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최근 수정 시각 : 2024-03-22 11:14:31

랜덤 무기 서버

1. 개요2. 병과
2.1. 스카웃
2.1.1. 솔저의 무장2.1.2. 파이로의 무장2.1.3. 데모맨의 무장2.1.4. 헤비의 무장2.1.5. 엔지니어의 무장2.1.6. 메딕의 무장2.1.7. 스나이퍼의 무장2.1.8. 스파이의 무장
2.2. 솔저
2.2.1. 스카웃의 무장2.2.2. 파이로의 무장2.2.3. 데모맨의 무장2.2.4. 헤비의 무장2.2.5. 엔지니어의 무장2.2.6. 메딕의 무장2.2.7. 스나이퍼의 무장2.2.8. 스파이의 무장
2.3. 파이로
2.3.1. 스카웃의 무장2.3.2. 솔저의 무장2.3.3. 데모맨의 무장2.3.4. 헤비의 무장2.3.5. 엔지니어의 무장2.3.6. 메딕의 무장2.3.7. 스나이퍼의 무장2.3.8. 스파이의 무장
2.4. 데모맨
2.4.1. 스카웃의 무장2.4.2. 솔저의 무장2.4.3. 파이로의 무장2.4.4. 헤비의 무장2.4.5. 엔지니어의 무장2.4.6. 메딕의 무장2.4.7. 스나이퍼의 무장2.4.8. 스파이의 무장
2.5. 헤비
2.5.1. 스카웃의 무장2.5.2. 솔저의 무장2.5.3. 파이로의 무장2.5.4. 데모맨의 무장2.5.5. 엔지니어의 무장2.5.6. 메딕의 무장2.5.7. 스나이퍼의 무장2.5.8. 스파이의 무장
2.6. 엔지니어
2.6.1. 스카웃의 무장2.6.2. 솔저의 무장2.6.3. 파이로의 무장2.6.4. 데모맨의 무장2.6.5. 헤비의 무장2.6.6. 메딕의 무장2.6.7. 스나이퍼의 무장2.6.8. 스파이의 무장
2.7. 메딕
2.7.1. 스카웃의 무장2.7.2. 솔저의 무장2.7.3. 파이로의 무장2.7.4. 데모맨의 무장2.7.5. 헤비의 무장2.7.6. 엔지니어의 무장2.7.7. 스나이퍼의 무장2.7.8. 스파이의 무장
2.8. 스나이퍼
2.8.1. 스카웃의 무장2.8.2. 솔저의 무장2.8.3. 파이로의 무장2.8.4. 데모맨의 무장2.8.5. 헤비의 무장2.8.6. 엔지니어의 무장2.8.7. 메딕의 무장2.8.8. 스파이의 무장
2.9. 스파이
2.9.1. 스카웃의 무장2.9.2. 솔저의 무장2.9.3. 파이로의 무장2.9.4. 데모맨의 무장2.9.5. 헤비의 무장2.9.6. 엔지니어의 무장2.9.7. 메딕의 무장2.9.8. 스나이퍼의 무장
3. 기타

1. 개요


랜덤 무기 서버를 처음 온 유저의 현황을 잘 재현한 The Winglet의 영상.

말 그대로 무작위로 무기가 선택되는 프리크 포트리스 2와 비슷한 비공식 서버. 통칭 랜무섭. 영어권에서는 Randomizer Server로 굳혀 있다. [1]
다만 팀 포트리스 2에만 있고 다른 게임에서는 보이지가 않는다.

영상처럼 무기들이 랜덤으로 나오는데, 다른 클래스들의 무기가 랜덤에 따라 결정된다!
다만 자기들이 보유한 무기가 아니기 때문에 무기 그래픽이 깨지는 버그가 있다. 이 현상은 계속 수정되지 않고 있다. 심각한 경우에는 앞이 보이지 않는 현상도 있지만 대부분의 서버에서 3인칭이나 1인칭 시점에서 들고 있는 무기를 투명하게 보이도록 하는 명령어를 제공하니 적극 사용하자. 명령어를 제공하지 않는다면 콘솔창에 r_drawviewmodel 0를 쳐서 임시로 보이지 않게 할 수도 있다.

하지만 이런 특이한 시스템을 지닌 서버임에도 다른 서버보다 인기가 엄청 낮은데, 그 이유는 다른 서버보다 밸런스가 엉망이기 때문. 무작위로 무기가 뽑힐 때 운이 좋아 좋은 무기만 족족 나올 경우 학살이 가능하지만, 무기 조합이 엉터리같이 나오면 즐기기가 영 힘들다. 때문에 이 서버엔 거의 고수들만 자리잡고 있다. 스씨들도 스카웃을 제외하면 활약을 잘 못하기 때문에 한국 쪽에는 하나도 안 보인다. 특히 100% 치명타 서버라면 더한 편. 이러한 이유로 인해 이 항목이 비공식 서버 중에서 뒤에서 3번째로 나왔다.

2. 병과

병과들이 가지고 있는 무기들은 각각 병과들의 무장 일람을 참조하자. 이 문서는 다른 병과들의 무장을 설명한다.

2.1. 스카웃

이동 속도 133%라는 빠른 이동 속도를 가지고 있으나 체력이 낮아 폭발류 무기가 뽑히면 주의해야 하는 병과. 빠른 이동 속도를 잘 이용하는 것이 좋다.

2.1.1. 솔저의 무장

실력에 맡겨야 하는 무장. 로켓의 스플래시가 넓어 자칫하면 근접 공격 시 자신도 휘말려 생존에 불리해진다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.1.2. 파이로의 무장

근접 위주라 스카웃에겐 고민거리가 되는 무장. 화염 방사기는 스캐터건마냥 히트판정이 아니라서 근접해야만 딜이 먹힌다는 점 때문에 컨트롤에 힘을 써 줘야 한다.

주 무기

보조 무기

근접 무기
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.

2.1.3. 데모맨의 무장

컨트롤만 잘 받혀주면 사기 무장으로 돌변해 버린다.

주 무기

보조 무기

근접 무기
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.

2.1.4. 헤비의 무장

약간 애매한 편이다. 돌리면 헤비가 미니건 돌리는 속도로 움직인다! 기습을 잘 사용할 것.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.1.5. 엔지니어의 무장

딱히 장점이 없다. 지니고 있는 무장들이 다 스카웃이 일반적으로 얻을 수 있는 것들 뿐이다. 특이점이래봤자 1단계 건물을 지을 수 있다는 정도.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.1.6. 메딕의 무장

기동성이 메딕보다 좋은 스카웃에겐 좋은 편. 빠른 기동성을 살려 메디건으로 아군을 빠르게 회복하는 것이 좋다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.1.7. 스나이퍼의 무장

숨고 쏘기에는 몰라도 별로 궁합이 좋지 않은 무장.

주 무기

보조 무기
화상 면역+화염 저항 등으로 불구이가 되는 걸 낮춰버릴 수 있지만 그 외엔 딱히 큰 장점이 없다. 또한 랜무섭이라 화염방사기류가 나올 가능성도 랜덤이다.

근접 무기

2.1.8. 스파이의 무장

기습을 자주 해야 하는 상급자용 무장. 변장 도구, 은폐 시계가 없기 때문에 사용하기 힘들다. 하지만 초고수가 하면 닌자가 따로없다.

보조 무기

근접 무기

전자 교란기류

2.2. 솔저

일단 체력이 200으로 두 번째로 높지만 두 번째로 느려터진 단점 때문에 랜덤의 운이 좀 필요하다. 또 이동속도는 고작 3%, 정확히는 10Hu 차이인데 체력이 100이나 더 높은 헤비의 존재 때문에 애매하다.

2.2.1. 스카웃의 무장

주 무기가 샷건보다 좀 더 셀 뿐, 별다른 차이점이 없어 약간 손해를 보는 편이다. 뽑혔다면 없는 것보다 낫겠다 치고 쓰자.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.2.2. 파이로의 무장

이속이 느려서 근접도 하기 힘들다. 차라리 조명탄이 뽑힐 때가 더 효율을 발휘하는 편이다.

주 무기

보조 무기

근접 무기
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.

2.2.3. 데모맨의 무장

일단 로켓보다 세다. 그러나 직선이 아닌 포물선 투사체이기 때문에 로켓보다 사용하기 힘들다.

주 무기

보조 무기

근접 무기
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.

2.2.4. 헤비의 무장

헤비보다 이속이 조금 더 빠르지만 체력이 100 낮아서 헤비 역할 몫을 해내기는 힘들다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.2.5. 엔지니어의 무장

딱히 장점이 없지만 보조 무기에 있어야 할 산탄총이 주 무기로 나와서 이게 뜬다면 오히려 큰 손해다. 다만 근접 무기를 지니면 센트리를 지을 수 있기 때문에 화력 보강에 좋다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.2.6. 메딕의 무장

기동성이 느려서 힐을 주기가 어렵다. 또한 공격용 무기도 근접 무기 빼곤 별로 없어 사실상 있나마나한 무장.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.2.7. 스나이퍼의 무장

느린 솔저가 들기엔 좀 10% 모자란 무장. 주 무기인 저격 소총에 모든 걸 걸어야 하기 때문에 본업이 상실된다.

주 무기

보조 무기
화상 면역+화염 저항 등으로 불구이가 되는 걸 낮춰버릴 수 있지만 그 외엔 딱히 큰 장점이 없다. 또한 랜무섭이라 화염방사기류가 나올 가능성도 랜덤이다.

근접 무기

2.2.8. 스파이의 무장

솔저의 이속이 너무 느려 백스탭 성공 확률도 낮고 리볼버는 DPS가 낮아 별 효율이 좋지 못하다.

보조 무기

근접 무기

전자 교란기류

2.3. 파이로

2.3.1. 스카웃의 무장

DPS가 미약해서 좋진 않다. 솔저와 비슷한 처지.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.3.2. 솔저의 무장

기동성을 살리는 로켓 점프를 잘 사용해 보자. 다만 체력이 좀 까이는 걸 감안해야 한다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.3.3. 데모맨의 무장

파이로의 약점인 중거리전에 매우 유리하게 만들어주며 기동력까지도 상승시켜주는 사기 무장.

주 무기

보조 무기

근접 무기
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.

2.3.4. 헤비의 무장

무난한 편. 미니건은 체력이 어중간한 파이로에겐 조금 좋진 않지만, 근거리전에서는 화염 방사기를 압도하는 DPS를 보여준다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.3.5. 엔지니어의 무장

파이로의 약점인 원거리전을 무마할 수 있다는 점은 좋은데 문제는 센트리가 1단계만 건설할 수 있다는 점이 약간의 흠이다. 때문에 꽤나 고민거리가 되는 무장.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.3.6. 메딕의 무장

화력도 약하고 파이로는 이속이 메딕보다 느려서 힐을 주기가 어렵다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.3.7. 스나이퍼의 무장

이게 뽑혔다면 체력이 50 증가하고 화상 면역이 있는 스나이퍼라고 봐도 무방하다. 하지만 헤드샷에 모든 희망을 걸어야 하기 때문에 본업을 잊어버릴 수 있기 때문에 칼이 뽑혀버린 적에게 등을 따이기 쉽다.

주 무기

보조 무기
화상 면역은 애초에 패시브라 의미도 없다. 화상 저항도 마찬가지.

근접 무기

2.3.8. 스파이의 무장

기습을 자주 해야 하는 상급자용 무장. 변장 도구, 은폐 시계가 없기 때문에 사용하기 힘들다.

보조 무기

근접 무기

전자 교란기류

2.4. 데모맨

체력 175를 가지고 있지만, 이속이 93%로 느린 편에 속해서 조금 어려운 캐릭터.

2.4.1. 스카웃의 무장

별로 좋진 않은 편. 스캐터건은 이동 속도가 느린 데모맨에겐 쥐약이다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.4.2. 솔저의 무장

데모맨 다음으로 강력해서 쓸 만하지만 보조 장비의 성능이 애매해 사용하기 어렵다. 정 뽑혔다면 로켓 점프나 열심히 하자.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.4.3. 파이로의 무장

데모맨은 파이로보다 발이 살짝 느리다. 기습을 잘 활용하자.

주 무기

보조 무기

근접 무기
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.

2.4.4. 헤비의 무장

3번째로 느린 데모맨이 쓸 때는 좀 미묘한 편. 기습용으로도 써먹기가 애매하다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.4.5. 엔지니어의 무장

본업인 구조물 철거가 엔지가 된다면 꽤나 기묘하다. 센트리가 설치되지 않는 버그, 업그레이드가 안 되는 버그 탓에 미묘.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.4.6. 메딕의 무장

느린 데모맨에겐 별로다. 메디 건을 최대한 활용해야 한다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.4.7. 스나이퍼의 무장

헤드샷을 노려야 하는데 데모맨이 느려서 미묘한 무장.

주 무기

보조 무기
화상 저항은 이미 방패류에도 있지만 화상 내구력은 방패 이상이니 없는 것보단 낫다.

근접 무기

2.4.8. 스파이의 무장

외교대사가 뽑히지 않는 한 제대로 써먹기 어렵다. 은폐 시계도 주지 않기 때문에 써먹기가 매우 어렵다.

보조 무기

근접 무기

전자 교란기류

2.5. 헤비

체력 300이라는 최강의 몸빵을 자랑하나 병과들 중 가장 둔한 병과. 무기의 운이 필요하다. 파이로와 마찬가지로 주무기의 재장전 개념이 없는 탓에 재장전 시간이 0이다.
이동 속도 디버프가 걸린 무기가 나오면 최악에 최악의 경우에 직면한 셈이다.

2.5.1. 스카웃의 무장

느려터진 헤비에겐 별로 좋지 않다. Fat Scout이라고 놀림받은 샷비를 생각하라.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.5.2. 솔저의 무장

비록 DPS는 떨어지지만 의외로 좋은 편이다. 특이한 점은 헤비로의 로켓 점프 속력이 솔져보다 훨씬 빠르고 높다. 사실 점착 점프가 더 효율적인 점이 있지만, 점착 점프는 빠른 점프 속도에 비해 체력을 많이 잡아먹어 여러 번 쓰기 힘든 점이 있어 유용한 편.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.5.3. 파이로의 무장

전부 근거리에만 딜이 제대로 붙기에 미니건처럼 사용하기가 힘든 무장. 심지어 DPS도 미니건보다 낮다. 헤비는 비록 몸빵이 강하지만 너무 둔해서 제대로 불 붙일 수 있을 지가 문제. 그나마 높은 체력 덕에 오래 버틸 수 있는 것에 감사하자.

주 무기

보조 무기

근접 무기
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.

2.5.4. 데모맨의 무장

사기 무장. 유탄 발사기는 그냥저냥이지만 점착 폭탄 발사기가 나오면 우왕ㅋ굳ㅋ헤비의 약점인 느린 기동성이 보완된다. 피해량도 높은데다 꽤 큰 자가 피해는 헤비의 높은 체력으로 상쇄된다.

주 무기

보조 무기

근접 무기
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.

2.5.5. 엔지니어의 무장

건물 업그레이드를 할 수 없다는 단점이 있지만 주 무기로 정상적인 무기가 뜬다면 농사를 짓고 플레이 하는데 큰 어려움이 들지 않는다. 보조 딜링용으로도 쓸 만한 편.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.5.6. 메딕의 무장

극악의 상성을 지니고 있다. 느려터진 이동 속도가 메딕 무장의 장점을 남김 없이 깎아먹어 버린다. 그나마 체력이 높아서 버티기는 다른 병과들보다 오래 버티는 편이지, 헤비에게 메딕 무기는 희망이 없다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.5.7. 스나이퍼의 무장

큰 한 방을 노릴 수 있는 주 무장 외엔 희망이 없다. 일단 스나이퍼 라이플류가 나오면 아무리 몸빵 좋은 헤비라도 무리하게 정면 돌파를 시도하는 경우는 거의 없기 때문에 자연스레 뒤로 빠져서 우리팀을 지원을 하거나 스나이퍼 라이플을 든 적을 제거하게 되는데, 이때 헤비의 체력은 스나vs스나의 구도를 손쉽게 뭉갤 수 있는 엄청난 어드벤티지를 지니게 되지만 헤비의 정신나간 이동 속도는 적의 조준을 요리조리 피하며 응전하기 힘들게 만든다. 이땐 점프+앉기를 조합하여 플레이 해보는 것을 권장한다.

주 무기

보조 무기
화염 저항은 좋지만 화상 면역은 괜찮은 메리트다.

근접 무기

2.5.8. 스파이의 무장

아래 무장들을 제대로 활용하기엔 헤비는 너무 굼뜨다. 외교대사라도 들게 되지 않는 이상 무난한 플레이를 기대하긴 매우 어렵다.

보조 무기

근접 무기

전자 교란기류

2.6. 엔지니어

2.6.1. 스카웃의 무장

엔지니어의 무장과 비슷하기 때문에 딱히 장점은 없다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.6.2. 솔저의 무장

무난한 편. 로켓 점프로 기동성을 살릴 수 있다. 그러나 이 장점 빼곤 별로 특화된 게 없다. 게다가 로켓 점프가 애초에 체력 잃고 기동성 살리는 거라 메디킷의 위치를 자주 기억해야 한다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.6.3. 파이로의 무장

스파이 체크용에선 산탄총의 상위호환이지만 근접해야 딜이 제대로 박히는 탓에 써먹기가 애매하다. 무엇보다 칼이 뽑히는 병과는 스파이뿐만이 아닌데다 스파이의 근접 무기가 랜덤으로 튀어나오기도 하니...

주 무기

보조 무기

근접 무기
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.

2.6.4. 데모맨의 무장

화력은 높긴 하지만 중거리에만 의미 있는 편이고 자가 피해도 높아 난도가 높다.

주 무기

보조 무기

근접 무기
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.

2.6.5. 헤비의 무장

스카웃과는 정반대로 좋지 않은 편. DPS는 뛰어나지만 엔지의 체력이 부실하고, 이동 속도 100%인 엔지가 쓰기엔 너무 어렵다. 미니건 컨트롤을 잘 한다면야 유용하게 쓸 수 있지만, 엔지니어는 정면에 다가가 공격하는 병과가 아니다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.6.6. 메딕의 무장

역시 좋지 않은 편. 화력이 약한 것은 물론이요, 메디 건은 좋긴 한데 물몸인데다 이속도 조금 느린 엔지에겐 안 그래도 구조물 짓느라 바쁜데 힐 줘야 할 상황이면 손을 엄청 탄다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.6.7. 스나이퍼의 무장

괜찮은 편. 센트리의 유일한 약점인 원거리전을 무마는 가능하다. 그러나 근거리 화력이 미약해서 근거리전에는 센트리에게 맡겨야 한다. 혹은 구조물들을 임시 방패로 쓰거나.

주 무기

보조 무기
화염 저항은 좋지만 화상 면역은 괜찮은 메리트다.

근접 무기

2.6.8. 스파이의 무장

외교대사가 뽑히지 않는 한 제대로 플레이하기가 어렵다. 때문에 외교대사를 제외하면 이게 뽑히면 그냥 포기하는 게 낫다.

보조 무기

근접 무기

전자 교란기류

2.7. 메딕

2.7.1. 스카웃의 무장

괜찮은 편. 화력은 미니건이나 화염 방사기에 밀리긴 해도 여전히 강한 편에 축하다.
주 무기

보조 무기

근접 무기

2.7.2. 솔저의 무장

무난한 편. DPS는 헤비나 데모맨에 밀리지만, 로켓 점프는 기동성을 보완해 준다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.7.3. 파이로의 무장

자가 힐이 있는 메딕에게는 조금 좋은 편. 이동 속도가 파이로보다 빠르기에 스파이 보조 체커용으론 쓸만하다.

주 무기

보조 무기

근접 무기
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.

2.7.4. 데모맨의 무장

강력하긴 하지만 중거리에만 의미가 있고 무엇보다 자가 피해량이 너무 아프다. 자가 회복의 회복량은 3~6이기 때문에 점착 점프로 깎인 체력을 보충하기엔 너무 부족하다.

주 무기

보조 무기

근접 무기
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.

2.7.5. 헤비의 무장

주사기총의 DPS를 뛰어넘지만, 기동성이 순식간에 떨어지므로 잘못 써버리면 메딕 본인이 주 타깃이 돼 버린다. 사용에 주의할 것.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.7.6. 엔지니어의 무장

딱히 장점이 없다. 구조물 건설도 주 타깃이 되기 십상이고 바쁠 일이 많을 메딕에겐 그럴 여유가 남아돌지 않는다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.7.7. 스나이퍼의 무장

순간 컨트롤이 필요한 무장. 일단 메딕의 약점인 원거리전을 무마시키기에 좋긴 하다.

주 무기

보조 무기
화염 저항, 화상 면역 등은 랜무섭 특성상 누가 화염류 무기를 들었는지 알 길도 없어서 별 효율이 없다.

근접 무기

2.7.8. 스파이의 무장

체력이 유리몸에 가까운 메딕에게는 별 도움 안 되는 무장. 리볼버는 DPS가 주사기총의 하위호환이다.

보조 무기

근접 무기

전자 교란기류

2.8. 스나이퍼

2.8.1. 스카웃의 무장

딱히 장점이 없다. 애매한 이동속도에 비해 낮은 체력은 스카웃 무장의 장점을 잘 살리지 못한다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.8.2. 솔저의 무장

스나이퍼가 쓰기엔 썩 좋진 않다. 125의 낮은 체력을 가진 스나이퍼에게 폭발형 무기들은 스나이퍼 본인에게도 위협적이기 때문.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.8.3. 파이로의 무장

원거리 특화 클래스에게 닥돌을 요구하는 상황을 연출시키기에 상성이 안 좋다. 일단 접근 시 대미지는 화끈하다.

주 무기

보조 무기

근접 무기
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.

2.8.4. 데모맨의 무장

매우 세지만 리스크가 매우 크다. 특히 점착 폭탄 발사기는 모든 폭발 무기들 중 자가 피해량이 매우 높아 약골인 스나이퍼가 이걸 써서 점착 점프라도 하면 살아남을 확률이 극히 낮아진다. 가급적이면 체력 증가 패시브를 지닌 무장을 지니면 좋겠지만 대부분의 체력 증가 패시브를 지닌 무장들이 거의 보조 무장들인지라...

주 무기

보조 무기

근접 무기
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다. 꺼내지 말 것.

2.8.5. 헤비의 무장

한 목숨을 포기하고 닥돌을 시전하지 않는 이상 조루체력에 가로막혀 효과를 보기 힘든 편이다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.8.6. 엔지니어의 무장

그냥저냥 무난한 편이다. 건물들을 업그레이드 할 수 없기 때문에 화력이 부족해 방어엔 취약하지만 텔레포터나 디스펜서로 충분히 팀을 지원해 줄 수 있기 때문에 좋지도 나쁘지도 않은 무난한 조합이다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.8.7. 메딕의 무장

주무기, 부무기(메디건), 근접 무기 모두 메딕보다 기본 스펙이 딸리는 스나이퍼가 사용하기 힘든 편이다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.8.8. 스파이의 무장

실력에 따라 크게 갈린다. 외교대사에 익숙하다면 어느정도 무난한 플레이가 가능하다. 다만 이외의 리볼버들은 화력면에서 많이 부족하기 때문에 차라리 다른 무기를 사용하는게 낫다. 근접무기의 경우 스파이를 매우 잘하지 않는 이상 변장을 못하기 때문에 백스텝을 노리긴 힘들다.

근접 무기

전자 교란기류

2.9. 스파이

2.9.1. 스카웃의 무장

순간화력은 뛰어나서 근접전에 유용하며, 봉크는 무적에 가깝지만 은폐해도 잔상 효과가 남기 때문에 은폐 시계와는 궁합이 좋지 않다. 허나 미치광이 우유는 백스탭과 합치면 가히 묵인자의 쿠나이급의 회복력을 자랑한다.[8]


주 무기
일단 장착하면 288 (96%)으로 감소하는데다 추진력에 따라서 이속이 최대 416 (139%)까지 증가하기는 하지만 피격받으면 줄어들어서 쓰기가 너무 어렵다.

보조 무기

근접 무기

2.9.2. 솔저의 무장

실력에 맡겨야 하는 무장. 로켓의 스플래시가 넓어 자칫하면 근접 공격 시 자신도 휘말려 생존에 불리해진다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.9.3. 파이로의 무장

근접해야 한다는 단점 때문에 실력을 많이 타는 상급자용 무장. 은폐를 활용한 기습 위주의 운용이 좋다.

주 무기
영 좋지 않다. 랜덤 크리가 없고 오직 화염 데미지로만 무앙 게이지가 차므로 조명탄이 보조무기로 나오지 않는 이상 활용도가 떨어진다.

보조 무기

근접 무기
기본 무기가 으레 그렇듯 무난하다.

2.9.4. 데모맨의 무장

주무장은 투사체 위주의 상급자용 무장. 한 방 피해는 강하지만 탄속과 낙차가 있고, 곡사로 날아가는 특성 상 손빨을 많이 탄다.

보조무장은 그야말로 최악의 무장. 은폐시계 발동과 점착 폭탄 폭발과 방패 돌격에 쓰이는 조작키가 둘 다 마우스 오른쪽키이기 때문에 서로 겹쳐서 폭파나 돌진 순간에 은폐가 발동돼서 낭패를 본다. 은폐 상태에서는 아무 것도 할 수 없고 괜히 찍찍이나 돌격 게이지만 낭비한다.
주 무기

보조 무기

모든 보조 무기들은 은신 키와 겹쳐서 효율이 최악이다. 그나마 방패는 이를 막으려고 쉬프트+우클릭을 통해 숨통 트였지, 점착은 그냥 답없다.

근접 무기
칼과는 다르게 한 방에 죽지 않고 본인에게도 자폭 피해가 오는데다가 1회성 폭발이라 영 좋지 않다,
처치 시 충전 증가는 방패에만 적용되는데다 오히려 받는 데미지만 증가한다.

2.9.5. 헤비의 무장

근접 화력은 강력하지만 정면 공격엔 매우 불리한 스파이인지라 섣불리 총열을 돌리면 그대로 요단강 익스프레스를 탈 수도 있다. 하지만 은폐를 잘 사용해서 적군 뒤를 노려보자. 미니건은 기습에 매우 좋은 무장이다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.9.6. 엔지니어의 무장

스파이의 pda슬롯과 키가 겹치기 때문에 상성이 별로 좋진 않다. 무장도 스카웃과 엇비슷한 수준.

주 무기
스파이는 건물 건설이 불가능하고 투사체라서 딜레이가 있고, 데미지마저 낮아 좋지 않다.

보조 무기

근접 무기

2.9.7. 메딕의 무장

조루 체력의 스파이에겐 썩 좋은 편이 아니다. 메디건 뽑혀도 낮은 체력 때문에 메딕의 역할을 대체하는 건 무리다.

주 무기

보조 무기

근접 무기

2.9.8. 스나이퍼의 무장

플레이어의 실력에 따라 갈린다. 은폐 시계 혹은 망토와 단검을 얻은 경우엔 저격 후 은폐로 본인의 위치를 쉽게 숨길 수 있고 데드 링어 같은 경우엔 저격 중 위험한 상황이 생겼을 때 신속하게 자리를 피할 수 있기 때문에 스씨를 주로 한다면 상당히 좋은 조합일 수 있다. 다만, 본인이 은폐시계 발동에 익숙하지 못 하다면 꽤나 애먹을 수 있는 조합.

주 무기

보조 무기

근접 무기

3. 기타


[1] 이름이 이렇게 굳혀져있는 이유는 이 모드가 처음 만들어진 것이 2011년도경 Randomizer라는 이름의 플러그인으로 처음 선보여졌기 때문이다. 당시 한국에도 해당 모드를 사용한 서버가 하나 둘 있었다. 무려 한글화도 어느 정도 이루어져 FMF에 배포되기도 했다. 최초버전은 일본어 버전과 영어 버전이 지원되고 있었다. [2] 다만 건설할 때 증진은 가능하다. [3] 조명탄 발사기는 불가능하다. [4] 조명탄 발사기는 불가능하다. [5] 조명탄 발사기는 불가능하다. [6] 건물을 짓더라도 근접 무기가 렌치 혹은 공용 근접무기가 아니면 개선이나 수리를 할 수 없다. [7] 조명탄 발사기는 불가능하다. [8] 오버힐 상태의 헤비(450)를 백스탭 시 나오는 피해량은 2700. 거기에 미치광이 우유를 뒤집어쓴 상태일 경우 무려 1620의 체력을 회복한다! 단, 오버힐이 안 되므로 주의. [9] 인수분해를 제외한 두 무기는 피해량이 0이며, 인수분해마저도 피해량이 매우 낮다. [10] 영어권에선 army of one이라는 이름으로 불린다.한국권에서는 땡보직이라고 불리기도 한다. [11] 미니건으로 좌클릭은 기본 공격, 우클릭은 예열 대신 피해량이 25% 감소한 대신 매 타격마다 체력 3 회복 [12] 장탄수가 늘고 공격력도 나쁘지 않지만 재장전 속도가 끔찍하다...(.....) [13] 보조무기. [14] 솔저에겐 보조무기, 데모맨에겐 주 무기. [15] 엔지니어에게는 주무장이지만 헤비, 파이로, 솔저에게는 보조무장이기 때문