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최근 수정 시각 : 2022-02-04 19:34:06

데자뷰(RPG 게임)

1. 개요2. 특징
2.1. 조작 방식2.2. 시스템2.3. 능력치
3. 공략4. 아이템
4.1. 장비 아이템4.2. 소모성 아이템4.3. 기타 아이템
5. 여담


파일:Dejavu.png

1. 개요

안영기 제작. 배경음악은 별바람이 담당했는데, 이후 이 둘은 그녀의 기사단으로 또다시 합작을 하게 된다. DOS용 게임이었다. 또다른 지식의 성전 시리즈와 비슷하게 실시간으로 진행되는데, 전투가 텍스트가 아니라 맵상에서 이루어진다는 큰 차이가 있었다.

2. 특징

2.1. 조작 방식

기본적으로 모든 조작 방식은 키보드 단축키로 설정되어 있으며, 마우스는 필요하지 않다. (도스 게임이니까)

Tab : HP 아이콘을 On/Off 한다.
L : 주위를 본다.
E : 장비를 장착한다.

R : 장비를 해체한다.

G : 물건을 가진다.
D : 물건을 놓는다.
M : 물체를 움직인다.
A : 상대를 공격한다.
S : 여기서 잔다.
U : 물품을 사용한다.

C : 마법을 사용한다.

V : 자신의 상태를 확인한다.
B : 전투 개시

2.2. 시스템

게임의 진행 방식은 실시간처럼 보이나 턴제에 가깝다. 게임 내 좌측 상단에 위치한 시계의 시간이 6분이 경과할 경우 자동으로 한 턴이 진행되나, 유저의 행동(공격, 이동, 아이템 사용 등) 이 있는 경우에는 바로 한 턴이 진행된다. 이 턴에서는 NPC나 몬스터도 한 번을 이동, 공격 등의 행동을 한다. 단, 한 턴의 시작은 항상 유저가 먼저 시작하게 되므로 전투에 있어서는 한 없이 유리하다고 볼 수 있다.

위에서 말한 것처럼 턴 방식으로 이루어지다보니 일 대 다수가 되는 경우에는 압도적으로 불리해지게 되는데 이런 경우를 대비하기 위해 '드럼통' 아이템을 주변에 배치하여 항상 일 대 일로만 전투를 진행하는 것이 안전하다. 물론 상대가 약하거나 자신이 매우 강하다면 그냥 버티면서 전투를 진행해도 무방하다. AI의 수준이 높지 않아 일 대 다수에서도 '드럼통' 만 있다면 크게 문제는 없으나, 문제는 상대가 나보다 사거리가 긴 경우 (특히 '에바' 몬스터나 '용', '마법사' 등이 그러하다.) 에는 드럼통을 배치하는 도중에 죽거나 눈치채지 못하고 한방에 죽는 경우가 많으니 자주 세이브를 해두는 것이 좋다.

2.3. 능력치

V 키로 능력치 확인이 가능하며 총 41개의 능력치가 존재한다. 물론 모든 능력치가 의미있고 필요한 것은 아니며 올릴 수 없는 능력치도 존재한다. 아래 표는 각 능력치의 설명 및 증가 시 얻는 효과이다.
능력치 설명
근력 근접 및 원거리 무기 공격력 증가
장착 가능한 장비의 최대 무게 증가
지력 마법지수(MP)의 최대치 증가
집중력 1000당 마법의 사거리 1칸 증가
(공격마법 제외)
인내력 체력지수(HP)의 최대치 증가
정확성 원거리 무기의 명중률 증가
민첩성 HP 회복력 증가
의지력 MP 회복력 증가
신앙심 효과 불명
올릴 수 없음
행운 효과 불명
올릴 수 없음
레벨 현재 캐릭터의 레벨
마법 사용 능력 마법 사용 레벨
경험치 레벨업까지의 경험치 백분율

능력치 설명
체력지수 현재 HP 수치
마법지수 현재 MP 수치
내부 마법 잠재력 효과 불명
체력 지수 회복력 HP 회복력
마법 지수 회복력 MP 회복력
방어수준 효과 불명
성격 효과 불명
중독의 정도 독구슬 마법에 맞을 시 증가
시간 경과에 따라 HP감소
시간 경과에 따라 수치 감소
수면의 정도 수면 마법에 맞을 시 증가
수치 정도에 따라 움직일 수 없음
시간 경과에 따라 수치 감소
공포의 정도 공포 마법에 맞을 시 증가
수치 정도에 따라 도망가며 제어 불능
시간 경과에 따라 수치 감소
마비의 정도 마비 마법에 맞을 시 증가
수치 정도에 따라 움직일 수 없음
시간 경과에 따라 수치 감소
석화의 정도 석화 마법에 맞을 시 증가
수치 정도에 따라 움직일 수 없음
시간 경과에 따라 수치 감소
의식 불명의 정도 공격 당해 기절 시(체력바 회색) 의식 불명상태가 된다
죽음의 정도 기절 후 사망 시(체력바 검은색) 사망상태가 되며 플레이어는 게임이 끝난다

능력치 설명
베는 무기 기술 베는 무기 사용 시 증가
찍는 무기 기술 찍는 무기 사용 시 증가
찌르는 무기 기술 찌르는 무기 사용 시 증가
던지는 무기 기술 던지는 무기 사용 시 증가
활 사용 기술 쏘는 무기 사용 시 증가
맨손 무기 기술 맨손 무기 사용 시 증가
방패 사용 기술 방패 착용 후 공격 받을 시 증가
불 취급 능력 불 마법, 불의 정령 소환 사용 시 증가
물 취급 능력 물,얼음 마법, 물의 정령 소환 사용 시 증가
공기 취급 능력 공기, 바람 마법, 공기 정령 소환 사용 시 증가
흙 취급 능력 흙, 돌 마법, 땅의 정령 소환 사용 시 증가
빛 취급 능력 번개 마법 사용 시 증가
소환 능력 시체 소환, 4차원생물 소환 사용 시 증가
차원 제어 능력 4차원 생물 소환, 괴물소환, 용소환 마법 사용 시 증가
치료 능력 치료 마법 사용 시 증가


능력치를 올리는 방법은 종류마다 다른데 능력 지수와 내부 지수 페이지의 능력치는 인물 생성 과정에서의 훈련을 통해서, 기술 지수 페이지의 능력치는 해당 장비나 속성 마법 사용 횟수에 따라 올라간다. (일종의 숙련도 개념)
RPG 게임인만큼 레벨과 경험치도 존재하지만 타 RPG 게임처럼 강한 몬스터를 처치한다고 경험치를 많이 획득하는 방식이 아니다. 1회 타격마다 경험치가 쌓이며, 상대가 의식불명, 사망에 도달하지 않더라도 경험치 습득량은 같기 때문에 만약 레벨만을 올리기 위해서라면 최대한 약한 무기를 끼거나 무기를 빼는 것이 좋다. 물론 상대를 치료하거나 부활시켜 공격하더라도 경험치를 획득한다.
최초 레벨이 2,000으로 시작하고 레벨이 오르면 체력 지수(HP), 마법지수(MP)의 최대치가 증가한다.

이 외에도 근력, 지력, 인내력 등의 능력치와 기술 지수의 각 무기, 속성 별 능력치는 매우 중요하기에 인물 생성 과정에서 자신이 키울 캐릭터의 컨셉에 맞게 훈련을 선택하는 것이 좋다.

훈련을 통해 초반부에서만 성장 가능한 능력 지수를 토대로 캐릭터가 시작했다면, 그 이후에는 기술 지수를 올려 캐릭터가 성장하게 되며 기술 지수에 따른 능력치 상승률은 생각보다 엄청나다. (방패를 끼고 방패 사용 기술이 100에 도달하면 대부분의 공격에 맞지 않는다.)

인물 생성 과정에서의 훈련은 총 9종이며, 5종의 일반 훈련, 4종의 마법 훈련으로 구성되어 있다. 난이도가 높지는 않아 어떻게 키우더라도 클리어는 가능하나 일반 훈련과 마법 훈련을 병행하더라도 마검사... 같은 형태로 전투는 어렵기 때문에 가급적이면 한 쪽에 치중하도록 하자. 근접 전투건 원거리 전투건 무기를 사용하여 일반적인 형태로 키울 심산이라면 '기초체력단련' 만 수행하거나, '극기훈련' 을 1~3회 정도 병행해주면 충분하다. 근력이 높은 것이 장비 착용 시 무게 제한을 늘려주므로 추천하는 것은 '기초체력단련' 몰빵.
추천하지는 않으나 마법사로 키우고 싶다면 '수학과학학습' 을 수행하는 것이 좋다. 애초에 무기에 영향을 받지 않는 마법인지라 초반부에 대미지가 매우 약하며, 잦은 사용을 통해 숙련도를 높이는 것 외에는 대미지가 늘지 않으므로 초반에 지력을 최대한 높여 MP의 최대치를 그나마 올려두는 것이 낫다. MP 회복포션 아이템이 없으므로 마법사로 키우기 위해서는 속성 마법 기술 지수를 올릴 수 있도록 꽤 많은 노가다를 요구한다.
훈련을 통해 증가하는 스탯은 하기 내용 참고.
훈련 이름 상승 능력치
기초체력단련 근력 +100 / 인내력 +50 / 정확성 +10 / 민첩성 +30
극기훈련 근력 +50 / 인내력 +100 / 정확성 +10 / 민첩성 +20
단도 던지기 근력 +10 / 인내력 +30 / 정확성 +100 / 민첩성 +50
종합무술연마 근력 +30 / 인내력+10 / 정확성 +50 / 민첩성 +150
격파술 훈련 근력 +50 / 인내력 +50 / 정확성 +50 / 민첩성 +50
훈련 이름 상승 능력치
기초마법훈련 지력 +50 / 집중력 +50 / 의지력 +50
수학과학학습 지력 +100 / 집중력 +30 / 의지력 +30
정신집중훈련 지력 +20 / 집중력 +100 / 의지력 +50
마인드콘트롤 지력 +40 / 집중력 +40 / 의지력 +100

3. 공략

게임 플레이 영상이 유튜브에 있으니 참고하자 플레이 영상1 플레이 영상2 플레이 영상3 플레이 영상4

4. 아이템

4.1. 장비 아이템

아래 표는 로페르 마을의 무기상에게 감정하였을 시 알려주는 정보다.
※ '공격력'과 '힘'은 각각 근접 무기와 투사체 무기에 해당하나 수치가 동일하다면 공격력도 동일하다.
※ 던지기가 가능한 근접 무기를 던지는 경우에도 '던지는 무기' 숙련도가 아닌 해당 장비의 숙련도를 따라간다.
* 무기류
파일:Dejavu_weapon.png

4.2. 소모성 아이템

아래 아이템 대부분은 마을 내 상점에서 구매할 수 있다. 필요한 아이템이라면 여러 개 소지하고 다니는 것이 좋다.

4.3. 기타 아이템

의자, 항아리 등 대부분 오브젝트가 아이템 형태로 되어있고, 일부는 충돌체크가 되어 이동이 불가능하게 되기도 한다.
대부분 장식용이거나 의미없는 아이템이 많으므로 필요한 아이템만 다룬다.

5. 여담