한 갖고 있었다. 덕분에 케일덱에서 시너지 발동을 위해, 빌드업 용도로 유용하게 쓸 수 있었다. 신비술사인 킨드레드의 정찰대 시너지 발동도 가능했다. 11.13 패치에서 스킬 피해량이 300/400/600에서 300/450/750으로 증가했다. 11.15 패치에서 신록 특성이 삭제되었으며, 갈리오가 추가되어 용족덱이 5시너지를 맞추기 쉬워지고 중반이 강화되었다는 이유로 기본 공격력이 5 감소하고 최대 마나가 10 증가하고 3성 스킬 피해량이 100 감소하는 4중 너프를 당했다.
11.17 패치에서 기본 체력이 50 증가했다.
5.3.11. 야스오
파일:롤토체스-3단계.png | |||
파일:롤토체스-어둠의 인도자.png
어둠의 인도자 |
|||
파일:롤토체스-군단.png
군단 |
|||
800 / 1440 / 2592 | 0 / 40 | ||
60 / 108 / 194.4 | 35 / 35 | ||
0.9 | 1 |
작열하는 검 |
야스오가 대상을 타격해 마법 피해
를 입힙니다. 이후 검을 강화해 전투가 끝날 때까지 기본 공격 적중 시 추가 고정 피해
를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 마법 피해: 250 / 350 / 550[65] |
이렇게 난 암흑이 되었다.
혼돈이 널 다시 태어나게 해줄 터. (등급 상승)
암흑이 품고 있는 불길을 두려워하라. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.혼돈이 널 다시 태어나게 해줄 터. (등급 상승)
암흑이 품고 있는 불길을 두려워하라. (전투 종료)
어둠의 인도자, 군단 시너지의 근접 캐리 기물. 이전 시즌 2와 3처럼 궁극기를 갖고 있지만 효과는 전혀 다르다. 제자리에서 딱 한 번 마법 피해로 공격하고, CC기 대신 스킬 사용 후 야스오의 기본 공격에 추가 고정 피해를 부여하는 효과가 되었다.
툴팁에도 있듯 고정 피해는 중첩된다. 마나가 적어서 스킬도 자주 쓰는지라 시간을 주면 아무리 튼튼한 탱커도 썰려나가게 된다. 가하는 마법 피해와 추가 고정 피해는 전부 스킬 치명타 적중을 따르므로 보석 건틀릿과 궁합이 좋다. 스킬 동작 도중 대상이 죽어 허공에 칼질을 하게 되면 고정 피해 중첩이 쌓이지 않는다.
세세한 효과는 다르지만, 기본 공격으로 고정 피해를 가하는 점과 이를 통한 운용법은 시즌 3의 마스터 이와 비슷하다. 코어템은 고연포와 보석 건틀릿, 루난 등.
여담으로 야스오는 시즌1부터 5.5까지 모든 시즌에 개근한 유일한 챔피언이다.
11.10 패치로 3성 스킬 피해량이 600/60에서 750/75로 증가했다. 이후 11.12 버전까지 3성작을 하지 않아도 메인 캐리로 쓸만한 기물로 평가받으며 가치가 상승하자 11.13 패치에서 스킬 피해량이 300/400/750에서 250/350/700으로, 고정 피해량이 30/40/75에서 25/35/70으로 너프되었다. 11.14 패치에서 또 3성 피해량과 고정 피해가 너프되었다.
11.16 패치로 군단의 회복 효과가 모든 피해에 적용되게 바뀌어 성능이 오르자 11.17 패치에서 3성 피해량과 고정 피해가 너프되고 공격 속도도 0.95에서 0.9로 너프되었다. 11.18 패치에서 스킬 사용 딜레이가 줄어드는 버프를 받았는데 패치 직후 성능이 너무 좋아지자 9월 15일 핫픽스로 고정 피해가 20/25/40으로 너프되었다.
5.3.12. 자이라
파일:롤토체스-3단계.png | |||
파일:롤토체스-용족.png
용족 |
|||
파일:롤토체스-주문술사.png
주문술사 |
|||
600 / 1080 / 1944 | 40 / 100 | ||
40 / 72 / 129.6 | 20 / 20 | ||
0.7 | 4 |
휘감는 뿌리 |
자이라가 가장 멀리 있는 적을 향해 가시 덩굴을 발사하여 마법 피해
를 입히고 덩굴에 적중한 적들을 수 초 동안 기절시킵니다. 피해량: 200 / 300 / 575[66] |
어디, 수확해볼까?
죽음이여, 활짝 피어라. (등급 상승)
얼마나 똑똑한가 보자. (전투 종료)
죽음이여, 활짝 피어라. (등급 상승)
얼마나 똑똑한가 보자. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
원본 E를 사용하며 사거리 제한이 없다. 시즌 3/4의 럭스와 유사한 스킬.
3코 용족 CC딜러라는 점에서 애쉬와 여러모로 비슷한데, 자이라는 스킬이 모든 적을 관통해서 들어가고 주문술사라 기대 딜량이 더 높은 편이다. 뒷라인 저격도 가능하고 거리 상관없이 안정적인 CC기를 가하는 것도 장점. 하지만 마법사 챔피언이라 애쉬보다 지속 딜링이 떨어지며 마나도 매우 높은 편이다.
일러스트는 머리 색이 주황색으로 바뀌어 있다.
11.10 패치에서 3성 스킬 피해량이 600에서 700으로 증가했다. 11.12 패치에서 마나 소모량이 60/120에서 40/100으로 버프된 대신 피해량이 250/350/700에서 200/325/700으로 너프되었다. 11.13 패치에서 스킬 적중 범위가 증가하는 버프를 받았다. 이후 괴생명체+주문술사에, 자이라에게 쇼진+구인수를 넣는 조합이 떠오르자 11.14 패치에서 3성 피해량이 650으로 너프되었다. 11.15 패치에서는 스킬 피해량이 200/300/575로 감소하고 기절 시간도 전구간 0.5초씩 너프되었다.
5.4. 4단계
5.4.1. 갈리오
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언2, champimg=2021_Dragonslayer_1.jpg, gold=4, c1=감시자, c2=용족, c3=기사, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=120 / 180, ad=70 / 126 / 226.8, ar=60 / 60, as=0.6, range=1)]
듀란드의 방패 |
갈리오가 2초간 방어 태세를 갖춰, 주변의 모든 적을 도발하고 받는 피해량이 감소합니다. 스킬을 다시 사용하면 3칸 내에 있는 모든 적에게 마법 피해
를 입히고 막은 피해량의 60%
만큼 체력을 회복합니다. 마법 피해: 200 / 300 / 1500 |
아아… 날개를 펴니 상쾌하군!
주먹질할 시간! (등급 상승)
하하하! 싸움은 지겹지가 않아! (전투 종료)
주먹질할 시간! (등급 상승)
하하하! 싸움은 지겹지가 않아! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
5.5 시즌에서 추가된 4코 용족.
사라진 기물을 대체한 것이 아니라 6번째 기물로 추가되었기에 그동안 어렵게 5시너지를 맞췄던 용족 조합에서는 정말 구원자 같은 기물. 4코라 용족이 약한 중후반부 커버가 되며, 운이 좋다면 2라운드부터 빠르게, 딩거 없이도 5용족 활성이 가능하게 되었다. 다른 특성으로 기사/감시자도 갖고 있기에 초반 우디르+올라프+이렐리아로 짰던 척후병에서 자연스럽게 3감시자도 볼 수 있고, 후반부 딩거와 궁합이 좋은 가렌으로 2기사를 수월하게 챙길 수도 있다. 스킬 역시 5코 가렌, 볼베와 견주어도 손색이 없는 우수한 성능으로, 범위가 매우 넓고 딜탱힐이 다 되며, 도발 기능 덕택에 안쪽으로 들어온 암살자를 앞으로 빼와서 딜러진을 지켜주는 역할도 할 수 있다. 스킬 특성상 가고일 돌갑옷 및 수호상 돌갑옷과의 궁합도 좋은 편.
11.18 패치에서 피해 감소량이 60/70/90%에서 55/60/95%로, 3성 스킬 피해량이 1200에서 1500으로 조정되었다. 1, 2성은 너프되고 3성은 버프되었다.
5.4.2. 다이애나
파일:롤토체스-4단계.png | |||
파일:롤토체스-어둠의 인도자.png
어둠의 인도자 |
|||
파일:롤토체스-암살자.png
암살자 |
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750 / 1350 / 2430 | 70 / 140 | ||
75 / 135 / 243 | 40 / 40 | ||
0.7 | 1 |
달빛 낙하 |
다이애나가 달빛을 소환해 주변 모든 적을 끌어당기며 마법 피해
를 입히고 수 초 동안 기절시킵니다. 피해량: 300 / 450 / 2000[67] |
밤을 받아들여라.
더는 날 거부하지 마! (등급 상승)
저들은 도통 듣지를 않아. (전투 종료)
더는 날 거부하지 마! (등급 상승)
저들은 도통 듣지를 않아. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.
이전 시즌의 W 대신 궁극기를 스킬로 사용한다. 원본처럼 스킬 피해량이 높지는 않지만, 범위가 더 넓고 CC 성능이 더 우월하다. 끌어오는 방향이 다이애나 쪽인데, 끌어당기는 거리가 시전 시 떨어진 거리에 비례하는지라 끝자락에 걸친 기물은 반대편 끝자락까지 이동하게 된다. 말 그대로 진영을 뒤집어버리는 스킬.
스킬 특성상 박스 배치를 한 조합을 상대로 강력하다. 암살자를 카운터 치는 것이 박스 배치인데, 그걸 다시 카운터 칠 수 있다. 유틸에 특화되어 있어서 암살자 이외의 조합에서도 충분히 단독으로도 쓸만하다. 암살자 시너지의 치명타 확률과 추가 피해와 딜템을 줘서 광역 폭딜로 적을 쓸어버리는 것도 가능하다. 다만 배치를 많이 타고 첫 스킬 시전에 요구되는 마나량이 꽤 많아서 스킬을 시전하지도 못하고 죽거나 엉뚱한 타이밍에 써버리기도 하니 유의. 얼어붙은 심장 등의 마나템으로 스킬 시전을 빠르게 해주는 것이 좋다.
11.15 패치에서 용 사냥꾼 특성이 삭제되면서 기본 체력이 650에서 750으로, 공격력이 55에서 75로, 공격 속도가 0.65에서 0.7로, 마나가 80/160에서 70/140으로, 스킬 피해량이 250/350/1000에서 300/450/2000으로 버프되었다.
5.4.3. 드레이븐
파일:롤토체스-4단계.png | |||
파일:롤토체스-망각.png
망각 |
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파일:롤토체스-군단.png
군단 |
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700 / 1260 / 2268 | 0 / 40 | ||
80 / 144 / 259.2 | 30 / 30 | ||
0.8 | 3 |
회전 도끼 |
기본 지속 효과: 드레이븐이 대상 방어력의 50%를 무시합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 사용하며 다음 공격 시 공격력에 비례+추가 물리 피해를 가합니다. 도끼는 대상에게 적중한 후 드레이븐의 위치로 돌아옵니다. 돌아오는 도끼를 잡으면 도끼가 다시 강화됩니다. 드레이븐은 한 번에 최대 2개의 회전 도끼를 사용할 수 있습니다. 공격력 %: 140% / 150% / 400%[68] |
도끼는 챙겼고... 제물은 어디 있나?
드레이븐의 진가를 보여줄까? (등급 상승)
들리나? 죽음이 부르는 소리가! (전투 종료)
드레이븐의 진가를 보여줄까? (등급 상승)
들리나? 죽음이 부르는 소리가! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
시즌 1처럼 회전 도끼를 스킬로 사용하며, 직업도 계열도 딜 관련 시너지이다. 조합을 맞추고 아이템을 잘 갖춰주면 적들의 뚝배기를 하나씩 깨버리는 괴물이 탄생한다.
원본과는 정반대로 말뚝딜을 해야 딜링이 오른다. AI라서 의식하고 움직이지도 않고, 도끼가 돌아오는 위치가 드레이븐이 공격했던 처음칸으로 설정되어 있기 때문에 이동하면 무조건 놓친다. 사거리가 3이라 은근 자주 보이는 편. 물론 원본처럼 놓친다고 심각한 딜로스로 이어지는 수준은 아니다.
주로 주는 아이템은 피바, 구인수, 무대 등. 공격 대상의 방어력을 무시하는 기본 지속 효과가 있어서 라위는 의존도가 낮다.
11.10 패치에서 마나 소모량이 50에서 40으로 감소하는 버프를 받았다. 11.17 패치에서 공속이 0.75에서 0.8로 증가했다. 11.18 패치에서 기본 공격력이 90에서 95로, 스킬 기본 피해량이 150/200/800에서 150/225/900으로, 3성 스킬 공격력 계수가 3.4에서 4로 증가했다.
11.19 패치에서 상대의 방어력 50%를 무시하는 기본 지속 효과를 얻은 대신 기본 공격력과 스킬의 기본 피해량 및 계수가 감소했다. 지나친 최후의 속삭임 의존도를 크게 줄이고 대가로 전체적인 딜링을 일부 가져간 변경점.
5.4.4. 렐
파일:롤토체스-4단계.png | |||
파일:롤토체스-구원받은 자.png
구원받은 자 |
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파일:롤토체스-철갑.png
철갑 |
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파일:롤토체스-기병대.png
기병대 |
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900 / 1620 / 2916 | 80 / 150 | ||
70 / 126 / 226.8 | 60 / 60 | ||
0.6 | 1 |
인력과 척력 |
렐이 공중으로 도약하여 가장 멀리 있는 아군과 자신 사이에 사슬을 생성합니다. 착지 시 사슬이 끊어지며 수 초 동안 사슬 경로의 모든 적들을 기절시킵니다. 이 효과는 같은 범위 내의 아군에게 4초 동안 보호막
을 씌웁니다. 보호막 흡수량: 300 / 450 / 3000 |
고독한 전투를 거쳐서 삶은 단련되는 법.
이건 좀 아플거다! (등급 상승)
우리 다시 시작할까? 안녕! 난 렐이야~ (전투 종료)
이건 좀 아플거다! (등급 상승)
우리 다시 시작할까? 안녕! 난 렐이야~ (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
매 시즌마다 나오는 4코 고성능 탱커 기물. 특이점이라면 약간이라도 딜 관련 요소가 있었던 이전 시즌 탱기물들과 달리 렐은 완전한 퓨어 탱커다. 심지어 닌자 시너지로 공격력이라도 올렸던 쉔과 달리 렐은 갖고 있는 특성조차 모조리 탱킹 관련이며 딜은 조금도 오르지 않는다.
특성이 3개라 조합 맞추기가 편하다. 같은 계열인 레오나와 같은 직업인 노틸과 같이 써서 기사와 철갑, 구원받은 자까지 탱 시너지를 깔끔하게 맞출 수 있다.
스킬 성능 역시 걸출하다. 자신과 아군 하나를 연결하여 그 사이에 있는 모든 아군에게는 보호막을 주고, 적에게는 기절 CC를 가한다. 렐과 가장 멀리 있는 아군을 지정하는데다 두께도 주변 1칸으로 여유가 있어서 실 적용범위가 어마어마하게 넓다. 만약 아군이 아무도 없다면 렐 본인에게 시전한다. 참고로 기본은 E지만 내려찍는 모션이나 보호막 등 W도 약간 섞여있다. 사용 후 말에서 내리거나 하지는 않으며 바로 원래대로 돌아온다.
가장 멀리 있는 아군을 대상으로 쓰므로 배치에 유의해야 한다. 렐은 기병대라 전열로 바로 뛰어가므로, 렐을 혼자 한 쪽에 두고 반대쪽에 본대를 두는 배치가 이상적. 반면 암살자나 트타, 아크샨처럼 적 진영으로 들어가는 기물과 조합하여 적 진영 전체에 광역 기절을 넣는 운용법도 있다.
11.14 패치로 최대 마나가 10 늘어나는 너프를 받았다.
5.4.5. 루시안
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=lucian_Classic.jpg, gold=4, c1=감시자, c2=포병대, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0/50, ad=70 / 126 / 226.8, ar=60 / 60, as=0.75, range=4)]
빛의 심판 |
루시안이 가장 먼 적을 바라보고 4초 동안 해당 방향을 향해 16회 총알을 발사하여 각각 공격력의 50%[69]만큼 피해를 입히고 추가 마법 피해
를 입힙니다. 또한 루시안이 공격 속도에 비례하여 추가 총알을 발사합니다. 피해량: 40 / 70 / 400[70] |
냉기가 느껴지는군.
내 총이 타오른다. (등급 상승)
관이 더 필요하겠군. (전투 종료)
내 총이 타오른다. (등급 상승)
관이 더 필요하겠군. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
감시자와 포병대의 메인 딜러. 시즌 2처럼 궁극기를 스킬로 사용하는데, 공격력 비례 물리 피해+주문력 비례 마법 피해인데다, 공속에 비례 탄환 수를 늘리는 효과+총알 2발마다 1번 기본 공격으로 한 것으로 간주하는 효과까지 있어서 모든 공템의 효율을 다 받을 수 있다.
정확히는 물리 피해를 입히는 총과 마법 피해를 입히는 총이 따로 있다. 그러니까 물리 피해를 입히는 총이 발사될 때마다 기본 공격을 한 것으로 취급하는 것. 참고로 두 총이 완전히 위치가 일치하는 것이 아니다보니 루시안과 대상 적의 위치/각도에 따라서 하나의 총에서 나오는 총알만 맞히는 경우도 간혹 발생한다. 약한 공격을 연발로 가하는 방식이라 기사, 레오나, 거인의 결의 등을 상대로는 매우 불리하다.
코어템은 라위, 인피, 피바, 죽검 등 AD템이다. 특히 죽검은 다수의 적을 공격하는 포병대 효과/스킬과 궁합이 좋다. 공속은 감시자 시너지로도 받을 수 있어 의존도가 낮은 편이고 주문력은 스킬에만 적용되기에 효율이 낮다. 어디까지나 덤이라고 보면 된다.
7월 29일 핫픽스 패치로 기본 공격력이 75에서 70으로 감소했다. 11.16 패치로 스킬 사용 시 총알 두 발에 한 번씩 기본 공격을 한 것으로 간주되어 루난의 허리케인, 스태틱의 단검, 구인수의 격노검, 거인의 결의 등이 발동하게 바뀌었다. 대신 기본 체력이 100 깎였다.
11.18 패치로 스킬 피해량이 50/90/400에서 40/70/400으로 감소했다.
5.4.6. 벨코즈
파일:롤토체스-4단계.png | |||
파일:롤토체스-구원받은 자.png
구원받은 자 |
|||
파일:롤토체스-주문술사.png
주문술사 |
|||
700 / 1260 / 2268 | 0 / 90 | ||
45 / 81 / 145.8 | 20 / 20 | ||
0.75 | 4 |
생물 분해 광선 |
벨코즈가 정신을 집중하여 3초 동안 전장 중앙에서 가장 가까운 적을 향해 에너지 광선을 발사하고 마법 피해
를 입힙니다. 정신 집중이 계속되는 동안 광선의 폭이 넓어지며, 범위 내에 적이 없다면 벨코즈가 방향을 틉니다. 피해량: 900 / 1150 / 4000[71] |
다수의 연구 대상이 감지된다. 즐겁군...
가벼운 작열감이... 느껴질거다. (등급 상승)
흠… 정말 연약한 생물이군. (전투 종료)
가벼운 작열감이... 느껴질거다. (등급 상승)
흠… 정말 연약한 생물이군. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
시즌 3처럼 궁극기를 사용하는데, 매커니즘이 개선되어 4코에 걸맞은 성능을 갖게 되었다. 대상을 즉각즉각 추격하며 쏘는데다 돌리는 속도도 꽤 빠르며 스킬을 사용하는 동안 점점 광선이 굵어진다.[72] 대신 정신집중 스킬이라 CC기에 끊기는 것은 여전하니 주의. 그리고 스킬을 쓰는 기준이 전장 중앙 기준 인접한 기물을 대상으로 정해지기 때문에 배치가 상당히 중요하기도 하다.
구원받은 자와 주문술사의 메인 AP 캐리로 쓰인다. 둘 다 주문력을 올려주는 특성이라서 적당히 딜템을 넣어주면 스킬 한 방에 적 전열, 후열 가리지 않고 전부 지워버린다. 깡딜부터 충분히 높고 특성으로도 주문력을 올릴 수 있으니, 스킬을 빨리 쓸 수 있는 쇼진이나 블루, 총검[73], 수은 등의 유틸템을 줘서 안정성을 높이는 것도 좋다. 딜템도 거학, 라바돈, 보건 등 가리지 않고 전부 잘 사용했으나 스킬이 단타로 들어가는게 아닌 도트딜을 여러번 넣는 판정이라 보건과의 효율이 정말 좋았다.
11.12 패치에서 공격 속도가 0.1 상승했다. 11.15 패치에서 기본 체력이 50 상승했다. 11.17 패치에서 마나 소모량이 80에서 90으로 증가하는 너프를 받았다.
5.4.7. 아이번
파일:롤토체스-4단계.png | |||
파일:롤토체스-망령.png
망령 |
|||
파일:롤토체스-기원자.png
기원자 |
|||
파일:롤토체스-재생술사.png
재생술사 |
|||
950 / 1710 / 3078 | 100 / 160 | ||
40 / 72 / 129.6 | 50 / 50 | ||
0.75 | 2 |
데이지! |
아이번이 파수꾼 친구 데이지를 소환해 함께 싸우도록 합니다. 데이지는 아이번 주문력의 100%를 얻고 소환 즉시 충격파를 시전합니다. 데이지가 이미 전장에 있다면 아이번이 데이지의 주문력을 높이고 다시 충격파를 시전하도록 명령합니다. 데이지 체력: 1600 / 2600 / 10000 |
위험이 닥쳐오고 있네.
우리는 하나일세. (등급 상승)
이건 그나마 버젓이 잘 자라겠구만. (전투 종료)
우리는 하나일세. (등급 상승)
이건 그나마 버젓이 잘 자라겠구만. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
원본 궁극기를 사용한다.[74] 시즌 2의 애니를 연상시키는 스킬.
데이지의 에어본은 처음 불렀을 때와 스킬을 재시전할 때만 발동한다. 아이번이 죽는다고 데이지도 따라 죽지 않으며, 에어본은 투사체가 아니라 노틸러스처럼 타겟팅+주변 광역CC이다. 아이번이 스킬을 쓸때마다 점점 공격이 강해지기에 싸움이 길어지거나 아이번에게 딜템을 주면 내려찍기로 적들을 즉사시키는 높은 딜을 뽑아낼 수 있다. 데이지를 소환할 때는 스킬 모션 도중 아이번이 죽어도 정상적으로 소환되지만 데이지를 강화할 차례에는 스킬 모션 도중 아이번이 죽으면 데이지가 충격파를 사용하지 못한다.
딜탱, CC까지 다 되는 매우 우수한 기물이다. 시너지도 3개라 조합 맞추기도 쉽게 해준다. 후반부 고밸류 조합인 '아볼딩티'를 모두 연결해주는
11.14 패치로 기본 체력이 50 감소하고 2성 데이지 체력이 100 감소하는 너프를 받았다.
11.18 패치에서 데이지의 공격력이 80에서 90으로 증가하고 1/2성 데이지 체력이 1500/2400에서 1600/2600으로 증가한 대신 1/2성 스킬 에어본 시간이 1.5/2초에서 0.5초로 감소했다.
5.4.8. 아펠리오스
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=aphelios_Nightbringer.jpg, gold=4, c1=어둠의 인도자, c2=정찰대, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 150, ad=65 / 117 / 210.6, ar=25 / 25, as=0.85, range=4)]
어둠 포화 |
아펠리오스가 동시에 다수의 탄환을 발사합니다. 탄환 하나는 대상을 공격하고 나머지는 대상 주변의 적들을 공격합니다. 탄환은 각각 공격력에 비례+추가 피해
만큼 물리 피해를 입힙니다. 공격력 %: 350% / 375% / 450% |
어둠이 내리면 비로소 달이 떠오르는 법.
피할 수 없을 거다. (등급 상승)
결국 침묵만 남는 법. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.피할 수 없을 거다. (등급 상승)
결국 침묵만 남는 법. (전투 종료)
이전 시즌처럼 무기는 만월총이다. 스킬도 아이콘만 궁극기이고 만월총 스킬 모션.
탄환 각각의 피해량이 낮지 않은데, 다섯 명에게까지 적용되기에 총 피해량이 상당히 높으며 딜러 라인까지 저격하기 안성맞춤이다. 템과 조합을 잘 갖췄다면, 아펠이 폴짝 뛰어오르고 잠시 뒤 적들 딜러진이 우수수 쓰러지는 모습도 볼 수 있다. 공격력 비례 물리 피해라 피바라기가 있다면 그 딜이 전부 체력으로 전환되며, 죽검 스택도 순식간에 쌓을 수 있다.
주로 주는 아이템은 무한의 대검, 최후의 속삭임, 죽음의 검, 구인수의 격노검, 루난의 허리케인, 피바라기 등이다. 애쉬와 마찬가지로 마나가 많은 편이라 쇼진의 창도 잘 맞는다.
5월 6일 긴급 패치로 기본 공격력이 80에서 70으로, 공격 속도가 0.9에서 0.85로 감소했다. 11.10 패치에서는 어둠포화에 치명타가 발동될 수 있도록 변경된 대신 공격력 계수가 160/180/220%에서 140/150/180%로, 추가 피해량이 150/200/400에서 100/150/300으로 감소했다. 거듭된 너프로 인해 4코스트 기물 중 최악의 승률과 순방률을 기록할 정도로 성능이 떨어져 거의 안 쓰는 기물이 되었다. 같은 아이템을 쥐어줬을 때 같은 4코 기물 중에서는 사실상 버려지는 기물이었으며 4코인 아펠리오스 2성보다 2코인 바루스 2성이 더 강력하다는 우스갯소리도 나올 정도. 11.11 패치에서 기본 공격력이 75로 증가하는 버프를 받았으나 그동안 받았던 너프에 비하면 초라한 수준이라 상황은 이전과 거의 다를 게 없었다. 11.12 패치에서 스킬 비용이 100에서 90으로 감소하는 버프를 받았다. 11.13 패치에서 1성 스킬 피해량이 25 증가했다. 결국 5.5 시즌에 리워크되어서 기본 공격력이 65로 감소하고 마나 소모량이 150으로 증가한 대신 어둠포화 공격력 계수가 350/375/475%로, 기본 피해량이 150/200/400으로, 대상 수가 5/5/10명으로 증가했다. 패치 이후에는 4코에 걸맞은 성능을 갖게 되었다.
5.4.9. 잭스
파일:롤토체스-4단계.png | |||
파일:롤토체스-철갑.png
철갑 |
|||
파일:롤토체스-척후병.png
척후병 |
|||
950 / 1710 / 3078 | 0 / 20 | ||
80 / 144 / 259.2 | 50 / 50 | ||
0.9 | 1 |
강화 공격 |
잭스가 대상을 강타해 공격력에 비례하는 피해를 입히고 전투가 끝날 때까지 공격 속도
가 상승합니다. 공격 속도 상승 효과는 중첩됩니다. 잭스의 공격 범위 내에 대상이 없다면 가장 가까운 적에게 도약합니다. 공격력 %: 200% / 220% / 400%[75] |
내가 상대하지.
덤벼봐라. (등급 상승)
나에게 진짜 무기가 있었다면 어땠겠어? (전투 종료)
덤벼봐라. (등급 상승)
나에게 진짜 무기가 있었다면 어땠겠어? (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
척후병 시너지의 캐리 기물로, 스킬 사용 시 근접한 대상에 W를 시전하며 사거리 안에 적이 없으면 가까이 있는 적에게 도약한다. 그리고 스킬을 시전하면 구인수 효과처럼 공속 증가 중첩이 올라간다. 원본의 패시브, Q, W를 다 갖고 온 셈.
척후병 효과로 공격력도 매초 상승하니 조금만 전투가 길어져도 엄청난 파괴력을 보여준다. 도약 기능이 있어서 근접 기물임에도 버벅거림도 적은 편.
잘 어울리는 아이템은 척후병 효과로 점점 높아지는 공격력을 체력으로 전환하는 피바라기와 탱라인을 뚫기 위한 라위, 광역딜을 위한 루난 등이다. 마나가 20이라 블루를 주면 스킬을 자주 쓸 수 있지만, 평-스킬을 반복해서 딜레이 때문에 오히려 공속버프를 활용 못하고 DPS가 떨어지게 된다.
일러스트는 철갑 시너지에 맞게 갑옷 색깔이 회색으로 되어있다.
11.11 패치로 1~2성의 공속 버프가 소폭 하락하였다. 11.12 패치로 1~2성의 공속 버프가 소폭 상승하였고 3성의 공속 버프가 대폭 상승하였다. 11.13 패치로 공격 속도가 0.85에서 0.9로 상승했다. 11.15 패치로 기본 체력이 900에서 1000으로 상승했다. 11.18 패치에서 기본 체력이 950으로 감소하고 1~2성 스킬이 제공하는 공속 버프가 감소했다. 그 대신 3성 스킬 피해량 계수는 300%에서 400%로 증가했다.
모데카이저가 5.5에서 삭제된 이후로는 4코 캐리 기물 중에서 유일한 근접 캐리 기물이 되었다.
5.4.10. 피들스틱
파일:롤토체스-4단계.png | |||
파일:롤토체스-괴생명체.png
괴생명체 |
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파일:롤토체스-망령.png
망령 |
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파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사 |
|||
800 / 1440 / 2592 | 50 / 125 | ||
60 / 108 / 194.4 | 40 / 40 | ||
0.75 | 2 |
까마귀 폭풍 |
피들스틱이 잠시 정신을 집중해 대상 뒤로 순간 이동한 뒤 5초 동안 살인 까마귀 떼를 불러내어, 범위 내 모든 적들에게 초당 마법 피해
를 입힙니다. 까마귀 떼 속에서 적이 죽을 때마다 지속시간이 1초 늘어나고 피들스틱이 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복합니다. 마법 피해: 175 / 225 / 600[76] |
당장 열어!
배고파... (등급 상승)
전설일 뿐이야… (전투 종료)
배고파... (등급 상승)
전설일 뿐이야… (전투 종료)
시즌 5.5에서 라이즈 대신 추가된 괴생명체/신비술사. 딜보다 CC기에 특화된 라이즈와 대조적으로 오로지 딜에만 특화된 것이 차이점.
원본처럼 정신 집중+순간이동+주변 광역 피해를 주는 궁극기를 사용하는데, 정신 집중은 CC기나 수호 천사/망령 등의 경직 상태에 걸려도 끊기지 않으며, 순간이동은 거리 상관없이 피들스틱이 현재 공격 중인 대상의 반대쪽 1칸 위치까지 이동한다. 또한 스킬 범위 내에서 적이 사망하면 체력을 회복하며 스킬의 지속 시간이 증가한다. 스킬 사용 중에는 피들스틱 특유의 네발로 걸어다니는 모션이 나오며, 이 때는 기본 공격도 마나 회복도 불가능해지니 유의.
메인으로 쓸거라면 망령 시너지가 필수. 스킬 사용 딜레이가 길어서 부활이 없으면 제대로 효과를 보기 어렵다. 상대를 죽여야 효율이 오르는 구성인지라, 아이템은 무대+보건, 지팡이 계열템을 줘서 극딜로 가는 것이 좋다. 자체 피흡이 있어 총검은 효율이 떨어지는 편. 적진 뒤쪽으로 도약+스킬에 치명타가 적용되게 하는 암살자의 상징도 매우 잘 맞는다. 극딜로 가지 않고 이온이나 얼심 등을 줘서 세미탱커로 쓰는 것도 나쁘지는 않으나, 킬을 내야 효율이 오르는 스킬 구성이니만큼 피들이 궁을 쓰고 버티는 동안 적들을 처치해줄 광역 딜러가 필요하다.
5.4.11. 카르마
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=karma_Dawnbringer.jpg, gold=4, c1=빛의 인도자, c2=기원자, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 50, ad=45 / 81 / 145.8, ar=30 / 30, as=0.7, range=4)]
영혼의 불꽃 |
카르마가 무작위 적을 향해 에너지 구체를 발사합니다. 구체는 충돌 시 폭발하며 주변 적들에게 마법 피해
를 입히고 카르마의 최대 마나를 감소시킵니다. (감소량 최대 시 마나 10) 마법 피해: 210 / 260 / 700[77] |
이제 우리의 용기를 보여줄 때입니다.
전통과 혁신은 공존하는 것입니다. (등급 상승)
무슨 일이 있어도 평화가 최우선입니다. (전투 종료)
전통과 혁신은 공존하는 것입니다. (등급 상승)
무슨 일이 있어도 평화가 최우선입니다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
빛의 인도자의 메인 캐리 기물. 원본의 Q 스킬을 사용하며, 3번째마다 만트라를 적용한 강화 Q를 사용한다. 추가로 스킬을 쓸 때마다 최대 마나가 10까지 줄어들어 마나 아이템 없이 스킬을 난사할 수 있게 된다.
스킬을 자주 써야 최대 마나가 줄어드므로 푸른 파수꾼 또는 쇼진을 넣어주는 것이 좋다. 그 외에는 지팡이템과 정손, 인피보건 등의 딜템.
참고로 투사체는 원본과 달리 적을 통과해 대상에게 적중한다. 타겟팅이 아니라 카르마가 공격할 때 대상이 이동하면 피해지기도 한다.
11.12 패치에서 마나 획득 불가 시간이 1.25초에서 1.5초로 늘어나고 마나 소모량 감소 효과가 20/20/40에서 15/15/30으로 감소하는 너프와, 최대 마나가 60에서 50으로 감소하고 피해량이 200/250/600에서 240/300/700으로 증가하는 버프를 받았다. 11.15 패치에서 스킬 피해량이 210/260/700으로 너프되었다.
5.5. 5단계
5.5.1. 가렌
파일:롤토체스-5단계.png | |||
파일:롤토체스-빛의 인도자.png
빛의 인도자 |
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파일:롤토체스-기사.png
기사 |
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파일:롤토체스-승리자.png
승리자 |
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1050 / 1890 / 3402 | 100 / 170 | ||
80 / 144 / 259.2 | 60 / 60 | ||
0.75 | 1 |
사자신의 정의 |
가렌이 검을 소환해 대상 주변의 넓은 지역을 타격합니다. 공격에 적중당한 대상은 최대 체력에 비례하는 마법 피해
를 입고 8초 동안 마법 저항력이 50% 감소합니다. 가렌이 5초 동안 최대 체력에 비례하는 보호막 을 얻습니다. 적 최대 체력 비례 피해량: 25% / 35% / 200%[78] |
신의 분노를 목도하라!
자비따윈 없다! (등급 상승)
정화되었군. (전투 종료)
자비따윈 없다! (등급 상승)
정화되었군. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
시즌 3의 메카 가렌처럼 궁극기를 스킬로 사용한다. 마찬가지로 단일이 아니라 넓은 광역기이며, 고정 수치가 아니라 대상의 최대 체력 비례 피해이고 가렌은 보호막을 얻는다. 시즌 4의 세트와 비교하면 수치가 낮은 편이고 각각의 대상의 체력에 비례하는지라 한방 위력은 생각보다 심심한 편.
보호막이 가렌의 최대 체력비례라 체력템 효율을 잘 받는다. 마찬가지로 최대 체력과 궁합이 좋은 빛의 인도자 시너지도 있는 우수한 후반용 탱커. 마법 저항력을 깎는 효과가 있어서 벨코즈나 카르마, 딩거 등 AP 스킬 중심의 조합에서는 더욱 성능이 좋다.
3성을 찍을 시 적 최대 체력의 200%에 해당하는 마법 피해를 입히는데 아무리 체력이 높더라도 체력 비례 피해라 부활, 밴시의 발톱이 없거나 마법 저항력을 투자하지 않은 기물은 즉사 확정이다. 보호막량도 가히 초월적이라 어찌어찌 한 턴 버텨도 가렌을 잡아내기 매우 어렵다. 이 때문에 5코 3성 중에서는 비에고와 맞먹을 정도로 강력하다.
11.10 패치에서 1성 스킬 보호막량이 50%에서 40%로 감소했다. 또한 11.11패치에서 다리우스와 함께 깎는 마방이 20% 감소하고 적용 시간도 8초로 줄어들었다. 11.14 패치에서 보호막 지속 시간이 5초에서 4초로 감소하고 보호막량이 40/50%에서 35/45%로 감소했다.
시즌 5.5가 되면서 다리우스와의 전투에서 승리했다는 설정으로 상대 기물에 따라 추가 피해를 주는 신왕 대신 승리자로 시너지가 바뀌었다. 추가 피해를 받는 기물에 한정해서는 신왕 때보다 너프에 가깝다. 또한 스킬 피해량이 20/25%에서 25/30%로, 보호막 지속시간이 5초로, 보호막량이 35/45%에서 40/55%로 버프되었고 마나 소모량은 40/100에서 100/180으로 너프되었다.
5.5.2. 그웬
파일:롤토체스-5단계.png | |||
파일:롤토체스-무생물.png
무생물 |
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파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사 |
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950 / 1710 / 3078 | 0 / 20 | ||
60 / 108 / 194.4 | 50 / 50 | ||
0.9 | 2 |
돌격 가위 |
그웬이 대상 주변을 돌진하며 전방 원뿔 범위에 3번 빠르게 가위질합니다. 각 가위질은 기본 피해량
+대상 최대 체력에 비례하는 마법 피해를 입히고, 대상의 방어력과 마법 저항력을 빼앗습니다. 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 가위질의 횟수는 두 배가 됩니다. 마법 피해: 125 / 200 / 2222 |
나도 끼워줄래?
이 즐거움이란! (등급 상승)
내가 한 거야. 내가! (전투 종료)
이 즐거움이란! (등급 상승)
내가 한 거야. 내가! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.
시즌 5.5에서 킨드레드가 삭제되고 새롭게 추가된 5코 근접 캐리 기물. 신비술사를 달고 있으며 전용 시너지인 무생물은 그웬이 처음 배치된 곳에 장판을 깔아서 아군을 보호해준다. 피해 감소는 33%로 거의 4기병대에 맞먹는 수치. 다만 그웬 본인은 스킬 효과로 이리저리 움직이느라 정작 자기 효과를 잘 못 받는 편.
스킬은 원본의 E - Q를 사용하는데, 자체 피해량은 낮지만 체력 비례가 달려있는데다 방마저까지 훔치고 점점 공격 횟수도 많아지는 구조라 딜 포텐이 매우 높다. 템을 적당히 주면 대부분의 기물이 그웬 가위질 2~3번에 녹을 정도. 때문에 순수 딜러지만 라바돈같은 극딜템보단 유틸템들이 더 어울린다.
코어템은 5시즌 카타리나와 비슷하게 오래 싸울 수 있도록 체력을 회복하는 총검, 마나가 20이라 잘 맞는 블루이다. 나머지 하나는 수은과 같은 생존템.
여담으로 원본과 비교해 EQ 스킬 모션이 매우 느린 편. 3성을 찍어도 공격 범위도 별로고 움직임도 둔한지라 다른 5코 3성 만큼의 퍼포먼스를 보여주지 못한다.
11.17 패치로 스킬 피해량이 100/150/1777에서 125/200/2222로 상향되었다.
5.5.3. 볼리베어
파일:롤토체스-5단계.png | |||
파일:롤토체스-망령.png
망령 |
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파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼 |
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1000 / 1800 / 3240 | 110 / 200 | ||
80 / 144 / 259.2 | 60 / 60 | ||
0.65 | 1 |
파멸을 부르는 자 |
볼리베어가 대상을 향해 도약하고 주변 넓은 영역을 강타합니다. 이 효과는 적을 공중으로 띄어올리고 수 초 동안 기절시키며, 마법 피해
를 입힙니다. 보호막이 있는 대상에게는 두 배의 피해를 입힙니다. 피해량: 125 / 250 / 5000[79] |
우리 모두는 야생의 핏줄이다. (그르렁)
내 포효가 들리느냐! (등급 상승)
겁쟁이를 하나 더 처치했구나! (전투 종료)
내 포효가 들리느냐! (등급 상승)
겁쟁이를 하나 더 처치했구나! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
이미지는 Q지만 이름도 그렇고 궁극기를 시전한다. 원본처럼 둔화가 아니라 에어본(+기절)이라 앞라인에 세워서 적 진영 전체를 일시무력화시키는 것이 가능하다. 보호막을 가진 대상에게 추가 피해를 주는 효과가 있어서 척후병이나 어둠의 인도자 등 보호막이 있는 시너지나 렐, 럭스 등 실드 기물들의 카운터가 되기도 한다.
주로 주는 아이템은 탱템이지만 스킬 범위가 매우 넓어서 광역 치감+도트뎀을 묻힐 수 있는 모렐로노미콘도 궁합이 좋다.
원본처럼 선딜레이가 상당히 길고 볼리베어가 스킬을 쓰는 동안 사망하면 스킬이 끊긴다. 하지만 부활이 가능한 상태라면 경직 상태 그대로 스킬이 진행된다. 즉 수호 천사나 망령 시너지를 활성화시킨 상태로 스킬을 사용하면 절대 끊길 일은 없다는 것. 선딜 말고도 후딜 역시 상당히 긴데, 내려찍고 바로 끝나는 게 아니라 하늘을 향해 포효하는 모션까지 다 끝나야 다시 마나를 회복할 수 있다.
출시 초기에는 전투 시작 시 스킬 시전에 필요한 마나량이 고작 70이어서 아무런 시너지와 아이템 없이도 웬만하면 한 번은 광역 에어본과 보호막 파괴를 시전하고 가는 우월한 용병 기물로서의 성능을 보여주었으나 핫픽스 패치로 시작 마나량이 80/200이 되어 시전까지 필요한 시간이 더 늘어났고 투자받지 못했을 때 스킬을 시전하지 못하고 사망할 확률도 늘어났다. 11.11 패치로 시작 마나가 100, 11.13 패치에서는 110으로 늘어났다.
11.14 패치에서 스킬 피해량이 150/250/2000에서 150/300/5000으로 증가하고 2성 스킬 기절 시간이 0.5초 증가했다. 5코스트 기물 중엔 유일하게 세 개의 시너지를 갖지 못한 챔프였으나, 케일의 신록 시너지가 사라짐과 동시에 그웬, 아크샨의 합류로 유일은 아니게 됐다.
11.17 패치에서 기본 체력이 100 감소했다. 11.18 패치에서 보호막 파괴 효과가 사라지고 보호막을 가진 적에게 2배의 피해를 주는 효과로 변경되었다. 거기에 스킬 피해량도 150/300에서 125/250으로 감소했다.
5.5.4. 비에고
파일:롤토체스-5단계.png | |||
파일:롤토체스-망각.png
망각 |
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파일:롤토체스-암살자.png
암살자 |
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파일:롤토체스-척후병.png
척후병 |
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1000 / 1800 / 3240 | 0 / 40 | ||
70 / 126 / 226.8 | 40 / 40 | ||
1 | 1 |
군주의 지배 |
비에고가 5초 동안 대상의 영혼을 타락시켜 기절시키고 매초 50%씩 증가하는 마법 피해
를 입힙니다. 비에고가 기절하면 효과가 중단되며, 아군은 비에고가 영혼을 타락시키고 있는 대상 이외의 적을 우선 공격합니다. 대상이 죽으면 체력이 최대인 상태로 부활하여 비에고의 수하가 되어 싸웁니다. 부활한 적은 매초 최대 체력의 일부만큼 체력이 감소합니다. 부활한 적은 자신의 특성 추가 효과 대신 비에고 팀의 특성 추가 효과를 얻습니다. 피해량: 180 / 300 / 1500[80] |
안개가 모조리 삼키리라!
내 칼을 받아라! (등급 상승)
네가 원하는 게 이 몸뚱아리냐! (전투 종료)
내 칼을 받아라! (등급 상승)
네가 원하는 게 이 몸뚱아리냐! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.
시즌 3의 우르곳, 시즌 4의 리 신처럼 특이한 매커니즘을 활용하는 유틸 끝판왕 기물. 스킬을 사용하면 비에고가 정신 집중 상태로 적 기물을 붙잡고, 붙잡힌 적은 기절한 상태에서 계속 피해를 받으며, 만약 이 상태에서 죽으면 비에고의 수하로 부활한다. 부활시킨 기물은 죽은 기물과 동일 등급 / 동일 아이템을 갖고 있으며 매초 체력이 줄어들어 자멸한다.
단순히 상대 기물을 빼앗는 유틸성 말고도 다른 쪽으로도 좋은 성능의 스킬이다. 기절 시간도 5초나 되며, 총 피해량도 노템, 노시너지, 1성 기물로도 2000이 훌쩍 넘는다. 마나량도 적어서 굉장히 자주 쓴다. 다만 스킬 시전 5초 동안 비에고 본인도 무력화되며, 기절 CC로 스킬이 중지당할 수 있다. 붙잡힌 대상은 그 대상 혼자만 남은 게 아닌 이상 대상으로 지정되지도 않고 광역 피해에 영향을 받지도 않기 때문에 제대로 비에고가 마무리지을 상황을 못 만들면 그냥 간헐 서풍이나 다를 게 없어진다. 때문에 고급 기물을 상대로 효율이 좋은 스킬이지만, 다수의 기물들이 뒤엉켜 싸우는 후반으로 갈수록 오히려 쓰기가 어려워진다. 특히 한 번 죽어도 부활하는 망령 기물들은 극카운터. 그리고 본래의 시너지가 아니라 비에고 팀의 시너지를 받기 때문에 괴생명체의 괴수처럼 빼앗아도 해당 기물이 제 성능을 못 낼 수도 있다.
특성이 3개라 시너지 맞추기에도 좋은 기물이다. 특히 척후병은 기물들이 저코에 쏠려있어 밸류가 낮고 후반 성능이 안 좋은데, 메인 특성의 기물 하나둘에 섞어 쓰면 3시너지를 유지하며 밸류를 올릴 수 있다. 다이애나나 파이크처럼 같은 계열에 있는 다른 암살자 기물과 연결하기도 쉽다.
주로 주는 아이템은 푸른 파수꾼과 쇼진 등의 마나템이다. 마나량이 적고 스킬이 끊겨서 재시전하는 경우가 많아서 궁합이 좋다. 다이애나와 같은 이유로 얼심도 잘 맞는 편. 그 외에는 스킬 채널링이 끊기지 않게 하기 위한 수은, 덫 발톱이나 어그로를 한 번 빼게 해주는 가엔 등.
스킬에 대해 보다 자세히 서술하면, 기절은 비에고가 스킬을 시전할 때 한 번만 적용된다. 때문에 비에고가 스킬을 씀과 동시에 해당 기물이 저지불가 상태가 되면 비에고에게 붙들려있는데도 잘 움직이는 모습을 볼 수 있다. 비슷한 신드라와는 다르게 기절과 마법 피해가 별개라서 CC 내성인 기물에게도 피해를 입힐 수 있고 빼앗을 수도 있다. 그리고 빼앗는 기물에는 예외가 없다. 딩거의 포탑, 아이번의 데이지, 즈롯의 공허 생물, 심지어 다른 비에고나 약탈 당한 자신의 기물조차도 다시 약탈이 가능하다.
3성을 찍으면 가장 가까운 적 3명에게 동시에 스킬을 사용한다.
아이러니하게도 감시단의 비상 스토리에서 비에고와 대결하는 감시자 시너지와 죽이 잘맞는데, 암살자는 파이크 척후병은 이렐리아와 올라프 망각은 포병대인 미스 포츈과 조합하여 4포병대를 만들 수 있기 때문이다.
11.17 패치로 매초 증가하는 피해량이 100에서 50%로 내려가고 부활한 기물들이 매초 잃는 체력이 15 / 7%에서 10 / 5%로 줄어들었다.
11.20 패치로 3성 비에고가 굉장히 강력해졌다.[81]
5.5.5. 아크샨
파일:롤토체스-5단계.png | |||
파일:롤토체스-감시자.png
감시자 |
|||
파일:롤토체스-정찰대.png
정찰대 |
|||
850 / 1530 / 2754 | 0 / 140 | ||
80 / 144 / 259.2 | 35 / 35 | ||
1.1 | 3 |
영웅의 비상 |
기본 지속 효과: 아크샨의 기본 공격이 대상의 방어력을 4
초 동안 50% 감소시킵니다. 공격 속도 %: 70% / 85% / 400%[82] |
딱~ 맞는 대가로 알아서 모시지!
마지막 유언이라도? (등급 상승)
네가 한 짓을 잘~ 생각해 봐. (전투 종료)
마지막 유언이라도? (등급 상승)
네가 한 짓을 잘~ 생각해 봐. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
최고 코스트 정찰대/감시자. 5코 정찰대라는 점은 킨드레드, 스킬로 적의 방어력을 깎는 것은 다리우스를 계승했다고 볼 수 있다.
원본과 다르게 갈고리를 벽이 아니라 결투장 중앙에 걸며, 날아가는 중 적에게 부딪히거나 하지도 않고 아예 대상 비지정 상태가 된다. 이동하는 거리는 결투장 반 바퀴, 즉 스킬을 시전하면 결투장 반대편으로 이동하게 된다.
스킬로 얻는 공속이 정신 나간 수준인데다 특성 둘도 모두 공속을 부여하는지라 전투가 조금만 길어져도 석궁을 머신건 마냥 쏘아댄다. 자체 방깎 효과가 있어서 탱커 상대로도 강하며 매커니즘상 암살자처럼 탱커를 무시하고 뒷라인 딜러부터 끊어버릴 수도 있다. 대상 비지정 상태로 일방적으로 공격하는지라 생존력도 꽤 높은 편. 연장전에서 갈고리로 적들을 닭 쫓던 개로 만들면서 압도적인 머릿수 차이를 극복하고 승리를 가져가는 모습을 보면 황당할 정도.
다만 트리스타나와 마찬가지로 딜이 부족하면 자살하러 적진으로 들어가는 것과 다름없으니 2성을 찍어주거나 피흡템을 주는 등 최소한의 투자는 해줘야 한다.
주로 주는 아이템은 피바, 죽검, 인피 등 BF템이다. 상술했듯 추가 공속은 이미 충분하므로 공속템은 별로 좋지 않다. 다수의 적을 공격하는 루난 정도가 잘 맞는 편. 그 외에는 피바 대체품으로 정손 정도. 주문력은 아예 효과를 못 본다고 봐도 무방하니 지팡이템은 절대 주면 안된다.
3성을 띄우면 영웅의 비상중 쏘는 탄환이 광역으로 바뀌어 한 번 돌 때마다 적진을 쓸어버리는 아크샨을 볼 수 있다.
5.5.6. 케일
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=kayle_Viridian.jpg, gold=5, c1=구원받은 자, c2=군단, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 5, ad=80 / 144 / 259.2, ar=25 / 25, as=1.15, range=4)]
거룩한 승천 |
기본 지속 효과: 케일은 일정 시간마다 승천합니다. 승천을 거듭하며 각 효과는 중첩됩니다. 1차 승천 공격력 %: 60% / 80% / 1000%[83] |
빛 앞에 무릎꿇어라!
악의 무리에겐 파멸 뿐. (등급 상승)
잘나신 몸도 결국 쓰러지는군. (전투 종료)
악의 무리에겐 파멸 뿐. (등급 상승)
잘나신 몸도 결국 쓰러지는군. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
지난 3, 4 시즌처럼 기본 공격과 관련된 스킬을 갖고 있다. 대신 단순히 마나를 채우고 '한 번만' 강화하는 이전과 다르게, 무려 4번이나 순차적으로 강화한다. 원본의 왕귀 컨셉을 완벽하게 구현한 기물.
승천은 오로지 시간에 따라 쌓이는 전용 자원으로 발동할 수 있다. 마나가 아니라서 여눈템으로 땡길 수도, 마나 약탈 효과로 지연시킬 수도 없고 정직하게 각 승천마다 5초의 시간이 필요하다. 대신 케일이 기절 CC기를 맞거나 수호 천사의 경직 상태, 심지어 서풍을 맞아 대상 비지정 상태가 되어도 계속 중첩이 쌓이며 승천이 발동한다.
코어템은 수호 천사와 구인수, 나머지 하나는 총검/정손/피바 같은 흡혈템이다.
딜러는 케일 원툴로 쓰고 나머지는 6기사, 신비술사 등으로 버티기만 하는 전용덱이 강세를 보이자, 11.11 패치에서 기본 체력이 700에서 500으로 하향되어 1코스트 딜러 기물과 비슷한 수준의 체력을 갖게 되었다. 11.12 패치에서 3차 승천 후 무적 효과 발동 필요 공격 횟수가 7회에서 10회로 너프되었다.
11.13 패치에서는 기본 능력치는 올리는(체력 500에서 600, 공격력 60에서 75, 공속 1.0에서 1.1) 대신 승천 부가 효과에 3차 무적 효과 발동 공격 횟수가 10에서 15회로 늘어나고 4차 승천 피해량 200/300/10000에서 80/125/4000으로 약 1/3 수준으로 떨어졌다. 3차 승천 전까지는 딜도 부족하고 툭하면 의문사하는 문제점은 해소되었지만, 3차 승천 이후의 압도적인 전투력은 상당히 떨어졌다. 11.15 패치에서 신록 특성이 삭제되고 1차 승천 추가 피해량이 90/100%에서 80/90%로 감소하는 너프를 받았다.
11.17 패치에서 기본 체력이 650에서 800으로 증가하고 공격 속도가 1.1에서 1.15로 증가했다.
11.18 패치에서는 기본 공격력이 80으로 증가했으나 고정 피해 계수가 60%/80%로 감소했다.
5.5.7. 티모
파일:롤토체스-5단계.png | |||
파일:롤토체스-악동.png
악동 |
|||
파일:롤토체스-극악무도.png
극악무도 |
|||
파일:롤토체스-기원자.png
기원자 |
|||
800 / 1440 / 2592 | 30 / 60 | ||
65 / 117 / 210.6 | 30 / 30 | ||
0.8 | 4 |
티모의 극악무도함 |
티모가 무작위 적 주변에 여러 개의 지옥불 영혼을 뿌립니다. 지옥불 영혼은 적이 접근하거나 3초가 지나면 폭발하여 마법 피해
를 입히며 주변 적들의 공격 속도를 50% 감소시킵니다. 피해량: 120 / 160 / 666 |
그건 좀 따가울 거야.
출동 준비 완료! (등급 상승)
헛 둘 셋 넷! (전투 종료)
티모 그리고 버섯, 이 게임은 우리가 지배한다. (판매)
출동 준비 완료! (등급 상승)
헛 둘 셋 넷! (전투 종료)
티모 그리고 버섯, 이 게임은 우리가 지배한다. (판매)
공식 태그는 주문력 마법사.
최고 코스트 악동. 5코지만 고유 시너지인 극악무도의 효과로 골드 대신 꼬마 전설이의 체력을 써서 사야한다. 혼자서만 시너지 툴팁에서 흰색 테두리, 챔피언 상점에서 새빨간 바탕색을 갖는 매우 개성적인 기물.
스킬은 시즌 3.5 때와 비슷한 버섯 투척. 넉백+둔화 대신 공속 감소로, 가장 가까이 있는 적 대신 무작위 적에게 사용하는 것으로 변경되었고 던지는 버섯 수가 늘어났다.
고코인만큼 능력치와 스킬 성능이 좋아서 어떤 조합에서든 효율적으로 활용할 수 있다. 특성 역시 극악무도의 1:1 상태에서 상대를 처형하는 효과와 골드 대신 체력으로 사는 유틸성은 설명이 필요없고, 저등급 보조 시너지로 다소 애매한 악동도 극악무도 발동을 도와줄 수 있는 큰 변수가 된다. 기원자는 같은 고코에 범용성 높은 아이번과 같이 써서 쉽게 활성화시킬 수 있다.
아이템은 쇼진/보건/블루/구인수 등 여눈과 지팡이류가 잘 맞는다. 악동 조합에서는 빌드업으로 쓰는 직스의 템을 옮겨주는 경우가 많다.
11.10 패치에서 1성 티모의 버섯 개수가 4개에서 5개로 증가했다. 11.13 패치에서 버섯 하나 당 피해량이 140/175에서 130/160으로 감소했다. 11.15 패치에서 시작 마나가 0에서 30으로 증가하고 악동 효과로 생성된 분신이 극악무도를 발동할 수 있도록 버프되었다. 11.17 패치에서 1성 스킬 피해량이 10 줄었다.
5.5.8. 하이머딩거
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용족 |
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용 사육사 |
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재생술사 |
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800 / 1440 / 2592 | 0 / 160 | ||
45 / 81 / 145.8 | 30 / 30 | ||
0.7 | 4 |
업그레이드!!! |
하이머딩거가 새끼 용의 다음 공격을 강화합니다. 새끼 용의 과충전된 기본 공격은 전장에 3개의 화염구를 발사해 마법 피해
를 입히고 불태웁니다. 불에 탄 적은 6초에 걸쳐 최대 체력의 18%에 해당하는 고정 피해를 입고 지속시간 동안 회복 효과가 50% 감소합니다. 하이머딩거가 강화할 새끼 용이 없으면 하나를 생성합니다. 마법 피해: 400 / 600 / 3333 |
나는 용족의 밝은 미래를 믿어요.
뜨거운 맛 좀 보시겠어요? (등급 상승)
(웃음) 바삭바삭하겠는데? (전투 종료)
뜨거운 맛 좀 보시겠어요? (등급 상승)
(웃음) 바삭바삭하겠는데? (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
최고 코스트 재생술사/용족 기물. 전용 특성인 용 사육사의 효과로, 딩거를 결투장에 배치하면 '새끼 용' 하나도 추가로 배치된다. 이전 시즌 아지르처럼 머릿수를 늘리는 것 말고도 고유 효과와 배치를 통해 특정 기물을 카운터칠 수 있는 유용한 소환물.
같은 재생술사인 아이번과 마찬가지로 스킬을 딩거 본체가 아니라 소환물인 새끼 용을 통해서 사용한다. 사용하면 딩거가 새끼 용에게 먹이를 던지며, 먹이를 받아먹은 새끼 용이 한 바퀴 돌며 난 뒤 불을 뿜는다. 새끼 용이 스킬을 사용할 뿐 주문력이나 보건 같은 스킬에 관여하는 효과와 능력치는 모두 딩거의 것을 적용받는다. 용의 발톱 등 스킬 시전자에게 적용되는 효과도 새끼 용이 아닌 딩거에게 적용되니 유의.
사실상 받는 특성은 재생술사 뿐이지만, 자체 스킬 피해가 워낙에 압도적인지라 시너지 가리지 않고 캐리 기물로 쓸 수 있는 우수한 스킬 딜러이다. 범위가 거의 맵 전체인데 피해량도 굉장히 높아서 적당히 투자해주면 스킬 한두방이면 적들을 전멸시켜버리기도 한다. 체력 비례 고정 피해가 있어서 체력이 많거나 마저가 높은 탱커 기물을 상대로도, 자체 치감이 있어서 피흡이 있는 기물을 상대로도 효과적.
다만 마나가 많아서 제대로 투자를 해주지 않으며 스킬 사용이 매우 느리며, 논타겟이라 적이 얼마 없는 곳에 쏘는 등 이상하게 쏘거나 하는 상황이 발생할 수 있다. 본체와 소환물로 나뉘어져 각각은 약하다는 단점 또한 갖고 있다. 딩거 본체부터 물리는 상황이야 말할 것도 없고, 새끼 용이 죽으면 딩거의 스킬이 불을 뿜게 하는 것에서 새끼 용을 다시 소환하는 것으로 바뀌는지라 딜로스가 심하다.
잘 어울리는 아이템으로는 빠른 스킬 사용을 위한 구인수와 쇼진의 창, 그 외에는 딜뻥을 위한 대천사, 보건 등의 지팡이템이다.
11.15 패치에서 스킬 피해량이 500/650/7777에서 450/600/3333으로 너프되었다.
11.17 패치에서 공격 속도가 0.75에서 0.7로 감소하고 마나 소모량이 140에서 160으로 증가하는 너프를 받았다.
[1]
재출시 모드의 증강 명칭은 '여명 증강'
[2]
원소술사 와드처럼 생겼다. 툴팁에는 '이 고서를 상점에 끌어다 놓으면 상징이 가득한 무기고가 열립니다!'가 적혀있다.
[3]
재출시 모드에서는 11.20 패치 이전처럼 3-6라운드에서만 찬란한 아이템이 제공된다.
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방어력과 마법 저항력 수치는 동일하며 시너지 등급에 따라 오른다.
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재출시: 60
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재출시: 40%
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가령 직스/티모/케넨/(악동)비에고로 조합을 짜면 각 기물들의 분신이 1번씩 총 4마리가 나오게 되는데, 악동 비에고가 기물을 빼앗고 해당 기물이 죽어서 분신이 나오면 나중에 죽는 직스/티모/케넨은 분신을 소환하지도 못하게 된다는 것.
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재출시: 200/300/500
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재출시: 40%/45%/55%
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재출시: 35/45/80
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재출시: 80/120/180
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재출시: 250/375/600
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재출시: 160/240/360
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재출시: 1.25/1.25/.1.5
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재출시: 220/330/510
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재출시: 450%/450%/450%
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재출시: 300/350/450
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재출시: 250/375/560
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재출시: 180/200/220%
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재출시: 70/80/110%
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재출시: 550/825/1500
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재출시: 60/120/200
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재출시: 160/240/370
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재출시: 250/375/600
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재출시: 200/300/500
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재출시: 250/375/600
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재출시: 40/60/90
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재출시: 450/675/1100
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재출시: 도망쳐봤자다!
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재출시: 떠나라, 당장!
[60]
북미판 음성을 그대로 썼다.
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재출시: 120/150/200
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재출시: 250/375/520
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재출시: 120/180/300
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재출시: 300/450/750
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재출시: 200/300/480
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재출시: 200/300/525
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재출시: 280/420/1600
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재출시: 200/210/420%
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재출시: 60/60/120%
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재출시: 45/70/210
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재출시: 700/1050/4000
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처음에는 1칸 정도였다가 점점 굵어져서 3칸으로 늘어난다. 다만 3칸을 공격하는 시간은 그리 길지는 않다.
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찬란템이 등장한 5.5 때는 찬란한 총검을 넣어서 안그래도 단단한 구원받은 자 덱 앞라인이 벨코즈의 화력에 비례한 힐까지 들어가서 정말 잘 버텼다.
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인게임 툴팁에는 '데이지가 대상 주변 지면을 강타해 마법 피해를 입히고 주변 모든 적을 기절시킵니다.'라고 적혀있다.
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재출시: 220/240/500%
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재출시: 150/225/750
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재출시: 200/300/900
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재출시: 20/30/400%
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재출시: 200/300/5000
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재출시: 150/250/2000
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실제로 패치노트에 뭐가 바뀌었는지가 아니라 VERY powerful이라고 적어놨다... 적을 잡는 범위가 대폭 늘어나서 오른쪽 구석으로 가도 왼쪽의 적을 붙잡을 정도. 거기에 수 제한도 없어져서 한번에 적 전체를 약탈하는 모습도 볼 수 있다.
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재출시: 60/70/400%
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재출시: 50/60/1000%