1. 개요
동방옥령희에 등장하는 신 속성 코다마 계열 중 하나로 진화체는2. 스탯
코다마 | HP | 공격 | 방어 | 속도 | 종합 |
치비 레이무 | 85 | 90 | 80 | 45 | 300 |
S레이무 | 100 | 105 | 85 | 110 | 400 |
선대무녀 | 90 | 150 | 100 | 60 | 400 |
3. 스킬
3.1. 꿈과 전통을 보수하는 무녀
턴 종료시 아군 코다마의 VP를 스킬 레벨당 2씩 회복.4. 스펠
스펠 이름 | 속성 | 위력 | VP소비 | 효과 | 필요 금액 | 제한 |
음양인 | 신 | 80 | 20 | 통상공격 | 3,000 | 없음 |
음양보옥 | 신 | 100 | 30 | 상대의 방어 20%감소 | 20,000 | 없음 |
음양귀신옥 | 신 | 120 | 40 | 상대의 방어 30%감소 | 100,000 | 진화체 |
150 | 50 | 금주 | S레이무 | |||
신위 | 신 | 150 | 50 | 상대의 방어 30%감소 | 300,000 | 선대무녀 |
200 | 80 | 상대의 방어 50%감소 | 금주 | |||
몽상묘주 | 령 | 80 | 20 | 통상공격 | 3,000 | 없음 |
몽상봉인[3] | 령 | 100 | 30 | 상대에게 준 데미지의 1/8만큼 상대의 VP감소 | 20,000 | 진화체 |
하쿠레이 환영[4] | 령 | 120 | 40 | 자신의 공격 30%상승 | 100,000 | 진화체 |
150 | 50 | 금주 | S레이무 | |||
팔방귀박진[5] | 땅 | 100 | 30 | 상대의 속도 20%감소 | 20,000 | 진화체 |
팔방용살진 | 땅 | 120 | 40 | 상대의 속도 30%감소 | 100,000 | 진화체 |
150 | 50 | 금주 | S레이무 | |||
천조[6] | 번개 | 80 | 20 | 상대의 속도 20%감소 | 20,000 | 진화체 |
신뇌[7] | 번개 | 120 | 40 | 상대의 속도 30%감소 | 100,000 | 진화체 |
150 | 50 | 금주 | ||||
초지승천각[8] | 격투 | 80 | 20 | 통상공격 | 3,000 | 선대무녀 |
음양비조정[9] | 격투 | 100 | 30 | 상대의 방어 20%감소 | 20,000 | 선대무녀 |
육도장[10] | 격투 | 120 | 40 | 상대의 방어 30%감소 | 100,000 | 선대무녀 |
5. 장점
5.1. 개성 넘치는 코다마 타입
S레이무와 선대무녀의 운영법이 판이하게 다르기 때문에 자기 취향이나 때로는 상황에 따라서 취사선택이 가능하다는 장점이 있으며 이는 전략의 폭을 한 층 더 높여줄 수 있다는 뜻이 된다.5.2. 나쁘지 않은 스탯
게다가 스탯 자체도 플레이어가 얻을 수 있는 종족 값의 최대치인 400을 달성하고 있을 뿐더러 스탯이 애매하게 퍼지지도 않아서 닥공용으로 활용할 수 있기에 잘만 하면 루나틱 공략 뿐만 아니라 챔피언 로드에서도 써 먹을 수 있는 코다마로 활용할 수 있다!5.3. 소소한 팀 보완
여기에 아군 코다마들의 VP를 추가로 10만큼 회복시켜주는 효과가 붙어있는지라 이 코다마 계통의 극딜 이후의 한 방이 다시 가능해진다는 점에서 보면 여러모로 유용한 계통이 되는 것은 분명하다. 아주 극단적인 예시를 들어서 E마리사(200위력의 번개 속성)+A우츠호(200위력의 불 속성)+선대무녀(200위력의 신 속성)+M레이무(200위력의 자연 속성)+P리글(200위력의 벌레 속성)+A유기(200위력의 땅 속성)+꿈 거울의 조각 조합이면 선대무녀의 턴에 10을 추가로 회복하므로 그만큼 딜레이도 줄어드니 하드 이하의 상대 입장에서 볼 때 매 턴마다 200의 위력을 지니는 질량탄이 자꾸만 날라들어오는 광경은 생각을 그만두기에 딱 좋을 듯 하다.[11]6. 단점
6.1. 방어 대책 부재
닥공도 잘만 하면 좋지만 닥공이 막혔을 때에의 대책이 필요한데 이 코다마 계통은 스펠만 봐도 그런 거 없는 유형의 계통인지라 선공 한 대만 맞거나 스탯이 하나라도 다운되면 그 날로 전술 하나를 말아먹는 격이라서 내보내는 타이밍을 어느정도 재봐야 한다.7. 운영법
7.1. S레이무
이 코다마의 경우 속도가 어디 가서 뒤떨어지지 않기 때문에 속도에 기반한 선공필살이라던지 마무리 용도라던지 등의 공격 자원으로써 활용할 수 있어서 굳이 일월신기까지 안가도 파편 아이템이면 충분히 하드에서도 활약할 수 있다. 다만 루나틱부터는 일월신기 장비는 필수다.7.2. 선대무녀
갓 슬레이어일격필살의 4천왕 중 하나.
우선 공격력이 최고치를 기록하는 코다마일 뿐더러 스펠마저도 신 속성을 상대로 무려 200의 위력을 한 방에 꽂아버리는, 그야말로 신을 살해한다고 해도 과언이 아닌 코다마다. 게다가 이 스펠을 쳐 맞고 나면 방어가 무려 절반이나 내려가기 때문에 아군 코다마들이 마무리를 짓기 용이해진다.
큰 틀에서의 운영법은 당연하게도 닥공이겠지만 속도 보완의 닥공이나 공격에만 투자하는 닥공이냐 한 대 맞고 반격하는 공격이냐에 따라서 운영 방식에 차이를 두어야 한다. 우선 속도를 보완하겠다면 선대무녀 자체가 공격력이 높기 때문에 일월신기(공격 100, 속도 100 증가)도 좋지만 꿈 거울의 파편(VP 50, 속도 100증가)이나 시간 거울의 파편(속도150증가)도 괜찮은 선택이 될 것이다. 아니면 방어를 병행하면서 운영하겠다면 달 거울의 파편(방어 150증가)이나 아마스미하 시라노지 조각(공격 100, 방어 100증가), 초도리 등(공격 50, 속도 50, 방어 100증가)이 권장되며 공격에만 투자하겠다면 별 거울의 조각(VP 50, 공격 100증가)이나 하늘 거울의 조각(공격 150증가)을 장비해주면 되며 챔피언 로드까지 쓰고 싶다면 어떻게서든 110레벨까지 끌어올려보자.
8. 공략법
사실 적 코다마도 레이무/구작 계통을 들고 오지 말라는 법은 없지 않은가?8.1. S레이무
사실 이 코다마의 경우 공격이 생각보다 그리 높지는 않으며 상대의 공격을 감소시키거나 자신의 방어를 증가시키는 효과의 스펠이 없기 때문에 루나틱에서조차 한 대 맞고 바로 극딜을 꽂아버리는 것도 고려해볼 수 있다. 물론 공격을 받아낸 코다마의 HP가 간당간당해지거나 속도가 못써먹을 수준까지 떨어지기는 하겠다만 적어도 이 코다마 하나 처리 못해서 다른 코다마까지 피해를 보지 않아도 된다는 점을 보면 시도해볼 만한 가치가 있다. 아니면 처음부터 속도를8.2. 선대무녀
아군으로서는
[1]
동덕이라면 익숙한 보라색 머리의 그 구작 레이무다.
[2]
동방선대록의 본인이 맞으시다.사실 이 분의 공격은 스펠(물리)라 카더라.
[3]
우리가 아는 그 스펠이 맞다.
[4]
博麗幻影
[5]
이것도 우리에게 익숙한 그 스펠이 맞다.
[6]
千鳥
[7]
神雷
[8]
抄地昇天脚. 속성이 격투인 것도 그렇고 신작 레이무의 격투 스펠 중 하나인 천패풍신각(天覇風神脚)과 비교해보면 꽤나 의미심장한 스펠 이름이다.사실 레이무의 깡패 기질은 선대무녀의 영향이 크다 카더라.
[9]
陰陽飛鳥井
[10]
六道掌: 여섯 개의 손바닥.
[11]
물론 루니틱에 들어가면 쏘기도 전에 기절하게 되므로 이 중 몇몇은 다른 코다마로 교체해야 한다.