1. 개요
로맨싱 사가 2에 등장하는 기술 일람.2. 상세
크게 5개의 계열(베기/둔기/찌르기/격투/활)로 나뉜다. 같은 계열끼리는 레벨을 공유하며 베기(검/대검)는 완력, 둔기(도끼/곤봉)는 완력, 창은 완력, 소검은 재주, 격투(체술/발톱)는 완력과 민첩성의 총합치, 활은 재주의 영향을 받는다.각각의 기술은 등장인물 중 배우는 사람이 정해져 있다. 동료가 되는 NPC는 16가지 타입으로 나뉘는데 각 타입별로 배우는 기술이 정해져 있고 그 외에는 배우지 못한다. 자신이 주력으로 쓰는 무기에 스킬 레벨이 올라가 있는 무기라도 기술을 못 배우는 함정 캐릭터도 많다.
활을 제외한 무기의 경우, 원칙적으로 인접하지 않은 대상에게는 맞출 수 없으나 일부 기술은 인접하지 않은 대상에게도 맞출 수 있다.
각 기술의 위력은 통상 공격을 1.0이라 생각하고 보면 된다.
기술을 습득할 수 있는 기술이 2가지 이상 존재할 시 위력이 더 높은 기술을 사용하는 쪽이 습득할 확률이 높다. 예를 들어 광속검을 얻고자 할 시 음속검을 사용하는 쪽이 통상 공격을 사용할 때보다 습득할 확률이 높다. 얻기 힘들다고 서술되어 있는 기술들은 강력한 몬스터를 상대로[1] 노가다를 좀 해야 한다. 물론 운에 따라 다르다.
게임의 몬스터들은 기술 레벨과 술법 레벨이 있는데 '몬스터의 기술 레벨 - 습득하고자 하는 기술의 기술 레벨'을 계산해서 0이 나오면 습득 확률이 제일 높고 그외에는 양수이면 습득 확률이 높고 음수이면 습득 확률이 현저하게 낮아진다. 특히 -6 미만이면 0%다. 양수로 +6 이상 벌어져도 +6이랑 확률은 같다.
특정 몬스터들은 기술 레벨이 높으면서도 스턴이나 마비 내성이 없는 몬스터들이 있기에 이런 몬스터들을 기술 노가다에 활용하기 좋다. 일본에서는 기술을 배운다는 점에 착안하여 이런 몬스터들을 도장이라고 칭한다.
게임에 등장하는 캐릭터별로 익힐 수 있는 기술을 정리한 사이트 들이 있다. 기술 외에도 리마스터판을 포함한 로맨싱 사가 2의 전반적인 공략이 있으며, 일어로 적혀있긴 하지만 구글 번역 정도로도 알아볼 수 있는 수준이다.
3. 베기 계열
3.1. 검
기술 습득의 일인자들은 워낙 난잡하게 분포되어 있어서 딱히 찝어 말하기 어렵다. 본작의 물리계 강캐들은 검술 마스터 레벨에 영향을 받는 캐릭이 대부분인지라 사실상 만능 무기다. 대검이나 창과는 달리 잔상검이라는 우월한 전체 공격기도 있다. 초반부터 개발에 자금을 올인해서 검을 최종 단계까지 개발하고, 멜루 사막에서 기술 노가다로 얻을 수 있는 선 베기를 조합하면 칠영웅 중 약체인 보크온이나 로크부케 1단계 정도는 가볍게 털어버릴 수 있을 정도의 화력이 나온다. 약점은 최강기인 부동검이 래피드 스트림의 효과를 무시하고 턴 마지막에 발동하는 관계로, 주력기로 쓰기는 조금 애매하다는 정도.리메이크에서도 무난한 무기군. 다만 선 베기는 너프를 먹어 그냥 그 시기에 배우는 괜찮은 기술 정도의 레벨이 되어버렸다.
- 후려치기(なぎ払い, Knee Split) - 기술 소비0, 위력 0.7 대상은 적 1체, 일정 확률로 스턴.
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패리(パリィ, Parry) - 기술 소비0, 대상은 사용자, 자신의 민첩성에 따라서 물리공격을 45% 정도 회피할 확률이 생긴다. 통상 공격 사용 중 직접 물리 공격을 받았을 때 습득 가능. 초기 인원 중 '베어'는 진행 중 거의 100% 확률로 이 기술을 배우게 되는데, 정작 베어 입장에서
사실 게임 전체적으로도패리는 참으로 쓸데없는 기술이기 때문에 네타거리가 되었다. 그러다가 베어 1인 클리어라는 전설적인 영상까지도 등장(...)
리메이크에서는 중장병의 어빌리티로 패리를 선택하지 않아도 40%로 패리가 발동하는 자동패리가 추가되어 꽤 존재감이 생겼다. 어빌리티, 방패, 진형을 잘 조합하면 물리 한정으로 거의 무적에 가까운 탱커를 만들 수 있다.
- 이단 베기(二段斬り, Double Cut) - 기술 소비2, 위력 2.0 대상은 적 1체, 통상 공격 사용 시 습득 가능. 레온이 처음부터 익히고 있는 기술. 단 한 가지 주의해야 할 점은, 레온이 '번뜩인' 기술이 아닌 관계로 기술 도장에는 등록이 안 된 상태다. 그래서 기술을 봉인할 경우에는 다시 번뜩여야만 한다. 다만 굳이 황제가 아니더라도 검술 번뜩임에 적성만 있다면 이 기술을 번뜩일 수 있기 때문에 황제 외에도 검사를 운용하고 있다면 알아서 번뜩여서 등록되기에 별로 문제는 안 된다.[2]
- 단책 베기(短冊斬り, Fillet) - 기술 소비5, 위력 3.0 대상은 적 1체, 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 잘게 베기(みじん斬り, Mince) - 기술 소비4, 위력 2.3 대상은 적 1체. 명중률은 낮다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 선 베기(線斬り, Slice) - 기술 소비7, 위력 4.0 대상은 적 1체, 강력한 기술로서 다른 무기의 최강급 기술과 대미지가 맞먹는다. 중후반을 모두 책임지는 기술. 더군다나 이단 베기 사용 시 요구 몬스터 기술 레벨이 23으로 낮은 편이고 이단 베기로 개발되는 기술은 이거 하나라서 노리고 개발하기 쉽다. 통상 공격 사용 혹은 이단 베기로 습득 가능.
- 공압파(空圧波, Airwave) - 기술 소비5, 대상은 적 1체, 적의 HP를 5/8만큼 줄인다. 통하지 않는 적이 많기는 하나, 통하는 적 한정으로 후반부에 대형 적 1~2체와의 전투 시에는 사용하기에 따라 다른 최종필살기 못지않은 대미지를 뽑아낼 수 있어,[3] 전투 스타일에 따라 후반까지 애용되는 경우도 있다. 통상 공격 사용 시 습득 가능. 명중률도 75%이다.
- 십자 베기(十字斬り, Cross Cut) - 기술 소비3, 위력 2.0 대상은 적 1체, 언데드에게 크리티컬. 후려치기 사용 시 습득 가능.
- 회오리바람(つむじ風, Whirlwind) - 기술 소비4, 위력 2.0 적1체와 해당 열에 추가대미지. 후려치기 사용 시 습득 가능.
- 음속검(音速剣, Mach Blade) - 기술 소비5, 위력 2.3 대상은 적 1체, 패리와 같은 회피기술을 무시하고 공격하는 기술. 방패나 가드에는 막힌다. 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 광속검(光速剣, Prism Blade) - 기술 소비8, 위력 3.0 대상은 적 1체, 음속검의 업그레이드판. 위력도 상향되였으며 방어가 불가능하다. 얻기 힘든 상급 기술. 통상 공격과 음속검 사용 시 습득 가능.
- 진공 베기(真空斬り, Vacuum Slash) - 기술 소비10, 위력 3.3 대상은 적 1체, 얻기 많이 힘든 상급 기술. 베어넘기기와 회오리바람 사용 시 습득 가능.
- 잔상검(残像剣, Mirage Blade) - 기술 소비7, 위력 2.3 대상은 적 전체, 음속검 사용 시 습득 가능. 잡몹들과의 싸움에서 수도 없이 쓰게 되는 밥벌이 스킬이다.
- 부동검(不動剣, Still Blade) - 기술 소비14, 위력 4.7 대상은 적 1체, 최강의 검 기술. 턴의 마지막에 발동되며 발동한 턴에서 공격받은 회수에 비례하여 대미지가 올라간다. 얻기 많이 힘든 상급 기술. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 프로미넌스참(プロミネンス斬, Prominence) - 기술 소비4, 위력 2.3 대상은 적 1체, 불꽃의 검으로 사용 가능. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 풍랑검(風狼剣, Windwolf Blade) - 기술 소비1, 위력 1.7 대상은 적 1체, 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있으며, 환수검으로 사용 가능. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 교룡검(咬竜剣, Dragonfang Blade) - 기술 소비7, 위력 2.7 대상은 적 1체, 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있으며, 환수검으로 사용 가능. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 석션(サクション, Suction) - 기술 소비4, 대상은 적 1체, 스펙터 소드로 사용 가능. 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있으며, 상대의 HP를 흡수한다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 분자분해(分子分解, Divide) - 기술 소비5, 대상은 적 1체, 스프래셔로 사용 가능, 적을 일격사 한다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 스웜(スウォーム, Swarm) - 기술 소비4, 위력 1.7 대상은 적 전체, 웜 슬레이어로 사용 가능. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 카마이타치(カマイタチ, Cyclone) - 기술 소비2, 위력 1.7 대상은 적 세로 1열. 풍신검으로 사용 가능. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 번개 베기(稲妻斬り, Lightning Slash) - 기술 소비4, 위력 2.0 대상은 적 1체, 풍신검으로 사용 가능. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 파이널 스트라이크(ファイナルストライク, Final Strike) - 기술 소비1, 위력 4.0 대상은 적 1체, 고블린 소드, 웜 슬레이어, 스프래서로 사용 가능, 사용 후엔 무기가 파괴되어 없어지니 미련이 안 남은 무기를 써서 최후의 보루로서 사용하자.
3.2. 대검
기술 습득의 일인자들은 이스트 가드.전체적으로 강력하며 특히 개발 무기인 크로스 클레이모어가 공격력 55로 최강급이다. 단점은 전체 공격이 부실하고 중반을 받쳐줄 만한 기술이 없다는 것. 하지만 공격력 45의 흑요석의 검으로 쓰는 선 베기와 크로스 클레이모어로 쓰는 청류검의 화력이 엇비슷하니 기술 부족이 체감되지는 않을 것이다. 최강기 무명검도 부동검 같은 패널티가 없어서 막 쓰기 편하고 위력도 동급이다.
리메이크에서도 그 위력은 여전. 초반부터 쓸 수 있는 제국경장보병(남)과 프리 파이터(남)은 보스전에서 굉장한 도움이 된다. 리메이크에서는 상태이상기가 아닌 공격기는 거의 빗나가지 않게 되어 명중률 관련 문제도 거의 없다.
속성 약점을 찌를 수 있는 속성기가 풍부하다는 것도 장점으로 특히 퀵타임이 너프를 먹고, 화속성이 크게 상향되어 존재감이 희미해진 수속성 술법 대신 수속을 찔러줄 수 있는 수속성 공격기가 많다.
- 칼등 치기(みね打ち, Blunt Strike) - 기술 소비0, 대상은 적 1체, 상대를 마비시킨다.
- 감아 때리기(巻き打ち, Wind Up Strike) - 기술 소비1, 위력 1.3 대상은 적 1체. 위력은 낮지만 반드시 명중한다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 디플렉트(ディフレクト, Deflect) - 기술 소비0, 대상은 사용자. 50% 확률로 물리 공격을 방어한다. 통상 공격 사용 시에 직접 물리 공격을 받을 때 습득 가능.
- 강격(強撃, Sunder) - 기술 소비3, 위력 2.0 대상은 적 1체, 낮은 기술점소모와 그에 맞지 않는 괜찮은 공격력으로 초반에 쓸모있음. 대신 명중률은 75%. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 잘라내기(切り落とし, Vertical Strike) - 기술 소비5, 위력 2.0 대상은 적 1체, 강격보다 기술점소모는 높으면서 위력은 동등. 다만 강격의 경우 일정확률로 기술이 실패하지만 잘라내기의 경우 100% 들어간다. 덤으로 일정 확률로 스턴. 통상 공격과 감아치기 사용 시 습득 가능.
- 츠바메가에시(ツバメ返し, Swallow Reversal) - 기술 소비9, 위력 4.0 대상은 적 1체. 통상 공격과 잘라내기 사용 시 습득 가능.
- 수조검(水鳥剣, Waterfowl Blade) - 기술 소비6, 위력 2.0 대상은 적 세로 1열, 수직일렬의 적들을 모두 공격. 검기의 잔상검과 함께 잡몹처리의 일등공신. 대검 기술 중 몇 안 되는 광역 기술이다. 통상 공격 사용 시 습득 가능. 95%의 명중률을 가진다.
- 무무검(無無剣, Empty Blade) - 기술 소비5, 위력 2.3 대상은 적 1체, 임의의 적 하나를 공격. 통상 공격 사용 시 습득 가능. 85%의 명중률을 가진다.
- 무명검(無明剣, Dark Blade) - 기술 소비13, 위력 4.7 대상은 적 1체. 무무검의 업그레이드판으로서 최강의 대검기술. 공격할 적을 선택 가능하며 방어가 불가능하다. 통상 공격과 무무검 사용 시 습득 가능. 얻기 힘든 상급 기술.
- 흘려 베기(流し斬り, Flowing Slash) - 기술 소비7, 위력 2.0 대상은 적 1체. 낮은 확률로 적의 완력을 떨어뜨리며, 이러한 무기술에 의한 디버프는 시간이 지나도 풀리지 않는다. 통상 공격과 잘라내기 사용 시 습득 가능. 초반 이벤트 때 빅토르가 크진시를 상대로 이 기술을 쓰며 대항하지만 소울 스틸에 당하고 "흘려 베기가 완전히 들어갔을 텐데..."라는 유언을 남기고 사망해서 유명한 기술이다. 이 문장이 밈이 되었기 때문.
- 흩날리는 설월화(乱れ雪月花, Scattered Petals) - 기술 소비 12, 위력 4.0 대상은 적 1체, 눈이 내리는 모션이 나오면서 공격하는 대검 기술. 무명검보다는 위력이 조금 떨어지지만 대검의 공격력에 힘입어 여전히 최강급 기술이다. 냉기 속성. 통상 공격과 츠바메가에시 사용 시 습득 가능. 얻기 힘든 상급 기술.
- 청류검(清流剣, Stream Blade) - 기술 소비 7, 위력 2.7 흘려 베기의 상위 호환에 가깝지만 완력 저하 효과는 없다. 대상은 적 1체. 통상 공격과 흘려 베기 사용 시 습득 가능.
- 활인검(活人剣, Life Blade) - 기술 소비 15, 대상은 적 전체. 궁극의 대검기술. 턴의 마지막에 발동하여 적 전체를 전멸시키며 그 턴에는 모든 물리 공격을 회피한다. 하지만 보스급에게는 먹히지 않는다. 이 기술과 관련하여 버그가 있는데 활인검을 선택했다가 다시 취소하고 다른 기술을 사용해도 활인검의 물리 공격 회피 효과는 남는다. 이것을 이용하면 물리 공격이 중심인 적들은 노대미지로 처리할 수 있다. 얻기가 엄청나게 힘든 상급 기술로 이스트가드 외에는 습득할 수 있는 캐릭터가 거의 없다.[4] 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 뇌살참(雷殺斬, Jolting Slash) - 기술 소비 3, 위력 2.3 대상은 적 1체, 명검 치도리로 사용 가능. 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
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댄싱 소드(ダンシングソード, Dancing Sword) - 기술 소비 5, 위력 2.3 대상은 적 1체. 트리플 소드로 사용 가능. 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있다. 참고로 치트를 통해 확인해보면 빅토르가 이 기술을 쓸 수 있다.
흘려 베기 말고 이걸 쓰지 그랬나
- 성광(聖光, Holy Light) - 기술 소비 2, 대상은 적 전체, 데이블레이드로 사용 가능. 곤봉 '홀리 버스터'로도 사용 가능하다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 월영(月影, Lunar Blade) - 기술 소비 3, 위력 2.3 대상은 적 전체, 문라이트로 사용 가능. 칠영웅 중 노엘이 사용하는 기술. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 일도양단(一刀両断, Surging Slice) - 기술 소비 9, 위력 2.7 대상은 적 1체, 오트클레르로 사용 가능. 일정 확률 즉사. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 낙월파참(落月破斬, Moonfall Slash) - 기술 소비1, 위력 1.3 대상은 적 1체, 곡도 계열(요도 용광, 청룡도, 카타나, 명검 치도리)로 사용 가능. 검의 경우 삼일월도로도 사용 가능하다. 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 퇴마신검(退魔神剣, Exorcism Blade) - 기술 소비 4, 대상은 적 전체, 요도 용광으로 사용 가능. 언데드류의 몬스터들에게 큰 대미지를 입힌다. 언데드류 몬스터가 많이 나오는 유적 등의 던전에서 노가다를 할 때 유용. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 살충검(殺虫剣, Pesticide Blade) - 기술 소비3, 위력 2.0 대상은 적 1체, 보팔 소드로 사용 가능. 곤충형 몹에게 유용. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 살인검(殺人剣, Killing Blade) - 기술 소비6, 위력 2.0 대상은 적 1체, 보팔 소드로 사용 가능. 인간형 몹 즉사. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
4. 둔기 계열
4.1. 도끼
기술 습득의 일인자들은 무장 상선단과 노마드(남). 딜 계수가 체술에 이은 2위이며, 본작 유일의 분신기인 요요를 보유하여 딜 퍼텐셜은 작중 최강이라고 해도 과언이 아닌 계열이다. 다만 모든 기술의 명중률이 80% 내외라서 공격이 가끔 빗나간다는 게 단점. 래피드 스트림 진형으로 수룡 사냥 등을 하다 보면 생각보다 이 단점이 크게 다가올 것이다. 리마스터판의 경우 참조치 버그를 이용하면 명중률을 커버할 수 있어서 쓰기 편해졌다.리메이크에서도 그 강력한 성능은 건재. 요요도 여전히 강하며, 거목 절단은 리메이크가 되면서 짜증나게 튼튼해진 보크온과 인형에게 특공이 들어가 큰 도움이 된다. 리메이크에서는 명중률도 웬만해서는 100%이기 때문에 명중률이 발목을 잡는 일도 없다. 단, 과거 맹위를 떨쳤던 고속 니블라는 평범하게 괜찮은 정도의 스킬이 되어버렸다.
사실, 대검은 방패를 장착하지 못해(대검 공격 후에는 방패가 작동하지 않는다), 고난이도에서 생존에 상당히 문제가 생기기 때문에 방패를 쓸 수 있는 도끼의 입지가 더욱 좋아졌다고도 할 수 있다.
- 토마호크(トマホーク, Tomahawk) - 기술 소비1, 위력 1.0 대상은 적 1체, 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 액스 봄버(アクスボンバー, Axe Bomber) - 기술 소비3, 위력 1.7 대상은 적 1체, 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 1인 시간차(一人時間差, Time Lapse) - 기술 소비4, 위력 2.0 대상은 적 1체, 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 요요(ヨーヨー, Yo-yo) - 기술 소비3, 대상은 적 1체. 기본 위력은 1.7이지만 도끼의 기술 레벨이 높을수록 위력이 상승해서 최종적으로는 다른 도끼 최강 기술들과 동일한 5.0까지 상승해 가성비 최고의 기술이 된다. 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있다. 통상 공격과 토마호크 사용 시 습득 가능.
- 거목 절단(大木斷, Cut Timber) - 기술 소비4, 위력 2.0 대상은 적 1체, 식물 계열 몹에게 큰 대미지. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 블레이드 롤(ブレードロール, Echo Blade) - 기술 소비8, 위력 2.7 대상은 적 전체지만 공격 대상으로 지정한 1체에게만 큰 대미지가 들어간다. 통상 공격과 거목 절단 사용 시 습득 가능.
- 차원 자르기(次元斬, Dimensional Break) - 기술 소비9, 대상은 적 전체, 즉사기. 50%의 확률, 통상 공격과 거목 절단 사용 시 습득 가능.
- 고속 나블라(高速ナブラ, Reverse Delta) - 기술 소비 9, 위력 5.0 대상은 적 1체, 최강급 도끼기술. 통상 공격 시는 요구 기술 레벨이 36으로 높지만 1인 시간차로 배울 경우에는 28로 별로 높지 않은 편이다.[5] 1인 시간차 역시 요구 기술 레벨이 19로 그다지 높지 않는 편이라서 이걸 노리고 리마스터판에는 버그까지 활용한 스피드런이 나왔을 정도. 단점이라면 도끼 기술들이 다 그렇듯이 명중률이 높지 않다는 것. 통상 공격과 1인 시간차 사용 시 습득 가능.
- 장작패기 스페셜(マキ割りスペシャル, Treecleaver) - 기술 소비 8, 위력 3.7 대상은 적 1체, 식물 계열 몹에게 큰 대미지. 얻기 힘든 상급 기술. 통상 공격과 거목 절단, 1인 시간차 사용 시 습득 가능.
- 스카이 드라이브(スカイドライブ, Sky Drive) - 기술 소비 11, 위력 5.0 대상은 적 1체, 최강급 도끼 기술. 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있다. 얻기 많이 힘든 상급 기술. 통상 공격과 토마호크 사용 시 습득 가능.
- 페더 실(フェザーシール, Feather Seal) - 기술 소비 1, 대상은 사용자, 레이디 호크로 사용 가능. 공격대상에서 제외된다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 전광 부메랑(電光ブーメラン, Boomerang) - 기술 소비 1, 위력 1.7 대상은 적 1체, 투르말린의 도끼로 사용 가능. 통상 공격과 토마호 사용 시 습득 가능.
- 죽음의 춤(死の舞い, Dance of Death) - 기술 소비 9, 대상은 적 전체, 보팔 액스로 사용 가능. 적전체. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
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환체전사법(幻体戦士法, Phantom Chivalry) - 기술 소비 9, 대상은 사용자, 자수정의 도끼로 사용 가능. 자신이 아닌 분신체가 공격을 시전하게 하는 버프인데, 이게 별 의미가 없는 것 같지만 합성술 '용맥'과 조합하면 최강급의 기술로 변모한다.[6] 이 기술을 이용한 황제 1인 칠영웅 격파 플레이 사례가 있다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
리메이크판에서는 칠영웅 노엘이 반드시 사용하는 기술로 격상되었으며 이걸로 만들어진 분신과 본체가 따로따로 공격하기에 플레이어 입장에선 짜증나는 기술이지만 합성술법 보텍스 한방으로 분신을 제거할 수 있다.
- 디스트럭션(デストラクション, Destruction) - 기술 소비 7, 위력 3.7 대상은 적 1체, 데스트로이어로 사용 가능. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
4.2. 곤봉
기술 습득의 일인자들은 사이고족. 초반 퍼텐셜이 굉장히 높은 무기 계통으로, 번뜩임 레벨 20의 삭암격을 배우면 초반부터 압도적인 화력을 행사할 수 있다. 하지만 그 삭암격이 최종 기술인 데다가, 사용자도 사이고족이 합류하기 전까지는 마법사들뿐인지라 활약하기가 어렵다. 무기도 공격력 45의 앰버 메이스가 끝인지라 중반만 가도 힘이 빠지는 편. 초반 여포도 사실 무기 개발이 편하고 선 베기가 강력한 장검이 더 우수한지라 이래저래 애매한 계열이다. 최종기 거북등 깨기를 이용해서 방깎 요원으로 써먹는다는 방법이 있긴 한데, 래피드 스트림 진형에서 1번 딜러가 방깎을 하려면 황제가 곤봉을 써야 한다는 게 문제.리메이크에서는 거북등깨기가 상향을 먹어 삭암격보다 강해졌고 버프, 디버프, 상태이상기가 많이 포진해있어 적당히 쓸만한 무기가 되었다. 한 명 정도는 보조무기로 곤봉을 키워놓으면 편한 구석이 많다.
- 되돌려 찌르기(返し突き, Returning Thrust) - 기술 소비 0, 위력 1.3 대상은 적 1체, 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 뇌천 가르기(脳天割り, Headblow) - 기술 소비 3, 위력 1.7 대상은 적 1체, 일정 확률로 수면. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 뼈 부수기(骨砕き, Bonecrusher) - 기술 소비 5, 위력 2.0 대상은 적 1체, 적의 힘을 조금 줄인다. 통상 공격과 뇌천 가르기 사용 시 습득 가능.
- 삭암격(削岩撃, Rock Splitter) - 기술 소비 5, 위력 4.0 대상은 적 1체. 빨리 배우고 가성비도 높은 최종 필살기. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 더블 히트(ダブルヒット, Twinstrike) - 기술 소비 4, 위력 2.7 대상은 적 1체, 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 지열격(地裂撃, Fissure Strike) - 기술 소비 5, 위력 1.3 대상은 적 횡 1열, 일정 확률로 스턴. 비행하는 상대에게는 통하지 않는다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 그랜드슬램(グランドスラム, Grand Slam) - 기술 소비 7, 위력 1.7, 턴의 마지막에 발동하여 적 전체에게 지진공격. 칠영웅 단타그가 사용하며 가끔 중간보스가 사용할 때도 있는데 둘 다 악몽이다. 지열격과 그랜드 버스터 사용 시 습득 가능.
- 오존 비트(オゾンビート, Ozone Beat) - 기술 소비 5, 위력 2.0 대상은 적 1체. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 풀 플랫(フルフラット, Full Flat) - 기술 소비 6, 위력 2.3 대상은 적 1체. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 거북등 깨기(かめごうら割り, Nutcracker) - 기술 소비12, 위력 3.7 대상은 적 1체, 공격한 적의 물리방어력을 떨어뜨리는 기능이 있다. 얻기 힘든 상급 기술. 통상 공격과 뼈 부수기, 더블히트 사용 시 습득 가능.
- 웨어 버스터(ウェアバスター, Hunter's Fury) - 기술 소비1, 위력 1.7 대상은 적 1체. 실버 해머로 사용 가능하며, 수인계열 적에게 큰 대미지. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 움직이지 마!(動くな, Halt) - 기술 소비3, 대상은 적 전체, 텀블러 로드로 사용 가능하며, 마비 기능이 있다. 가끔 적이 사용할 때가 있는데 충격과 공포의 성능을 보여준다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 스펠 인핸스(スペルエンハンス, Acuity) - 기술 소비 1, 세이지 로드로 사용 가능하며, 동료 1명에게 술 공격력 상승. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 축복(祝福, Blessing) - 기술 소비 2, 리버티 스태프로 사용 가능하며, 동료 1명의 완력과 마력 상승. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 트리플 히트(トリプルヒット, Triple Hit) - 기술 소비 10, 위력 4.0 대상은 적 1체. 플레이어는 사용할 수 없는 몬스터 전용 기술로 브리트라 같은 매우 강력한 적이 사용하는데 충공깽의 위력을 보여준다.
- 그랜드 버스터(グランドバスター, Grand Buster) - 기술 소비 3, 위력 1.7 콤룬 해머로 사용 가능하며 대상은 적 전체, 비행하는 상대에게 통하지 않음. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 섀터 스태프(シャッタースタッフ, Staff Strike) - 기술 소비 1, 위력 5.0 적 전체를 공격하며 텀블러 로드, 세이지 로드, 해골 지팡이로 사용 가능. 이 기술을 발동한 무기는 파괴된다. 텀블러 로드는 프리메이지의 기본장비로, 프리메이지 2명을 동료로 만든 다음 텀블러 로드만 창고에 집어넣고 루돈 보내기로 황제와 함께 죽이기를 반복, 텀블러 로드를 양산해서 셔터 스태프를 난사하는 전법이 가능하다. 초반에 보스급 몹에게 막혀서 진행이 힘들면 한번 써볼 것.
- 섀터 스태프(シャッタースタッフ, Staff Strike) - 리버티 스태프로 사용 가능하며 아군 전체에게 회복효과. 이 기술을 발동한 무기는 파괴된다.
5. 찌르기 계열
5.1. 창
기술 습득의 일인자들은 임페리얼 가드(남). 무기 공격력은 전체적으로 높지만 기술 계수가 낮아서 제 화력이 안 나온다. 그나마 용창 게이볼그 + 비룡 하강은 그럭저럭 강력하지만 용창 게이볼그는 후반부에 등장하는 서양 용이 희소한 확률로 드롭하는 무기라서 노가다 없이는 입수할 수 없는 무기라는 게 문제. 굳이 이렇게까지 해서 쓸 만큼 성능이 좋은 것도 아니고, 후반부에 임페리얼 가드가 합류하기 전까진 마땅한 창 딜러가 없어서 육성도 피곤하다.리메이크에서는 여전히 미묘. 안정적으로 창 적성을 가지고 나오는 직업이 이번에도 적고, 후반 기술은 그럭저럭 위력이 나오는데 초중반부에 쓸만한 기술이 부족하다. 그리고 대검과 마찬가지로 창 공격 후에는 방패가 동작하지 않아 생존성도 미묘. 거기다 창 적성 캐릭터들은 대검 적성도 가진 경우가 잦아 밀리기 쉽다.
- 다리 후리기(足払い, Trip) - 기술 소비0, 대상은 적 세로 1열, 명중하면 스턴. 발이 달린 적 이외에는 무효.
- 이단 찌르기(二段突き, Double Stab) - 기술 소비2, 위력 2.0 대상은 적 1체. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 번개 찌르기(稲妻突き, Lightning Thrust) - 기술 소비4, 위력 2.0 대상은 적 전체. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 관통(串刺し, Skewer) - 기술 소비4, 위력 1.7 대상은 적 가로 1열. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 차지(チャージ, Charge) - 기술 소비3, 위력 2.0 대상은 적 1체. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 에이밍(エイミング, Aim) - 기술 소비1, 위력 1.0 대상은 적 1체, 마지막에 공격하지만 100% 명중시킨다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 풍차(風車, Windmill) - 기술 소비2, 위력 1.7 대상은 사용자, 반격기. 통상 공격 사용 시에 직접 물리 공격을 받을 때 습득 가능.
- 일자 찌르기(一文字突き, Sharp Thrust) - 기술 소비5, 위력 2.3 대상은 적 가로 1열. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 스파이럴 차지(スパイラルチャージ, Spiral Charge) - 기술 소비10, 위력 3.7 대상은 적 1체, 얻기 힘든 상급 기술. 차지 사용 시 습득 가능.
- 활살 수신 임팩트(活殺獣神衝, Divine Lancer) - 기술 소비8, 위력 3.3 대상은 적 1체, 맞으면 일정 확률로 능력치 감소. 얻기 힘든 상급 기술. 에이밍 사용 시 습득 가능.
- 무쌍삼단(無双三段, Triumvirate) - 기술 소비9, 위력 4.0 대상은 적 1체, 최강급 창 기술. 얻기 힘든 상급 기술. 통상 공격과 이단 찌르기 사용 시 습득 가능.
- 포세이돈 샷(ポセイドンシュート, Poseidon Shot) - 기술 소비2, 위력 2.0 대상은 적 1체, 트라이던트, 랜서, 중수의 창으로 사용 가능. 물고기/수서생물에게 큰 대미지. 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 선더볼트(サンダーボルト, Thunder Volt) - 기술 소비5, 기본 위력 1.7 대상은 적 전체, 청수정의 창으로 사용 가능. 대미지는 마력에 비례. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 비룡 하강(下り飛竜, Swooping Dragon) - 기술 소비10, 위력 5.0 대상은 적 1체, 용창 게이볼그의 고유 기술이자 진정한 최강의 창 기술. 통상 공격과 차지, 스파이럴 차지 사용 시 습득 가능. 용창 자체는 흑요석의 창보다 공격력이 약간 떨어지지만 용창이 발동하는 비룡 하강은 흑요석의 창이 발동하는 무쌍삼단보다 대미지가 높다. 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있다. 얻기 많이 힘든 상급 기술이며 용창을 입수하는 것조차도 힘들다. 그나마 리마스터판이라면 드롭 링을 다수 장비하는 걸로 용창 게이볼그를 생각보다 쉽게 얻을 수 있다.
- 사이코 바인드(サイコバインド, Psycho Shot) - 기술 소비6, 위력 2.0 적 전체에 대미지 및 적 1인에게 마비 효과. 신창 롱기누스의 고유기술이며 칠영웅 중 와그너스가 사용하는 기술이기도 하다. 와그너스가 사용할때는 공포의 기술이였지만 플레이어가 사용할 때는 성능이 영 좋지 않은 기술이다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
5.2. 소검
기술 습득의 일인자들은 몰족. 위력은 낮지만 이런저런 부가 효과를 많이 보유하고 있다. 하지만 결국 이 게임은 딜로 승부하는 게임이고 칠영웅급 보스들은 대부분 디버프 면역인지라 후반까지 끌고 가기는 어렵다.리메이크에서는 대폭 강화. 다른 무기들과 마찬가지로 일부 기술에 속성이 붙어 소검 약점 외의 속성 약점도 찌를 수 있게 되었고 위력도 상향되었다. 방패를 장착할 수 있다는 것도 강점.
- 페인트(フェイント, Feint) - 기술 소비 0, 대상은 적 1체. 명중하면 스턴.
- 감전 임팩트(感電衝, Shock Rush) - 기술 소비 1, 위력 0.7 대상은 적 1체. 일정 확률로 마비. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 사이드 와인더(サイドワインダー, Sidewinder) - 기술 소비3, 위력 1.7 대상은 적 1체, 개구리 계열 적에게 큰 대미지. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 마리오네트(マリオネット, Marionette) - 기술 소비 6, 대상은 적 전체. 걸려든 상대를 조종해 랜덤으로 공격하게 한다. 칠영웅 보크온이 사용할 때는 공포의 기술이지만 아군이 사용할 때는 졸개 외에는 아무도 안 걸리고 걸려도 별로 재미를 못 본다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 스네이크 샷(スネークショット, Snake Shot) - 기술 소비 6, 위력 2.0 대상은 적 세로 1열, 개구리 계열 적 즉사. 통상 공격과 사이드 와인더 사용 시 습득 가능.
- 마타도르(マタドール, Matador) - 기술 소비 2, 위력 2.0 대상은 사용자. 반격기. 통상 공격 사용 시에 직접 물리 공격을 받을 때 습득 가능.
- 마구 찌르기(乱れ突き, Mega Thrust) - 기술 소비 8, 위력 4.0 대상은 적 1체. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 플라스마 스러스트(プラズマスラスト, Plasma Thrust) - 기술 소비 4, 위력 1.7 대상은 적 1체이며 주위의 적에게도 약간의 대미지가 들어간다. 인접하지 않은 대상도 맞출 수 있다. 통상 공격과 사이드 와인더 사용 시 습득 가능.
- 스크루 드라이버(スクリュードライバー, Screwdriver) - 기술 소비 6, 위력 2.3 대상은 적 1체, 여성형 적에게 큰 대미지. 사이드 와인더 사용 시 습득 가능.
- 환혹검(幻惑剣, Glamor Blade) - 기술 소비 8, 위력 3.0 대상은 적 1체. 일정 확률로 스턴. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 파이널 레터(ファイナルレター, Eulogy) - 기술 소비 10, 위력 4.0 대상은 적 1체. 일정 확률로 즉사. 통상 공격 사용 시 습득 가능. 얻기 힘든 상급 기술.
- 매드 바이터(マッドバインダー, Mad Biter) - 기술 소비 1, 위력 1.3 대상은 적 1체, 로브 오멘으로 사용 가능. 적 1기 혼란. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 라이프 스틸(ライフスティール, Life Steal) - 기술 소비 16, 대상은 적 1체. LP를 1 떨어뜨린다. 소울 스틸의 열화판으로 크진시가 주로 사용한다. 적들 전용 기술로 플레이어는 습득할 수 없다.
- 백화요란(百花繚乱, Floral Extravaganza) - 기술 소비7, 위력 2.7 대상은 적 1체, 이로리나의 별로 사용 가능. 일정 확률로 즉사. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 화룡출수(火龍出水, Fire Dragon Flood) - 기술 소비6, 대상은 아군 전체, 붉은 수정의 세검으로 사용 가능. 아군 전체가 광전사화하나 모든 능력이 올라가고 HP회복이 붙는다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 파이널 스트라이크(ファイナルストライク, Final Strike) - 기술 소비1, 위력 4.0 대상은 적 1체, 로브 오멘으로 사용 가능. 사용 시 무기가 파괴된다.
6. 격투 계열
6.1. 체술
기술 습득의 일인자들은 격투가와 닌자. 다른 무기군들과는 달리 1개의 스탯이 아니라 2개의 스탯(완력, 민첩성)에 영향을 받는다. 고점이 높아서 육성이 마무리되었을 때는 검과 대검조차 능가하는 강력한 무기군이지만 세 가지 문제가 있다.첫 번째는 순수하게 스킬 레벨에 의존하는 계열이라는 것. 초반부터 무기 개발에 올인해서 3단계 무기를 만드는 게 정석인 로맨싱 사가 2의 시스템상 공격력 40 ~ 60의 무기와 맨주먹으로 경쟁하는 건 불가능에 가깝다. 대충 체술 레벨 40은 되어야 경쟁이 될 만한데, 그때까지 짐덩이에 가까운 맨손 딜러를 끌고 다니기는 어렵다. 몬스터들의 레벨 스케일링이 어느 정도 되어서 빠르게 레벨 업이 가능한 중반부 이후에야 기용할 법하다.
두 번째는 적 다수를 공격하는 기술이 없다. 체술과 레벨을 공유하는 발톱을 사용하면 되기는 하는데 명계의 술법을 배워야만 해서 샐러맨더를 구한다는 선행 플레이를 할 때는 명계의 술법을 아예 배울 수 없고, 배운다고 해도 중반부 이후에야 배울 수 있다. 땅과 불의 고급 합성 술법인 히트 핸드로도 전체 공격기를 사용할 수 있기는 하지만 역시나 고급 합성 술법이라 중반부 이후에야 배울 수 있고 사용하려면 2턴이나 소모되어서 효용성은 별로 없다.
세 번째는 닌자 외에는 사용자가 마땅치 않다는 것. 체술 번뜩임에 적성이 있는 것은 닌자와 격투가인데 격투가는 완력도 민첩성도 어중간해서 번뜩이기만 할 수 있을 뿐, 체술 위력이 매우 낮다. 체술 레벨이 높은 사이고족과 샐러맨더도 민첩성이 낮아서 체술 위력이 낮은 편. 이스트 가드는 완력과 민첩성이 전부 높아서 체술에 적합하지만 체술에 적성이 없다. 체술을 손쉽게 제대로 사용할 수 있는 건 닌자뿐인데 SFC 오리지널판은 닌자가 없었기 때문에 체술 사용이 매우 힘들었다.
닌자 외에 체술을 사용하는 법은 완력과 속도가 높은 직업을 황제로 선택한 뒤 전대 황제의 체술을 이어받아서 키우는 것 정도인데, 이건 결실을 거두려면 게임 후반부에 접어들어야 한다. 이래저래 피곤한 육성이 되지만 체술 만렙 최종황제의 천수관음은 노력의 결실에 걸맞게 엄청난 위력을 보여준다. 완력을 상승시키는 금강력, 민첩성을 상승시키는 요정의 빛을 중첩시킨 뒤 공격력이나 민첩성에 보정이 걸리는 진형에서 천수관음을 사용하면 매 공격마다 대미지의 한계치인 9999가 나올 정도다.[7]
주의사항으로, 체술은 사용자의 민첩성에 영향을 받기에 본작 최강의 진형 중 하나로 꼽히는 래피드 스트림과는 상성이 좋지 않다.[8] 제대로 된 위력을 내려면 봉천무의 진이나 아마존 스트라이크과 같은 진형이 강제되기 때문에, 래피드 스트림의 편의성을 포기할 수 없다는 이유로 체술을 포기하는 유저도 많은 편. 다만 몬스터들이 경험치를 퍼줘서 레벨 30까지는 순식간에 도달할 수 있는 중후반부쯤부터는 래피드 스트림에서도 2000 정도의 딜은 무난하게 뽑아내기 때문에 소검보다는 좋은 모습을 보여줘 쓰고자 한다면 아쉬운 대로나마 쓸 수는 있다.
리메이크에서는 래피드 스트림이 민첩을 깎지 않고 오히려 올려주도록 변경되어 체술과 병용이 가능해졌으며, 그 위력도 건재하다. 이번에는 원작에서는 체술로 그닥 강하지 않았던 격투가도 상향되어 초반부터 체술을 써도 쓸만하다. 또한 다른 무기의 기술과 마찬가지로 일부 기술에 속성이 붙게 되어, 원소 속성 약점도 찌를 수 있게 되었다.
- 킥(キック, Kick) - 기술 소비0, 위력 1.3 대상은 적 1체.
- 소뱃트(ソバット, Sobat) - 기술 소비2, 위력 2.0 대상은 적 1체. 킥 사용 시 습득 가능.
- 카운터(カウンター, Counter) - 기술 소비0, 위력 2.0 대상은 사용자. 반격기. 통상 공격 사용 시에 직접 물리 공격을 받을 때 습득 가능.
- 속임수(ネコだまし, Daze) - 기술 소비0, 대상은 적 1체. 명중하면 스턴. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 집기법(集気法, Ki Meditation) - 기술 소비0, 사용자의 HP를 회복한다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 기 폭발(気弾, Ki Blast) - 기술 소비3, 위력 1.7 대상은 적 1체. 후열 공격가능. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 코르크스크루(コークスクリュー, Corkscrew) - 기술 소비4, 위력 2.7 대상은 적 1체. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 부동 속박(不動金しばり, Paralysis) - 기술 소비2, 적 1체를 마비시킨다. 통상 공격과 집기법, 기 폭발 사용 시 습득 가능.
- 카포에라 킥(カポエラキック, Meia Lua Compasso) - 기술 소비6, 위력 3.0 대상은 적 1체. 일정 확률로 마비. 킥과 소뱃트 사용 시 습득 가능.
- 머신건 잽(マシンガンジャブ, Dual Gunner) - 기술 소비6, 위력 4.0 대상은 적 1체. 통상 공격과 코르크스크루 사용 시 습득 가능.
- 졸트 카운터(ジョルトカウンター, Jolt Counter) - 기술 소비3, 위력 3.0 대상은 사용자. 반격기. 카운터 사용 시에 직접 물리 공격을 받을 때 습득 가능.
- 쿼드러블(クワドラプル, Quadrastrike) - 기술 소비9, 위력 4.0 대상은 적 1체. 체술 최강의 킥 기술. 얻기 힘든 상급 기술. 킥과 소뱃트 사용 시 습득 가능.
- 활살 파사법(活殺破邪法, Evil Crush) - 기술 소비8, 위력 3.3 대상은 적 1체. 얻기 많이 힘든 상급 기술. 언데드계열에 큰 대미지. 통상 공격과 기 폭발 사용 시 습득 가능.
- 천수관음(千手観音, Guanyin) - 기술 소비12, 위력 6.0 대상은 적 1체. 체술 최강의 펀치 기술로서 모든 기술을 통틀어 최강의 위력. 최후 황제(남)이 완력이 최대고 민첩도 최상급이라 체술을 쓰기에 아주 적합한데(물론 최종황제는 만능형이라 뭘 쓰건 다 강하다) 봉천무의 진이나[9] 아마존 스트라이크의 선두 위치[10]에서 사용하는 천수관음의 위력은 극강. 얻기 힘든 상급 기술. 통상 공격과 머신건 잽 사용 시 습득 가능.
-
버서크(ベルセルク, Beast Rage) - 기술 소비8, 대상은 자기자신. 집기법 사용 시 습득 가능. 완력, 민첩성, 체력이 비약적으로 상승하지만 상태이상 '광전사'에 걸려서 통상 공격만 할 수 있게 된다.
여러모로 이상한 점이 많은 스킬이다. - 인게임 시스템상 체술로 분류되지만 기술 아이콘은 발톱이다.
- 집기법을 사용하면 습득할 수 있지만, 몬스터의 레벨이 아니라 플레이어의 기술 레벨에 영향을 받는다. 체술에 번뜩임 적성이 있는 캐릭터가 모든 무기군(5종)의 기술 레벨이 평균 15 이상일 때 집기법을 사용하는 게 번뜩이는 조건이다.
- 기술 도장에 등록이 불가능하다. 물론 도장과는 별개로 스킬을 봉인하지 않는 이상 자신이 익힌 스킬을 계속 계승할 수 있는 황제는 계승할 수 있다.
각종 능력치가 엄청나게 상승하는 유용한 기술이지만 상태이상에 걸려서 통상 공격밖에 사용할 수 없기 때문에 사용 후에는 '원기의 물'과 같은 상태회복 술법을 사용해 '광전사'를 해제해야 한다. 상태이상이 해제되어도 버프는 그대로 남아있다.
적들 중에는 매드 오우거 등이 첫 턴부터 쓰면서 공격해오는데 평타 하나하나가 즉사급으로 강하다.
- 샐러맨더 클로(サラマンダークロー, Salamander Claw) - 기술 소비1, 위력 1.3 대상은 적 1체, 술법 '히트 핸드' 사용 시 사용 가능. 일정 확률로 스턴.
- 적룡파(赤竜波, Heat Dragon Wave) - 기술 소비4, 위력 2.3 대상은 적 전체, 술법 '히트 핸드' 사용 시 사용 가능. 사용 후 히트 핸드는 풀린다.
- 짓밟기(ふみつけ, Heel Stomp) - 기술 소비16, 위력 3.3 대상은 적 1체, 힐 샌들을 신고 있는 시티시프(여)의 전용기. 다만 시티시프는 체술에 별로 적합하지 않기 때문에 플레이어보다는 적들이 사용하는 것을 더 자주 볼 것이다.
- 소울 스틸(ソウルスティール, Soul Steal) - 기술 소비 12. 대상은 적 1체로 모든 LP를 소비시켜 즉사시킨다. 크진시 전용 기술로, 플레이어인 황제가 회피기만을 배우게 되고 치트 이외의 정상적인 방법으로는 익힐 수 없는 기술이지만, 2019년 1월에 로맨싱 사가 2 매니아인 '오야츠'라는 플레이어가 치트 없이도 소울 스틸을 배울 수 있는 방법을 찾아냈다. 자세한 사항은 항목 참고.
6.2. 발톱
명계의 술법인 '크로우 익스텐드'를 사용하면 쓸 수 있게 되는 무기군.- 지옥 조살법(地獄爪殺法, Hell Claw) - 기술 소비3, 위력 1.7 적 세로 1열에 대미지를 입히고 독 효과. 아군보다는 적이 사용하는 것을 자주 볼 수 있을 텐데 정말 지옥을 볼 수 있는 기술이다. 대량으로 등장한 잡몹을 한 방에 썰어버리는데 효용성이 높은 기술인데, 체술에는 여러 명의 적을 공격하는 기술이 없기 때문에 플레이어 측의 체술 레벨이 높은 캐릭터가 사용하면 효과가 좋다.
7. 활
기술 습득의 일인자들은 헌터. 활 공격은 평타의 명중률이 95%이며 대부분의 기술이 명중률이 떨어지거나 100% 이상이거나로 나뉜다.리메이크에서는 가장 불우한 무기군. 초반에는 활 약점 잡몹도 많고, 엉터리 화살이 그 시점에서는 유일한 범위공격, 그림자 꿰메기와 이드 브레이크로 상태이상을 걸 수 있어 활약할 수 있지만 고위력 기술이 하나도 없다는 것이 치명적. 그리고 활은 양손무기 취급이라 공격 후에 방패 발동도 불가능해 생존력에도 마이너스를 먹는다.
- 그림자 꿰매기(影ぬい, Stunner) - 기술 소비 1, 대상은 적 1체. 명중하면 마비. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 순속의 화살(瞬速の矢, Quick Arrow) - 기술 소비 3, 위력 1.7 대상은 적 1체. 진형, 민첩에 관계없이 가장 먼저 행동한다. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 엉터리 화살(でたらめ矢, Haphazard Arrow) - 기술 소비 2, 위력 1.0 대상은 적 전체. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 두발 사격(二本射ち, Twin Arrows) - 기술 소비 2, 위력 2.0 대상은 적 1체. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 비스트 슬레이어(ビーストスレイヤー, Beast Slayer) - 기술 소비 4, 위력 2.0 대상은 적 1체. 짐승계열 적에게 큰 대미지. 통상 공격과 두발 사격 사용 시 습득 가능.
- 애로우 레인(アローレイン, Rain of Arrows) - 기술 소비 4, 위력 1.7 대상은 적 전체. 통상 공격과 엉터리 화살 사용 시 습득 가능.
- 이드 브레이크(イド·ブレイク, Id Break) - 기술 소비 3, 위력 1.3 대상은 적 1체. 일정 확률로 적을 혼란 상태로 만들거나 모든 속성의 술법 공격력을 감소시킨다. 처음부터 습득이 완료되어 있다.
- 섀도 애로우(影矢, Shade Arrows) - 기술 소비8, 대상은 적 1체, 위력 2.0 대미지 + 일정 확률로 즉사. 통상 공격과 두발 사격 사용 시 습득 가능.
- 버라지 샷(バラージュシュート, Barrage Shot) - 기술 소비10, 위력 2.7 대상은 적 전체. 통상 공격과 엉터리 화살 사용 시 습득 가능.
- 낙봉파(落鳳破, Falling Phoenix) - 기술 소비5, 대상은 적 1체, 위력 2.3 부유계의 적에게 큰 대미지. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 이즈나(イヅナ, Izuna) - 기술 소비10, 대상은 적 1체, 위력 4.0 최강의 활 기술. 얻기 많이 힘든 상급 기술. 적 횡렬 전체에 대미지를 준다. 통상 공격과 순속의 화살 사용 시 습득 가능.
- 하트 시커(ハートシーカー, Heart Seeker) - 기술 소비2, 대상은 적 1체, 윙 킬러로 사용 가능. 명중하면 매료. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 다죽어 화살(皆死ね矢, Execution Arrows) - 기술 소비7, 대상은 적 전체, 그림 리버로 사용 가능. 통상 공격 사용 시 습득 가능.
- 스타라이트 애로우(スターライトアロー, Starlight Arrows) - 기술 소비8, 위력 3.7 대상은 적 전체, 성천궁으로 사용 가능. 턴 마지막에 발동한다. 통상 공격과 애로우 레인 사용 시 습득 가능.
[1]
와이링거 호수에서 나오는 수중 최종몹 알비온이 몬스터 레벨이 가장 높으니 추천.
[2]
특히 이단 베기의 습득 난이도는 겨우 8이라서(참고로 대검 스킬인 '감아 때리기'의 습득 난이도가 9다) 초반부 시점부터 통상 공격을 하면 무난하게 번뜩일 수 있다.
[3]
그것도 검 레벨에 전혀 상관없이! 심지어 검 레벨 0 상태에서도 저 위력이 나온다.
[4]
프리파이터의 아키리즈, 군사의 백언. 또한 이스트가드라고 해도 렌야는 활인검을 배울 수 없다.
[5]
살라마트 지역의 에일네프의 신전 수호자가 기술 레벨이 31이면서 스턴 저항이 없기 때문에 여기서 배우면 좋다.
[6]
용맥의 효과는 모든 능력치 상승인데, 한 번 공격하면 버프가 지워진다. 그런데 환체전사법을 사용하면 용맥의 효과가 지워지지 않아서 계속해서 버프를 받아가며 공격을 할 수 있다.
[7]
닌자의 경우는 캐릭터마다 능력치가 달라서 이런 조건하에서도 9999를 뽑아낼 수 있는 캐릭터가 있는가 하면 그러지 못하는 캐릭터도 있다. 그래도 평균적으로 9000은 뽑아내기 때문에 별 차이는 없다.
[8]
래피드 스트림은 모든 파티원의 민첩성을 50% 경감시키는 패널티가 붙는다.
[9]
적의 공격 우선도를 황제에게 집중시키는 대신 황제의 모든 능력치 대폭 상승.
[10]
모든 진형 통틀어 최고급 민첩 보정에 공격력 보정까지 있다.