1. 개요
루멘콘덴서의 튜토리얼 캐릭터이자 범용 카드인 세츠메이의 기술 목록.2. 공격 기술
2.1. 컷팅
일반 |
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
5 | 손 | 상단 | |||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | +2 |
①카운터 시 이 기술 데미지+200 ②상대 회피 시 상대는 4FP를 얻는다. |
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가드 | -2 | ||||
카운터 | +3 | ||||
데미지 | 400 |
"빠르게 반응하시오."
2.2. 카운터 랫
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
7 | 발 | 중단 | |||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | +1 |
①카운터 시 리스트에서 5속도 기술로 캐치할 수 있다. 그 후 캐치한 기술과 이 기술을 브레이크한다. |
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가드 | -6 | ||||
카운터 | +3 | ||||
데미지 | 500 |
"벽에 몰리면 위험할텐데?"
2.3. 다운 슬래시
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
7 | 손 | 하단 | |||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | +3 |
①판정 전 상대가 수비 기술인 경우 히트 판정이 <+5>로 변경되고 8속도로 고정된다. |
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가드 | -6 | ||||
카운터 | +4 | ||||
데미지 | 400 |
"아래는 휑한 것 같구려."
2.4. 세츠메이 킥
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
8 | 발 | 중단 | |||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | 콤보 | ①사용 후 이 기술을 브레이크한다. | |||
가드 | -8 | ||||
카운터 | 콤보 | ||||
데미지 | 500 |
"연속기의 기본이오."
2.5. 세츠 슬래시
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
9 | 주먹 | 중단 | |||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | 콤보 | ①카운터 시 이 기술 데미지+100 | |||
가드 | -8 | ||||
카운터 | 콤보 | ||||
데미지 | 500 |
"자, 시작해보겠소!"
2.6. 캐치 드롭
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
10 | 손 | 상단 | |||
그랩 | |||||
히트 | +5 |
상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다. ①이 기술이 무효될 경우 자신은 4FP를 잃는다. ②콤보시 3콤보 후 이을 수 있으며 처리 후 콤보 타임을 종료한다. 그 후 다음 리커버리 페이즈 시 자신은 1FP를 얻는다. |
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가드 | X | ||||
카운터 | +5 | ||||
데미지 | 500 |
"뒤에서 기습이라."
2.7. 이판사판태클
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
12 | 중단 | ||||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | +4 |
①이 기술은 콤보에 사용할 수 없다. ②상대 방어 시 자신은 300데미지를 받는다. ③상대 회피 시 자신은 4FP를 잃는다. ④상대 상쇄 시 이 기술 데미지-400 |
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가드 | -6 | ||||
카운터 | +6 | ||||
데미지 | 900 |
"세츠 생존술! 비기! 비기! 비키라는 것이오!!"
3. 수비 기술
3.1. 스탠딩 가드
판정 | 효과 | |
상단 | 방어 |
이 기술은 자신이 직접 브레이크할 수 없다. ①방어시 자신은 200데미지를 받는다. |
중단 | 방어 | |
하단 | 없음 |
"강력한 한 방이구먼!"
3.2. 다운 가드
판정 | 효과 | |
상단 | 회피 |
이 기술은 자신이 직접 브레이크할 수 없다. ①회피 시 상대 기술 속도-3 만큼 FP를 얻는다.(최대 9FP) ②방어 시 자신은 200데미지를 받는다. |
중단 | 없음 | |
하단 | 방어 |
"조..조심하게나!"
3.3. 구르기
판정 | 효과 | |
상단 | 회피 |
상단은 9 속도 이상만 회피 가능하다. 중단은 8 속도 이하만 회피 가능하다. ①회피시 8 속도 이하 기술을 캐치할 수 있다. |
중단 | 회피 | |
하단 | 없음 |
"피하는 건 비겁한 게 아니오."
3.4. 점프
판정 | 효과 | |
상단 | 없음 |
중단은 7속도 이하만 회피할 수 있다. ①회피시 상대의 기술 속도-2 만큼 FP를 얻는다.(최대 8FP) ②상대 기술에 <그랩>판정이 있는 경우 사용 후 이 기술과 해당 기술을 브레이크한다. |
중단 | 회피 | |
하단 | 회피 |
"아래를 노리다니 훌륭하군!"
3.5. 대시
판정 | 효과 | |
상단 | 없음 |
①판정 후 데미지를 받지 않았다면 6FP를 얻는다. 그 후 상대 배틀 존의 기술과 이 기술을 각 리스트로 이동 후 레디 페이즈를 다시 진행한다. |
중단 | 없음 | |
하단 | 없음 |
"빈 틈을 보이다니!"