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록맨 11/출시 전 정보

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록맨 11의 트레일러 공개 시점부터 출시 전까지의 정보를 정리한 문서.
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1. 트레일러2. 프리오더 트레일러3. 데모 버전 공개4. 프리오더 트레일러 2 & 도쿄 게임 쇼 2018

1. 트레일러

록맨 30주년 기념으로 공개된 게임답게 트레일러 컨셉이 상당히 특이한데, 록맨의 30년 역사를 록맨풍의 스테이지 진행을 따라 되짚어보는 영상이다.

록맨이 스테이지를 진행하면서 발매 연도 및 날짜[1]마다 특유의 아이템을 획득하고 클래식 시리즈가 하이라이트되는 방식인데,[2] 2011년부터 2012년에 발매된 크로스오버 하나 나오고 아무 것도 없는 암흑기는 러시 제트 타고 죄다 생략 와일리 도게자(...)를 받아낸 뒤 2018년의 아이템을 먹자 록맨이 텔레포트하고 록맨 11의 플레이 영상이 나타난다.

트레일러를 통해 알 수 있는 사실은 다음과 같다.

당연히 트레일러를 본 팬들은 환호 그 자체.[8]

2. 프리오더 트레일러

2018년 5월 29일에 공개되었다. 이 트레일러와 더불어 이곳을 통해서 밝혀진 정보는 다음과 같다.

3. 데모 버전 공개


4. 프리오더 트레일러 2 & 도쿄 게임 쇼 2018



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[1] 본토인 일본판 발매일 기준으로, 지역에 상관없이 가장 먼저 발매된 지역의 발매일을 기준으로 맞출 경우 일부 작품의 발매 연도가 달라졌을 것이다. 대표적인 예시로는 록맨 X8의 최초 발매일(2004년 12월 7일)과 일본판 발매일(2005년 3월 10일). [2] 도중에 록맨 월드 시리즈와 X 시리즈, 에그제 시리즈, 제로 시리즈 등의 스핀오프 작품들이 나오기도 한다. 각 시리즈가 처음 나온 시점에 맞춰서 뭉뚱그려 소개. 다만 ZX 시리즈는 제로 시리즈와 함께 되어 있는 형태로 소개되었다. 물론 연표에는 발매순으로 다 나온다. [3] 록맨 9, 록맨 10에 있던 이러한 비판을 인식한 것 같다. [4] 1~7, 9~10처럼 28칸 [5] 이게 바로 록맨 레거시 컬렉션 2 컨셉 아트에서 나왔던 그 특수무기다. [6] 록맨 8에서는 무기 게이지의 색상이 라이프 게이지와 동일한 색상인 대신, 특수무기 아이콘이 특수무기 사용할 때 한정으로 상시 표시되는 방식이다. 잘 모르겠다면 록맨 X4에서 특수무기 사용 도중에 게이지의 모습을 떠올리면 된다. [7] 시스템적으로 보면 록맨 7 이전(무기 게이지 색상)과 록맨 8(무기 심볼)의 변형 버전이 조합된 방식이라고 볼 수 있다. [8] 확실히 트레일러만 봐도 여러모로 논란이 많었던 전작(9~10) 보다 확실히 나은 시스템들을 보여줬으며 특히나 더블 기어 시스템이라는 참신한 시스템을 보여줌으로써 팬들의 기대가 커졌다. [9] 록맨 & 포르테처럼 아이템을 던져줌, 이전 작들처럼 랜덤으로 던져주는 것으로 보인다. [10] 록맨 7처럼 낭떠러지에서 떨어질 때 건져줌. [11] 심지어 당시 친한 사이였던 라이트와 와일리가 서로 대립하는 계기가 되었다고 한다! 그야말로 본작의 부제처럼 운명같은 일을 일으킨 발명품인 셈. 밑에서 나와있는 두 기어의 효과를 보면 알 수 있듯 대학 시절에 이런 오버 테크놀로지스러운 걸 만든 와일리의 천재성을 엿볼 수 있다. [12] 라이트 박사가 "이걸 사용하면 와일리의 로봇들과 맞서 싸울 수 있지만 네 몸에 큰 부담을 줄 지도 모른다."라고 걱정하는 걸로 보아 로봇이 가진 한계 이상의 성능을 발휘할 수 있으나 결과적으론 로봇의 생명력을 깎아먹는 장치고 이를 우려한 라이트 박사에 의해 연구가 중단된 것으로 보인다. [13] "그 때의 연구... 쓸 수 있을 지도 몰라."라는 와일리 박사의 독백과, 더블 기어 시스템을 탑재함으로서 와일리와 싸울 수 있을 지도 모른다는 라이트 박사의 대사가 근거. 이는 적의 힘과 똑같은 힘으로 맞선다는 클리셰이기도 하다. 또 블록맨이 거인 형태로 변할 때 붉은 기운이 흘러나오고 퓨즈맨이 강하공격을 시전할 때 파랑 잔상이 발생한다. [14] 생긴 것 때문인지 니코동에선 가면라이더 빌드 드립이 흥하고 있다.(...) [15] 단순히 위력만 증가시킬 뿐만 아니라 방패로 막는 중인 적을 파워 기어로 강화해 단숨에 박살을 내버린다. [16] 이 터보키도 록맨 1~6 PS1 이식판에서 도입되었다. [17] 쇼크 가드와 비트가 기본적으로 제공되어 있으면서 무한이다. [18] 특히 문제로 꼽는 것이 피격시에 전작들하고 다르게 밀려나는 거리도 길어진 데다 천천히 밀려나가던 전작들에 비해 확 밀려나버려 대처하기도, 돌파해가면서 하는 플레이에도 많이 제약이 있다는 것. 이외에도 점프의 상승이 너무 붕붕 뜨는 느낌이라던가 슬라이딩이 전작들의 3분의 2 정도로 짧아진 것들을 문제로 꼽는다. 이 점은 게임이 다 개발되어 있을 현 시점에서 고쳐질 지는 불명.