영원한 7일의 도시의 등장
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란스 시리우스 |
|
|
|
<colbgcolor=#151b54,#010101><colcolor=#fff>초기 성급 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> |
속성 | 강 |
타입 | 법사 | 마법 |
재능치 17 → 21 |
순찰력 9 → 11 |
건설력 5 → 6 |
|
개발력 3 → 4 |
|
일러스트 | 阿消 |
CV | 미즈시마 타카히로 |
획득 방법 |
어둠과 천체의 예찬 픽업(종료)[1] 백야관[2] |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 란스 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(蓝斯, ruby=lán sī)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ランス |
기억단편
1. 란스는 소리가 나지 않는 베이스를 갖고 있다. 베이스에는 기괴한 장식이 박혀 있다.
1. 란스는 소리가 나지 않는 베이스를 갖고 있다. 베이스에는 기괴한 장식이 박혀 있다.
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1. 개요
|
인게임 이미지
|
죄악을 등에 지고 제멋대로 행동하는 로큰롤 천재.
|
2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 파멸의 징조
파멸의 징조 |
패시브 스킬
|
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 란스가 매 스킬을 사용할 때 마다 미래의 피날레 쿨다운이 1초 감소한다, 최대 5초까지 감소한다. | |
Lv. 3 |
란스가 매 스킬을 사용할 때 마다 미래의 피날레 쿨다운이 1초 감소한다, 최대 10초까지 감소한다. |
|
Lv. 4 |
란스가 재해서장이나 광란의 메아리를 사용할 시 파멸의 전조 효과를 얻는다\. 매 스킬을 사용할 때 마다 미래의 피날레 쿨다운이 1초 감소한다, 최대 10초까지 감소한다. |
|
각성 |
란스가 재해서장이나 광란의 메아리를 사용할 시 파멸의 전조 효과를 얻는다, 3초 지속. 다음에 동일한 스킬을 사용 시 스킬 효과 강화 및 피해량 25% 증가. 매 스킬을 사용할 때 마다 미래의 피날레 쿨다운이 1초 감소한다, 최대 10초까지 감소한다. |
2.2. 액티브 스킬1 : 격변의 서장
격변의 서장 |
쿨 다운 8.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 거친 음파를 재생해서 지정한 위치에 도달할 시 음폭을 일으키며 범위 내 적에게 77의 마법피해를 입힌다. 최대 3충전. | |
Lv. 4 |
거친 음파를 재생해서 경로 상의 적에게 85의 마법피해, 음파가 지정한 위치에 도달할 시 음폭을 일으키며 범위 내 적에게 169의 마법피해를 입힌다. 파멸의 징조로 강화될 시 격변의 서장은 치명확률이 30% 증가하며 음폭 시 적을 강타한다. 최대 3충전. |
|
각성 |
거친 음파를 재생해서 경로 상의 적에게 89의 마법피해, 음파가 지정한 위치에 도달할 시 음폭을 일으키며 범위 내 적에게 194의 마법피해를 입힌다. 파멸의 징조로 강화될 시 격변의 서장은 치명확률이 30% 증가하며 음폭 시 적을 강타한다. 최대 3충전. |
2.3. 액티브 스킬2 : 열광의 메아리
열광의 메아리 |
쿨 다운 8.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 고리 모양의 음파를 연주해 주변으로 퍼뜨리고 범위 내 적군에게 278의 마법피해를 입힌다. | |
Lv. 3 |
고리 모양의 음파를 연주해 주변으로 퍼뜨리고 범위 내 적군에게 306의 마법피해를 입힌다. |
|
Lv. 4 |
고리 모양의 음파를 연주해 주변으로 퍼뜨리고 범위 내 적군에게 336의 마법피해를 입힌다. 최대 범위에 도달하면 란스가 음파를 조절해 지정한 위치까지 수축시켜 범위 내 적군을 한 곳으로 묶어둔다. 적군은 2초간 고리에서 벗어나지 못한다. 파멸의 징조로 강화될 시 음파 피해를 받은 적군은 4초간 치료효과가 30% 감소한다. |
|
각성 |
고리 모양의 음파를 연주해 주변으로 퍼뜨리고 범위 내 적군에게 336의 마법피해를 입힌다. 최대 범위에 도달하면 란스가 음파를 조절해 지정한 위치까지 수축시켜 범위 내 적군을 한 곳으로 묶어둔다. 적군은 2초간 고리에서 벗어나지 못하고 범위 내 적군은 0.5초마다 57의 마법피해 를 입는다. 파멸의 징조로 강화될 시 음파 피해를 받은 적군은 4초간 치료효과가 30% 감소한다. |
2.4. 궁극기 : 미래의 피날레
미래의 피날레 |
쿨 다운 20.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 란스가 10초간 광렬한 선율을 연주해 지정된 위치에 이계의 갈라진 틈을 소환하고 연주 도중 스스로 종료할 수 있다. 이 시간동안 란스가 재해서장을 방출할 때 마다 균열과 공명하여 에너지를 방출해 주변의 적군에게 47의 마법피해를 3회 입힌다. | |
Lv. 3 |
란스가 10초간 광렬한 선율을 연주해 지정된 위치에 이계의 갈라진 틈을 소환하고 연주 도중 스스로 종료할 수 있다. 이 시간동안 란스가 재해서장을 방출할 때 마다 균열과 공명하여 에너지를 방출해 주변의 적군에게 51의 마법피해를 3회 입힌다. 에너지를 방출할 때 균열은 점점 넓어져 다음 피해량 및 범위를 높인다. 2회 확장할 시 최대의 효과를 볼 수 있다. |
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Lv. 4 |
란스가 10초간 광렬한 선율을 연주해 지정된 위치에 이계의 갈라진 틈을 소환하고 연주 도중 스스로 종료할 수 있다. 이 시간동안 란스가 재해서장을 방출할 때 마다 균열과 공명하여 에너지를 방출해 주변의 적군에게 57의 마법피해를 3회 입힌다. 에너지를 방출할 때 균열은 점점 넓어져 다음 피해량 및 범위를 높인다. 2회 확장할 시 최대의 효과를 볼 수 있다. 3번째 확장 시 균열의 확장을 멈추고 시리우스를 소환한다. 시리우스는 균열 시간이 끝나거나 수동으로 해제할 시 주변 적에게 449의 마법피해 를 주고 넉백시킨다. 시리우스가 소환되지 않으면 균열은 추가피해 및 넉백효과 없이 닫힌다. |
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각성 |
란스가 10초간 광렬한 선율을 연주해 지정된 위치에 이계의 갈라진 틈을 소환하고 연주 도중 스스로 종료할 수 있다. 이 시간동안 란스가 재해서장을 방출할 때 마다 균열과 공명하여 에너지를 방출해 주변의 적군에게 57의 마법피해를 3회 입힌다. 에너지를 방출할 때 균열은 점점 넓어져 다음 피해량 및 범위를 높인다. 2회 확장할 시 최대의 효과를 볼 수 있다. 3번째 확장 시 균열의 확장을 멈추고 시리우스를 소환한다. 시리우스는 균열 시간이 끝나거나 수동으로 해제할 시 주변 적에게 516의 마법피해를 주고 넉백시킨다. 매번 에너지가 방출될 때 마다 시리우스의 최종데미지가 10%씩 상승한다. 시리우스가 소환되지 않으면 균열은 추가피해 및 넉백효과 없이 닫힌다. |
3. 신기: 적성・소프데트
죽은 자를 지키는 별. 그것이 붉은색으로 변할 땐 재앙이 닥칠 것을 의미한다. |
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성급돌파 재료 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 성급 A→S |
별의 허리띠 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 4 |
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신기 해방 |
야성의 빛 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
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신기 9→10 |
에너지 반응 |
영혼파편 x 35 |
영혼코어 x 4 |
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신기 19→20 |
신의 연주 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
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신기 29→30 |
무아의 팬파이프 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
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신기 39→40 |
라마단궁 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
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신기 49→50 |
익룡의 화염갑옷 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
천랑소생 |
신기 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 미래의 피날레 방출 시 10초간 아군 신기사의 연타 확률 3% 증가 | |
Lv. 2 |
미래의 피날레 방출 시 10초간 아군 신기사의 연타 확률 6% 증가 |
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Lv. 3 |
미래의 피날레 방출 시 10초간 아군 신기사의 연타 확률 9% 증가 |
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Lv. 4 |
미래의 피날레 방출 시 10초간 아군 신기사의 연타 확률 12% 증가 |
4. 전용보구
대격변 베이스 |
기본 속성 | 보구 특기 |
마법공격 연타확률 |
【종말의 징조】 파괴의 전조로 강화할 시 재해서장과 광란의 메아리의 피해량 25% 증가 | |
이것을 연주하면 몬스터들을 산산조각 낼 수 있다. | ||
레벨 2 | 에너지 PT를 소모하여 자신에게 전환할 시, 자신의 연타 확률과 스킬 피해 15% 증가, 4초 지속. | |
레벨 3 | 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
레벨 5 | 고유: 전투 중 모든 강 속성 신기사 스킬 피해량 0.8% 증가. | |
레벨 6 | 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 7 | 【종말의 징조】 파멸의 징조로 강화할 시 재해서장과 광란의 메아리의 피해량 25% 증가 |
5. 스킨
5.1. 각성
시리우스・각성
각성하면 얻는 스킨. |
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일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0>불명 | |
입수 방법 | 신기사 각성 | |
입수 기간 | 韓 | X |
中 | 2021년 7월 14일차부터 영구 |
6. 표정
즉흥
금속예
뭔 말이여?
내 탓이냐
만세! 만세!
7. 운용법
8. 도감
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 |
{{{}}}신장 : 180㎝ {{{}}}체중 : 83㎏ {{{}}}생일 : 9월 9일 {{{}}}성별 : 남 {{{}}}의견 : 언젠가 내 무덤에서 날이 밝을 때까지 연주해 볼 거야. {{{}}}출현 : 항구 도시・술집 상세 고아로 태어난 그는 훌륭한 음악적 재능 덕분에 록의 마스터 밴스 에버렛의 제자로 인정받았다. 흑문 사건 이후 밴스 에버렛은 사라졌고, 유언을 통해 그로부터 많은 유산을 물려받았다. 이 일은 큰 논란이 되었다. 하지만 그는 아무렇지도 않은 듯 음악과 무대를 포기했다. 지금은 많은 재산으로 흥청망청 세월을 보내고 있다. "돈만 있으면 행복도 살 수 있어" 라며ㅡㅡ |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
선호 |
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좋아하는 것 | 샴페인, 파티, 육식주의자, 튀김 | ||||
싫어하는 것 | 채소, 사회에서 "고귀하다" 혹은 "우아하다"로 생각되는 것 | ||||
신기 |
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신기 | 적성 · 시리우스 | ||||
신기 스토리1 |
고대 이집트의 전설, 밤 하늘에 제일 밝은 별. 지평선 위로 떠오를 시, 나일강은 범람하기 시작한다. |
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신기 스토리2 |
신화 속에서 새해의 시작, 환생, 윤회를 상징한다. 죽은 자를 수호하는 별. 시리우스가 붉게 물드는 것은 곧 재앙이 다가온다는 것을 의미한다. |
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신기 스토리3 |
붉은 빛깔의 시리우스. 단순히 죽은 자에게 소생의 권리를 부여하지 않는다. 그것이 주는 만큼 대가를 지불해야 한다. 시리우스의 힘을 받은 란스. 동시에 신기에 달라붙은 힘의 생명ㅡㅡ |
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능력 |
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신기사 능력 | 죽은 자의 수호 | ||||
일상 |
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일상 스토리1 |
란스는 고아원에서 자랐고, 어린 시절에는 영락없이 사람들의 관심사가 되었다. 놀기 좋아하고, 웃는 걸 좋아하며, 밝고 쾌활했다. 비록 가난했지만, 음악은 란스의 세계를 충족시켜주었다. |
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일상 스토리2 |
란스의 영향을 받아, 곁에는 좋은 친구들이 가득했다. 그들은 란스를 리더로 한 밴드를 만들었고, 앳되고 장난끼 많은 그들은 로큰롤 대회에 등록했다. 그리고 란스의 재능을 알아본 밴스 에버렛의 눈에 들어 제자가 되었다. |
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일상 스토리3 |
빈스는 란스가 밴드의 친구와 교류하는 건 동의하지 않는다. 그는 란스가 평범한 재능의 친구들과 시간을 낭비하는 거라 생각한다. 긴 시간 동안 란스는 사부의 교육과 친구의 우정 사이에 끼어 항상 힘들어했다. 마지막으로 그는 스승에게 간청하여 밴드를 이끌고 대회에 나가 밴드 친구들에게도 재능이 있다는 것을 증명하려 했다. 란스는 온 힘을 다해 밴드를 이끌고 대회를 이겨갔다. 그러나 누구도 예상하지 못한 부분이 존재했다. 결승 당일...... 란스가 실종되었다...... |
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동료 평가 |
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미라 엄청 대단한 오빤데 왜 지금은 베이스를 치지 않는 거야? |
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안화 항상 나와틀과 가장 문제를 일으키는 신기사 1, 2위를 다투고 있지. |
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리로이 란스 씨가 제 이름을 똑바로 불러줬으면 좋겠어요. |
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | |
인연 |
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인연단편1 |
흑문 사건 전, 란스는 아주 밝은 사람이었다. 그는 꿈을 따라 자신의 청춘과 재능을 마음껏 발산했다. 다소 성격이 심술궂긴 했지만 태양 같은 란스에게 많은 사람들이 매료되었다. |
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인연단편2 |
란스는 태어나자마자 고아원 앞에 버려졌다. 물질의 빈곤함이 오히려 그의 상상력을 키워주었다. 그의 첫 베이스는 다른 사람이 버린 고장 난 베이스를 고쳐 사용했고, 대회에 참가할 때 까지 그는 이 베이스와 함께 하였다. 밴스의 제자가 되고 나서야 아주 좋은 베이스를 얻게 되었지만 그는 여전히 최초의 베이스를 지금까지 보관하고 있다. |
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인연단편3 |
밴스를 향한 란스의 존경심은 평범하게 스승을 대하는 수준을 넘어서, 마치 아버지처럼 대했다. 평범함을 뛰어넘는 존경과 순종, 밴스도 처음에는 란스를 재능이 넘치는 제자로 생각했지만, 천천이 이런 마음이 변지로디면서 그는 란스를 "질투"하기 시작했다. |
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인연단편4 |
란스는 자신의 스승이 자신을 질투할 것이라고는 상상도 못 했다. 자신이 지닌 청춘을 질투하고, 자신이 지닌 재능을 질투하고, 자신이 지닌 건강한 몸을 질투했다. 가면 갈수록 사부는 더욱 변덕스러워졌고, 그는 그저 더욱 공손히 대할 수 밖에 없었다...... |
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인연단편5 |
지휘사가 과거를 안다고 해도 란스는 변함없다. 그는 생활 방식을 바꿀 생각이 없다. 웃기도 잘 웃고 장난도 잘 치고 하고 싶은 일이 생기면 하고, 접경도시의 골칫덩어리이다. 어쩔 땐 그와 함께 장난친 걸로 안화가 머리아파 하지만, 그것도 재미있다...... |
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추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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9. 대사
기초파일 | 중급파일 | 고급파일 | 음성 | ||
일상 |
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획득 |
ここは俺に刺激を与えてくれんのか? 이 곳은 내게 자극을 줄 수 있는 건가? |
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캐릭터 선택 |
ロックってのはやりたいことやり放題ってことだ。 록이란 건 하고 싶은 걸 하는걸 말하는 거다. |
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머리 터치 |
その手、要らねえのか? 그 손, 필요 없는 건가? |
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가슴 터치 |
イカれたファンみてえなことすんのな。 그딴 무개념 팬 같은 짓은 관 둬. |
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배 터치 |
もう満足したか? 이제 만족했나? |
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다리 터치 |
パンツかブーツか、どっちが気に入った?ま、全部俺のだからやらねーけどな。 바지냐 부츠냐, 어느 쪽이 마음에 들어? 뭐, 전부 내 거니까 안 줄 거지만. |
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출전 |
面白れえオファーだな。 재밌는 섭외군. |
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문안 |
また会いてえなんて思ってねえぞ……なんてな。 또 만나자니, 생각도 못 했다고. |
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전투 |
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전투 개시 |
ロックのビートで魂を溶かしてやるぜ。 록의 비트로 영혼을 녹여주마! |
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이동1 |
そんなにちんたら歩いて何が面白えんだ? 그렇게 똘똘 뭉쳐서 뭐가 재밌냐? |
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이동2 |
気が向いたら行ってやるよ。 마음이 내켰으면 가자. |
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이동3 |
さっさとしろよ。 후딱 해. |
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전투1 |
俺はま~いにちエンジョイしてるぜ? 나는 항~상 enjoy 하고 있다고? |
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전투2 |
一番悲しいのはビビりながら生きることだ。 가장 불쌍한 건 부들부들 떨면서 사는 거다. |
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전투3 |
燃えきった後の虚無感はたまんねえな。 터버린 후의 허무함은 견딜 수 없군. |
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회복결정 획득 |
ちぇっ、死ねなかった。 쳇, 죽지 못했군. |
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궁극기 사용 |
俺が死なねえ限り、音楽は終わらねえ! 내가 죽지 않는 한, 음악은 끝나지 않아! |
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전투 승리 |
ま、当然だな。 뭐, 당연한가. |
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사망 |
見苦しく生きるくらいなら、今すぐ死んだ方がマシだ。 꼴사납게 살 바엔, 지금 당장 죽는 게 나아...! |
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적 처치 |
お前、今最高に輝いてるぜ。 너, 지금 최고로 빛나고 있다고! |
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기타 |
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불꽃놀이 |
まあ、まずまずかな。 뭐어, 그럭저럭이군. |
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생일 축하 |
シャンパンを開けてパーッとやろうぜ!騒がねえバースデーパーティーなんざ認めねえ!そうだ、シャンパンでプールをいっぱいにするか。夜通しぶっ飛ばすぞ! 샴페인을 터뜨려 팍 하자고! 소란스럽지 않은 생일파티 따위 용납할까보냐! 그래, 샴페인으로 수영장을 꽉 채워버릴까! 밤새도록 날려보자고! |
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더미 데이터 |
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10. 상호
신기사 ♂ 12 X 5[3] |
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일기내용 |
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일기내용 |
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일기내용 |
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일기내용 |
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일기내용 |
잘자요
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마이룸 대사 |
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일반 | |
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복귀 | |
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란스의 방
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수다
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아침 | 또 만났네 지휘사 , 오늘은 짜릿한 계획이라도 있어? | ||||||||||||||||||||||
지휘사의 일은 마음대로 누군가 할 수 있는 일이잖아. 그러니까, 파이팅 하라고! | |||||||||||||||||||||||
아침 식사 | 아침을 먹지 않으면 악마가 영혼을 가져가 버린다고. 그러니까 챙겨 먹는게 낫지 않을까? | ||||||||||||||||||||||
점심 식사 | 항상 매일 어떤 밥을 먹을 지 고민하는 게 제일 귀찮아. 빨리 네 점심 메뉴를 알려줘 봐, 참고 좀 하게. | ||||||||||||||||||||||
밤 | 밤은 기쁨의 서막이라고 지휘사 , 나이스 타이밍이야! | ||||||||||||||||||||||
가끔 생각해. 네가 있어서 다행이라고. 안 그럼 흑문 사건은 정말 골치 아팠을 거야. | |||||||||||||||||||||||
저녁 식사 | 저녁 이벤트에 대비해서 푸짐한 식시를 준비했는데, 같이 먹을래? | ||||||||||||||||||||||
늦은 밤 | 내 활동은 이제 시작이지만, 넌 잘 시간이야. | ||||||||||||||||||||||
기쁨, 평온 | 돈이 있다는 건 아주 기쁜 일이야. 내가 살아있다는 것 외의 것들을 할 수 있게 해 주니까. | ||||||||||||||||||||||
대부분의 문제는 돈으로 해결할 수 있어. 만약 문제도 해결하지 못하는데 돈까지 없으면 더 귀찮아지지. | |||||||||||||||||||||||
예술에 대한 추구는 끊임없는 거야. | |||||||||||||||||||||||
브리시티 로큰롤로 마음을 좀 진정시키자고. | |||||||||||||||||||||||
로큰롤의 정석 교재? 그런 건 없어. | |||||||||||||||||||||||
한물 갔다는 말은 내게 어울리지 않아, 난 가장 빛나고 있을 때 떠났으니까! | |||||||||||||||||||||||
네가 흥미있는 걸 말해 봐, 뭐든 괜찮으니까. | |||||||||||||||||||||||
남들이 이해하지 못하는 예술. 음, 남들이 이해하지 못해야 남들과 다른 거겠지. | |||||||||||||||||||||||
슬픔, 분노 | 사실 로큰롤엔 이렇다 할 정의 없어. 굳이 말하자면, 모든 생각은 접어둔 채 영혼을 광란에 맡기는 거지. | ||||||||||||||||||||||
커뮤니케이션
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좋은 아침 | 아침 | 안녕. | |||||||||||||||||||||
저녁 | 아직 잠이 덜 깬 거 아냐? 하늘을 보라고. | ||||||||||||||||||||||
좋은 저녁 | 아침 | 일어나, 지금은 저녁이 아니라고. | |||||||||||||||||||||
저녁 | 좋아. | ||||||||||||||||||||||
사랑해 | ETC | 나 같은 인간은 포기하셔. 밤새 즐기면서 죽는 건 한 사람에게만 낭만적인 거라고. | |||||||||||||||||||||
MAX | 대사 | ||||||||||||||||||||||
엄청 기뻐, 엄청 행복해 |
기쁠 때는 신나는 음악을 곁들여 줘야겠네. | ||||||||||||||||||||||
엄청 슬퍼, 엄청 괴로워 |
그럼 기분 나쁜 일들은 모두 잊어버려. | ||||||||||||||||||||||
엄청 힘들어 | 음악 소리를 좀 낮출까? | ||||||||||||||||||||||
생일 축하해 | 당일 | ??? | |||||||||||||||||||||
그 외 | ??? | ||||||||||||||||||||||
(인식 못 함) | 모든 아티스트들은 나르시스트야. 각기 다른 영혼이 다른 불꽃을 만들어내지. | ||||||||||||||||||||||
채팅
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란스 | 앉아, 아무데나 앉아도 돼. | ||||||||||||||||||||||
마시고 싶은 게 있다면 직접 가져와, 난 남한테 커피 타주는 취미는 없으니까. | |||||||||||||||||||||||
오늘은 뭘 들어볼래? 블루스? 펑크? | |||||||||||||||||||||||
당연히 돈으로 기쁨을 살 수 있지. 여기 있는 베이스들을 봐, 모두 소중히 보관하고 있잖아. | |||||||||||||||||||||||
안녕 | 여, 안녕. | ||||||||||||||||||||||
잘 가 | 바이바이~ | ||||||||||||||||||||||
굿나잇 | 잘 자. | ||||||||||||||||||||||
음악 SS1 |
미실장 | ||||||||||||||||||||||
재능 SS2 |
미실장 | ||||||||||||||||||||||
베이스 SS3 |
미실장 | ||||||||||||||||||||||
로큰롤 정신 SS4 |
미실장 |
자질고시 | |||
자질시험 | |||
자기추천 |
「란스」 날 선택하면 후회하지 않을 거야. |
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기교 테스트 |
「란스」 죽음의 연주회의 막을 올리자! |
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재해 대응 |
「란스」 이대로 가자고! 로큰롤이 더 멀리 퍼져나갈 수 있게 말이야. |
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통과 |
「란스」 이게 끝이야? 앵콜은? |
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실전 훈련 | |||
5페이즈 클리어 |
「란스」 코멘트 |
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상호대사 | |||
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앙투아네트 |
「앙투아네트」
음악적 재능이 있는 신기사는 많지 않죠. 만나서 반가워요, 저도 로큰롤에 대해 조금 알고 있답니다! 「란스」 오? 로큰롤을 듣는 사람처럼 보이진 않는데. 「앙투아네트」 아무래도 우린 앞으로도 소통할 기회가 많을 것 같네요. |
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유우토 |
「유우토」
같이 음악에 몸을 담은 사람으로서, 잘 부탁해요! 「란스」 흠...... 우리의 음악은 너무 다르잖아. 하지만 이렇게 만나게 됐으니 잘 겨뤄보자고. |
11. 설정화
설정화
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