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최근 수정 시각 : 2024-11-14 14:38:49

라그나로크 M: 영원한 사랑

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라그나로크 M: 영원한 사랑
仙境传说RO: 守护永恒的爱
Ragnarok M: Eternal Love
파일:Ragnarok M_logo.jpg
<colbgcolor=#002c70> 제작사 그라비티
드림스퀘어
심동네트워크
서비스 그라비티
플랫폼 Android | iOS
출시일
[[중국|
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중국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] 2017년 1월 19일

[[대만|
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대만
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행정구
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속령
]] 2017년 10월 12일

[[대한민국|
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대한민국
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행정구
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속령
]] 2018년 3월 14일

[[미국|
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미국
]][[틀:국기|
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행정구
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속령
]] 2019년 1월 8일

[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] 2019년 6월 5일
엔진 유니티
장르 모바일 게임, MMORPG
관련 링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg
파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 주요 콘텐츠
2.1. PVE2.2. PVP
2.2.1. 클래식(상시)2.2.2. 공성전(매주 목요일)2.2.3. 결전(매주 일요일)2.2.4. 파티대항전(6vs6, 시즌제)2.2.5. 성역전투(12vs12, 시즌제)
3. 게임 시스템
3.1. 채널3.2. 피로도3.3. 레벨 및 직업3.4. 요리
4. 대한민국5. 사건사고6. 스토리7. 비판
7.1. 퀘스트

[clearfix]

1. 개요

라그나로크 온라인의 스마트폰 버전 게임. 이번작은 피쳐폰용과 다르게, 중국의 심동네트워크[1]와 상하이 드림스퀘어라는 개발사가 그라비티의 라이센스 아래 개발하는 스마트폰 플랫폼의 게임이다. 트레일러 영상에서 확인할수 있는 모습은 전체적으로 원작의 리마스터 형태로 추정되는데, 그래픽은 스마트폰 플랫폼에 어울리는 수준으로 뛰어나다고는 볼 수 없다. 플레이어블 캐릭터가 3D로 리마스터된 정도의 의의를 가져야할듯. 클로즈 오프라인 테스트 모임(?)을 보면 스마트기기의 기울임을 통한 카메라 전환기능도 있는것으로 추정된다. 등신대도 원작의 도트캐릭터와 비슷하나 원작 도트에는 없었던 입부분의 표현이 추가되었다. 박진배씨가 원작 라그나로크에 이어서 본작에도 BGM을 제공한다. 중국에선 2017년부터 정식서비스를 시작했다.

2. 주요 콘텐츠

2.1. PVE

2.2. PVP

유저 간 PVP는 인게임 화면상 메뉴-PVP 탭에서 확인 가능하다. 오픈월드 내 필드에서는 PVP를 할 수 없고, 따로 제작된 PVP용 컨텐츠를 통해서만 할 수 있다.

2.2.1. 클래식(상시)

정해진 운영기간 없이 상시 이용 가능한 pvp 시스템으로, 현재는 새로운 장비나 카드 성능실험 혹은 유저 개개인의 컨트롤 연습 등으로 활용 중이다.

2.2.2. 공성전(매주 목요일)

2.2.3. 결전(매주 일요일)

2.2.4. 파티대항전(6vs6, 시즌제)

2.2.5. 성역전투(12vs12, 시즌제)

3. 게임 시스템

3.1. 채널

캐릭터 생성 시 랜덤한 채널로 접속되고, 1a 부터 60a, 1c 부터 40c 까지 총 100개의 채널이 운영되었으나 19년 8월 27일 채널 통합이 이루어져
현재는 1~30채널의 총 30개 채널로 운영 중이다.
채널 이동을 하고싶으면 이즈루드 1시의 채널 워프마스터를 통해 원하는 채널로 이동할 수 있었으나(첫 1회 무료) 편의성 패치를 통해 현재는 미니맵 좌상단의 채널이동 버튼을 통해 어디서든 이동할 수 있다. 단, 채널이동을 할 경우 30분 동안 보스에게 데미지를 줄 수 없다.

채널별로 차이점은 크게 없으나 무한의 탑에서 등장하는 보스들이 달라지므로 쉬운 보스가 뜨는 채널로 이동해 등반을 수월하게 할 수 있다. 22년도부터 무한의 탑에서 등장하는 보스는 채널 구분 없이 통일되었다.

3.2. 피로도

라그나로크M은 피로도 시스템을 채택하고 있으며, 만렙(170) 기준 새벽 5시 마다 일일 450분의 피로도를 지급받는다. 당일 쓰지 않은 피로도는 최대 3일치인 1350분까지 누적되고, 프론테라 혹은 길드 아지트에 있는 축음기를 이용해 하루동안 다음날로 넘어가지 않는 피로도를 최대 90분 추가할 수 있다.(실제 음악감상 1분당 피로도 3분씩) 또한 제자의 답례로도 다음날로 넘어가지 않는 피로도를 추가할 수 있는데, 제자가 의뢰게시판 3회 및 균열던전 클리어 등을 완료하게 되면 스승은 스승의 증명이라는 주화를 받을 수 있다. 이 스승의 증명으로 30분짜리 피로도 회복물약을 하루 최대 6회(총 120분) 마실수 있다. 결과적으로 총 일일 720분의 피로도를 활용 가능하다.

3.3. 레벨 및 직업

라그나로크 온라인과 동일하게 베이스 레벨과 잡 레벨이 나뉘어져 있고, 2018년 4월 19일 업데이트 이후 베이스레벨은 99, 잡레벨은 40(퀘스트를 통해 최대 70)까지 올릴 수 있다. 스탯은 베이스 레벨, 스킬 포인트는 잡 레벨을 올려서 얻을 수 있다. 23년 상반기 기준 베이스레벨은 170, 잡레벨은 80까지 올릴 수 있다.

출시 당일 공개된 직업은 검사계열의 로드 나이트, 팔라딘, 상인계열의 블랙스미스, 도둑계열의 어쌔신, 마법사계열의 하이 위자드, 복사계열의 하이프리스트, 챔피언, 궁수계열의 스나이퍼로 총 8종류다.

첫 전직은 잡레벨 10, 2차 전직은 베이스 레벨 40 및 잡 레벨 40에 할 수 있고, 전승 2차 전직은 베이스레벨에 상관없이 잡 레벨 40이 되면 할 수 있다. 모든 전직 퀘스트는 프론테라 10시의 모험가 동맹본부에서 자신의 직업계열 교관에게 받을 수 있다.

2018년 4월 19일 업데이트로 상인계열 크리에이터, 도둑계열 스토커가 추가되었다.
2018년 11월 8일 EP 5.0 업데이트로 법사계열 세이지, 궁수계열 바드, 댄서가 추가되었다.

2019년 시즌2 업데이트로 슈퍼 노비스가 추가되었다.

2020년 EP 7.0 업데이트로 전직업 5차전직이 추가되었다.

2023년 기준 추가된 콜라보 및 영웅 직업군으로 직업 선택의 폭이 훨씬 다채로워졌다.

3.4. 요리

요리 협회에 가면 배울 수 있다. 셰프의 혜안이라는 버프아이템을 사용한 뒤 몬스터를 잡거나 펫 모험 또는 펫 아르바이트을 이용하면 요리 재료를 얻을 수 있다. 2020년부터 셰프의 혜안을 쓰지 않아도 획득 가능하다.요리 조합과 요리 스킬의 레벨에 따라 요리 성공 확률이 달라진다. 요리는 1성에서 5성까지 있으며 등급이 높을수록 필요한재료 개수가 증가한다.

요리 레벨은 기본적으로 요리를 하면 경험치를 얻는다. 성공할 경우 추가 경험치를 얻을 수 있으며 일일 요리 퀘스트를 완료해도 경험치를 얻을 수 있다.

요리는 펫에게 줄 수 있고 플레이어 또는 파티원과 먹을수 있다. 펫은 하루에 1번만 줄 수 있으며 그 이상 주 요리를 필드에 떨어트린다. 플레이어가 먹으면 음식에 따라 다양한 버프를 얻을 수 있다.

그리고 미식가 레벨도 있는데 음식을 먹으면 상승한다.미식가 레벨이 높으면 음식을 통해 얻을 수 있는 버프의 수도 증가한다.

4. 대한민국

5. 사건사고

해적 깃발에 태극기를 사용하여 한국 해군을 해적으로 비하했다는 비난을 받았지만 # 실제 게임에 적용된건 아니고 중국 라그M 데이터베이스 사이트의 더미데이터인데다가 더미데이터가 올라온곳이 몇 없어서 확실하지는 않다고 한다. 태극기가 깃발 기본 이미지라서 자동지정되었을 가능성도 있다고 #

이에 그라비티측은 중국, 대만 본서버에도 없는 아이템이며 중국 사이트에 불법적으로 배포된 아이템 정보가 그라비티의 검토 없이 팬사이트에 잘못 올라간 것이라고 해명했다. 팬사이트에 등재되었던 정보도 전부 삭제된 상태. #

게임을 켜지 않아도 제멋대로 구동하는 문제점이 발생하기도 했으나, 현재는 해결이 되었다.

4월 19일에 공성전을 포함한 대규모 업데이트가 진행됐는데, 일부 기기들에 패치가 제대로 적용되지 않아 서버 최신 버전을 확인하는 중이라는 메시지만 계속 나오는 문제가 발생하고 있다. 그나마 앱을 지운 후 다시 다운 받으면 해결되는 경우도 있지만 그렇지 않은 경우도 있으며, 게스트 아이디의 경우에는 앱을 삭제하면 계정까지 삭제되는 탓에 그러지 못하고 있다.

7월 9일 엔틀리스 타워 보상 2배 이벤트 시작과 동시에 주먹밥으로 살수있는 타워 로프권을 쓰면 억단위의 제니와 수천개의 잡템이 들어오는 버그가 발생했다.
버그발생 3시간 후 점검에 들어갔으며 당일 2차연장점검을 통해 문제의 이벤트 시작 직전인 새벽 5시로 백섭을 실시하였다. 당시 공카에서는 유저들의 백섭을 요구하는 원성으로 글 리젠률이 초단위로 갱신되고 "이 모든것이 그라비티의 노이즈마케팅이 아니냐" 하는 의심의 글까지 올라왔다. 결국 네이버 실검에 오르는 기염을 토했으며 당일 오후 10:00에 완료된 백섭을 통해 비난의 여론을 잠재웠다. 과거 그라비티의 막장운영에 불안해 했던 여론이 대다수였던 만큼 많은 유저가 원했던 방향으로 조치가 취해졌고 한정특전을 비롯한 재화를 보상함으로써 어느정도 다수가 수긍하는 방향으로 사건이 일단락 되었다.

6. 스토리

메인 퀘스트의 장소는 프론테라 (지하수로 던전) → 이즈루드 (유령선, 해적선, 해저동굴) → 게펜 (고블린 숲) → 모로크 (피라미드) → 페이욘 (페이욘 동굴) → 글레스트헤임 → 알데바란 순으로 진행된다.

프론테라 대신 라자냐에서 시작하는 도람족의 경우 라자냐에서 적응 후 레벨 25쯤 되었을 때 이즈루드의 해저동굴 퀘스트로 합류하게 된다.

단, 프론테라 지하수로에서 NPC 로시아를 구해주고 해저동굴에서 로시아를 만나면 여기서 또 만나는구나라는 대사를 치는데, 도람족의 경우 지하수로 퀘스트를 하지 않고 해저동굴로 바로 갔는데도 또 만난다는 말을 하고 주인공을 도와주는 설정오류가 있다.

7. 비판

게임 자체는 꾸준한 업데이트와 개선으로 큰 불만이 없으나, 그라비티의 운영에 대해서는 모두 만족하지 못하는 편이다. 특히 2020년 새해가 밝으며 열린 중국 서버 3주년 기념 이벤트를 대폭 축소해 들여온 것도 모자라, 이에 대한 단 하나의 해명도 없어 욕을 먹고 있다. *

그 외에 번역 부분에도 문제가 매우 많다. 캐릭터들의 말투가 반말이었다 존댓말이 되고, 나름 분위기를 깔다가 경박해지는 등 일관성 없이 중구난방하게 번역해서 등장인물들의 캐릭터성을 계속해서 파괴해 스토리 몰입도를 떨어트리는 것은 물론, 라헬 지역 메인 스토리 마지막에 삽입된 애니메이션의 자막도 번역 없이 중국어 그대로 나오는 것도 모자라 대사도 한국어가 아닌 일본어로 말하는 것이기에 해당 언어를 할 줄 아는 것이 아닌 이상 스토리 정황으로만 파악해야 한다. 거기에 퀘스트에 나온 몬스터 이름과 실제 몬스터 이름이 다르게 나오거나, 한 퀘스트 내에서 같은 npc의 이름이 계속 다르게 나오는 등 자잘한 번역 문제가 계속해서 나오고 있는데, 번역을 전문 번역 업체에 맡기는 것이 아니라 운영 측에서 하기 때문이라고 한다.

7.1. 퀘스트

마을마다 NPC 바드의 이야기를 듣고 장난감, 헤어스타일 등의 아이템을 해금하는 퀘스트가 있는데, 모두들 하나같이 이야기를 하던 중에 아이템 상납구매와 몬스터 300마리 사냥을 요구한다.
이 퀘스트에 집중하다 보면 피로도를 빨리 소진하는 편.

[1] 소녀전선 등으로 유명한 X.D. Global의 모회사.