던전돌파 히어로즈 | |
제작자 | 링크타운 |
지원 운영체제 | 안드로이드, iOS |
엔진 | Unity |
출시일 | 2017년 7월 10일 |
서비스 종료 | 2024년 11월 30일 |
공식 사이트 | 네이버 공식 카페, 페이스북 |
스토어 | 구글 스토어, 원 스토어, 앱 스토어 |
1. 개요
몬스터 군단에 잡혀간 여왕을 찾아 떠나는 헌터들의 좌충우돌 모험 이야기.
알아서 성장하고 알아서 행동하는 방치형 무한 던전돌파 액션 판타지!
손가락은 그저 거들 뿐!
알아서 성장하고 알아서 행동하는 방치형 무한 던전돌파 액션 판타지!
손가락은 그저 거들 뿐!
2017년 7월 10일 출시된 방치형 RPG 게임. 공식적으로 '던도리'라는 약칭을 사용한다.
2. 소개
제작사 링크타운은 액션게임 "데몽헌터" 시리즈[1]를 통해 이름을 알린 소규모 게임 제작사다.( 출처기사)짜리몽땅한 캐릭터들로 귀여움을 표방하고 있다.
납치당한 마고 공주를 되찾기 위해 모험을 떠났지만, 아무리 스테이지를 진행해도 마고를 찾을 수는 없었고 그녀의 눈물만이 남았다... 라는 엉뚱한 스토리(?)로 진행되는 게임이다.
스테이지를 클리어하면서 귀환을 하면 '마고의 눈물'을 얻고 이를 캐릭터들에게 투자해 다시금 더 높은 스테이지를 목표로 하는 식의 방치형 게임 진행을 충실히 따르고 있다.
원스토어로 출시 후, 구글 스토어 및 애플 스토어까지 모두 진출하였다.
부분유료를 채택하고 있다. 과금을 하면 당연히 더 편하게 갈 수 있으나, 무과금으로도 광고 클릭 누적으로 계속해서 루비를 얻을 수 있어 무과금도 무리 없이 진행이 가능한 게 특징이다.[2] 이외에도 돈자루몽이 랜덤하게 등장하는데 이 녀석을 터치하면(꾹 눌러주면 된다) 5번의 골드를 드랍하고 낮은 확률로 루비도 드랍한다. 광고와 돈자루몽 2가지를 통해 무과금 유저도 노력을 통해 성장이 충분히 가능하다.
3. 시스템
3.1. 기본 진행
귀환 후 직전 도전에서 아지트에 소모한 골드의 절반을 받고 1스테이지부터 다시 시작한다. 스테이지는 10개 묶음으로 보스가 등장하며, 50/100 스테이지의 보스는 조금 더 강력한 편이다. 횡스크롤로 자동 진행되며, 스킬도 알아서 척척 사용하지만 분노 폭발이라는 시스템을 통해 유저의 난입(?)이 가능하다.[3]던전과 아레나, 카오스, 헬게이트 등의 추가 컨텐츠가 있다. 헬게이트를 제외한 나머지는 30분에 1장의 입장권이 충전되며 모두 소진시 구매도 가능하다.
3.2. 자원
마고의 눈물, 골드, 루비 등 3가지 자원이 존재한다. 이 중 골드는 귀환시 현재 보유한 골드와 헌터들의 레벨업에 투자한 골드는 모두 소실되며, 아지트에 투자한 금액은 50%를 환급받고 다음 도전을 시작하게 된다. 마고의 눈물과 루비는 귀환을 하여도 계속해서 유지된다.골드는 아지트에서 1분[4]이 지날 때 마다 일정량을 주고, 적을 하나씩 처치할 때마다 일정한 골드를 얻을 수 있다. 이를 아지트에 투자하여 적 처치시의 금액을 올릴 수도 있고, 헌터에 투자하여 더 높은 스테이지를 노려볼 수도 있다. 귀환시 아지트 레벨업에 투자한 금액의 절반만큼을 회수하기 때문에 남는 골드는 아지트에 모두 붓는 게 소소하게라도 이득이다. 참고로 아지트는 30레벨의 배수마다 시간 당 골드와 처치시 골드가 대폭 증가하고, 대략 12~13레벨 정도를 더 올리면 아래 단계의 아지트 렙을 유지할 수 있다. 예를들어 642렙을 찍어 놓으면 다음 귀환시에 630을 찍고 시작할 수 있다.
마고의 눈물은 귀환시에만 얻을 수 있는 재화로, 헌터들과 아지트의 스킬을 업그레이드할 때에 사용된다. 아르바이트에서 매우 낮은 확률로 본인의 최대층 기준 마고 획득량의 약 70분의 1 정도를 얻을 수 있다.
루비는 과금을 통해 손쉽게 얻거나, 광고시청, 돈자루몽 터치, 퀘스트 달성 등을 이용해 얻을 수 있는 재화이다. 헌터를 구매하거나 장비상자를 살 수도 있고[5] 스페셜 탭에서 각종 업그레이드를 할 때에도 쓰이며, 유물을 뽑는데도 쓰인다. 아르바이트 등을 통해서도 소량 얻을 수 있다.
3.3. 추가 컨텐츠
저녁 8시부터 10시까지 2시간 동안 핫타임이 진행되는데, 월수금은 던전의 보상인 장비상자의 보상이 2배[6]이고 화목은 아레나의 보상인 마고의 구슬이 2배이다. 골드도 2배로 준다. 토일은 둘 다 2배! 추가로 토일 12시부터 2시까지는 골드만 2배로 준다.3.3.1. 던전
처음에는 10개의 슬롯으로 시작하며, 스페셜 상점에서 루비로 입장권을 20개까지 늘릴 수 있고 루비로 입장권을 살 수도 있다. 실패하면 입장권이 소모되지 않기 때문에 부담없이 도전 가능한 것이 특징. 30분에 입장권 1장이 충전되지만, 아레나/카오스와 달리 21시에 일괄 충전되지는 않는다.총 7개의 던전이 있으며 모든 요일 던전 1개와 월요일부터 토요일까지의 6개 던전이 있다. 일요일에는 모든 던전에 입장 가능하다. 요일던전은 물리탱커/마법딜러/여자/물리딜러/마법탱커/남자 등 6가지의 장비상자를 각 요일 순서대로 얻을 수 있고, 모든 요일 던전에서는 모든 헌터의 장비상자를 얻을 수 있다.
각 던전은 쉬움부터 시작해서 보통, 어려움, 매우 어려움, 악몽, 지옥, 나락, 천국, 초월, 극락 단계까지 현재 10개의 단계가 있다. 클리어 후 강제(?)로 상자가 오픈된다. 초월과 극락이 새롭게 업데이트 되었다.
1분이나 30초 등 각자의 기준을 정해서 단계를 올려나가는 게 좋으며, 클리어는 되지만 막 4분 5분 씩 걸리는 경우는 차라리 한단계 아래 난이도를 도는 걸 추천. 몹의 배치와 스킬 시간 등 고정적 요소 때문에 낮은 난이도라도 일정 이하로 시간을 줄이기는 어렵다.
친구 시스템 업뎃으로 던전에 친구 1인을 데려갈 수 있게 되었다. 능력껏 최대한 강한 친구를 영입하면 본인 능력보다 높은 단계를 클리어 가능하므로 엠블렘을 좀 더 빨리 얻을 수 있다. 물론 귀차니즘을 이겨내면 가능한 친구수만큼 친구빨로 클리어되는 최대 난이도를 돌 수도 있겠으나, 귀차니즘은 방치형의 최대 천적이니...
던전 이름 | 열리는 요일 | 장비상자 | |||||||
말랑한 젤리 왕국 | 모든 요일 | 모든 헌터의 장비상자 | |||||||
사나운 토리몽 부족 | 월요일, 일요일 | 물리 탱커의 장비상자 | |||||||
맛있는 체리나라 | 화요일, 일요일 | 마법 딜러의 장비상자 | |||||||
쫀득한 슬라몽 시티 | 수요일, 일요일 | 여성 헌터의 장비상자 | |||||||
무서운 피라미드 | 목요일, 일요일 | 물리 딜러의 장비상자 | |||||||
으스스한 해골파티 | 금요일, 일요일 | 마법 탱커의 장비상자 | |||||||
기분나쁜 버그 소굴 | 토요일, 일요일 | 남성 헌터의 장비상자 | |||||||
3.3.2. 아레나
최대 5인까지 팀을 구성하여 다른 유저의 덱과 전투를 벌이는 곳이다. 아레나에서만 획득 및 사용 가능한 마고의 구슬을 얻을 수 있으며, 이 마고의 구슬로 입장권을 살 수도 있고, 마고의 구슬을 이용해 매칭 상대를 랜덤하게 다시 뽑을 수도 있다. 즉, 나보다 약한 상대를 골라 싸울 수 있는 것.[7]1주일을 주기로 진행되며, 브론즈부터 챔피언스까지 6단계 중에 하나에 속하게 되어 순위에 따라 루비와 장비상자를 얻을 수 있다. 헌터의 성급에 따라 일정한 점수가 있고 이를 합산한 값으로 등급을 나누어 각 리그에 자동 참여된다. 리그의 등급은 브론즈 - 실버 - 골드 - 플래티넘 - 다이아 - 챔피언스 순이며, 브론즈부터 순서대로 D - C - B - A - S - SS 등급이 해당된다.
해당 주간에 참여한 리그로 순위가 산정되지만, 다른 리그의 상대와 매칭되는 경우도 있으므로 상위 리거를 만나면 마고의 구슬을 이용해 상대를 바꾸는 게 좋다.
기본 승점은 10점이지만 연승보너스가 있어서 최대 15점까지 연승보너스로 더 얻을 수 있어서, 15연승 이상이라면 승점을 25점 받게 된다. 패배시 승점 10점이 깎이는데다 마고의 구슬도 얻지 못하고, 결정적으로 연승보너스까지 날리므로 상대를 잘 조절하는 게 중요하다.
타 모바일 게임들의 대결 컨텐츠와 달리 무과금 및 초보라도 상대를 교환해서 이기는 게 가능하므로 꾸준하게 참여하면 충분히 괜찮은 보상을 얻을 수 있는 것이 특징이다.
21시에 일괄충전되므로 그 전에 가능한 다 쓰는 게 이득이다. 매일 꾸준히 연승이 끊기지 않게 신경을 쓰고 21시 충전을 다 사용하면 추가적인 구슬 소모없이도 10000점 획득이 가능하다. 보상기준이 상위 **% 이내 또는 n점 이상 획득 중 높은 보상을 주는 방식인데 현재는 점수로 받을 수 있는 보상은 1만점이 최대 기준이다. 5시간마다 완충이므로 주간에 한번씩 신경 써 주면, 밤에 평소처럼 자면서 1만점을 채울 수 있으므로 귀차니즘을 이길 수 있다면 하는 걸 추천. 귀찮으면 그냥 연속대전 돌려도 (과금 기준으로는) 루비가 크게 차이 나는 것도 아니긴 하다.
3.3.3. 카오스
카오스는 1000스테이지를 돌파해야 입장이 가능한 대결 컨텐츠이다. 아레나와 달리 최대 10인까지 팀을 구성할 수 있으며 상대를 교환할 수 없다. 때문에 노력만으로는 상위권을 노릴 수 없고 철저히 실력[8]으로 대결하는 컨텐츠이다.4일 주기로 진행되며 단일 리그이다. 때문에 점수는 낮은데 전투력은 굇굇한 유저와도 충분히 매칭이 된다.
루비로 입장권을 구매할 수 있고, 스페셜에서 루비로 슬롯을 20개까지 늘릴 수 있다. 승리시 명예의 돌 10개, 패배시 5개를 얻을 수 있으며 명예의 돌 100개를 모아 하얀 장비상자(장갑/신발)를 1개 구매할 수 있다. 아레나와 달리 지더라도 명예의 돌을 얻으므로 입장권은 다 쓰는 게 좋다.
21시에 일괄충전되므로 그 전에 가능한 다 쓰는 게 이득이다.
3.3.4. 헬 게이트
500 스테이지를 돌파하면 입장이 가능한 컨텐츠이다. 매일 보스가 바뀌며, 하루마다 5회 클리어가 가능하다. 던전과 마찬가지로 실패하면 도전권이 차감되지 않는 방식이다.던전과 마찬가지로 쉬움 => 보통 => 어려움 => 매우 어려움 => 악몽 => 지옥 => 나락 => 천국 => 초월 => 극락의 10단계가 존재한다.
2분이나 1분 등 각자의 기준을 정해서 단계를 올려나가는 게 좋으며, 클리어는 되지만 막 5분 씩 걸리는 경우는 차라리 한단계 아래 단계를 도는 걸 추천.
던전처럼 친구 시스템 업뎃으로 친구빨로 상위 단계 클리어가 가능하나, 엠블렘도 없고 보상도 100개 모아야 상자 1개로 바꿔주는 명예의 돌이 단계별로 11 또는 14개 오르는 거라 굳이 귀차니즘을 무릅쓰고 할 것인지는 유저의 선택. 8~9일이면 상자를 1개 더 먹는 수준...
보스 이름 | 열리는 요일 | ||||||||
살라만더 로즈 | 일요일 | ||||||||
킹 쟈파브라 | 월요일 | ||||||||
헬 머드 | 화요일 | ||||||||
그림 리퍼 | 수요일 | ||||||||
이계의 레무 | 목요일 | ||||||||
마그마 골렘 | 금요일 | ||||||||
도어 웍스 | 토요일 | ||||||||
난이도 | 명예의 돌 | 장비상자 | |||||||
쉬움 | 17 | 1 | |||||||
보통 | 28 | 1 | |||||||
어려움 | 42 | 1 | |||||||
매우 어려움 | 53 | 1 | |||||||
악몽 | 67 | 1 | |||||||
지옥 | 78 | 1 | |||||||
나락 | 92 | 1 | |||||||
천국 | 103 | 1 | |||||||
초월 | 117 | 1 | |||||||
극락 | 128 | 1 | |||||||
3.3.5. 친구
친구 요청을 하고, 상대방이 수락하면 친구가 된다. 친구와는 1대 1로 대화할 수 있으며, 기본 10명인데 추가로 루비를 사용하면 인원을 증가시킬 수 있다. 현재로썬 친구를 이용한 별도의 추가적 이득이 없어 슬롯에 투자한 유저가 많이 없는 듯하다. 슬롯 1번 당 1000루비로 10명씩 추가된다고 하며, 친구 시스템의 업데이트가 예정되어 있다.업데이트로 헬게이트와 던전에서 친구 1명을 데려올 수 있게 되었다. 친구 1인당 1일 1회이며 다음날이 되면 충전이 완료되는 식.
3.3.6. 아르바이트
헌터를 6명 이상 보유하면 오픈되는 메뉴로 기본으로 2칸의 슬롯이 제공된다. 일정 시간이 지나면 슬롯에 넣은 헌터가 알바비를 받는 개념이며, 골드를 기본으로 주지만 가끔 소량의 마고의 눈물이나 루비를 주기도 한다. 헌터의 성급 및 숙련도에 따라 획득 골드가 증가하며, 숙련이 오를수록(+1 +2 등) 알바 1회에 걸리는 시간이 1초씩 줄어들어 한 단계를 올렸다면 5초가 줄어든다. 아지트 성급 및 레벨에 따라서 금고의 저장량이 증가한다.헌터 슬롯은 루비를 이용해 확장 가능하며 가격은 1000루비로 고정적이다. 금고는 아레나에서 얻을 수 있는 마고의 구슬을 이용해 확장 가능하다. 금고 저장량은 시간당 획득 골드에 비례하며 금고를 확장하면 현재 저장량에서 금고 레벨만큼 비례적으로 오른다.
금고의 골드 저장량이 너무 적은 게 아닌가 하는 의견도 보인다. 현재로선 마고는 본인 최대층 기준의 약 70분의 1 정도를 획득하는 것으로 보이고, 루비는 7을 준다. 피드백을 받아 수정이 될 예정. 이후 패치가 추가되어 금고 저장량이 50% 증가했고, 유물이 추가되어 각각 아르바이트의 마고의 눈물과 루비 효율이 증가되었다. 전에는 알바 슬롯이 초초장기적 투자였는데 이제는 유물작이 좀 받쳐 경우는 조금씩 투자할 만한 듯하다.
루비 회수는 여전히 오래 걸리지만, 마고는 생각보다 쏠쏠하게 받는 편이므로 여력이 되면 빨리 여는 게 좋다.
3.4. 업그레이드
마고의 눈물을 이용한 헌터 및 아지트의 스킬 업그레이드와 헌터의 숙련도 업그레이드, 장비상자에서 얻은 장비를 이용한 각 캐릭터 장비 업그레이드, 유물 업그레이드 등이 있다.3.4.1. 스킬 및 숙련도
헌터는 7성까지 올릴 수 있으며, 헌터에 따라 별도로 최대성 제한이 있지는 않다. 애초에 캐릭터 뽑기형 게임도 아니라서 헌터 보유에는 별다른 어려움이 있지는 않다. 1~6성까지는 각각 4개의 스킬이 있는데 이를 모두 10개씩 총 40개를 모두 찍어주면 자동으로 다음 성으로 업그레이드 된다. 별도의 성급업글 비용이 들지 않는 것도 소소한 장점.[9]6성과 7성 스킬이 추가되었다. 6성은 파티에 넣었을 경우만 발동되는 조건부 패시브 1개와 개인 스탯을 %로 올려주는 3개로 구성되고, 7성은 분노폭발 도중에만 사용하는 스킬 1종.
숙련도는 헌터에게만 존재하며 각 스킬의 최대치를 일정량 올려주는 추가 업그레이드이다. 처음에는 견습 0으로 시작하는데, 마고의 눈물을 이용해 숙련을 한번 찍어주게 되면 견습+1이 되며 1성에 해당하는 스킬들의 최대량이 10에서 13으로 늘어난다. 이런식으로 견습+5까지 숙련을 올린 후, 모든 스킬을 최대치까지 찍어주면 다음 단계를 열 수 있게 된다. 견습부터 전설까지 8단계의 숙련도[10]가 존재한다.
아지트 역시 동일한 방식으로 업그레이드가 가능한데 아지트의 스킬은 20개씩 총 80개를 찍어야 업그레이드가 된다. 마찬가지로 별도의 성급 업글 비용은 없다.
아지트 스킬 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | ||||
1스킬 | 처치 골드 증가 | 아지트 골드 획득 시간 감소 | 시간 당 골드 증가(+@) | 아지트 골드 획득 시간 감소 | 시간 당 골드 증가(@%) | ||||
2스킬 | 시간 당 골드 증가(+@) | 마고의 눈물 획득량 증가 | 시간 당 골드 증가(@%) | 마고의 눈물 획득량 증가 | 레벨 업 비용 감소 | ||||
3스킬 | 시간 당 골드 증가(@%) | 무기강화 효율 증가 | 레벨 업 비용 감소 | 처치 골드 증가 | 무기강화 효율 증가 | ||||
4스킬 | 레벨 업 비용 감소 | 처치 골드 증가 | 방어구강화 효율 증가 | 시간 당 골드 증가(+@) | 방어구강화 효율 증가 | ||||
3.4.2. 장비
각 헌터들마다 각각 무기/방어구/장갑/신발의 4가지 장비 옵션을 가지고 있다. 무기/방어구 장비 상자, 장갑/신발 장비 상자의 2가지 형태로 재료를 얻을 수 있다.루시의 무기, 루시의 방어구, 루시의 장갑, 루시의 신발 등으로 헌터별로 재료가 나뉘어서 드랍되며 각 헌터들의 장비상황에 맞는 재료를 갖추면 다른 자원없이 곧바로 업그레이드가 가능하다. 장비의 레벨이 올라갈 때마다 필요한 재료가 점차 증가하는 방식이다. 제료 요구치는 등차수열로 증가하다가, 특정 구간에서 등차가 증가하는 식.
3.4.3. 유물
유물은 1일 1개 무료 뽑기 및, 루비를 이용한 뽑기로 얻을 수 있으며, 현재 53종의 유물이 존재한다. 각 유물마다 최대레벨이 다양하며, 최대까지 올린 유물은 이후의 뽑기에서는 중복으로 나오지 않게 된다. 맥스를 제외한 나머지 유물은 동일 확률로 획득 가능하다. 시간이 지나면서 유물의 최대 레벨이 더 풀리기도 한다.유물은 공격력 증가, 방어력 증가 등 전투형부터 시작해서 골드 증가류도 있고, 적의 레벨이나 방어력 등을 낮추는 유물도 있다. 특히 마고의 눈물 증가와 스테이지 건너뛰기 효과가 있는 유물을 노리고 오늘도 유저들은 뽑기를 돌리는 중. 랜덤이기 때문에 축캐는 금방 필수급 유물을 졸업하지만, 반대로 똥캐는...
이름 | 효과 | 최대 레벨 | |||||||
돈버는 호리병 | 적 처치 시 받는 골드량 5% 증가 | 120 | |||||||
부자의 지팡이 | 적 처치 시 받는 골드량 +200 증가 | 미확인 | |||||||
기분 좋은 토템 | 시간 당 받는 골드량 5% 증가 | 130 | |||||||
미소짓는 꽃 | 시간 당 받는 골드량 +200 증가 | 미확인 | |||||||
단골의 브로우치 | 마고의 눈물 획득량 2% 증가 | 50 | |||||||
물리 딜러의 성검 | 물리 딜러의 공격력 3% 증가 | 120 | |||||||
마법 딜러의 성검 | 마법 딜러의 공격력 3% 증가 | 120 | |||||||
물리 탱커의 성검 | 물리 탱커의 공격력 3% 증가 | 120 | |||||||
마법 탱커의 성검 | 마법 탱커의 공격력 3% 증가 | 120 | |||||||
물리 딜러의 가호 | 물리 딜러의 방어력 3% 증가 | 120 | |||||||
마법 딜러의 가호 | 마법 딜러의 방어력 3% 증가 | 120 | |||||||
물리 탱커의 가호 | 물리 탱커의 방어력 3% 증가 | 120 | |||||||
마법 탱커의 가호 | 마법 탱커의 방어력 3% 증가 | 120 | |||||||
물리 딜러의 결정 | 물리 딜러의 체력 3% 증가 | 150 | |||||||
마법 딜러의 결정 | 마법 딜러의 체력 3% 증가 | 150 | |||||||
물리 탱커의 결정 | 물리 탱커의 체력 3% 증가 | 150 | |||||||
마법 탱커의 결정 | 마법 탱커의 체력 3% 증가 | 150 | |||||||
물리 딜러의 문장 | 물리 딜러의 치명타 피해량 3% 증가 | 150 | |||||||
마법 딜러의 문장 | 마법 딜러의 치명타 피해량 3% 증가 | 150 | |||||||
물리 탱커의 문장 | 물리 탱커의 치명타 피해량 3% 증가 | 150 | |||||||
마법 탱커의 문장 | 마법 탱커의 치명타 피해량 3% 증가 | 150 | |||||||
슬픔의 역린 | 소형 몬스터의 공격력 레벨 5 감소 | 350 | |||||||
고통의 역린 | 중형 몬스터의 공격력 레벨 5 감소 | 350 | |||||||
저주의 역린 | 대형 몬스터의 공격력 레벨 5 감소 | 350 | |||||||
슬픔의 몽상 | 소형 몬스터의 방어력 레벨 5 감소 | 350 | |||||||
고통의 몽상 | 중형 몬스터의 방어력 레벨 5 감소 | 350 | |||||||
저주의 몽상 | 대형 몬스터의 방어력 레벨 5 감소 | 350 | |||||||
슬픔의 조각상 | 소형 몬스터의 체력 레벨 5 감소 | 350 | |||||||
고통의 조각상 | 중형 몬스터의 체력 레벨 5 감소 | 350 | |||||||
저주의 조각상 | 대형 몬스터의 체력 레벨 5 감소 | 350 | |||||||
물리 딜러의 불꽃 | 물리 딜러의 무기 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
마법 딜러의 불꽃 | 마법 딜러의 무기 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
물리 탱커의 불꽃 | 물리 탱커의 무기 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
마법 탱커의 불꽃 | 마법 탱커의 무기 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
물리 딜러의 하프 | 물리 딜러의 방어구 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
마법 딜러의 하프 | 마법 딜러의 방어구 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
물리 탱커의 하프 | 물리 탱커의 방어구 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
마법 탱커의 하프 | 마법 탱커의 방어구 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
신기한 바람 | 일정 확률로 스테이지 2단계 전진 1.5% | 20 | |||||||
운수 좋은 알 | 일정 확률로 적 처치 시 받는 골드량 2배 1.5% | 20 | |||||||
차원 마법석 | 발동시 최소1에서 최대효과값까지 스테이지 전진 | 30 | |||||||
산삼 | 이동속도 증가 0.5% | 20 | |||||||
파워 드링크 | 공격속도 증가 0.5% | 20 | |||||||
황금삽 | 알바에서 마고의 눈물을 얻는 효율 1% 증가 | 50 | |||||||
탐지기 | 알바에서 루비를 얻는 효율 증가 최소1에서 최대효과값까지 | 20 | |||||||
물리 딜러의 금손 | 물리 딜러의 장갑 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
마법 딜러의 금손 | 마법 딜러의 장갑 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
물리 탱커의 금손 | 물리 탱커의 장갑 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
마법 탱커의 금손 | 마법 탱커의 장갑 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
물리 딜러의 왕발 | 물리 딜러의 신발 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
마법 딜러의 왕발 | 마법 딜러의 신발 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
물리 탱커의 왕발 | 물리 탱커의 신발 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
마법 탱커의 왕발 | 마법 탱커의 신발 효율 10% 증가 | 130 | |||||||
3.5. 스페셜 상점
루비를 이용해 업그레이드를 할 수 있는 공간으로 현재 6가지의 업그레이드가 있다. 카오스 입장권 슬롯이 추가된 걸 보면 앞으로 더 추가될 지도?이름 | 효과 | 최대 레벨 | |||||||
숨은 노력 | 오프라인 진행 시 스테이지 진행속도 1초 단축 | 30 | |||||||
분노 지속 | 분노폭발 시간 0.1초 증가 | 50 | |||||||
경공 | 이동속도 2% 증가 | 25 | |||||||
마고의 눈물 추출기 | 마고의 눈물 획득량 3%증가 | 50 | |||||||
던전 입장권 슬롯 | 던전 입장 횟수 증가 | 10 | |||||||
카오스 입장권 슬롯 | 카오스 입장 횟수 증가 | 10 | |||||||
- 숨은노력 - 휴대전화 건 앱플레이어 건 대세는 잠수[11]이므로 찍는 유저가 잘 없는 편. 모두 찍으면 기존에 60초에 1스테이지 등반하던 것이 30초까지 줄어든다. 그러나 효용성이 높은 것은 아니므로 극후반 유저들이나 심심할 때 찍는 취급을 받는 중.
- 분노지속 - 수동으로 플레이 할 경우 공격력 증가옵션을 조금 더 이용할 수 있어서 효과가 아예 없는 것은 아니지만, 현재 분노폭발은 쿨타임 초기화 목적으로 주로 쓰이는 터라 우선순위는 높지 않다. 모두 찍으면 지속시간이 5초 추가된다.
- 경공 - 발업이다. 장기적으로는 다 찍는 게 좋으나 루비 소모가 만만치 않으므로 초반에는 각자 사정에 맞게 적정선까지는 찍어주면 좋다. 게임 오픈 직후에는 좀 경시받았으나 이후 재발견되어 널리 쓰이게 되었다. 모두 찍으면 이동속도에 50%가 추가된다.
- 마고의 눈물 추출기 - 마고의 눈물은 기본양 * 각종 마고증가류 스킬 등 * (추출기+스킨) 의 공식[12]에 의해 최종 수급량이 결정되는데, 추출기는 단독 곱연산 항목이므로 같은 %라도 유물인 단골의 브로치 %보다 실제로는 2배의 효과가 있다고 한다. 경공과 마찬가지로 장기적으로는 다 찍는 게 좋겠지만 소모되는 루비가 어마어마하므로 각자 사정에 맞추어 적정선까지는 우선 찍어주는 게 좋다. 모두 찍으면 150% 증가 효과를 볼 수 있다.
- 던전 입장권 슬롯 - 핫타임 때 장비를 2배 먹을 수 있으므로 투자하면 효과를 충분히 뽑는다는 평. 들어가는 루비도 다른 업그레이드에 비하면 매우 적다. 본인의 수면 시간에 맞추어 약간 찍어 준 후에 여유가 생길 때 하나씩 찍어주면 좋다. 모두 찍으면 10회가 늘어나 20회가 된다.
- 카오스 입장권 슬롯 - 던전과 달리 카오스는 핫타임으로 딱히 이득 보는 게 없으나, 21시에 아레나와 함께 일괄 충전되므로 장갑과 신발을 노린다면 장기적으로는 찍어주면 좋을 듯하다. 다만, 던전은 클리어시 바로 장비상자를 주는 것에 비해 카오스는 별도의 재화를 주는 것에 그치기 때문에 던전 슬롯에 비해 효과는 좀 미미하다. 던전 슬롯에 비해 총 소모루비가 아주 약간(그래봐야 250 루비지만...) 더 많으나 다른 업그레이드 비하면 역시 새발의 피 수준. 모두 찍으면 10회가 늘어나 20회가 된다.
3.6. 이벤트
일주일 정도의 기간 동안, 이벤트라는 별도의 메뉴가 생기고 특별 드랍품을 모아서 원하는 아이템과 교환하는 방식의 이벤트가 열린다.돌발 이벤트가 하루 2~3회 발생하며, 룰렛/야바위/가위바위보 중 하나가 나온다. 룰렛은 꽝이 없고 야바위는 3개 중 1개는 꽝이고 가위바위보는 지면 꽝이다. 이기면 10개 이하의 루비나 3개 이하의 무기/신발 장비 상자 중 1개를 받는다.
3.6.1. 추석 이벤트
추석 이벤트 공지 링크10월 1일부터 8일까지 진행된 첫 이벤트. 반응이 좋아서 한글날 이벤트로 2일을 더 연장해 10일까지 진행되었다.
드랍템은 추석에 어울리는 송편.
교환 가능 템은 총 5가지로 핑키몽 스킨(교환 1회, 송편 3000개), 유물 10개(교환 10회, 송편 2000개), 무기/방어구 상자 10개(교환 무제한, 송편 1500개), 장갑/신발 상자 10개(교환 무제한, 송편 2000개), 매우 빠른 전투 속도 1개(교환 10회, 송편 300개) 등이다.
초기에는 핑키몽, 초록당의 슈라, 분홍 저고리 아이린, 호위무사 진 등의 스킨이 추석 한정판일 예정이었으나 유저들의 건의로 그냥저냥 일반 스킨으로 바뀐 듯하다.
3.6.2. 크리스마스 이벤트
크리스마스 이벤트 공지 링크12월 18일부터 25일까지 진행된 이벤트. 드랍템은 크리스마스에 어울리는 선물상자.
교환 가능 템은 총 5가지로 산타 루시 스킨(교환 1회, 선물상자 3000개), 유물 10개(교환 10회, 선물상자 2000개), 루비 100개(교환 10회, 선물상자 100개), 무기/방어구 상자 10개(교환 30회, 선물상자 1500개), 장갑/신발 상자 10개(교환 30회, 선물상자 2000개) 등이다.
부품 상자에 30회 제한이 생겼는데
산타 루시 스킨은 한정판으로 추후 판매되지 않을 예정이다.
3.6.3. 설 이벤트
설 이벤트 공지 링크2월 15일부터 22일까지 진행된 이벤트. 중간에 드랍을 안 한 3시간의 공백이 생겨서 24일까지 연장되었다. 드랍템은 설에 어울리는 복주머니.
교환 가능 템은 총 5가지로 럭키 슬라몽 스킨(교환 1회, 선물상자 3000개), 유물 10개(교환 10회, 선물상자 2000개), 루비 100개(교환 10회, 선물상자 100개), 무기/방어구 상자 10개(교환 무제한 회, 선물상자 1500개), 장갑/신발 상자 10개(교환 무제한 회, 선물상자 2000개) 등이다.
이번엔 다시 상자 교환이 무제한으로 바뀌었다.
전의 산타 루시 스킨과 마찬가지로 럭키 슬라몽 스킨도 한정판으로 추후 판매되지 않을 예정이다.
4. 헌터
헌터는 루비로 구매 가능하며, 현금으로도 헌터세트를 판매 중이다. 세트는 각 헌터와 루비, 장비상자 등으로 구성되어 있다. 뽑기가 아니라 확정 구매이며, 헌터 별로 최대 성급에 차이가 있거나 하지도 않다.헌터는 물리탱커/마법탱커, 물리딜러/마법딜러의 4종류가 있으며 동일 종류의 딜러는 동일 종류의 탱커에게 데미지를 덜 주지만, 반대로 다른 종류의 탱커에게는 더 많은 데미지를 주게 된다. 예를들어 물리딜러는 물리탱커에게는 데미지가 덜 박히지만, 마법탱커에게는 잘 박힌다는 것. 또한, 동일 종류의 탱커는 역으로 동일 딜러에게 더 많은 데미지를 준다. 즉, 상성관계가 성립한다.
각각의 헌터에게는 1~7성까지 6성까지는 4개씩 24개와 7성 1개 총 25개의 스킬이 있는데, 이 중 액티브 스킬 3개와 3성의 전용 전체 패시브 스킬 1개,
6성의 파티 패시브 스킬 1개, 공용 액티브인 분노 폭발 1개를 제외한 나머지는 패시브 스킬이다. 패시브는 공격력 증가, 방어력 증가, 이동속도 증가 등등 다양하며 전용 패시브는 말 그대로 모든 헌터가 다 다른 효과를 가지고 있다. 1성에 1스킬과 분노폭발을 찍은 상태로 시작하며, 2성에 2스킬이 있고 3성에 전용 패시브가 있다. 3성까지는 찍어야 해당 헌터의 제대로 된 모습을 볼 수 있는 것. 2성부터 5성까지 1개씩의 전체 패시브가 있다. 6성과 7성 스킬이 추가되었다. 6성은 출격한 경우에만 적용되는 1개의 파티 패시브와 3개의 개인 패시브로 구성되고, 7성은 분노폭발시 사용하는 조건부 액티브 스킬이
1개 추가된다.
1개 추가된다.
같은 종류의 스킬이라도 1성 보다는 5성이 수치가 더 높은 방식이며 전체 패시브 역시 개인 패시브에 비해 수치가 낮다. 예를들어 1성 체력 증가는 1회 업그레이드 당 15% 증가이지만, 2성 체력 증가는 50%이며, 2성의 전체 체력 증가는 30%이다. 당연히 높은 성의 스킬일수록 필요한 마고의 눈물량이 팍팍 늘어난다.
직업군에 따라서 같은 성에 위치한 동일한 패시브라도 수치가 다른 경우가 있고, 동일 직업군이라도 수치가 다른 경우도 있다. 예를 들어, 마법 탱커인 알리오츠의 4성 공업 패시브는 1회 업그레이드 당 200%이지만, 물리 탱커인 제이콥은 250%이다. 또, 마법 딜러인 아이린은 250%이지만, 같은 마법 딜러인 슈라는 280%이다.
헌터는 많이 소유하고 있을수록, 또 성이 높을 수록, 숙련 단계가 높을 수록 사기증가라는 형태로 공격력/방어력/체력을 올려주고, 각 헌터마다 출전하지 않아도 적용이 되는 전체 패시브를 모두 보유하고 있으므로 장기적으로는 모든 헌터를 다 모으고 6성까지 키워주는 게 좋다. 7성은 조건부 패시브이므로 서버 수위급 유저들도 아직 전체 7성작은 하지 않는 듯하다.(퀘스트 추가로 7성 찍으면 1명 당 1000루비를 주긴 하는데 그것만 보고 7성 찍기는 효율이 매우...) 파티 패시브는 적용되므로 굇굇급은 출전 인원은 7성작을 하기도 하는 듯하나 아직 효율은 별로라고.
여담으로 헌터 구매 후, 성급 올리기/레벨 키우기/장비 4종 강화 등의 연속퀘스트로 루비를 얻게 되는데 시간이 좀 들지만 구매비용인 8000루비 이상을 벌 수 있다.
헌터들의 스킬은 범위 측면에서 볼 때에, 단일 대상/좁은 범위/화면 반 정도 범위(중간 범위)/화면 범위(넓은 범위) 정도로 나누어 볼 수 있는데, 당연히 범위만 보면 넓을 수록 더 좋다. 스킬 범위의 경우 아직 오피셜이 없고, 유저들이 눈으로 임의적으로 나눈 것이니 참고할 것.
4.1. 물리탱커
이름 | 1스킬 | 2스킬 | 전용 패시브 스킬 | ||||||
루시 | 강타 | 다이브 크래쉬 | 피격시 자신의 피해 50% 방어, 생존시 팀원이 받는 치명타 데미지 10% 감소 | ||||||
제이콥 | 기가 스트레이트 | 스탭백 & 서프라이즈 | 공격시 충격범위 적 기절 | ||||||
진 | 비연 | 거합 | 공격시 공격력 60%의 방어력 무시 출혈 피해 | ||||||
진저맨 | 쿠키 파티 | 쿠키 밸리어택 | 피격시 분신 생성 | ||||||
미자르 | 태풍의 검 | 사자의 기백 | 피격시 주변 적 공격 | ||||||
- 루시 - 렙업 비용 감소와 이속 패시브가 있어 패시브 구성이 좋다. 1/2스킬 모두 좁은 범위이며 탱커라 딜도 낮은 편이므로 등반용으로는 매우 비추. 6성 패시브가 파티 체력 증가이지만 이것만 보고 넣을 정도로 도움이 되는지는 미지수이다.
- 제이콥 - 처치 골드 증가와 이속 패시브가 있어 패시브 구성이 좋다. 1/2스킬 모두 좁은 범위이며 마찬가지로 딜이 낮아서 등반용으로는 비추이나, 그냥 달려서 빨리 해당층을 넘기는 역할(이른바 러너)로는 괜찮은 편. 카오스에서는 물탱 중 가장 활약하고 있다. 7성 스킬이 완전 회피 + 추가 공격이라 등반에서도 생각보다는 괜찮다는 평도 보인다.
- 진 - 1스킬은 좁은 범위이고 2스킬은 중간 범위이며 돌진기이다. 한 때는 러너 중 1위로 꼽혔으나, 지금은 역으로 스킬 범위가 좁아서(...) 쭉 잘 달리는 제이콥이나, 범위기가 출중한 두베에게 평가가 밀린다.
- 진저맨 - 1스킬은 좁은 범위, 2스킬은 전범위이나 탱이라서 아무래도 딜이 약하다. 분신은 후마와 달리 3기까지 유지되지만 스킬은 못 쓴다는 듯. 다만, 분신 3개가 다 나오기 전에 이미 스테이지는 클리어되므로 스테이지에서 성능만 보고 쓰기는 좀 애매하다. 패시브가 터지면 최고층 부근에서 눈물의 똥꼬쇼로 올라갈 여지는 있지만, 애초에 그런 목적의 똥꼬쇼는 후마랑 아이린이 더 낫다는 게 문제...
- 미자르 - 페크다와 함께 스테이지 건너뛰기 패시브가 있으므로 유틸면에서 매우 유용하다. 아르바이트 이슈와 크리스마스 이벤트 이슈가 겹쳐서 은근히 무관심 속에 있는 헌터. 1스킬은 좁은 범위, 2스킬은 중간 범위인 듯하다. 6성 파티 패시브가 남성 공격령 증가라서 괜찮을지도? 역시나 아직 연구된 바는 없다.
4.2. 마법탱커
이름 | 1스킬 | 2스킬 | 전용 패시브 스킬 | ||||||
두베 | 데스 필라 | 다이브 오브 데스 | 공격시 적 즉사, 물리계열 적에게 추가 데미지 | ||||||
알리오츠 | 저스티스 윈드 | 로드 투 저지먼트 | 피격시 팀원에게 10초간 체력 15%의 보호막 생성 | ||||||
샤오웨이 | 비뢰격 | 만월베기 | 피격시 적을 공격하는 수호창 3개 소환, 발동 중 받는 데미지 50% 감소 | ||||||
루카 | 네트 램 | 체이서 램 | 피격시 10초간 팀원 방어력 120% 상승 | ||||||
페크다 | 불타는 술통 | 폭렬 술통 | 피격시 체력 7% 회복 | ||||||
- 두베 - 1스킬이 전범위에, 2스킬은 중간 범위지만 기절이 붙어있다. 3성의 즉사 패시브는 카오스 등 대결 컨텐츠의 상대와 보스에게는 발동되지 않고, 대신에 치명타가 발동된다. 스킬이 둘 다 범위가 좋고, 발동도 빨라서 초반층 등반의 핵심으로 떠 올랐다. 개인 이동 패시브도 있어서 후마의 빈곳을 적절하게 채워준다. 다만, 주력 딜러 육성 후에 2번 주자로 밀어줄 만한 지는 살짝 애매한 상태.
- 알리오츠 - 마고의 눈물 증가 패시브가 있어 초반부터 3성은 꼭 찍어서 사용하면 좋다. 1스킬이 전범위에, 2스킬은 중간 범위라 초반 라인 클리어는 좋은 편이나 두베에 비해 스킬 발동이 느리고, 마찬가지로 공격력이 낮은 태생적 한계는 여전하다. 다만, 전용 패시브 중에서도 손꼽히는 마고 증가인데다 6성 패시브가 적의 방어력 하락이라 주력 딜러 및 아이린 육성 완료 후에 다음 타자로 고민해 볼만 한 헌터로 급부상했다. 초중반에는 여전히 그닥...
- 샤오웨이 - 2스킬은 넉백이 있었으나, 오히려 팀원들의 딜링을 방해해서 넉백효과가 삭제되었다가 또 다시 넉백이 추가되었다.(...) 1/2스킬 모두 좁은 범위이며, 추후 마법 딜러 중에 후마를 이을 인기 딜러가 나오면 마탱의 제이콥이 될 거란 전망이 있으나 지금은 이도저도 아닌 상황. 6성 파티 패시브가 본인 사망시 여성 헌터 랜덤 분노라서 분노폭발 아이템을 쓰지 않는 여성팀 컨셉 유저라면 고려해 볼 만하다. 다만, 이 경우는 전용 패시브의 50% 뎀감이 오히려 방해가 될 수도 있다.
- 루카 - 1스킬은 중간범위, 2스킬은 좁은 범위이다. 카오스 등에서 그냥 1자리 정도로 쓰이는 중. 등반에서는 이도저도 아닌 모습이다. 6성 패시브로 등반에서 가장 많이 쓰이는 방어진형 관련 패시브를 받았으나, 이것만 보고 키울만 할 지는 좀 애매하다. 비인기 캐릭인데다 탱커라서 이렇다할 연구도 없는 상황.
- 페크다 - 1스킬은 중간범위, 2스킬은 넓은 범위이다. 탱커임에도 딜러보다는 조금 낮지만 그래도 비슷하게는 따라갈 정도의 공격력을 가지고 있다. 전용 패시브가 체력회복이라 굉장히 잘 버틸 것으로 기대된다. 특히 신기한 바람의 효과를 가지는 패시브도 있어서 유틸면에서도 매우 좋은 편. 등반용으로 설계되었으나 카오스에서 더 기대되는 헌터.
4.3. 물리딜러
이름 | 1스킬 | 2스킬 | 전용 패시브 스킬 | ||||||
크로우 | 섬광탄 | 홀리 크로스 | 공격시 10초간 자신의 공격력 150% 증가, 발동 시 10%로 적 기절 | ||||||
후마 | 그림자 베기 | 전격 질주 | 공격시 분신 생성 | ||||||
프레이야 | 아이스 샷 | 래피드 샷 | 공격시 관통화살 발사 | ||||||
슬라몽 | 슬라몽 임팩트 | 슬라몽 레이저 | 공격시 추가 골드 획득 | ||||||
메그레즈 | 멀티샷 | 헌팅 호크 | 공격시 10초간 자신의 치명타율 2배 증가 | ||||||
- 크로우 - 1/2스킬 모두 중간 범위. 2스킬은 기절 효과를 가진다. 패시브 발동 중에 기절이 추가되었다. 낮은 픽률 때문에 자잘한 버프를 받는 중이나 아직 인기에 큰 변화는 없는 상황.
- 후마 - 현재 가장 핫한 딜러. 방치형 등반 게임의 특성 상 탱커는 큰 의미가 없으므로[13] 딜러에게 몰빵하는 게 좋은데, 스킬들이 모두 닌자 모티브라서 1스킬 발동 중에는 피격 판정이 없고 2스킬은 공중으로 뛰어올라서 피격 타이밍이 적다. 1스킬은 전범위에 2스킬은 중간 범위지만 추가로 기절까지 있어서 스테이지에선 넘사벽의 효율을 자랑한다. 분신도 진저맨 분신과 달리 1체이지만 별도의 스킬쿨로 1/2스킬을 사용한다. 다만, 게임 설계상 카오스 등 대결 컨텐츠에서는 그냥 물리 딜러1일 뿐 물리 탱커들의 밥이다.(물론 비슷하거나 탱커가 약간 낮은 숙련도일 때의 이야기이다.) 6성 패시브가 적의 치명타 피해량 감소인데, 매우 좋다고는 하기 어렵지만 활용성 0인 애들이 태반이라 평타는 된다.
- 프레이야 - 1스킬은 좁은 범위이지만 이속/공속을 느리게 하는 슬로우(빙결)을 걸고, 2스킬은 단일 대상을 공격하는 화살을 5발 발사한다. 유일하게 이속증가 패시브가 5성에 있으므로, 소소하게 타 헌터들보다 수치가 더 높다. 등반에서는 나쁜 건 아닌데 굳이 후마를 두고 물딜을 2명이나 키우긴 좀 애매하다는 평. 카오스에서는 어정쩡한 상태에서 넣으면 상대방 메라크의 패시브만 자주 터뜨려 역캐리각이 나오지만, 반대로 빠르게 쫄을 정리할 수도 있으므로 넣으려면 어느정도 키우고 넣는 게 좋다고 한다.
- 슬라몽 - 1스킬은 중간범위에 기절이 있고, 2스킬은 전범위이다. 평타가 적의 원거리 공격을 상쇄하기 때문에 딜러임에도 탱커 비슷한 역할을 담당할 수 있다. 이속이 매우 느렸으나, 패치 후 남들이랑 비슷하게 올라갔고 덤으로 공격시 투사체 발사 속도도 상향되어 이전보다 기대받고 있다. 평타가 매우
- 메그레즈 - 1스킬은 넉백이 붙었다. 신규급 헌터라 정보가 별로 없는 편이나 딜러로서 좀 기대된다는 의견도 보인다.
강하지만 스킬 계수가 낮아서 스킬데미지는 오히려 약한 편이다. 누킹딜은 밀리지만, 평타를 기반으로 꾸준딜에선 매우 뛰어날 것으로 기대되나 현재로썬 꾸준딜이 필요한 컨텐츠가 없다. 이벤트 스킨을 많이 받는 게임의 마스코트 격 헌터.
4.4. 마법딜러
이름 | 1스킬 | 2스킬 | 전용 패시브 스킬 | ||||||
아이린 | 파이어 볼 | 메테오 | 공격시 스킬 쿨타임 초기화 | ||||||
슈라 | 사이오닉 그립 | 블랙홀 | 공격시 모든 적을 띄워 내려찍음 | ||||||
피카 | 트릭샷 | 스모크 온 더 필드 | 공격시 250%의 추가 데미지 | ||||||
메라크 | 일렉트릭 볼트 | 일렉트릭 웨이브 | 아군 피격시 적을 감전시키고 100%의 데미지 | ||||||
미네르바 | 파동포 | 아이스 빔 | 공격시 1.5초간 범위의 적 느려짐 | ||||||
- 아이린 - 마고의 눈물 패시브가 있어서 알리오츠와 마찬가지로 초반부터 3성을 찍어서 사용하면 좋다. 이속 패시브까지 있어 패시브 구성이 매우 좋은 편. 1스킬은 좁은범위, 2스킬은 중간범위이며 기절이 붙어있다. 범위가 좁아서 빠른 정리가 중요한 등반에선 약간 애매한 위치이다. 전용 패시브가 자주 터지면, 2스킬 메테오의 기절 효과와 어우러져 하드 케리하는 모습을 보이기도 한다. 어차피 층수가 올라가면 2배속 기준 1일 3귀환 정도에서 타협하게 되고 4귀환은 힘들어지므로 그 정도 단계가 되면 후마랑 별 차이 없다는 의견도 있다. 아이린 지지자들도 해당 단계 이전까지는 후마가 더 좋다는 건 부정하지 않는다. 다만, 그 단계를 넘으면 차라리 마고를 더 주는 아이린이 좋을 수도 있다는 것. 과금러라면 후마와 아이린을 진지하게 저울질해 볼만 하다.
- 슈라 - 1스킬 중간범위, 2스킬 넓은범위이나 1스킬과 전용패시브로 띄운 적은 일부 공격을 피하고 2스킬은 틱뎀이면서 이동속도가 느린 구체라 빠른 클리어와는 약간 거리가 있다. 그러나, 1/2스킬과 전용패시브가 모두 CC기 판정이 있으므로 최대층 부근에서 제법 활약이 쏠쏠하고 대결 컨텐츠에서도 나쁘지 않다. 거기에 공격력도 높은 편이고 스킬 데미지도 낮은 편이 아니라서 새롭게 주목받고 있다. 다만, 1스킬과 패시브는 아군 딜로스가 발생하고 2스킬은 단순히 적을 한점으로 몰아서 밀어낼 뿐 적의 공격은 방해하지 못한다. 2스킬이 틱뎀이라 최대 8발을 다 맞을 경우 전체 스킬뎀 중에도 순위권인 위용을 뽐내지만 반대로 1틱만 맞으면 다단히트형 탱커를 제외하면 최저뎀이 되기에 2스킬 딜이 마냥 강력하다고 보기는 애매하다. 7성 스킬도 cc기라 좋다는 평.
- 피카 - 1스킬은 좁은 범위, 2스킬은 데미지는 단일 대상이나 기절은 좁은 범위로 들어가는 듯하다. 가장 공격적인 패시브 구성을 가진 헌터. 2스킬이 패치 후 후마처럼 이동 중에는 피격판정을 받지 않게 되어 인기가 조금 올라갔다. 카오스용 마딜러로서는 가장 기대되는 편이며 전체적으로 프레이야와 인기나 성능, 컨셉이 비슷하다는 평이다.
- 메라크 - 1스킬은 중간범위, 2스킬은 전범위이다. 이속 패시브가 있으나, 3성이 아지트에서 주는 시간 수당 증가라 아쉽다. 전용패시브 발동시 단일 대상 스턴이 들어간다. 등반/카오스에서 모두 좋은 모습을 보이나 어느 한쪽도 최고수준이라는 평은 아니라서 팔방미인인데 육성순위에서는 살짝 애매하다. 6성 파티 패시브가 본인 사망시 남성 헌터 확률적으로 분노 폭발이라서 1개만 찍어줘도 매우 쏠쏠하다. 어차피 저층에선 분노 폭발이 등반시간을 저해해서 별로인데, 적당히 죽을 정도의 난이도라면 주력 남성 헌터(후마 등)가 최대층을 경신하는데 도움을 줄 수 있기 때문.
- 미네르바 - 슈라처럼 스킬과 패시브가 cc기 위주 구성이다. 신규라 정보가 별로 없다.
[1]
현재 프리미엄 버전 1를 제외한 모든 시리즈는 서비스 종료 되었다.
[2]
광고 쿨 타임이 10분이며, 1회 시청시 10루비를 주고, 10회 누적 시청시 200루비는 주는 누적형 무한반복 퀘스트가 있다. 다만, 본인이 직장인이거나 알바를 하는 사람이면 편하게 광고 스킵권을 사는 게 정신건강에 이롭다.
[3]
분노 폭발은 기술 쿨타임이 초기화되고 일정시간 동안 해당 캐릭터의 공격력,방어력이 상승하는 공용스킬이다.
[4]
아지트의 스킬과 슈라의 3성 패시브 스킬 등으로 시간을 줄일 수 있다.
[5]
물론 살 수는 있지만 장비상자는 가성비가 창렬한데다 100층마다 최소 1개씩을 줄 정도로 얻기가 매우 쉬우므로 실제로 사는 사람은 거의 없다고 봐야...
[6]
원래 1개가 뜨는데, 핫타임 동안에는 동일한 보상품목이 2개로 뜨는 식. 상자를 2배 주는 게 아니다.
[7]
다만, 전투력으로는 내가 더 높은데 실제로 싸워서 지는 경우도 발생하기 때문에 완전히 믿을 수는 없다.
[8]
시간투자 및 금전투자에 비례하는 거라서 엄밀히 따지면 실력은 아니지만...
[9]
숙련도를 먼저 찍어준 경우라면, 총 40개만 찍으면 되므로 전체 패시브를 13개 찍고, 개인 패시브 1개 항목을 7개 찍어도 승급이 된다. 어차피 초반에는 마고가 모자라서 그냥 스킬을 찍는 수밖에 없지만
[10]
견습 => 정예 => 숙련 => 전문가 => 달인 => 명인 => 영웅 => 전설
[11]
어플 자체에서 검은 화면을 송출하는 잠수모드를 지원한다. 앱 플레이어 유저들이야 다른 거 하면 알아서 잠수하는 셈이고
[12]
귀환 탭을 눌러 마고의 눈물 옆에 보이는 돋보기를 누르면 자세한 공식이 보인다.
[13]
층을 올라갈 때마다 적의 공격력이 일정한 비율로 증가하는 경우가 많아서 탱을 찍어봐야 한계층 경신에 큰 도움이 안 된다. 딜러로 녹이는 게 효율이 더 좋은 경우가 많다.