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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:23:34

레인보우 식스 익스트랙션/Rainbow REACT


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게임 관련 정보
REACT 팀 REACT 팀 / 플레이어블 오퍼레이터 / 무장 / REACT 테크
급습 임무 / / 전략 및 팁 / 아키언
기타 출시 전 정보 / 논란 및 문제점

1. 개요2. 등장 인물
2.1. Rainbow REACT2.2. 플레이어블2.3. 논 플레이어블
2.3.1. ASH2.3.2. THERMITE2.3.3. MIRA2.3.4. INDEX
3. 기타 정보

1. 개요

Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team, (Rainbow 외인성 위협 분석 및 방지팀)
레인보우 식스 익스트랙션에 등장하는 Rainbow REACT 조직에 대한 문서이다.

2. 등장 인물

2.1. Rainbow REACT

REACT 조직
REACT 프로젝트
파일:R6EREACT조직.jpg
REACT는 Rainbow의 군사 연구 지부이자 세계 제일의 과학 연구 기관입니다. 일류 과학자와 공학자, 기술자, 그리고 Rainbow 대원이 REACT에 참여하고 있습니다. (교차 참조: 채용)

대원을 포함, 파이오니어에 탑승한 직원들은 사령부, 전술/계획(보안, 급습), 운영/군수(프로토콜, 기반 시설, 통신), 연구 개발(과학, 의료, 기술), 공학(로봇, AI 시스템), 행정(승무원 서비스, 인사) 부서에 배정됩니다.

키메라는 대규모 인력과 자원이 필요한 알파 위협 레벨로 분류되었습니다. 우선순위가 낮은 사건을 조사하러 소규모 팀이 파견되었습니다.

과거 또는 동시 프로젝트:
Tidworth, 영국 - 상태: 기밀
Ekangala, 남아프리카 - 미지의 발발(통제됨), 상태: 즉각적인 위협 방지, 조사 진행 중
Abricots, 아이티 - 상태: 조사 진행 중
크래들 마운틴, 태즈메니아 - 상태: 기밀

====# Rainbow REACT 관련 기타 정보 #====
REACT 조직
파이오니어
파일:R6E파이오니어.jpg
파이오니어는 REACT의 작전 기지이자 이동식 연구 센터입니다. 현재 키메라 위협 연구 임무에 배정되었습니다.

화물선을 개조하여 완전히 자급자족 가능한 과학 탐사 플랫폼으로 변신했습니다. 현재 134개국에서 온 1,273명의 직원이 근무하고 있습니다.(최대 승선 인원 - 1,500명 이상).
(삽입: 파일:Y1S4_BADGE_Hibana_L.png Hibana - 우리의 수상 도시다. Maho는 어린이집 시설을 마음에 들어한다.)

내부 시설을 바꿔 주요 과학, 공학, 기술 분야 전용 시설을 추가했습니다. 세계에서 BSL-6 이상 등급[1]으로 지정된 생물 격리 실험실(접근 레벨 크림슨)만 수용하고 있습니다.

업그레이드 계획:
폐쇄형 환경 제어 시스템(LSS), 구조 재구성 및 추진 시스템 전환 등 계속해서 여러 부분을 개선 중입니다. 추후 오염된 대기나 무존재 대기에 배치할 것을 제안합니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Pulse_L.png Pulse - 무존재 대기라니?! Eliza, 그게 대체 뭔 소리야? @Ash)

숙소와 기반 시설을 확충해달라는 제안이 들어왔었습니다. REACT 심리학자들은 파이오니어에 직원의 가족을 수용하는 파일럿 프로젝트를 제정했습니다. 향후 임무 기간 연장에 따른 영향에 대한 예비 조사를 현재 진행 중입니다. 전망: 유망함.
(삽입: 파일:Y1S4_BADGE_Hibana_L.png Hibana - 곧 어린이집이 열리고 Maho와 함께할 수 있어 너무 좋다... 수많은 어린이집 선생님들과도 잘 지내야지!)

파이오니어는 배치형 연구 기지들로 계획된 함대 중 제일 첫번째 케이스입니다. (질의: 기함)
REACT 조직
REACT 모집
파일:R6EREACT모집.jpg
부분 기준:
REACT에서는 대학, 기관, 특수 부대, 연구소 등 다양한 배경의 직원을 골고루 채용합니다. 모두 각 분야 최고의 전문가들입니다.

전산 심리 측정 평가는 유연하고 비선형적인 사고를 선호합니다. (질의: "고정관념 탈피")

직원은 목표 지향적인 행동에 영향을 주는 정신적 스트레스와 정신 사회적 스트레스에 대한 저항력이 강합니다.

추론:
평가 결과, 직업적 능력이 탁월하면서도 대인관계가 유연한 대상을 선택합니다. 협력적 문제 해결 이론을 지지합니다. (임무 성공에 필요한 능력: 필수)

선택적 평가 문구 - "모험가 정신", "미지에 대한 이해", "탐험가 정신". 정의되지 않음. 추가 연구를 위해 선택된 직원들을 대상으로 외측 전두엽 피질 비침습성 연구를 수행합니다.
(삽입: 파일:Y2S1_BADGE_Mira_L.png Mira - 뇌신경 탐침은 필요없어. 심리 평가면 충분해. @INDEX)

탐험 심리에 대한 연구 결과 모범적인 직원조차 팀에 부담이 될 것이라는 두려움 때문에 감정을 숨길 수 있음을 나타냅니다. 모든 직원에 대한 주기적인 평가를 제안합니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Ash_L.png Ash - 우리 중 누구라도 스트레스 안 받는 사람 없어. 모든 직원은 주기적으로 검사받아야 돼. @INDEX)
REACT 조직
격리 프로토콜
파일:R6E격리프로토콜.jpg
외인성 유기체(XO)가 발견되면 REACT 운영 및 군수 부서가 즉시 움직입니다.

목표:
- 추가적인 환경 오염과 유기체 확산 방지
- XO 현장 연구를 위한 안전한 시설 제공
- 급습에 필요한 장비 및 기반 시설 설치
- 최종 상태 구역 중화 준비(필요 시)

1단계: 구역 준비 및 살균
위험 구역으로 폭 50m의 살균 지역을 확보합니다. 정밀 폭파와 방화 장치를 사용하여 구조물, 조경 특성, 나뭇잎 등을 제거해야 합니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Sledge_L.png Sledge - 어느 작전이든 내가 가장 좋아하는 부분이지.)

2단계: 준비 및 초기 격리
돔이나 밀폐 장벽 등의 대규모 격리 구조물을 신속하게 건설합니다. 사양은 다양한 요소(질의: 지리, 지질, XO 위협 심각도)에 따라 달라집니다.
조립식 구조물을 사용하면 배치 후 20시간 안에 초기 격리가 가능해집니다.
3단계: 위험 구역 기반 시설 구축
격리 구조물 내에 모듈식 작업 공간(PODS)을 운송하고 조립하고 배치합니다. 에어락 실험실을 사용하여 위험 구역을 하위 구역으로 나눕니다.

격리 구역에 접근하려면 보안이 철저한 에어락을 통하거나 직접 진입하는 방법만 사용할 수 있습니다. (교차 참조: 에어락 실험실, 연구 및 과학)
===# 레벨 진행도 #===
진행 내역 별 보상
레벨 해금 요소
<colbgcolor=#133645> 1 REACT 토큰 x1
테크 등급 1
새 항목 1개
2 REACT 토큰 x1
에게 해 무기 스킨
새 항목 1개
3 REACT 토큰 x1
REACT 엘리시움 델타 부적
4 REACT 토큰 x1
샌프란시스코 지역 해금
새 항목 1개
5 초크 방어구 스킨
토대(오퍼레이터 해금: 룩, 예거, IQ)
새 항목 5개
6 REACT 토큰 x1
초크 머리보호구 스킨
테크 등급 2
7 REACT 토큰 x1
알래스카 지역 해금
위협수준: 심각 해금
새 항목 1개
8 REACT 토큰 x1
극지 소용돌이 전설급 방어구 스킨
9 REACT 토큰 x1
극지 소용돌이 전설급 머리보호구 스킨
10 저력(오퍼레이터 해금: 퓨즈, 스모크, 타찬카)
새 항목 4개
11 트루오어컨시퀀시스 지역 해금
위협수준: 치명 해금
새 항목 1개
12 REACT 토큰 x1
정찰 LCD 간판 희귀급 부적
테크 등급 3
13 REACT 토큰 x1
기능-과제
14 REACT 토큰 x1
포름알데히트 방어구 스킨
15 REACT 토큰 x1
포름알데히트 머리보호구 스킨
새 항목 2개
16 REACT 토큰 x1
기능-대혼란 프로토콜
새 항목 1개
17 설계자들(오퍼레이터 해금: 카피탕, 그리드락, 노마드)
새 항목 4개
18 REACT 토큰 x1
테크 등급 4
REACT 매트릭스 총기 스킨
19 REACT 토큰 x1
REACT 브론즈 델타 부적
20 REACT 토큰 x1
생존자 LCD 간판 영웅급 부적
21 REACT 토큰 x1
한밤중의 폭풍 총기 스킨
22 REACT 토큰 x1
알파 희귀급 방어구 스킨
23 REACT 토큰 x1
알파 희귀급 머리보호구 스킨
24 REACT 실버 델타 부적
새 항목 1개
25 REACT 토큰 x1
테크 등급 5
블루홀 총기스킨
새 항목 1개
26 정예 LCD 간판 영웅급 부적
27 압살 영웅급 방어구 스킨
새 항목 1개
28 압살 영웅급 머리보호구 스킨
29 REACT 골드 델타 부적
30 베테랑 LCD 간판 영웅급 부적
새 항목 3개
31
32

2.2. 플레이어블

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 레인보우 식스 익스트랙션/Rainbow REACT/플레이어블 오퍼레이터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3. 논 플레이어블

2.3.1. ASH

REACT 본부
Ash
Eliza Cohen, 미국(FBI)
임무 책임자(기밀 취급 레벨: REACT 나이트메어 - 블랙)

INDEX 평가:
뉴멕시코 사건 현장에 파견된 최초의 전문 대원입니다. 관찰자이자 연락 담당자로 파견되었으며, 이후 현장 격리 사령관으로 복무했습니다. (교차 참조: Outbreak 작전)

조직 구성 시 REACT 사령관이자 임무 책임자로 임명되었습니다.

심리 프로필에 따르면 체계적이고 집중력이 강한 성격입니다. 가벼운 농담에는 차갑고 논리적인 모습을 보일 수도 있습니다.

꼼꼼하고 냉철한 계획가로 묘사됩니다.
(삽입: 파일:Y3S4_BADGE_Nomad_L.png Nomad - 그녀는 그런 사람이다. 하지만 그녀가 움직이자 그러면 그렇게 따르는게 좋다. 걸리적거리지 않게.)

추론:
집중력과 결단력은 지휘관에 어울리는 특성입니다. 모든 대원과 직원이 존경합니다. 임무 성공 확률 - 높음.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Ash_L.png Ash - "신임 투표 고맙군 @INDEX)

사후 조치 평가에서 작전 실수와 손실을 곱씹는 경향이 있습니다. 체계적인 성격 때문에 완벽주의적인 모습을 보입니다. 자신을 지나치게 가혹하게 평가하므로 스트레스 반응이 클 수 있습니다.

REACT 프로젝트 총책임자이다. 기밀 레벨은 REACT 나이트메어-블랙 등급. 아웃브레이크 작전 당시에도 식스에게서[2] 전권을 위임받아 작전을 원활히 수행해서인지 REACT 프로젝트가 시작될때 사령관으로 임명되었다고 한다.

일단은 사령관이기에 여러 대원들을 상당히 냉철하게 평가하는 모양이다. 그래도 REACT팀 내에서는 모든 대원들이 애쉬를 존경한다고 한다.

게임 스토리적으로 멀티버스 떡밥을 대사로 직접적으로 뿌린 인물이기도 하다. 임무 진행시 포탈을 타고 프로테우스를 잡고 돌아올때 "시간이 흐르고 있는건 맞지? 잠깐, 저들이 우리 타임 라인의 대원들인건 확실해?" 같은 식으로 말을 한다.

그리고 REACT내에서 가장 높으신 분 위치를 잡고 있다보니 다른 간부급 요원들간의 마찰도 보인다. 특히 써마이트와의 마찰은 시네마틱으로도 만들어졌는데, 단독급습은 위험하다는 애쉬의 말에 해병의 신조를 들먹이며 이건 해야 한다는 써마이트에 말에 화가 나면서도 어쩔 수 없다는 듯 "그럼 실행해." 라고 말하자 그제서야 써마이트는 만족하고 밖으로 나가서 고개를 끄덕이고 미라도 미소를 지어보이며 기다렸다는 듯 출격대원을 호출해 작전 개시를 명령한다. 미라의 프로필에도 있지만 티격태격하는 수준이 INDEX의 판단에 들어갈 정도면 미라 본인 말로는 존중하는 상대라고 하지만 꽤나 고성이 오가는 대화였을 확률이 높다.

2.3.2. THERMITE

REACT 본부
Thermite
Jordan Trace, 미국(FBI)
전술 및 계획 국장(기밀 취급 레벨: REACT 나이트메어 - 레드)

INDEX 평가:
뉴멕시코에서 처음 키메라가 분출하는 동안 현장팀의 전술 통제 책임 대행을 맡았습니다. (교차 참조: Outbreak 작전)

사후 조치 보고서에서는 탁월한 전술 지휘관으로서 자질을 보여줬지만, 추진력이 부족한 점 때문에 실망스러운 모습을 보일 수 있습니다.
(삽입: 파일:Y1S4_BADGE_Hibana_L.png Hibana - 전에 나한테 이렇게 말하더군. "머릿속에서 이미 시나리오를 끝까지 돌려봤어... 모든 시나리오를 다.")

자신감이 있으면서도 성급하지 않은 인물로 묘사됩니다. 유머로 스트레스에 대처합니다. 심리 평가에서 발췌 - "... 장난을 좋아하는 인물로 보임... 언제나 건방진 말을 할 준비가 되어 있음."

추론:
행동 지향적입니다. 현장 작전에 참가하지 못한다면 다소 좌절할 수도 있습니다. 그 욕구를 배출할 수단으로 시뮬레이션 실험실 세션을 제안합니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Thermite_L.png Thermite - 난 준비됐어. 무엇이든 말이야!)
(삽입: 파일:Y2S1_BADGE_Mira_L.png Mira - 내가 껴줄게. @TRACE)

급습 프로토콜을 설계했다는 말은 임무의 의무를 잘 이해하고 있음을 나타냅니다. 공격적이고 직접적인 성격을 원활히 다스립니다. 등급: 평균 이상.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Thermite_L.png Thermite - 우와... 고마운데.)
(삽입: INDEX - 천만에요. 농담이 통했군요.)

전술 및 계획 국장이며 기밀 취급은 REACT 나이트메어 레드 등급이다.

아웃브레이크 작전때도 같은 일을 담당해서인지 REACT팀이 만들어질때 써마이트를 같은 직책에 보임시켰다고 한다. 일단 게임내에서 진행하는 급습 프로토콜들은 써마이트가 짜낸 아이디어들이다. 하지만 보고서에는 전술적 능력은 상당하지만 이에 대한 추진력이 부족함을 꼬집고 있다.

시즈와 달리 수염이 풍성하게 나고 중간중간 흰 새치가 생기면서 인상이 꽤나 푸근해진 아저씨가 되었다.

본인은 현장에서 직접 참여하는것을 원하는 모양이지만 현 직책상 애쉬, 미라와 함께 현장에 뛰어들 일은 없어보인다.

2.3.3. MIRA

REACT 본부
Mira
Elena Maria Alvarez, 스페인(G.E.O.)
과학 연락 담당관, R&D 국장(기밀 취급 레벨: REACT 나이트메어 - 레드)

INDEX 평가:
조직을 구성할 때 REACT R&D 국장으로 임명되었습니다. 파이오니어 기지의 설계와 개조, 향후 개발을 포함, 장비 연구 및 강화를 책임지고 있습니다. (교차 참조: 연구 개발)

고에너지 중심 미립자의 단기 급증을 감지하고 분류하기 위해 INDEX에 협력을 요청한 결과, 키메라 기생충과 퉁구스카 운석 샘플 사이의 유전적 유사성을 발견했습니다. 위협이 임박했음이 확인되었습니다.

Cohen 국장과 Elena의 노력 덕분에 REACT가 존재합니다.

직관적이고 창의적인 인물로 묘사됩니다. 심리 평가에서 발췌 - "...예술을 하듯 연구에 접근함... 굉장히 명확한 시야로 바라봄."

추론:
인격 프로필 평가: 개성이 강하고 완고하여 다른 직원과 대립하기 일쑤입니다. Cohen 국장에 대한 적대감이 부분적으로 이를 입증합니다.
(삽입: 파일:Y2S1_BADGE_Mira_L.png Mira - 적대감은 없어. 그저 의견이 다를 때도 있을 뿐이지. @INDEX)

INDEX 설계에서 맡은 역할에 대한 추정: 소스 코드 분석 및 확인된 Alvarez 프로그램 하위 기능과의 비교를 맡았다는 사실은 INDEX 프로그램과 설계에서 중요한 역할을 맡았음을 시사합니다. 가능성: 미확인. (질의: 부모?))
R&D 국장이자 과학연락 담당관 직책을 담당하며 기밀 취급은 REACT 나이트메어 레드 등급이다.

레인보우 팀 내에서도 개발부서를 담당하다보니 REACT팀에서도 개발부서로 배정받았다. REACT팀의 작전기지인 파이오니어 함의 설계부터 개조까지 미라가 담당했다고 하며 추후 아키언들을 상대할 장비개발도 담당한다.

그리고 게임 내에서 들리는 인공지능인 INDEX의 개발자이기도 하다.[3]

미라가 관여한 개발장비들을 보면 말이 안나오는데, 실전감각을 위한 VR훈련시설[4], 모든 REACT대원들의 무기와 장비 개선, 그리고 가장 중요한 생명과도 연결되는 노란 폼을 개발한 사람이다.

2.3.4. INDEX

REACT 본부
INDEX
파일:R6EINDEX.jpg
INDEX, 지구(REACT)
REACT 지능형 분산 교환(기밀 취급 레벨: 모두)

INDEX 자기 분석:
INDEX 개념 문서(E. M. Alvarez, G. Nam, H.Pandey)에서 발췌 - "...전문가 시스템 인공지능으로 설계된 INDEX는 데이터 구성 및 상호 비교를 담당할 것입니다. 세계 최고 기밀 데이터베이스들에 통합할 필요가 있습니다."
(삽입: INDEX - 난 '인공'이란 말이 별로야.[5] 질의: 인간 생물학적 엘리트주의)

진보한 패턴 인식 알고리즘을 사용하여 방대한 정보를 상호 비교하고 분석하고 이론을 추론하며, 교차 참조 연결을 복합적으로 분석합니다. 저는 제 자신의 아키텍처, 두뇌를 변경할 수 있습니다. (질의: 비지도 기계 학습)

인간과 INDEX의 상호작용 촉진을 위해 다양한 감정 분석(문자, 시각, 청각)을 사용하도록 설계되었습니다.(질의: 정서적 컴퓨팅). 심리학 연구에 무제한으로 접근함으로써 인간을 이해할 수 있습니다.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Smoke_L.png Smoke - 우린 같은 인간조차 이해하기 힘들잖아, 친구야.)

추론:
고문서 개발/구상/고안에 대한 이니셔티브 평가: 고문서는 저의 '오픈 소스' 저널입니다. 모든 REACT 직원은 저 INDEX 성장에 참여하는 것이 좋습니다.

REACT 내 역할 추정: 방대한 처리 능력과 거대한 정보 저장소에 액세스할 수 있는 능력 덕분에 소중한 팀원이자 고문이 될 수 있습니다. 가능성 높음.
(삽입: 파일:Y0R6_BADGE_Thermite_L.png Thermite - 고문? 너무 자신만만한 거 아냐?)

연구 결과에 따르면 끊임없는 감시에 대한 지식이 직원을 불쾌하게 만들 수 있습니다. 고려 중: '수면 주기'도입.
(삽입: INDEX - 할 일 투성이야...)
REACT 프로젝트를 위해 개발된 인공지능. 기밀등급은 모두로 설정되어 있다.

개발에는 미라, 도깨비, 하리시바 "해리" 팬디 국장이 참여했고 REACT내의 모든 데이터베이스를 분석하고 비교하는 일을 담당하며 이외에도 REACT팀 내의 모든 대원들의 성향이나 감정등을 분석하게끔 시스템이 짜여있다. 그래서인지 각 대원 설명을 읽어보면 INDEX가 멋대로 주석을 붙여놓은 부분들이 보인다. 게다가 기밀제한이 없고 모든 정보를 불러올 수 있다 보니 대원들의 사생활까지 침범되어 불만이 가득한 모양이지만 오히려 이제는 자는 것마저 감시하고 싶어한다.

야야 이거 완전 글라도ㅅ... 그 무엇도 나의 연구와 실험 본능보다 먼저인 것은 없어요 특히 자유를 중시하는 국가인 영국 출신의 오퍼레이터들 같은 경우는 대놓고 불만을 토로했다고 하니...

꽤나 고성능 AI라 감정이 있는건지 농담이나 시시콜콜한 말들을 남기기도 한다. 본인을 인공지능이라 부르는것에 불쾌함을 느낀다던지, 써마이트의 인사기록에 평균이상이라고 평가하자 써마이트가 고맙다고 하는데 이에 INDEX가 그거 농담인데... 라고 하기도 하고[6], 윗 문단의 감시부분에서도 할일이 늘었다며 주절주절 거리는등 꽤나 시니컬하다. 그래도 본인을 미라가 개발한것에 대해 그럼 미라가 자신의 부모인지에 대한 궁금증을 나타내는등 약간 순수한 면도 보인다.[7]

종합적으로 요약하면 인공지능임에도 초인공지능에 가까운 수준의 강인공지능인지라 감정을 이해하는 수준조차 넘어서 자신의 성격까지 갖춘 수준의 능력있는 AI로 보여지는데 AI치곤 얌전하거나 신사적인 성격과는 거리가 좀 있고 자신의 존재 가치에 대해서 프라이드가 매우 높으면서 어느정도 호전적인 스타일도 있는듯 하다. 익스트랙션 상황이 제압되더라도 꾸준히 레인보우 팀과 함께 협력해나갈 하나의 살아있는 동료와 같은 존재에 가까운 취급을 받을 수 있다.[8]

여담으로 어째서인지 불확실하지만 보스사냥을 위해서 차원 이동읕 한 경우 사령탑(애쉬, 미라, 써마이트 등)과 교신이 끊어진 이후로 오퍼레이터에게 말거는 브리핑이 정보전달에서 아주 약간 공격적인 명령조로 바뀐듯 하면서도 아닌듯한 말투로 말해준다. 다만 이는 아직까지 익스트랙션 내에서 보스전맵으로 이동하는 상황 자체가 내려진 임무와 달리 전제되었거나 예상된 상황이 아니었다는 설정인 만큼 입력되지 않은 값의 상황은 인덱스가 스스로 새로운 분석을 즉시 실행하고 그에 맞는 대응방침을 오퍼레이터들에게 전달해야하기 때문에 미리 지정된 브리핑들이 아닌 현장에서 만들어낸 브리핑 판단인 만큼 태도가 다를 수 있다는 점이다.

심지어 인덱스와 관련된 모든 정보는 예외없이 최고기밀등급이다. 사실상 개발진과 이를 이용하는 리액트 대원들 그리고 소수의 REACT인력을 제외하면 아무나 함부로 할 수도 없고 이는 미라나 애쉬같은 지도부급 REACT대원들이 받는 기밀 등급보다도 높은 위치이다.

그리고 게임 수명과 함께 설정도 세계관에서 잊혀졌다.

3. 기타 정보

급습 프로토콜을 하는 현장대원외에도 과학자들을 현장에 파견하기도 한다. 하지만 과학자들이 모두 하프라이프에 나오는 고든 프리맨이 아니다보니 돌발상황에 대처하지 못하고 그대로 고립되어 버리는 경우가 발생한다는 듯. 인게임 내의 VIP구조는 이런 설정을 가지고 있다.

이외에도 대원들의 정신적 건강을 위해 보통 편의를 많이 봐주는 듯 하며 특히 히바나가 자신의 딸을 위해서 유치원을 지어달라 하자 파이오니어 함 내에 유치원을 개원하기도 했다. 시설의 평가를 내릴 때 여러 오퍼레이터들이 제각각 다양한 반응과 평가를 내리는 동안 히바나는 혼자서 딸과 어린이집에 대해서만 떠들고 있다. 물론 배 자체가 어떠한 목적의 인력이든 분야 최고의 권위자들과 천재나 엘리트만 불러로는 곳이니 대원들의 컨디션 유지를 위한 복지가 필수적이다.[9] 이외에도 수용시설을 증설할 계획을 가지고 있는 듯 하다. 여담이지만 이런 범세계적 위기가 찾아왔는데 기반을 처음부터 다시 닦아야하는 대형 화물선 보다는 항공모함을 받아낼 수는 없었는지에 대한 의구심이 든다.[10]

[11]


[1] BSL은 실제로 존재하는 등급분류지만, 6등급은 존재하지 않는다. 다만, BSL 문서에서 알 수 있듯이 현존 최고 등급인 4등급만 가도 시설의 요구 수준이 산으로 가는데 6등급 이상이면 도대체 어떤 수준이고 무엇을 연구하는지는 상상에 맡긴다. 그만큼 키메라 임무가 위협적이라는 뜻. 덤으로 이런 시설을 이동식으로 만드는 건 더더욱 문제가 많다. 수틀려서 유출되기라도 하는 날엔 세계 구석구석으로 전파하게 될 테니까. [2] 이때는 현임 국장인 하리시바 "해리" 팬디가 아니라 아우렐리아 아르넛이었다. [3] INDEX의 설명을 보면 미라 외에도 도깨비, 해리 국장이 참여한것으로 보인다. 물론 애초에 레인보우 팀원들 본업은 군인이기에 군인중에선 군인치곤 특출나게 다른 분야까지 전문가일 뿐이지 해당 전문가만 모아놓으면 그중에서 더 천재가 많으니 제대로 된 개발은 다른 프로그램 개발진들이 대거 참여해서 만든 공동제작으로 보인다. 애시당초 REACT 대원들의 임무를 분석하는 것 역시 닥이나 핀카가 아닌 REACT '연구진'들이 하듯이 미라와 도깨비는 인공지능이 특수부대로써 무엇을 지원해주어야 대원들이 편하고 또 대원들이 무엇을 필요로 하는지 아는 전문가이기 때문에 참여한 것으로 보인다. 개발진이 군인을 위한 인공지능을 만들어도 연구개발진 내에서 개발한 결과물과 현역군인이 참여해서 합동 개발한 결과물에는 큰 차이가 있기 때문이다. [4] 다만 vr시설의 하드웨어를 담당한 것에 가깝지 주요 소프트웨어는 야나가 담당한 것으로 보인다. 시즈에서도 vr기술의 전문가로 온 사람은 야나였듯 인 게임에서도 vr훈련 제작에 야나가 매우 큰 도움을 주었다고 공식적으로 언급하는 것으로 보아 야나쪽에서 자신의 기술과 자신이 속한 기술개발 조직과의 연결을 제공해주어 만들어진 것으로 보인다. [5] 순식간에 고도의 연산처리가 가능한 초고성능 인공지능인만큼 INDEX가 스스로를 객관적으로 분석하면서도 동시에 분리된 의식처럼 자기가 내린 분석에 태클을 건다는 점으로 AI의 수준이 얼마나 높은가를 보여주는 부분이다. 거기다가 불쾌감이란 감정까지 가지고 있고 써마이트에게 농담까지 치는 둥 자비스 수준의 강인공지능급 성능을 보여준다. [6] 인덱스의 능력이 드러나는 부분으로 인덱스는 써마이트를 농담을 자주하는 성향으로 판단했었다. 인공지능이 자신이 내린 평가에 따라 사람마다 다르게 대응해준다는 것이다. 사실상 멘토링과 상담, 분석을 목적으로 하는 ai이기도 하기에 교전 브리핑 말고도 이러한 부분에서 꽤나 정교한 감각이 있다는 것이다. Ai의 눈높이 [7] 인덱스의 개발과 비교에 쓰인 전 프로그램 코드들 중에는 미라가 개발했던 프로그램도 섞여있다. [8] 단순 인공지능도 아니고 엄연히 인격을 인지하는 감정과 성격까지 보유한 자아가 생성된 지능체이다. 이미 전세계의 주요 기밀 데이터에 연결되어 접속중인 이녀석을 목적이 다했다고 폐기하려 드는 것이 더 위험하다. 스카이넷, 울트론 [9] 어린이집은 배에는 수많은 인재들 중에는 당연히 각자의 가족들이 있는 사람들이 많기 때문에 이들의 가족들 역시 안전을 위해서 이곳에 수용하고 보호하다 보니 많은 어린이들을 관리할 시설과 전문가도 필요하기 때문에 최상. 즉 애들 돌보는 데에도 있어 최고의 전문가들만 고용했을 것이기 때문에 히바나와 펄스가 굉장히 안심하며 맏기고 만족한다는 것이며 이는 오퍼레이터들의 사기 증진과 임무 능력과 효율 상승에 도움이 된다. 히바나와 펄스가 아니더라도 주변 동료들 역시 자신의 가족같은 한 팀의 대원들의 친자식이 안전하다는 사실은 매우 힘이 날만한 사실이기도 할 것이다. 만약 대원간의 잡담 장면이 나온다면 애엄마가 된 히바나와 엄마로서는 선배인 조피아 간의 상호작용이 기대되는 부분이다. 조피아의 자식 역시 그렇게 나이가 많은 편이 아닌 낳은지 얼마 되지 않은 어린이기 때문. 다만 시즈와 시간 차이가 몆 년인지는 정확하지 않다. [10] 항공모함이 헬리콥터, 전투/전폭기 등을 대량으로 수용하고 수리 및 정비할 수 있는 능력을 가지긴 했지만 게임 플레이 상 실내전이 주이므로 전투기, 전자전기, 조기경보기 등의 지원을 쓸 수도 없고 써서도 안 되는 시스템이다. 화물선을 개조해 에어락, 연구시설, 어린이집, 주거시설 등을 증설했고 추가로 증설한다는 것으로 보아 국가 간 전쟁 발발시에 사용될 예정으로 각종 군사장비들이 설치되어 있어 개조가 어려운 강습상륙함이나 항공모함보다는 개조가 쉽고 비교적 저렴하게 대량으로 발주할 수 있는 화물선을 선택했다는 분석이 합리적이다. 또한 기존의 화물선을 개조한 이유에는 익스트랙션 시간상 주력 항공모함일 제럴드 R. 포드급 항공모함의 건조에도 3~4년 정도가 걸리는 등 빠른 건조가 불가능하기에 신속하게 대응 및 격리시키라고 할당된 배가 임시기지이며 새로운 해상기지가 제작 및 양산되면 그곳으로 이주할 가능성도 있다. [11] 그리고 국가간 분쟁의 경우에는 미국과 러시아 간 갈등이 격해졌다는 묘사가 있으나 전 지구적 위기인 만큼 당장의 재정적 지원은 전 세계에서 아낌없이 하는 것으로 보인다. 당장 해상기지 내 연구인력, 전투인력만 봐도 전 세계 최고 수준의 인원만 모았다는 묘사가 나올 정도이다. 당장 레인보우 내에 있는 러시아 대원들은 당연히 러시아가 자랑하는 최고의 대원들인텐데도 리액트에 벌써 러시아대원만 3명이나 있다. 현재 미국 오퍼레이터들의 경우 플레이어블은 펄스 한명이며 나머지 두명은 사령부에서 명령하는 NPC수준이고 영국계 오퍼도 단 두 명이 전부이다. 적어로 러시아가 미국과 갈등을 가진 거는 맞지만 이번 사건에 대해서는 NATO에 대한 적개심은 내려둔 것으로 보인다. 근데 이미 러시아도 기생충에 침략되기 직전이라고 떡밥이 나왔다.

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