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최근 수정 시각 : 2023-11-02 21:37:13

던전에 왜왔니

던전에 왜왔니
개발 님블게임즈
유통 님블게임즈
엔진 엔진 : 유니티
플랫폼 안드로이드
발매일 2015.12
장르 방치형 RPG
등급 심의결과 없음



1. 개요2. 게임플레이3. 클리어 보상4. 유물
4.1. 필수4.2. 선택4.3. 교체추천
5. 공략6. 문제점
6.1. 명예 보상
6.1.1. 마지막층 보스는 장식품?6.1.2. 4차진화 노가다
6.2. 광고소진6.3. 핸드폰 과열


1. 개요

님블게임즈와 오르카가 만든 모바일 게임으로 인력이 부족해서 몬스터들을 노예로 만든다는 이야기다. 층을 클리어하면 몬스터에게 골드를 벌 수 있게 노동을 시킬 수 있으며 장시간 미접속 시 몬스터가 탈옥한다. 이럴 때는 다시 터치하여 잡아오면 된다.
또한 1일 가까이 미접속시 몬스터가 파업을 한다면서 골드가 감소하니. 귀찮더라도 1번씩 들어가주자.
방치형 게임으로 골드를 벌 수 있고 환생이라는 시스템과 유물로 지속적인 성장이 가능하다.
31층을 클리어하면 몬스터를 풀어줄거냐고 물어보는데 이건 일하는노동수가 30명으로 제한되어 있어서 그렇다.

서비스 종료 쿠쿠루삥뽕~

2. 게임플레이

자동 사냥이 가능하다. 2~3개씩 ?가 있는데 위치에 가면 골드, 10보석, 수집품을 얻을 수 있으며 몹들이 공격하지 않는게 특징, 허나 보스 방에서는 40초 안에 잡아야만 클리어가 인정된다. 파워업+크리티컬 찬스 버프를 키고 엑티브스킬 2개를 사용하고도 잡을 수 없다면 레벨, 장비를 더 강화해서 도전해야 한다. 31층부터는 침묵스킬, 공격력감소 같은 디버프를 건다.
영웅 레벨을 올릴 수 있는 시스템 총 3번 진화한다. 1,51,101,151,201,251마다 경험치 증가량이 대폭 증가한다.
4차까지 진화하고 환생할 경우 명예를 무려 4.4A를 준다. 사실상 게임의 명예를 얻기위해선 많이 내려가기보단 4차진화를 얼마나 빨리하는지가 유물성장에 큰 영향을 준다.

3. 클리어 보상

28층:1.36A
29층:1.76A
30층:2.16A
31층:3.16A
32층:4.66A

4. 유물


치명의 비약(Max Level 25) 치명타 확률 증가 10% 레벨당 +1.5% 25Lv 시 53.5%
죽음의 낫(Max Level 100) 치명타 데미지 증가 10% 레벨당 +10% 100Lv 시 1000%
마계의 방패(Max Level 100) 몬스터 획득 골드 증가 5% 레벨당 +15% 100Lv시 1505%. 이건 유물가치가없다
악마의 눈(Max Level 25) 골드 생산 시간 감소 10% 레벨당 +2% 25Lv시 58%
악마의 반지(Max Level 25) 골드 생산 시설 업그레이드 15% 레벨당 +1.5% 24Lv시 51%
환상의 광물 미스릴(Max Level 100) 골드 생산량 증가 10% 레벨당 +10% 100Lv시 1000%
달빛 축복(Max Level 25) 훈련소 완료 시간 감소 20%. 래벨당 +1.5% 25Lv 시 56%
명예의 메달(Max Level 25) 훈련소 업그레이드 비용 감소 20% 레벨당 +2% 25Lv시 68%
공주의 목걸이(Max Level 80) 훈련소 획득 경험치 증가 20% 레벨당 +10% 80Lv시 810%
내열 장갑(Max Level 25) 화염의 영웅 스킬 쿨다운 감소 25% 레벨당+2.4% 25Lv시 82.6%
신록의 반지(Max Level 25) 숲의 영웅 스킬 쿨다운 감소 25% 레벨당+2.4% 25Lv시 82.6%
빛나는 작은 반지(Max Level 25) 빛의 영웅 스킬 쿨다운 감소 25% 레벨당+2.4% 25Lv시 82.6%
얼음 귀걸이(Max Level 25) 물의 영웅 스킬 쿨다운 감소 25% 레벨당+2.4% 25Lv시 82.6%
용사의 방패(Max Level 100) 모든 영웅 기본 공격력 증가 20% 레벨당 +12% 100Lv시 1208%
불타는 검(Max Level 100) 화염의 영웅 기본 공격력 증가 25% 레벨당 +15% 100Lv시 1510%
숲의 파수꾼의 갑옷 (Max Level 100) 숲 영웅 기본 공격력 증가 25% 레벨당 +15% 100Lv시 1510%
신성한 반지 (Max Level 100) 빛의 영웅 기본 공격력 증가 25% 레벨당 +15% 100Lv시 1510%
거인의 얼음 도끼 (Max Level 100) 물의 영웅 기본 공격력 증가 25% 레벨당 +15% 100Lv시 1510%
미스릴 망토 (Max Level ?) 보스몬스터에게 추가데미지 10% 레벨당 +10%
고대인의 팔지 (Max Level ?) 보스몬스터 토벌시간 추가 1.0초 레벨당 +1초

4.1. 필수

용사의 방패는 4가지 영웅의 딜을 올려주기 때문에 유물2개 가량의 고효율을 보여준다.
환상의 광물 미스릴 골드가 워낙 많이 필요한 게임이라 골드 생산량 증가는 필수다.
악마의 눈은 골드생산시간을 최대 58% 감소한다.
죽음의 낫은 크리티컬데미지를 증가시켜주는데 사실상 버프로 크리티컬확률이 100%인 게임이라 보스를 잡을 때 매우 필요한 유물이다. 가성비도 최고다.
악마의 반지는 골드생산 업그레이드 비용을 최대 51% 감소해줘서 골드획득에 필요하다.
공주의 목걸이는 훈련소 효율을 대폭 증가시켜준다. 1.06패치로 명예보상이 증가하면서 필수급으로 중요해졌다.

4.2. 선택


명예의 매달은 훈련소 업그레이드 비용이 감소하지만 골드 유물3종세트 보다 영 좋지 아니하다.
달빛 축복은 훈련 완료 시간을 최대 56% 감소해주지만 접속율이 좋지않다면 필요없다.
불,물,숲,빛 영웅 공격력증가는 위에 필수 유물을 모두 얻었다면 쏠쏠한 효율을 느낄 수 있다.
숲,빛,물 스킬 쿨 타임 감소는 초반엔 필요없으며 손컨을 안하는 유저는 더더욱 필요없다.
환상의 비약은 잔몹잡는데 도움을 준다. 죽음의 낫이 있다면 받아볼만하지만 30층을 깨고싶다면 다른걸 받자

4.3. 교체추천

불 스킬 쿨 타임 감소는 안 그래도 쿨타임도 짦은 배쉬에 대하여 효율이 좋다.
마계의 방패는 가장 안 좋은 유물이다. 골드는 충분히 노예들이 벌어주고 필수인 골드 유물 3종 세트가 모두 수급해준다.
마계의 방패를 받았다면 후회하는 1순위 상향조절이 시급한 아이템이다.

5. 공략


초반에는 유물을 잘 뽑는 게 가장 중요한 게임이다. 그 외 초반에 골드유물이 없을 때는 60LV정도로만 업그레이드를 해서 수급되는 돈으로 훈련소를 최대한 올리고 10층에서 영웅을 LV을 올리고 진화가 어느정도 되면 환생하고 필수 유물을 뽑아야 한다. 1.06버전 기준으로 10층에서 영웅만 훈련시켜서 명예노가다가 가장 이득이며 심심하면 한 번쯤 얼마나 강해졌나 내려가보는 정도다. 31층에 가면 보스가 침묵스킬, 공격력감소 같은 디버프를 사용하는데 선스킬을 빠르게 쓰면 문제 없다. 하지만 가는 과정은 매우 힘들다. 30층부터 스킬의존도가 매우 높아지는데 31층은 두 말할 필요가 없다. 31층보스는 30층보스의 2배가량 피통이며 32층은 31층보스 2배가량이니 참고하고 시도하자.

6. 문제점

6.1. 명예 보상

6.1.1. 마지막층 보스는 장식품?

마지막층에 도착하면 클리어 유무와 상관없이 보상이 같다. 그래서 힘들게 보스를 잡았는데 보상이 없다는건 유저들의 힘을 빼고 있다.

6.1.2. 4차진화 노가다

이것을 할줄안다면 던전에 왜왔니 초고수가 된겁니다.
가장 힘들지도 않고 쉽고 많은 명예를 얻을수있는 노가다. 1.52A+2.89?A 로 4.4A정로도를 얻는다. 물론 필수급 유물이 필요하지만 훈련소 251LV+10층만 가면 접속율은 크게 필요없다. 그냥 훈련소만 눌러주면 된다. 30층을 클리어 못하는 유저도 이 노가다는 쉽게 할 수 있고 32층 가서 4.66A를 더 받고 환생하는 것보단 이 노가다를 2번 하는게 더 편하다. 이게 왜 문제가 되냐면 32층을 2시간 안에 클리어 가능한 유저조차도 이 노가다를 하고 있다는 점이다. 1.05버전까지는 1.68A를 받아서 32층 클리어는 6.3A라는 점을 감안하면 어느정도 완화될 수 있었지만 1.06버전에서 4차진화보상이 1.68->4.4A로 증가하면서 더욱 4차진화 노가다가 좋아졌다. 공주의 목걸이 비접속시 미적용 버그까지 해결되면서 10층간다=>(방치)골드 모은다.=>훈련소251LV=>(방치)4차진화=>환생 노가다를 안하면 사실상 손해다.

6.2. 광고소진

초반에 광고는 초보유저들에게 필수급이다. 하지만 광고가 소진되면 더 이상 볼 수 없는데 유물을 어느정도 플레이 가능하도록 모으지못한 유저들에게는 이 상황이 오면 접고 싶어지는 원인을 만들고 있다.

6.3. 핸드폰 과열

보기보다 상당히 과열이 심각하다. 이게 어느정도냐면 블레이드 for kakao랑 비슷하거나 심각한 수준이다.
방치형게임이기 때문에 어느정도 괜찮지만 손컨을 할 수록 더 빠르게 진행되고 성장하는만큼 예기가 많다. 운영자도 인지하고 있는지 최적화 작업을 계속 진행중이라고 한다.