1. 개요
2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.2. 핸드캐넌 마스터리
핸드캐넌 착용시의 뽑는 속도 및 공격력을 증가시키는 패시브 스킬. 이후 개편을 통해 중화기 마스터리에 병합되었다.3. 팜페로 부스터[1]
액티브 | ||||
냉기 방사기로 냉기를 발사한다. 냉기에 타격된 적은 대미지와 함께 빙결에 걸린다. 발사 중 방향키로 이동할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 화염 강타 Lv5 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
방사 시간[2] | 3초 | |
다단히트 간격 | 0.08초 | |
빙결 레벨 | 59 + 2n | |
빙결 지속시간(14레벨 기준) | 4.3초 |
냉기 방사기 |
평타 중 캔슬 가능
화염 강타의 수속성 버전 중화기로[3] 전방으로 냉기를 방사한다. 팜페로 부스터에 피격된 적은 무조건 얼어붙으며[4] 시간이 다 되어 풀리거나 화속성 공격을 맞아 녹더라도 아직 지속 중인 팜페로 부스터에 다시 맞는다면 다시 얼어붙는다.[5]
네이트람의 파수꾼의 드래곤 스톤처럼 아예 빙결상태가 걸리지 않는 적을 제외하면 신검 양얼, 미카엘라, 속박의 스웨이클, 디레지에처럼 빙결 내성이 높은 적, 결투장에선 빙결 내성 100%인 빙결사(!!)도 강제로 얼리기 때문에 이계던전 및 고대던전 등지에서 환호받는 스킬들 중 하나. 단, 디레지에의 회오리 모드나 그란디네 발전소의 거인 보투라처럼 아예 빙결 자체가 걸리지 않는 몬스터는 얼지 않는 대신 강제적인 경직이 걸리는 경우도 있다. 화염 강타와 마찬가지로 방사하면서 이동하는 것이 가능하지만 이동 속도는 화염 강타보다 느리다. 안톤레이드에서 이처럼 성능이 좋은 홀딩기이긴 하지만 단점으로 빙결 시간의 문제가 있다. 특히 레벨 1의 빙결시간이 2초로 매우 짧으므로 제대로 활용하려면 3~4레벨 또는 마스터를 강요받는다.
화염 강타 기반의 기술이고 카탈로그 데미지는 TP강화가 적용된 화염 강타보다 2배 이상 높지만, 화염 강타 대비 사거리도 짧고 타격 간격도 0.1초 더 길어서(0.3초), 화염 강타 2배라는 카탈로그 데미지가 무색하게도 실전에서의 대미지는 화염 강타에 비해 턱없이 낮은 편이다. 이유인 즉슨 과거에 화염 강타가 사거리가 짧고 타격 간격이 0.3초던 시절이 있었는데, 이 시절에 색반전만 해서 만든 기술이 팜페로 부스터이기 때문이다.[6] 그 뒤로 얼마 지나지 않아 화염 강타가 상향되어 사거리도 늘어나고 타격 간격도 짧아지도록 바뀌었지만 팜페로 부스터는 여전히 과거 화염 강타의 스펙을 사용하고 있었다. 그런데 검은 대지의 아스타로스의 죽음의 공포를 맞고 굳기 바로 전에 팜페로를 써도 팜페로는 무한지속되지가 않는다. 개틀링건도 딱 정해진 탄환수만 나가고 중지되는 건 납득이 가지만 화염강타나 화염 방사기는 무한 지속된다.
팜페로 부스터를 홀딩이라는 면에서 봤을 때 가지는 특징은 화염 강타 기반 기술이기 때문에 분사 즉시 빙결, 아주 좋은 X축 판정, 깔아두기 용도 가능인데, 셋 다 굉장히 출중하다.
대표적인 활용 사례로 검은 대지 4번방 공포의 아스타로스는 입장 후 짧은 시간 이내에 귀찮은 패턴을 시전하는데, 팜페로로 선수를 치면 패턴을 보기 전에 제압할 수 있다. 견고한 다리의 수문장 크라텍, 보스인 아그네스는 본격적으로 전투하기 직전 아주 짧은 타이밍 동안 공격에 노출되는데, 팜페로를 사용하여 깔아두면 깔끔하게 빙결되며 이후 다른 파티원의 후속 홀딩 스킬로 연계를 할 수 있다. 좀 더 심화하면 검은 화산의 심연의 메델 같은 경우에는우선 팜페로를 깔아두면 다른 파티원들이 발판을 밟자마자 얼려버릴 수도 있다. 때문에 먼저 팜페로를 시전하는 것이 적합한 몹 앞에서 파티원과 적당한 합의를 하고 홀딩 연계하는 것이 좋다. 이러한 방들 앞에서 '팜페요' 라는 짧은 한마디라도 치는 습관을 들이자. 숙달될 수록 사용 빈도가 비약적으로 늘고 쿨타임 30초가 길게만 느껴질 것이다.
참고로 팜페로라는 단어는 남극의 기상현상인 " 블리자드"를 부르는 다른 명칭이다. 눈보라를 동반하는 맹렬한 폭풍설을 블리자드라고 하는데 이는 미국 기상 용어로 남극에서 쓰이는 말이다. 블리자드는 나라별로 지역별로 명칭이 다른데 러시아 남부는 "브란", 북 시베리아 툰트라 지대는 "푸르가", 아르헨티나의 팜파 지방에서는 "팜페로"라고 부른다. 대상을 얼리는 강력한 냉기를 퍼붓는 스킬 컨셉을 볼 때 아주 적절한 작명이라고 볼 수 있다.
2017년 11월 9일 패치로 명속성 스킬인 '플라즈마 부스터'가 그 자리를 대체하면서 삭제됐다. 사실상 명속성으로 개편됐다고 봐도 좋을 정도.
해당 스킬은 옆동네에서만 볼 수 있다.
4. AJ 강화파츠
패시브 | ||||
중화기의 효율을 증대 시키기 위해 개발된 중화기 강화 파츠. 스킬을 습득하면 기본 공격/스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬의 중화기 디자인과 발사시 이펙트가 변경된다. |
||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
이펙트 변경 스킬 | 레이저 라이플, M-1 화염방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터, M-137 개틀링건, X-1 익스트루더 |
기본/스킬 공격력 증가량 | 23 + 2n% |
변경된 팜페로 부스터 이펙트 |
스킬 습득 시 중화기 스킬들의 공격력이 증가하며, 레이저 라이플, M-1 화염방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터, M-137 개틀링건, X-1 익스투르더의 스킬 이펙트가 변경된다.
개틀링건은 외형이 대구경으로 변하고, 레이저는 완충시 스파크 이펙트 추가, 익스트루더는 충전과 폭발 시 이펙트 추가, 화염방사기와 화염강타는 3단계 유지시 불꽃이 푸른색으로 변화하는 등 소소한 이펙트 변화도 있다.
처음 나왔을 당시에는 충전형 중화기[7] 스킬들의 완전 충전 후 유지시간에 따라 공격력이 증가하고, 핸들링형 중화기 스킬들[8]은 유지시간에 따라 공격력 증가, 적 경직 증가, 지속시간 증가 보너스를, 기타 다른 중화기 스킬[9]들은 공격력이 증가하는 스킬이었다.
나왔을 당시에는 레이드 메타가 지속딜이라 수많은 스톰 유저들이 양산되는데 큰 공을 세웠었지만 이후 순딜 메타로 바뀌게 되자 과충전/지속형 시스템이 도리어 족쇄가 되어 버려 스톰트루퍼란 직업 자체의 침체에 큰 몫을 했다.[10] 심지어 2016년 밸런스 패치 전까진 이 스킬의 영향을 받는 중화기들을 제외한 공격력 증가 기능도 없었다. 오죽했으면 애자 강화파츠라는 굴욕적인 멸칭도 있었다.
2017년 8월 17일 패치로 이펙트 변경을 제외한 자잘한 효과들이 전부 날아가고 깔끔하게 스킬 공격력이 증가하는 스킬로 변경되었다. 이와 함께 개틀링건의 탄환이 커지는 효과는 삭제되었다.
2017년 11월 9일 패치로 스킬이 삭제되고, 기존 효과가 알파 서포트에 통합되었다.
5. X-1 익스트루더
액티브 | ||||
공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시킨 후 발사하여 큰 대미지 무속성 물리 대미지를 입힌다. 상하 방향키로 익스트루더의 발사할 방향을 조절할 수 있다. 익스트루더를 충전을 많이 할수록 적을 많이 끌어들이고 공격력이 강해지며 최대 충전했을 경우에는 적을 끌고가서 폭발한다.
최대 충전 시간 후에도 계속 충전을 할 경우 일정 시간 후에 자동 발사된다.
|
||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 양자 폭탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
최대 충전 시간 | 0.4초 |
최대 충전 후 자동 발사시간 | 2초 |
끌어들이는 범위 | 250px |
익스트루더 |
(설치) Extruder!!!
(격발) Get You!!
(격발) Get You!!
일명 익스. 익스트루더 발사기를 설치해 공간을 응축시켜서 블랙홀 탄환을 생성한 뒤에 발사하는데, 이렇게 공간이 응축되는 동안은 몹을 빨아들여 모으는 효과를 지니고 있으며 모으는 동안은 슈퍼아머 상태가 된다. 충전 도중에 방향키를 위 혹은 아래로 계속 누르고 있으면 탄환의 방향을 조절할 수 있다. 이때 탄이 나가는 순간에 방향키를 떼면 그냥 직선으로 발사되니 주의.
탄환이 날아가며 그 경로에 있는 몹들을 싹 쓸어담는 강제 홀딩판정이 있는데, 이 홀딩판정이 아주 요긴하게 쓰이기도 한다. 다만 상위던전의 몇몇몹들에겐 상당히 애물단지로 변하는데, 가령 어떤 조건을 만족하면 그 몹이 캐스팅에 들어가며 딜타임이 주어지는 몹에게 익스트루더를 날리면 잡기판정으로 인해 캐스팅이 완전히 씹히고 딜타임까지 그대로 삭제해버리는 사태가 발생해버린다! 이런 경우 거리를 재서 탄이 멈추는 범위보다 멀리 떨어져 폭발만 맞춰 홀딩을 무시할 수 있다. 구체는 지형에 부딪히는 순간 더이상 날아가지 않고 부딪힌 지점에서 폭발한다.
몹을 빨아들이는 효과가 있지만 단지 몹을 모으기만 할 뿐, 경직은 줄 수 없다. 쉽게 말하면 몹을 빨아들이는 동안 적의 공격을 전부 몸으로 때워야 한다는 이야기. 더욱이 잡기가 가능한 일반 슈퍼아머 상태이기 때문에 모으는 도중에 잡기를 당하거나 스턴, 석화, 빙결 같은 상태이상이 걸리면 그대로 스킬이 캔슬된다. 이때 받는 타격으로 인한 역경직이 선후딜레이와 충전속도에 영향을 미친다. 이와 같이 사용시에 불편한 문제점을 안고있는 스킬이지만, 강력한 딜링을 보장하는 스킬이다.
여담이지만 익스트루더를 모으고 있으면 종종 스턱 소리가 나는데, 이는 익스트루더의 판정이 쓸데없이 모으기 → 잡아서 끌고가기 → 폭발 의 3개로 나뉘어져 있기 때문이다.[11] 모으기에서 스턱이 나는 것은 끌고가는 부분에서 어차피 같이 끌려가기 때문에 별 문제는 없는데, 끌고가는 부분에서 스턱이 나면 몬스터가 끌려가지 않고 그대로 걸어나와서 안 맞는 경우가 생긴다. 다행인 점은 폭발 범위가 넓은 편인데다 탄환이 나가는 길이가 짧아서 걸어나와도 대부분은 얻어맞는다.
2018년 중순 패치 후 익스트루더 소환시간 감소와 발사 직후 움직일 수 있게 되었다.[12]
2022년 8월 4일 패치로 X-2 헬리오스에게 자리를 넘겨주고 삭제되었다. 참고로 남성은 여전히 익스트루더를 사용한 관계로 남성 한정 스킬이 되었다.
해당 스킬은 옆동네에서만 볼 수 있다.
6. X-1 익스트루더 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | X-1 익스트루더 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 끌어들이는 범위 증가율 | 6% |
7. M-137 개틀링건 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | M-137 개틀링건 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 관통확률 증가율 | 6% |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
만렙도 늘어나고 그로기 메타까지 나왔던 지금에야 개틀링건이 상당히 약화되어 다단히트용으로나 사용하는 스킬이 되었지만, 과거 크로니클 시절에는 장비 조합에 따라 개틀링건을 상당히 강화시킬 수 있어서 찍는 유저가 꽤나 많았다. 관통률 증가 방식은 남성 런처의 경우 복리로, 여성 런처의 경우 단리로 적용된다.
습득하면 관통기능이 추가되는 것으로 알고 있는 유저들이 많은데, 특성 스킬을 습득하기 전에도 개틀링건 자체에 30%의 관통률이 존재하지만 따로 표기되어 있지 않으며, 이 스킬을 습득해야 개틀링건에 관통확률 옵션이 표기된다.
표기 오류인지 버그인지는 불명이나 2017년 5월 16일 기준 관통률 증가치가 6%가 아닌 8%로 적용되고 있었다.
2019년 현재, 자체 관통률이 단리에서 복리 6%적용으로 바뀌었다. TP 1포인트당 관통율이 2~3%씩 오르는 것으로 확인 되었다.
8. 바베~큐 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 바베~큐 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 타격 잡기에서 일반 잡기로 변경 |
1레벨당 발사수 증가율 | 2회 |
스킬을 찍을 시 타격 잡기에서 일반 잡기로 변경되어 안정적으로 거리조절을 할 수 있는 유틸기로 사용할 수 있다.
9. M-3 화염방사기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | M-3 화염방사기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
1레벨당 크기 확대 증가율 | 5% |
1레벨당 경직시간 증가율 | 2% |
1레벨당 다단히트 간격 감소 | 0.01초 |
1레벨당 최대 지속 시간 감소 | 0.12초 |
마스터시 Y축 판정은 화강의 수 배에 이르고, X축 판정 역시 화염 강타에 준할 정도가 된다. 경직과 대미지 증가량 역시 쏠쏠한 편이니 화염방사기를 마스터했고, 주력으로 쓸 생각이라면 찍어 주자.
다단히트 간격과 최대 지속시간이 감소하는 효과로 인해 몹이 떡슈아를 두르고 있더라도 빠르게 전부 맞출 수 있게 되어서 매우 좋아진다. 화염방사기를 마스터 했다면 찍어주는 게 좋다.
옵션이 많이 붙어 있으며 아마 스킬 특성을 바꾸지 않는 강화스킬 중에는 제일 많을 것이다.
10. 슈타이어 대전차포 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 슈타이어 대전차포 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치 전까지는 습득 시 출혈 효과를 거는 기능이 있었는데, 처음 등장했을 당시에는 개발자의 프로그래밍 실수 때문에 카탈로그 출혈 확률과 달리 TP를 1만 줘도 확정 출혈이 걸릴 정도였지만 이후 버그픽스로 카탈로그 확률대로 정상 작동했다. 다만 출혈 대미지 자체가 기본적으로 낮은 편이고 공작 유리스처럼 상태이상 공격시 특수 패턴을 시전하는 적도 존재하기 때문에 출혈보다는 공격력 증가만 보고 찍었다.
11. 캐넌볼 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 캐넌볼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
캐넌볼과 특성 스킬을 마스터하면 높은 공격력을 가진 캐넌볼을 쓸 수 있지만 애초에 캐넌볼이 굴욕기이다보니 이 TP의 존재를 모르는 사람도 많다. 알고 있거나 캐넌볼을 배우는 결투장 사람들이더라도 TP캐넌볼 강화는 결투장 미적용이다보니 아무도 배우지 않는다.
12. 레이저 라이플 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 레이저 라이플 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 레이저 크기 증가율 | 3% |
마스터하면 공격력이 50%나 증가하므로 쏠쏠한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 두께도 꽤 증가해서 판정이 거너의 키 크기 정도 되고 Y축 범위와 하단 판정도 증가한다. 레이저 라이플을 주력으로 쓴다면 필히 마스터하자. 남런처는 2차각성 이후 중화기 개조까지 찍으면 폭이 익스트루더 포탄만한 충레가 나간다.
13. 화염 강타 강화
파일:0Fkx7Qb.jpg | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 화염 강타 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 이동 속도 증가치 | 2.5% |
체감상 이동속도가 눈에 띄게 빨라진다. 공격력 증가율도 높으니 화염 강타가 주력이라면 필히 마스터.
14. FM-92 mk2 랜서 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | FM-92 mk2 랜서 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
15. 양자 폭탄 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 양자 폭탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
16. X-2 헬리오스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | X-2 헬리오스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
17. FM-31 그레네이드 런처 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | FM-31 그레네이드 런처 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 4 |
발사 탄수 감소율 | 50% |
공격력 증가율 | 140% |
단일 레벨 스킬로 쏘는 시간을 줄여줘 빠르게 쓰고 넘어갈 수 있으며 dps가 증가되는 강화. 그레네이드 런처를 마스터 했다면 찍어주는 게 좋다.
다만 남런처는 tp옵션을 남들과 똑같이 변경해줬지만 여런은 리뉴얼까지 받았는데도 변경을 안해줘서 tp면에서 손해를 보는 스킬이다.
중천 업데이트 이후로는 남런처와 똑같이 변경되어 딱히 손해보는 일이 없어졌다.
18. 플라즈마 부스터 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 플라즈마 부스터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
어차피 홀딩용으로 1만 찍는 스킬이지만, 스톰미미는 '고출력 플라즈마' 탈리스만으로 플라즈마 부스터 스킬이 60제 무큐기 중에서도 최강의 쿨퍼뎀을 가진 스킬로 개편되기에 해당 탈리스만을 얻었다면 망설임없이 찍어주는 게 좋다.
19. FM-92 mk2 랜서 SW 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 70 | 선행 스킬 | FM-92 mk2 랜서 SW Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
화염지대 및 화상 상태이상 기능 삭제 자탄이 분리되지 않고 메인 탄두가 빠르게 발사되어 화면 밖으로 사라졌다가 되돌아오며 타겟팅된 적에게 폭발 데미지를 입히도록 변경 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
해당 스킬을 찍으면 FM-92 mk2 랜서 SW의 효과가 완전히 달라져 레이저처럼 1히트 극딜 스킬로 변경된다. 하지만 추적 후 공격까지 약 2초가량의 딜레이가 생겨서 몹이 무빙을 하기 시작하면 추적할 때 있던 자리를 때린다는 단점이 생긴다.
[1]
초기 등장 당시 화염 강타 기반이었던지라 때문인지 2009년
2nd Impact 업데이트가
퍼스트서버에 등장했을 당시의 이름은 냉기 강타였다. 테스트 도중 현 명칭으로 변경.
[2]
화염 강타와 마찬가지로 스킬 툴팁에 표기되어 있지 않다.
[3]
사용하는 방사기도 동일 기종이지만 연료 탱크와 방사기에 둘러진 띠의 도색이 화염 강타는 빨간색이고 팜페로 부스터는 파란색이다.
[4]
출시 초기엔 빙결 시키는 구조가 조금 특이했었는데, 둔화를 걸다가 몹이 점점 파란색으로 변색되가며 완전히 변색됐을 때 비로소 동결이 됐다.당시 카운터 딜링 유행했던데다 치명적인 버그(카운터 상태에서 둔화가 중첩 될 시 몬스터가 중첩된 둔화상태에서 멈추었다.)가 발견되어 지금의 강제빙결로 바뀌었는데 그 사이에 다소 논쟁이 있었다.
[5]
팜페로를 사용하기 직전에 랜서/스팅어 SW를 깔아두거나 아예 화속성 딜러와 협공하여 얼렸다 녹이기 반복을 통해 패턴을 봉쇄하는 테크닉도 있다.
[6]
원래 화염 강타가 여런처는 타격 간격이 0.2초, 남런처는 0.3초이였다가 네오플이 공평하게 0.3초로 늘렸던 때다. 대미지 차이 이전에 0.3초면 몬스터가 넉백이 안되는 문제가 있어서(0.2초인 여런처는 몬스터를 밀어낼 수 있었다.) 남런처들의 원성이 자자했었다.
[7]
충전 레이저 라이플, 익스트루더
[8]
개틀링건, 화염방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터
[9]
위 각주에서 나온 스킬들 외 나머지 전부. 추가로 캐넌볼은 충전형 스킬이지만 과충전 효과 적용 없이 단순 공격력 증가만 있다.
[10]
거기에 이 과충전은 크로니클 효과도 받지 않았었다!
[11]
각 판정 하나하나가 대미지가 없는 타격이라는 애매한 판정인데 이때 무기가 화속성이고 몹이 빙결상태로 얼어있다면 충전만해도 빙결이 풀리니 주의요망
[12]
패치 이전에는 익스트루더가 사라지기 전까지 움직일 수 없었다.