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|
근접 무기 속성 |
원거리 무기 속성 |
방어구 속성 |
고정 아티팩트 |
지팡이 | 목걸이 | 반지 | 탈리스만 |
물약 | 두루마리 | 마법봉 | 잡동사니 |
마법서 | 룬 | 보석 | 조트의 오브 |
1. 개요2. 두루마리를 읽기 힘든 상황3. 카테고리 태그4. 종류
4.1. 획득의 두루마리4.2. 망각의 두루마리4.3. 순간이동의 두루마리4.4. 무기 속성 부여의 두루마리4.5. 방어구 강화의 두루마리4.6. 무기 강화의 두루마리4.7. 공포의 두루마리4.8. 안개의 두루마리4.9. 소환/나비4.10. 감정의 두루마리4.11. 폭발의 두루마리4.12. 마법 지도의 두루마리4.13. 소음의 두루마리4.14. 독의 두루마리4.15. 정적의 두루마리4.16. 공간이동의 두루마리4.17. 고문의 두루마리4.18. 취약의 두루마리
5. 패치 내역1. 개요
- 이 문서는 DCSS 영문 위키를 참고해서 작성되었다.
전문 저술가나 마법사가 양피지에 써낸 일회용 마법 공식. 크게 소리쳐 읽기만 하면 누구나 이 마법 공식의 힘을 발동시킬 수 있다. 그러나 두루마리가 무슨 힘을 담고 있는지 알기 위해서는, 일단 한 번 사용해 보아야 한다.
두루마리 Scroll |
두루마리(Scroll)는 소모성 아이템으로, 각종 다양한 마법 효과를 일으킨다. 두루마리는 r(read)키를 눌러 사용할 수 있으며, 한 번 사용한 두루마리는 사라진다. 두루마리는 던전 내에서 줍거나, 상점에서 구입하는 등의 방법을 통해 구할 수 있다.
감정되지 않은 두루마리는 'EGYKUIUFBWE(랜덤 문자열)의 두루마리' 같은 이름으로 표시된다. 이러한 이름들은 로그라이크답게 매 게임마다 랜덤하게 생성되므로, 당연하지만 문자열을 외워 다음 게임에도 써먹는 등의 공략법은 통하지 않는다.
2. 두루마리를 읽기 힘든 상황
- '흐릿한 시야(Blurry Vision)' 돌연변이는 두루마리를 읽는 데 걸리는 시간을 연장시킨다. 이 돌연변이가 걸린 상태에서 플레이어가 두루마리를 읽는다면,[1] 두루마리를 읽는 시간 동안 플레이어는 갑옷을 장비/해제하는 것과 유사한 무방비 상태가 되어 적의 공격에 취약해진다.
- 능력치를 깎는 공격이나 기타 요소 등으로 인하여 플레이어의 지능이 0 이하로 감소한다면, 무뇌(Brainless) 상태이상이 일어난다. 무뇌 상태에서, 플레이어는 두루마리를 읽을 때 80% 확률로 실패한다.
- 이하와 같은 상태에서 플레이어는 두루마리를 읽을 수 없다.
- 광폭화
- 혼란
- 침묵
- 삼켜짐(Engulf)
- 위스프 폼 등의 특정한 변신 상태
3. 카테고리 태그
아이템의 종류가 과포화 상태가 되어감에 따라, 비슷한 역할군의 아이템들을 한 카테고리로 묶는다. 카테고리 내 아이템은 한 게임에서 한 종류만 출현한다.- 소환/나비
패치내역
- 0.29 버전에서 추가된 시스템이다.
- 0.30 버전에서 안개/나비 묶음이 소환/나비로 변경되었다.
4. 종류
ABC 순서대로 정렬합니다.. | 종류 | 효과 |
획득의 두루마리 Scroll of acquirement |
원하는 종류의 아이템을 한 개 획득 | |
망각의 두루마리 Scroll of amnesia |
메모라이즈된 주문 하나를 망각 | |
순간이동의 두루마리 Scroll of blinking |
시야 내 지점을 지정해 순간이동 | |
무기 속성 부여의 두루마리 Scroll of brand weapon |
무기 하나에 임의의 속성 부여 | |
방어구 강화의 두루마리 Scroll of enchant armour |
지정한 방어구 하나의 강화수치 +1 | |
무기 강화의 두루마리 Scroll of enchant weapon |
지정한 무기 하나의 강화수치 +1 | |
공포의 두루마리 Scroll of fear |
시야 내의 적들이 일정 확률로 공포에 질려 달아남. | |
안개의 두루마리 Scroll of fog |
시야를 가리는 안개 생성 | |
신성한 언어의 두루마리 Scroll of holy word |
시야 내의 모든 사악한 몬스터에게 3~54 신성 대미지 | |
감정의 두루마리 Scroll of identify |
아이템 1가지를 감정 | |
폭발의 두루마리 Scroll of immolation |
시야 내의 모든 적에게 이너 플레임을 건다. | |
마법 지도의 두루마리 Scroll of magic mapping |
현재 층의 지도를 전부 밝힌다. | |
소음의 두루마리 Scroll of noise |
큰 소음 유발 | |
쓸모없는 랜덤의 두루마리 Scroll of random uselessness |
쓸모없는 임의의 효과 발생 | |
저주 해제의 두루마리 Scroll of remove curse |
장비한 아이템의 저주 해제 | |
정적의 두루마리 Scroll of silence |
침묵(Silence) 시전 | |
소환의 두루마리 Scroll of summoning |
우호적인 몬스터를 소환. | |
공간이동의 두루마리 Scroll of teleportation |
3~5턴 후 임의의 위치로 공간이동 | |
고문의 두루마리 Scroll of torment |
지옥의 고통 시전 | |
취약의 두루마리 Scroll of vulnerability |
시야 안에 있는 모든 존재의 마법 저항 감소 |
4.1. 획득의 두루마리
획득의 두루마리 Scroll of acquirement |
|
툴팁 | 이 환상적인 두루마리는 값진 아이템을 창조한다. 두루마리를 읽는 자는 가지고 싶은 아이템의 종류를 고를 수 있다. 두루마리를 읽으면, 읽은 자가 연마한 기술(skill)에 걸맞은 아이템이 눈앞에 나타날 것이다. 또한 이 두루마리는 아직 발견하지 못한 장비를 만들어내는 경향이 높다. 그러나, 뭐, 앞서 설명한 이야기는 언제나 그렇다는 소리만은 아니다. |
효과 | 원하는 종류의 아이템을 한 개 획득 |
사용하면 무작위로 선정된 3개의 선택지가 제시된다(선택지에 등장하는 아이템은 무기, 방어구, 장신구, 책, 지팡이, 발동도구, 금화로 일곱 가지). 플레이어는 선택지 중 하나를 골라 획득할 수 있다.
아직 아이템을 고르지않았다면, 사용을 취소하여 선택창에서 빠져나올 수 있다. 재사용해도 선택지는 바뀌지않으므로, 자신의 상태창과 상점에서 눈여겨본 아이템들이 무엇인지 기억나지않는다면 획득을 취소하고 찬찬히 필요한 아이템이 무언인지 살펴보자.
전사계열은 첫 획득일 때 무기를 선택하는 것이 좋다. 운이 좋게 게임 끝까지 쓸만한 무기를 받을 수도 있고, 그게 아니더라도 제대로 된 무기를 처음에 받는 것은 초반 플레이의 안정성을 크게 높여주기 때문. 단, 무기는 찍힌 스킬을 기반으로 판정하기 때문에, 주력 무기 스킬이 어느 정도 올라가 있는 시점인 최소 짐승굴 진입 이후에 비는 것이 좋다.
법사계열은 에너지 지팡이의 유무가 초중반부 게임 양상을 크게 달라지게 하므로 지팡이를 얻는 것이 좋다. 쓸만한 주문이 안나와 고통받는 중이라면 책을 선택해도 괜찮다.
첫 획득 이후에는 획닥방이라 해서 일반적으로는 방어구를 고르는 것이 효율이 좋은 편이다.
금화는 최소 200골드에서 최대 1,400골드까지 나온다. 상점에 좋은 아티팩트가 있는데 금화를 많이 요구한다면 금화를 빌어 볼 만한 가치가 있다.
장신구의 경우 아티팩트가 나올 확률은 언제나 같다. 일정 확률로 아티팩트가 나오고, 아티팩트가 안 나올 경우 미발견 아이템이 보다 높은 확률로 나오는 것.
패치내역
- 0.19 버전까지는 마법봉을 따로 청원할 수 있었다. 이땐 미감정 마법봉이 더 높은 비중으로 나왔기 때문에 상처 치료/가속/공간이동 등 좋은 마법봉이 미감정되었을 경우 이들을 안정적으로 획득할 수 있었다.
- 0.19 버전에서 탄환이 획득 목록에서 삭제되었다.
- 0.25 버전
- 선택 목록이 4개만 나오는 대신, 주는 템을 미리 알려주도록 개편되어 좀 더 효율적인 아이템을 고를수 있게 됐다. 이때 선택지에 음식이 반드시 포함되어있다.
- 이전에는 다음과 같은 평가를 받았다.
전사계열은 첫 획득일 때 무기를 긁는 것이 좋다. 운이 좋게 게임 끝까지 쓸만한 무기를 받을 수도 있고, 그게 아니더라도 제대로 된 무기를 처음에 받는 것은 초반 플레이의 안정성을 크게 높여주기 때문. 단, 무기 획득은 찍힌 스킬을 기반으로 판정하기 때문에, 주력 무기 스킬이 어느 정도 올라가 있는 시점인 최소 짐승굴 진입 이후에 비는 것이 좋다.
법사계열은 에너지 지팡이의 유무가 초중반부 게임 양상을 크게 달라지게 하므로 지팡이를 비는 것이 좋다. 쓸만한 주문이 안나와 고통받는 중이라면 책을 빌어도 되나, 워낙 랜덤성이 심하기에 비추.
첫 획득 이후에는 획닥방이라 해서 일반적으로는 방어구를 비는 것이 가장 효율이 좋다. 아티팩트 아이템부터 고정 아티팩트 까지 나올 수 있는 것이 다양한 데다가, 무기 같은 종류처럼 안 쓰는 종류의 아이템이 나와 꽝이 되는 경우도 상대적으로 드물기 때문. 대체적으로는 좋은 아이템들을 준다, 가끔은 똥도 주지만. 플레이어의 스킬에 따라 아이템을 던져준다. 장신구도 0.19에서 랜다트 장신구의 등장 확률이 상향되어 아주 좋은 선택.
음식을 선택하면 여러개의 보존식이 나오고, 금화를 선택하면 최소 백단위~천단위 이상의 돈이 나오는 경우도 있다. 상점에 좋은 아티팩트가 있는데 금화를 많이 요구한다면 금화를 빌어 볼 만한 가치가 있다. 장신구를 선택할 경우 아티팩트가 나올 확률은 언제나 같다. 일정 확률로 아티팩트가 나오고, 아티팩트가 안 나올 경우 미발견 아이템이 보다 높은 확률로 나오는 것. 언제 빌든 뭐를 빌든 아티가 나올 확률은 같으니 그냥 자기가 필요한 걸 빌면 된다.
법사계열은 에너지 지팡이의 유무가 초중반부 게임 양상을 크게 달라지게 하므로 지팡이를 비는 것이 좋다. 쓸만한 주문이 안나와 고통받는 중이라면 책을 빌어도 되나, 워낙 랜덤성이 심하기에 비추.
첫 획득 이후에는 획닥방이라 해서 일반적으로는 방어구를 비는 것이 가장 효율이 좋다. 아티팩트 아이템부터 고정 아티팩트 까지 나올 수 있는 것이 다양한 데다가, 무기 같은 종류처럼 안 쓰는 종류의 아이템이 나와 꽝이 되는 경우도 상대적으로 드물기 때문. 대체적으로는 좋은 아이템들을 준다, 가끔은 똥도 주지만. 플레이어의 스킬에 따라 아이템을 던져준다. 장신구도 0.19에서 랜다트 장신구의 등장 확률이 상향되어 아주 좋은 선택.
음식을 선택하면 여러개의 보존식이 나오고, 금화를 선택하면 최소 백단위~천단위 이상의 돈이 나오는 경우도 있다. 상점에 좋은 아티팩트가 있는데 금화를 많이 요구한다면 금화를 빌어 볼 만한 가치가 있다. 장신구를 선택할 경우 아티팩트가 나올 확률은 언제나 같다. 일정 확률로 아티팩트가 나오고, 아티팩트가 안 나올 경우 미발견 아이템이 보다 높은 확률로 나오는 것. 언제 빌든 뭐를 빌든 아티가 나올 확률은 같으니 그냥 자기가 필요한 걸 빌면 된다.
- 획득 스크롤의 사용을 취소할 수 있게되었다. 취소 이후 다시 사용해도 목록은 바뀌지않는다. 이에 따라 자신의 착용 아이템과 상황이 어땠는지 기억에 의존할 필요가 없게 되어 편리해졌다.
- 0.26 버전
- 음식과 포만도 시스템이 삭제됨에 따라 획득에서 음식을 얻을 수 없게되었다.
- 나오는 금화의 양이 200-1,400골드로 감소하였다. 이전에는 최대치가 훨씬 높아 운이 좋다면 한 번에 4,000골드가량을 얻을 수도 있었다.
- 0.31 버전에서 아이템 Orb가 출현할 수 있게 변경되었다.
- 0.32 버전
- 탈리스만이 출현할 수 있게 변경되었다.
- 무기가 선택지에 오를때 50% 확률로 최종 티어 무기를 기반으로 한 선택지가 제공된다.
- 획득으로 얻는 랜덤 아티팩트에는 능력치(힘/지능/민첩) 수치 감소 옵션이 붙지않도록 개선되었다.
4.2. 망각의 두루마리
망각의 두루마리 Scroll of amnesia |
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툴팁 | 이 두루마리는 사용자의 기억에서 하나의 주문을 지워, 새로운 마법적 에너지를 다시 수집할 수 있게끔 해준다. |
효과 | 메모라이즈된 주문 하나를 망각 |
기억하고 있는 주문 하나를 지운다. 플레이어가 마법사라면 일정 수량 이상은 확보해 놓는 것이 좋다. 권능으로 자유로운 주문 망각이 가능한 시프 무나 신도에게는 딱히 귀하진 않다.
4.3. 순간이동의 두루마리
순간이동의 두루마리 Scroll of blinking |
|
툴팁 | 이 두루마리는 사용자를 짧은 거리 내로 순간이동시킨다. 사용자는 이동할 위치를 정밀하게 제어할 수 있다. 다만 제어 순간이동이 마법 에너지 오염을 일으킬 수 있다는 점은 유의하라. |
효과 | 짧은 거리 내로 제어 순간이동 |
시야 내의 위치로 순간이동하며, 약간의 마법 오염을 얻는다. 8레벨 마법 주문 '컨트롤 블링크'와 비슷하나, 컨트롤 블링크는 도착 지점에서 2-3정도의 낮은 소음이 발생하는데 비해 순간이동의 두루마리의 경우에는 소음이 0이다.[2] 위기 상황에서 가장 빠르게 탈출하는 방법으로, 조트의 방을 제외한 모든 곳에서 사용가능한 탈출수단. 좋은 효과를 가진 대신 드랍 확률은 상대적으로 희소한 편이다.
4.4. 무기 속성 부여의 두루마리
무기 속성 부여의 두루마리 Scroll of brand weapon |
|
툴팁 | 이 두루마리는 무기에 임의의 속성을 부여한다. 예를 들자면 화염, 냉기, 맹독과 같은. 기존에 존재하던 속성은 새로운 것으로 교체될 것이다. 블로우건이나 아티팩트는 이 두루마리의 효과에 영향을 받지 않는다. |
효과 | 한 개의 무기에 임의의 속성 부여 |
근접 무기( Melee Weapons ) |
일반 속성(13.3%): Flaming, Freezing, Vorpal, Venom, Protection |
희귀 속성( 6.7%): Draining, Electrocution, Spectral, Vampiric, Chaos |
원거리 무기( Ranged Weapons ) |
일반 속성(21.4%): Flame, Frost, Venom, Vorpal |
희귀 속성( 7.1%): Electrocution, Chaos |
아티팩트가 아닌 무기에만 효과가 해당된다.
근접 무기의 경우 반마법, 스피드, 신성, 고통, 왜곡을 제외한 속성을 부여한다.
- 0.26 버전에서 'Spect' 브랜드가 무기에 붙을 확률이 추가되었다(11%쯤)
- 0.28 버전에서 브랜드 확률이 통일되었다. 이전에는 다음과 같았다.
근접 무기( Melee Weapons ) |
Flaming: 30/158 (19%) Freezing: 30/158 (19%) Vorpal: 25/158 (16%) Venom: 20/158 (13%) Draining: 15/158 (9%) Electrocution: 15/158 (9%) Protection: 12/158 (8%) Vampiric: 8/158 (5%) Chaos: 3/158 (2%) |
원거리 무기( Ranged Weapons ) |
Flame: 33/120 (28%) Frost: 33/120 (28%) Venom: 23/120 (19%) Vorpal: 23/120 (19%) Electrocution: 5/120 (4%) Chaos: 3/120 (2.5%) |
4.5. 방어구 강화의 두루마리
방어구 강화의 두루마리 Scroll of enchant armour |
|
툴팁 | 이 두루마리는 방어구 한 점을 강화한다. 몸통 방어구와 마갑(馬甲)은 기본 AC 수치만큼 강화할 수 있다. 버클러, 방패와 대형 방패는 각각 +3, +5, +8까지 강화할 수 있다. 기타 방어구는 +2까지 강화할 수 있다. 마법 아티팩트는 강화할 수 없다. |
효과 | 지정한 방어구 하나의 강화수치 +1 |
방어구의 강화수치를 +1 상승시킨다. 최대 강화 한계는 갑옷의 기본 AC만큼이다. 가령 기본 AC가 14인 수정갑옷은 최대 +14까지 강화할 수 있는 식이다.
0.18 버전 이전에는 지정 아이템의 저주도 해제할 수 있었다.
4.6. 무기 강화의 두루마리
무기 강화의 두루마리 Scroll of enchant weapon |
|
툴팁 | 이 두루마리는 사용자가 선택한 무기 한 점의 대미지와 명중률을 강화한다. 무기는 최대 +9까지 강화할 수 있다. 마법 아티팩트는 강화할 수 없다. |
효과 | 지정한 무기 하나의 강화수치 +1 |
무기의 강화수치를 +1 상승시킨다.
0.18 버전 이전에는 지정 아이템의 저주도 해제할 수 있었다.
4.7. 공포의 두루마리
공포의 두루마리 Scroll of fear |
|
툴팁 | 이 두루마리를 읽는 자가 응시하는 모든 것들은 크나큰 공포에 질려 달아난다. |
효과 | 시야 내의 적들이 일정 확률로 달아남 |
주변에 있는 적이 도망가게 만든다. 효과는 공포 유발 마법을 최대 스펠파워로 시전하는 것으로서, 당연히 마법저항에 따라 일정 확률로 무시될 수 있다. 광폭화에 걸린 적은 도망치지 않는다. 후반에는 적들의 MR이 높아서 써먹기가 상당히 뭐한데, 그래도 중반까지는 위기 상황을 탈출하는 데 대단히 유용하다. 하지만 좀 귀한 아이템이라는 것이 문제.
4.8. 안개의 두루마리
안개의 두루마리 Scroll of fog |
|
툴팁 | 이 두루마리를 읽으면 읽는 이의 주위에 두터운 안개가 솟아오른다. |
효과 | 안개 생성 |
자신 주변 5x5 영역에 시야를 방해하는 안개를 내뿜는다. 안개는 세 칸을 넘어서면 시야를 막기 때문에, 적 앞에서 이 두루마리를 찢고 한 발짝만 뒤로 물러서면 시야가 차단된다. 던전 크롤의 초보자와 숙련자를 가르는 기준 중 하나는 바로 이 두루마리를 언제 어떻게 적시에 사용하는가에 해당한다. 보통 원거리에서 스마이트 및 고통, 업화 등에 피격당하지 않기 위해 사용한다.
4.9. 소환/나비
게임 내에서 한 쪽이 등장하면 다른 한 쪽은 등장하지않는다.4.9.1. 소환의 두루마리
소환의 두루마리 Scroll of summoning |
|
툴팁 | 이 두루마리는 그림자로 이루어진 존재들을 여럿 불러낸다. 그림자들은 사용자가 현재 위치한 곳에서 발견되는 존재의 형상을 취한다. |
효과 | 우호적인 몬스터들을 소환 |
해당 층에 등장하는 몬스터들을 자신의 편으로 소환한다. 이 소환 효과는 두루마리를 읽는 1턴 정도를 제외한다면 아무 것도 소모하지 않는다. 소환된 몬스터들은 일정 시간 후에 사라진다. 선신들의 경우 어보미네이션이나 악마의 출현 자체를 막기 때문에, 지옥이나 판데모니엄에서 선신을 믿고 이 두루마리를 사용하면 부식 유발 까치나 강철 거인같이 악마보다 강력한 존재들을 자신의 편으로 데리고 다닐 수도 있다.
이 두루마리는 매우 희귀하다. 종종 어떤 몬스터들은 이 두루마리를 플레이어를 상대로 사용할 수도 있다.
4.9.2. 나비의 두루마리
나비의 두루마리 Scroll of Butterflies |
|
툴팁 | - |
효과 | 나비 소환 |
자신의 주변을 밀치고, 대량의 나비를 소환한다.
- 0.29 버전에서 추가되었다.
- 0.30 버전
- 소환하는 수가 대폭 증가하였다.
- 주변을 넉백시키는 능력이 추가되었다.
4.10. 감정의 두루마리
감정의 두루마리 Scroll of identify |
|
툴팁 | 이 유용한 마법 두루마리는 모든 물건의 특징을 밝혀낸다. |
효과 | 아이템 1가지를 감정 |
감정되지 않은 장비, 물약, 두루마리 중에서 1개를 선택하여 감정한다. 특정 아이템의 저주 여부, 인챈트 옵션, 브랜드를 밝혀낸다.
4.11. 폭발의 두루마리
폭발의 두루마리 Scroll of immolation |
|
툴팁 | 이 두루마리는 사용자 주위의 모든 존재의 내면에 불안정하고도 위력적인 불씨(Inner Flame)를 불어넣는다. |
효과 | 시야 내의 모든 적에게 이너 플레임을 건다. |
시야 내의 모든 존재에게 내면의 불꽃(Inner Flame)을 건다. 주문 버전과 달리 마법저항을 무시하고 걸린다. 내면의 불꽃에 걸린 적은 죽을 때 3x3칸(대상의 종족크기가 대형 이상일경우 5x5) 반경에 불기둥을 남기며 폭사한다. 마법사나 궁수 등의 원거리 캐릭터들에게 굉장히 유용하다. 볼트 5층 같은 곳에서 스크롤을 찢고 광역 공격을 날리면 그야말로 테러를 일으킬 수 있다. 일단 붙기 전에 내면의 불꽃에 걸린 적을 사살할 수만 있다면 일대다 상황의 난이도가 급격히 하락한다. 이 두루마리의 희귀도가 높은 것은 우연은 아닌 것이다. 전사라 해도 화염 저항이 높거나, 콰즈랄을 믿는 경우라면 사용해봄직 하다.
특히 지구라트에서 약한 몹+진노의 나방이 같이 나오는 테마면 이 두루마리 한 장으로 모든 상황이 정리된다. 재밌고 신나는 불꽃놀이 요령은 블링크 스크롤(혹은 컨트롤 블링크)로 한가운데로 들어가서 스크롤을 사용하고 몹을 죽이는 것이다. 이렇게 하면 딱 3턴만에 층을 날로 먹을 수 있다.
다만 마법 면역 몬스터에겐 이 두루마리의 효과가 통하지 않는다.
- 0.13 버전에서 리워크되었다. 이전에는 플레이어를 중심으로 5x5 범위 폭발을 일으키는 함정 아이템이었다.
- 0.25버전에서 내면의 불꽃 상태에 걸린 대상이 1 이상의 피해를 입을 때마다 자신의 발 밑에 불꽃 구름을 흘리는 기능이 추가되었다. 폭발의 두루마리로 거는 내면의 불꽃도 똑같은 적용을 받는다. 폭발의 두루마리와 내면의 불꽃 주문이 소환물에도 적용되게 바뀌었다.
- 0.27 버전에서 소환된 몬스터도 효과를 적용받게 되었다.
4.12. 마법 지도의 두루마리
마법 지도의 두루마리 Scroll of magic mapping |
|
툴팁 | 이 두루마리는 사용자의 주위 지형을 밝힌다. |
효과 | 현재 층의 지도를 전부 밝힌다. |
말 그대로 현재 층의 지도를 전부 밝히는 아이템이다. 턴이 촉박한데 소형 던전의 입구를 찾지 못한 상황이나, 혹은 지옥 막층이나 엘프방 막층 등의 지형에서 쓰게 된다. 아니면 몬스터들에게 쫓겨 도망가는 상황인데 가까운 계단의 위치를 모를 때 사용하는 것도 좋다.
이 두루마리는 심연(abyss)과 구버전의 미궁에서는 작동하지 않는다. 미궁 대신 추가된 건틀릿에서는 사용 가능하지만, 건틀릿의 구조가 탐색으로 경기장 내부를 확인할 수 있는 구조라 스크롤 낭비다.
- 0.25 버전에서 함정의 위치도 밝혀주는 기능이 추가되었다. 다만, 이 기능이 탐험으로 인한 함정 발동까지 막아주진 않는다.
4.13. 소음의 두루마리
소음의 두루마리 Scroll of noise |
|
툴팁 | 이 장난용 두루마리는, 고약한 제자가 마법사의 배낭에 종종 슬쩍 집어넣는 종류의 것이다. 이 두루마리는 큰 소음을 일으키며, 순수할 정도로 아무 쓸모가 없다. |
효과 | 큰 소음 유발 |
소음을 유발하여 주변의 몬스터를 불러들인다.(소음 수치 25) 이때 발생하는 소음은 외치기로 발생하는 소음의 2배 가량 된다.
거의 대부분의 경우 이 두루마리는 쓸모없는걸 넘어 유해하지만, 예외적으로 특정 지점에서 써서 몬스터들을 유인하고 본인은 바로 공간이동으로 튀는 식의 활용은 가능하다.
0.19까지는 소음의 두루마리로 매혹/공포 상태이상을 해제할 수 있었다.
4.14. 독의 두루마리
독의 두루마리 Scroll of poison |
|
툴팁 | 대기를 독으로 채우고, 시야 내 빈 공간을 유독가스로 덮는 두루마리. |
효과 | 시야 내 빈 공간에 독 구름을 생성 |
시야 내 아무것도 없는 공간에 독 구름을 생성한다. 독 저항이 없는 다수의 적을 상대할 때 유용하다.
- 0.29 버전에서 추가되었다.
4.15. 정적의 두루마리
정적의 두루마리 Scroll of silence |
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툴팁 |
이 두루마리는 읽는 이의 주위로부터 모든 소리를 제거한다. 이 효과가 적용된 시전자 주위에서 두루마리를 읽거나, 주문을 외우거나, 고함을 지르는 것은 불가능하다. 이 억압적이고, 비정상적인 효과는 사용자를 은밀하게 만드는 모든 효과를 크게 방해한다. 정적은 최초 큰 반경에 작용한다. 반경은 차차 줄어들어 최후에는 사용자 주위만을 둘러싸게 되고, 이후 꺼진다. 어떤 종류의 존재들, 예를 들어 악마나 천사 같은 몬스터는 아무 말 없이도 주문을 시전할 수 있다. 그들의 선천적인 마력이나 특수능력은 정적 속에서도 여전히 마법을 사용할 수 있게끔 해준다. |
효과 | 침묵(Silence) 시전 |
사용자를 중심으로 4~5칸 반경에 침묵을 건다.(주문력 30) 침묵 효과 아래에선 마법을 시전할 수 없고, 두루마리를 읽을 수 없고, 동료에게 말할 수 없고(t키), 외칠 수도 없고(t키), 기도할 수도 없다. 따라서 마법사에게는 당연히 아무 쓸모도 없는 두루마리에 불과하지만, 전사 같은 경우는 대 마법사 보스전이나 무덤 등지에서 정적마법 대용으로 필히 사용하게 된다. 그러나 이 두루마리는 악마나 천사 상대로는 거의 아무 쓸모도 없다. 이 두루마리는 획득의 두루마리보다도 훨씬 희소한 확률로 출현한다. 또한 정적 상태에서 은밀도가 한 단계 감소하는 점에 대해서는 유의하는 편이 좋다.
4.16. 공간이동의 두루마리
공간이동의 두루마리 Scroll of teleportation |
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툴팁 | 이 두루마리는 당신을 임의의 위치로 공간이동시킨다. 이동에는 약간의 딜레이가 있다. |
효과 | 3~5턴 후 임의의 위치로 공간이동 |
사용하면 "기묘한 불안정감을 느꼈다" 는 문구와 함께 몇 턴 뒤에 랜덤한 장소로 공간이동을 한다. 도박성이 있지만 대체로 안전한 탈출수단 중 하나.
공간이동 딜레이는 다음과 같다.
장소 | 딜레이 |
통상 | 3~5턴 |
심연 (Abyss) | 통상 딜레이에 80% 확률로 5~14턴이 더해짐 |
조트의 방/오브 소지중 | (심연 밖인 경우) 통상 딜레이에 5~9턴이 더해짐 |
만약 공간이동의 두루마리를 이미 읽은 상태에서(Tele 상태에서) 다시 공간이동의 두루마리를 한 번 더 읽으면 공간이동 효과가 취소된다.
4.17. 고문의 두루마리
고문의 두루마리 Scroll of torment |
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툴팁 | 이 두루마리는 지옥의 힘을 불러오며, 시전자 근방의 모든 생명체는 지독한 고통에 몸부림치게 된다. 이 효과는 당신도 예외가 아니다! |
효과 | 지옥의 고통 시전 |
자신과 시야 내의 모든 적에게 지옥의 고통을 걸어 현재 체력의 50%를 깎는다. 악마와 언데드는 면역이며, 음에너지 저항 수치가 높을수록 최대 35%까지 대미지가 경감된다. 석상폼 시전 중이라면 데미지가 50% 줄어든다.
재생률을 올려주는 아이템을 착용하고 있거나, 트롤이나 바인 스토커 등 체력 재생률이 높은 종족이라면 적극적으로 채용해볼만 하다.
보통은 위험도 때문에 언데드 캐릭이 아닌한 쓸일이 없으나, 슬라임 굴 등지에선 젤리들이 음저가 전혀 없다는 점에 착안해 로얄 젤리 공략용으로 유용하다.
- 0.31 버전에서 플레이어가 토먼트 저항을 갖고 있지 않을 때, 이 두루마리가 쓸모없는 아이템으로 표시되는 기능이 추가되었다.
4.18. 취약의 두루마리
취약의 두루마리 Scroll of vulnerability |
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툴팁 | 이 두루마리는 시전자와 시전자 주위에 있는 모든 존재의 마법 저항을 잠시 동안 절반으로 감소시킨다. 이 두루마리의 효과는 마법에 완전히 면역인 적에게는 작용하지 않는다. |
효과 | 시야 안에 있는 모든 존재의 마법 저항 감소 |
자신과 시야 내의 모든 적의 마법 저항까지 절반으로 줄이는 스크롤이다. 후반부의 마저가 높은 보스전에서 사용해 마저를 낮추고 상태이상을 걸어 암살 하는 방식으로도 사용할 수 있지만, 자신의 마법저항도 절반으로 감소하기 때문에 신중할 필요가 있다. 당연히 마법 면역인 적에게는 효과가 없으니 주의.
5. 패치 내역
- 0.10 버전 이전에서, 두루마리 읽기는 비 마법 플레이어가 주문시전술을 수련할 수 있는 유일한 수단이었다.
- 0.14 버전에서, 두루마리가 쓸데없이 낭비되는 것을 방지하는 기능이 추가되었다. 그 이전까지는 저주가 걸린 장비가 없어도 저주 해제의 두루마리가 사용되거나, 더 이상 감정할 아이템이 없어도 감정의 두루마리가 사용되곤 했다.
- 0.15 버전에서 아이템 파괴가 삭제됨에 따라, 더 이상 불/지옥불 공격을 받아도 두루마리가 불타 사라지지 않게 되었다.
- 0.16 버전에서 흐릿한 시야(Blurry Vision) 돌연변이가 변경되었다. 이 돌연변이는 이제 두루마리를 읽는 시간을 지연시킨다. 이전 버전에서 이 돌연변이는 두루마리를 읽을 때 플레이어가 20/40/60% 확률로 실패하게 했다.
- 0.18 버전에서 방어구 강화, 무기 강화 두루마리의 저주 해제 효과가 삭제되었다.
5.1. 삭제된 두루마리 일람
- 백지의 두루마리는 0.7 버전에서 삭제되었다.
- 저주 감지의 두루마리는 0.11 버전에서 삭제되었다.
- 부정한 창조의 두루마리는 0.11 버전에서 소환의 두루마리로 대체되었다.
- Vorpalise weapon의 두루마리는 0.13 버전에서 무기 속성 부여의 두루마리로 대체되었다.
- 무기 강화 I/II/III의 두루마리는 0.15 버전에서 무기 강화의 두루마리로 통합되었다.
- 무기/방어구/장신구 저주의 두루마리(Scroll of Curse Weapon/Armour/Jewellery)가 0.18 버전에서 삭제되었다.
- 충전의 두루마리(Scroll of recharging)는 0.21 버전에서 마법봉 충전 시스템의 대규모 개편과 함께 삭제되었다.
5.1.1. 저주 해제의 두루마리
저주 해제의 두루마리 Scroll of remove curse |
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툴팁 | 이 두루마리를 읽으면 당신이 사용 중인 아이템에서 저주가 해제된다. |
효과 | 장비한 아이템의 저주 해제 |
착용중인 아이템 중에서, 저주가 걸린 장비의 저주를 해제한다. 저주가 해제되면 “당신은 무언가가 당신을 도와준 듯한 느낌을 받았다”는 메시지가 표시된다. 아쉔자리를 신앙하는 경우 자동으로 감정되며, 이 두루마리를 이용해 임의의 장비를 저주할 수 있다.
- 0.27 버전에서 삭제되었다.
5.1.2. 쓸모없는 랜덤의 두루마리
쓸모없는 랜덤의 두루마리 Scroll of random uselessness |
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툴팁 |
※ “당신의 귀가 근질거린다." ※ "당신은 뇌가 아프다!" ※ "당신의 코가 갑자기 씰룩거린다!" ※ "당신은 (소음)을 들었다." ※ "먼지가 (이상한 색깔) 색깔로 빛난다!" ※ "(무기)가 순간 (이상한 색깔)로 빛난다." 혹은 "아무 일도 일어나지 않는다." (아무 무기도 착용하지 않았을 경우) ※ "당신은 멀리서 분노한 (동물)이 울부짖는 소리를 들었다!"[3] ※ "당신은 (냄새)를 맡았다." 혹은 "아무 일도 일어나지 않는다." (플레이어가 미라라서 코가 없는 경우) ※ "당신은 순간 피할 수 없는 파멸이 닥쳐오는 느낌을 받았다!" |
효과 | 쓸모없는 임의의 효과 발생 |
랜덤한 문구를 띄우지만 전부 아무런 효과가 없다. 과거에는 랜덤 효과 중 나비를 대량으로 소환하는 효과가 포함되어 있어 운이 좋다면 긴급상황에서 길막용으로 쓰는 수도 있었지만 이후 나비 소환 효과가 사라지면서 랜덤 문구 효과만 남았다.
- 0.27 버전에서 삭제되었다.
5.1.3. 신성한 언어의 두루마리
신성한 언어의 두루마리 Scroll of holy word |
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툴팁 | 이 두루마리는 선신의 힘을 빌어 근처의 모든 언데드와 악마들에게 막대한 피해를 입힌다. 그러나 이 때 당신도 피해를 입을 수 있음에 유의하라! 천벌을 받은 몬스터들은 잠시 경직된다. |
효과 | 시야 내의 모든 사악한 몬스터에게 3~54[4] 신성 대미지 |
자신을 포함한 시야 내의 모든 악마 및 언데드에게 신성 피해를 입힌다. 이 때 적에게 현기증(어지러움) 상태이상을 일으킨다. 즉 데몬스폰이나 언데드 캐릭터나 아군 NPC도 피해 입을 수 있다. 플레이어가 선신을 믿는 경우 신앙에 따라 데미지가 추가된다. 진의 성역 권능을 시전 중인 상태에서도 사용할 수 있다. 이레데렘눌을 신앙하는 상태에서 고의로 이 두루마리를 읽을 경우 징벌을 받는다.
- 0.29 버전에서 삭제되었다.
[1]
이때 주위에 몬스터가 있다면 경고문이 뜨니 걱정할 필요는 없다.
[2]
잠자는 적의 바로 옆 칸으로 순간이동해도 상대방이 깨지 않는다.
[3]
고전게임 갤러리의 꾸준글 중 하나인
민달팽이 꾸준글에 나오는 메시지가 바로 이 효과에 의해 표시되는 메시지다.
[4]
(3d15 + 1d10 - 1)