mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-29 14:47:46

던전 크롤/종족

돌죽 종족에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 던전 크롤
파일:dcss-stonesoup.png [[던전 크롤/종족|
종족
]][[던전 크롤/직업|
직업
]][[던전 크롤/신|
]][[던전 크롤/던전|
던전
]]
[[던전 크롤/몬스터|
몬스터
]][[던전 크롤/네임드|
네임드
]]
파일:dcss-stonesoup.png [[던전 크롤/아이템|
아이템
]][[던전 크롤/마법|
마법
]][[던전 크롤/적성|
적성
]]
[[던전 크롤/능력치|
능력치
]][[던전 크롤/돌연변이|
돌연변이
]][[던전 크롤/능력|
능력
]]
[[던전 크롤/상태이상|
상태이상
]][[던전 크롤/보조 공격|
보조 공격
]][[던전 크롤/은신&암습|
은신&암습
]]
파일:dcss-tutorial.png [[던전 크롤/조작법|
조작법
]][[던전 크롤/명령|
명령
]][[던전 크롤/입문 가이드|
입문 가이드
]]
파일:dcss-hintsmode.png [[던전 크롤/공략 및 팁|
공략 및 팁
]]
파일:dcss-dungeonsprint.png [[던전 크롤/다운로드|
다운로드
]][[던전 크롤/온라인 플레이|
온라인 플레이
]]
파일:dcss-instructions.png [[던전 크롤/계산법|
계산법
]][[던전 크롤/변경사항|
변경사항
]]
파일:dcss-arena.png [[던전 크롤/개조판|
개조판
]]
파일:dcss-highscores.png [[던전 크롤/칭호|
칭호
]][[던전 크롤/토너먼트|
토너먼트
]]



1. 개요2. 사이즈 안내3. 종류
3.1. 초급 (Simple)
3.1.1. 산 드워프 (Mountain dwarf, MD)3.1.2. 미노타우르스 (Minotaur, Mi)3.1.3. 머포크 (Merfolk, Mf)3.1.4. 가고일 (Gargoyle, Gr)3.1.5. 드라코니언 (Draconian, Dr)3.1.6. 트롤 (Troll, Tr)3.1.7. 딥 엘프 (Deep Elf, DE)3.1.8. 아머타우르스 (Armataur, At)3.1.9. 놀 (Gnoll, Gn)
3.2. 중급 (Intermediate)
3.2.1. 인간 (Human, Hu)3.2.2. 코볼드 (Kobold, Ko)3.2.3. 데몬스폰 (Demonspawn, Ds)3.2.4. 지니 (Djinni, Dj)3.2.5. 스프리건 (Spriggan, Sp)3.2.6. 구울 (Ghoul, Gh)3.2.7. 텐구 (Tengu, Te)3.2.8. 오니 (Oni, On)3.2.9. 바라킴 (Barachim, Ba)
3.3. 고급 (Advanced)
3.3.1. 코글린 (Coglins, Co)3.3.2. 바인 스토커 (Vine Stalker, VS)3.3.3. 뱀파이어 (Vampire, Vp)3.3.4. 반신 (Demigod, Dg)3.3.5. 포미시드 (Formicid, Fo)3.3.6. 나가 (Naga, Na)3.3.7. 옥토퍼드 (Octopode, Op)3.3.8. 펠리드 (Felid, Fe)3.3.9. 미라 (Mummy, Mu)
4. 삭제된 종족

1. 개요

이 문서는 영문 위키를 참조해서 작성되었다.

던전 크롤은 시작하기 앞서 종족을 선택한다. 게임 내엔 총 27가지의 종족이 존재하며 종족마다 고유의 능력치, 적성 그리고 능력 등을 가지고 있다. 스톤 수프에서는 특수한 경우를 제외하고는[1] 적성에 맞지 않는 직업도[2] 고를 수는 있다. 대신 난이도가 엄청 어려워지는 것은 감수해야 한다. 종족 선택창에서는 종족 선택 외에도 아래와 같이 다양한 정보를 얻을 수도 있다. 혹시 종족, 조합(Combo) 별 승률 통계에 대해 알고 싶으면 https://dcss-stats.com를 참고할 것.

파일:dcss-selectspciese.png

2. 사이즈 안내

게임 내 종족들은 각자의 사이즈가 있다. 같은 스탯에 같은 스킬 레벨이라도 사이즈가 크면 회피(EV)에서 손해를 보는 등, 사이즈에 따른 장점과 단점이 존재한다. 몬스터들도 플레이어와 똑같이 사이즈가 존재하고 그 메커니즘 또한 유사하다.

3. 종류

적으로 등장하는 경우는 던전 크롤/몬스터 문서 참고. 플레이어블 캐릭터의 경우 착용 장비 표시를 위해 게임 내의 도트가 기본적으로 인간 형태로 표시되는 반면, 적으로 등장하면 그런 거 없이 괴물 같은 모습으로 나온다. 착용할 장비가 장신구 뿐인 펠리드나 무기 및 모자뿐인 옥토퍼드는 몬스터일 때와 같은 도트로 나온다. 나가같이 전용 갑옷이 있는 종족은 하반신만 몬스터형 도트로 나온다.

3.1. 초급 (Simple)

3.1.1. 산 드워프 (Mountain dwarf, MD)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 10% 높은 HP
힘 10, 지능 8, 민첩 5
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 4 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+2
둔기
+2
도끼
+2
0
+1
맨손 전투
0
투척
-2
단검
-2
장검
-1
원거리 무기
-2
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 마법 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:0px -10px"
주문 시전술
-2
파괴술
-1
주술
0
소환술
0
강령술
+1
전이술
-2
연금술
-2
화염 마법
+2
냉기 마법
-1
대기 마법
-3
대지 마법
+1
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 일반 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:0px -10px"
갑옷술
+1
회피술
-3
방패술
+1
은신술
-2
기도술
+3
발동술
+1
변신술
-2
}}}}}}}}} }}}
산 드워프는 튼튼하고 강인한 종족으로, 도끼와 도검 무기로 싸우는 데 능숙하지만 다른 형태의 전투에는 능숙하지 않다. 마력 보유량은 다소 부족하지만, 그래도 괜찮은 주문 시전 능력을 지니고 있으며, 대지의 피와 연결되어 있어 불과 대지 마법에 특별한 재능을 지니고 있다. 주문 성공률은 다른 종족에 비해 갑옷의 방해를 훨씬 덜 받는다.
이들은 고대에는 신들조차도 고용한 최고의 장인이자 대장장이이며, 이러한 영적인 역사 덕분에 신의 도움을 불러내는 데 탁월하다. 심지어 주문서를 사용하여 다른 종족이 이해할 수 없는 수준의 인공물을 강화할 수 있다.
베오그가 모든 종족이 믿을 수 있도록 변경되면서, 개성이 없어진 힐 오크 대신 산 드워프가 부활했다. 예전 산 드워프의 적성을 어느정도 계승하고, 갑옷 방해도가 줄어드는 특성 덕분에 중갑을 입으며 마법을 사용할 수 있는 개성을 부여받았다.
[clearfix]

3.1.2. 미노타우르스 (Minotaur, Mi)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 10% 높은 HP, 1 낮은 MP
힘 12, 지능 5, 민첩 5
레벨 보너스 4레벨마다 힘 또는 민첩 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+2
둔기
+2
도끼
+2
+2
+2
맨손 전투
+1
투척
0
단검
+1
장검
+2
원거리 무기
+1
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 마법 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:0px -10px"
주문 시전술
-4
파괴술
-3
주술
-4
소환술
-3
강령술
-3
전이술
-3
연금술
-2
화염 마법
-3
냉기 마법
-3
대기 마법
-3
대지 마법
-2
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 일반 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:0px -10px"
갑옷술
+2
회피술
+1
방패술
+2
은신술
-1
기도술
0
발동술
-1
변신술
-3
}}}}}}}}} }}}
미노타우르스는 사람 몸에 소 머리가 달린, 또다른 잡종 중의 하나다. 복잡하게 꼬인 복도에 사랑을 느끼는 본능 때문에, 그들은 던전 구석구석을 돌아다닌다.
미노타우르스는 모든 종류의 물리적 전투에 극히 탁월하지만, 모든 종류의 마법에는 극히 끔찍하다. 그들은 투구를 제외한 모든 방어구를 착용할 수 있다. 근접 전투에서, 미노타우르스는 감히 자신을 공격하는 자들에게 반사적으로 박치기를 하는 경향이 있다.
그리스 신화에 등장하는 반인반우의 괴물과 유사한 종족으로, 신화에서는 감옥에 갇힌 것과는 반대로 복잡하게 얽힌 장소를 선호한다. 미노타우르스는 이러한 본능에 이끌려 던전에 찾아왔다. 신화에서 괴물로 묘사되듯 던전 크롤 내에서도 손에 꼽히는 강력한 종족이다. 체력 보너스, 높은 적성 그리고 특성까지 근접 전투와 관련하여 필요한 것은 모두 갖추고 있다. 반대로 마법 적성은 끔찍하게 낮으나, 이는 오히려 복잡한 마법 사용이 어려울 수 있는 뉴비들에게 추천되는 이유가 된다. 비단 뉴비를 위한 종족이 아니라. 고인물들에게도 좋은 평가를 받는 종족이며 종족 평가 때 항상 상위권에 위치해있는 종족이다.
[clearfix]

3.1.3. 머포크 (Merfolk, Mf)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 힘 8, 지능 7, 민첩 9
레벨 보너스 5레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+1
둔기
-2
도끼
-2
+3
봉술
-2
맨손 전투
+1
투척
0
단검
+2
장검
+2
원거리 무기
-2
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 마법 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:0px -10px"
주문 시전술
-1
파괴술
-2
주술
0
소환술
0
강령술
-2
전이술
-2
연금술
+3
화염 마법
-3
냉기 마법
+1
대기 마법
-2
대지 마법
-2
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 일반 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:0px -10px"
갑옷술
-3
회피술
+3
방패술
0
은신술
+2
기도술
+1
발동술
0
변신술
+2
}}}}}}}}} }}}
머포크는 반은 인간, 반은 물고기인 혼합 종족이다. 이들은 일반적으로 바다와 강에 거주하며, 위험을 무릅쓰고 육지를 모험하는 일은 거의 없다. 그러나 신화에서처럼 머포크가 땅에 오르는 것을 제한받는 것은 아니다. 물을 떠났을 때 그들의 꼬리는 다리로 신속히 재구성된다(그리고 이와 같이, 물에 들어섰을 때 그들의 다리는 꼬리로 신속히 재구성된다) 이들의 민첩성은 곧잘 오판되곤 하는데, 물에서와 똑같이 머포크들은 뭍에서도 놀랍도록 날렵하다. 수영의 명수인 그들은, 익사를 두려워할 필요가 없으며 물에서 더욱 신속하게 움직인다.
수중에서는 더욱 효율적으로 싸울 수 있긴 하나, 머포크들은 찌르기와 붙잡기 기술에 특화된 무술을 발전시켰다. 그들은 다른 어느 무기보다도 창과 단검을 선호하며, 장검 역시 어느 정도는 원활하게 다룰 수 있다.
주문 시전자로서, 머포크들은 특정 분야에 있어서는 꽤나 뛰어난 솜씨를 보인다. 물에 대한 신비로운 친밀성은 머포크들이 독과 냉기 마법을 쉽게 사용할 수 있게 도우며, 때로 그들은 물을 물리적 도구처럼 사용하기도 한다. 머포크의 전설적인 물 마법은 고대에 이미 실전되었으나, 물에 대한 친화력은 아직 남아 있다. 뭍과 물에 따라 형태를 달리하는 특유의 몸이 지닌 불안정성은 머포크들이 기량이 뛰어난 변이술사가 되게 만든다. 그러나 다른 대부분의 마법은 머포크들에겐 영 낯선 것이다.
머포크는 신화 속 인어 세이렌 등을 모티브로 한 종족이다. 물에 사는 종족답게 깊은 물을 자유롭게 이동할 수 있고, 오히려 지상에서보다 더 빠르고 움직일 수 있다. 육지에서는 꼬리가 땅을 걸을 수 있는 다리로 변하는 데, 신체 일부를 자유롭게 변형 가능한 특징은 고스란히 높은 변이술 적성과 변신술 적성으로 반영됐다. 또한 바다에서 사는 종족의 스테레오타입이 잘 반영된 건지 창을 잘 다룬다. 감미로운 노래로 지나가는 배의 선원들을 유혹하는 세이렌의 특징은 플레이어 종족이 아닌 몬스터가 가지고 있어, 머포크 종족의 몬스터 중 일부는 세이렌과 유사한 능력을 사용한다.
[clearfix]

3.1.4. 가고일 (Gargoyle, Gr)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 20% 낮은 HP
힘 11, 지능 8, 민첩 5
레벨 보너스 4레벨마다 힘 또는 지능 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
14 레벨에 큰 날개 변이 획득
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+1
둔기
0
도끼
-1
-1
0
맨손 전투
0
투척
-1
단검
-1
장검
-1
원거리 무기
0
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-1
||
파괴술
+1
주술
-1
소환술
-1
강령술
-2
전이술
-1
연금술
-2
화염 마법
0
냉기 마법
0
대기 마법
-2
대지 마법
+2
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
+1
||
회피술
-2
방패술
+1
은신술
+2
기도술
+1
발동술
-1
변신술
-3
||}}}||
일반적인 가고일 석상과 생명체의 잡종인 가고일들은, 암석에 친화력을 가진 흉측한 유사인종들이다. 그들은 체력이 낮지만, 선천적으로 어마어마한 방어력을 타고난다. 이 방어력은 경험을 쌓아감에 따라 향상된다. 시간이 지나면 그들은 지속적으로 날 수 있는 능력을 얻는다.
가고일은 부분적으로만 살아있기에, 독에 면역이며 전기에 저항력을 가지고 있고 강령술의 몇몇 효과에 대해 보호를 받는다. 자연적인 방어력은 그들이 강력한 근접 전사가 되게끔 만든다. 그들은 타고나기를 둔기와 맨손 격투에 능숙하다. 가고일들은 또한 우수한 대지술사가 될 수 있다.
AC 보너스 종족 특성으로, 전 종족 최고의 AC를 자랑하는 종족이다. 석상 종족이기 때문에 석상의 형상에서 얻을 수 있는 저항들을 얻는 것은 물론이고 14 레벨에 비행 능력까지 얻고 적성 또한 준수하다.

단점은 20% 낮은 HP를 가지고 있다는 점이다. HP가 낮은 종족은 공통적으로 고정 피해를 입히는 강타와 업화에 매우 취약한데, 가고일도 예외는 아니다. 초반에 등장하는 오크 사제와 던전 중반부부터 무리지어 등장하는 멜리아이가 강타를 사용하기 때문에 마주친다면 갑자기 죽어버릴 수도 있으니 초반에도 조심히 진행하자. 후반부에 갑옷과 AC 보너스로 높은 AC를 가지고 있어도 판데모니움이나 지옥에선 업화와 고통의 조화로 인해 정신이 아찔해진다. 또한 리의 순간 해체술에도 취약하기 때문에 이 마법을 사용하는 요르그룬이나 딥 트롤 대지술사에 대한 주의가 필요하다.

마법사 계열 스타팅에 입문하는 초보자들에게 보통 가고일 대지술사가 추천된다. 로브를 입어도 AC 보너스를 통해 상당한 AC를 얻을 수 있어서 다른 종족보다는 안정적이고 컨져레이션 +1, 대지 학파 +2라는 준수한 적성을 가지고 있기 때문이다.
[clearfix]

3.1.5. 드라코니언 (Draconian, Dr)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 10% 높은 HP
힘 10, 지능 8, 민첩 6
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
7레벨에 피부색 발현
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+1
둔기
0
도끼
0
0
0
맨손 전투
0
투척
-1
단검
0
장검
0
원거리 무기
-1
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-1
||
파괴술
0
주술
-1
소환술
0
강령술
0
전이술
0
연금술
0
화염 마법
0
냉기 마법
0
대기 마법
0
대지 마법
0
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-
||
회피술
-1
방패술
0
은신술
0
기도술
+1
발동술
0
변신술
-1
||}}}||
드라코니언들은 인간과 용의 혼혈이다. 인간과 비슷한 형태를 띠고 있으며 크기 역시 인간에 가깝지만, 드라코니언들은 날개와 꼬리, 비늘로 덮인 피부를 가지고 있다. 드라코니언들은 갈색 비늘로 덮인 미숙한 몸으로 여행을 떠나지만, 힘을 키워감에 따라 그 몸엔 각종 다양한 빛깔이 드러나게 된다. 빛깔이 드러나는 일은 여정 중 초반에 일어나며, 이들이 무슨 빛깔을 가지는지는 유전자에 따라 결정되지 그들의 행동에 따라 결정되진 않는다.
일부 드라코니언들은 숨결(브레스)이라는 무기와 특별한 저항력을 가지고 있다. 드라코니언들은 몸통 갑옷을 입을 수 없으며, 매우 느리게 강해져간다. 그러나 모든 기술을 적당히 빠르게 습득할 수는 있다. 단, 원거리 무기를 다루는 기술을 제외하면. 각 색깔의 드라코니언들은 자신만의 고유한 힘을 가지며, 일부는 상보적인 약점을 가지고 있어 플레이어에게 때로 약간의 유연성을 요구한다. 드라코니언들은 주문을 종류 관계없이 잘 쓰는 편이지만, 보통은 색깔을 얻으면서 적응해 주문 적성이 조금 바뀐다.
드라코니언, 용인으로도 많이 불린다. 초반에는 여러 페널티 때문에 더럽게 약하다. 캐릭터 생성 초기에는 덜 자랐다는 설정으로, 7레벨이 되면 변태가 일어나 성체로 변하는 이벤트가 발생한다. 이때 비늘색이 변하면서 각기 다른 능력을 얻게 된다. 이때 비늘색에 따라 마법 적성이 달라지므로 마법사 계열로 플레이할 때는 주의를 요한다. 화염술사로 진행하다가 흰색 비늘이 딱 떠버리면...

냉혈 동물이 냉기 공격에 의해 감속에 걸리게 되면서 드라코니언도 포함되었고, 이에 따라 초,중반부 생존이 약간 더 힘들어졌다. 냉기 저항을 갖추면 이 효과에서 자유로워진다.

용폼을 쓰면 원래 얻는 보너스에다 비늘을 통한 AC 보너스가 추가로 붙어 다른 종족의 용폼보다 훨씬 단단해진다. 다른 종족들과는 다르게, 원래 모습의 비늘 색이 적용된 특별한 형상으로 변하며 브레스 또한 색에 따른 브레스로 유지된다.

0.31 버전부터는 변이 탈리스만의 추가 및 형상 변환 마법의 삭제로 인하여, 변이 전사 플레이가 여러모로 편리해졌다. 특히 그 중에서도 아가리 형상[6]은 몸통 갑옷을 없애버린다는 페널티가 드라코니언에게는 전혀 의미가 없기 때문에 단점 없이 장점만을 누릴 수 있다. 이후 석상의 형상이나 용 형상으로 넘어갈 수도 있고, 아예 아가리 형상을 주력으로 하는 변이 전사 플레이도 가능하다.

마법사 계열의 경우, 딥 엘프만큼 지능이 높거나 마법 적성에 특화되어 있지 않지만, 처음부터 로브로는 얻을 수 없는 양의 AC 보너스를 주문시전 방해 없이 가지고 있으며, HP도 딥 엘프보다는 훨씬 더 높기 때문에 생존력이 더 낫다. 성체의 랜덤성 때문에 파괴술사 스타팅이 좋은 편. 어느 비늘이 떠도 파괴술 적성은 결코 마이너스가 되지 않으니 초반은 컨저러 스타팅으로 진행하다가 비늘 색에 따라 적절한 마법 학파쪽으로 나가면 좋다. 특정 원소술사를 골라도 1/8 확률로 그 원소를 저격한 변이만 안 뜨면 최소한 적성이 감소하는 일은 없으므로 정말 운이 없는 경우가 아니라면 큰 손해는 보지 않는다.
[clearfix]
[ 발현 · 색깔별 설명 ]
* 적색 드라코니언

적색 드라코니언들은 불로 뒤덮인 환경에서 편안함을 느낀다. 이들은 얼음 마법에 서투르지만 불꽃에는 대단히 능숙하다. 이들이 내뿜는 그슬리는 불꽃 숨결은 머무르는 화염 구름을 남긴다.
a. 저항: 화염 저항+
a. 적성: 화염 마법 +2, 냉기 마법 -2
a. 브레스: 화염
브레스는 사정거리 끝에 불기둥을 생성시키는 화염 화살(bolt of flame)이다. 그냥 쏘면 사거리 끝에만 구름이 생기지만 .키로 땅을 지정하면 원하는 위치에서 끝나도록 브레스를 사용할 수 있는데, 이렇게 하면 원하는 위치에 불기둥을 일으킬 수 있어서 브레스 데미지+불기둥 데미지로 웬만한 초중반 적들은 간단히 끔살시킬 수 있다. 구름으로 주는 범위가 1칸인 것이 단점.
  • 흰색 드라코니언


    흰색 드라코니언들은 서리로 뒤덮인 땅에서 유래했으며, 태생적으로 냉기에 저항력을 지녔다. 이들의 숨결은 시리도록 차갑다. 하얀 용인은 얼음 마법에 뛰어나지만 화염 마법은 그렇지 않다.
    1. 저항: 냉기 저항+
    2. 적성: 냉기 마법 +2, 화염 마법 -2
    3. 브레스: 냉기

    하얀 드라코니언은 냉기 공격을 받아도 감속되지 않는다. 브레스는 적의 AC를 무시했으나. 0.20 트렁크 버젼에서는 AC를 감안하도록 바뀌었다. 날아다니는 적이 브레스에 맞으면 뒤쪽으로 밀쳐난다.
  • 녹색 드라코니언


    녹색 드라코니언들은 유독한 환경에 익숙하며 독성 증기를 내쉰다. 독 마법에 특히 능한 이들이지만 다른 학파 마법에도 딱히 서투른 모습은 보이지 않는다. 이들에게서는 시간이 지나면 독성 가시침이 발현된다.
    1. 저항: 독 저항+
    2. 적성: 독 마법 +2
    3. 브레스: 유독성 구름
    4. 추가 변이: 독성 가시

    초록 드라코니언의 브레스는 경로를 따라 악취 구름을 깔아 구름 안의 적에게 피해를 주고 확률적으로 혼란+중독시킨다. 14레벨의 독 가시 변이는, 추가 꼬리치기 공격을 할 때마다 추가 대미지를 주며 적을 일정 확률로 중독시킨다.
  • 노랑 드라코니언


    노랑 드라코니언들은 부식성 산으로 가득한 유황의 숨결을 지녔으며 나중에는 산성 깨물기 공격 능력을 얻는다. 산에 저항력을 지녔다.
    1. 저항: 산성 저항+
    2. 브레스: 산성
    3. 추가 변이: 부식성 타액

    노랑 드라코니언의 브레스는 단일 대상을 지정해 발사하며, 대상에게 적중하면 3×3 범위로 폭발하면서 일정 확률로 범위 내 적들을 부식시켜 방어력 수치를 일시적으로 8 떨어트린다(AC -8). 14레벨의 부식성 침 변이는, 추가 깨물기 공격을 할 때마다 (2d4 +(힘 5당 1, 최대 추가 데미지 10)) 산성 피해를 입힌다.
  • 회색 드라코니언


    회색 드라코니언들에게는 특별한 숨결이 없을 뿐 아니라 아예 숨을 쉬지 않고도 살 수 있어 깊은 물 속에서도 생존이 가능하다. 이들은 대지 마법에 능하고 대기 마법은 미숙하며, 다른 드라코니언들보다 더욱 단단한 비늘을 가졌다.
    1. 저항: AC +5
    2. 적성: 대지 마법 +2, 대기 마법 -2
    3. 물 속을 자유롭게 이동할 수 있다.

      1. 회색 드라코니언은 레벨 7이 되는 즉시 AC+5 보너스를 얻는다. 이들은 큐라레 독이나 일부 물 마법으로 발생하는 질식 피해에 면역이고, 깊은 물 속에 들어가도 익사하지 않으며, 깊은 물 타일에선 얕은 물과 같은 패널티만을 얻는다. 숨을 쉬지 않으므로 브레스는 없다.
  • 흑색 드라코니언


    흑색 드라코니언들은 막대한 전하를 방출할 수 있으며 선천적으로 절연된 몸이다. 대기 마법에는 숙련되어 있지만 대지 마법은 어려워한다. 이들의 날개는 점점 크게 자라나며, 이를 선천적인 대기술 능력과 연계해 영구적으로 비행할 수 있게 된다.
    1. 저항: 전기 저항+
    2. 적성: 대기 마법 +2, 대지 마법 -2
    3. 브레스: 전기
    4. 추가 변이: 큰 날개

    검정 드라코니언의 번개 브레스는 lightning bolt/orb 여러 발을 주위에 발사하는 것이다. 위력은 강력하지만 플레이어가 컨트롤할 수는 없다. 14레벨의 영구 비행 변이는 가고일의 그것과 똑같은 것이다.
  • 자색 드라코니언


    자색 드라코니언들은 모든 종류의 주문 시전에 고도로 숙달되어 있으며 주술에는 특히 더 뛰어나다. 이들은 마법적 물건을 발동시키는 일에도 다른 드라코니언들보다 약간 더 뛰어나다. 보라 용인들은 마법 해제의 에너지를 뿜어내 희생자들에게 부여된 마법을 벗겨낼 수 있으며, 적대적인 주술에 대한 선천적 저항성 또한 다른 드라코니언들보다 우수하다.
    1. 저항: 레벨당 의지력 6 증가
    2. 적성: 주문 시전술 +1, 주술 +1, 발동술 +1
    3. 브레스: 디스펠

    보라 드라코니언은 레벨 당 6의 마법 저항력을 추가로 얻는다. 디스펠 브레스는 저항이 불가능하며, 모든 버프[7]를 제거한다.[8]
  • 탁색 드라코니언도


    탁색 드라코니언은 대기술과 화염 마법에 능숙하며 딱히 어설픈 마법학파는 없다. 이들은 증기를 내뱉으며, 보랏빛의 친척들과 같이 발동술에도 약간 능하다.
    1. 저항: 증기 저항+
    2. 적성: 화염 마법 +1, 대기 마법 +1, 발동술 +1
    3. 브레스: 증기 구름

    창백한 드라코니언의 브레스는 브레스를 쏜 자리에 연기를 발생시키며, 적의 시야를 차단하는 용도로 쓸 수 있다. 일반 브레스에 비해 시전 딜레이가 매우 짧다(breath 상태가 매우 빨리 해제됨). 피해량이 무척 낮으므로 중반이 고되지만, 지속적인 데미지를 줘 빗나갈 가능성이 높은 일반 브레스보다는 초반에 유용하다. 또 안개 스크롤 등이 없을 때 최소한의 시야 차단이 가능하고, 화염과 대기 적성이 1씩 오르므로 후반에는 먹히지도 않는 다른 브레스보다 오히려 좋을 수도 있다. 자체적으로 증기에 면역이므로 필요하다면 자신이 뿜어낸 구름 속으로도 문제없이 들어갈 수 있다.
}}}

3.1.6. 트롤 (Troll, Tr)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 30% 높은 HP, 1 낮은 MP
힘 15, 지능 4, 민첩 5
레벨 보너스 3레벨마다 힘 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
-2
둔기
-1
도끼
-2
-2
-2
맨손 전투
0
투척
-1
단검
-2
장검
-2
원거리 무기
-4
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-5
||
파괴술
-3
주술
-4
소환술
-3
강령술
-2
전이술
-3
연금술
-3
화염 마법
-3
냉기 마법
-3
대기 마법
-4
대지 마법
-1
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-2
||
회피술
-1
방패술
-1
은신술
-5
기도술
-1
발동술
-3
변신술
-1
||}}}||
트롤은 강력한 손톱을 가진 강한 존재들이다. 이들은 썩어빠진 녹색부터 구질구질한 갈색까지 다양한 색깔을 띠는 두껍고 울퉁불퉁한 피부를 가지고 있으며, 이 피부는 군데군데가 두꺼운 털로 뒤덮여 있다. 그들은 대단히 강력하며, 매우 빠른 신진대사를 갖고 있어 아주 많은 양의 음식을 필요로 하지만 가장 끔찍한 상처라 할지라도 매우 신속히 재생해낸다. 그러나 그들은 마법을 익히는 데는 가망이 없으며 대부분의 기술들을 느리게 습득한다.
트롤은 기본 체력이 높고 1단계 재생(+0.8)이 있지만, 대형 종족이라 입을 수 있는 갑옷에 제한이 많다. 장갑과 신발을 착용할 수 없고 투구 대신 모자만 착용할 수 있다. 그러나 오우거만큼의 물살은 아닌데, 빠른 회복력으로 낮은 방어력을 어느 정도 상쇄할 수 있기 때문이다.

뛰어난 신체 변이와 체력을 기반으로 한 전사 플레이를 하기에 유용하지만, 전반적으로 적성이 아주 안 좋기 때문에 단점을 장점으로 극복하는 방식의 운용이 필요하다. 트롤은 초반에 매우 강력하고, 중반에 접어들수록 적성의 한계와 갑옷 착용 제한 때문에 약해진다. 이런 위기는 특히 1~2룬 시기에 두드러지는데, 별다른 갑옷도 없고 공격력도 아주 높지 않은 시기라서 좋은 용갑이나 방패, 또는 각종 변신 부적(talisman) 없이는 돌파하는 데에 상당한 주의를 요한다.

0.30 버전까지는 위와 같은 트롤의 단점을 극복하기 위한 한 방법으로 체이브리아도스 신앙을 믿고 중반 전까지 석상의 형상을 먹기를 기도하는 방식이 있었다. 워낙 끔찍한 적성에 장비 제한까지 있다보니 아셴자리 신앙도 석상의 형상 안정화엔 체이브리아도스만큼 도움이 되지 못 했다. 그러나 0.31 버전부터 변이 부적이 추가되고, 관련 적성마저 형상 변환(Shapeshifting)으로 통합되었기 때문에, 굳이 체이브리아도스의 도움 없이도 형상 변환을 활용할 수 있게 되었다. 변신 적성이 -2로 그닥 낮지 않다는 것도 강점.

상술한 사항 때문에 트롤의 활용법은 거의 어떤 배경을 선택하든 간에 맨손 전사라는 정답으로 귀결되는 경향이 있다. 이를 도와줄 수 있는 신앙으로는 전사의 영원한 친구 오카와루, 트로그 등이 있겠으나, 전사의 전투를 도와주는 신이라면 기본적으로 다 잘 어울린다. 5룬 이후의 후반 던전을 위해 선신으로 갈아타는 플레이도 여전히 가능하지만, 변신 부적의 죽음의 형상을 활용하고자 한다면 더 다양한 선택이 가능하다.
[clearfix]

3.1.7. 딥 엘프 (Deep Elf, DE)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 20% 낮은 HP, 2 높은 MP
힘 5, 지능 12, 민첩 10
레벨 보너스 4레벨마다 지능 1 증가
레벨당 의지력 4 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
-2
둔기
-3
도끼
-2
-2
0
맨손 전투
-2
투척
0
단검
0
장검
-1
원거리 무기
+3
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
+3
||
파괴술
+1
주술
+3
소환술
+1
강령술
+2
전이술
+1
연금술
+1
화염 마법
+1
냉기 마법
+1
대기 마법
+1
대지 마법
+1
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-2
||
회피술
+2
방패술
-2
은신술
+3
기도술
+1
발동술
+1
변신술
0
||}}}||
딥 엘프는 오래 전 지상 세계를 떠나 어두운 지저에 정착한 엘프 종족이다. 어두운 지하 세계에서, 딥 엘프는 정신의 힘을 계발하여(강령술과 대지 마법도 포함한) 모든 마법에 대한 천성적 재능을 발전시켰다. 새로운 환경에 물리적으로 적응한 이들은, 다른 엘프에 비해 키가 작아지고 근력이 약해졌으며 옅은 색채를 띠게 되었다. 딥 엘프는 형편없는 근접전 실력을 가지고 있으나, 원거리 전투엔 탁월하다.
근접 물리전은 펠리드나 스프리건과 비견될 정도이나, 마법쪽으로는 최고에 가까운 성능을 낸다. 대기 마법을 제외한 모든 마법 적성이 전부 +1 이상이며, 최대 마나량도 상당히 높다. 강렬한 화력과 좋은 마법 스킬 적성 때문에, 마법의 빠른 안정화를 통해 위기 상황을 딜찍누로 넘길 수 있다는 점이 우수하다. 하지만 체력이 정말 약해서 한방에 훅 가버리는 초반을 특히 조심해야 한다.

난이도는 높은 편이다. 마법사 입문 종족으로 추천되는 경우가 잦으나 상대적으로 쉬운 거지 절대로 초보에게는 쉽지 않다.[11] 초반보다 나아질 뿐, 중후반에도 요절할 위험에 시달리는 건 마찬가지이며, 극후반으로 갈수록 낮은 피통이 뼈아픈 단점으로 다가온다. 여러 마법을 이용해서 멀리서 몹들을 요격하는 것이 딥 엘프의 기본 플레이 방식이다. 방어 관련의 낮은 스킬 적성은 경험치를 투자하여 보완할 수 있지만, 종족 특성으로 인한 낮은 체력은 보완이 불가능하다. 딥엘프는 만렙을 찍어도 체력이 124[12] 밖에 안 된다. 그러므로 높은 마법 적성을 살려 죽음의 문턱 같이 생존에 도움이 되는 마법을 배울 필요가 있다.

물론 '그렇다면 전투 기술 스킬을 올려 HP를 올리면 되겠군!' 하는 생각을 할 수도 있겠으나 딥엘프의 전투 적성은 -2다. 그렇기 때문에 살아남기 위해 전투 스킬을 올렸다가 마법의 화력이 부족해 도리어 살해당하는 경우도 결코 드물지 않다. 레벨이 높다 해도 잡몹이 아니면 근접전은 피해야 한다. 덕분에 마법 남발로 MP가 다 떨어지거나 '침묵의 유령'을 만났을 때 대처방안이 없다면 높은 확률로 죽어버리는 종족이다. 그러나 이러한 단점에도 불구하고, 매우 높은 마나량과 탁월한 화력 때문에 플레이가 대단히 시원시원하고 즐거운 종족이다. 원거리 전투 계열의 전술을 좋아하는 플레이어라면 즐겁게 플레이할 수 있다.

갑옷은 높은 힘을 요구하고 파멸적인 수준으로 마법을 방해하므로, 딥엘프는 쓸만한 아티팩트 로브을 걸치기 전에는 로브, 가죽 갑옷, 트롤 갑옷, 증기 용 비늘 정도를 입고 다니는 것이 일반적이다.

마법사라면 어떤 직업을 선택해도 괜찮지만, 주로 파괴술사나 화염 마법사가 선택된다. 과거 시작 주문으로 화염구와 독의 연소가 있던 시절에는 각각 화염 마법사와 독 마법사가 원탑이었지만 현재는 앞의 두 직업이 가장 무난하다고 평가받는다.
[clearfix] 패치 내역

3.1.8. 아머타우르스 (Armataur, At)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 힘 13, 지능 8, 민첩 5
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
-1
둔기
-1
도끼
-2
-2
-1
맨손 전투
-1
투척
-1
단검
-1
장검
-1
원거리 무기
-3
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-2
||
파괴술
-1
주술
-1
소환술
-2
강령술
-2
전이술
0
연금술
-1
화염 마법
-1
냉기 마법
-1
대기 마법
-1
대지 마법
-1
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
+2
||
회피술
-3
방패술
+1
은신술
+2
기도술
0
발동술
0
변신술
-2
||}}}||
아머타우르스는 비늘이 달린 대형 포유류 종족으로, 네 발로 걷고 강력한 꼬리를 휘두른다. 하반신이 코끼리인 아머타우르스의 군대들은 던전 밖 대륙을 공포로 몰아넣었다.
아머타우르스는 적을 향해 움직일 때, 본능적으로 한 걸음 더 나아간다. 이들은 적을 향해 돌진할 때마다 마나를 더 빠르게 재생하며, 경험을 쌓고 나면 체력 또한 마찬가지로 빠르게 재생된다. 아머타우르스는 갑옷과 방패에 뛰어난 적성을 가지고 있지만, 체형 때문에 초반에는 갑옷의 보호 효과가 감소한다.
대형 종족의 장점을 별다른 페널티 없이 누릴 수 있어 대형 종족에 입문하기에 좋은 종족이다. 다른 대형 종족들이나 나가보다는 고점은 낮지만 방어구 착용 제한도 없고 나가처럼 이동 속도가 느린 것도 아니라 훨씬 안정적이다.

상당히 밸런스가 좋은 종족으로, 공격적인 면에서는 낮은 적성을 가지고 있지만 반대급부로 꼬리 변이를 가지고 있어 보조 공격으로 대미지를 어느 정도 보충할 수 있다. 방어적인 면에서는 높은 갑옷 적성과 방패 적성으로 훌륭한 성능을 가지고 있고, 높은 적성과 대형 종족의 이점으로 페널티를 적게 받아 나쁘지 않은 마법 적성을 활용하여 마전사로도 육성할 수 있다.

아머타우르스는 돌진(Rampage) 효과를 발동시킬 때마다 턴당 재생수치가 쌓인다. 7레벨을 달성하기 전까지는 마나재생만 얻지만, 그 이후로는 마나와 체력 모두 재생하게 된다. 이 수치가 쌓이면 결코 무시할 수 없는 수준의 재생 수치를 얻게 되며, 과감하게 적에게 돌진하는 플레이가 때때로 후퇴하는 것보다 더 좋은 상황을 만들어내기도 한다. 특히, 마나 재생까지도 얻게 된다는 점을 통해 독특한 마법사 플레이를 시도해볼 수도 있다.예를 들어, 컨져러 배경으로 시작할 때 받을 수 있는 마법인 이스켄데룬의 신비한 폭발은 적들을 밀어내면서 피해를 입히는 마법이다. 이 특성을 활용하여 아머타우르스 컨져러는 적들을 공격하면서 돌진함으로써, 지속적으로 재생 수치를 확보하고 전투를 할 수 있다.
[clearfix]

3.1.9. 놀 (Gnoll, Gn)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 힘 7, 지능 7, 민첩 7
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+8
둔기
+8
도끼
+8
+8
+8
맨손 전투
+8
투척
+8
단검
+8
장검
+8
원거리 무기
+8
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
+8
||
파괴술
+6
주술
+6
소환술
+6
강령술
+6
전이술
+6
연금술
+6
화염 마법
+6
냉기 마법
+6
대기 마법
+6
대지 마법
+6
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
+8
||
회피술
+8
방패술
+8
은신술
+8
기도술
+8
발동술
+8
변신술
+7
||}}}||
놀은 건조한 사막이나, 동쪽의 초원에서 기원한 개를 닮은 인간형 종족이다. 그들에 대한 여러 끔찍한 소문들 때문에, 다른 이들은 놀들을 기피한다. 이들의 고립성에도 불구하고, 놀들은 던전에 대단한 흥미를 보인다.
0.21 버전에서 추가된 종족. 일단 가장 큰 특징으로는 모든 스킬 적성이 매우 높다. 주문 시전술은 +8 그 외 주문 학파는 +6, 기도술은 +9, 나머지는 전부 +8. 기존의 종족들이 대개 -5~+5 사이의 적성을 가지고 있었던 것을 감안하면 그야말로 규격 외의 적성치를 가지고 있다. 그 대신 모든 스킬 수련이 고정적으로 켜져 있으며, 플레이어가 임의로 경험치 분배를 조정하는 것이 불가능하게 되어있다. 모든 스킬 수련이 항시 켜져 있다는 특성상 필요 없는 방향으로 낭비되는 경험치가 많아 +6~8이라는 수치적 위엄에 비하면 스킬 레벨업 자체는 경험치 분배를 따로 조정하지 않은 보통 종족에 비해서도 많이 늦다.

모든 스킬이 자연스럽게 동시 성장하기 때문에 의 희생 시 스킬 레벨 관련 신앙도를 받을 수 없는 경우가 몇몇 있으며, 종족 컨셉이 깨진다는 이유로 아셴자리의 지식 전송을 이용한 경험치 집중도 불가능하다. 또한 매뉴얼로 특정 스킬의 숙련도를 빠르게 올려도 점점 스킬 레벨이 다시 평준화되는 페널티가 있다.

97000여턴만에 올스킬 만렙도 가능하다. 물론 이건 어비스 폐관 수련 또는 지구라트 뺑뺑이를 돌아야 한다.

마법과 무기술을 불문하고 모든 스킬이 동시 성장하는 특성상 순수 전사/마법사 캐릭터보다는 다양한 스킬을 폭넓게 써야 하는 이른바 적마도사형 빌드(스칼드/맨손 몽크)가 놀의 종특을 최대한으로 발휘하기에 적합하며, 좋은 아이템이나 마법을 발견해도 현재 스킬 상태에 따라 어쩔 수 없이 버리고 가야 하는 경우가 있는 다른 종족에 비해 후반부까지도 장비나 마법 선택의 자유도가 높다. 모든 스킬이 골고루 성장하는 특성상 경험치 분배에 신경 쓸 필요성이 적어 초보자를 위한 시스템 입문용 종족으로 적합하다는 의견도 있지만, 제대로 플레이하기 위해서는 여러 가지 템이나 기술 마법 등을 하나하나 다 파악하고서 적재적소에 쓸 수 있어야 하므로 결국은 상급자용 종족.

그때그때 아이템이 나오는 대로 써먹을 수 있으므로, 상황에 맞춰 템을 잘 쓸 수 있는 점을 활용하여 무기를 상황에 제일 적합한 놈으로 맞춰 들고 손에 들어오는 마법 중에 제일 좋은 조합으로 상황에 따라 잘 사용하면 의외로 높은 승률이 나온다. 신은 대개 전 스킬을 부스팅 할 수 있는 체이나 아쉔자리로 가는 편이지만 고자그, 오카와루로 템운을 시험해 보는 플레이도 마이너하지만 인기가 있다. 아쉔이나 체이 신앙으로 가는 경우 1룬 정도만 먹고 나도 전 학파의 5~6렙마법 사용 가능+그럭저럭 괜찮은 근접 전투력이 나온다.

힘 올인 중갑 전사를 키우고 있었는데 석상폼 마법책이 나온다던가, 화염술사를 키우고 있는데 3층에서 수판갑이 뜬다든가 하는 '그림의 떡' 상황이 생기지 않기 때문에 키우는 재미도 꽤 쏠쏠하다.

여담으로 변화사가 매우 파란만장한 종족이다. 0.20 트렁크에 처음 추가되었던 당시에는 모든 스킬 적성이 +5로 시작했다가 스킬 레벨이 늘수록 적성이 점점 낮아져 -9까지 떨어지는 방식이었다. 이후 0.21 트렁크에서 모든 스킬 적성이 +3[13]이지만 스탯이 7/7/7로 고정되게 변했다. 이 스탯은 3레벨당 스탯 보너스가 없는 것은 물론, 아이템이나 변이 같은 스탯에 영향을 주는 모든 효과를 무시했다. 즉 1렙부터 27렙까지 뭔 짓을 해도 스탯이 7이다.[14] 스탯이 변화하지 않기 때문에 당연히 스탯 데스도 없었으며, 스탯을 올려주는 신은 믿을 수 있으나 스탯에 관련된 효과는 받을 수 없었다. 예컨데 체이브리아도스 + 놀은 속도는 있는 대로 느려지지만 능력치는 전혀 안 오르는 괴악한 시너지를 자랑했다. 그러다가 스탯 고정은 그다지 재미가 없다는 개발진의 판단하에 대규모 개편을 받아 스탯 고정 특성은 무산되고 대신 모든 스킬 교차 수련 특성이 붙은 것.
[clearfix]

3.2. 중급 (Intermediate)

3.2.1. 인간 (Human, Hu)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 힘 8, 지능 8, 민첩 8
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
0
둔기
0
도끼
0
0
0
맨손 전투
0
투척
0
단검
0
장검
0
원거리 무기
0
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-1
||
파괴술
0
주술
0
소환술
0
강령술
0
전이술
0
연금술
0
화염 마법
0
냉기 마법
0
대기 마법
0
대지 마법
0
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
0
||
회피술
0
방패술
0
은신술
+1
기도술
+1
발동술
0
변신술
-1
||}}}||
인간은 근면하며 부지런한 종족으로, 새로운 지식을 빠르게 습득한다. 인간은 플레이 가능한 모든 종족을 통틀어 가장 다재,다능하다. 인간은 신속히 성장하며, 모든 스킬에 있어 평균적인 재능을 가지고 있다.
여타 게임과 같이, 평범함과 유연성을 컨셉으로 삼는 종족이다. 평균적인 스킬 적성을 가지고 있으며 잘 쓰는 무기도, 못 쓰는 무기도 없다. 레벨 업 속도는 비교적 빠른 편이다.

평범하다는 것은, 뒤집어 말하면 기준점이 된다는 뜻도 있다. 경험치를 제외한 모든 스킬의 보정치와 모든 종족의 능력치는 인간을 기준으로 삼아 산정한다. 단 주문 시전술, 기도술, 은신은 제외.[15]

인간은 아무 특징도 없는 평이함을 빠른 스킬 습득[16] 과 빠른 레벨 업[17]으로 보충하는 플레이를 요한다. 모든 면에서 평범하기 때문에, 시작부터 끝날 때까지 쉽지도 않고 어렵지도 않은 난이도가 계속 유지된다.

결국 기본 종족이라고는 하나 말 그대로 스킬의 기준점이 되기만 하는 종족일 뿐, 초심자가 인간 스타팅으로 돌죽을 시작하기란 힘들다. 평범하지만 무엇이든 그럭저럭 잘 한다는 컨셉 자체는 여타 RPG와 다르지 않으나, 돌죽 자체가 로그라이크라는 장르의 특성상 일반적인 RPG 게임에 비해 난이도가 어려운 편이고, 때문에 뭘 하든 어중간한 캐릭터 컨셉은 오히려 초보자에겐 독이 되기 십상이다. 따라서 초보자에게는 대개 한 가지를 잘하는 다른 종족[18]이나 종특이 좋은 가고일, 딥 드워프 같은 종족이 추천된다.

초반부터 전사 계열로 시작하기에는 미노타우르스나 포미시드보다 적성이 크게 밀리고, 마법 관련 적성이 모두 평균치이고 딥 엘프보다 내구력 관련 적성이 양호하므로 마법사 관련 스타팅이 적합하다.
[clearfix]

3.2.2. 코볼드 (Kobold, Ko)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 20% 낮은 HP
힘 5, 지능 9, 민첩 10
레벨 보너스 5레벨마다 임의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+1
둔기
-1
도끼
-2
-2
-1
맨손 전투
0
투척
+1
단검
+3
장검
-2
원거리 무기
+3
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
0
||
파괴술
0
주술
0
소환술
0
강령술
0
전이술
0
연금술
0
화염 마법
0
냉기 마법
0
대기 마법
0
대지 마법
0
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-2
||
회피술
+2
방패술
-2
은신술
+4
기도술
+1
발동술
+2
변신술
-1
||}}}||
코볼드들은 작고 못생긴 종족으로, 다른 결점을 보충할만한 약간의 장점을 가지고 있다. 그대 자신이 코볼드가 아닌 이상, 이들은 그대가 많은 시간을 소모하고 싶어할만한 종족은 아닐 것처럼 보일 터다.
코볼드들은 전투에 능숙하며, 단검과 둔기, 쇠뇌를 다루는 데는 특히 더 그러하다. 또한 코볼드들은 마법적 도구를 매우 능숙하게 다룬다. 이들은 인간만큼이나 빠르게 강해진다. 코볼드는 큰 무기를 장비할 수 없다.

하플링이 삭제되고, 시야가 작아지는 밤의 추격자 변이를 종족 변이로 받게 됨에 따라 암살에 특화된 소형 종족으로서의 특징이 극대화되었다. 우월한 암습 관련 적성과 빠른 이동 속도를 기반으로 암살 플레이를 하는 스프리건과는 달리, 매우 작은 시야와 균형 잡힌 적성을 통해 암살 플레이를 할 수 있다. 물론 일반적인 중갑 전사 플레이도 할 수 있긴 하지만 종족 특성을 잘 살린다고 보기는 어렵다.

시야가 작다는 것은 적에게 다가가는 동안 적의 스텔스 체크 횟수가 적어진다는 것을 뜻하기 때문에, 다른 종족의 암살자 플레이보다도 수면 암습을 하기가 매우 쉽다. 특히 아셴자리 신앙을 통한 적/아이템 감지는 일반적인 종족의 시야 기준이기 때문에, 5~6성 달성 시 시야 바깥에 있는 적들의 위치를 파악할 수 있다. 이를 통해 암습 계획을 미리 짜고, 앞으로 닥칠 수 있는 위험 요소를 파악해둘 수 있다. 암살 플레이에 집중한다면 아셴자리, 우지안, 디스메노스와 같은 신앙이 어울린다고 할 수 있다.

그러나 시야가 작다는 것은 마법사 플레이에는 장점보단 단점이 많기 때문에, 순수 마법사 플레이는 어려움이 많다.

궁수 플레이가 의외로 잘 먹힌다. 모든 원거리 무기가 하나의 적성으로 통합되었으며 코볼트의 원거리 적성은 +3으로 유지되었는데, 짧은 시야, 곧 짧은 사거리가 발목을 잡지만 실제 플레이에는 크게 어려움이 없다. 덱스 기반으로 피해량이 늘어나는 덕분에 방어적인 스탯도 충분히 챙길 수 있기 때문이다. 롱보우를 제외한 모든 원거리 무기를 활용하며, 사거리가 너무 짧은 게 마음에 들지 않는다면 사거리 5칸짜리 양손창을 쓰고 있다고 생각해 보자. 실제로도 그 정도 성능이 나온다.
[clearfix]

3.2.3. 데몬스폰 (Demonspawn, Ds)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 힘 8, 지능 8, 민첩 8
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
임의의 레벨마다 추가 돌연변이 획득
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
0
둔기
-1
도끼
-1
-1
-1
맨손 전투
-1
투척
-1
단검
-1
장검
-1
원거리 무기
-1
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-1
||
파괴술
0
주술
0
소환술
0
강령술
+1
전이술
-1
연금술
0
화염 마법
-1
냉기 마법
-1
대기 마법
-1
대지 마법
-1
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-1
||
회피술
-1
방패술
-1
은신술
0
기도술
+3
발동술
0
변신술
-2
||}}}||
데몬스폰은 공포스러운 반-필멸자, 반-지옥의 존재들이다. 이들은 또 다른 면의 반신족이라고도 볼 수 있다. 데몬스폰은 수많은 방법을 통해 태어날 수 있다: 마법 실험, 사육, 부정한 의식 등등등. 많은 데몬스폰들은 처음에는 순수 필멸자와 별 구분이 안 되지만, 점차 뿔이나 비늘 등의 각종 기묘한 특징이 필연적으로 드러나게 된다. 이 종족 중 특히 강력한 이들은 돌연 변이에 가까운 사악한 능력을 발달시키기도 한다.
데몬스폰은 반신족과 비슷할 정도로 느리게 경험과 기술을 쌓아나간다. 그러나 이들은 반신족에 비하면 전투 기술과 파괴술 면에선 조금 더 뛰어나며, 강령술과 기도술에 있어서는 훨씬 더 특출난 모습을 보인다. 또한 무엇보다도 반신족하고는 달리, 데몬스폰은 신을 섬길 수 있다. 비록 모든 신이 데몬 스폰을 받아들이는 것은 아니긴 하지만.
데몬스폰은 레벨이 오를 때마다 임의로 영구적인 돌연변이가 발생하는 종족이다. 고정된 레벨에 돌연변이가 발생하는 것이 아니니 주의. 돌연변이에 대한 자세한 설명은 영문 위키 참조, 던전 크롤/돌연변이 문서를 참조하면 된다. 좋은 돌연변이를 얻는 대신 적성이 거의 다 -1, 즉 반신 수준이고, 레벨 업이 느린 단점이 있다. 그나마 기도술의 적성이 높아 신들의 권능을 통해 초중반을 버티는 플레이가 가능하다.

성장이 힘들다는 점 때문에 초반을 넘기기가 좀 애매하지만, 어느 정도 변이 운이 따라준다는 가정 하에서 중반만 넘어가면 강력한 종족으로 돌변한다. 만렙 시 데몬스폰만의 강력한 돌연변이가 포함된 5개의 3단계 영구적인 돌연변이를 가질 수 있기 때문이다. 운이 굉장히 좋다면 3단계 변이가 5~6 레벨에 뜰 수도 있어 초반을 수월하게 넘길 수도 있다.

데몬스폰은 신성 무기와 은 속성 공격에 취약하니, 항상 몬스터가 들고 있는 무기를 잘 살펴보자. 두 속성의 추가타 대미지가 만만치않아, 방심하다가 힘든 상황에 놓일 수도 있다. 인간처럼 평균적인 적성을 가지고 있고, 임의의 돌연변이가 발생하기 때문에 상황에 맞춘 육성이 좋다.
[clearfix]

3.2.4. 지니 (Djinni, Dj)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 10% 낮은 HP
힘 7, 지능 9, 민첩 8
레벨 보너스 4레벨마다 지능 또는 민첩 1 증가
레벨당 의지력 4 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
0
둔기
-2
도끼
-2
-2
-1
맨손 전투
0
투척
-2
단검
-1
장검
-1
원거리 무기
-2
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
+11
||
파괴술
+11
주술
+11
소환술
+11
강령술
+11
전이술
+11
연금술
+11
화염 마법
+11
냉기 마법
+11
대기 마법
+11
대지 마법
+11
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
0
||
회피술
+1
방패술
0
은신술
-1
기도술
0
발동술
0
변신술
-2
||}}}||
지니는 연기 없이 타오르는 불꽃의 존재다. 그들은 자연스럽게 나타난 존재들이며 어떻게 태어났는지 설명할 수 있는 방법은 없다. 이들은 지식과 모험을 향한 지치지 않는 갈망과 함께 살아간다고 할 수 있다. 지니는 마법과 굉장히 독특한 관계를 지니고 있다. 이들은 책에서 마법을 배우지 않는다. 그보다는 타오르는 그들의 핵에서부터 솟아난 마법을 배운다. 이 과정은 지니가 경험을 쌓음에 따라 발생한다.
지니는 스스로의 핵에서 마법을 시전하기 위한 힘을 끌어낸다. 즉, 지니에겐 마법 에너지와 체력은 곧 하나다. 이들은 정령과 같은 존재로, 독에 면역이며 화염에 대한 뛰어난 저항력을 지니고 있다. 하지만 냉기에는 취약하다. 이들은 공중을 떠다니기에 다리도 발도 없다. 그탓에 이들은 신발을 신을 수 없다.
지니는 대부분의 근접 전투 방식에 적당히 능숙한 편이며, 주문 시전에 관련해서는 조금 특별한 면이 있다. 이들에게 주문 시전술의 레벨은 다른 종족들의 해당 학파 숙련의 레벨을 가진 것처럼 적용된다.
지니는 0.27 버전에서 추가된 종족이다. 지니는 책을 통해 마법을 배울 수 없고, 마법을 선물하는 베후멧, 시프 무나, 키쿠바쿠드하 신앙 자체가 금지되어 있다. 그렇기 때문에 1레벨을 제외한 홀수 레벨에 얻는 마법과, 스타팅을 통해 얻는 마법만을 사용할 수 있다. 그렇기 때문에 매 게임마다 정해지지 않는 스펠셋을 어떻게 활용하는 지가 관건인 종족이다. 어떤 마법을 얻게 될지가 완전히 랜덤이기 때문에, 원하는 마법이 뜨길 기대하기 보단, 이미 뜬 마법에 따라서 어떻게 플레이할지를 정하는 것이 정신 건강에 좋다.

마나가 아예 없고, 마법이나 권능 사용 시 마나 대신 체력을 쓴다는 특성 때문에 살해 시 체력을 채워주는 마크레브 신앙이 거의 정석 취급을 받았다. 그러나 절대 다수의 지니 게임이 마크레브 신앙에 집중되자 마크레브의 체력 회복 패시브가 반토막나는 하향을 받았다. 그 이후 비교적 신앙의 선택지가 넓어진 편이다.

저주를 통해 전투 기술 및 주문 시전술의 스킬 레벨을 극대화시킬 수 있는 아셴자리, 체력을 원할 때 회복할 수 있는 루나 고자그 등이 좋다고 할 수 있다. 기본적으로 마법 사용 자체를 제한하는 트로그나, 강령술이나 특정 마법 군 자체를 금지하는 선신들과는 궁합이 좋다고 보기 어렵다. 다만 샤이닝원이나 엘리빌론의 경우 강령술 마법이 많이 나오지 않았거나 아예 나오지 않았다면 충분히 좋은 시너지를 낼 수 있다. 결론적으로 체력을 확보해야 한다는 지니의 특성에 크게 집착하지 않는다면 트로그를 제외했을 때 다 어울리는 편이다.

주문 시전술 적성이 -3 으로 매우 낮은 편이지만, 주문 시전술의 레벨이 특정 학파의 레벨을 대체한다. 던전 크롤/계산법에서 주문력과 주문 성공률을 계산할 때 [math((\textsf{\small주문 시전술}\times50+\textsf{\small평균 마법학파}\times200))] 부분을 [math((\textsf{\small주문 시전술}\times250))]으로 계산한다. 주문 시전술의 낮은 적성은 각 학파를 수련할 필요가 없기 때문에 이를 견제하기 위한 적성 수치로 보는 것이 맞다. 그러므로 지니 운용 시 최대 체력을 높이기 위한 전투 기술 수련과 마법 사용을 위한 주문 시전술 수련을 중점으로 하면서 여타 필요한 스킬을 수련하는 것이 경험치 분배의 핵심 전략이라고 할 수 있다.
[clearfix]

3.2.5. 스프리건 (Spriggan, Sp)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 30% 낮은 HP, 1 높은 MP
힘 4, 지능 9, 민첩 10
레벨 보너스 5레벨마다 지능 또는 민첩 1 증가
레벨당 의지력 7 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
-2
둔기
-3
도끼
-2
-3
-3
맨손 전투
-2
투척
0
단검
+1
장검
-2
원거리 무기
0
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
+2
||
파괴술
-3
주술
+2
소환술
-2
강령술
-1
전이술
+4
연금술
+1
화염 마법
-2
냉기 마법
-2
대기 마법
-1
대지 마법
-1
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-3
||
회피술
+3
방패술
-3
은신술
+5
기도술
0
발동술
+3
변신술
+2
||}}}||
스프리건들은 작은 마법적 생명체로, 엘프의 먼 친척이다. 이들은 즐겁게 뛰노는 것, 장난기 가득한 마법을 시전하는 것을 좋아한다.
스프리건들은 전사로서는 실로 끔찍한 수준이며, 물리적 공격에 대응하는 능력이 부족하다. 다만 이들은 공격을 회피하는 것에 대해서만은 놀라울 정도로 탁월하다. 스프리건들은 파괴적인 마법 - 파괴술, 소환술, 강령술, 원소 마법에도 실로 고약한 실력을 갖고 있다. 허나 다른 한편으로 스프리건들은 다른 모든 종류의 마법들을 곧잘 능숙히 다루며, 조용히 그리고 신속하게 움직이는 솜씨가 탁월하다. 그 속도가 너무나도 빠른 탓에 스프리건은 센타우르마저 추월할 수 있다. 몸집이 아주 작은 탓에, 스프리건은 매우 적은 양의 음식만을 필요로 한다. 다만 스프리건들은 초식성이라서 고기를 먹지 못한다. 아주 작은 몸집 때문에 스프리건에겐 대부분의 방어구가 맞질 않는다. 이들은 큰 무기를 들 수 없으며, 그것보다 작은 무기라 할지라도 두 손으로 들어야 하는 경우가 종종 있다.
체력이 낮아 안정성이 떨어지만, 이동속도 변이 때문에 초반 대부분의 위험 상황을 타개할 수 있다. 보통 속도의 적은 가속이나 광폭화를 걸어도 못 따라오기 때문에 위험한 몬스터를 만나도 그냥 달려서 도망갈 수 있기 때문이다. 기회 공격 패치로 인해 간접적인 상향을 받아, 역설적이게도 고인물들은 스프리건이 가장 안정적인 종족으로 평가하기도 한다.

조이기 공격의 최대 피해자 종족이기도 하다. 스프리건은 암습 외에는 맞붙어 싸우는 게 어울리는 종족이 전혀 아니라서 도망다니며 싸워야 하는데, 나가 계열의 몬스터에게 조이기를 한 번 허용하면 블링크 없이는 사망이나 다름없는 상태가 된다. 특히 조이기는 크기에 따라 판정이 들어가기때문에 가장 작은 종족인 스프리건이 입는 피해는 더 심하다. 전이술을 수련해서 블링크를 반드시 갖고 다니도록 하자.
[clearfix]

3.2.6. 구울 (Ghoul, Gh)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 10% 높은 HP
힘 11, 지능 7, 민첩 4
레벨 보너스 5레벨마다 힘 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+1
둔기
-1
도끼
-1
-1
-1
맨손 전투
+1
투척
-1
단검
-1
장검
-1
원거리 무기
-1
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-2
||
파괴술
-2
주술
-2
소환술
-1
강령술
0
전이술
-1
연금술
-1
화염 마법
-2
냉기 마법
+1
대기 마법
-2
대지 마법
+1
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-1
||
회피술
-1
방패술
-1
은신술
+2
기도술
+1
발동술
-1
변신술
-
||}}}||
구울은 끔찍한 언데드 생명체이며, 수년간 무덤속에서 잠들어 있는다. 깨어난 순간부터는 살아있는 것들을 사냥하기 시작해, 사냥감을 살해할 때 방출되는 에너지를 포식하여 자신의 몸을 치유하는 특성을 가지고 있다.

구울은 대부분의 기술에 서툴지만, 그들의 손톱 덕분에 꽤 괜찮은 맨손 전사가 될 수 있다. 또, 구울은 오랫동안 무덤 속에 있었기 때문에 냉기, 대지, 강령 마법을 큰 어려움 없이 배울 수 있다.

다른 언데드와 마찬가지로 구울은 독, 음에너지, 고통에 대해 면역이며, 냉기에 영향을 받을만한 체온이 거의 남아있지않고 변이에 대한 내성을 가지고 있다.
구울은 오랜 잠에서 깨어난 언데드 종족이다. 예전 버전에서는 흔히 알고 있는 구울의 이미지답게 몸이 계속 썩어가는 중이라 시체 고기를 먹지 않으면 최대 체력이 감소하는 특성을 가지고 있었지만, 패치를 통해 만복도 시스템이 사라지는 동시에 시체를 도축하는 메커니즘 또한 같이 없어져 특성이 바뀌었다. 과거, 적을 죽이고 시체를 먹어 치운다는 설정이 현재는 생명체가 방출하는 에너지를 흡수하는 것으로 바뀌었다. 흡혈 속성과 달리 굳이 근접 공격이 아니어도, 구울은 어떤 방식으로든 생명체를 죽이면 방출된 에너지를 먹어치워 체력을 회복한다. D&D 속 구울의 숨어 있다가 공격한다는 설정이 반영되어 은신 적성이 높다는 점이 특이하지만, 능력치나 적성을 고려하면 암살자보다는 중갑 전사로 키우는 편이 낫다.
[clearfix]

3.2.7. 텐구 (Tengu, Te)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 20% 낮은 HP, 1 높은 MP
힘 8, 지능 8, 민첩 9
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
5레벨에 재빠른 비행 변이 획득
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
0
둔기
+1
도끼
+1
+1
+1
맨손 전투
+1
투척
0
단검
+1
장검
+1
원거리 무기
+1
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-1
||
파괴술
+3
주술
-3
소환술
+2
강령술
+1
전이술
-2
연금술
-1
화염 마법
+1
냉기 마법
-1
대기 마법
+3
대지 마법
-3
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
+1
||
회피술
+1
방패술
0
은신술
+1
기도술
-1
발동술
0
변신술
-2
||}}}||
텐구는 고대적부터 살아온 경외받는 새-인간 종족으로, 대단히 폭력적인 성향을 가지고 있다.
기본적으로 인간과 닮은 형상에 새를 닮은 머리와 발톱 달린 발을 지니고 있는 텐구는, 모든 종류의 방어구를 착용할 수 있으나 투구와 신발만은 입을 수 없다. 날개의 부족함을 비웃기라도 하듯, 강력한 텐구는 날 수 있다. 텐구 중에서도 매우 강인한 이들은 자신이 원한다면 얼마나 긴 시간 동안이라도 공중을 날아다닐 수 있다. 텐구는 날아다닐 때 조금 더 빨리 이동할 수 있다.
텐구는 모든 종류의 싸움에 능수능란하며, 그 싸움에는 마법적 전투 역시 포함된다 (파괴술, 소환술, 약간은 부족하지만 강령술도). 그들은 대기와 화염 마법에 재능을 가지고 있으나, 냉기와 대지 마법엔 별 솜씨가 없다. 텐구는 노예마냥 굽실거리는 그 어떤 종족의 형상을 취하는 것도 그리 달가워하지 않으며, 같은 논리로 이들은 기도술에 있어서도 별 소질이 없다. 텐구의 가벼운 조류의 몸은 많은 부상을 견뎌낼 수 없다.
반인반조 종족이다. 5레벨에서 비행 능력을 얻으며 비행 중에는 EV 20%와 이동 속도가 증가한다. 덕분에 많은 상황에서 텐구는 걸어서 도망칠 수 있으며 기회공격으로 도망치는 와중에 공격받을 경우가 훨씬 적다. 다만 빨라지는 정도가 0.1턴뿐이기 때문에 조금이라도 빠른 적들에겐 얄짤없이 맞는다.

부리와 갈퀴 발톱이 달려있어서 근접 공격시에 추가 공격 기회를 얻지만 투구와 신발을 장비할 수 없다. 대신 드라코니언처럼 갑옷마저 못 입진 않는다. 무기 및 방어 관련 적성이 대부분 0~+1이고, 추가타까지 갖고 있어 근접 전투력은 우수하고 어떤 무기로도 스타팅을 시도해 볼 수 있으나[24] 체력이 딥 엘프 수준이라 마찬가지로 근접전에 의존하는 직업은 상급자 이상에게만 추천된다. 마법 쪽은 전투용 마법 적성만 높고 주술 스킬 적성은 상당히 끔찍한 수준이라 마전사도 애매한 편.

굳이 전사 플레이를 하고자 한다면, 그 입문으로는 트로그 광전사가 추천된다. 체력이 끔찍하게 낮다는 단점을 광폭화로 어느 정도 메꿀 수 있고, 부리와 발톱 변이가 주는 부가 공격이 광폭화와 합쳐지면 생각 이상으로 강력하기 때문이다. 실제로 텐구의 클리어 기록 중 제일 많은 것은 당연하게도 텐구 대기술사고, 그 바로 다음이 텐구 광전사다. 하지만 역시 이러한 플레이도 미노타 광전사 같은 것과 비교하면 약한 편이기 때문에 절대로 초보자용은 아니다.

마법 계통으로는 상당히 우수한 편. 파괴술과 소환술 적성이 우수하다. 파괴술 +3, 화염 +1, 대기 +3이 인상적으로, 딥 엘프보다 빠르게 화염 폭풍이나 체인 라이트닝을 안정화시킬 수 있는 종족이다. 하지만 주술/부여술/전이술/변이술이 모두 막장이라 버프 마법 안정화가 생각보다 까다롭다. 소환술 적성은 +2로 좋지만, 정작 돌죽의 소환사는 소환 몹들을 위해 어느정도 탱킹을 하는 플레이가 필요하므로 몸빵이 약한 텐구는 소환사와 별로 맞지 않는다. 올 룬 획득을 위해서 자주 쓰는 석상 변신 역시 대지술과 변이술이 모두 나빠 안정화하기 굉장히 어렵다. 어떤 의미에서는 딥 엘프만큼이나 심한 유리 대포 플레이가 필요.

설정상 경외받는 종족이기 때문에 자존심이 강해서 굽신거리는 기술, 즉 기도술 적성이 그리 좋지 않다(-1). 변이술 적성이 똥인 이유 또한 마찬가지.

카라스 텐구를 모티브로 한 던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 새 인간 종족인 켄쿠가 모티브로 0.9버전까지는 켄쿠라고 불렸으나 0.10에서 원래 이름을 찾게 되었다.
[clearfix]

3.2.8. 오니 (Oni, On)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 30% 높은 HP
힘 11, 지능 9, 민첩 4
레벨 보너스 3레벨마다 힘 1 증가
레벨당 의지력 4 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+3
둔기
0
도끼
0
0
0
맨손 전투
-1
투척
0
단검
-1
장검
-1
원거리 무기
-3
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
+1
||
파괴술
-1
주술
-1
소환술
-1
강령술
-1
전이술
-1
연금술
-1
화염 마법
-1
냉기 마법
-1
대기 마법
-1
대지 마법
-1
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-1
||
회피술
-1
방패술
-1
은신술
-2
기도술
+2
발동술
-2
변신술
-1
||}}}||
오니는 싸움을 좋아하는 크고 난폭한 생명체다. 오니는 매우 강하고 튼튼하며, 술을 좋아해서 치유 물약을 마시면 체력이 두 배로 회복되고 물약을 마시는 동안 주위를 자유롭게 휘두를 수도 있다.
대부분의 근접 무기와 마법을 능숙하게 다루지만, 원거리 무기나 마법 도구를 능숙하게 사용하는 데는 손재주나 성향이 부족하다. 하지만 물건, 특히 큰 바위를 던지는 데는 능숙하다.
덩치가 커서 대부분의 갑옷을 착용할 수 없으며, 회피에 취약하여 전투에서 살아남기 위해 거대한 몸집에 의존한다.
일본의 요괴 중 하나인 오니를 모티브로 한 종족이다. 술을 좋아하기로 유명한 오니인 슈텐도지의 이미지를 차용하여, 물약이 효율이 증가하고 물약을 마실 때마다 주변의 적을 공격한다. 대형 종족이라 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이를 사용할 수 있는데 제대로 활용할 수 있는 종족은 사실상 오니 뿐이다. 다른 대형 종족인 트롤은 손톱 변이가 강력해서 맨손 전사로 가는 것이 낫고, 포미시드는 거대 몽둥이를 들면 방패를 착용할 수 없어 굳이 사용하지 않는다.

기존 오우거는 상술한대로 거대 몽둥이나 가시박힌 거대 몽둥이를 활용하는 컨셉의 종족인데, 이런 낭만을 살리는 플레이는 난이도가 너무 높아서 순수 전사보다는 마전사 아니면 아예 마법사로 플레이가 훨씬 낫다는 의견이 많았다.[25] 이를 반영하여 둔기 적성을 -1에서 0으로 올리는 등 전사로서 좀 더 활약할 수 있도록 오우거에서 오니로 리메이크됐다.
[clearfix]

3.2.9. 바라킴 (Barachim, Ba)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 힘 9, 지능 8, 민첩 7
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+2
둔기
+1
도끼
+1
0
+1
맨손 전투
+1
투척
0
단검
+1
장검
+2
원거리 무기
0
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
0
||
파괴술
+1
주술
+1
소환술
+2
강령술
-1
전이술
+1
연금술
+1
화염 마법
+1
냉기 마법
+2
대기 마법
+1
대지 마법
0
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
+2
||
회피술
+1
방패술
+1
은신술
0
기도술
-1
발동술
+1
변신술
0
||}}}||
바라킴은 수륙양용의 인간형 종족으로, 신의 수하들로서 석양에서 등장하였으나, 반기를 들고 필멸계로 내려왔다. 긴 세월이 지난 뒤에도, 어둠은 그들이 받들었던 존재를 기억한다.
바라킴의 가장 주목할 만한 특성은 그들의 근육으로 부풀어오른 다리로, 그들은 이를 이용해 먼 거리를 도약할 수 있다. 도약하고 있지 않을 때는 그들의 속도는 느리며, 그들의 조상의 존재로 인해 그림자들이 스스로부터 달아나게 되어 적들에게 더 발견되기 쉬운 불이익을 가지나, 거의 대부분의 스킬을 쉽게 배울 수 있다.
거의 모든 면에서 좋은 적성이 강점이지만, 이속 패널티가 상당히 커서 난도 자체는 높다. 뛰기(Hop) 능력의 경우에는 필요한 적과의 거리를 벌리는 능력 또한 기본으로 갖고 있어서 종족 패널티를 최소화할 수 있다.

전반적인 적성이 아주 좋기 때문에 전사, 궁수, 마전사, 마법사 플레이가 모두 가능하다. 다만 시야가 한 칸 넓다는 점과, 좋지 않은 은신 적성 때문에 암살자 플레이는 크게 제한된다. 느린 이동속도와 넓은 시야의 반대급부로 좋은 적성 덕분에 무엇이든 시도해볼 수 있는 종족이라고 할 수 있으므로, 특별히 추천되는 플레이는 없다. 인간처럼 뭐든 못 해서가 아니라, 뭐든 잘 하기 때문이다. 물론 다방면으로 우수한 적성을 살리는 마전사형 플레이가 가장 인기가 높은 편.
[clearfix]

3.3. 고급 (Advanced)

3.3.1. 코글린 (Coglins, Co)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 힘 8, 지능 7, 민첩 9
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 5 증가
14레벨에 기즈모 제작
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
0
둔기
-1
도끼
0
-1
-1
맨손 전투
-1
투척
-1
단검
-1
장검
0
원거리 무기
-1
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-2
||
파괴술
-1
주술
-1
소환술
0
강령술
0
전이술
0
연금술
+1
화염 마법
-1
냉기 마법
-1
대기 마법
-1
대지 마법
-1
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-1
||
회피술
-1
방패술
-3
은신술
-1
기도술
-2
발동술
+3
변신술
-2
||}}}||
대부분의 고블린과 달리 코글린은 매력적인 강철로 작은 프레임을 보강한. 각 팔에 독립적으로 무기를 휘두를 수 있는 외골격을 대가족으로부터 물려받는다. 성인이 되면 자신의 창조물과 떼려야 뗄 수 없는 존재가 되며, 숙련된 코글린들은 종종 독특하고 강력한 기능을 추가하여 자신을 더욱 커스터마이징한다.
무모하고 제리로 조작된 코글린 외골격은 자연체에 비해 유연성이 부족하다. 코글린의 팔은 순식간에 날아갈 수 있지만, 그 속도를 내기 위해서는 꽤 많은 스윙이 필요하다. 게다가 기계 조종 장치에 몸이 삼켜진 상태에서는 장신구 착용할 수도 없고, 여러 마법장의 간섭으로 인해 재앙이 일어날 것이다!
그럼에도 불구하고 진정한 코글린은 자신의 창조물을 부정적으로 바라보지 않는다. 그들은 강철과 샌들우드의 영혼이 피를 빨아먹는 모든 것 안에서 휴식을 취하고, 무기를 휘두르거나 제거할 때마다 그 영혼에 외골격을 천천히 조심스럽게 다시 맞추고 있다고 믿습니다. 영혼을 경멸하지 마라!

양손에 무기를 낄 수 있는 종족으로 대미지 하나는 엄청 강력하다. 갑옷에 제한이 있는 종족은 여럿 있지만 페널티로 장신구를 낄 수 없는 종족은 코글린이 유일하다. 그래도 14 레벨에 기즈모(gizmo)라는 임의의 속성을 가진 아이템을 장신구 대신 착용할 수 있다.

3.3.2. 바인 스토커 (Vine Stalker, VS)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 30% 낮은 HP, 1 높은 MP
힘 10, 지능 8, 민첩 9
레벨 보너스 4레벨마다 힘 또는 민첩 1 증가
레벨당 의지력 5 증가
8레벨에 송곳니 3 변이 획득
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
-1
둔기
-1
도끼
-1
-1
-1
맨손 전투
0
투척
-1
단검
-1
장검
-1
원거리 무기
-1
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
0
||
파괴술
0
주술
0
소환술
0
강령술
0
전이술
0
연금술
0
화염 마법
0
냉기 마법
0
대기 마법
0
대지 마법
0
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-2
||
회피술
-2
방패술
-1
은신술
+3
기도술
0
발동술
-1
변신술
-1
||}}}||
유연한 모습의 바인 스토커는, 사람 형상을 띠고 있는 두꺼운 덩굴들이다. 이 마법의 덩굴들은 한 때 사람이었던 것을 핵(core)으로 삼고 있으며, 숙주가 죽을 때까지 기생할 것이다. 바인 스토커에겐 확실한 몸을 가진 존재들이 지니지 못한 장점이 있다. 그들의 불균형한 특성은 얼굴에 영향을 주어, 그 포악한 아가리는 적의 마법적 에너지를 어지럽히고 흡수할 수 있다.
바인 스토커의 몸에는 마력이 자유롭게 흐르며, 때문에 그들은 마력을 사용해 모든 충격을 감쇄해낼 수 있을 뿐만 아니라 몸을 급속도로 빨리 재생해낼 수도 있다. 그러나 이러한 특성에는 대가가 있다. 두 근원으로 이루어진 그들의 몸은 지극히 허약하며, 상처를 치유하는 물약의 효과를 받을 수 없다.
적응력의 살아있는 예시인 바인 스토커는 빠르게 레벨 업하며, 전적으로 공격적인 스타일에 적합하다. 사냥감을 찾을 때 그 은밀함은 신뢰할 만하다. 상처를 강력히 재생하는 능력은 그들이 전투에서 지속적으로 버틸 수 있게 한다. 이 종족들 중 다수는 복합적인 방식으로 싸우는데, 마법을 적절히 사용하다가도 상황이 저조해지면 전투 방식을 교체하여 게걸스러운 깨물기를 통해 마법 주문을 시전할 연료를 보충하는 것이다.
바인 스토커는 일반적인 송곳니 변이와 달리 적의 마법 사용을 방해하는 물어뜯기 공격을 가한다. 이 공격을 가할 시에 바인 스토커의 마나가 회복된다. 적의 마나를 제거하지는 못한다. 반마법 브랜드 무기처럼 최대 MP를 깎거나 자신의 주문 시전에 방해를 주는 등의 부작용은 없다. 물어뜯을 때마다 플레이어는 약간의 MP를 회복한다. MP 회복량은 얼마나 많은 데미지를 주었는가, 플레이어의 현재 MP가 얼마인가에 따라 좌우된다. 27레벨에서는 16의 기본 대미지를 가진다.

정령 수호(Spirit Shield) 변이 덕분에 MP를 체력 대용로 쓸 수 있다. 즉, 마나 물약을 상처 치료 물약 대용으로 쓸 수도 있다. 덕분에 실제 보이는 숫자보다 몸빵이 더 든든하다. 거기다가 변이를 통한 마나 회복은 바인 스토커에게 있어서 흡혈 효과나 다름이 없다. 그렇기 때문에 이는 언데드/악마에게도 통하는 흡혈 브랜드를 기본적으로 장착하고 있는 셈이라고 볼 수도 있다. 하지만 포션을 통한 체력 회복이 불가능하기 때문에 플레이 시 주의해야 한다.

송곳니 변이를 최대한 활용하기 공속이 빠른 무기를 사용하면 보조 공격이 발동할 확률 또한 덩달아 높아진다.27 레벨 기준으로 송곳니 변이에 의한 추가 피해량이 만만치 않기 때문에, 바인 스토커는 단검류 무기가 다른 종족보다도 더 효율적이다. 은신 적성 또한 +3으로 높은 편이기 때문에, 이런 특성을 이용한 암살자 운용도 매우 좋다.

바인 스토커 전사의 초,중반 운용의 핵심은 공격 속도가 빠른 무기류를 활용하여 신체 변이를 최대한 활용하는 것이다. 채찍이나 단검류 무기가 추천되며, 만약 퀵블레이드를 얻게 된다면 그 효율은 극대화된다. 단검을 중심으로 운용할 경우 AC가 높은 적에겐 레이피어를 더 우선하여 활용하는 것이 좋다. 후반에 레이피어로도 상대하기 어려울 정도로 AC수치가 높은 대상에게는 단검 교차 스킬 수련을 활용한 롱 블레이드를 사용할 것을 추천한다. 순수 전사의 경우 마전사나 암살자 플레이와는 달리 단검 암살을 유도하거나 적들의 AC를 극복할 수단이 다양하지 않기 때문에, 투척 및 교차 수련을 통한 장검 활용을 할 필요가 있다.

기본적으로 근접 전투에서 매우 뛰어난 능력을 보여주기 때문에 전사, 마전사, 암살자 운용 모두에서 어려움이 없다. 단, 마나 실드 때문에 순수 마법사 플레이는 쉽지 않다. 마나가 곧 체력인 바인스토커에겐 주문 시전이 결국 자신의 체력을 희생하여 마법을 쏘는 것과 큰 차이가 없는 데다가, 전투 시 치명적인 공격을 받으면 순식간에 마나가 날아가버리기 때문에 위기 상황에 빠지기 쉽다. 그렇기 때문에 순수 마법사 플레이를 한다면 마나를 채울 수 있는 시프무나를 믿거나 피의 승화 마법을 배우는 것도 방법이다.

기본적으로 어울리지 않는 신앙을 찾는 것이 더 빠를 정도로 신앙 선택의 자율성이 높다. 일반적으로 좋다고 여겨지는 오카와루, 고자그 등을 제외하고, 바인 스토커의 특성과 연계하여 신앙을 추천하자면 다음과 같다. 단검을 주로 활용하며 이빨 공격의 효율이 매우 높다는 점에 착안하여, 난전 속에서도 암살 공격을 가능하게 해주는 우스카요 신앙의 활용을 극대화할 수 있다. 체력과 마나를 동시에 채울 수 있는 루 신앙 또한 훌륭한 시너지를 보여준다.
[clearfix]

3.3.3. 뱀파이어 (Vampire, Vp)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 힘 7, 지능 10, 민첩 9
레벨 보너스 5레벨마다 민첩, 지능 1 증가
레벨당 의지력 4 증가
3레벨에 흡혈귀 2 변이 획득
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
-1
둔기
-2
도끼
-1
-1
-2
맨손 전투
+1
투척
-2
단검
+1
장검
0
원거리 무기
-2
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-1
||
파괴술
-3
주술
+4
소환술
0
강령술
+1
전이술
-2
연금술
+1
화염 마법
-2
냉기 마법
0
대기 마법
0
대지 마법
0
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-2
||
회피술
+1
방패술
-1
은신술
+5
기도술
-1
발동술
-1
변신술
0
||}}}||
뱀파이어는 또다른 형태의 언데드다. 그러나 일반적인 언데드와는 달리, 기이한 특징을 가지고 있다. 핏기 없는(Bloodless) 뱀파이어는 언데드(독, 음 에너지, 토먼트 면역, 냉기 피해에 대한 저항력)의 특성을 가지고 있지만 몬스터가 눈에 보일 때는 자연적으로 재생할 수 없다. 반면에, 피가 가득 찬(Alive) 뱀파이어는 매우 빠르게 재생할 것이지만, 그러나 이 때는 모든 언데드적 힘을 잃어버린다. 성장함에 따라 이들은 재빠른 박쥐로 변신하는 법을 배운다. 다른 언데드 종족과 달리, 이들은 언제나 변이 효과를 받을 수 있다.
뱀파이어는 특이하게도 언데드와 생명체 사이를 자유롭게 오갈 수 있는 종족이다. 이전 만복도가 있었을 때는 시체로부터 흡혈을 통해 만복도를 채워야 했는데 만복도의 상태에 따라 언데드와 살아있는 상태의 구분이 세분화되어 있었다. 현재의 Alive 상태의 효과는 최대 만복도에서만 주어졌으며, 이 상태에서는 만복도가 급격히 감소했다. 재밌는 컨셉이었으나, 만복도 관리가 너무 힘들어 인기가 없었다.
[clearfix]
[ Alive ]
* regen +20
  • 변이 마법을 사용할 수 있다.
}}}
*시야에 적에 있으면 자연적인 회복할 수 없다.
  • 부적을 통한 변신과 혈액을 사용하는 마법을 사용할 수 없다.
  • 20% 적은 체력을 가진다.
  • +100의 은밀도를 얻는다.
  • 냉기 저항++, 음에너지 저항+++, 독 저항∞, 고통 저항++을 얻는다.
  • 숨을 쉬지 않기 때문에 질식 공격에 면역이다.
  • 송곳니로 자연적인 적을 물어뜯어 체력을 회복할 수 있다.
    • 회복량 : [math(2d(\textsf{대미지}))]
  • 3레벨 이후로 박쥐로 변신할 수 있다.
}}}
능력치과 적성을 보면 쉽게 짐작할 수 있듯이, 기본적으로 민첩 위주의 육성에 적합한 종족이며, 은신과 주술 마법에 매우 능해 암살자로 육성하기 좋다. 또 마법 적성이 무난해, 마법사 계열로 갈 수도 있지만 파괴 마법 적성이 낮은 단점이 존재한다. 최근엔 원소 계열 마법이 많아져서 뱀파이어에게 유리해진 감이 있다.

뱀파이어는 Alive, Bloodless 두 상태를 오고갈 수 있는데, 전환하는 데는 약 4턴 정도가 소모된다. Bloodless는 엄청난 저항을 주는 대신 여러 패널티가 있고, Alive는 재생 보너스까지 있으니 기본적으로 Alive 상태로 있다가 저항이 필요할 때 Bloodless로 전환하면 된다.

뱀파이어는 레벨이 오르면 박쥐로 변신할 수 있는데, HP는 그대로이면서 이동속도가 0.6이 되며 민첩, 회피 보너스를 얻으므로 전장에서 빠르게 이탈해 안전한 곳을 쉽게 도망칠 수 있다. 다만, 장비가 목걸이만 빼고 모두 융화되며 AC도 0이 되고 주문 시전까지 봉인되어 사실상 전투불능 상태가 되므로 적과 접촉하지 않는 경로를 찾아야 하며, 박쥐 변신을 할 때마다 약화 물약을 마신 것처럼 모든 능력치가 2씩 감소하므로 남용은 금물. 그래도 지속시간은 무한이다.

3.3.4. 반신 (Demigod, Dg)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 10% 높은 HP, 2 높은 MP
힘 9, 지능 10, 민첩 9
레벨 보너스 3레벨마다 선택한 능력치 4 증가
레벨당 의지력 4 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
-1
둔기
-1
도끼
-1
-1
-1
맨손 전투
-1
투척
-1
단검
-1
장검
-1
원거리 무기
-1
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-2
||
파괴술
-1
주술
-1
소환술
-1
강령술
-1
전이술
-1
연금술
-1
화염 마법
-1
냉기 마법
-1
대기 마법
-1
대지 마법
-1
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-1
||
회피술
-1
방패술
-1
은신술
0
기도술
-
발동술
-1
변신술
-2
||}}}||
반신은 필멸자(인간, 오크나 엘프 같은)들이다. 이들은 신 혹은 천사 조상이 있지만, 그 피는 엷다. 반신들은 마법 실험이나 유서 깊은 이차원, 이종족 간의 출산 전통 등의 수많은 방법을 통해 창조되었다.
반신은 자신의 필멸자 부분의 종족을 많이 혹은 적게 닮았지만, 대단한 능력(힘, 지능, 민첩)을 가지고 있으며 극도로 튼튼하다. 반신은 또한 막대한 마법적 에너지를 지니고 있다. 안 좋은 점을 보자면, 반신은 매우 느린 속도로 경험을 쌓아가며, 인간에 비하면 조금 더디게 기술을 습득한다. 또한 신분 때문에, 반신들은 다른 종족들과는 달리 모든 신을 섬길 수 없다.
신의 혼혈이기 때문에 신을 섬길 수 없다. 즉 신앙을 가질 수 없다.[28] 3레벨마다 원하는 능력치를 4 올릴 수 있다. 그러나 레벨 업 속도가 최악으로 느리며(-2) 은신과 발동술을 제외한 모든 스킬 적성이 -1이다. 초반에는 높은 스텟 빨로 인해 플레이가 편하지만, 중,후반이 불리하다. 다른 종족은 신의 챔피언 (******) 이 되어 강력한 권능들을 다 손에 얻을 수 있지만, 반신은 높은 능력치 이외에는 그렇다 할 장점이 없기 때문에 기피되는 종족이다.

3레벨 당 증가 능력치가 2에서 4씩 오르도록 대폭 상향이 된 이후, 높은 능력치를 바탕으로 다양한 플레이를 할 수 있게 되어 상당히 강력해졌다. 아이템의 도움 없이도 지능이 40을 훌쩍 뛰어넘는 마법사라던가, 힘이 40 이상이 넘는 중갑 전사 등 스탯을 극대화하는 플레이를 할 수 있게 되었다. 돌죽에서 스탯은 모든 플레이의 기본이 되는 핵심적인 수치이기 때문에 이는 분명 큰 장점이다. 하지만 신을 믿을 수 없다는 점은 성능 면에서 스탯으로 만회할 수 있다 하더라도, 재미 면에서는 흥미도가 떨어진다는 의견이 많다. 그렇기 때문에 반신족은 무신앙 도전용 종족이라고 감안하고 플레이해야 그 불쾌함이 덜하다. [29]
[clearfix]

3.3.5. 포미시드 (Formicid, Fo)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 힘 12, 지능 7, 민첩 9
레벨 보너스 4레벨마다 힘 또는 지능 1 증가
레벨당 의지력 4 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
+1
둔기
0
도끼
0
0
0
맨손 전투
0
투척
0
단검
0
장검
0
원거리 무기
0
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
0
||
파괴술
-1
주술
+2
소환술
0
강령술
0
전이술
+2
연금술
+3
화염 마법
0
냉기 마법
0
대기 마법
-2
대지 마법
+2
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
+1
||
회피술
-1
방패술
+3
은신술
+3
기도술
+2
발동술
+1
변신술
0
||}}}||
포미시드는 인간형 개미 종족이다. 그들의 작은 곤충 조상들과 같이, 포미시드는 물리적이거나 마법적인 토목 공사에 능숙하다. 수 만 년이 넘는 세월 동안, 그들은 이러한 능력을 지하에 어마어마한 터널을 파내며 공동체와 건물을 건설하는 데 사용해왔다.
거의 불운하게도, 대지에 대한 강력한 결속력은 그들이 공간 이동이나 가속에 어떠한 영향도 받지 않게 한다. 포미시드들은 완전한 정체(stasis) 상태에 머무른다. 이것은 던전을 탐험하는 모험가에겐 실로 악효과나 진배없게 보이지만, 정지는 각종 다양한 성가신 주술과 저주에 대한 보호를 제공한다는 장점도 있다.
체중의 10배는 더 되는 무게를 들어올릴 수 있는 능력 덕에, 포미시드들은 오우거와 맞먹는 힘을 가지고 있다. 팔을 4개나 가지고 있기 때문에, 포미시드 전사들은 방패와 양손 무기를 동시에 들 수 있다.
포미시드들은 좋은 대지술사나 독술사가 될 수 있다. 비록 약간은 조잡하긴 하지만, 그들은 근접 전투와 원거리 전투에도 적당한 재능이 있다. 그들은 선천적으로 대기 마법과 파괴술에 서투르다.
컨셉이 개미 인간이라서 로그라이크 갤러리에서는 '개미맨'이라 불린다.

양손 무기와 방패를 같이 낄 수 있기는 하나[30] 정작 물리 공격 적성은 도끼와 투척을 포함한 대부분이 +0이라, 대미지 성장폭이 초반에는 미노타우로스에게 밀린다. 하지만 방패를 두 손으로 든다는 설정이기 때문에 방패 적성도 +3으로 상당히 좋은 편이다. [31]

강력한 양손 무기를 들고 동시에 방패까지도 들 수 있기 때문에, 두 효과를 모두 누리고 싶은 플레이어가 좋아할만한 종족이다. 다만 양손 무기를 안정화하기 위한 경험치량이 상당하므로 이를 보완하기 위한 오카와루 신앙이 추천된다. 블링크 혹은 텔레포트로 도망칠 수 없다는 단점을 오카와루의 5성 권능인 듀얼로 어느 정도 메꿀 수 있기 때문에 더욱 상성이 좋다. 일반적인 15룬 플레이처럼 3~5룬 이후 샤이닝 원이나 진으로 갈아타는 방식의 플레이 또한 가능하다.

마법 관련 적성 또한 나쁘지 않은 편이기 때문에 대기술사를 제외[32]한 다른 마법사 플레이도 충분히 가능하다. 다만 블링크 등의 생존기를 사용할 수 없다는 점은 분명히 마법사로서 치명적인 단점이다. 그렇기 때문에 포미시드로 마법사 플레이를 할 시 평소보다 더욱 조심스럽게 플레이할 필요가 있으며, 단순히 생존력 측면만을 따져보았을 땐 여차할 때 주해 권능을 통해 보르그뇨르의 소생이나 죽음의 문턱 등의 마법을 쓸 수 있는 시프 무나가 좋다고 할 수 있다. 생존을 위해서 블링크 주문을 대신할 수 있을 만한 골루브리아의 통로를 활용하는 것도 좋은 방법이다.

포미시드의 특성을 전체적으로 따져볼 때, 위기 상황에서 탈출할 수 있을 만한 수단[33]을 강구해놓거나, 굴파기 능력을 통해 플레이어에게 유리한 환경을 미리 조성하거나, 위기 상황 자체를 빠르게 해소할 수 있는 수단[34]을 구비하는 등의 준비를 해야 포미시드로 게임을 클리어할 수 있다고 볼 수 있다.

안테나로 인해 머리 장신구 착용이 불가하며, 이 점 때문에 펠리드 못지 않은 과학적인 종족으로 악명높다. 돌품급 모자가 나와도 못 끼는 일이 많다는 이유.

포미시드는 토너먼트의 배너 'Speed Demon'을 얻을 수 없다. 굴 파기 능력으로 날먹이 가능하기 때문이다.
[clearfix]

3.3.6. 나가 (Naga, Na)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 20% 높은 HP
힘 10, 지능 8, 민첩 6
레벨 보너스 4레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 5 증가
13레벨에 나가 꼬리 2 변이 획득
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
0
둔기
0
도끼
0
0
0
맨손 전투
0
투척
-1
단검
0
장검
0
원거리 무기
-1
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-1
||
파괴술
0
주술
0
소환술
0
강령술
0
전이술
0
연금술
+2
화염 마법
0
냉기 마법
0
대기 마법
0
대지 마법
0
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-2
||
회피술
-2
방패술
-1
은신술
+5
기도술
+1
발동술
0
변신술
-1
||}}}||
나가는 인간의 상체에, 다리 대신 거대한 뱀 꼬리를 단 잡종 생명체다.
나가는 대부분의 분야에 그럭저럭 능숙하며, 머포크만큼이나 빨리 경험을 습득한다. 나가들은 선천적으로 독에 대한 저항력을 가지고 있으며, 투명한 물체를 볼 수 있고, 두터운 피부를 지니고 있다. 그러나 나가의 꼬리란 상대적으로 느릿하여, 다른 존재의 다리처럼 빠르게 지면을 박차고 움직일 수 없다 (이 효과는 오직 이동 속도에 한정된다, 다른 모든 행동 속도는 정상이다). 특이한 몸 때문에 나가는 대부분의 방어구로부터 완전한 보호를 받을 수 없다. 나가의 가장 큰 강점은 바로 은밀성이다. 나가는 들키지 않고 움직이는 일에 아주 능하다. 그들의 꼬리는 성장함에 따라 전투에서 적들을 조일 수 있을 정도로 강해질 수 있다.
때로 나가는 독을 뱉을 수 있다. 이 독의 사거리와 정확도, 피해량은 나가의 경험치 레벨이 높아짐에 따라 성장한다.
사람의 상체에 뱀의 하체를 가진 종족. 독에 저항이 있으며 종족 특성으로 투명 탐지를 가지고 있다. 기본 AC가 높고 전투력도 뛰어나며 특수 능력인 독 뱉기로 초반 플레이가 원활한 좋은 종족이지만 속도가 느리기 때문에 초,중반에 몰리면 도망칠 방법이 적다는 단점이 있다. 신체 구조가 인간형과 다르기 때문에 갑옷 페널티를 받는데, 신발 대신 사용하는 '나가 꼬리 갑옷'만은 예외적으로 AC를 전부 적용받는다.

변이 특성으로 받는 AC는 27레벨까지 3레벨마다 1씩 추가되어 +9까지 증가하며, 20% 높은 체력을 지니고 있다. 그리고 기본적으로 주어지는 독 저항과 투명 감지는 초반에 매우 유용하다. 전반적으로 적성이 준수하며, 13레벨부터 근접 공격 시 나가보다 더 거대하지 않고 형체가 있는 적을 조여, EV를 크게 떨어뜨리고 지속적으로 피해를 입힌다.

허나 나가의 '느림보' 변이 특성으로 인한 느린 이동 속도때문에 다수의 원거리 몬스터에게 접근전을 시도하기 힘들고, 뒤로 빠지면서 일자 통로에서 싸우는 전략이 매우 어렵다. 다른 종족이면 걸어서 1자 통로로 적을 유인하는 것을 못히고 맞아 죽는 등, '꼬리 갑옷'이 없으면 골목 길 모퉁이를 지날 때마다 특히 살벌한 난이도를 자랑한다. 게다가 반인반수 특성 상 갑옷 방어구의 기본 AC 중 절반이 날아가기 때문에 초반에는 방어력마저 챙기기 어렵다.

은신술 적성이 +5이지만 기본 민첩이 낮아서 단검 암습 플레이에는 적합하지 않고, 이속 패널티에 대한 위험성을 어느정도 줄여주는 용도로 요긴하게 쓰인다.

이동이 2턴정도 걸리지만, 점수 계산에서 쓰는 리얼 턴 계산은 모든 행동을 1턴으로 취급햐다. 뒤집어 생각하면 마법사로 원거리 전투 위주로 운용할 경우, 나가 컨저러 조합은 15룬 스피드 런에 특히나 유용하다.
나가 플레이 시 변신의 마법봉을 하나 이상 챙겨 놓는 것을 추천한다. 적절한 생존 수단이 준비되어 있다면 굳이 챙겨 놓을 필요는 없지만, 그외의 경우 위기 시에 석상 폼을 해제하고, 자신에게 사용하면 나무가 걸리지 않는 이상, 최소한 나가보다는 빠르기 때문에 탈출하기 쉬워진다. 꽝(나무 폼)에 걸릴 확률도 있기 때문에 미리 사용해 아예 위기 상황을 만들지 않거나 절체 절명의 순간 다른 탈출 방법이 없을 때에 긴급 수단으로 요긴하다.
[clearfix]

3.3.7. 옥토퍼드 (Octopode, Op)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 10% 낮은 HP
힘 7, 지능 10, 민첩 7
레벨 보너스 5레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 3 증가
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
0
둔기
0
도끼
0
0
0
맨손 전투
0
투척
0
단검
0
장검
0
원거리 무기
0
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-1
||
파괴술
0
주술
0
소환술
0
강령술
0
전이술
0
연금술
0
화염 마법
0
냉기 마법
0
대기 마법
0
대지 마법
0
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-
||
회피술
0
방패술
0
은신술
+4
기도술
+1
발동술
+1
변신술
-1
||}}}||
이 수륙 양용의 생명체들은, 친척인 일반 문어들과는 달리 땅 위에서도 사람만큼이나 빠르게 움직일 수 있다. 그러면서도 이들은 물 속에서 수영하는 능력 또한 여전히 유지하고 있다. 다만 그 적응력은 몸의 형태 자체를 바꾸는 머포크만큼 탁월하진 못하다.
옥토퍼드들에겐 여덟 개의 촉수-팔다리가 있다. 이들은 걸어다니는 데 네 개의 촉수를 사용한다. 손가락이 없다고는 하나, 두 개의 촉수는 인간의 팔 하나에 맞먹는 강한 힘을 낼 수 있으며 물체를 정교하게 조작할 수 있다. 두 손 무기를 드는 데는 네 개의 촉수가 필요하다. 이들은 헐렁한 모자를 제외한 그 어떤 방어구도 착용할 수 없다. 단, 손으로 방패를 들 수는 있다. 이들이 가진 기이한 능력 하나는, 한 촉수에 한 개씩 여덟 개의 반지를 착용할 수 있다는 점이다.
옥토퍼드들의 타고난 위장술은 은신에 적합하다. 이들은 독에 대해 많은 지식을 가지고 있다. 이들은 촉수를 사용해 적을 조여가며 공격할 수 있다. 그것도 동시에 여러 명씩!
0.10에서 추가된[36] 문어를 모티브로한 신 종족. 참고로 옥토퍼'스'가 아니라, 옥토퍼'드'이다.

0.15 이전 버전에서는 포션같은 아이템이 화염이나 빙결 공격에 파괴될 수 있었는데, 보존 망토를 입을 수 없어서 고통받았었다. '아이템 파괴'와 '보존 옵션'의 변천 패치로 가장 큰 득을 본 종족.

몸통 방어구, 장갑, 신발이 착용 불가하여서 펠리드 다음가는 과학적인 종족으로 악명높다. 돌품급 모자가 나와도 착용을 하는 일이 많다는 이유 때문에 펠리드 못지 않게 좋은 아이템을 못먹는 일이 비일비재하다.

반지를 8개까지 착용 가능한 덕분에 다른 종족은 저항을 갖추기 위패 +4 살육의 반지 대신 화염 저항의 반지를 껴야 하는 상황이 빈번히 일어나지만, 옥토퍼드는 그냥 다 끼면 된다. 그리고 같은 속성의 반지는 중첩이 된다.[37]

문제는 반지를 어느 정도 모을 때까지 버티기가 어렵다. 저 레벨 때는 정말 툭하면 신나게 터져나가는 물렁살이어서[38] 안정성을 늘리기 위해서는 능력치에 큰 보너스를 붙여주는 반지를 찾아야 하고, 반지 슬롯 8개를 다 채워야 강해지는 등, 많은 조건이 필요하다. 초반에 반지가 나와도 방어에 도움을 주는 보호나 회피의 반지 등이 없으면 언제 훅 가버릴지 모른다는 생각으로 조심스럽게 플레이해야 된다.

그나마 보조 공격인 조이기 공격이 붙어있어서 초반에 오크 전사를 조이기 데미지로 2~3방에 보내버릴 수도 있지만 마찬가지로 오크 전사도 2~3방만에 문어를 골로 보낼 수 있다. 운이 나쁘면 초반 나오는 도마뱀과도 영혼의 맞다이를 해야 하는 상황에 직면할 수 있다.

이외에도 주문 시전 관련 적성이 평균 이상이기 때문에 독술사 스타팅으로 시작하여서, 높은 독 마법 적성을 바탕으로 초반을 버텨내고 이후 시프 무나, 고자그 신앙 등을 통하여 마법서 및 장신구를 확보하여 미래를 도모하는 전략 또한 유효하다.
[clearfix]

3.3.8. 펠리드 (Felid, Fe)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 30% 낮은 HP, 1 높은 MP
힘 4, 지능 11, 민첩 11
레벨 보너스 4레벨마다 지능 또는 민첩 1 증가
레벨당 의지력 6 증가
6레벨에 덥수룩한 털 2 변이 획득
12레벨에 덥수룩한 털 3 변이 획득
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
0
둔기
-
도끼
-
-
-
맨손 전투
0
투척
-
단검
-
장검
-
원거리 무기
-
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
-1
||
파괴술
-1
주술
+4
소환술
0
강령술
0
전이술
+4
연금술
-1
화염 마법
-1
냉기 마법
-1
대기 마법
-1
대지 마법
-1
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-
||
회피술
+3
방패술
-
은신술
+4
기도술
0
발동술
+1
변신술
-2
||}}}||
펠리드는 지성을 부여받은 고양이들이다. 본디 이들은 마녀의 패밀리어로서, 주인의 주술 의식을 도와주기 위해 마법적으로 강화되었다. 그러나 많은 펠리드들은 버림받거나, 주인보다 더 오래 살거나, 혹은, 극도로 드문 경우지만, 옛 주인의 내장을 파내버리고 세상 밖으로 뛰쳐나오기도 했다.

말할 수 있기에 대부분의 마법을 사용할 수 있다고는 하나, 펠리드들은 방어구와 무기를 사용할 수 없다는 막중한 약점을 안고 있다. 모든 고양이들과 마찬가지로, 펠리드들은 야채를 잘 소화시킬 수 없으며, 살아남는 데 고기를 필요로 한다.

닿기 어려운 장소에도 쉽게 도달할 수 있을 정도로, 펠리드의 민첩성과 은밀성은 실로 전율적이다. 이들은 대부분의 종족보다는 빠르게 움직이지만, 센타우르나 스프리건만큼 신속하진 못하다. 펠리드들은 매우 느리게 강해진다. 그들은 많은 마법에 능숙하나, 순수 원소 마법에는 그렇게까지 숙련된 솜씨를 보이진 못한다.

펠리드는 레벨이 올라감에 따라 추가 목숨을 얻는다. 죽음을 겪으면 이들은 안전한 장소에서 부활하며, 그 과정에서 경험치 레벨을 잃는다.
지성을 가진 고양이다. 카짓 같은 종족이 아니라 진짜 고양인데, 마법사들이 패밀리어로 삼기 위해 지능을 부여했지만, 모종의 이유로 주인과는 독립하게 된 개체들이다. 유니크 몬스터인 나타샤는 보리스의 패밀리어였지만 보리스가 강령술에 심취하게 된 후 유기당해 강제적으로 독립하게 된 경우이다. 초기에는 종족명이 직관적인 마녀의 고양이(Witch's cat)였지만 펠리드로 최종 결정됐다.

고양이라 당연하게도(?) 무기와 갑옷을 사용할 수 없다. 때문에 이 짤처럼 좋은 아이템들을 먹지 못하는 일도 비일비재하다. 아예 대놓고 이걸 소재로 한 팬픽도 있을 지경이다. 그래도 무기와 갑옷을 제외한 다른 아이템들은 사용할 수 있다. 펠리드는 특이하게도 추가 목숨을 얻을 수 있는데, 고양이의 목숨은 9개라는 말이 반영돼 일정 레벨마다 목숨이 하나씩 늘어난다. 게임 내에 죽음을 막아주는 수단은 있어도 아예 부활하는 것은 펠리드가 유일하다.
[clearfix]

3.3.9. 미라 (Mummy, Mu)

<colbgcolor=#a3b4da>기본 능력치 힘 11, 지능 7, 민첩 7
레벨 보너스 5레벨마다 임의의 능력치 1 증가
레벨당 의지력 5 증가
13레벨에 죽음과의 연결 2 변이 획득
{{{#!wiki style="margin:-10px; {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33.3%"
{{{#!folding [ 전투 적성 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>전투 기술
0
둔기
-2
도끼
-2
-2
-2
맨손 전투
-2
투척
-2
단검
-2
장검
-2
원거리 무기
-2
}}}}}}}}}
[ 마법 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>주문 시전술||<width=1000>
+2
||
파괴술
-2
주술
-1
소환술
-2
강령술
0
전이술
-2
연금술
-2
화염 마법
-2
냉기 마법
-2
대기 마법
-2
대지 마법
-2
[ 일반 적성 ]
||<width=1000><table bordercolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff><table color=#373a3c>갑옷술||<width=1000>
-2
||
회피술
-2
방패술
-2
은신술
-1
기도술
-1
발동술
-2
변신술
-
||}}}||
미라들은 복수를 위해, 또는 구원을 위해, 혹은 그저 자신이 원하기 때문에 심연을 여행하는 언데드 존재들이다.
미라들은 느리게 강해진다. 전투 기술, 주문 시전, 강령술을 제외한다면, 미라는 모든 기술은 인간의 반절만큼 느리게 습득한다. 레벨이 올라감에 따라, 그들은 점차 죽음의 힘에 밀접해져간다. 다만 미라들은 오직 살아있는 생명체에만 작용하는 몇몇 종류의 강령술은 쓰지 못한다.[41] 강령술의 부작용은 미라들에겐 비교적 무해하다. 그러나 미라의 건조된 몸은 매우 불에 타기 쉽다. 미라는 먹거나 마실 필요가 전혀 없으며, 동시에 그 어떤 경우라도 먹거나 마시는 것의 효과를 볼 수 없다.
예로부터 돌죽의 무수한 종족 중에서도 극악의 난이도로 악명 높은 언데드 종족.

일단 포션을 마실 수 없기 때문에 각종 버프 사용이 제한되며 특히 치료 물약을 먹을 수가 없기 때문에 혼란에 걸리면 풀 수가 없다. 레벨업이 기본적으로 느리며(-1), 전투 기술, 강령술과 주문 시전술을 뺀 나머지 스킬 적성이 매우 낮은 편이다. 그것도 대부분이 -2이기 때문에 적절한 구상을 해두지 않고 기술을 찍으면 어느 것도 제대로 하지 못 하며 말라죽게 된다. 즉 미라는 포션 섭취 불가, 전반적으로 느린 성장이라는 치명적인 단점을 어떻게든 메꿔야만 한다.

초반부터 강령술 스펠파워 증폭을 받을 수 있다는 점, 상시 신앙 목걸이 효과가 적용된다는 점(0.30~) 등의 장점을 고려하면서 단점을 메꾸기 위한 신앙 선택이 중요하다고 할 수 있다.

상술한 치명적인 단점들을 직접적으로 상쇄할 수 있는 신으로는 고자그, 오카와루, 루, 베후멧, 아셴자리 등이 있다.

고자그 신앙을 통해 포션을 마시는 효과를 누릴 수 있기 때문에 위기 상황 돌파가 한층 더 쉬워지며, 상점이나 매수를 통한 던전 돌파는 덤이다. 오카와루 신앙의 영웅화 권능은 미라의 처참한 적성을 보조할 수 있는 완벽한 능력이며, 장비 및 투척물 하사는 다른 전사 특화 종족만큼은 아니더라도 분명 플레이할 수 있는 수준의 환경을 제공한다. 특히 신앙 패시브 효과가 있기 때문에 권능을 부담없이 사용할 수 있다. 신앙의 힘의 분출 권능은 각종 혼란 효과 및 그물 효과마저 무효화할 뿐만 아니라, 순식간에 체력과 마나을 채워주기 때문에 미라가 매우 안정적으로 체력 회복과 디버프 해제를 할 수 있는 수단이다. 또한 전반적으로 약할 수밖에 없는 미라의 능력을 완벽하게 보조할 수 있는 권능들을 가지게 된다. 베후멧 신앙은 미라의 끔찍한 적성을 극복할 수 있도록 도와주는 Wiz++ 효과를 제공한다. 아셴자리 신앙은 각종 편리함과 더불어 혼란 효과를 방지하는 명석함 효과를 제공하며, 스킬 부스트를 통해 처참한 적성을 가지고도 강력한 마법을 일찍 사용하고, 그와 동시에 근접 전투도 하는 등의 다양한 플레이를 충분히 할 수 있다.

그리고 미라의 장점을 극대화할 수 있는 신은 키쿠바쿠드하가 있다.

키쿠바쿠드하 신앙은 미라의 특성을 십분 활용할 수 있는 신으로, 신앙 패시브 효과를 통해 신앙을 빠르게 수급하면서 강령술 마법을 제공받고, 권능마저도 부담없이 사용할 수 있다. 그리고 13레벨 이상이 될 시 스펠파워 2단계 증폭을 받을 수 있고, 0이라는 미라가 가진 스킬 중에서도 높은 적성에 해당하는 강령술을 기반으로 미라는 아주 빠른 시기에 강력함을 뽐낼 수 있다.

이외에도 신앙 효과를 통해 큰 이득을 볼 수 있는 우스카요, 네멜렉스 조베 등과 같은 신앙도 고려할 만하다. 또한 강력한 영구 동료를 제공하는 헤플리아클카나 신앙 또한 합리적인 선택이다.

이렇게 써먹을 수 있는 구석이 많은 것처럼 설명하였으나, 기본적으로 쉽지 않은 종족이기 때문에 고르기 전에 한 번 더 고민해봐야 하는 종족이다. 추천 신앙을 나열한 것은 어떻게든 미라에 도전하는 플레이어에게 다양한 방법을 제공하고자 하는 데에 있지, 어떻게 보아도 다른 종족에 비해 우위를 지녔다고 보기 어렵다. 적은 자원(낮은 적성, 물약 사용 불가, 화염 취약)을 가진 상태에서 그나마 가진 장점(강령술 증폭, 신앙 효과, 언데드 종족)을 극대화하면서 승리하는 것을 요구하기 때문에 전사 플레이를 하든, 마법사 플레이를 하든 간에 세밀한 플레이를 요구한다.
[clearfix]

4. 삭제된 종족

삭제된 종족 문서 참조.
[1] 반신은 신을 믿을 수 없기에 신앙 계열 전사나 수도승를 할 수 없다. 또한 말 그대로 고양이인 펠리드는 무기 착용 불가이니 암살자, 검투사, 사냥꾼 등을 고를 수 없다. [2] 예를 들어 광폭화를 쓸 수 없는 미라, 구울로 광전사를 고른다거나. [3] 방패 방어에 성공한 공격에 대해서는 반격이 발동하지 않으며, 이 변이는 뿔 변이와 마찬가지로 모자의 착용에 영향 받지 않는다. [4] 최소 2, 최대 9 [5] (14*(Body Armour Base AC-2)^(1/2))% [6] Maw talisman, 발동하면 사용자의 몸통 갑옷이 녹아들고, 그 자리에 커다란 아가리가 생긴다. 아가리 신체 변이는 적을 물어서 피해를 주고, 살해 시 잡아먹을 수 있는 적의 경우 확률적으로 체력을 회복한다 [7] 가속이나 투명화 등 [8] 사실상 최강의 범용성을 지닌 변이. 저항이 불가능하니 쓸 용도도 탁월하게 많다. 마법저항은.. 더 이상 자세한 설명은 생략해야 할 정도의 메리트. [9] 퀵실버에 저항하고 마나 흡수당할때 증발하는 양이 2/3로 감소 [10] 모든 재생 관련 능력/아이템 [11] 초보자라면 가고일 대지술사가 더 단단해서 플레이가 안정적이다. [12] 전투 기술 스킬 27 레벨 기준으로 199가 된다. [13] 개편 초기 놀의 모든 스킬 적성 +8에 비하면 낮지만, 개편 전의 모든 스킬 적성 +3만 해도 기존 종족에 비하면 대단히 우월한 조건이었다. [14] 이 7이란 스탯이 얼마나 낮은 것이냐면, 지능으로는 그 멍청하다는 미노타우로스조차 헌터 스타팅을 하면 지능이 8이다. 소보다 못하다는 뜻. 이렇기에 적성만 보고 마법사를 하면 9레벨은커녕 8레 마법조차 안정화가 안 돼서 벌벌 기고, 안정화가 된 다음에도 주문력이 개차반이라 제대로 된 화력을 뽑지 못한다. 힘만 놓고 보면 가장 대중적인 법사인 딥 엘프 화염술사 스타팅의 1레벨 힘인 5보다 고작 2 높다. 어지간한 갑옷은 입지도 못하는 수준. 이렇기에 변이 전사 테크 트리에도 애로 사항이 꽃핀다. [15] 주문 시전은 -1, 기도술/은신은 +1 [16] 돌죽에서 적성 0, 특히 마법 계열 적성 0은 꽤 좋은 적성으로 쳐준다. 마법 적성 평균치는 -1 [17] 대부분 0이나 -1이지만 인간은 +1이다. [18] 미노타우르스, 딥 엘프 [19] 깊은 물이거나 벽일 경우 회복되지 않음 [20] 삭제된 종족 메테오란의 전용변이 [21] 민첩과 회피 시스템이 상향된 영향인 듯하다. [22] 특히, 신성 속성에 취약하기 때문에 초반 플레이 도중 몬스터들이 들고 있는 무기를 잘 확인하자. [23] 루 자체에 패시브 너프 및 희생 밸런스 조절이 이루어져서 이전만큼 강력하다거나 쉽진 않지만, 어디까지나 비교적 그런 것이지 여전히 강력한 조합이다. [24] 다른 무기는 몰라도, 전체적으로 모든 종족들의 적성 평균이 낮은 봉이나 쇠뇌, 활이 모두 +1인 점은 충분히 다른 종족들과 차별화할 수 있는 요소. [25] 더 이전에는 둔기 적성이 +3이라 빠르게 거대 몽둥이를 안정화시켜 적을 아작내는게 컨셉이었는데, 오우거 마법사의 존재를 감안해 둔기 적성을 낮추고 전반적으로 마법 적성을 올리는 패치가 있었다. [26] 사실 돌죽에서 식물형 대상 중에서 불에 약한 건 쏜 가시 사냥꾼 뿐이다. [27] 모든 재생 관련 능력/아이템 [28] 일종의 디버그 모드인 위저드 모드에서도 반신이 신을 믿는 커맨드인 _를 입력할 경우 "위저드 모드라고 해도 반신이 신을 섬길 순 없다!"라는 메시지가 뜨면서 커맨드가 취소되며, 다른 종족으로 신을 믿은 뒤 종족을 반신으로 바꾸면 일단 신앙은 유지되지만 기도술 수련이 불가능해진다. 기도술 스킬이 스킬 관리 메뉴에 아예 나타나지 않으며, 스킬 관련 콘솔로 강제로 스킬 레벨을 올리더라도 해당 레벨로 표시되기만 할 뿐 기도술을 수련할 순 없다. [29] 다만 다른 종족으로도 무신앙 플레이나 클리어가 충분히 가능한 이상 챌린지로보나 종족으로보나 특색 자체가 떨어지는 것은 사실이다. [30] 양손 무기와 방패를 동시에 쓰려고 시도하면 "팔이 3개 있어야 된다"는 메세지가 출력되었는데, 여기서 영감을 얻은 것으로 보인다. [31] 0.28버전부터 방패 페널티가 4, 15, 25 혹은 2.4, 9, 15 레벨마다 무효화되지 않고, 반드시 방패술 27레벨을 달성해야 무효화하도록 패치되면서 이러한 장점이 다소 퇴색된 경향이 있다. [32] 대기술 적성이 -2인데다가 신속 주문을 사용할 수 없어서 불리하다 [33] 오카와루의 듀얼, 헤플리아클카나의 전이, 진의 성역 등 [34] 루의 아포칼립스, 오카와루의 히로이즘/피네스 콤보, 네멜렉스 죠베의 4장 뽑기 등 [35] 이 때 이름은 Dwarf(난쟁이)+Ants(개미) 합쳐서 Dwants였다. [36] 국내에서는 0.9 버전부터로 알고 있는 사람이 많지만, 사실 0.10부터이다. 0.9버전 개발 도중에 옥토퍼드가 추가되었고 정식 버전에서는 선택이 제한되었지만, 코드 상에는 그대로 남아 있었기 때문에 0.9 한글판에서 한글판 번역팀이 이 제한을 풀어버린 상태로 한글판을 냈기 때문. [37] 0.16 버전에서 재생의 반지가 재생의 목걸이로 바뀌게 한 범인. [38] 방어구는 방패랑 모자 빼고는 아무것도 못 입어서, 초반 방어력은 1. 그나마 이것도 선천적인 종족 변이 덕분에 +1 보너스를 받는 것이다. [39] 단, 레벨업 당 얻을 수 있는 목숨은 1개뿐이다 [40] 패치 이후로 이동속도가 0.8턴에서 1턴으로 느려졌다. [41] 대개는 쓸 필요가 없다.

분류