상위 문서: 스트리노바
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<tablebgcolor=#FFF,#191919>
P.U.S
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[[미셸(스트리노바)|
미셸 노부나가 코코나 이베트 플라비아 유기리 |
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시저스
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[[밍(스트리노바)|
밍 라비네 메레디스 카나미 레이이치 아이카 프레그런스 |
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우르비노
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[[호시리에|
호시리에 오드리 바이모 마들렌 퓨시아 갈라테아 |
- [ 역할별 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><color=#fff><width=640px>_타격대||[[밍(스트리노바)|]][[바이모(스트리노바)|
밍]][[퓨시아(스트리노바)|
바이모]][[플라비아(스트리노바)|
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플라비아]]
아이카_척후대[[라비네(스트리노바)|]][[카나미(스트리노바)|
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유기리_지원가[[코코나(스트리노바)|]][[호시리에|
코코나]][[프레그런스(스트리노바)|
호시리에]]
프레그런스
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"캐릭터 대표 대사"
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[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
《 스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
그림자 습격 돌격소총 |
파일:라비네_무기.png |
단축형 돌격 소총. 뛰어난 안정성과 명중률을 자랑하고 있으며, 1.25배율 스코프가 장착되어 있다. |
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 펄스 블레이드(Pulse Blade)
펄스 블레이드 액티브 스킬 |
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파일:라비네_스킬_액티브.png |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 라비네가 자기장을 생성하는 펄스 블레이드를 투척해 자기장 범위 내의 적군 유닛은 라비네를 포함한 아군에게 위치가 노출됩니다. 펄스 블레이드로 적을 스캔할 때마다 적이 감지되지 않으면 사라집니다. (최대 3회 스캔)
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쿨타임 30초|| | |
"대사번역"
""
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
""
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
"대사번역"
""
- 스킬 발동 시
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 그림자 노출(Shadow Reveal)
보호막 흡수 패시브 스킬 |
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파일:라비네_스킬_패시브.png |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 주 무기의 공격을 받은 적군 유닛은 일시적으로 라비네에게 투시됩니다.
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패시브
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| |
"대사번역"
""
- 패시브 스킬 발동 시
""
- 패시브 스킬 발동 시
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 그림자 장막(Stealth Master)
그림자 장막 궁극기 |
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파일:라비네_스킬_궁극기.png |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 라비네가 전방에 직사각형의 자기장을 생성합니다. 자기장에 진입하면 라비네는 은신 상태가 됩니다. 은신 상태에서 라비네는 사격할 수 없습니다.
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◆◆◆◆◆◆
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6 포인트 | | | |
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
""
- 궁극기 발동 시
5. 강화
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,연사속도=750, 연사속도나누기11=68.18,
조준속도=50,
명중률=71,
제어=57,
탄창용량=32, 탄창용량곱하기2=64,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=34, 머리30=25, 머리50=25,
상체10=23, 상체30=17, 상체50=17,
하체10=16, 하체30=12, 하체50=12
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=45, 보호막나누기2=22.5,
보호막재생수치=0,
이동속도=60,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
연사 속도는 돌격소총중 중위권으로 평범하지만, 태생 척후대의 한계로 인해 실질적인 피해량은 타격대보다 높지 않다.
5.2. 강화 옵션
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
조준
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기본 피해량 증가 150
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기본 연사속도 증가 150
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{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
기본 피해량 증가 10m 머리 피해 : 36 → 37 (+1) 30m 머리 피해 : 30 → 32 (+2) 50m 머리 피해 : 28 → 30 (+2) |
10m 상체 피해 : 24 → 25 (+1) 30m 상체 피해 : 20 → 21 (+1) 50m 상체 피해 : 19 → 20 (+1) |
|
10m 하체 피해 : 16 → 17 (+1) 50m 하체 피해 : 13 → 14 (+1) |
|
기본 연사속도 증가 연사속도 : 695 → 730 (+35) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
데미지
||
헤드샷 피해량 증가 150
|
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스트링 피해량 증가 150
|
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{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
헤드샷 피해량 증가 스트링 피해량 : 64 → 76 (+12) |
스트링 피해량 증가 10m 머리 피해 : 36 → 42 (+6) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
탄
||
탄창 용량 증가 150
|
|
재장전 속도 증가 150
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
탄창 용량 증가 탄창 용량 : 30 → 35 (+5) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 24 → 31 (+7) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
제어
||
탄퍼짐 조절 증가 150
|
|
반동 제어 증가 150
|
|
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
탄퍼짐 조절 증가 조준 속도 : 54 → 74 (+20) |
반동 제어 증가 명중률 : 73 → 91 (+28) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
액티브 스킬 강화
||
재사용 대기시간 5초 감소 250
|
지속시간 3초 증가 250
|
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
패시브 스킬 강화
||
보호막 흡수 50% 증가 250
|
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
||
재생 보호막 250
|
|
강화 보호막 250
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{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
경량 재생 보호막 보호막 수치 : 40 → 90 (+50) 보호막 회복량 : 0 → 6 (+6) |
중량 보호막 보호막 수치 : 40 → 115 (+75) 보호막 회복량 : 0 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
생존
||
스트링 이동 속도 15% 증가 250
|
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스트링 피해량 감소 25% 증가 250
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{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" |
스트링 이동 속도 15% 증가 종이화 이동 속도 : 66 → 76 (+10) 스트링 피해량 감소율 : 36 → 34 (-2) |
스트링 피해량 감소 25% 증가 종이화 이동 속도 : 66 → 63 (-3) 스트링 피해량 감소율 : 36 → 45 (+9) |
5.3. 각성
1각성 : 호크아이 라비네가 적에게 피해를 주면 라비네의 피해를 받은 적군 유닛의 위치가 자신 및 아군 전체에게 투시됩니다. |
2각성 : 펄스 덫 펄스 블레이드로 스캔된 대상에게 전자기 사슬을 부여합니다. 적이 펄스 블레이드의 정찰 범위를 벗어날 경우 이동 속도가 감소됩니다. |
3각성 : 경고 함정 펄스 블레이드는 적을 스캔하지 못했을 때 더 이상 사라지지 않으며, 스캔 범위 내에 적이 있으면 다시 스캔을 시작합니다. 최대 지속시간이 지나면 파괴됩니다. |