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최근 수정 시각 : 2024-11-13 14:17:38

록맨 제로 4/공략

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1. 모드 선택
1.1. 이지 모드1.2. 하드 모드1.3. 얼티밋 모드
2. 미니 게임3. 엘프 브리딩 시스템
3.1. 레벨3.2. 이름
4. 아이템 레시피 시스템
4.1. 헤드 칩4.2. 보디 칩4.3. 풋 칩4.4. 기타4.5. 입수가 어려운 파츠
5. 제로 너클
5.1. 버스터 계열 (18종)5.2. 세이버 계열 (5종)5.3. 로드 계열 (12종)5.4. 실드 계열 (5종)5.5. 봄 계열 (14종)
6. 리절트
6.1. 클리어 타임/에너미 카운트6.2. 코드네임

1. 모드 선택

1.1. 이지 모드


얼핏 보면 플레이어에게 유리한 효과가 많지만 EX 스킬과 미니 게임의 배제 등 눈에 띄는 하자가 있으며, 스트롱기스트 칩을 장착해도 기본 효과인 스트롱거 칩 효과가 우선적으로 적용되어 즉사 내성의 강화도 불가능하다. 더구나 날씨 때문에 아인헤랴르 8투사의 미션에서 10점의 감점을 피할 수 없고, 이에 따라 나머지 미션에서 만점을 기록해도 평균이 최대 95점으로 제한된다.

이와 같은 골때리는 디메리트 때문에 처음 접하고 몇 번 연습용으로 플레이한 후에는 웬만해선 손대지 않게 되는 모드이다. 결국 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션에서는 이지 모드 자체가 삭제되었고 캐주얼 시나리오 모드는 얼티밋 모드에 기반하였다.

1.2. 하드 모드

노말 모드를 클리어하면 해금된다. 제로의 보디가 잡동사니 아머와 비슷한 색으로 고정되고 다음과 같은 페널티가 발생한다.

EX 스킬 획득이 불가능해짐에 따라 속성 공격은 제로 너클로 빼앗은 무기로만 가능하다. 게다가 날씨 때문에 콜드슬립 시설에서 푸어 엘프를 제거하지도 못하고, 이에 따라 푸어 엘프의 파츠를 요구하는 보디 칩 엘프의 작성, 얼티밋 모드의 해금이 불가능하다.

다만 위에 명시된 것만 빼면 디메리트가 전무하다. 만들 수 있는 칩이라면 사용에 문제가 없고 서브 탱크도 4개 모두 획득이 가능하다. 제로 너클도 차지 공격을 비롯한 본래의 기능이 그대로 유지된다. 롤링 칩을 이용한 공중 회전 베기, 더블 점프 칩이나 잡동사니계 칩, 액스로이드의 메가 액스 등을 활용하면 난이도가 크게 낮아질 것이다.

1.3. 얼티밋 모드

노멀 모드에서 사이버 엘프의 레벨을 7까지 성장시키고, 세라미컬 티탄 · S 크리스탈 · 잡동사니를 포함한 모든 종류의 파츠를 소지한 상태로 게임을 클리어하면 해금된다. 각 파츠는 하나씩만 소지하고 있으면 되며 칩을 개발할 필요까지는 없다.

캐퍼시티 레벨이 21이다 보니 엘프의 능력 레벨을 아무리 올려도 감점이 일어나지 않는다. 다만 애니멀계 능력의 동시 발동은 오히려 디메리트가 되기도 하는데, 레벨을 5 이상으로 올리면 모든 속성 탄환을 마구 쏴대서 대미지 관리가 귀찮아진다. 이를 피하기 위해 애니멀계 레벨을 1~2로 줄여버리면 당연히 추락사 방지와 방어력 2배 효과는 쓸 수 없으므로 동시 발동 자체가 굉장히 계륵 같은 기능임을 알 수 있다.

게다가 레벨이 아무리 높아져도 즉사 내성 효과는 엘프가 아니라 보디 칩에 의존한다. 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션의 캐주얼 시나리오 모드는 초기 보디 칩이 스트롱기스트이므로 장비를 변경하지 않는 한 즉사 내성은 보장된다.

2. 미니 게임

전작에 비해 출현 조건이 간단해진 대신 플레이어블 캐릭터는 제로로 고정되어 있다.

하드 모드는 엘프 자체를 쓸 수 없기 때문에 플랜트 패닉과 비지 바스켓은 같이 출현한다고 보면 된다. 엘프 체이스와 해머 하베스트는 새 데이터를 만들어서 조건을 충족해야 하며, 웬만하면 얼티밋 모드를 개방해서 동시에 출현시키는 것이 속 편하다. 한편 이지 모드를 클리어할 경우 조건을 맞춰도 미니 게임이 출현하지 않는다.

데이터베이스 컴플리트 시에 파괴 불가능한 적은 공격해서 건드리기만 하면 자동으로 등록된다.

3. 엘프 브리딩 시스템

3.1. 레벨

3.2. 이름

게임을 그냥 진행하면 엘프의 이름이 크로와르가 되지만, 엘프를 받을 때 이 이름을 거부하면 알루에트를 포함한 6명의 NPC에게서 제안을 받을 수 있다. 이 제안 중 하나를 받아들여 엘프의 이름을 정하면 아래와 같은 숨겨진 능력이 부여된다.
<rowcolor=#fff> 이름 의미 명명자 변화 레벨 변화 내용
크로와르 믿다 알루에트 너스계 레벨 1 · 6 라이프 에너지의 드롭 간격을 5초 단축 (기본값)
샤리테 자비 시엘 애니멀계 레벨 3~5 모든 속성 탄환 공격력 +1
르크류 신병 포콘 애니멀계 레벨 3 불꽃 속성 탄환 공격력 +2
프로그레스 진전 세르보 애니멀계 레벨 4 얼음 속성 탄환 공격력 +2
바리아블 변수 루주 애니멀계 레벨 5 전기 속성 탄환 공격력 +2
누벨 뉴스 이론델 해커계 레벨 2 세이버의 올려치기 공격력 +3

4. 아이템 레시피 시스템

4.1. 헤드 칩

<rowcolor=#fff> 명칭 효과 조합
오토 차지 버튼을 누르지 않아도 무기를 자동으로 차지 베리언트 미실 + 샌도저 + 라이켄 + 라이켄
오토 리커버리 Lv1 가만히 서 있으면 3.5초마다 라이프 1 회복 포플란 + 베리언트 펜서
오토 리커버리 Lv2 가만히 서 있으면 3초마다 라이프 1 회복 포플란 + 베리언트 펜서 + 아크 캐논
오토 리커버리 Lv3 가만히 서 있으면 2.5초마다 라이프 1 회복 포플란 + 베리언트 펜서 + 아크 캐논 + 판테온 코프스
퀵 차지 Lv1 무기의 차지 시간 단축 (약 2초) 빔 워커 + R·B 캐논
퀵 차지 Lv2 무기의 차지 시간 단축 (약 1.5초) 빔 워커 + R·B 캐논 + 히캬르니코스 B
퀵 차지 Lv3 무기의 차지 시간 단축 (약 1초) 빔 워커 + R·B 캐논 + 히캬르니코스 B + 서펜트 기어
오토 필링 탈취한 무기의 사용 횟수를 10초마다 최대치로 회복 본섹트 + 몰굴 + 글래셜 + 메카메존
웨폰 플러스 탈취한 무기의 사용 횟수 1회 증가 본섹트 + 봉갈 + 베리언트 파이어 + 트리아포머
잡동사니 헤드 기타 문단 참조 잡동사니 + 서펜트 기어 + 글래스 캐논

4.2. 보디 칩

<rowcolor=#fff> 명칭 효과 조합
앱소버 (연두색) 피격 시의 넉백 무효화 액스로이드 + 자이로 어태커 + 세라미컬 티탄
롤링 (주황색) 공중에서 ↑+세이버로 공중 회전 베기,
대시 중에 ↓+세이버로 대시 회전 베기 사용 가능
몰로이드 + 램프로트 X + 텔리 봄 + 세라미컬 티탄
이레이즈 (분홍색) 세이버로 에너지탄 요격 가능 미니 크래밴 B + 미니 크래밴 R + E·레이저 + 세라미컬 티탄
스트롱 (갈색) 가시와 용암의 대미지를 즉사에서 10으로 완화 강가건 + 세라미컬 티탄
스트롱거 (금색) 가시와 용암의 대미지를 즉사에서 8로 완화 강가건 + 메카메존 + 세라미컬 티탄
스트롱기스트 (노랑색) 가시와 용암의 대미지를 즉사에서 6으로 완화 강가건 + 메카메존 + 니드벌룬 + 세라미컬 티탄
리플렉트 (회색) 세이버로 에너지탄 반사 가능 자이로 어태커 + 리플비머 + 세라미컬 티탄
익스텐드 (파랑색) 피격 시의 무적 시간 연장 보마이더 + 헥크리스타 + 일레데저터 + 세라미컬 티탄
엘프 (옥색) 엘프의 캐퍼시티 레벨 +1 푸어 엘프 + 메톨 + 비네란 + 세라미컬 티탄
잡동사니 보디 (짙은 녹색) 기타 문단 참조 잡동사니 + S 크리스탈 + 강가건 + 세라미컬 티탄

4.3. 풋 칩

<rowcolor=#fff> 명칭 효과 조합
기본 이동 속도 증가 (점프 및 대시의 속도는 변화 없음) 켈베로스 + 켈베로스 + 켈베로스
더블 점프 2단 점프 가능 (대시 점프 중에도 가능) 파이탈 + 강가건 + 자이로 캐논 H + 캐논 호퍼
스플래시 점프 수면에 발이 닿는 순간에 점프 가능 크리오네온 + 야도카로이드 + 메듀 호퍼
스파이크 타입 I 얼음 위에서 미끄러지지 않음 니드벌룬 + 크로스바인 + 크리오네온
스파이크 타입 W 접지 중에 바람이나 자력의 영향을 받지 않음 베리언트 클로 + 포플란 + 글래스 캐논
프로그 벽에서 미끄러지는 속도 감소 마그네파 N + 마그네파 S + 케로쉬
잡동사니 풋 기타 문단 참조 잡동사니 + 보마이더 + 빔 워커 + 몰로이드

4.4. 기타

<rowcolor=#fff> 명칭 용도 조합
S 크리스탈 이론델에게 주면 서브 탱크로 교환 가능,
잡동사니 보디 작성 시 필요
파이탈 + 메카메존 + 베리언트 파이어 + 세라미컬 티탄
잡동사니 잡동사니계 칩 작성 시 필요 칩 작성 실패 시 획득

엘프의 토털 레벨을 0으로 낮추고 3종의 잡동사니계 칩을 모두 장비하면 방어력이 반감되는 대신 버스터 · 세이버 · 너클의 공격력이 2배로 증가한다. 추반격으로 생성되는 돌, 무뢰돌로 생성되는 전격탄, 빙월인으로 생성되는 충격파는 공격력이 늘어나지 않는다. 양날의 검 같은 효과지만 보스전이나 타임 어택에서는 절대적인 효과를 발휘하고, 하드 모드에서 사용하면 하드 모드가 아닌 것처럼 만들어버린다.

참고로 잡동사니계 칩의 효과가 발동하면 제로의 아머는 붉은색에서 짙은 녹색으로, 그 외의 부위는 이전보다 더 검푸른 색으로 바뀐다. 반면 하드 모드의 제로는 이와 반대로 아머가 검푸른 색을 띠고 그 외의 부위가 짙은 녹색이다.

4.5. 입수가 어려운 파츠

5. 제로 너클

제로 너클로 잡몹을 격파하거나 특정 오브젝트를 공격하면, 그 공격 대상에 대응하는 무기를 사용 가능하다. 이러한 방식으로 사용 가능한 무기는 총 54종으로, 아래와 같이 버스터 · 세이버 · 로드 · 실드 · 봄 계열로 나뉜다. 표에 명시된 공격력은 잡몹에게 주는 대미지이며 보스전에서는 무속성 공격을 기준으로 대미지가 반감한다.

게임을 한 번 플레이하는 사이 아래의 무기를 전부 탈취하면 게임 클리어 시의 코드네임이 웨폰 마스터로 변한다.

5.1. 버스터 계열 (18종)

<rowcolor=#fff> 명칭 탈취 대상 효과 공격력 속성 사용 횟수
2WAY 샷 자이로 캐논 H 전방을 향해 위아래로 비스듬히 날아가는 에너지탄을 발사. 2 -
아이스 버스터 글래셜 전방을 향해 포물선을 그리는 얼음 탄을 발사. 6 얼음 8
에임 샷 야도카로이드[Y] 자동으로 적을 노리는 에너지탄을 발사. 2 -
워터 건 펌프 (인간의 집락) 화재를 진압할 수 있는 물방울을 3연사. 1 - 8
캐논 버스터 R·B 캐논 지면을 따라 구르는 포탄을 발사. 8 - 6
크로스 샷 크로스바인 조금 전진 후 X자로 비산하는 탄환을 발사. 4 (분열 전)
2 (분열 후)
-
서치 샷 아크 캐논 전방 약 180° 범위 내의 적을 노리는 에너지탄을 발사. 2 -
스프레드 샷 캐논 호퍼 에너지탄을 방사형으로 4연사. 2×4 -
전등 전등 (콜드슬립 시설) 푸어 엘프를 밀어내는 빛을 전방에 조사. - -
트라이 샷 트리아포머 주변의 적을 추적하는 별 모양의 탄환을 발사. 4 -
드릴 샷 몰굴 적을 처치할 경우 그대로 뚫고 지나가는 드릴을 발사. 5×4 - 8
버티컬 샷 메듀 호퍼 위아래로 탄환을 하나씩 발사. 4 -
빔 샷 빔 워커 적을 관통하는 빔을 발사. 6 -
블레이즈 버스터 베리언트 파이어 착탄 시 불꽃이 솟구치는 탄환을 발사. 4 (탄환)
7 (불꽃)
불꽃 8
벤드 레이저 E·레이저 적을 지나칠 때 직각으로 꺾이는 레이저를 발사. 6 - 8
램프 버너 램프로트 X 다단 히트가 가능한 불꽃을 방사. 3×16 불꽃 6
리플레이저 리플비머 지형지물에 닿으면 반사되는 레이저를 위아래로 비스듬히 발사. 4 -
와이드 버스터 베리언트 미실 전방에 위아래로 분열되는 미사일을 발사. 5 (분열 전)
4 (분열 후)
- 4

원거리 공격이 가능한 무기들. 아이스 버스터는 실드계를 제외하면 탈취 가능한 유일한 얼음 속성 무기이므로 하드 모드에서 페가솔타 에클레르를 상대로 유효하다.

5.2. 세이버 계열 (5종)

<rowcolor=#fff> 명칭 탈취 대상 효과 공격력 속성 사용 횟수
데스 피어스 바일 제1형태[2] 공격력이 가장 높은 일회용 검. 20 - 1
쇠파이프 돌더미 (콜드슬립 시설) 돌더미에서 뽑은 쇠파이프. 12 - 6
플레임 소드 파이탈 절단 판정이 없고 불꽃을 두른 검. 10 불꽃
메가 액스 액스로이드 공격 후에 약간의 딜레이가 발생하는 도끼. 16 -
메가 해머 몰로이드 공격 후에 큰 딜레이가 발생하는 해머. 10 -

제트 세이버와 달리 연속 공격은 안 되지만 공격력 자체는 높은 근거리 무기들. 특히 메가 액스는 대 보스 공격력이 8로 세이버나 너클의 차지 공격보다 1 높으며, 공격 범위도 우수한 데다가 사용 횟수에 제한조차 없다. 획득 가능한 스테이지는 인공태양 · 자기장 구역 · 라그나로크 중심부인데, 차지 세이버를 쓸 수 없는 하드 모드라면 최종 보스전에 시간 제한이 있는 라그나로크 중심부에서 이 무기를 챙겨두는 것이 추천된다.

대조적으로 메가 해머는 메가 액스보다 공격력도 낮으면서 공격 후의 딜레이는 오히려 더 길다.

5.3. 로드 계열 (12종)

<rowcolor=#fff> 명칭 탈취 대상 효과 공격력 속성 사용 횟수
일렉 암 판테온 코프스 전기를 두른 팔로 찌른다. 6 전기
일렉 네일 일레데저터[M] 암으로 적을 찌르면서 전격탄을 생성. 5 (본체)
5 (전격탄)
전기
일렉 로드 라이켄 지형지물에 닿으면 전격탄을 양쪽으로 흘려보내는 로드. 10 (본체)
4 (전격탄)
전기 6
카드 키 히캬르니코스 C[4] 콜드슬립 시설의 전자 록을 해제 가능. 4 - 1
스틸 클로 베리언트 클로 전방을 향해 손톱을 뻗어서 공격. 10 -
텅 로드 케로쉬 전방을 향해 케로쉬의 혀를 길게 뻗어서 공격. 4×2 -
드릴 로드 강가건 전방을 향해 드릴을 멀리 뻗어서 공격. 3×9 - 6
히트 사벨 베리언트 펜서 불꽃 속성의 사벨을 암에 결합하여 공격. 12 불꽃
비 로드 앱네트[5] 앱네트의 엉덩이에 달린 침으로 찌른다. 4 -
마그네 펀치 N 마그네파 N S극의 움직임을 멈추고 N극을 멀리 날려버린다. 4 -
마그네 펀치 S 마그네파 S N극의 움직임을 멈추고 S극을 멀리 날려버린다. 4 -
롱 스내퍼 포플란 포플란을 뻗어 끝부분의 꽃으로 공격. 2×5 -

세이버 계열과 달리 휘두르지 않고 찌르듯이 공격하는 근거리 무기. 세이버 계열에 비해 리치가 조금 긴 것들이 많다.

5.4. 실드 계열 (5종)

<rowcolor=#fff> 명칭 탈취 대상 효과 공격력 속성 사용 횟수
아이스 실드 헥크리스타[M] 헥크리스타를 방패로 사용.
에너지탄을 받아치면 얼음 파편을 여섯 방향으로 날리고 소멸.
1 얼음
샤프 실드 야도카로이드[Y] 야도카로이드의 껍데기를 방패로 사용. 1 -
블레이드 실드 샌도저 샌도저에 달린 삽을 방패로 사용. 1 -
멧 실드 메톨 메톨의 헬멧을 방패로 사용. - -
램프 실드 램프로트 X 램프로트 X에 달린 방패를 빼앗아 사용. - -

주로 적의 에너지탄을 방어 혹은 반사하는 무기들. 샤프 실드와 블레이드 실드는 꺼내는 순간에 공격 판정이 발생하지만 공격력이 낮아 실전에는 부적합하다.

5.5. 봄 계열 (14종)

<rowcolor=#fff> 명칭 탈취 대상 효과 공격력 속성 사용 횟수
3WAY 봄 히캬르니코스 B 지형지물에 닿으면 세 방향으로 흩어지는 폭탄. 9 (분열 전)
2 (분열 후)
- 1
웨이브 봄 봉갈 땅에 떨어지면 불꽃이 물결치듯 번지는 폭탄. 8 (본체)
8×8 (폭풍)
불꽃 1
에그 봄 파이어 레이넌트[8] 던진 뒤 일정 시간이 경과하거나 적과 닿으면 터지는 폭탄. 12 (본체)
12 (폭풍)
- 1
기어 봄 서펜트 기어 전방에 서펜트 기어를 일직선으로 투척. 14 - 1
자이로 부메랑 자이로 어태커 위로 비스듬히 날아갔다가 다시 돌아오는 프로펠러형 부메랑. 10 - 1
조인트 봄 본섹트 본섹트의 꼬리에 달린 폭탄. 8 (본체)
8 (폭풍)
- 4
네온 봄 크리오네온 던진 뒤 방전을 일으키는 폭탄. 5×3 전기 2
버스트 봄 화물 (황야의 캐러밴)[9] 착탄점을 중심으로 대폭발을 일으키는 폭탄. 4 (본체)
6×4 (폭풍)
- 3
하이브 봄 비네란 비네란을 던져 제로를 공격하는 프티넷 3마리를 출현시킨다. 2 - 1
바운드 타이어 케르베로스 공격력이 높지만 전방에서 바운드하는 타이어. 16 - 1
벌룬 봄 니드벌룬 위쪽으로 니드벌룬을 던져 8방향으로 가시를 퍼트린다. 8 (본체)
4 (가시)
- 1
미니 크래밴 B 미니 크래밴 B[NS] 미니 크래밴 R을 공격하면 위쪽으로 2개의 탄환이 발사된다. 12 - 1
미니 크래밴 R 미니 크래밴 R[NS] 미니 크래밴 B를 공격하면 위쪽으로 2개의 탄환이 발사된다. 12 - 1
라이징 봄 보마이더[M] 착탄 시 불기둥이 솟구치는 폭탄. 8 (본체)
8 (폭풍)
불꽃 2

던져서 공격하는 무기들. 종류가 다양하고 성능도 제각각인데, 에그 봄과 버스트 봄의 위력이 특히 높다.

6. 리절트

<rowcolor=#fff> 평균 득점 레벨
100 ~ 96 S
95 ~ 86 A
85 ~ 76 B
75 ~ 66 C
65 ~ 56 D
55 ~ 46 E
45 ~ 0 F

시스템상 전작들에 비해 채점 기준이 완화된 편이고 EX 스킬은 레벨가 아니라 날씨에 의존한다. 특전 해금에 평균 100점이 필요하지는 않지만 레벨 S 클리어가 필요한 미니 게임이 하나 있으므로 해금하고 싶은 사람은 참고할 것.

6.1. 클리어 타임/에너미 카운트

<rowcolor=#fff> 미션 목표
<rowcolor=#fff> 클리어 타임 에너미 카운트
오프닝 스테이지 황야의 캐러밴 1:40 20 (19)
에어리어 제로 2:20 30 (28)
8스테이지 작열입자포 3:10 25 (23)
심해 3:20 20 (19)
공중정원 3:40 30 (28)
지하수해 3:10 25 (23)
인공태양 3:40 30 (28)
콜드슬립 시설 3:30 45 (41)
자기장 구역 3:20 35 (32)
살아있는 도시 3:30 25 (23)
중간 스테이지 인간의 집락 2:50 25 (23)
감옥 3:00 35 (32)
바일 스테이지 라그나로크 제어실 3:00 25 (23)
대형전송기지 6:00 45 (41)
전송회선 안 4:10 40 (37)
라그나로크 중심부 11:20 35 (32)

위 표에 명시된 에너미 카운트의 경우, 왼쪽이 규정 에너미 카운트지만 실제로는 괄호 안의 숫자만 채우면 15점 만점이 주어진다. 자세한 채점 방식은 상위 문단에 기재되어 있다.

6.2. 코드네임

아래의 표에 적힌 코드네임들은 전부 우선 순위가 높은 순서대로 적혀 있다.
<rowcolor=#fff> 코드네임 조건
위타천의 클리어 타임 평가 20점
질풍의 클리어 타임 평가 18~19점
둔족의 클리어 타임 평가 0점
냉혈한 격파한 에너미의 수가 규정 에너미 카운트의 2배
상처없는 대미지 평가 19점 이상
상처투성이의 대미지 평가 5점 이하
불사신의 리트라이 평가 15점 = 노 미스 클리어
타력본원의 엘프 평가가 마이너스
완전주의인 미션 평가 20점
배신의 미션 평가 0점
용감한 웨더 레벨 평가 10점
냉정한 웨더 레벨 평가 0점
<rowcolor=#fff> 코드네임 조건
용자 레벨 S 취득 (1~2회 연속)
영웅 레벨 S 취득 (3~4회 연속)
구세주 레벨 S 취득 (5~6회 연속)
레벨 S 취득 (7회 이상 연속)
웨폰 마스터 모든 무기를 탈취한 상태로 최종 미션 클리어
검사 세이버 사용 빈도 70% 이상 (1~2회 연속)
검객 세이버 사용 빈도 70% 이상 (3~4회 연속)
검성 세이버 사용 빈도 70% 이상 (5회 이상 연속)
건맨 버스터 사용 빈도 70% 이상 (1~2회 연속)
슈터 버스터 사용 빈도 70% 이상 (3~4회 연속)
스나이퍼 버스터 사용 빈도 70% 이상 (5회 이상 연속)
아이언 피스트 너클 사용 빈도 70% 이상 (1~2회 연속)
블래스트 피스트 너클 사용 빈도 70% 이상 (3~4회 연속)
마스터 피스트 너클 사용 빈도 70% 이상 (5회 이상 연속)
전사 위의 조건을 하나도 충족하지 않음



[Y] 껍데기 자체를 탈취하면 샤프 실드, 껍데기를 제거한 다음 본체를 제로 너클로 처치하면 에임 샷이 주어진다. [2] 바닥에 6개의 검을 꽂는 기술을 사용하면 그 검을 탈취할 수 있다. [M] 메카메존이 사출하는 졸개. [4] 콜드슬립 시설의 시작점에서 계단을 오른 뒤, 분기점에서 통로 아래쪽의 루트를 따라 진행하다 보면 출현. [5] 노빌 만드라고가 보스전에서만 소환하는 벌 형태의 메카니로이드. 데이터 라이브러리의 컴플리트 혹은 웨폰 마스터 코드네임을 노릴 경우 주의. [M] [Y] [8] 지하수해의 중간 보스. 이 보스가 떨구는 알 형태의 폭탄을 탈취할 수 있다. [9] 오프닝 스테이지에 배치된 노랑 및 검정 줄무늬 상자. [NS] 자기장 구역의 중간 보스 클래뱅어 NS가 사출하는 졸개. [NS] [M]