mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-11-12 22:06:01

랑그릿사(모바일 게임)/비경/극성의 나라


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 랑그릿사(모바일 게임)/비경
랑그릿사 모바일
시스템 비경 등장인물 세력 병종 장비 사건 사고 평가


1. 개요2. 시스템3. 고대신
3.1. 토르3.2. 프레이야3.3. 헤임달3.4. 발두르3.5. 오딘3.6. 프리가3.7. 티르

1. 개요

'신의계약'시스템 관련해서 새로 나온 비경.
전용 재화를 통해서 특정 고대신을 육성하고, 그렇게 육성한 고대신과 계약해서 스탯 버프와 PVE맵에서의 사용이 가능하다.
PVP나 몇몇 맵에서는 소환이 불가능하지만, 소환이 불가능해도 스탯 버프는 들어오므로 키워서 손해볼일은 없다.

2. 시스템

한번 개방하고 나면 시간경과에 따라 각 신의 레벨을 올리는데 필요한 전용 재화를 획득할 수 있다.
정산은 1분마다 이루어지며, 최대 72시간어치의 재화를 보관가능.
일정맵을 통과할 때 마다 '계약의뢰'에 영웅들을 배치할 수 있으며(최대8명) 그에 응해서 획득량이 %로 늘어난다.
이렇게 신의 레벨이 오를때마다 그 신의 '성혼'이 주어지며, 그 성혼을 소멸해서 패널을 개방하는것으로 능력이나 스탯이 강화된다.
스테이지 클리어 보너스 누계 서포트 100% 합계 획득량 개방레벨
1 50/h 50/h 0
2 75/h 3/h 78/h Lv6
3 120/h 6/h 126/h Lv14
4 204/h 20/h 224/h Lv20
5 357/h 53/h 390/h Lv25
6 643/h 128/h 771/h Lv30
7 1157/h 289/h 1446/h Lv35
8 2025/h 607/h 2632/h Lv41
9 3443/h 1205/h 4648/h Lv48
10 6886/h 2754/h 9640/h Lv55
꾸준히 진행한다면 100일 정도면 만렙에 도달가능

3. 고대신

3.1. 토르

공격타입 근접
물리
사거리 1 이동력 4
생명 공격 지력 방어 마방 기술
레벨1 16622 1749 962 677 508 185
최대해방 37400 2973 1190 1159 819 383
소환 아군부대 주변 3칸내에 토르를 소환하고, 목표주변 1칸 범위의 적에게 0.15/0.2/0.3배의 피해를 주고 이동불가(1턴, 제거&면역불가)를 준다.
2회행동후 퇴각
고유스킬 뇌신의 망치
토르가 전장에 있을시 묠니르 주변 2/2/3칸내에 있는 자신을 제외한 아군은 지휘효과 [천둥의 힘]을 획득한다.
천둥의 힘: 이번턴에 공격하여 전투에 진입한적이 있을경우 행동종료시 준 피해마다[1] 묠니르가 [천둥 폭발]을 1회 발동.
천둥 폭발: 주위 2/2/3칸 범위 내에 있는 무작위의 적 1개체에 토르의 공격 0.5/0.9/1.5배만큼 고정피해. 토르에게 [폭뢰]를 1개 부여
스킬
천둥의 망치 사거리3 범위3칸 [물리]지정 위치에 묠니르를 소환하여 주변 2칸 범위의 모든 적에게 0.15/0.2/0.3배의 범위피해를 준다. 소환중 1회한정
몰아치는 천둥 사거리6 단일 [물리]목표 적 주변의 임의의 칸으로 텔레포트하여 1.7배의 피해를 준다. 폭뢰 1개당 피해량 +3/4/6%. 소환중 1회한정
천둥의 전쟁북 패시브 - [지휘]주변 2/2/3칸의 자신을 제외한 모든 아군의 공격 +10/15/20%. 행동불가 무효
에너지 회복
  1. 공격하여 고정피해를 줄 경우 전투종료후에 1회복. 1턴에 최대 2회/3회/무제한
  2. 전투시작시 에너지 46/50/54
  3. 턴 시작시 에너지 2/4/6회복
  4. 소환물을 제외한 임의의 적 격퇴시 에너지 1 회복
계약버프
영웅 병사
생명 +200 +6%
공격 +30 +6%
지력 +30
방어 +20 +6%
마방 +20 +6%
기술 +10 -
최초의 고대신
주요 특징은 고정 대미지.
쌈박질 능력은 고대신중 탑으로, 묠니르를 던져서 범위에 양념을 친 다음, 묠니르 주변에서 대미지를 준 횟수에 비례해서 스택을 쌓고, 그렇게 쌓은 스택으로 강력한 한방을 후려치는것이 기본 디자인.
소환에너지를 채울 방법은 총 4가지인데, 그중 3가지가 모든 고대신 동일이기에 공격하여 고정피해를 입힐 경우만 기억하면 된다.
궁합이 좋은 영웅은 고정대미지 연타력이 높은 베른하르트. '공격하여 고정피해를 입혔을 때'이기 때문에 의외로 프레아와의 궁합은 그리 좋지 않다.

3.2. 프레이야

공격타입 원격
마법
사거리 2 이동력 4
생명 공격 지력 방어 마방 기술
레벨70 19856 1060 2094 569 736 185
최대해방 31795 1157 2886 734 1040 407
소환 아군부대 주변 3칸내에 프레이야를 소환하고, 목표주변 2칸 범위의 적에게 0.15/0.2/0.3배의 피해를 주고 최대 2/3부대의 적에게 '신의 깃털' 3/6스택(최대50스택) 부여.(2턴)
2회행동후 퇴각
고유스킬 아르카나의 근원
'신의 깃털'이 불탈 때 마다 '전소'(받는 마법피해 +3/6/10%)부여(2턴).
불에 탄 신의 깃털 3개당 '맹렬한 폭풍' 발동. 지력 1.8/2.4/3.6배의 고정대미지.
스킬
아르카나 폭발 자신 2~4바퀴 [마법]주위 2/3/4바퀴내의 적에게 0.2/0.25/0.35배 대미지를 주고 지니고 있는 '신의 깃털'을 불태운다
호박의 눈물 자신 3바퀴 [지원]주위 2/3바퀴 내의 아군에게 '호박의 눈물'(원거리 스킬 사거리+1, 전투시 1칸 멀어질때마다 피해량+5/7/10%,2턴 지속). 소환중 1회한정
신의 깃털의 법칙 패시브 - [지휘] 3칸내/4탄내/맵의 아군이 공격할 경우 적과의 거리 3/2/1칸마다 상대에게 '신의 깃털'하나 부여
에너지 회복
  1. 공격하여 전투진입시, 반격을 받지 않은 경우 전투종료후에 1회복. 1턴에 최대 2회/3회/무제한
  2. 전투시작시 에너지 46/50/54
  3. 턴 시작시 에너지 2/4/6회복
  4. 소환물을 제외한 임의의 적 격퇴시 에너지 1 회복
계약버프
영웅 병사
생명 +180 +6%
공격 +18 +6%
지력 +45
방어 +12 +6%
마방 +30 +6%
기술 +9 -
2번째 고대신
하늘을 나는 달걀같이 생긴 신으로 주요 특징은 원거리 공격.
토르같은 전투능력을 기대했다면 실망할정도로 약하지만, 스킬을 이용한 아군 사거리 버프능력과 잘 쌓은 스택을 불태워서 아군의 화력을 올려주는 지원능력은 나름 우수. 기본 사용방법은 턴 시작시점에 호박의 눈물로 아군의 사정거리를 올린 뒤, 아군의 원거리 단일딜 공격으로 깃털을 쌓아올리고, 그렇게 쌓아올린 깃털을 턴 마지막에 폭발로 소각해버리면서 큰 대미지&죽지 않았을 경우 받는 마법 피해량 증가 디버프로 아군의 원거리 딜 능력을 올리는 방식.
그 구조상 장거리 마딜 유닛과의 궁합이 좋다.
소환에너지를 채울 방법은 총 4가지인데, 그중 3가지가 모든 고대신 동일이기에 공격하여 전투진입시 반격을 받지 않았을 경우만 기억하면 된다.

3.3. 헤임달

공격타입 근접
물리
사거리 1 이동력 4
생명 공격 지력 방어 마방 기술
레벨1
최대해방 40479 1941 751 1556 685 328
소환 수호신의 빛
아군부대 주변 3칸내에 헤임달을 소환하고, 주위 3바퀴 내 아군의 상태이상 5개 제거. 무작위로 '무지개의 가호' 15스택 부여. 헤임달이 '칼끝'10스택 획득(1턴지속).
무지개의 가호: [프로텍션]헤임달의 방어 0.8배의 피해 방어. 최대 10스택 중첩 가능
2턴지속목표주변 1칸 범위의 적에게 0.15/0.2/0.3배의 피해를 주고 이동불가(1턴, 제거&면역불가)를 준다.
2회행동후 퇴각
고유스킬 끝없는 수호
아군이 행동 턴 내 고유스킬, 스킬, 병사, 장비 효과로 치료효과 부여시 치료대상에게 '무지개의 가호'2스택 부여(소환수 제외)
위 효과가 발동 할 때 마다 헤임달이 칼끝 1스택 획득.
스킬
호프눙 자신 주변 3바퀴 [물리]주변 3바퀴 내 모든 적에게 0./0./0.3배의 범위피해를 주며, 헤임달이 보유한 칼끝 5스택당 명중한 대상의 공격-10%, 지력-5%(1턴지속). 최대 3스택. 소환중 1회한정
종말의 호각 사거리5 단일 [지원]아군 1부대에게 해임달의 칼끝 1스택당 '종말의 호각'1스택 부여. 소환중 1회한정
종말의 호각:전투진입시 주는 피해 +15%(1턴). 중첩가능
모든 것을 보는 눈 패시브 - [지휘]다른 아군 행동 종료시 헤임달의 방어 3배만큼 생명력 회복. 치료불가, 상처저주 면역
에너지 회복
  1. 턴 내 고유스킬, 스킬, 병사, 장비 효과로 치료효과 부여시 1회복. 1턴에 최대 2회/3회/무제한
  2. 전투시작시 에너지 46/50/54
  3. 턴 시작시 에너지 2/4/6회복
  4. 소환물을 제외한 임의의 적 격퇴시 에너지 1 회복
계약버프
영웅 병사
생명 +300 +6%
공격 +24 +6%
지력 +18
방어 +46 +6%
마방 +6 +6%
기술 +5 -
3번째 고대신.
주요 특징은 아군 수비력 지원및 치유
적진에 떨궈야 좋은 효과를 누리는 먼저나온 두 신과 달리 아군을 주변에 소환하는것으로 이득을 볼 수 있는데다, 지휘범위내에서 회복받을 경우 방어막을 얻을 수 있고, 지휘범위내에서 행동종료시 회복이 가능한 등 칼질할것처럼 생긴 외모와는 달리 지원능력이 뛰어나다.
소환에너지를 채울 방법은 총 4가지인데, 그중 3가지가 모든 고대신 동일이기에 치료효과부여시만 기억하면 된다.
여담으로 칼끝 스택을 3자릿수까지 쌓아서 댐딜을 끝없이 올릴 수 있었지만, 패치되어 스택 최대치 40 제한이 붙어서 현재는 불가능하다.

3.4. 발두르

4번째 고대신.
주요 특징은 아군 스킬화력 지원. 소환능력으로 범위내 아군 스킬 쿨감을 지원 스킬로 스킬 쿨 비례 화력 강화를, 아군이 사용한 스킬의 쿨 비례 스택으로 자신의 물리내성을 올리는 마딜러.

소환에너지를 채울 방법은 총 4가지인데, 그중 3가지가 모든 고대신 동일이기에 쿨타임이 2턴 이상인 스킬 시전시만 기억하면 된다.

3.5. 오딘

3.6. 프리가

3.7. 티르


[1] 모든 고정대미지를 별도 공격으로 취급한다. 고정대미지 4연발을 후려치면 '평타1회+고정대미지4회'로 총 5번 취급