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최근 수정 시각 : 2020-03-15 11:58:27

라스트 프론트 2

파일:라프로고.png
라스트 프론트 라스트 프론트 2
Last Front 2
라스트 프론트 2
파일:lf2icon.png
출시일 2018.2.4
개발 RushKozer
유통 RushKozer
플랫폼 안드로이드
게임 엔진 유니티 엔진
버전 0.0.4
장르 FPS
커뮤니티 파일:네이버 카페 아이콘.png
1. 개요2. 특징
2.1. 그래픽2.2. 맵
2.2.1. TEST MAP2.2.2. SAFE HOUSE
2.3. 모드
2.3.1. 팀 데스매치2.3.2. 깃발 뺏기
3. 업데이트 내역4. 문제점
4.1. SAFE HOUSE 맵에서의 최적화 문제4.2. 판정 문제4.3. 핑 문제
5. 사건사고6. 기타

1. 개요

Last Front 2
러시코저에서 제작한 모바일 인디 FPS 게임 라스트 프론트 의 후속작... 이었으나 현재 제작비 부족을 이유로 개발을 중단한 게임이다.

2. 특징

전작보다 발전된 그래픽과 더 안 좋아진 최적화와 꽤나 자연스러워진 텍스쳐가 눈에 띄는게 특징이다.

2.1. 그래픽

그래픽이 전작보다 눈에 띄게 좋아졌다. 일부 텍스쳐의 품질 향상은 물론 광원효과, 총기 반사효과, 라스트 프론트 1에서는 볼 수 없었던 실시간 그림자 효과까지 적용되었다. 하지만 유니티 에셋 스토어에 있는 무료 텍스쳐를 이어붙여서 그런지는 몰라도(세이프 하우스 맵을 직접 만들었다) 잔디나 나무 텍스쳐의 품질이 다른 텍스쳐와 비교해보면 많이 뒤떨어졌다.

2.2.

2.2.1. TEST MAP

파일:라프2 테스트맵.png

테스트 맵(TEST MAP)은 개발자가 교전이 원활하게 되는지 확인하기 위해서 라스트 프론트2 0.0.3 버전에 추가한 맵이다.
0.0.2 버전에서는 맵이 셰이프 하우스(Safe House) 밖에 없어서 저사양 기기들을 가지고 있는 플레이어가 이 맵에서 게임을 하면 렉이 심하게 걸리거나 튕겨서 라스트 프론트를 도저히 플레이할 수 없었는데 테스트 맵이 생긴 이후로 저사양 기기들도 어느 정도 게임을 할 수 있게 되었다[1]
0.0.4 버전에는 테스트 맵이 샌드위치 형식으로 복잡하게 변하였다. 그래서 한 번 밑으로 떨어지면 다시 못 올라오는 형식이 되어서 문제가되었다.

2.2.2. SAFE HOUSE

파일:라프2 셰이프 하우스.png

라스트 프론트 2 최초의 맵이다.
맵은 매우 넓지만, 구조물이라고는 셰이프 하우스와 간간히
보이는 몇몇 나무들 외에는 없는 광할한 빈 공터이다.
참고로 저사양 기기에서는 프레임 드랍이 매우 심하니 가급적이면 테스트맵을 이용하자.

2.3. 모드

2.3.1. 팀 데스매치

거의 모든 FPS에서 필수적으로 있는 모드이자 라스트 프론트 2에서 가장 인기 있는 모드로,
제한시간 내에 가장 많은 킬을 하거나 또는 일정량의 킬을 달성하면 승리하는 모드이다.

2.3.2. 깃발 뺏기

깃발 뺏기는 상대편 깃발을 뺏어서 점수를 얻는 모드이다.

3. 업데이트 내역

문서 참고.

4. 문제점

4.1. SAFE HOUSE 맵에서의 최적화 문제

SAFE HOUSE맵에 있는 대저택을 쳐다보면 게임이 끊기는 문제가 있다.
이 문제는 0.0.4 버전이 나온 현재까지도 고쳐지지 않았으며, 많은 유저들이 꼽는 라스트 프론트 2의 대표적인 문제점이기도 하다.
프레임은 사양이 좋은 폰에서 20~40 정도에서 머무는 정도이다. 일부 저사양 폰은 이 맵을 플레이하면 튕기는 현상이 발생한다.

4.2. 판정 문제

0.0.4 업데이트 이후 나타난 문제로, 판정이 좋지 못하다.
이유는 불문이나 서버 핑이 5~10인데도 불구하고, 콜리션이나 Bullet Force처럼 판정이 늦게되는 현상이 발생한다.

4.3. 핑 문제

분명히 한국 서버로 해놓음에도 불구하고, 와이파이가 안정스러워도 갑자기 핑이 높아져 자동으로 강퇴되는 현상이 발생한다.
이 문제점은 판정 문제와도 연관되며, 콜리션의 서버 문제와 비슷하다.

5. 사건사고

문서 참조

6. 기타


[1] 근데 저사양이 게임을 할수있게 했지만 저런 성의없는 맵을 만드는건 무시행위라고도 할수있다.