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최근 수정 시각 : 2024-12-02 11:42:11

레바테인(모두의마블)


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파일:레바테인-1920-1200.jpg

1. 개요2. 캐릭터 능력치3. 설명4. 평가5. 능력의 행템화6. 여담

1. 개요

소녀의 앞 길을 방해하지 마라! 나는 레바테인, 바로 전설의 마검이시다!
공식 설명 中
전방위 주사위 범위 순간이동!
캐릭터 도감 탑 20 설명 中

2. 캐릭터 능력치

파일:레바테인.gif 레바테인
S+ 카드 풀강 시 능력치
통행료 할인 85
보너스 게임 승리 76
특수 비용 할인 59
황금 포츈 획득 84
건설 비용 할인 91
주사위 컨트롤 101
인수 비용 할인 98
S+ 카드 내장 행운아이템 직접 건물 1개 이상 건설 시 20% 확률로 같은 라인에 있는 모든 내 땅에 랜드마크 건설 후 통행료 2배, 4배, 8배 랜덤 부여 (관광지 제외)
S+ 캐릭터 전용스킬 주사위를 굴린 후 33%확률로 이동 범위 중 한 곳으로 선택 이동
풀강 버프 대출 시 대출금액의 50%와 천사카드 획득

3. 설명

2017년의 첫 밸런스 붕괴 캐릭터. 스탯도 당시 신캐답게 압도적으로 높았다. 4월 29일 출시. 그러나 이후에 밸런스 붕괴 캐릭터들이 연달아 출시됨으로써 이 캐릭터는 원탑에서 오래 못 가고 그냥저냥 평범한 캐릭터로 전락한다. 내장템은 뉴타운 확장권에서 배수가 추가되어 있는 상위호환이며 로타운의 시초가 되는 능력. 기존 뉴타운보다 좋아보이게 하기 위해 배수를 넣었지만 딱히 더해지는 의미는 없고, 그냥 뉴타운 자체가 사기. 그리고 스킬은 주사위를 굴린 결과 내 원하는 지역을 선택할 수 있어 출시 당시 논란이 된 능력.

캐릭터 설정은 이름에서도 알 수 있듯 북유럽 신화 레바테인이라는 불검에서 따왔고, 일러스트에서 보면 뒤에 거대한 검이 있다. 대사로 볼 때, 저 소녀와 검 둘을 합쳐 하나의 인격체인 레바테인으로 부르는 듯 하다. 하지만 보물쟁탈전 대사 중 "레바테인은 나일까? 검일까? 그걸 알려줘..."에서 볼 수 있듯이 본인은 자각하지 못하는 모양. 해외에서도 이름이 레바테인 그대로다.

9월 21일에 출시된 대만모마의 것은 비슷한 능력이다. 5월 4일 출시작인 태국모마의 것은 90 대지주에 뉴타운, 일본모마에서 3월 18일에 출시된 레바테인은 99마코에 69비방이다.

4. 평가

2017년 5월 31일까지 종합적인 원탑 캐릭터

스탯도 매 월말캐가 그랬듯 최고 수치였고 또 독점 사기템 뉴타운을 기본으로 깔고 있었지만, 진짜 밸런스 붕괴를 만드는 것은 바로 이 듀얼 스킬이다. 모마의 가장 기본 요소인 주사위 컨트롤 개념을 없앴다. 물론 진짜로 없앴다는 건 아니지만, 33%확률로 발동되면 주사위 값에 관계없이 범위 내에서 원하는 곳으로 선택이동이 가능하다는 것. 다른 캐릭터의 경우는 원하는 곳으로 가기 위해서 주사위 컨트롤을 이용해 정교한 조작을 요구하는데 이 캐릭터는 대충 당기기만 해도 웬만한 헬멧 이상의 효율이 나온다. 하이바 없이 플레이 해도 최소 33%확률로 원하는 곳으로 갈 수 있게 보장해 주며, 하이바까지 가세한다면 원하는 곳으로 갈 가능성은 매우 높아진다.

그리고 다른 캐릭터가 절대로 갈 수 없는 주사위 1칸 이동[1]을 이 캐릭터는 갈 수 있으며, 더블의 특성상 짝수 칸밖에 이동을 하지 못하는데 이 스킬이 터지면 홀수 칸을 갈 수 있으면서 주사위를 한번 더 던진다.[2] 더블 확률 증가까지 가세하면 상대 입장에서는 답이 없다. 이동 방식이 순간이동 형식이기 때문에 스킬이 발동되면 신의 손 맵에서 올려진 벽을 무시하게 해주며, 날아라 아이템 맵의 경우 진로를 방해하는 경찰 슬라임도 무시한다. 베르단디의 붙잡기는 말할 필요도 없다. 원하는 곳으로 이동 후 땅 도착, 건설, 인수를 발동조건으로 하는 능력들도 정상적으로 발동한다. 이렇기 때문에 다인전에서 상대방이 레바테인이라면 집중 다굴 1순위이며, 초반부터 빠르게 못끝내면 답이 없는 상황이 매우 많이 나온다.

이 캐릭터는 2016년의 밸붕캐인 클로이와 비교되기도 했는데 인수방어를 카운터시키기 위한 인방무로 대항할 수 있었지만 이 캐릭터의 듀얼 스킬은 카운터를 위한 수단이 거의 전무하다는 것이다. 게다가 클로이는 상대방이 자신의 땅을 인수하는 경우에만 인수방어를 발동시킬 수 있으나, 레바테인은 아무 조건 없이 그냥 주사위만 굴리면 되는 것이기 때문에 클로이보다 훨씬 스킬 발동 기회가 많다.

스킬을 기존 주컨템과 비교하면 깨알같은 단점이 존재하긴 하지만 사실상 단점이 없는 캐릭터였다. 스킬 발동 시 순간이동 형식으로 이동되기 때문에 이동 범위 내 출발지가 포함되어 있다면 출발지를 경유해도 한바퀴를 돈 것으로 취급되지 않아 월급을 수령해갈 수 없다.[3] 특히 0원이라면 이게 체감이 크게 느껴진다. 하지만 이동을 취소하면 그대로 걸어가서 이동하기 때문에 월급 수령이 가능하며, 내장 행템인 뉴타운으로 보완 가능하기 때문에 문제는 없다. 또, 무인도 탈출 능력이 발동되어 무인도를 즉시 탈출하는 경우에는 범위 내 이동스킬이 발동되지 않는다. 단 무인도 탈출 비용을 지불하여 탈출하는 경우에는 발동된다.

어쨌든 이렇게 클로이에 비벼졌을 당시의 평이었으나 주사위 컨트롤이 상징인 게임에서 주컨을 훨씬 강하게 보정해서 임팩트가 컸을 뿐 사실 스킬이 밸붕이라고 평될 만큼은 아니었다. 주컨 보정이라는 충격적인 스킬로 무장하고 나왔으나 현재 모마의 주컨 인플레로 인한 주사위를 던져 자신이 원하는 땅에 도착할 확률이 높아 사실 실전에서 밸붕이라는 느낌이 클로이나 소피보다 명백히 약하다. 클로이와 소피 시절 같은 경우에는 이들 미만 캐릭터들이 죄다 고인으로 치부될 정도였고, 없으면 리그 자체를 못 돌리기 때문에 카운터를 따로 냈을 정도다.

그에 비해 레바테인 때엔 프레이, 어울, 세헤 이 세 강적이 있었고 당시 빠른 파산도 점점 잦아지기 있었기 때문에 승률이 클로이와 소피에 비하면 불안정했다. 레바테인은 세팅 난이도가 쉬운 캐릭터라 많은 유저들이 풀템으로 다녔고, 확실히 승률에서 우세를 점하였지만 그럼에도 예전 클로이가 초선, 치히로, 칼리 등등 당시 다른 강캐들에게 점했던 압도적인 우세와 비교하면 낮은 수준이다. 따라서 레바는 클로이와 소피에 비해 파급력이 한참 모자라다.

또한 레바테인은 전 맵에서까지 강한 위력을 발휘하지 못했으나 클로이, 소피는 모든 맵에서 강한 영향을 미쳤다. 이런데도 클로이에 강제로 비벼졌던 레바의 고평가는 클로이급 밸붕의 선례가 전무했던 것도 한몫했지만, 같은 모마 주요 규칙에 얽매이지 않는다는 것을 강조하려고 지나친 거품을 부여한 것 또한 주 원인이 되었다. 일단 지금 사기인 게 중요하니 밸붕만 강조하고 거품은 나중에 빼는 마인드

물론 이는 클로이 같은 말도 안 되는 밸붕캐와 비교하면 고평가라는 것일 뿐. 울드까진 주컨에 아무 보정도 안 붙었으니 단순 승률 자판기고, 그외 당시 다른 강캐들도 레바테인과 비교하면 승률차이가 심하였고, 이전 최강자인 프레이 정도나 맞서볼만 했는데 이 역시 레바테인의 우세. 프레이도 정말 독보적인 주컨템을 보유하긴 했으나, 단순히 주컨이 잘 터지는 캐릭터와 주컨 개념을 무시하는 캐릭터는 급이 다르다. 물론 자신이 가고자 하는 자리가 가장 좋지만 다른 곳을 선택할 수 있는 권한이 주어진다는 것 또한 중요하고, 레바가 가진 이 선택권은 매우 사기적이다.

레바테인은 스킬셋이 각각 주컨템과 뉴타운 자리를 담당하므로 주컨조작 스킬 빼곤 특출난 고유능력이 없었지만, 단지 주컨템 자리를 차지하는 이 주컨템 상위 개념의 스킬 하나 때문에 특별한 고유능력이었던 제트팩도 덤으로 달린 프레이를 가볍게 씹어먹은 것이다. 제트팩 출시 이후에는 확실히 레바테인이 우위를 점한다.

그러나 사실 프레이가 풀템 세팅에 뉴타운이 들어가서 풀템 맞추기가 어려웠을 뿐이지 일단 풀템 프레이면 사실 승률상에서 풀템 레바테인과 그리 큰 차이가 나지 않았다. 48%(프레이)vs52%(레바테인)정도? 그러나 당시 다른 강캐였던 세헤나 어울드와의 승률에서 프레이보다 레바테인이 더욱 큰 우위를 점했기에 레바테인이 프레이보다 확실한 상위캐였다는것엔 변함은 없으나 역대 사기캐 라인에는 명함도 못내미는 수준.

레바테인은 이후 니르바나에게 자연스럽게 왕좌를 넘겨주게 된다. 그리고 그 이후 레바테인&니르바나 팀전 조합이 각광받으며 3달간 쓰이다가 소피가 나오며 잊혀지게 된다.

5. 능력의 행템화

레바테인의 스킬은 계속 행템화하지 않아 오랫동안 그 고유성을 간직했지만, 그럼에도 파바와 드바 등등 이후 출시되는 강력한 주컨템들은 같은 주컨 보정 능력을 내장한 레바의 퇴물화를 지속적으로 예고했다. 또한 유저들은 드바 이후부터는 “다음 헬멧은 레바테인 능력이 적용된다”라는 예언을 계속 해오고 있지만, 그것은 11월 25일 현재까지는 계속 적중하지 않고 있다. 행템화는 난투전용 이벤트성 행템으로만 이루어졌다. 내장은 이미 행템화가 완료된 상황으로 로열타운 확장권이 그 자리를 맡게 되었다. 뉴타운에 248을 붙이고 확률을 2% 상승시켜 만든 것으로, 이 때에 와서도 248은 독점 성향 세팅에 별 의미가 없었지만 확률이 레바보다 2% 높은 상위호환인 상황이 되어 버렸다.

그리고 마침내 스카이타운 확장권이 출시되었다. 레바테인만의 고유 능력이었던 주사위를 굴릴 때마다 일정 확률로 주사위 값 내에 원하는 한 곳으로 이동하는 능력에, 건물을 지으면 무조건 같은 라인 내에 모든 건물이 랜드마크가 되는 기존 뉴타운, 로열타운을 완전히 관짝에 쳐박히게 만든 흉악한 성능의 행템이 나왔다.

6. 여담


[1] 순간이동 초대권이 발동되면 가능 하다. 하지만 주사위를 굴려 간 것은 아니고 라인 한정인데다 포츈카드와 모서리 지역, 보너스게임, 그리고 국세청은 못간다는 것에 비해 레바테인은 포츈카드, 모서리지역과 보너스 게임, 국세청도 갈 수 있다. 또 소피 스킬이 발동해도 세계여행 기능으로 앞으로 1칸만을 이동할 수는 있지만, 이걸로는 모든 칸에서 1칸 이동이 불가능하다. [2] 이것 때문에 레바테인은 홀수 칸에만 있는 관광지를 쉽게 차지해 30턴 관독을 쉽게 달성할 수 있다. [3] 심지어 스킬 사용 시 출발지에 딱 맞춰서 도착해도 월급을 받을 수 없다! 단 출발지 건설 혜택은 그대로 적용.