주로 경험치 던전에서 자주 얻는다. 같은 등급의 차일드를 먹일때보다 경험치형은 더 많은 경험치를 준다. 또한 같은 속성에게 같은 속성의 경험치형 차일드를 먹이면 더 많은 경험치를 얻을 수 있다.하지만 타 게임들과 달리 경험치 상승률이 낮기 때문에 속성에 관계 없이 사용해도 큰 문제가 없다.
진화에는 사용할 수 없다.
추가로 얻으면 레벨업 보다는 오닉스화 하는 유저가 상당히 많다. 어팩션이 스테이터스 상승으로 인한 전투력 상승과 함께 드라이브 스킬의 능력강화도 함께 이루어 이기 때문에 어팩션 최우선이라는 경향이 강하기 때문. 무엇보다 경험치는 스테이지를 뺑뺑이 돌려서 어떻게든 얻을 수 있지만 오닉스는 스테이지 클리어로 얻을 수 없으며(드랍되는 2성 카드에서 추출하면 되지만, 문제는 2성 카드 조차 드랍이 잘 안 된다.), 골드 역시 쥐꼬리 만큼 벌리기 때문에 잉여 카드는 모조리 오닉스로 갈아버리는 것. 강화 재료 획득 자체가 한정적이고 효율도 적은것도 그 이유이다.
4성부터는 진화형으로 오로라밈 시리즈가 있는데, 오로라밈 시리즈는 4성에서 5성으로 진화하거나, 5성에서 6성으로 진화할 때 사용이 가능해서 오닉스화보다는 진화시키는 용도로 사용된다. 물론 진화 재료로 쓸 수 있다는것을 모르는 유저일 경우 오닉스로 갈아버리는 경우도 있다.
큰 오로라밈도 역시 이름때문에
오로나민C드립이 적혀져 있다.
최근에 이벤트로 큰 오로라밈이 많이 풀린 편인데, 큰 오로라밈의 본래 역할(6성 진화재료)을 모르거나 다른 경험치용 5성 슬라임들과 유사하게 생겨 헷갈리는 바람에 오닉스 재료로 써버려 웃음거리와 박제가 되는 것이 최근 데갤의 추세라 카더라.
큰 파르라밈같은 경우는 늠름한 어깨가 있다고는 하지만, 어깨가 보이지 않아서 게시판에는 '늠름한 어꺀ㅋㅋㅋㅋ 어깨 어딨는뎈ㅋㅋㄱ'라는 반응을 보이고 있다.
코스밈은 간파했다.
과거와 미래에 대하여, 행복과 자아에 대하여,
불행과 성취에 대하여.
코스밈의 행복과 자아와 과거와 미래는 모두
같은 코스밈으로 부터 나오는 것으므로,
코스밈이 코스밈으로 존재하는 이상
코스밈으로 규정된 코스밈과 규정되지 않은 코스밈은
다른 존재라는 것이 코스밈의 결론이다.