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최근 수정 시각 : 2022-12-04 06:01:23

데스크탑 던전/몬스터

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1. 개요2. 던전의 난이도 세팅3. 몬스터와 레벨4. 기본 몬스터5. 특수 몬스터6. 식물7. 보스 몬스터

1. 개요


데스크탑 던전에 등장하는 몬스터들은 각자의 레벨, 공격력, 체력, 특성을 가지고 있다.

몬스터는 플레이어가 공격하지 않으면 먼저 공격하지 않는다. 몬스터 위에 마우스를 올리면 몬스터를 공격했을 때 몬스터가 받는 피해와 플레이어가 받는 피해가 체력 바에 나타나며, 전투의 결과도 창에 뜬다. 마찬가지로 글리프를 누르고 몬스터 위에 마우스를 올리면 그 결과가 뜬다. 전투에는 랜덤성이 없으며[1], 플레이어는 항상 주의깊게 생각해서 이길 수 있는 전투만을 해야 한다.

2. 던전의 난이도 세팅


데스크탑 던전의 던전은 크게 4가지 난이도가 있다. Easy, Normal, Hard, Vicious. 던전의 난이도에 따라 던전의
특수 규칙의 난이도도 다르지만, 몬스터들의 능력치도 달라진다. 예를 들어 난이도가 120%라는 이야기는 몬스터들의 본래의 공격력과 체력이 각각 1.2배가 된다는 소리로, 사실상 실제 난이도는 1.44배가 되는 것이다.

클래스 챌린지에도 각각의 난이도 세팅이 적용된다. 심한 경우 165%의 난이도 세팅도 있으며(...), 이러면 자기 레벨보다 1 높은 몬스터도 자원을 엄청나게 쓰지 않으면 못 잡을 수준이 되어 버린다.

모든 보스 트로피를 다 모으면 해금되는 하드 난이도 던전인 Tower of Gaan-Telet을 준비 없이 깨라는 퀘스트를 깨고 나면 Vicious Token이 해금된다. 이 토큰은 준비에 20골드가 들며, 준비해 가면 던전의 난이도가 무시되며 보스 포함 모든 몬스터가 공격력 160% 체력 200%로 세팅된다. 대신 던전 클리어 시 300골드가 보상으로 들어오며, 기존 10개 메달에 추가해서 메달로 남게 된다.

3. 몬스터와 레벨


몬스터는 레벨에 따라 기본 공격력과 체력이 결정된다. 여기에 몬스터의 종류에 따라서 % 수치가 곱해지고, 거기에 다시 던전의 난이도 세팅에 따라 % 수치가 곱해진 것이 해당 몬스터의 최종 능력치가 된다.

플레이어와 마찬가지로 몬스터의 최대 레벨은 10이다. 다만 일반 몬스터는 특수한 경우가 아니면 레벨 9까지밖에 나오지 않는다. 레벨 10인 몬스터들은 일반적으로 보스 몬스터다. 보스 몬스터의 능력과 능력치는 일반 몬스터와 다르다. 보스 몬스터에 대한 자세한 설명은 후술.

몬스터의 레벨을 n이라고 하면 몬스터의 기본 공격력 값은 n(n+5)/2이며, 몬스터의 기본 체력 값은 n(n+6)-1이다. 표로 나타내면 다음과 같다.
몬스터의 레벨 기본 공격력 기본 체력
1 3 6
2 7 15
3 12 26
4 18 39
5 25 54
6 33 71
7 42 90
8 52 111
9 63 134
10 75 159

몬스터를 잡으면 몬스터 레벨만큼의 경험치를 얻는다. 하지만 플레이어 레벨보다 높은 레벨의 몬스터를 잡으면 추가 경험치를 얻는다. 플레이어와 몬스터의 레벨 차이를 n이라고 하면 추가 경험치는 n(n-1)+2이다. 1레벨 차이는 +2, 2레벨 차이는 +4, 3레벨 차이는 8, 4레벨 차이는 14... 이런 식이다.

몇 레벨의 몬스터가 몇 마리 나타나는지는 일정하다. 예를 들어 레벨 1짜리 몬스터는 총 열 마리가 있다. 그림으로 보면 다음과 같다.

파일:external/www.qcfdesign.com/MonsterRoster.jpg

단, 보스 몬스터는 한 마리가 아닐 수도 있으며 던전의 특수 룰에 따라 몬스터의 수가 조절되기도 한다. 예를 들어 Tower of Gaan-Telet의 외부 층에는 레벨 7 이하의 몬스터들만 나오고, 최고 난이도 던전들 중 하나인 Naga City에는 보스가 10마리 나온다. 네?

4. 기본 몬스터


각 던전에는 '기본 몬스터'들과 던전의 특수 몬스터가 등장한다. 기본 몬스터들은 어떤 던전에서나 등장할 수 있다. 처음에는 고블린, 미트 맨, 워록, 좀비만 해금되어 있지만 게임을 진행하면서 다양한 종류의 몬스터들이 해금된다.

플레이하고 있는 직업에 따라, 몬스터에 따라 최적의 접근 방법이 다르다. 대체로 몬스터의 공격력이 높으면 마법공격을 사용해 아예 안 맞고 잡는 것이 효율적이고, 공격력이 낮으면 회복싸움을 사용하는 것이 효율적이고, 체력이 낮으면 순간딜로 빠르게 잡는 것이 효율적이다. IPHEELSIK이 있으면 웬만한 몬스터들을 상대로 회복싸움에서 이길 수 있다. 회복싸움을 할 때에는, 가능하면 탐험할 때 버닝 1스택을 남겨 놓아 몬스터의 회복을 조금이라도 막자.

기본 몬스터들의 종류는 다음과 같다.
이름 공격력 체력 특성 해금 조건
파일:external/www.qcfdesign.com/Bandit_Monster_Icon.png Bandit 70% 100% 저주 도둑 소굴 레벨 3
저항을 쌓고 있는 캐릭터에게는 상당히 무서운 상대지만, 그렇지 않다면 경험치 셔틀에 불과하다. 공격력이 낮아 회복싸움도 쉽다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Dragon_Spawn_Monster_Icon.png Dragon Spawn 100% 125% 마법 공격 교회 레벨 3
마법 저항이 있거나 중독을 걸 수 있다면 쉬운 상대가 된다. 체력이 높아 순간딜로는 잡기 어렵다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Goat_Monster_Icon.png Goat 100% 90% 마법 저항 25% 마법사의 탑 레벨 2
물리공격을 이용한 순간딜로 잡기 쉬운 적. 마법 저항 25%가 있다지만 체력 자체가 낮아서 쉬운 상대다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Goblin_Monster_Icon.png Goblin 120% 100% 선제 공격 -
선제공격을 활용하고 있던 캐릭터에게는 재앙이고, 공격력이 높아 회복싸움도 어렵다. 마법을 적극적으로 활용하거나 슬로우를 쓰는 것이 가장 정석적인 방법.
파일:external/www.qcfdesign.com/Golem_Monster_Icon.png Golem 100% 100% 마법 저항 50% 마법사의 탑 레벨 3
BURNDAYRAZ의 공격력이 정말로 안 박히는 게 문제. 그거 외에는 무난하다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Goo_Blob_Monster_Icon.png Goo Blob 100% 100% 물리 저항 50% 길드 레벨 3
상당히 어려운 상대 중 하나다. 가능하면 BURNDAYRAZ로 때려잡고, 높은 레벨이면 무시가 상책.
파일:external/www.qcfdesign.com/Gorgon_Monster_Icon.png Gorgon 100% 90% 선제 공격, 데스 게이즈 50% 도둑 소굴 레벨 2
의외로 데스 게이즈 50%는 고레벨의 고르곤에게는 없는 거나 다름없다. 어차피 체력이 50% 아래라면 데스 게이즈 없어도 한 방에 죽기 때문. 체력이 낮은 상태에서 저레벨의 고르곤을 잡기 힘들어진다는 것이 가장 큰 문제이므로 가능하면 슬로우를 시켜 두자. 그 외에는 쉬운 상대이며 무난하게 잡을 수 있다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Meat_Man_Monster_Icon.png Meat Man 65% 200% - -
순간딜로는 절대 안 잡히는 체력을 자랑한다. 회복싸움을 이용해 접근하는 것이 정석이다. 독이라도 걸 수 있으면 금상첨화. 반대로 검은 칸이 별로 안 남아 있다면 방법이 없다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Serpent_Monster_Icon.png Serpent 100% 100% 독성 교회 레벨 2
HALPMEH나 중독 면역이 있다면 쉬운 상대고, 그렇지 않다면 레벨업하기 직전에 잡자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Warlock_Monster_Icon.png Warlock 135% 100% 마법 공격 -
한 방을 버티는 것도 어려운 상대. 공격력이 너무 높아 회복싸움은 잘 통하지 않는다. 순간딜로 잡거나 BURNDAYRAZ 등 마법공격으로 잡는 것이 가장 좋다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Wraith_Monster_Icon.png Wraith 100% 75% 언데드, 무혈, 마나 번, 마법 공격, 물리 저항 30% 길드 레벨 2
BLUDTUPOWA+BURNDAYRAZ 콤보에 쉽게 썰려나가지만, 물리 공격으론 저 위의 Goo Blob만큼이나 답이 없는 상대. GETINDARE이 있으면 미리 쓰고 들어가서 파이어볼 두 대 + 선제공격으로 아예 맞지도 않고 잡는 게 가장 바람직하고, 그렇지 않다면 레벨업하기 직전에 잡아서 마나 번을 무효화하도록 하자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Zombie_Monster_Icon.png Zombie 100% 150% 언데드, 무혈
기본 몬스터들 중 가장 까다로운 상대. 독도 안 걸리고 체력이 높아 순간딜로도 안 죽는다. 어려운 상대니 보통은 그냥 무시하고 넘어가는 게 상책.

기본 몬스터는 각자 그 몬스터의 능력치와 특성을 기본으로 한 보스 몬스터들이 있다. 보스 몬스터들은 10레벨의 일반 몬스터와 비교했을 때 능력치가 높거나 추가적인 특성을 가지는 등 특별한 점이 있다. 던전 정보를 보면 보스가 랜덤이라고 써 있는 던전이 있는데, 이 랜덤 보스는 기본 보스 몬스터들 중 하나가 뽑힌다.

5. 특수 몬스터


각 던전에는 거기서만 나타나는 특수한 몬스터들이 있다. 이 특수 몬스터들 중 일부는 기본 몬스터들처럼 보스 버전이 있다.

일부 특수 몬스터들은 뜬금없이 지하던전에서 발견되기도 한다.
이름 공격력 체력 특성 출현 던전
파일:external/www.qcfdesign.com/Acid_Blob.png Acid Blob 100% 85% 부식성, 마법 공격 Naga City, The Slime Pit
체력이 낮아 순간딜로 잡으면 쉽다. 부식 1스택 정도는 크게 아프지 않으니, 너무 무서워하지 말고 잡자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Animated_Armor.png Animated Armour 160% 55% 마법 공격, 몬스터 레벨만큼의 데스 프로텍션 Halls of Steel, Cursed Oasis
낮은 레벨이라면 마법공격을 이용하면 쉽게 잡히지만, 높은 레벨이면 데스 프로텍션이 너무 많아서 잡기까지 입어야 하는 피해가 막심하다. 잡을 때는 버닝 1스택을 남긴 뒤 다른 몬스터를 공격해 버닝을 터뜨리는 식으로 하면 좀더 간편하게 잡을 수 있다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Berserker.png Berserker 100% 100% 분노 50% Berserker Camp, 위자드 브론즈 챌린지
버서커 캠프에서는 플레이어가 레벨업할 때 같이 레벨업을 하는데, 이 때 체력도 전부 회복되고 슬로우도 풀린다. 레벨이 너무 높아지기 전인 5~6레벨 때 잡아 버리자. 무난하게 잡을 수 있다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Burn_Viper.png Burn Viper 100% 100% 마나번, 블링크 Berserker Camp, Naga City, Namtar's Lair
마나 번은 언제나 짜증나는 데다가 블링크까지 걸려 있어 잡기도 쉽지 않다. 마나 번 면역이 아닌 이상 맵을 어느 정도 밝히고 마법공격을 이용하는 것이 가장 적당하다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Blood_Snake.png Blood Snake 100% 100% 스폰 블러드메이지 브론즈 챌린지
얘가 스폰하는 새끼뱀들은 죽으면 피 웅덩이를 남기므로, 블러드메이지에게는 훌륭한 피 웅덩이 공급원이죠.
파일:external/www.qcfdesign.com/Cave_Snake.png Cave Snake 70% 160% 독성, 스폰 Magma Mines
스폰이 달려 있어 많이 때리면 안 좋은데, 체력은 엄청나게 높고 독성도 달려 있다. 그냥 지나치자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Changeling.png Changeling 100% 100% 플레이어의 직업에 따라 다름[2] Shifting Passages
플레이어 캐릭터의 능력을 따라하거나 카운터를 치는 데 특화된 몬스터다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Cultist.png Cultist 80% 80% 겁쟁이, 부활[3] Creeplight Ruins[4]
좀비는 굉장히 까다로운 상대인데다가 경험치까지 1 덜 준다. 맵을 어느 정도 밝힌 뒤 섀이드로 바꿔서 잡는 게 여러 모로 편하다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Desert_Troll.png Desert Troll 85% 140% 겁쟁이, 빠른 회복 Northern Dessert
빠른 회복이 붙어 있는데다가 체력도 높아서 약간 까다롭다. 일반공격을 이용한 순간딜로 잡자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Djinn.png Djinn 100% 110% 마법 공격, 파이어볼 반격 Shifting Passages
파이어볼 반격은 막타를 파이어볼로 때리면 의미가 없다. 살짝 까다롭지만 많이 어렵지는 않다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Doom_Armor.png Doom Armor 100% 65% 분노 50%, 몬스터 레벨만큼의 데스 프로텍션 Demonic Library
몬스터 특성상 피해가 150%인 거나 다름없다. 애니메이티드 아머처럼 BURNDAYRAZ를 적극적으로 활용하고, 높은 레벨은 가능하면 무시하자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Druid_Monster_Icon.png Druid 80% 80% 마법 공격, 데스 프로텍션 Havendale Bridge, Dragon Isles, Western Jungle[5]
경험치 셔틀.
파일:external/www.qcfdesign.com/Forest_Troll.png Forest Troll 85% 100% 겁쟁이, 빠른 회복, 마법 저항 25% Dragon Isles
검은 칸으로 도망가지 못하게 한 뒤 순간딜로 잡자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Frozen_Troll.png Frozen Troll 65% 100% 겁쟁이, 빠른 회복, 물리 저항 50%, 마법 저항 50%, 마법 공격 Eastern Tundra, Berserker Camp
상당히 까다로운 상대. 저항을 깎을 방법이 없다면 레벨이 높아진 후 잡는 게 낫다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Druid_Monster_Icon.png Gardener 100% 100% 물리 저항 50%, 파이어볼 반격, 무경험치 Southern Swamp (Passage)
파일:external/www.qcfdesign.com/Gelatinous_Thing.png Gelatinous Thing 100% 100% 파이어볼 반격 The Slime Pit
파일:external/www.qcfdesign.com/Imp.png Imp 100% 80% 블링크 Demonic Library
파일:external/www.qcfdesign.com/Illusion.png Illusion 100% 100% 물리 저항 50%, 파이어볼 반격, 약화 Halls of Steel
엄청 까다롭다. 일반 공격으로도, BURNDAYRAZ로도, 기타 어떤 방법으로도 잡기 어려운데, 약화까지 붙어 있으니 여러모로 답이 없다. 가능한 한 무시하고 레벨이 높아지면 치우자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Minotaur.png Minotaur 100% 100% 넉백 50%, 분노 50% Magma Mines, Shifting Passages
일반 공격으로 치다가 마법공격이나 선제공격으로 마무리하는 것이 편하다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Muck_Walker.png Muck Walker 100% 100% 언데드, 약화 The Slime Pit
약화는 답이 없으므로 적당히 피해 다니자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Naga.png Naga 100% 85% 약화 Ick Swamp, Naga City
다행히도 체력이 낮아 마법공격에 취약하다. 마법공격으로 잡자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Rock_Troll.png Rock Troll 100% 100% 겁쟁이, 빠른 회복, 넉백 50% Rock Garden
파일:external/www.qcfdesign.com/Rusalka.png Rusalka 100% 100% 부식 공격 Havendale Bridge
부식 1스택 정도는 별 문제 없으니 적당히 잡고, 부식 웅덩이만 안 밟게 조심하자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Steel_Golem.png Steel Golem 100% 100% 물리 저항 25%, 저주 Demonic Library, Naga City
물리 저항 25%에 저주가 까다롭다. 마법 공격으로 잡는 것이 가장 바람직한 접근.
파일:external/www.qcfdesign.com/Shade.png Shade 100% 75% 물리 저항 30%, 언데드, 블링크, 흡혈 40% Creeplight Ruins[6], Cursed Oasis, Namtar's Lair
블링크와 흡혈의 시너지가 거슬린다. 넉백을 끼고서 공격해서 블링크를 막는 것도 좋고, 물리 저항을 고려해서 BURNDAYRAZ로 때리는 것도 좋다. 검은 칸 안으로 도망갔다면 위치를 잘 기억해 뒀다가, 체력이 낮을 때 그 칸을 탐험하거나 BLUDTUPOWA로 칸을 밝히자.
파일:external/www.qcfdesign.com/Slime_Blob.png Slime Blob 100% 100% 저주, 마법 공격 The Slime Pit
파일:external/www.qcfdesign.com/Thrall.png Thrall 100% 110% 마나번, 독성, 언데드 Cursed Oasis, Demonic Library, 지하던전
굉장히 까다로운 상대. 스탯도 준수한데다가 마나번+독성이 짜증난다. 특히 Cursed Oasis를 Really Big Sword를 가지고 들어가면 Thrall 팝콘 처리가 꽤나 골치아프다.
파일:external/www.qcfdesign.com/Tokoloshe.png Tokoloshe 100% 100% 겁쟁이, 물리 저항 50%, 죽으면 Tokoloshe Charm을 드롭 Havendale Bridge
파일:external/www.qcfdesign.com/Vampire.png Vampire 100% 100% 언데드, 흡혈 40% Ick Swamp, Naga City

6. 식물


몬스터의 특수한 종류로 식물이 있다. 몇몇 던전들에서 기본적으로 식물을 볼 수 있으며, 어스마더의 권능을 발동할 때 생겨나기도 한다.

식물은 기본적으로 경험치를 주지 않으며 무혈이고 공격력 0에 체력 1을 가지고 있다. 각 식물마다 이걸 베이스로 조금씩 다른 특성이 있다.
이름 공격력 체력 특성
파일:external/www.qcfdesign.com/Plant_Monster_Icon.png Plant 0 1 무혈, 선제공격, 무경험치
파일:external/www.qcfdesign.com/Barbing_Bush_Monster_Icon.png Barbing Bush 999 1 무혈, 선제공격, 무경험치
파일:external/www.qcfdesign.com/Corrosive_Creeper_Monster_Icon.png Corrosive Creeper 0 1 부식성, 선제공격, 무경험치
파일:external/www.qcfdesign.com/Poisonous_Pod_Monster_Icon.png Poisonous Pod 0 1 무혈, 독성, 선제공격, 마법 면역, 무경험치
파일:external/www.qcfdesign.com/Mysterious_Murkshade_Monster_Icon.png Mysterious Murkshade 0 1 무혈, 마나번, 선제공격, 마법 면역, 무경험치
파일:mpfbWbS.png Erosive Eelroot 0 1 무혈, 저주, 무경험치

이들 식물은 보통 길을 막기 위해 존재한다(...). 독성이나 마나번 식물은 레벨업 직전에 보이는대로 전부 치우자. 저주 식물은 몬스터를 죽이기 직전에 잡아서 저주를 제거할 수 있으며, Barbing Bush는 마법으로 제거할 수 있다. 마법 면역이 아닌 식물들에게는 WEYTWUT도 통한다는 걸 잊지 말자. 또한 Really Big Sword나 플레이트메일을 가지고 있으면 저주 식물을 쳤을 때 저주가 2스택씩 걸린다.

공격력 1에 공격력 보너스가 음수거나, 일반 공격이 마법 공격인데 마법 면역인 식물을 때리는 경우 피해가 안 들어가는데, 이 경우에는 피해와 상관없이 식물은 2번 맞으면 죽는다. 티키 투키 아래에서 무한 신앙 파밍을 막기 위한 조치.

7. 보스 몬스터


각 던전에는 1마리 이상의 보스 몬스터가 있으며, 이들을 모두 잡는 것이 던전의 목표다. 보스 몬스터 주변 3*3 칸은 바닥에 흐린 핏자국과 뼈가 있어서 쉽게 알아볼 수 있다.

보스라는 이름에 걸맞게 보스 몬스터는 일반 몬스터보다 훨씬 잡기 어려운 능력치와 특성을 보유하고 있다. 또한 IMAWAL, 글로잉 가디언의 사면 권능 등 몬스터 제거나 즉사 공격에 면역이다.

앞서 말한 대로 기본 몬스터들을 베이스로 한 기본 보스 몬스터들이 있다. 던전 정보에 랜덤 보스라고 써 있으면 이들 중 하나가 나타난다. 기본 보스 몬스터들은 다음과 같다. 다만 Hard 난이도에 써 있는 공격력과 체력은 정확한 값이 아니다. Hard 난이도 던전은 던전마다 난이도 세팅이 조금씩 다르기 때문에, 보스 몬스터들의 능력치도 조금씩 다르다.

몇몇 몬스터는 보스는 아니지만 보스와 거의 동일한 대우를 받는다. 이런 준보스 몬스터들은 보스 몬스터들처럼 주변 8타일에 흐린 핏자국과 뼈를 보여주며, 몬스터 제거나 즉사 공격에 면역이다. 이러한 준보스 몬스터들은 던전을 클리어하기 위해 반드시 잡아야 하는 것은 아니게 코딩되어 있기는 한데... 대부분의 던전들은 준보스 몬스터들을 전부 잡아야 보스 몬스터가 모습을 드러내므로 사실상 보스 몬스터와 같다고 봐도 된다. 대부분의 준보스 몬스터들은 레벨 10의 일반적인 몬스터다. 예를 들어, 레벨 10의 Goo Blob은 물리 저항이 75%가 아닌 50%다.
이름 Normal Hard Vicious Vicious Token 특성 출현 던전
공격력 체력 공격력 체력 공격력 체력 공격력 체력
파일:external/www.qcfdesign.com/Warlock_Monster_Icon.png Aequitas 112 318 135 380 135 380 180 636 마법 공격 Naga City, 랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Goat_Monster_Icon.png Bleaty 225 159 270 190 ? ? 360 318 마법 저항 50% 랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Dragon_Spawn_Monster_Icon.png The Firstborn 75 477 90 570 105 666 120 954 마법 공격 Dragon Isles, 랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Zombie_Monster_Icon.png Frank the Zombie 75 636 90 760 90 760 120 1272 언데드, 무혈 Naga City, 랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Golem_Monster_Icon.png The Iron Man 75 318 90 380 90 380 120 636 마법 저항 75% Naga City, 랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Serpent_Monster_Icon.png Jörmungandr 75 318 90 380 90 380 120 636 독성 Naga City, 랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Goblin_Monster_Icon.png Lord Gobb 90 380 108 380 108 380 144 636 물리 저항 20%, 마법 저항 20%,
선제공격
Naga City, 랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Gorgon_Monster_Icon.png Medusa 75 190 90 228 ? ? 120 381 선제공격, 마나 번, 데스 게이즈 100% 랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Meat_Man_Monster_Icon.png Super Meat Man 48 954 58 1140 58 1140 77 1908 - Naga City, The Slime Pit,
랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Bandit_Monster_Icon.png Tomithy Longdal 52 238 62 285 62 285 84 477 저주, 독성, 마나번 Naga City, 랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Wraith_Monster_Icon.png Tormented One 75 238 90 285 90 285 120 477 언데드, 무혈, 물리 저항 59%,
마나번, 마법 공격
Naga City, 랜덤
파일:external/www.qcfdesign.com/Goo_Blob_Monster_Icon.png Tower of Goo 75 318 90 380 90 380 120 636 물리 저항 75% Naga City, 랜덤

이하는 특정 던전에만 출현하는 보스 몬스터다.
이름 평소 Vicious Token 특성 출현 던전
공격력 체력 공격력 체력
파일:external/www.qcfdesign.com/Warlock_Monster_Icon.png Aequitas 75 159 120 318 마법 공격 Northern Dessert
파일:external/www.qcfdesign.com/Vampire_Monster_Icon.png Count Blahblah 75 397 120 795 언데드, 흡혈 30%, 파이어볼 반격 Eastern Tundra
파일:external/www.qcfdesign.com/Vampire_Monster_Icon.png Count Blahblah 120 1110 137 1590 언데드, 흡혈 30%, 마법 공격, 블링크 Vicious Steel
파일:external/www.qcfdesign.com/Druid_Monster_Icon.png Getanadafix 75 477 120 954 블링크, 마법 공격, 식물 스폰 10[7] Western Jungle
파일:external/www.qcfdesign.com/Cultist.png Anoobis (1/3) 102 176 150 318 마법 공격, 부활, 무경험치 Creeplight Ruins
파일:external/www.qcfdesign.com/Zombie_Monster_Icon.png Anoobis (2/3) 82 217 120 397 언데드, 무혈, 마법 저항 50%, 부활, 무경험치 Creeplight Ruins
파일:external/www.qcfdesign.com/Wraith_Monster_Icon.png Anoobis (3/3) 82 217 120 397 언데드, 무혈, 물리 저항 60%, 마나번, 마법 공격 Creeplight Ruins
파일:external/www.qcfdesign.com/Bandit_Monster_Icon.png Bjôrn Ulfhéôinn 75 198 120 397 분노 50%, 마법 저항 50% Berserker Camp
파일:external/www.qcfdesign.com/Shade.png Curse Shade 60 159 96 318 언데드, 흡혈 40%, 물리 저항 60%, 마법 저항 60%, 블링크,
현실에서는 보이지 않음, Dragon Soul[8] 드롭
Cursed Oasis[9]
파일:external/www.qcfdesign.com/Cursed_Dragon.png Cursed Dragon 86 546 120 954 마법 공격, 파이어볼 반격, 저주, 저주받은 현실에서는 보이지 않음 Cursed Oasis
파일:external/www.qcfdesign.com/Gnome_Bloodmage.png Evolvia[10] 97 412 120 636 선제공격, 블링크, 랜덤[11] Shifting Passages
파일:external/www.qcfdesign.com/Golem_Monster_Icon.png Earth Guardian 75 238 120 477 마법 공격, 마법 저항 75% Rock Garden
파일:external/www.qcfdesign.com/Golem_Monster_Icon.png Stone Guardian 75 238 120 477 물리 저항 75% Rock Garden
파일:external/www.qcfdesign.com/Herp.png Herp 97 515 120 795 부식성, 마법 공격, 물리 면역[12], 마법 면역[13] Magma Mines
파일:external/www.qcfdesign.com/Goblin_Monster_Icon.png Hurr 97 206 120 318 마법 공격, 물리 면역, Durr이 죽으면 즉시 체력이 1이 됨 Magma Mines
파일:external/www.qcfdesign.com/Goblin_Monster_Icon.png Durr 97 206 120 318 마법 면역, Hurr이 죽으면 즉시 체력이 1이 됨 Magma Mines
파일:external/www.qcfdesign.com/Goat_Monster_Icon.png Horatio the Immortal 75 999 120 999 - Tower of Gaan-Telet
파일:external/www.qcfdesign.com/Goat_Monster_Icon.png Horatio the Immortal 75 5000 120 5000 물리 저항 50%, 마법 저항 50%, 분노 50% Vicious Gaan-Telet
Kinisssch 90 475 120 636 데스 프로텍션 5겹, 부식성, 마법 공격, 마법 저항 50%, (체력 50% 미만에서) 겁쟁이 Naga City
파일:external/www.qcfdesign.com/Animated_Armour_Monster_Icon.png The Avatar 75 954 120 1908 물리 저항 25%, 마법 저항 75%, 분노 25% Demonic Library
파일:external/www.qcfdesign.com/Animated_Armour_Monster_Icon.png The Indomitable 62 190 83 318 데스 프로텍션 10겹, 마법 공격 Halls of Steel
파일:external/www.qcfdesign.com/Animated_Armour_Monster_Icon.png The Indomitable 73 222 83 318 데스 프로텍션 50겹, 부식성, 마법 공격 Vicious Steel
파일:external/www.qcfdesign.com/Naga_Monster_Icon.png Itsssamna 45 380 60 636 물리 저항 50%, 마법 저항 50%, 약화 Ick Swamp
Matron of Flame 75 954 120 1908 마법 공격, 파이어볼 반격 Dragon Isles
파일:external/www.qcfdesign.com/Cultist.png Namtar (1/6) 112 476 120 636 마법 저항 50%, 마법 공격, 독성, 마나 번, 부활 Namtar's Lair
파일:external/www.qcfdesign.com/Cultist.png Namtar (2/6) 112 476 120 636 마법 공격, 약화, 부식성, 저주, 부활 Namtar's Lair
파일:external/www.qcfdesign.com/Vampire.png Namtar (3/6) 75 238 120 477 물리 저항 75%, 빠른 회복, 언데드, 무혈, 부활 Namtar's Lair
파일:external/www.qcfdesign.com/Vampire.png Namtar (4/6) 75 318 120 636 겁쟁이, 파이어볼 반격, 분노 50%, 언데드, 무혈, 부활 Namtar's Lair
파일:external/www.qcfdesign.com/Vampire.png Namtar (5/6) 37 238 60 477 겁쟁이, 데스 프로텍션 3겹, 마법 공격, 분노 75%, 언데드, 무혈, 부활 Namtar's Lair
파일:external/www.qcfdesign.com/Zombie_Monster_Icon.png Namtar (6/6) 1 79 1 159 겁쟁이, 파이어볼 반격, 언데드, 무혈 Namtar's Lair
파일:external/www.qcfdesign.com/Minotaur.png Rex 82 412 105 636 넉백 100%, 분노 95%, 쫓아옴[14] The Labyrinth
파일:external/www.qcfdesign.com/Stheno.png Stheno 75 238 120 477 마법 공격, 데스게이즈 50%, 물리/마법 저항[15] Hex Ruins
파일:external/www.qcfdesign.com/Zombie_Monster_Icon.png Zin Kibaru 78 415 120 795 언데드, 무혈, 마법 저항 25%, 마법 공격 Havendile Bridge

[1] 랜덤성이 소수 있긴 하다. 회피 확률이 있다거나, 제호라 제헤유의 '마지막 기회' 권능을 쓴다거나, 마법 저항인 적에게 마법을 시전할 때는 확률적인 요소가 개입한다. 하지만 그 외의 경우 플레이어는 머리만 좋다면 전투를 시작하기도 전에 결과를 미리 알 수 있다. [2] 파이터: 데스 프로텍션, 프리스트: 체력 130%, 시프: 체력 120%, 위저드: 마법 공격, 버서커: 공격력 135%, 몽크: 빠른 회복, 로그: 선제공격, 소서러: 파이어볼 반격, 워로드: 레벨만큼의 데스 프로텍션, 팔라딘: 물리 저항 50%, 어쌔신: 독성, 블러드메이지: 무혈, 나머지 직업은 특성 없음 [3] 죽으면 1 낮은 레벨의 좀비로 변함. 단, 1레벨의 컬티스트는 1레벨의 좀비로 변함. [4] 던전의 특수 규칙으로, 항상 레벨 1 염소가 있는 지하던전이 존재한다. 이 염소를 죽이면 컬티스트가 모두 섀이드로 변한다. [5] 보스만 [6] 처음에는 없고, 앞서 말한 대로 지하던전의 염소를 죽이면 컬티스트가 섀이드로 변한다 [7] 피해를 받으면 Mysterious Muckshade를 10개 생성함 [8] Curse Shade가 드롭하는 Dragon Soul을 얻으면 저주가 있어도 현실에 머무른다. [9] 준보스 [10] 플레이어 모습이 좌우대칭된 모습으로 등장한다. [11] 피해를 입을 때마다 다음 특성 중 하나를 무작위로 가진다: 파이어볼 반격, 물리 저항 80%, 데스 게이즈 100%, 언데드, 독성 [12] Hurr이 죽으면 사라짐 [13] Durr이 죽으면 사라짐 [14] 렉스를 발견하거나 충분한 수의 몬스터를 죽이고 나면 몬스터를 죽일 때마다 플레이어의 상하좌우 타일 중 하나로 이동 [15] 처음으로 피해를 입으면 보스와 식물을 제외한 모든 몬스터를 흡수하고, 흡수한 몬스터 하나당 물리/마법 저항 4%를 얻음. 몬스터를 한 마리도 흡수하지 못했다면 평소와 다른 특수 텍스트가 뜬다.