1. 소개
디지몬 시리즈의 육성시뮬레이션 게임. 1999년 3월 25일 일본에서 원더스완용으로 발매되었다.2. 육성가능 디지몬
등장 디지몬은 총 78종. 기본적으로 디지털 몬스터 ver.1 ~ 4까지의 디지몬이 육성 가능하며 클리어 후 디지몬 펜들럼 1.0 네이쳐스피릿의 디지몬도 육성이 가능하게 된다.또한 클리어 이후 얻을 수 있게 되는 특별한 디지몬알에서 나오는 디지몬은 Ver.WonderSwan에서 첫등장한 디지몬[1]으로 진화가 가능하다.
- Ver.1
유아기 | 깜몬 | |||||||||
유년기 | 코로몬 | |||||||||
성장기 | 아구몬 | 베타몬 | → | 완전체 | ||||||
성숙기 | 그레이몬 | 데블몬 / 록몬[특별한] | 에어드라몬 | 메탈그레이몬 | ||||||
티라노몬 | 메라몬 | 시드라몬 | 콩알몬 | |||||||
워매몬 | 퍼펫몬 |
- Ver.2
유아기 | 푸니몬 | |||||||||
유년기 | 뿔몬 | |||||||||
성장기 | 파피몬 | 에레키몬 | → | 완전체 | ||||||
성숙기 | 캅테리몬 / 스나이몬[특별한] | 엔젤몬 | 버드라몬 | 스컬그레이몬 | ||||||
가루몬 | 프리지몬 | 고래몬 | 메탈콩알몬 | |||||||
베지몬 | 베이더몬 |
- Ver.3
유아기 | 포요몬 | |||||||||
유년기 | 토코몬 | |||||||||
성장기 | 파닥몬 | 꿈틀몬 | → | 완전체 | ||||||
성숙기 | 유니몬 | 우가몬 / 무사몬[특별한] | 쉘몬 | 안드로몬 / 아수라몬[특별한] | ||||||
켄터스몬 | 고스몬 | 두리몬 | 째리몬 | |||||||
스카몬 | 에테몬 |
- Ver.4
유아기 | 유라몬 | |||||||||
유년기 | 시드몬 | |||||||||
성장기 | 피요몬 | 팔몬 | → | 완전체 | ||||||
성숙기 | 모노크로몬 | 레오몬 | 씨라몬 | 메가드라몬 | ||||||
꼬끼몬 | 쿠가몬 / 스파이더몬[특별한] | 모털몬 | 피콜몬 | |||||||
모야몬 | 디지타몬 / 키메라몬[특별한] |
- 1.0 네이쳐 스피리츠
유아기 | 뽀글몬 | ||
유년기 | 모티몬 | ||
성장기 | 텐토몬 | 울퉁몬 | 올챙몬 |
성숙기 | 캅테리몬 | 모노크로몬 | 쿠가몬 |
토타몬 | 스타몬 | 개굴몬 | |
완전체 | 아트라캅테리몬 | 트리케라몬 | 오쿠와몬 |
쟈가몬 | 피콜몬 | 왕개굴몬 | |
궁극체 | 헤라클레스캅테리몬 | 샤벨레오몬 | 메탈에테몬 |
3. 공략
육성시스템은 기본적으로 디지털몬스터와 같지만 아이템 부여기능, 냉동기능[8] 등이 추가되어있으며, 동시에 8마리를 동시에 육성가능하다.[9]트레이닝ver.2 ~ 4는 스테이지를 클리어하면 점점 해방된다.
그 외에도 시간의 진행속도를 조절하거나, 일정시간을 단숨에 넘기거나 하는 것도 가능.
샵에서 각종 알, 아이템 등을 구입및 판매가능하다.[10]
전투는 팀전으로 각 레벨[11]당 일정 포인트를 정해놓고 팀전체의 포인트의 총합을 100이하로 맞추고 사용할 아이템을 선택하면 자동으로 전투가 진행된다. 도중에 싱크로치가 모이면 동시공격하거나 싱크로기술이 발동하며 이때문에 이 게임에서는 디지몬의 조합이 중요해진다.[12]
일부 조건을 만족시킨 디지몬이 사망시 명예의 전당에 올라간다.
일단 게임의 목적은 모든 스테이지를 클리어하는 것이지만, 그건 유년기x5로도 가능므로 사실상 페이크고 사실상 게임의 진정한 목적은 그냥 디지몬의 육성 그 자체에 있다.
4. 기타
5. 관련 문서
[1]
록몬,
무사몬,
스파이더몬,
스나이몬,
키메라몬,
아수라몬
[특별한]
디지몬알일 경우
[특별한]
디지몬알일 경우
[특별한]
디지몬알일 경우
[특별한]
디지몬알일 경우
[특별한]
디지몬알일 경우
[특별한]
디지몬알일 경우
[8]
냉장고에 넣어서 수명이 줄지않게 많든다. 즉
냉동수면.
[9]
추천은 하지 않는다. 어차피 냉동가능하기 때문에 한두마리씩 정성들여 키우는 편이 낫다.
[10]
디지몬도 판매가능.
[11]
유년기1 ~ 궁극체까지. 이 게임에서는 유년기1도 전투가 가능하다.
[12]
싱크로기술이 매우 강력하기 때문. 사용후에는 대부분의 경우 그대로 끝냈거나. 1~2번 공격하면 게임끝나는 상황이 돼있다. 운이 없으면 내가 먼저 기술을 썼는데 곧바로 상대가 기술을 날리고 그 후 상대방의 일반공격... 같은 일이 일어난다.