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최근 수정 시각 : 2024-04-15 12:44:25

던전 로그:전설의 모험가

던전 로그:전설의 모험가
Dungeon Rogue

파일:던전로그.png
개발 Giant Dice
엔진 유니티
출시일 2022년 6월 20일
장르 로그라이크, 액션, 퍼즐
플레이스토어 파일:Google Play 아이콘.svg
커뮤니티 파일:디스코드 아이콘.svg


1. 개요2. 시스템
2.1. 미니맵2.2. 전투2.3. 요정의 축복2.4. 상자 레벨2.5. 포만감2.6. 성소2.7. 이벤트2.8. 보스
3. 던전
3.1. 숲3.2. 동굴3.3. 황야3.4. 깊은 숲
4. 챌린지 클럽
4.1. 시련의 동굴
4.1.1. 골렘의 시련
4.2. '잠금되어있는 콘텐츠
5. 길드6. 스킬
6.1. 정수6.2. 연금술
7. 여담

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1. 개요

4x4 타일위에서 실시간으로 진행되는 한선 그리기 시스템을 통한 전투!
한번의 이동에 최대한 많은 무기를 회수하여 연속공격을 통해 높은 피해를 주는 것이 핵심 플레이!
던전의 끝에 도달하면 마주할 수 있는 강력한 보스 몬스터! 보스 몬스터의 공격 패턴을 분석하고 공략하는 재미 제공
플레이스토어 내 게임 소개 문구

GiantDice에서 개발한 인디 게임.

4x4 타일 위를 옮겨다니며 적을 공략하는 액션 로그라이크 장르 모바일 게임이다.
타일 위에 떨어진 무기를 획득한 뒤, 다시 이동해 공격하는 등 전략적 요소가 특징이다.

2022년 6월 20일에 정식 출시되었다.
구글 인디게임 페스티벌 2022 TOP 3에 선정되었다.

2022. 12. 27. 이후로 업데이트가 없다. 전작의 절차를 밟은 것으로 보인다.

2. 시스템

게임을 시작하면 진행되는 튜토리얼에서 설명해주는 시스템.

2.1. 미니맵

던전 상단에 표시되는 지도.
로그라이크답게 맵의 형태가 매번 랜덤으로 생성된다.
상하좌우 네 방향으로 이동할 수 있으며 이미 클리어한 방도 다시 진입할 수 있다.

'V'표시는 현재 위치.
맵을 이동할 때마다 이동한 방과 인접한 4개의 방이 밝혀진다.

녹색, 노란색, 주황색, 빨간색, 보라색 순서대로 1~5의 위험레벨을 나타낸다.
위험레벨이 높을수록 더 강한 적이 등장하며, 획득하는 상자, 요정의 축복의 경험치량도 많아진다.

2.2. 전투

몬스터가 등장하는 방에 진입하고, 전투가 시작되면 타일을 터치, 드래그해서 캐릭터를 움직일 수 있다.
이동을 마치면 무기의 장탄수만큼 적에게 무기를 던져 공격한다.

상하좌우, 대각선 어느쪽으로나 이동이 가능하지만 A-B-A 형태로 한 타일을 두 번 드래그할 수는 없다. 이 경우, 해당 타일에 대한 이동이 취소되며 선이 지워진다.
캐릭터가 서 있는 타일로 드래그를 옮기면 모든 선이 지워지며 이동이 취소된다.
반드시 캐릭터 타일부터 드래그를 할 필요는 없으며 멀리 떨어져 있는 타일을 터치해서 이동하는 방식도 가능하다.
항상 1칸 이상 이동해야하며 제자리로 이동할 수는 없다.
타일 왼쪽 번개 모양의 이동력 수치만큼 이동할 수 있다.
한 번 이동하고 나면 잠시동안 아이콘이 빨갛게 변하며, 이때는 이동력이 회복되지 않는다. 이 때문에 연속으로 짧게 이동하는 플레이는 추천하지 않는다.
특성, 요정의 축복, 장비, 스킬 등을 통해 이동력 회복 속도를 증가시킬 수 있다.
이동력 최대 개수 자체를 늘려주는 스킬도 있다.
(4종의 무기별로 장탄수가 다르며 공격방식이 다르다. 각각의 조작법은 무기 항목에서 설명.)
튜토리얼에서 사용하는 무기인 단검은 5발의 장탄수를 가진다. 플레이어의 이동이 끝날 때마다 갖고 있는 단검을 전부 던지는 식으로 공격한다.
이동할 때 가능한 많이 무기를 주워 한번에 많이 던질수록 콤보수가 올라간다. 콤보의 규칙이 '다음 이동 전까지 던진 무기의 개수'이기 때문에 단검을 던진 후 단검 스킬을 사용해서 추가 콤보를 쌓는 것도 가능하다.
로비에서 장착하는 스킬과는 다른, 무기 스킬의 게이지. 캐릭터 하단 체력바보다 아래에 있는 푸른색(회색) 게이지이다.
'콤보가 3회 이상' 누적될 때마다 게이지가 찬다. 단검 5개를 던진다면 3,4,5 콤보 때마다 총 3번 게이지가 차는 식.
스킬 게이지가 최대일 때(파란 불꽃이 나타났을 때) 캐릭터를 터치하면 무기 스킬을 사용할 수 있다.
튜토리얼에서 사용하는 단검은 그 자리에서 모든 단검을 회수하고, 한번에 던진다. 이 스킬을 통해 단검은 5+5=10 콤보를 달성할 수 있다.
상단의 몬스터를 직접 터치하면 공격 대상이 바뀐다.
상단의 몬스터는 체력바 아래의 공격 게이지가 최대가 되면 공격을 시작한다. 몬스터가 3마리가 있더라도, 한 번에 하나의 몬스터만 공격을 진행한다.
몬스터마다 공격 패턴이 다르며, 한 몬스터가 여러 개의 패턴을 갖고 있다.
보스 몬스터의 경우 체력이 떨어질 때마다 페이즈가 바뀌며 다른 패턴을 사용한다.
몬스터의 공격 중에는 일부 '패턴 코어'가 등장하는 공격이 있다. 패턴 코어는 하얀 원으로 표시된다.
한 번의 이동(한붓그리기)으로 모든 패턴 코어를 지나가면 패턴 코어가 파괴되며, 해당 몬스터의 공격을 취소시킬 수 있다.
(캐릭터가 서 있는 곳의 패턴 코어는 어떻게 이동하든 밟은 것으로 취급된다.)
패턴 코어가 파괴되면 몬스터의 공격이 취소되고, 몬스터 체력 아래에 표시된 '스턴 버블'이 1개 파괴된다.
패턴 코어 파괴 등으로 몬스터 체력 아래에 표시된 동그라미 형태의 '스턴 버블'이 모두 파괴되면 몬스터가 기절한다.
기절한 몬스터는 공격 게이지가 차오르지 않고, 플레이어는 해당 몬스터를 공격할 때 치명타 확률이 증가한다.
이때 기절 관련 특성이 있다면 피해량도 증가한다.
폭탄은 다른 패턴과 다르게 타일 위에 설치되며, 일정 시간 뒤에 폭발하여 인접한 타일에 피해를 준다. 폭발하는 타일의 정확한 위치는 폭탄마다 패턴이 다르다.
패턴 코어를 파괴하듯이 폭탄을 지나가며 밟으면 제거할 수 있다.
폭탄이 이미 있는 타일 위에 폭탄이 또 설치되면 기존에 있던 폭탄이 즉시 폭발하니 주의.

2.3. 요정의 축복

화면 우하단의 숫자가 쓰여 있는 둥글고 푸른 아이콘.
전투를 마치면 방의 위험 레벨(색)에 따라 경험치를 획득하며, 경험치가 쌓이면 요정의 축복이 레벨업한다.
레벨업 할 때마다 세 가지 능력 중 하나를 획득할 수 있다.
획득한 능력은 우하단의 아이콘을 눌러 확인할 수 있다.

획득할 수 있는 능력의 종류는 요정의 축복 항목에서 추가 설명.

2.4. 상자 레벨

화면 좌하단의 숫자가 쓰여 있는 상자 아이콘.
요정의 축복과 마찬가지로 전투를 마칠 때마다 방의 위험 레벨(색)에 따라 경험치를 획득하며, 경험치가 쌓이면 상자가 레벨업한다.
레벨업 할 때마다 강화스크롤 또는 장비 아이템을 획득한다.
상자 레벨이 높아질수록 더 좋은 아이템이 등장할 확률이 높아진다.
때문에, 반대로 상자 레벨을 제대로 올리지 못하고 던전을 나온다면 보상으로 강화 스크롤만 보게 될 확률이 높다.

획득한 상자는 좌하단의 상자 아이콘을 눌러 확인할 수 있다.

2.5. 포만감

이동, 전투, 이벤트를 완료하면 도시락(하단의 빵 아이콘)을 섭취한다.
탐험하지 않은 새 방은 2개, 이미 탐험을 마친 재진입 방은 1개를 소모한다.
도시락을 먹을 때마다 소량의 체력을 회복하며, 포만감 상태에 따라 다른 버프를 갖는다.
도시락이 0으로 다 떨어지면 포만감 버프가 사라지고 능력치가 하락하니 주의.

2.6. 성소

주황색(위험 레벨3) 방에 등장하는 안전지대.
성소에 진입하면 체력을 회복한다. 다시 진입했을 때는 회복되지 않는다.
광고를 보고 추가 상자를 획득할 수 있다. 상자 레벨업 3번. 상자레벨이 이미 최대라면, 초과한 만큼 상자를 더 준다.
보스 몬스터를 처치하지 않아도 안전하게 로비로 귀환할 수 있다. 귀환은 재진입을 해도 가능하다.

던전에서 사망할 경우 상자 레벨업으로 획득한 아이템 중 절반 정도를 잃기 때문에, 보스를 잡을 생각이 없다면 성소를 통해 귀환하는 것이 좋다.

튜토리얼은 성소에서 귀환하는 것으로 끝난다.


2.7. 이벤트

사람 얼굴 형태의 방은 랜덤으로 정해진 이벤트가 시작된다.
진행되는 내용과 보상은 이벤트마다 다르다.

2.8. 보스

해골 표시가 보라색 방에 진입하면 보스 몬스터가 등장한다.
보스 몬스터를 처치하면 던전을 클리어하게 되며 로비로 돌아간다.
던전을 클리어해야만 다음 던전이 열리니 보스를 처치하는 게 던전 공략의 주 목표.

보스를 처치하면 상자 보상이 추가된다.
보스 몬스터는 체력이 일정치 이하로 떨어지면 페이즈가 바뀌며 추가 패턴을 사용한다.

3. 던전

로비 한가운데의 포탈을 통해 진입할 수 있는 던전.
1-1, 1-2, 1-3 형태로 몇개의 던전이 하나의 큰 카테고리로 묶여있다.
처음 포탈을 열면 1-1을 제외한 다른 스테이지는 잠겨있으며, 이전 스테이지를 클리어하면 다음 스테이지가 해금되는 방식이다.

3.1.

1-1부터 1-5까지로 구성된 스테이지.

3.2. 동굴

2-1부터 2-4까지로 구성된 스테이지.

3.3. 황야

3-1부터 3-6까지로 구성된 스테이지.

3.4. 깊은 숲

4-1부터 4-3까지로 구성된 스테이지.
2022년 12월 24일 기준, 던전 콘텐츠는 깊은 숲까지 오픈되어있다.

4. 챌린지 클럽

챌린지 클럽은 '시련의 동굴'과 '오픈되지 않은 콘텐츠' 두가지 항목으로 구분되어있다.

4.1. 시련의 동굴

4.1.1. 골렘의 시련

2022년 12월 24일 기준으로 골렘의 시련만이 챌린지 과제로 주어져있다.

4.2. '잠금되어있는 콘텐츠

5. 길드

일일 보상을 얻을 수 있는 기능을 수행한다.
대장장이 해머, 안내인 루시, 접수원 미나이의 호감도를 음악초를 사용해 확률적으로 상승시켜서 일일 보상량을 늘릴 수 있다.

6. 스킬

2022년 12월 24일 기준으로 28개가 존재한다.
스킬에는 등급이 정해져 있다. 하급(6개), 중급(9개), 상급(7개), 최상급(6개)로 각각 획득 확률과 분해시 돌려받을 수 있는 정수의 개수가 정해져있다.

6.1. 정수

스킬 획득을 위한 연성에 사용하는 재화이다.
10개당 1개의 스킬로 교환된다.
음악초 1개, 10개, 보석 2450개를 10, 110, 250개의 정수으로 교환해서 얻거나 기존에 가지고 있던 스킬을 분해해 하급부터 최상급까지 각 1, 2, 4, 7로 돌려받을 수 있다.

6.2. 연금술

정수를 연성해 스킬을 만드는 행동을 이 게임에서는 연금술로 표현한다.
스킬 연성을 반복해 연금술의 레벨을 높일 수 있으며 연금술의 레벨이 높아지면 상위 스킬을 획득할 확률도 높아지는 방식이다.

7. 여담

공식 디스코드를 통한 버그 제보, 문의, 건의시 7일 미만 안에 답변을 얻을 수 있다.

디스코드를 통해 인게임 쿠폰과 이벤트 등을 고지하고 있으니 디스코드 참여는 반쯤 필수라고 볼 수 있다.