1. 개요2. 게임 목록
2.1. 고양이풀2.2. 종이접기2.3. 어묵캐쳐2.4. 소리지르기2.5. 눈사람2.6. 까꿍놀이2.7. 알사탕 100개2.8. 바비큐2.9. 셔터찬스2.10. 전람회2.11. 빙수2.12. GoGo캐쳐2.13. 풍선 터트리기2.14. 사커2.15. 계단오르기2.16. 시력검사2.17. 몬스터2.18. 판정2.19. 미션2.20. 외계인 바이러스2.21. 울퉁불퉁 레이스2.22. 퍽퍽2.23. 변기뚜껑2.24. 페어페어2.25. 네모가 좋아2.26. 권총 속사2.27. 주사위 어드벤쳐2.28. 애니메 퍼즐2.29. 초밥 먹기2.30. 사각로봇
1. 개요
- 더★비시바시의 게임 목록을 정리한 문서다.
- 게임 중 어떤 버튼을 누르는 등 특정 조건을 만족시키면 보너스 점수로 3000점을 추가로 얻을 수 있으므로 스코어어택을 할 때 가히 필수적이다. 단, 얼티메이트(오니)모드에서는 주의할 것. 오니모드는 S랭크 합이 10 이상이 되면 얄짤없이 출연한다. 2인플 이상에서는 한 명도 탈락해서는 안 되고, 2인 시 5게임 탈락없음, 3인 시 6게임 탈락없음을 달성하면 오니모드가 나온다. 이 경우 합격조건을 만족시키지 못할 경우에는 전원탈락이라는 극악한 조건도 난이도 상승에 큰 영향을 미친다. 단, 협력 플레이에서 한 명이라도 실격으로 라이프가 깎인 경우에는 오니모드가 발동되지 않는다.
- 각 게임 진행시 획득하는 포인트의 계산법은 다음과 같다.
-
XXX점 이상 획득하기
SSS랭크의 커트라인 점수를 10000 포인트, 최하점(0점)을 0포인트로 환산하며, 그 사이 간격을 일정하게 나누어 계산한다.
수학적인 공식으로 표현하면, (SSS랭크 커트라인 점수를 x점, 당신이 획득한 점수를 y점이라고 가정)
"10000*(y/x)"이 되며, 이 숫자를 10점 단위로 반올림한 점수만큼 획득할 수 있다.
ex) 어묵캐치의 경우 SSS랭크 커트라인 점수가 18점인데, 퍼펙트플레이(20점)를 했을 경우 10000*(20/18)=11111.xx인데 이를 10점 단위로 반올림한 11110포인트만큼 획득할 수 있다. -
XX초 안에 들어오기
SSS랭크의 커트라인 시간을 10000포인트, 최하점(넘으면 자동으로 종료되는 시간)을 0포인트로 환산하며, 이 역시 사이 간격을 일정하게 나누어 계산한다. 수학적인 공식으로 표현하면, (SSS랭크 커트라인 시간을 x초, 최하점의 시간을 y초, 당신이 걸린 시간을 z초라고 가정)
"10000*{(y-z)/(y-x)}"이 되며, 이 역시 이 숫자를 10점 단위로 반올림한 점수만큼 획득할 수 있다.
ex) SSS랭크의 커트라인 시간이 7초, 최하점 시간이 30초, 당신이 9.24초에 걸려서 클리어했을 경우
10000*{(30-9.24)/(30-7)} = 10000*(20.76/23) = 9026.xx인데 이를 10점 단위로 반올림한 9030포인트만큼 획득할 수 있다. -
오락실에서는 4번마다 순서가 반복돼서 나온다. 순서는 다음과 같다.
stage 1: 어묵캐쳐, 바비Q, 강아지풀*2
stage 2: 시력검사, 종이접기, 풍선 터트리기, 어묵캐쳐
stage 3: 종이접기, 셔터찬스, 어묵캐쳐, 빙수
stage 4: 계단오르기, 어묵캐쳐, 네모가 좋아, 풍선 터트리기
stage 5: 판정, 미션, 빙수, 바비Q
stage 6: 알사탕 100개, 까궁놀이, go go 캐쳐, 종이접기
stage 7: 울퉁불퉁 레이스, 퍽퍽, 시력검사, 몬스터
stage 8: 강아지풀, 전람회, 판정, 셔터찬스
stage 9: 몬스터, 눈사람, 까궁놀이, 초밥을 먹어라
stage 10: 풍선 터트리기, 속사, 셔터찬스, 까궁놀이
stage 11: 페어페어, 시력검사, 알사탕 100개, 축구
stage 12: 소리지르기, 네모가 좋아*2, 바비Q
stage 13: 초밥을 먹어라, 강아지풀, 애니메 퍼즐, 울퉁불퉁 레이스
stage 14: 바이러스*2, 축구, 전람회
stage 15: 사각로봇, 초밥을 먹어라, 소리지르기, 계단오르기
stage 16: 눈사람, gogo 캐쳐, 축구, 퍽퍽
stage 17: 속사, 울퉁불퉁 레이스, 몬스터, 알사탕 100개
stage 18: 전람회, 빙수, 번기뚜껑, 미션
stage 19: 변기뚜껑, 계단오르기, 눈사람, gogo캐처
stage 20: 애니메 퍼즐, 판정, 주사위 어드벤처, 변기뚜껑
stage 21: 주사위 어드벤처, 알사탕 100개, 페어페어, 속사
파이널 스테이지: 퍽퍽, 주사위 어드벤처, 사각로봇*2
2. 게임 목록
[주의]2.1. 고양이풀
- 일본어 버전: 猫ニャー!ニャーニャー!猫じゃらし!! - 고양이냐! 냐냐! 고양이 재롱부리게 해!!
- 보너스: 녹색 버튼 10회 연타(큰 털뭉치 등장)
- BGM: 三毛猫ロック
등급 | 시간(초) |
SSS | 10 |
SS | 11 |
S | 12 |
A | 14 |
B | 16 |
C | 18 |
D | 20 |
E | 25 |
F | 27 |
랭크 외 | 30 |
간단하다. 빨강 버튼과 파랑 버튼을 연타하면 좌측의 미터가 차오른다. 이 미터를 모두 채운 뒤 피니시 버튼을 누르면 클리어.
보너스는 게임 중 언제든지 발동 가능하므로 게이지를 다 채우기 직전에 시도하는게 가장 안전하거나, 첫 스테이지에 걸리면 시작하자마자 해도 된다. 발동 성공시 큰 털뭉치가 나온다. 이거 떨어지는 거 확인하자마자 게임을 속행하자.
여담으로, 빨강 버튼과 파랑 버튼을 연타가 아닌 '일정 간격을 두고 입력' 시 한 번에 미터가 뻥뻥 차오른다. 다만 그 간격은 수 차례 하면서 정확한 타이밍을 손에 익혀야 일반 난타보다 더 빠르게 채울 수 있으므로 리듬 게임에 자신있거나 이 게임에 충분히 익숙해졌을 경우 시도할 것.
2.2. 종이접기
- 일본어 제목: みてみて!おりがみ!鶴おれた~!! - 이것 봐! 종이접기! 학을 접었다!
- 보너스: 게임 시작 후 적색 버튼 10회 연타(왼쪽 하단에 수박 조각 등장)
- BGM: ほっぷ・すてっぷ・チャンス!
등급 | 시간(초) |
SSS | 5.5 |
SS | 7 |
S | 8.5 |
A | 10 |
B | 12 |
C | 14 |
D | 17 |
E | 20 |
F | 25 |
랭크 외 | 30 |
버튼을 연타하면 그림 주위의 미터가 차오른다. 이 미터를 모두 채운 뒤 피니시 버튼을 누르면 클리어. 간단하면서 쉬워보이지만 얼티메이트 모드 시 통과하기 가장 어려운 게임 중 하나다. 상당한 수준의 연타 기술이 필수.
2.3. 어묵캐쳐
- 일본어 제목: 良いちくわ!悪いちくわ!空からちくわ!!- 좋은 어묵! 나쁜 어묵! 하늘에서 떨어지는 어묵!!
- 보너스: 시작 후 4번째 어묵까지 청→적 슬라이스 캐치후 5번째 어묵 캐치.(5번째 어묵이 황금어묵으로 변화)
- BGM: 電撃魔神!風雷鬼
등급 | 점수 |
SSS | 18 |
SS | 16 |
S | 15 |
A | 14 |
B | 12 |
C | 10 |
D | 9 |
E | 7 |
F | 5 |
랭크 외 | 0 |
어묵이 손가락 사이로 떨어질 때 타이밍을 맞추어 손가락으로 어묵을 집는다. 어묵은 마지막 황금 어묵을 포함하여 20개 떨어지며 20점 만점이다. 마지막 황금 어묵은 세로로 떨어지므로 피니시 버튼으로 어묵을 집으면 클리어.
슬라이스 입력에 약 0.1초 정도 여유는 허용되므로 확실하게 하자. 따닥 하는 느낌으로 확실하게 하면 된다. 보너스를 얻을 경우 마지막 어묵은 그냥 어묵이 된다.
어묵을 모두 잡으면 PERFECT라는 문구가 표시된다.
2.4. 소리지르기
- 일본어 제목: 叫べ!魂の!絶叫だぁ!! 질러라!혼신의!절규다!!
- 보너스: 피니시 후 적녹청 버튼 동시에 누르고 있기(UFO 등장)
- BGM: 크라이시스 제4악장 (クライシス第4楽章)[2]
등급 | 점수 |
SSS |
195 (대한민국판 200) |
SS | 182 |
S | 170 |
A | 158 |
B | 140 |
C | 120 |
D | 100 |
E | 80 |
F | 60 |
랭크 외 | 0 |
느낌표 뜨기 전까지 신나게 연타한 뒤 공기흡입을 멈추면 피니시버튼으로 발사하면 된다. 타 점수제 게임과 달리 피니시 버튼 누르기 전까지는 실시간 점수를 알 수 없다.
마지막에 외치는 문구는 여러 가지 중 랜덤으로 하나가 나오며 이 중에 코나미 커맨드가 있다.
2.5. 눈사람
- 일본어 제목: ゴロゴロ!転がせ!雪だるま!! - 데굴데굴!굴려라!눈사람!!
- 보너스: 피니시 타이밍에 녹색 버튼을 누르면서 피니시(양동이가 등장)
- BGM: 맘보와 삼바의 테마 (マンボウ&サンバのテーマ)
등급 | 점수 |
SSS |
333 (한국판 350) |
SS | 300 |
S | 270 |
A | 240 |
B | 200 |
C | 160 |
D | 120 |
E | 100 |
F | 50 |
랭크 외 | 0 |
적버튼과 청버튼을 같은 횟수만큼 연타하면 점수가 늘어난다. 어느 한쪽의 숫자가 많아지면 눈이 왼쪽이나 오른쪽으로 치우치며, 이 때에는 정상궤도에 올리기 전까지 점수를 얻을 수 없고 어느 버튼을 더 연타해야 하는지 화면에 표시된다.[4] 일정 시간 후 피니시 버튼이 활성화된다. 빨리 누를수록 얻는 점수가 더 커진다. 점수에 따라 눈사람 얼굴모양이 다르다. 한국판에서는 SSS를 위해 얻어야 할 점수가 17점이 늘어나므로 얼티메이트 모드 시에 통과하기가 더 어렵다.
2.6. 까꿍놀이
- 일본어 제목: いない!いない!ばぁ!!- 어디게! 어디게! 까꿍!!
- 보너스: READY 표시가 나온 직후 시작하기 전까지 녹색 버튼 3연타(젖꼭지 등장)
- BGM: 天国と地獄
등급 | 시간(초) |
SSS |
6.5 (한국판 5.5) |
SS | 8.8 |
S | 11 |
A | 13 |
B | 15 |
C | 18 |
D | 20 |
E | 24 |
F | 28 |
랭크 외 | 30 |
녹색 → 녹색 → 적색+청색 순으로 누르면 시계의 카운터가 1 내려간다. 12회 반복한 뒤 피니시 버튼을 누르면 게임이 종료된다.
여담으로 아이를 껴안는 건 비시바시 전통의 캐릭터인 가챠미, 껴안기는 아이는 역시 비시바시 전통의 캐릭터인 가챠히코인데,[5] 외모가 가히 혁명급이다. 스탭이 엉키기 쉬운지라 난도가 꽤 높은 편이다.
팁은 아래와 같다.
- 적색과 청색을 동시에 칠 필요는 없다. 왼손 오른손을 번갈아가며 녹색버튼 2연타 하고 각각 적색 청색을 누른뒤 다시 빠르게 번갈아가며 2연타... 이런식으로 반복하면 양손이 자연스럽게 이동할 수 있다. 대신 녹색버튼 연타시 확실하게 떼고 눌러야 꼬이지 않는다.
- 𝅘𝅥𝅮𝅘𝅥𝅮𝅘𝅥 리듬을 따라서 녹-녹-(적+청) 순서로 누를 수도 있다. 편한 손 하나로 녹색 2연타를 제대로 하고 적색과 청색을 각각 왼손과 오른손으로 동시에 누르면 된다. 속도가 많이 빠르면(위 4분음표 기준 BPM 220 이상) 이렇게 해도 6초 초반이 나온다. 더 빨리 하려면, 녹색과 청색을 걸쳐 손을 놓고 녹색을 손목으로 누른 뒤 녹-적+청 슬라이드를 하면 5초, 4초대도 될 수 있다.
2.7. 알사탕 100개
- 일본어 제목: アメ玉!100個!くださいな!!- 알사탕! 100개! 주세요!!
- 보너스: 사탕이 90개 채워진 순간 적,녹,청 각각 정확히 30개(천칭 등장)
- BGM: CANDY☆
등급 | 시간(초) |
SSS | 5.5 |
SS | 6.8 |
S | 8.5 |
A | 10 |
B | 12 |
C | 14 |
D | 16 |
E | 18 |
F | 20 |
랭크 외 | 30 |
버튼을 누르면 해당 색상의 사탕을 넣는다. 버튼을 정확히 100번 연타후 피니시 버튼을 누르면 클리어. 알사탕 100개 초과시 1개당 0.5초의 페널티가 주어진다. 참고로 최대로 들어가는 개수는 110개이므로 페널티가 최대 5초까지 주어진다.
보너스를 이용한 간단한 단시간 클리어법이 있다. 버튼 세 개중 왼손에 적색, 오른손에 녹색과 청색을 번갈아가며 빠르게 연타하다가 천칭이 나오면 세번 더 실시 후 버튼 하나만 더 누르고 피니시하면 된다. 혹은, 100=3×32+2×2임을 이용하여 모든 버튼 누르기 8회씩 4세트를 진행한 후, 왼손, 오른손 차례대로 적녹, 녹청을 누르고 피니시를 누르는 것도 5초 이내로 가능하다. 보너스를 위해 3버튼을 동시에 33회 연타하고 버튼 1타+피니시를 해도 좋지만 손이 굉장히 빠르지 않거나 삐끗하는 경우 동시에 여러 개를 초과해 제시간에 들어오기 어려워진다.
2.8. 바비큐
- 일본어 제목: 突き刺せ!くいもん!バーべQ!! - 찔러라!음식을!바비Q!!
- 보너스: 개시 전부터 적색, 청색을 누르고 있기. 이후 UFO가 등장하면 꼬치에 꿴다.
- BGM: CASSANDRA
등급 | 점수 |
SSS | 270 |
SS | 250 |
S | 220 |
A | 190 |
B | 160 |
C | 120 |
D | 100 |
E | 60 |
F | 30 |
랭크 외 | 0 |
양쪽에서 음식이 날아오는데, 이 음식이 ↖, ↑, ↗ 중 어느 한 방향으로 일렬이 되는 순간 그 방향에 해당하는 버튼을 눌러 꼬치에 꿴다. 1개 꿰면 1점, 2개 꿰면 3점, 3개 꿰면 6점, 4개 꿰면 10점, 5개 꿰면 15점, 6개 꿰면 21점이다.[6] 마지막에 등장하는 옥수수는 피니시 버튼으로 꿸 수 있으며 10점이다. 만점은 345점이다.
2.9. 셔터찬스
- 일본어 제목: 狙え!逃すな!シャッターチャンス!!- 노려라! 놓치지 마라! 셔터 찬스!!
- 보너스: 개시 전부터 첫번째 소녀가 나올 때까지 녹색 버튼을 누르고 있기(거북이 등장)
- BGM: CASSANDRA
등급 | 점수 |
SSS | 240 |
SS | 225 |
S | 210 |
A | 190 |
B | 160 |
C | 130 |
D | 110 |
E | 90 |
F | 60 |
랭크 외 | 0 |
어두운 회장이 일시적으로 밝아지면서 소녀와 잡동사니들이 등장할 때 소녀가 있는 방향에 해당하는 버튼을 연타해야 한다. 혹시나 잡동사니 부분을 찍으면 그 구간은 사진을 더 못 찍으니 주의. 11번째에 마지막으로 3명의 소녀가 등장한 후 황금 줄이 내려왔을 때 피니시 버튼을 누르면 10점을 얻으면서 게임 종료. 횟수를 세고 있다가 11번째 돌입하자마자 마구 연타를 하면 점수를 더 많이 벌 수 있다. 피니시 버튼을 눌러야 할 시간이 생각보다 매우 짧으므로 욕심내지 말고 주저없이 당기는 쪽이 좋다.
등장하는 캐릭터는 나이아, 세리카, 에리카, 츠가루, 시아.
여담으로 피니시에서 줄을 당기면 배경에 beatmania IIDX 로고가, 사진사의 등짝에는 BEMANI 로고가 있다.
2.10. 전람회
- 일본어 제목: 飾れ!名画を!展覧会!! - 걸어보자!명화를!전람회!!
- 보너스: 모나리자 그림에서 적색-청색 교대 5회 연타(코나미맨 등장)
- BGM: fffff
등급 | 시간(초) |
SSS | 11 |
SS | 12 |
S | 14 |
A | 16 |
B | 19 |
C | 21 |
D | 24 |
E | 27 |
F | 29 |
랭크 외 | 30 |
기울어진 그림을 똑바로 맞추어 나간다. 적색 버튼으로 좌회전, 청색 버튼으로 우회전. 프레임만 보고 있으면 그림이 어떻게 기울었는지 알기 어려우므로 그림에 주목해서 진행하는 것이 좋다. 프레임을 자세히 보면 플레이트가 박혀있기 때문에 이 플레이트가 아래로 가도록 하면 쉽게 구분할 수 있다. 조금 기울여져 있을 때 한번 누르고 많이 기울여져 있을 때 두번 누르면 된다.
보너스를 얻을 때, 모나리자 그림은 두 번 나오므로 5회를 두번에 나눠서 입력해도 인정된다.
2.11. 빙수
- 일본어 제목: ドキッ!水着だらけの!かき氷!!- 우와! 수영복에! 빙수다!!
- 보너스: 연속 3회 실수. 성공시 머리에 혹이 생김
- BGM: SKA SKA NO.4
등급 | 시간(초) |
SSS | 14 |
SS | 15 |
S | 16 |
A | 18 |
B | 20 |
C | 22 |
D | 24 |
E | 26 |
F | 28 |
랭크 외 | 30 |
여자가 먹을 빙수와 동일한 색의 버튼을 누르면 빙수를 먹는다. 노란색 빙수를 피니시 버튼으로 모두 먹으면 클리어. 적색, 녹색, 청색 버튼을 8번 누르면 빙수를 모두 먹을 수 있다.
8회 이상 연타할 경우 다음 빙수가 조금 늦게 들어오기 때문에 '정확히 8회' 누르는 것이 중요하다.
여담으로 일본 내수판 및 대한민국 내수판을 제외한 다른 버전은 여자의 복장이 차이나 드레스로 바뀌어 있다.
2.12. GoGo캐쳐
- 일본어 제목: つかめ!一撃!GoGoキャッチャー!!- 잡아라! 일격! GoGo캐쳐!!
- 보너스: 최초부터 5회 적색→녹색→청색→적색→녹색으로 캐쳐 조작(다음부터 나오는 캐쳐의 모양이 달라짐)
- BGM: Dupon[7]
등급 | 점수 |
SSS |
33 (한국판 34) |
SS | 30 |
S | 27 |
A | 25 |
B | 23 |
C | 20 |
D | 17 |
E | 14 |
F | 10 |
랭크 외 | 0 |
캐쳐는 극상 파로디우스의 1스테이지에 등장했다.
5개 단위로 속도가 일정하게 나오기 때문에 간격을 잘 맞춰 연타하는 것이 중요.
2.13. 풍선 터트리기
- 한국어 제목: 펑펑! 펑펑펑!! 풍선 터트리기!
- 보너스: 피니시 풍선이 나오면 녹색 버튼 10회 연타 후 피니시. 녹색 버튼을 누를수록 피니시 풍선이 조금씩 회전하며, 3000이라 쓰여진 부분으로 완전히 돌아가야 한다.
- BGM: JET WORLD
등급 | 시간(초) |
SSS | 11 |
SS | 12 |
S | 13 |
A | 15 |
B | 18 |
C | 20 |
D | 22 |
E | 24 |
F | 28 |
랭크 외 | 45 |
같은 위치의 풍선을 50번 번갈아 누르는 게임. 10 단위 남았을 때 숫자가 나타나니, 다 됐다 싶을 때 빨리 피니시 버튼을 누르면 된다.
2.14. 사커
- 일본어 제목: 許すな!得点!ゴールキーパー!! - 막아라!실점을!골키퍼!!
- 보너스: 3초간 녹색 버튼을 누른 채 플레이(두더지 등장)
- BGM: Andiamo a vedere la partita di calcio!
등급 | 점수 |
SSS | 97 |
SS | 94 |
S | 88 |
A | 82 |
B | 75 |
C | 67 |
D | 60 |
E | 50 |
F | 40 |
랭크 외 | 0 |
골키퍼 피규어를 조작하여 날아오는 축구공을 막는다. 적색 버튼으로 좌측 이동, 청색 버튼으로 우측 이동. 만점은 100점이며, 마지막의 15점짜리 황금 축구공은 피니시 버튼을 누르면 막을 수 있다.
축구공이 날아오는 패턴은 항상 같기 때문에 외워두면 쉽게 플레이할 수 있다.
2.15. 계단오르기
- 일본어 제목: ダッシュで!のぼれ!大階段!! - 빠르게! 올라라! 계단!!
- 보너스: 피니시 타이밍에 적녹청 버튼 동시 누르기(화장실에 아저씨 등장)
- BGM: Across the nightmare
등급 | 시간(초) |
SSS |
8.5 (한국판 7.7) |
SS | 9.6 |
S | 12 |
A | 13 |
B | 15 |
C | 18 |
D | 20 |
E | 25 |
F | 27 |
랭크 외 | 45 |
앞이 평지이면 적색, 청색 버튼으로 앞으로 나아가고, 앞이 계단이면 녹색 버튼으로 나아간다. 앞이 평지일 때 녹색 버튼을 조작하면 넘어지지만, 앞이 계단일 때 적색, 청색 버튼을 눌러도 넘어지지 않는다. 그러므로, 계단 바로 앞까지 적색, 청색 버튼을 마구 누른 후, 계단 개수를 잘 세서 녹색 버튼을 그만큼 빨리 누르면 단시간 내에 클리어가 가능하다.
보너스 모드 발동시 약 1초 가까이 딜레이가 생기므로 오니 모드(얼티밋 모드)에서는 주의할 것. 아저씨가 문 닫은 직후 얼른 피니시 버튼을 누르자.
2.16. 시력검사
- 일본어 제목: すんげえ!見えるぞ!視力検査!!-우와! 보인다! 시력검사!!
- 보너스: 3.3에서 피니시 버튼(고양이 그림으로 변함)
- BGM: A Way Out of The Difficulty[8]
등급 | 시간(초) |
SSS | 16 |
SS | 18 |
S | 20 |
A | 23 |
B | 26 |
C | 30 |
D | 33 |
E | 36 |
F | 42 |
랭크 외 | 45 |
란돌트 원이 뚫린 위치에 맞는 버튼을 누른다. 왼쪽으로 뚫린 원(⊃)은 적색, 아래로 뚫린 원(∩)은 녹색, 오른쪽으로 뚫린 원(⊂)은 청색. 마지막 5.0은 위로 뚫린 황금 원(∪)이며 피니시 버튼을 누른다.
입력 후 다음 란돌트 원을 가리키는 속도가 상당히 짧기 때문에 화면 내에 보이는 란돌트 원을 전부 보고 그 순서대로 빠르게 연타하면 순식간에 쭉쭉 내려온다.
시력표 패턴은 총 5종류 있으며, 3.3의 란돌트 원은 반드시 아래를 향하므로 고양이 그림으로 바뀌어도 당황하지 말고 녹색 버튼으로 넘기도록 한다.
2.17. 몬스터
- 일본어 제목: 突然!モンスターが!あらわれた!! - 갑자기!몬스터가!나타났다!!)
- 보너스: 보스 격파 직후 적색,녹색,청색 동시에 누르기(발동 성공시 알에서 아기 드래곤 등장)
- BGM: MODEL DD6
등급 | 점수 |
SSS | 94 |
SS | 87 |
S | 82 |
A | 74 |
B | 68 |
C | 60 |
D | 50 |
E | 40 |
F | 30 |
랭크 외 | 0 |
아래부터 순서대로 등장한 적과 같은 색깔의 버튼을 누르면 적을 퇴치할 수 있다. 마지막 몬스터는 드래곤이며, 피니시 버튼을 연타해서 드래곤을 격파하면 20점 얻을 수 있다.
2.18. 판정
- 일본어 제목: 真剣!じゃんけん!審判じゃけん!! - 누가!이겼는지?판정하기!!
- 보너스: 피니시 타이밍에 적색,청색 동시 누르기(심판 머리 위에 게가 등장)
- BGM: 三毛猫ロック
등급 | 점수 |
SSS | 45 |
SS | 40 |
S | 37 |
A | 33 |
B | 30 |
C | 27 |
D | 24 |
E | ? |
F | ? |
랭크 외 | 0 |
가위바위보를 할 때 이긴 쪽에 맞는 버튼을 누른다. 판정 속도에 따라 GOOD은 1점, GREAT은 2점, SUPER는 3점. 시간을 너무 끌면 GOOD, 일반적인 속도로 판정을 확인하고 맞추면 GREAT, 기합이 끝나기 전에 맞추면 SUPER가 나온다. 맨 마지막엔 황금주먹이 위에서 불쑥 튀어나온다. 나머지 두 손은 가위.
판정을 내릴 때마다 심판이 옹~핫!이라고 한다. 보너스를 얻어도 게임이 끝나지 않으므로 반드시 피니시 버튼도 눌러야 한다. 사실상 차분히 틀리지 않고 여유롭게 GREAT만 떠준다면 SSS랭크를 뽑기 쉽다.
2.19. 미션
- 일본어 제목: ルールは!おまかせ!ルーレット!! - 룰은!내맘대로!미션!!
- 보너스: '누르지 않기'가 나올 때 피니시 버튼 3회.(다트가 적색 버튼에 꽂히면서 등장)
- BGM: Dancing Toys ~WONDER PALACE
등급 | 시간(초) |
SSS | 11 |
SS | 12 |
S | 13 |
A | 15 |
B | 17 |
C | 20 |
D | 22 |
E | 25 |
F | 28 |
랭크 외 | 60 |
룰렛이 돌아가는데, 좌측 룰렛에는「사용하는 버튼의 색깔」, 우측 룰렛에는「버튼의 조작법」이 적혀 있다. 룰렛이 둘 다 멈추었을 때 해당 지령대로 실행한다.
우측 룰렛에는 '~번 누른다', '~초 누른다', '누르지 않는다' 지령이 적혀 있으며 횟수 지령과 초 지령을 혼동하지 않도록 주의. 지령을 수행하지 못하면 즉시 4초가 추가되기 때문에 오니 모드(얼티밋 모드)에서는 한 번이라도 실수하면 바로 목숨 헌납을 한다고 보면 된다.
지령은 종류별로 각각 1회씩만 나오기 때문에 후반으로 갈 수록 남은 지령을 추측하기 쉽다. 당연하게도 피니시는 1~7번째로 절대 나오지 않으며, 누르지 않는다와 조합되지 않는다.
- 왼쪽 지령: 빨강 / 녹색 / 파랑 / 빨강+녹색 / 빨강+파랑 / 녹색+파랑 / 빨강+녹색+파랑 / 피니시
- 오른쪽 지령: 1회 누른다 / 2회 누른다 / 3회 누른다 / 5회 누른다 / 10회 누른다 / 1초 누른다 / 2초 누른다 / 누르지 않는다
누르지 않기 지령 역시 게임 중 단 한 번만 등장하며 이 때 피니시 버튼을 3번 누르면 보너스 획득.
2.20. 외계인 바이러스
- 일본어 제목: 위험하다!치료하자!바이러스퇴치!!
- 보너스: H폴더(8번째 폴더)에서 피니시 버튼 8회.(하트 등장)
등급 | 시간(초) |
SSS | 18 |
SS | 20 |
S | 22 |
A | 24 |
B | 27 |
C | 30 |
D | 33 |
E | 36 |
F | 40 |
랭크 외 | 45 |
바이러스 수만큼 버튼을 누르는 형식. 알파벳 순서대로 26개의 폴더의 바이러스를 퇴치하게 되며, Z폴더까지 다 하면 피니시 버튼을 누르면 된다.
2.21. 울퉁불퉁 레이스
- 일본어 제목: 달려라!울퉁불퉁!빅레이스!!
- 보너스: 후진으로 좌측 벽에 도달.(배드램프 점등, 이후 속도가 2배가 된다)
등급 | 시간(초) |
SSS | 20 |
SS | 22 |
S | 25 |
A | 28 |
B | 30 |
C | 33 |
D | 36 |
E | 40 |
F | 44 |
랭크 외 | 45 |
버튼을 눌러 코스를 일그러뜨리면서 전진하는 게임. 타이밍 맞추기도 어려울 뿐더러 잘못하다간 후진도 할 수 있다.
2.22. 퍽퍽
- 일본어 제목: 날려라!퍽퍽!침략자!!
- 보너스: 게임 개시 직후 적색, 녹색, 청색을 1초간 누르고 있기.(펀치가 드릴로 바뀜)
등급 | 점수 |
SSS | 105 |
SS | 100 |
S | 90 |
A | 80 |
B | 70 |
C | 60 |
D | 50 |
E | 40 |
F | 30 |
랭크 외 | 0 |
외계인이 오는 방향에 맞추어 버튼을 누르고[9], 마지막 외계인 우주선이 나올때는 연타하면 된다. 마지막 외계인 우주선의 점수는 20점 부여.
외계인이 몬스터 미션과 비슷한 배치로 나와 조작법이 헷갈려서 어려운 편이다.
2.23. 변기뚜껑
- 한국어 제목: 앉아보면 안심 양변기!
- 보너스: 마지막 변기를 뚜껑까지 한번 닫고, 다시 모두 열어제낀 후에 좌대 놓고 앉으면 되며 발동 성공시 황금색의 대변이 등장한다. 화면 보려고 하지 말고 적색, 적색, 청색, 청색, 적색, 녹색, 피니시 이 순서대로 빨리 눌러버리면 된다.
등급 | 시간(초) |
SSS | 11초 |
SS | 13초 |
S | 15초 |
A | 17초 |
B | 20초 |
C | 23초 |
D | 27초 |
E | 32초 |
F | 40초 |
랭크 외 | 45초 |
변기 모양 순으로 버튼을 누르는 게임, 중간에 닫힌 변기/커버까지 열린 변기는 뚜껑열기/커버내리기로 1회 더 조작해주고 앉아야 통과한다. 커버가 올라간 상태에서 녹색 버튼을 누르면 변기에 풍덩 빠져버리고, 뚜껑이 닫혀있는 변기에 앉으려 하면 '아흐흐흐' 소리를 내면서 벌떡 일어난다.
2.24. 페어페어
- 한국어 제목: 혼자는 싫어! 짝이 좋아!
- 보너스: 피니시를 50회 연타하며 플레이. 발동 성공시 이레네 공주(해외판은 트란)가 등장하며, 이후부터는 피니시를 연타하지 않아도 무방하다.
등급 | 점수 |
SSS |
46 (대한마국판 48) |
SS | 43 |
S | 40 |
A | 37 |
B | 35 |
C | 30 |
D | 25 |
E | 20 |
F | 15 |
랭크 외 | 0 |
화면에 나오는 3명의 미녀 가운데서 같은 미녀 2명의 버튼을 누르는 게임. 처음에는 쉽지만, 점차 갈수록 속도가 빨라져서 헷갈릴 수 있다.
한국어판 기준 48점은 단 1회 실수로도 통과가 어려운 점수이므로 퍼펙트 플레이의 최고 난관 게임으로 다가온다.
여담으로 일본 내수판 및 대한민국 수출판은 오토메디우스의 캐릭터가 등장하지만 다른 버전은 ROOTS26의 캐릭터가 등장한다.
2.25. 네모가 좋아
- 한국어 제목: 네모가 너무 좋아! 네모가 좋아!
- 보너스: 개시 전부터 피니시 버튼을 누른채로 플레이. 발동 성공시 왼쪽 아래에 마트료나(마트료시카-マトリョーシカ)라 불리는 러시아제 목각 인형 등장. 인형을 본 다음에는 피니시 버튼을 떼고 진행해도 무방하다.
- BGM: How Skilled...[10]
등급 | 시간(초) |
SSS | 20 |
SS | 22 |
S | 24 |
A | 26 |
B | 28 |
C | 31 |
D | 35 |
E | 40 |
F | 44 |
랭크 외 | 45 |
3X3형태의 정사각형 모양을 채우는 게임.
꼭 밑의 모양과 같은 모양이 되도록 아래부터 차근차근 도형을 맞출 필요 없이 빈 칸의 숫자만큼만 눌러도 된다. 예를 들어, 아래가 0-2-1 칸의 도형인 경우 도형 모양에 맞게 1-0-0 > 1-0-1 > 1-1-1 순서를 꼭 지키지 않고 1-1-1 부터 누른 후 빨강 2회 파랑 1회 눌러도 맞는 모양으로 내려온다.
2.26. 권총 속사
- 한국어 제목: 2자루 권총! 속사 건맨!
- 보너스: 마지막 달러 주머니가 나올 때 적색, 녹색, 청색을 동시에 1회만 누른다. 발동 성공시 금괴 출현. 금괴는 주머니가 부서져야 나오므로 조건 만족 직후 얼른 피니시 버튼을 눌러 게임을 클리어하자.
- BGM: JET WORLD
등급 | 시간(초) |
SSS | 21 |
SS | 23 |
S | 26 |
A | 28 |
B | 30 |
C | 33 |
D | 36 |
E | 40 |
F | 44 |
랭크 외 | 45 |
나오는 표적 색깔대로 버튼을 누르는 게임.
2.27. 주사위 어드벤쳐
- 한국어 제목: 탐험! 주사위 어드벤처!
- 보너스: 정면에 1과 5가 교대로 오도록 연타하자. 교대로 오는 횟수는 4번이며 발동 성공시 딸기가 등장한다. 조건 중에 1이나 5가 있을 때 시도하는 것이 가장 좋은 상황.
등급 | 시간(초) |
SSS | 15 |
SS | 17 |
S | 21 |
A | 23 |
B | 26 |
C | 32 |
D | 35 |
E | 38 |
F | 44 |
랭크 외 | 45 |
주사위 수에 맞게 버튼을 눌러 맞추는 게임이다. 초록색 버튼은 왼쪽으로 회전, 파란색은 오른쪽으로 회전, 빨간색은 위쪽으로 회전한다. 마지막 부분은 연타로 진행된다. 보여지는 면은 앞+위+우측 3면이지만 주사위의 각 면 합이 7이 나오는 공식을 외우면 빠르게 깰 수 있다.
2.28. 애니메 퍼즐
- 한국어 제목: 빙글빙글 돌려라! 애니메 퍼즐!!
- 보너스: 3번째 오토메디우스 퍼즐 그림이 올 때 녹색 버튼을 10연타한다. 발동 성공시 빅 바이퍼 등장. 정확히 10연타 직후 청색→녹색→적색으로 이 퍼즐 클리어. 오토메디우스 퍼즐은 반드시 3번째에 등장한다.
- BGM: 스페이스 히트 퍼레이드 (スペースヒットパレード)[11]
등급 | 시간(초) |
SSS |
23 (한국판 22) |
SS | 26 |
S | 29 |
A | 33 |
B | 36 |
C | 38 |
D | 40 |
E | 42 |
F | 44 |
랭크 외 | 45 |
오토메디우스 외에 beatmania IIDX[12], 팝픈뮤직, 퀴즈 매직 아카데미 그림도 있다.
2.29. 초밥 먹기
- 일본어 제목: 먹어라! 먹어라! 초밥을 먹어라!!
- 보너스: 아나고(붕장어) 주문이 들어왔을 때 피니시 버튼 누르기. 발동 성공시 손님 앞에 녹차가 대령된다. 붕장어 주문은 언제나 청색 버튼이므로 메뉴 보자마자 피니시→청색으로 발동할 수 있다. 단, 다른 메뉴와 함께 나오는 경우가 있으니 잘 보고 대처하자.
등급 | 시간(초) |
SSS | 24 |
SS | 27 |
S | 30 |
A | 33 |
B | 36 |
C | 38 |
D | 39 |
E | 41 |
F | 44 |
랭크 외 | 45 |
적, 녹, 청에 각각 5가지 메뉴가 있으며, 손님이 주문하는 메뉴에 맞게 버튼을 눌러야 한다. 한 번 주문한 메뉴는 비활성화되고, 손님이 모든 메뉴를 먹었을 때 피니시를 누르면 종료. 메뉴의 위치는 항상 고정되어 있으므로 외우면 많이 쉬워진다. 특히 2개가 동시에 주문이 나올 경우 반드시 버튼 순서대로 표시되므로 2개의 주문 중 첫번째가 초록 버튼일 경우 빠르게 파랑을 누르면 된다.
2.30. 사각로봇
- 한국어 제목: 로봇의 머리를 발판으로!
- 보너스: 단 한 번도 실수하지 않고 완료. 발동 성공시 피니시 화면에서 천사와 태양이 나온다.
등급 | 시간(초) |
SSS | 17 |
SS | 19 |
S | 22 |
A | 26 |
B | 30 |
C | 35 |
D | 38 |
E | 40 |
F | 44 |
랭크 외 | 45 |
이전 작의 징검다리 게임 업그레이드 판으로, 사각로봇의 색깔과 징검다리의 색깔대로 버튼을 누르는 게임.
[주의]
첨부된 영상이 불법으로 추출된 버전이다.
[2]
1990년작 슈팅 게임 〈
파로디우스다!〉의 스테이지 1 중간보스 BGM.
[3]
1기압에서는 194dB 이상의 소리를 전달할 수 없다. 그저 충격파가 될 뿐이다.
[4]
왼쪽으로 치우쳤을 시 파란 버튼, 오른쪽으로 치우쳤을시 빨간 버튼이 표시된다.
[5]
사실 둘 다 비시바시 원래 시리즈부터 등장한 것은 아니고 외전격인 가챠가 챔프(ガチャガチャンプ)에 등장한 캐릭터들인데, 캐릭터성이나 존재감이 큰지라 나중에 비시바시 시리즈에 편입되면서 메인 캐릭터가 되었다.
[6]
즉,
1부터 꿰기 성공한 개수까지의 자연수를 모두 더한 것이다.
[7]
1999년작 슈팅 게임 〈
그라디우스 IV: 부활〉의 스테이지 7 BGM.
[8]
1988년작 슈팅 게임 〈
그라디우스 II: 고퍼의 야망〉의 스테이지 4 BGM.
[9]
좌측은 적록, 중간은 적청, 우측은 녹청.
[10]
대전 돗카에 구슬의 하드모드 음악이다.
[11]
1994년작 슈팅 게임 〈
극상 파로디우스〉의 스테이지 5 BGM.
[12]
DJ TROOPERS OST의 자켓으로 추정, 어트랙트 데모에서 나온다