1. 개요
동방월령전의 특수 능력치에 대해서 설명하는 문서이다. 보통은 특성이라고 부른다.컴퓨터에 최적화 되어있다.
자세한 정보는 특성 목록 문서에서 확인할 수 있다.
2. 투쟁
2.1. 0라인
2.1.1. 백조의 부름
백조의 부름 | ||
계수 | (최대 제한: {{{#FF0000 ?초}}}) | str stat 0.05% / cri stat 0.05% / cooldown stat 0.05% / int stat 0.06% |
고정 쿨타임 | 1초 | |
매 네번째 타격피해마다 0.6~0.95초({{{#800080 +계수}}})간 이동속도가 10%만큼 오른다. |
2.1.2. 회복의 삼지창
회복의 삼지창 | ||
계수 | (최대 제한: {{{#FF0000 ?}}}) | str stat 25% / cri stat 25% / cooldown stat 25% / int stat 30% |
고정 쿨타임 | 1초 | |
매 세번째 타격피해마다 체력을 5~22({{{#800080 +계수}}})만큼 회복한다. |
2.2. 1라인
2.2.1. 신비로운 반지
신비로운 반지 | ||
고정 쿨타임 | 80초 | |
기본적으로 무기 사거리가 0.1~0.4만큼 오르며 적에게 타격피해를 입히면 그 시점부터 전투 상태로 돌입한다. 전투 상태는 6초간 유지되며 지속시간이 지나면 무기 사거리 증가 효과는 사라지며 쿨타임이 시작된다. (근접 캐릭터는 이 특성을 투자할 수 없다.) |
2.2.2. 치명적인 탄환
치명적인 탄환 | ||
치명타가 터지면서 타격피해를 입히게 되면 입힌 피해의 16%만큼 체력을 회복한다. |
2.3. 2라인
2.3.1. 갈망의 검
갈망의 검 | ||
기본적으로 공격 주기가 0.13만큼 줄어들고 공격력이 2.5만큼 오르며 레벨당 공격력은 0.5만큼 오른다. (최대 14) |
2.3.2. 푸른 영기
푸른 영기 | ||
기본적으로 마법력이 12만큼 오르고, 레벨당 3만큼 오른다. (최대 81) |
2.4. 3라인
2.4.1. 갑옷 무력화
갑옷 무력화 | ||
방어 관통력이 8.1~15%만큼 오른다. |
2.4.2. 저항 무력화
저항 무력화 | ||
저항 관통력이 8.1~15%만큼 오른다. |
2.5. 4라인
2.5.1. 용의 분노 (타격)
용의 분노 (타격) | ||
기본 공격의 피해량이 10%만큼 오른다. |
2.5.2. 용의 분노 (마법)
용의 분노 (마법) | ||
마법 피해의 피해량이 8%만큼 오른다. |
2.6. 5라인
2.6.1. 집중 사격
집중 사격 | ||
계수 | (최대 제한: {{{#FF0000 ?초}}}) | str stat 60% / int stat 70% |
고정 쿨타임 | 19~13초(자신의 마지막 타격으로 집중 타겟이 켜졌을 경우 시작) | |
매 무기공격마다 적에게 3.5초간 유지되는 집중사격 표식을 하나 중첩시킨다. 중첩이 3개인 적은 그 즉시 7.5초간 집중 타겟 상태가 되어 약점이 노출된다. 집중 타겟 상태인 적에게 무기공격을 가할 때 마다 10~30({{{#800080 +계수}}})의 타격피해를 입힌다. 이 스킬의 피해는 치명타가 터지지 않으며 대신에 쿨타임 스텟이나 치명타율 스텟에 따라 피해량이 증폭된다. |
투쟁 라인의 다른 핵심특성들이 좋지 못한 평가를 받고 있기에 대부분의 궁수는 이 특성을 채용한다.
2.6.2. 무자비한 연사
무자비한 연사 | ||
계수 | (최대 제한: {{{#FF0000 ?%}}}) | str stat 20% / cri stat 20% / cooldown stat 20% / int stat 24% (3개 단위 3개치 능력분) |
고정 쿨타임 | 17~7초 (공격속도 효과가 발생하고 지속시간이 끝나면 시작) | |
적에게 무기공격을 가하고 2.5초가 지나면 순간적으로 공격속도가 10~19%({{{#800080 +계수}}})만큼 오른다. (공격속도는 5, 9, 13, 17레벨마다 오름) 기본적인 공격속도의 지속은 3초이고, 기본피해를 가할 때 마다 0.5초씩 추가되어 최대 4초만큼 연장시간이 더해진다. |
공격속도 증가 효과는 나쁘지 않지만 2가지 문제점이 있는데,
첫번째로 원하는때에 발동시키기 힘들다는 것.
두번째로 교전 시작 후 2.5초 라는 꽤 긴 시간을 기다려야 한다는 것.
이러한 단점들 때문에 거의 사용하지 않는다.
2.6.3. 환상적인 공격
환상적인 공격 | ||
계수 (회복) | (최대 제한: {{{#FF0000 ?}}}) | str stat 28% / cri stat 28% / cooldown stat 28% / int stat 33% |
계수 (시간) | (최대 제한: {{{#FF0000 ?초}}}) | str stat 1% / cri stat 1% / cooldown stat 1% / int stat 1.2% |
고정 쿨타임 | 18~10초 (효과 발생 즉시) | |
짧은시간 동안 타격피해를 아무에게나 1회만큼 가하면 4~23({{{#800080 +계수}}})만큼 체력을 회복하고 0.8~1.3초({{{#800080 +계수}}})동안 이동속도가 25%만큼 오른다. (이 특성을 소지할 경우 백조의 부름의 이동속도가 4%만큼 추가된다.) |
기민한 발놀림이 라인전 전용 룬이라는 평가를 받는만큼 라인전도 없는 월령전에서 데미지 기여에 전혀 도움되지 않는 이 특성을 쓸 일은 없다.
다른 특성들이 전부 어울리지 않고 긴 평타사거리로 조금씩 이득을 취하기 쉬운 누에 말고는 채용하지 않는 특성.