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최근 수정 시각 : 2022-04-05 14:12:22

랑그릿사 5/캐릭터 메이크

1. 설명2. 질문

1. 설명

이 항목에서는 랑그릿사 5의 캐릭터 메이킹에 대한 내용을 다룬다. 시리즈 마지막 작품으로서 전통을 잘 지켜 캐릭터 메이킹은 건재하다. 5편의 주인공인 시그마가 기자로프의 실험 소체이기 때문에, 이번 작품에서의 캐릭터 메이킹은 소체 배양용 시설의 오퍼레이터와 질의응답을 하는 식으로 진행된다.

시그마가 캐릭터 메이킹을 거치기 전의 능력치는 공격 20, 방어 18, MP 0, 공격과 방어, 마법저항 수정 각각 0, 지력 18, 판단 50, 이동력 12, 지휘범위 5, 용병수 4이며, 자신의 마법저항은 모든 속성 50으로 되어 있다.

이전작들과는 달리 캐릭터 메이킹이 상당히 복잡해졌다. 거기다가 시그마의 능력치 뿐만 아니라 동료들의 능력치를 올려주는 선택지도 다수 있으며, 히로인들의 호감도를 올리거나 내리는 선택지도 여전히 존재. 따라서 정확한 수치 파악이 어려운 게 많아서 근사값으로 기록해둔다. 하드모드를 진행할 생각이라면 전투형 능력치로 맞춰두는 게 좋다.

총 23개의 문항으로 구성되어 있으며, 각종 상승/하강치는 전부 누적된다. 그리고 몇몇 질문에서 '다음 질문에서 능력치 상승'의 대답을 선택한 경우에는 다음 질문의 대답에서 {}으로 표시된 부분이 추가로 상승한다.

용병 수정치 같은 경우 -가 되면 최종 결과에서는 +0이 되므로 경우에 따라서 -를 몰아주는 것도 방법이다. 그 이외 랜덤 수치를 제외하고도 아래 나와있는 수치와 미묘하게 다르게 나오기도 한다. 여러가지 해보기를 권장한다. 예를 들어 이동력의 경우 +2가 최종 결과창에는 13으로 나오고 +4가 14로 나온다.

최종 육성시의 성능을 노린다면 판단, 공격 소비, 이동력을 위주로 골라주면 된다. 이는 레벨이 올라도 상승하지 않기 때문.
중요도는 약간 떨어지지만 마법 저항도 마찬가지이므로 적당히 골라주자.
아이템으로도 보강할 수 없는 유일한 요소는 판단이므로 판단을 +5[1], +6으로 맞춰주는건 크다.

추천메이킹[2]
1. 플스판 하드모드에서도 통하는 시그마 강화편[3]
철 → 먼저 실프 (나머지는 적당) → 천칭 자리 → 에메랄드 → 힘(강력함) → 높은 전투 능력 → 호랑이 → 모든 것을 지배 → 지휘관 인 소체 자신이 → 비록 아군이 전멸해도 → 무력 → 신학

2. 레벨업으로 올라가지 않는 능력을 중심으로 올리는 방법
철 → 먼저 실프 or 샐러맨더 [4] → 양 자리 → 루비 → 결단력 → 끊임없는 의지 → 매 → 정보전 → 지휘에 충실하게 따르는... → 비록 아군이 전멸해도 → 신학

이 메이킹의 핵심은 용병의 이동력을 2 올리며 본인과 용병의 공격에 쓰는 행동력 소비를 감소시키는 것. 즉 중, 후반에 시그마를 원거리 공격 난사용 말뚝 지휘관으로 만들기 위해 좋은 조합이다.

3. 강한 시그마와 적당한 용병 수정치를 가지는 밸런스 조합. 지력이 깎이므로 전투 계열로 육성해야 한다.
철 → 실프, 샐러맨더, 노움 → 사자 자리 → 흑요석(옵시디언;판단력+3, 크리티컬, 공격+1) → 힘(강력함) → 높은 전투능력 → 말 → 본능이 가는대로 싸운다 → 공격 욕구 → 자신만은 생환한다 → 공격 전술

이 경우 시그마는 공격 36, 방어 25, 판단력 53, 이동 +2(MV 13으로 표시됨)가 된다. 공격 수정 +5, 방어 수정 +1, 이동 수정 +2로 용병도 강력한 편이다. 지력은 초기치 18에서 13으로 깎인다.

마지막에 무작위로 받는 아이템에 대해서는 무난한건 롱소드(공격력 +3, 주인공 비병 전직 후에도 사용 가능), 프레일(공격력 +4), 완드(주인공, 람다 마법 강화)정도.

2. 질문

질문 2번에서 선택한 정령의 속성과 질문 3, 4에서 고른 별자리, 보석의 속성이 일치하면 능력치가 랜덤으로 변화한다. (같은 선택지를 골랐는데 어떤 때는 방어 +1이 되거나, 판단력이 +2가 되는 등)
질문 22 이외의 질문에서 응답한 결과 20번으로 왔고, 질문 4번에서 에메랄드를 고른 경우라면 {}의 수치가 추가로 상승한다. 질문 22번에서 넘어온 경우에는 {}의 수치만 올라간다.
질문 4번에서 에메랄드를 선택하고 질문 20번을 거치지 않았다면 질문 20으로 진행하고, 에메랄드를 고르지 않았거나 골랐는데 이미 질문 20번에 응답을 했다면 질문 23번으로 진행.

[1] 랜덤 증가치 +2를 받을 필요가 있음 [2] 실프를 고르는 이유는 비병만 먹을 수 있는 히든 아이템 때문. 2, 3에 실프를 해도 되지만 실프를 고르지 않으면 많은 시나리오에서 히든 아이템을 먹을 수 없다. [3] 주인공 at df가 확실히 높다 [4] 마법사가 먼저 되면 첫 전직으로 원거리 유닛을 골라 공격 행동 소비 감소 효과를 크게 볼 수 있다. 람다와 디클라인 연계도 가능하다. [5] 버그인지 의도된 사항인지는 모르겠으나 양자리와 같이 고르면 뒤의 디메리트가 사라지는 것으로 보인다. [6] 주인공은 신학이 무조건 좋다.