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최근 수정 시각 : 2024-10-26 22:26:37

동방화투전/2성 캐릭터

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파일:동방화투전 로고.png 캐릭터
파일:동방화투전_3성.png 파일:동방화투전_2성.png 파일:동방화투전_1성.png

1. 개요2. 일반
2.1. 하쿠레이 레이무2.2. 이누바시리 모미지2.3. 에리2.4. 카미시라사와 케이네2.5. 이나바 테위2.6. 호시구마 유기2.7. 미야코 요시카2.8. 타타라 코가사2.9. 키리사메 마리사2.10. 카와시로 니토리2.11. 니와타리 쿠타카2.12. 테이레이다 마이2.13. 코마노 아운2.14. 이마이즈미 카게로2.15. 토라마루 쇼2.16. 무라사 미나미츠2.17. 홍 메이링2.18. 사카타 네무노2.19. 소가노 토지코2.20. 모노노베노 후토2.21. 쿠로코마 사키2.22. 야쿠모 란2.23. 쿠로다니 야마메2.24. 조토구 마유미2.25. 히메카이도 하타테2.26. 마이2.27. 아키 시즈하
3. 특수
3.1. 루미아(할로윈)3.2. 첸(크리스마스)3.3. 하쿠레이 레이무(신년)3.4. 스타 사파이어(쿠킹)3.5. 나가에 이쿠(어린이날)3.6. 치르노(바다)

1. 개요

동방 프로젝트 팬게임 동방화투전의 2성 캐릭터

카드 효과를 설명할 때 수치가 강화되는 경우는 꺾인 괄호(「」)로 표시했다.

2. 일반

2.1. 하쿠레이 레이무

하쿠레이 레이무
파일:.jpg
「하쿠레이 신사의 무녀」
태그
인간, 신앙, 무녀, 봄
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
20 2.6 85
방어력
10 1.1 37
체력
142 0.4 152
마나
2 0 2
이름 코스트 태그 희귀도 최대강화수
효과
공격 0 기본, 공격 일반 2
피해 50%. [몽부] 1「+1」장 생성.
방어 0 기본, 방어 일반 2
방어 20%. [몽부] 1「+1」장 생성.
퇴치부 0 기본, 부적 일반 2
[몽부] 1「+1」장 생성. 마나 5회복.
하쿠레이 펀치 0 공격, 마법 일반 2
피해 50%「+50%」. 마나 5회복.
신내림 3 공격, 마법 일반 2
광역 피해 100%「+70%」. 피격 수 만큼 [몽부] 1장 생성.
요괴 버스터 2 공격, 충전 일반 2
피해 300%. 충전 토큰 2「+1」개 획득.
팔방귀박진 1 방어, 부적 일반 2
방어 60%. [몽부] 1「+1」장 생성.
마나 부적 0 휴식, 부적 일반 2
마나 4「+2」회복. 충전: [몽부] 4「+2」장 생성.
신사번영 부적 1 방어, 부적 파랑 2
방어 60%. 충전: [몽부] 4「+2」장 생성.
마인드 애뮬릿 0 공격, 부적 파랑 2
광역 피해 100%. 충전 토큰 1「+1」개 획득. 마나 5회복.
요괴 불제봉 1 공격, 마법 황금 2
피해 100%「+50%」. 충전: [몽부] 1「+2」장 생성. *소생*
몽상봉인 5 공격, 마법 황금 2
피해 100%×9. [몽부] 1「+2」장 생성.
몽부 0 공격, 부적 일반 토큰
피해 10%. 60% 확률로 마나 1회복. *소실*

일반적인 2성 캐릭터 중에서는 성능이 무난한 편으로 카드 구성을 보면 마나 회복과 광역기와 집중딜이 알차게 구성되어있다.
추가 효과를 얻는 상태의 키워드는 "충전"으로 다른 충전 카드들과 병행이 가능하다.
또한 몽부라고 하는 토큰을 통해서 추가 공격 및 추가 마나 회복도 꾀할 수 있다는 점도 장점.
그렇기에 마나번 스테이지에서도 충분히 1명 몫을 해낼 수 있는 캐릭터이다. 게임을 시작하게 되면 주어지는 기본 캐릭터이기도 하다.
다만 드로우 수단이나 덱에서 가져오는 수단이 일절 없는지라 매턴마다 드로우되는 카드들을 기다려야하는 단점이 있으며 최대 딜량이 몽상봉인의 900%가 끝인지라 체력이 많은 적을 상대로는 시간이 좀 오래 끌릴 수 있다는 점도 유의해야한다.

2.2. 이누바시리 모미지

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파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.3. 에리[1]


현재 리워크 중인지 많은 카드가 잘려나갔다.
에리
파일:화투전에리.png
「중앙서고의 사서」
태그
인간[2], 도시[3], 가을
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
4 0 4
리더 스킬
책 감지[4]
돌파 패시브
명상[5]
이름 코스트 태그 희귀도 최대강화수
효과
공격 0 기본, 공격 일반 2
피해 50%「+30%」. 마나 3「+1」 회복.
지식의 바다[고유] 1 기본, 장소 일반 2
빈틈 부여(2「+1」턴). 덱에 있는 10장 마다, 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3)
서재정리 1 물건, 마법 일반 2
광역 빈틈 부여(1턴). 덱에 있는 10「-1」장 마다, 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3)
독서 1 마법, 휴식 일반 3
기본 마나 1 회복. 덱에 있는 13장마다, 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3)
1 마법, 휴식 일반 3
+1강 마나 3 회복. 덱에 있는 13장마다, 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3)
1 마법, 휴식 일반 3
+2강 마나 5 회복. 덱에 있는 13장마다, 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3)
0 마법, 휴식 일반 3
+3강 마나 5 회복. 덱에 있는 13장마다, 카드를 1장 뽑습니다. 턴 제한(3)
푸른 마도서 0 물건, 휴식 일반 2
마나 6「+2」회복. 드로우 더미에서 [책갈피]를 1장 가져옵니다.
책갈피 3 물건, 마법 황금 2
기본 드로우 더미에서 카드를 1「+1」장 골라서 가져옵니다. *휘발성*
3 물건, 마법 황금 2
+1강 드로우 더미에서 카드를 2장 골라서 가져옵니다. *휘발성*
2 물건, 마법 황금 2
+2강 드로우 더미에서 카드를 2장 골라서 가져옵니다. *휘발성*

여기서 의미하는 n장 마다의 기준은 n의 배수에 도달하면 드로우할 카드가 1장 늘어나는 방식으로 0장부터 시작하므로 최소 드로우는 1장이 된다. 2강 찍은 서재정리를 7장 있을 때 발동하면 드로우하는 매수는 1장이 되며 8장 있을 때 발동하면 드로우하는 매수는 2장이 된다.

2024년 8월 10일자 패치 이후 카드 개수가 절반 이하로 줄어들면서 기능도 상당 부분 너프당했다.
우선 방어 카드가 잘려 마나 회복 수단이 줄어든데다 덱에 있는 카드 뿐만 아니라 묘지에 있는 카드도 퍼오던 서재 정리의 효과가 통째로 바뀌면서 카드 재활용을 더 이상 할 수 없게 되었으며, 영속마저 짤린지라 지속적인 이득을 보기도 어려워졌다. 또한 조건 없는 확정 드로우가 사라지고 덱 매수에 따른 드로우로 바뀌면서 1장이나 2장 드로우만 기대해야하는 처지가 되었다. 이자의 초동 드로우보다 못한 수준인 셈. 다만 카드가 통폐합되면서 효과 일부분이 다른 카드에 추가되었는지라 빈틈 부여 역할이나 마나 회복 역할 및 드로우 역할은 아직 남아있다. 또한 상당 부분 너프당했어도 다른 캐릭터들에 비해 마나 및 드로우, 빈틈 수급은 잘 되는 편이므로 에리를 주축으로 순환하는 덱에 타격이 갔다 뿐이지 보조 기능으로써는 여전히 쓸만하다.
또한 책갈피가 기존에 조건이나 제한도 없이 2코스트로 2장까지만 퍼오던 것이 3장으로 늘어나면서 밑도 끝도 없이 피니셔 카드를 퍼오거나 콤보 하나를 통쨰로 퍼오는 행위가 가능해졌다.
심지어 푸른 마도서는 조건부 마나 회복이 확정으로 바뀌었으며 2강 강화시 파랑 카드 주제에 노코스트 10마나를 회복하는 미친 효율을 보여준다.

결국 책갈피는 너무 사기라고 판단이 되었는지 2코스트 2장으로 도로 짤렸으며 이마저도 2강을 했을 때의 기준이라서 0강시에는 3코스트에 하나만 퍼오는 효과로 대폭 짤렸다.

현재까지도 지속적으로 견제당하고 있는 캐릭터로 패치를 거칠 때마다 효과가 약화되거나 짤려나가는 너프를 꾸준히 당하고 있다. 그만큼 드로우 매수가 굉장히 많다는 소리가 되며 그만큼 드로우 효과가 생각보다 좋다는 소리가 된다.
이 드로우 효과가 얼마나 좋은가 하면 덱이 40장 있다고 가정했을 때 서재 정리를 1회 쓰면 6장(0, 8, 16, 24, 32, 40)을 드로우하며(40-6=34) 한 번 더 쓰면 5장(0, 8, 16, 24, 32)을 드로우한다.(34-5=29) 그리고 마지막으로 한번 더 쓰면 4장(0, 8, 16, 24)을 드로우한다.(29-4=25) 그러므로 3번 썼을 때 드로우하는 매수 총합은 6+5+4=15장이 된다. 40장 중에서 15장이므로 대략 덱 전체의 37.5%를 3코스트로 뽑아쓰는 셈이라고 보면 된다. 그 어떤 캐릭터도 이런 미친 효율은 못낸다. 초동 드로우를 동원한다고 하더라도 저런 미친 효율이 튀어나올수가 없는 것이 가장 크다. 그래서인지 토큰으로 덱을 채워넣는 캐릭터들과 상성이 좋다보니 엥간한 덱이라면 이 캐릭터가 반드시 쓰이는 편이다. 심지어 패시브 효과로 1장을 더 드로우하는 것도 있고 돌파 패시브로 턴 개시시 1마나를 회복하므로 유틸성 정도가 생각보다 더 뛰어난 편에 속한다.
독서의 경우 드로우와 마나 회복을 동시에 할 수는 있지만 마나 회복 효율은 푸른 마도서가 더 뛰어나며 드로우 효과는 서재정리가 더 뛰어나다보니 독서 2장보다는 차라리 푸른 마도서 1장과 서재정리 1장을 챙기는게 이득인 편이다.

2.4. 카미시라사와 케이네

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파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.5. 이나바 테위

이나바 테위
파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2
이름 코스트 태그 희귀도 최대강화수
효과
공격 0 기본, 공격 일반 2
피해 50%「+50%」. 묘지 [세잎 클로버] 1장 삽입.
방어 0 기본, 방어 일반 2
방어 20%「+20%」. 묘지 [세잎 클로버] 1장 삽입.
짓궂은 장난 1 기본, 영속 일반 1
회피 성공시 1스택 증가. 턴 시작시 스택마다 [당근 폭탄] 1장 생성. *휘발성* *소멸*[영속]
두마리의 토끼[8] 0 식물, 휴식 일반 2
마나 5 회복. 묘지 [세잎 클로버] 1「+1」장 삽입.
행운의 부적 0 식물, 물건 일반 2
회피 1 스택 획득. 묘지 [세잎 클로버]「+1」 1장 삽입.
백토의 축복 0 식물, 물건 일반 2
회피 1스택 획득. 초동(1): 드로우 2「+1」장.
백화 0 식물, 물건 일반 2
약화 부여(2턴). 묘지 [세잎 클로버] 1「+1」장 삽입.
토끼발 부적 0 공격, 식물 파랑 2
약화 대상 피해 200%「+100%」. 마나 5회복.
환술 가루 0 식물, 물건 파랑 2
약화 부여(2턴). 드로우 1「+1」장. 턴 제한(3)
정원 가꾸기 0 식물, 생성 파랑 2
드로우 더미에서 [세잎 클로버]를 1「+1」장 가져오고, 가져온 수 만큼 [세잎 클로버]를 1장 얻습니다. 마나 5 회복. *보존*
에인션트 듀퍼 1 영속 황금 1
회피 성공 시 1스택 증가. 턴 시작시 스택마다 [네잎 클로버] 1장 생성. *휘발성* *소멸*[영속]
백화요란 0 공격, 식물 황금 2
약화 대상 피해 100%「+250%」. 마나 10 회복. 묘지 [세잎 클로버] 3장 삽입.
세잎 클로버 0 물건, 식물 일반 토큰
드로우 2장. 회피 1 스택 획득. *소실* 턴 제한(20).
네잎 클로버 0 휴식, 식물 일반 토큰
드로우 2장. 마나 10 회복. *소실* 턴 제한(5).
당근 폭탄 0 공격, 식물 일반 토큰
광역 피해 100%. 마나 2회복. *소실*
주된 전략은 약화, 회피, 드로우가 된다. 쉽게 말하자면 상대의 공격을 방해하는 역할이라고 보면 된다.

동방화투전에서 스토리 감상에 있어 필요한 캐릭터이기도 하다.

2.6. 호시구마 유기

???
파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.7. 미야코 요시카

???
파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.8. 타타라 코가사

???
파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.9. 키리사메 마리사

키리사메 마리사
파일:.jpg
「평범한 마법사」
태그
인간, 마법사, 봄
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2
이름 코스트 태그 희귀도 최대강화수
효과
공격 0 기본, 공격 일반 2
피해 50%「+50%」. 마탄 1 스택 획득.
방어 0 기본, 방어 일반 2
방어 20%「+20%」. 마탄 1 스택 획득.
추진력 1 기본, 충전 일반 2
가속 토큰 1개 획득. 마탄 1「+1」 스택 획득.
미니팔괘로 1 공격, 사격 일반 2
피해 100%. 마탄 1「+1」 스택 획득.
밀키웨이 0 충전, 마법 일반 2
힘 50%「+50%」 획득(1턴). 가속 토큰 1개 획득.
썬라이트 레이 1 공격, 사격 일반 2
피해 100%. 충전: 마탄 3「+1」 스택 획득.
스타 미스트 0 충전, 마법 일반 2
힘 50%「+50%」 획득(1턴). 충전 토큰 1개 획득.
오러리즈 솔라 시스템 0 공격, 마법 파랑 2
광역 피해 50%. 충전: [매직 미사일] 1「+1」장 생성.
일루전 레이저 3 공격, 사격 파랑 2
피해 100%×3. 마탄 3「+1」스택 획득.
매직 앱소버 0 마법, 사격 파랑 2
힘 150% 획득(1턴). 마탄 1「+1」 스택 획득. *보존*
매지컬 블룸 5 영속 황금 2
[매직 미사일] 피해량 300%「+100%」 증가. *휘발성* *소멸*
마스터 스파크 5 공격, 사격 황금 2
광역 피해 100%×5. 충전 토큰을 전부 소모하고, 그 수만큼 [매직 미사일]을 1「+1」장 얻습니다.
매직 미사일 0 공격, 사격 일반 토큰
피해 300%. *소실*

일단 매직 미사일의 300% 피해량은 절대 낮은 수치는 아니긴 하다.
그런데 문제는 충전 토큰을 마탄 스택에 꼬라박아 얻거나 마스터 스파크로 5 마나를 쌩으로 바치고 얻어야한다는 점이다. 그리고 가장 큰 문제는 이런 충전 토큰을 얻을 방법이 마리사 자체로는 스타 미스트 하나 밖에 없다. 그렇기에 여름 치르노 같은 다른 캐릭터가 충전 토큰을 꾸준히 바쳐야 딜이 안정적으로 나온다.
게다가 마나를 생각보다 많이 잡아먹는 주제에 마나 보충 수단이 자체적으로 전혀 없는지라 마나 보충 전략도 따로 세워둬야한다. 당장 레이무하고 비교해보면 범용성에서 차이가 날 수밖에 없는 것이 레이무는 자체적으로 마나를 채워서 싸우는 것이 가능하다. 그래서 마나 코스트가 무거워져도 다른 캐릭터의 도움 없이 다음 드로우를 보고 버틸 수가 있는 것이다. 그런데 마리사는 마나 보충 수단이 전무하다보니 마나를 관리해줄 다른 캐릭터가 필요해진다. 이는 캐릭터 구성을 짤 때 생각지도 못한 제약 사항으로 다가온다는 점을 보면 카드 성능이 나사빠졌다는 소리를 듣는 것도 이런 이유가 있는 것이다.
앞에서 언급했다시피 드로우와 마나 보충조차 갖다 버리고 충전 토큰 보충도 하나 밖에 없으며 방어도 기본 카드 이외에는 없는지라 이 캐릭터의 역할은 딜러 포지션이 될 수밖에 없다.
그렇다면 딜러 포지션으로써 유용한지 묻는다면 유감스럽게도 이 캐릭터의 상위호환이 있어서 긍정적인 답변을 듣기가 힘들어진다.
딜량 비교를 모든 카드가 2강까지 마쳤다고 가정해보았을 때 3성 캐릭터인 이자요이 사쿠야의 경우 바운스 노 바운스를 통해 얻어지는 미스디렉션의 잠정 딜량은 50%+200%+200%+200%=650%가 된다. 이에 대응되는 마리사의 매직 미사일은 매지컬 블룸으로 강화했을 때 한발당 300%+500%=800%의 잠정 딜량이 나온다. 여기까지만 보면 마리사가 더 좋은거 아닌가 싶겠지만 바운스 노 바운스는 0 마나로 저런 딜이 나온다는 것이고 매직 미사일은 최소 5 마나가 있어야 저런 딜이 나온다는 것이다. 그런 5 마나조차 없으면 잠정 딜량은 300%가 된다. 어느 쪽이 좀 더 효율적인지를 물어볼 필요조차 없을 것이다.
그렇다보니 마나 코스트가 조정되지 않는 이상 마리사의 픽률이 처참해질 수밖에 없다.

2.10. 카와시로 니토리

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파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.11. 니와타리 쿠타카

???
파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.12. 테이레이다 마이

???
파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.13. 코마노 아운

???
파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.14. 이마이즈미 카게로

???
파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.15. 토라마루 쇼

???
파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.16. 무라사 미나미츠

???
파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.17. 홍 메이링

홍 메이링
파일:.jpg
「화인소녀」
태그
요괴, 홍마관, 가을
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? 2.7 102
방어력
? 2.2 79
체력
? 2.1 269
마나
2 0 2
이름 코스트 태그 희귀도 최대강화수
효과
공격 0 기본, 공격 일반 2
피해 50%「+50%」. 가속 토큰 1개 획득.
방어 0 기본, 방어 일반 2
방어 20%「+10%」. 무작위 적 갑옷파괴 부여(1「+1」턴).
맹호내경 3 기본, 영속 일반 1
기본 카드를 3번 연속으로 사용할 때 마다, [맹호권]을 1장 얻습니다. *휘발성* *소멸*[영속]
열홍진권 1 공격, 사격 일반 2
체력 5% 소모. 피해 70%×3. 빈틈 부여(1「+1」턴).
대붕추격권 5 공격, 방어 일반 2
패에 있는 기본 카드 수 만큼 방어 10%. 피해 250%×3. 갑옷파괴 부여(1「+1」턴).
홍마관의 문지기 1 방어, 휴식 황금 2
덱에 있는 기본 카드 수 만큼 방어 10%. 마나 구슬 5개 획득. 광역 빈틈 부여(1「+1」턴).
성맥탄 3 공격, 사격 파랑 2
피해 200%×3. 빈틈 부여(1「+1」턴). 가속 토큰 3개 획득.
운기조식 0 충전, 휴식 파랑 2
가속 토큰 2개 획득. 마나 구슬 5개 획득. 광역 갑옷파괴 부여(1「+1」턴).
방어 무술 1 공격, 방어 일반 2
패에 있는 기본 카드 수 만큼 방어 20%. 광역 피해 50%. 빈틈 부여(1「+1」턴).
점혈 0 공격, 생성 파랑 2
빈틈 대상 피해 10%. 빈틈 1「+1」개 흡수하고 [맹호권] 1장 생성.
기본 무술 1 생성, 휴식 황금 2
마나 구슬 10개 획득. 패 기본 수 만큼 [맹호권] 1「+1」장 생성.
맹렬한 돌격 2 공격, 충전 일반 2
체력 5% 소모. 피해 400%. 가속 토큰 1「+1」개 획득.
맹호권 1 공격, 사격 일반 토큰
피해 300%. 갑옷파괴 부여(1턴). *연계* *소실*

기본 덱 구성을 한다고 하면 포함을 해볼 정도로 무난한 성능과 더불어 방깎으로도 활용 가능한 캐릭터. 영속 카드인 맹호내경의 경우 마나 코스트가 3씩이나 하지만 기본 카드들과 병행하면 왜 3코스트씩이나 쳐먹는지를 알게 되는데 맹호내경의 토큰 카드인 맹호권의 경우 300%의 피해와 더불어 피해가 40% 증가하는 방깎도 같이 선사하기 때문에 토큰을 먹지 않는다는 패시브가 아닌 이상 실질 피해량은 420%가 된다. 즉, 1코스트짜리 카드가 420%의 피해량을 낸다는 점 때문에 맹호내경 자체부터가 3코스트가 된 것. 게다가 맹호내경은 1회성이 아니라 영속카드이기 때문에 드로우 부스팅과 기본 카드 난사를 갈기다보면 맹호권이 금방 모인다. 소악마와 조합해주면 드로우와 동시에 기본 카드들이 잘 모인다.
또한 방어와 공격이 동시에 실행된다는 점이나 마나 구슬로 후속을 볼 수 있는 것도 장점이라고 볼 수 있다.
다만 가장 큰 문제는 바로 너무 많은 마나 코스트를 어떻게 감당하느냐가 된다. 홍 메이링의 카드들 중 절반 이상이 마나를 요구하며 그 중 몇몇은 5코스트까지 요구하기 때문에 생각없이 쓰면 마나가 금방 바닥나 패에 카드가 남았는데도 아무것도 못하고 턴종해야하는 결과가 튀어나온다. 그래서 마나를 보충해줄 수 있는 캐릭터와 병행해야 제 기능을 할 수 있게 된다.

2.18. 사카타 네무노

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「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.19. 소가노 토지코

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「???」
태그
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Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.20. 모노노베노 후토

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「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.21. 쿠로코마 사키

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「???」
태그
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Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.22. 야쿠모 란

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파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.23. 쿠로다니 야마메

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파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.24. 조토구 마유미

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파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.25. 히메카이도 하타테

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파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.26. 마이

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파일:.jpg
「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

2.27. 아키 시즈하

스팀판 기준으로는 다음과 같다.(2성일때의 기준으로 작성한다)
아키 시즈하
파일:.jpg
「안타까운 붉은 비」
태그
신, 계절, 요괴의 산, 가을
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? 2.1 93
방어력
? 2.4 94
체력
? 1.5 209
마나
2 0 2

스팀판 카드들은 다음과 같다.
이름 코스트 태그 희귀도 최대강화수
효과
공격 0 기본, 공격 일반 2
피해 50%. 묘지 [홍단풍] 1「+1」장 삽입.
방어 0 기본, 방어 일반 2
방어 20%. 묘지 [홍단풍] 1「+1」장 삽입.
천고마비 0 기본, 휴식 일반 2
마나 7회복. 묘지 [홍단풍] 1「+1」장 삽입.
휴식 0 휴식, 식물 일반 2
약화 부여(3턴). 마나 3회복. 묘지 [홍단풍] 1「+1」장 삽입.
하늘 단풍 1 휴식, 식물 일반 2
약화 부여(3턴). 묘지 [홍단풍] 3「+1」장 삽입.
단풍 나무 0 식물, 휴식 일반 2
더미에서 [홍단풍]을 1장 가져오고, 가져온 수만큼 [홍단풍]을 1장 얻습니다. 마나 5「+1」회복. *보존*
붉은 비 0 공격, 식물 파랑 2
약화 대상 피해 10%×3「+1」. 마나 5회복. 묘지 [홍단풍] 3「+1」장 삽입.
춤추는 낙엽 0 식물, 휴식 일반 2
광역 약화 부여(1「+1」턴). 덱에 있는 [홍단풍] 수 만큼 [가을의 기운]을 1장 얻습니다.
추풍낙엽 1 식물, 자연 파랑 2
마나 전부 소모. 광역 약화 부여(2턴). 드로우 더미에서 식물 카드를 1「+1」장 골라서 가져옵니다.
단풍의 소용돌이 0 식물, 휴식 파랑 2
마나 전부 소모. 광역 약화 부여(1「+1」턴). 마나 10회복. 묘지 [홍단풍] 5장 삽입.
황금 단풍 0 식물, 휴식 황금 2
마나 전부 소모하고 1마나 마다 [홍단풍] 1「+1」장 생성. 마나 10회복.
메이플 포레스트 0 식물, 휴식 황금 2
기본 더미에서 [홍단풍]를 3장 가져옵니다. 마나가 0일 때 마나 10회복. *소생*
+1 더미에서 [홍단풍]를 5장 가져옵니다. 마나가 0일 때 마나 10회복. *소생*
+2 더미에서 [홍단풍]를 전부 가져옵니다. 마나가 0일 때 마나 10회복. *소생*
홍단풍 0 공격, 식물 일반 토큰
무작위 적 피해 10%. 힘 20% 획득(3턴). *소실*
가을의 기운 0 식물, 휴식 일반 토큰
마나 1회복. *소실*

아키 시즈하의 핵심은 바로 이 홍단풍을 얼마나 쌓고 쓸 수 있냐는 것이다. 홍단풍은 피해량을 전투력 기반으로 20%만큼 끌어올려주기 때문에 이를 중복해서 쓰면 적의 자비를 통한 약화 디버프를 죄다 씹고 딜량을 날려줄수가 있게 된다.
게다가 마나를 요구하는 카드가 단 2장이며 이마저도 1마나를 요구하는지라 마나 없이도 충분히 운영할만한 각을 만들어주는데도 유리하게 작용하며 마나 회복 카드도 있다보니 마나가 죄다 빨리는 마나 빈곤이나 뭐만 하면 마나를 뽑아가는 과소비나 마나 흡수를 당해도 이를 복구할 수 있는 점은 장점으로 작용한다.
약화 디버프의 경우 가하는 피해량이 20%만큼 줄어들지만 최대 4개만 중첩이 가능한 반면 힘 버프는 최대 중첩 그딴게 없기 때문에 홍단풍을 많이 때려대면 힘 버프가 약화 디버프의 공격력 감소를 상회하는 결과가 튀어나온다. 이 또한 장점이라면 장점.
다만 홍단풍 자체의 딜량이 10%로 낮기도 하고 드로우 수단이 전무하다시피한지라 드로우 수단과 병행하지 않으면 매 턴마다 뽑아서 딜을 내야만 하는지라 속도가 많이 느려진다. 그 사쿠야조차도 초동과 가속 토큰의 힘을 빌려 나이프를 던져대는대도 다른 드로우 캐릭터가 없으면 전개 속도가 많이 느려진다. 이런 마당에 드로우 수단 없이 덱에서 가져오는 것만 있는 이 캐릭터에게는 가속 토큰이나 다른 드로우 요원들과 병행하면서 홍단풍을 쭉쭉 뽑아내는 것이 매우 중요할 수밖에 없다.

3. 특수

3.1. 루미아(할로윈)

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「???」
태그
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Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
? ? ?
체력
? ? ?
마나
2 0 2

3.2. 첸(크리스마스)

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「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
? ? ?
방어력
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체력
? ? ?
마나
2 0 2

3.3. 하쿠레이 레이무(신년)

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「???」
태그
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Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
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방어력
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체력
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마나
2 0 2

3.4. 스타 사파이어(쿠킹)

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「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
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방어력
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체력
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마나
2 0 2

3.5. 나가에 이쿠(어린이날)

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「???」
태그
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Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
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방어력
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체력
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마나
2 0 2

3.6. 치르노(바다)

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「???」
태그
???
Lv 1
레벨당 수치
Lv 25
공격력
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방어력
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체력
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마나
2 0 2


[1] 과거에는 소악마였으나 동방 리소스가 빠지면서 에리로 개명당했다. [2] 원래는 악마였으나 리소스 개편으로 인해 인간으로 변경됐다. [3] 동방 리소스 시절의 홍마관을 계승했다. [4] 타입: 영속/매 턴 시작시 드로우 1장. [5] 타입: 영속/조건: 캐릭터 돌파 4성 및 파티 내 인간 태그 3개 이상/매 턴 시작시 마나 1 회복. [고유] 이 카드는 캐릭터의 고유 카드 취급이라서 카드 보상에는 등장하지 않으나 시작 덱에 반드시 포함되어있다. [영속] 강화시 휘발성 속성이 빠진다. [8] 테위 옆에 있는 달토끼는 세이란이다. 니가 왜 거기서 나와? [영속] 강화시 휘발성 속성이 빠진다. [영속] 강화시 휘발성 속성이 빠진다.