다크나이트(검은사막)의 스킬에 대해 다루는 문서. 대중적인 혹은 상위 유저들이 자주 사용하는 용도 기준으로 작성된 문서입니다.
스킬 슬롯에 등록해야만 사용하는 스킬은 ☆. 쿨타임이 없거나 있더라도 사용 가능한 스킬은 ★.
1. 비각 스킬
각성에서 비각으로 무기가 바뀌는 스킬은 ○.- 태도 수련 〔좌클릭〕 : 평타. 매 타격마다 정신력을 회복하며, 레벨업으로 스킬 포인트 소모 없이 최대 X까지 찍힌다. 이 점은 전 직업 동일. 별로 쓸모는 없지만 ↑+스페이드바로 점프 후 좌클릭을 하면 점프 공격도 가능하다.
- 베디르의 독선 ☆ : 스킬 사용 후 상태가 유지되며, 3초당 20의 정신력을 소모한다. 태도 수련, 흉터 가르기, 급습의 데미지를 20% 증가시켜준다. 각성 전 육성단계를 제외하곤 위 효과를 받기 위해 쓸 이유도 전무하고 소모하는 정신력도 아까운 스킬이다.
- 암영 〔Q〕, 찰나의 틈 〔암영 중 좌클릭〕 : 가드. 유지시 모든 방어력 +12 효과를 받고 피해대신 가드 포인트가 감소된다. 다크나이트의 종잇장 몸때문에 자주 쓰는 스킬. 찰나의 틈을 배운 뒤 가드 중 좌클릭을 하면 공격과 동시에 경직을 주는데 1:1 근접전에선 유용하다.
- 정령 포식 〔시프트+스페이드바〕 : 사용 유지시 생명력, 정신력을 회복한다. 실전에선 쓸 일이 별로 없고 굳히 쓸 곳을 찾는다면 사막 질병에 걸렸을 때 생존기로 쓸 수 있다. 정령 포식이 I단계밖에 되지 않더래도 사막 질병의 생명력 감소율보다 정령 포식 회복량이 살짝 더 많다.
- 어스름, 연 : 어스름★ 〔쉬프트+←&→, ←+←,→+→〕 : 다크나이트의 주 회피, 이동기. 옆으로 이동한다는 점이 생소하게 느껴질 수 있으나 그 점이 아닌 회피 효과를 보기 위해 쓴다고 보는게 맞다. 캐릭터가 사라지는 시점에 무적 판정이 있는데다 상대방 눈엔 깨작깨작 사라지니 상대방 입장에선 반가운 스킬은 아닌 듯. 연 : 어스름을 배우면 연속적으로 어스름을 사용할 수 있다. 지구력을 모두 소모하거나 베디안트 상태일 때 커맨드를 입력하면 회피 이동이 나가게 되는데, 회피 이동 때문에 죽는 일이 잦으니 회피 이동은 잠궈두도록 하자. 쿨타임중엔 무적이 적용되지 않으며 쿨타임이 돌 때엔 이동에 목적을 두지만 실제론 옆어스름으로 이동하는 거보다 달리는게 더 빠르다.[1] 물론 측면 이동은 어스름이 편하고 빠른 편. 특이점이 있다면 무게 때문에 캐릭터가 느려져도 어스름의 속도는 줄어들지 않아서 느려졌을 때 어스름으로만 이동하는 경우도 생긴다.
- 자욱한 연무 〔↑+시프트〕 : 직선 이동기. 스킬 사용 중 슈퍼아머가 달려있다. 사용시 이동속도 버프도 받고 스킬을 찍을 수록 버프 수치, 지속시간, 이동기 거리가 늘어나는 대신 정신력 소모량도 커지니 정신력 관리가 필요하다. 어스름과 달리 이동속도의 영향을 받기 때문에 무거운 상태에선 크게 느려지거나 쓸 수 없다.
- 흉터 가르기 〔←&→+좌클릭〕 : 측면으로 이동하면서 베는 스킬. 베면서 정신력을 회복하긴 하나 실용성은 전무하다.
- 급습 〔달리는 중&자욱한 연무+좌클릭〕 : 달리면서 공격하는 스킬. 넉백이 달렸지만 슈퍼아머나 전가가 전혀 없기 때문에 무방비 상태가 되기 쉽고 PvE에서 넉백은 별로 쓸모가 없는 편이라 쓰지 않는 스킬. 잡몹을 털 땐 꽤 편리한 스킬이다.
- 드러난 비수, 극 : 가시 쐐기, 비장의 무기 〔F〕 : 전방 공격 스킬. 단계에 상관없이 사용하면 공격 속도가 5초간 10% 오르고 극 : 가시 쐐기를 배운 상태에서 사용하면 타격마다 생명력이 25씩 회복된다.[2] 딜레이가 적은 축에 속하나 데미지가 아니라 공속 버프를 받거나 스킬 연계 중 경직을 위해 사용한다. 4.12 패치 이후 정령사냥의 cc가 PvP에서 적용되지 않기 때문에 정령사냥 대용으로 쓰긴 한다. 사용 비중이 늘었으나 cc카운트가 있기 때문에 비장의 무기 연속 cc는 오히려 디메리트로 작용된다.
- 솟구치는 어둠★ 〔우클릭〕 : 무쿨 전방 공격 스킬. 평타와 비슷하게 보이나 정신력을 소모한다. 넉백 효과가 달렸으나 넉백 자체가 별로 쓸 일도 없고 PvP에선 2타부터 넉백되기 때문에 실용성은 전무한 스킬이다. 진부터 데미지가 크게 오른다 하지만 타수도 적고 전방 가드도 없어 더더욱 사용하기 곤란한 스킬. 굳히 쓴다면 오만한 명령 표식을 남기는데 쓴다. 커맨드가 커맨드인지라 잘못 나가면 곤란하니 보통은 잠궈두는 편이다.
- 공습 〔↑+F〕 : 직선으로 빠르게 순간이동하여 공격하는 스킬. 띄우기>바운드 효과와 에어, 다운 어택이 달려있다. PvE에선 유용한 이동기+공격이지만 PvP에선 적에게 벗어나거나 거리를 좁히는데 사용하는 유사 이동기 스킬. 공습과 야상곡, 어스름을 적절히 쓴다면 대부분 쫓아가지 못하는 경우도 있다. 4.12 패치 이후 공격에도 자주 사용하게 됐는데, 적에게 가드, 슈아, 저항이 없거나 경직, 기절 상태면 바운드를 넣기 위해 쓰기도 한다.
- 암흑탄, 암흑탄 : 공 〔←&→+우클릭〕 : 중거리 스킬. 경직이 달려있어 경직 연계에서 빠지지 않는 스킬이지만 은근 맞추는데에 어려움이 있고 생각보다 사거리가 길지 못하다. 암흑탄 : 공은 사라지는 이펙트 중 무적 상태지만 커맨드를 잘못치면 점프한 채로 맞아죽기 좋기 때문에 익숙한 사람이 아니라면 잘 쓰지 않는다. 그 외의 사용처는 몹 어그로, 1번 라밤을 배우는 목적으로 찍어두는 스킬. 암흑탄과 암흑탄 : 공의 쿨타임이 공유되지 않기 때문에 서로 번갈아가며 쓰는 것도 가능하다.
- 기울어진 균형 〔↓+좌클릭〕 : 근거리 즉발 스킬. 전방 가드, 띄우기, 다운, 에어 어택, 짧은 쿨타임(5초)까지 있는 완벽한 스킬. 전방 가드가 있는데다 즉발이라 한번 사용하고 바로 빠지는것도 어렵지 않고 범위도 좁진 않아서 PvP는 물론이고 PvE에서도 사용 가능하다. 진부터 배율도 꽤 높아져서 필수적으로 찍는 스킬이다. 단 크리 보정이 없다.
- 향기로운 덫 ☆ : 끔찍한 쿨타임과 효과 덕분에 실용성이 전무하다.
- 스며드는 어둠★ 〔특정 상황에서 스페이드바[3]〕 : 전방에서 부채꼴로 공격하는 스킬. 전방 가드와 정신력 회복, 방어력 감소가 있고 진을 찍는다면 나쁘지 않은 배율, 크리 보정으로 PvE에선 거의 필수적으로 쓰인다. 이 스킬을 쓰고 집행을 쓰면 빠르게 나가면서 괜찮은 딜사이클을 돌릴 수 있다. 정신력 대신 지구력을 소모하며 굳히 스킬 사용 중 스페이드바를 누르지 않고 ↑+스페이드바+우클릭을 누르면 나가며, 이 커맨드를 유지하면 스며드는 어둠만 계속 나간다.
- 할퀴는 광기 〔좌클릭+우클릭〕 : 딱히 메리트가 있는 스킬은 아니여서 쓰이지 않는다.
- 반복되는 말살★ 〔시프트+우클릭〕 : 딱히 메리트가 있는 스킬은 아니여서 쓰이지 않는다.
- 집행, 흐름 : 처형 〔↓+우클릭〕 : 전방 가까운 것을 넓은 범위로 공격하는 스킬. 4.12 패치 이후 채용률이 높아졌으며 다운 어택 상태에서 다운어택이 없는 운명의 수레바퀴 대신 비수 > 집행 > 흐름 : 처형 연계로 충분히 같이 쓸 수 있다. 배율이 높아보이지만 타수가 적은지라 PvE나 다운 어택, 에어 어택 외엔 딜을 기대하기 힘들다.
- 오만한 명령 〔표식 생성 후 E〕 : 쓸 일이 없다.
- 야상곡☆○ : 사용 중 슈퍼아머, 사용 후 사라진 뒤 무적. ↑커맨드를 누르면 적의 뒤를 공격하고 ↓커맨드를 누르면 후퇴, 가드하는 스킬. 적에게 공격을 적중시키면 상대는 이동, 공격, 시전 속도가 10초간 10% 감소한다. 이 차이는 생각보다 커서 PvP에선 꽤 자주 쓰이는 스킬. 물론 도망치는 데에도 쓸 수 있다. 캐릭터가 사라질 때 무적이지만 시전 속도가 애매하게 길은지라 사용 중에 잡히거나 맞아죽을 수 있다. 사라진 뒤 일정 시간안에 커맨드를 입력하지 않으면 제자리에서 풀린다. 무적 판정, 후퇴 기능 때문에 위험 상황에 어스름만큼 자주 쓰이는 기술.
- 카마실비아의 참 〔시프트+좌클릭〕 : 전방 부채꼴 범위 공격 스킬. 전방 가드와 넉다운이 있어 쓸만해보이지만 크리 보정도 없고 공격 속도도 느리고 슈퍼아머도 없는지라 PvP에선 발악용 외에 잘 쓰이지 않는다. 배율이 높은 편이라 딜이 쎌 거 같지만 타수가 낮고 크리 보정이 없기 때문에 생각보다 딜이 쎈 스킬은 아니다. 차징 중 전방 가드, cc에 메리트를 두는 스킬.
- 베디르의 광기 ☆○ : 주위 범위 공격 스킬. 진을 찍기 전엔 낮은 데미지와 느린 공격속도 때문에 좋지 않지만 진부턴 꽤나 쓸만하다. 다크나이트 특유의 불안정한 슈퍼아머 중 그나마 안정적인 스킬 사용부터 끝까지 슈퍼아머, 다운어택과 더불이 괜찮은 배율+크리보정100% 덕분에 PvE에서 자주 쓰이는 스킬. 단점이 있다면 공격 속도가 좀 느린지라 PvP에선 다운 어택외엔 적중시키기 힘든 스킬이다. 흑정령의 분노를 소모하는 스킬인데, 딜레이만 더럽게 길어지지 큰 차이는 없어서 흑정령의 분노를 항상 잠궈두게 하는 주범이다.
- 운명의 수레바퀴○[4] 〔시프트+F〕 : 주위 범위 공격 스킬. 다크나이트 스킬 중 제일 욕과 칭찬을 많이먹는 스킬. 슈퍼아머, 띄우기, 에어 어택이 있지만 슈퍼아머의 판정이 매우 짧은데다[5] 공격 속도도 약간 느린지라 공속 버프가 없다면 적중시키는 데에 어려움이 있다. 다운 어택이 아닌이상 눈뜨고도 피할 정도. 보통 스킬 연계로 적중시키며 경직, 기절, 바운드, 넉다운 상태에서 연계한다. 배율과 타수, 에어 어택이 있어 적중시킨다면 좋지만 아쉽게도 크리 보정도 없다.
- 칠흑의 잿더미〔시프트+E〕 : 원거리 스킬. 배율이 꽤 형편없으나, 진을 찍었다면 꽤 괜찮아지는 스킬. 원거리와 바운드, 치명타 보정이 있으나 슈아&전방 가드도 없고 공격 속도가 꽤 느리다. 얼마나 느리냐면 멀리서 쏴서 맞는 속도보다 적이 오는 속도가 훨신 빠른 정도. 흑정령의 분노 200%을 소모하여 훨신 쎈 딜을 넣을 수 있기는 한데 200%이 모이지 않아서 볼 일이 매우 없다.
- 타락하는 대지 〔시프트+Q〕 : 주위 범위 공격 스킬. 배율도 형편없고 공격속도도 굉장히 느리다. 피흡기라지만 흡수하는 양보다 사용 중 맞아서 까이는 양이 더 많을 정도. 진을 찍으면 그나마 나아지지만, 그만한 스킬 포인트를 들일만한 가치는 전무하다.
- 정령 연소 (패시브) : 다크나이트 전용 패시브. 끝까지 찍어두자.
2. 라밤
2.1. 1번 라밤
커맨드 공통 〔시프트+X〕- 광기의 잿더미 ○[6] : 원거리 즉발 스킬. 베디르의 광기+암흑탄II까지 찍어놔야 배울 수 있다. 높은 배율+타수, 치명타 보정, 즉발인지라 매우 유용하다. 게다가 베디안트에서 바로 태도로 바뀌니 필요할 때 쏴서 바로 바꾸는 수도 있다. PvE에선 준수한 딜링기+cc기로 쓰며 쿨이 약간 긴 편. 4.12 패치 이후로 cc가 몬스터에게만 적용된다. PVP에서 활용은 딸피 상태 적을 원거리에서 맞추는 데에 있다.
- 베디르의 대지 : 주위 범위 공격 스킬. 베디르의 광기+타락하는 대지V까지 찍어놔야 배울 수 있다. 광기의 잿더미에 비해 단점만 똘똘 뭉쳐놓은 스킬이라 거의 안 쓴다.
2.2. 2번 라밤
- 칠흑의 산화 ○[7] 〔시프트+Z〕 : 주위 범위 공격 스킬. 운명의 수레바퀴와 비슷해보일 수 있는데 운명의 수레바퀴보다 공격 범위가 약간 더 넓다. 대신 공격 배율이 더 낮아서 딜용으론 쓸 수 없고 은신 중인 근처의 쿠노이치, 닌자를 잡을 때 쓴다.[8]
- 운명의 비수 〔시프트+F〕 : 주위 범위 공격 스킬. 데미지를 제외하곤 상대적으로 메리트가 없다. 경직용으로 쓸 수 있으나 도중에 운명의 수레바퀴가 껴버리니 공격 속도 덕분에 쓸모가 별로없다. 굳히 쓴다면 PvE에서.
3. 각성 스킬
비각에서 각성으로 무기가 바뀌는 스킬은 ●.- 지배자 〔E〕 : 다크나이트 전용 버프기. 30초간 공속 30% 적중률 15% 치명타 24% 이동속도 30% 증가한다. 쿨타임 3분
- 환영의 틈 : 찰나의 틈과 동일. 4.12 패치 이후로 cc가 몬스터에게만 적용된다.
- 어스름 : 환영★ : 연 : 어스름과 동일. 태도 상태에서 사용하는 것보다 약간 딜레이가 있기에 이 점 주의.
- 착취의 손길★ 〔↓+좌클릭〕 : 전방 근접 공격 스킬. 피흡기지만 공격 속도가 느린데다 바운드도 4타 때 적용이다. 사용할 이유가 전무한 스킬
- 정령 산화★ 〔↓+우클릭〕 : 전방 근접 공격 스킬. 각성 공격 중 유이한 띄우기. 공격 속도도 느린데다 슈퍼아머, 가드가 없기 때문에 안정성이 부족하다. 데미지는 준수해서 잡몹을 잡을 때 쓸 수 있으나, 스킬포인트가 아까울 정도로 많이 들어서 안 쓰는 쪽이 좋다. 굳히 사용처를 둔다면 다운 상태에서 정령 산화 > 띄우기 발생 시 황혼의 질주(에어어택)
- 흐름 : 정령 산화 ☆[9] : 전방 넓은 범위 공격. 공격 속도가 꽤 느려서 PvP나 PvE에서 자주 쓰이진 못한다. 4.12 밸패 이후로 슈아가 삭제됐기 때문에 안정성이 매우 떨어진다.
- 정령 사냥● 〔↑+우클릭〕 : 전방 돌진기. 공격 속도, 쿨타임, 슈퍼아머 등 어디 하나 빠지지 않는 스킬. 베디안트로 전환할 수 있는 유이한 스킬이다. 4.12 패치 이후로 cc가 몬스터에게만 적용되기 때문에 PVP에서 진입기로 사용하지 않는다.
- 비산하는 어둠, 흐름 : 폭격 〔시프트+좌클릭>우클릭&좌클릭(흐름 : 폭격)〕 : 원거리 범위기. 메인딜과 분산딜이 따로 있는데 떨어지는 큰 칼이 메인딜, 작은 칼이 분산딜이다. 메인딜은 조준 도우미로 조준한 대상에게 들어간다. 준수한 딜, 원거리 공격의 메리트가 있고 흐름 : 폭격을 배운 뒤 1타 후 좌클릭을 하면 후방으로 이동된다. 전방 가드가 있어 그나마 쓸만하지만 마땅한 cc나 슈퍼아머는 없기 때문에 사용 중 맞아서 넘어지거나 죽는 경우도 있다. 게다가 모션상 공중에 뜨는 것처럼 보여도 제자리 판정이라 근접한다면 딜은 물론이고 잡기까지 다 맞는다.
- 재앙의 씨앗, 흐름 : 뿌리내린 재앙 〔시프트+E>우클릭&좌클릭(흐름 : 뿌리내린 재앙)〕 : 원거리 범위기. 조준 도우미로 조준한 곳에 공격된다. 준수한 딜&높은 타수, 경직 때문에 자주 사용되는 원거리 스킬이며, 대부분 고스펙 유저들은 이 스킬로 가드를 뚫고 본다. 흐름 : 뿌리내린 재앙을 배운 뒤 1타 후 좌클릭을 하면 전진하고 우클릭을 하면 후퇴하며 딜을 넣는다. 생각보다 사거리는 긴 편. 재앙의 씨앗하고 흐름의 쿨타임이 다른데 이 때 재앙의 씨앗만 쿨타임이 돌아버리고 나서 날리면 흐름이 나가지 않는다. 4.12 밸패 이후로 바운드가 경직으로 바뀌었다.[10]
- 정령의 유산★ 〔시프트+우클릭〕 : 중거리 광범위 공격 스킬. 준수한 배울&높은타수,전방가드, 방어력 감소가 있으며 다운 스매쉬로 높은 딜을 뽑는데 쓸 수 있다. 공격속도가 애매하게 길기 때문에 다운어택을 제외하곤 PvP때 자주 혹은 느긋하게 쓸 수는 없는 스킬. 공속 버프를 받고 쓴다면 꽤 빠르게 나가긴 한다. 4.12밸패 이후로 기절이 몬스터에게만 적용된다.
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베디르의 함정● 〔↓+F〕 : 후방 회피기. 스킬을 사용하면 생기는 보석 이펙트가 타점이며 타격 기절, 회피 감소. 추적하는 적에게 맞추거나 뒤로 빠지는데에 자주 쓰이며 필요하면 태도에서 베디안트로 바꿀 때도 쓴다. 이상한 판정 때문에 스킬이 끝나지 않은 경우 제자리 판정으로 잡기를 당한다. 잡은 후 대상이 타격받을 때 기절에 걸리는 것도 급할 때 노릴만하다.
4.12 밸패 이후로 전방 가드가 사라졌기 때문에 근거리에서 사용하면 안정성이 떨어진다.
기술 사용중 전방 가드 효과가 다시 생겼다. 이동중 충돌 없음 효과도 있으므로 회피기로써 상당히 유용한 스킬.
- 낚아챈 영혼 ★〔특정 상황에서 스페이드바〕 : 스며드는 어둠에 비해 크게 쓸만한 스킬은 아니다.
- 황혼의 질주 〔F〕 : 전방 돌진기. 기본+추가타 덕분에 PvE에서 생각보다 높은 범위딜을 자랑하며 PvP에도 정령 산화 연계나 뒤잡기, 회피 스킬로 사용할 수 있다. 상대 통과가 있어서 스킬 사용 중 cc는 잘 안 걸리는 대신 슈아가 없고 판정이 꽤 오묘해서 쓰는 도중 잡기, cc도 당할 수 있다.
- 빗발치는 절망 〔우클릭〕 : 원거리 공격 스킬. 데미지나 공격 속도가 약간 모자라서 보통 잡몹을 털 때 쓰는 용도다. PvP에서 사용 의의를 둔다면 10초간 이동속도 25% 감소. 예전엔 대포 파괴에도 사용했으나 대포 내구력이 크게 상향되어 현재는 대포 파괴엔 무리가 있다.
- 원한의 손아귀 〔시프트+F〕 : 중거리 공격 스킬. 특별한 메리트가 없어서 쓰지 않는다.
[1]
이동 속도 단계가 낮은 경우엔 어스름을 쓰는게 더 안정적인 경우가 있다. 어스름은 이동 속도의 영향을 받지않기 때문. 달리 말하면 디버프의 영향도 받지 않는다.
[2]
의외로 다크나이트의 대표적인 피흡기. 단 가시 쐐기의 쿨타임이 25초라 자주 쓰진 못한다.
[3]
태도로 사용하는 스킬 사용 중에 스페이드바를 누르면 나간다.(평타 포함)
[4]
스킬 슬롯에서 등록 후 사용해야만 비각 무기로 바뀐다. 커맨드는 불가능.
[5]
검을 돌리는 때에만 슈퍼아머다. 즉 차징 중에 cc가 걸린다는 말.
[6]
스킬 슬롯에서 등록 후 사용해야만 비각 무기로 바뀐다.
[7]
스킬 슬롯에서 등록 후 사용해야만 비각 무기로 바뀐다.
[8]
은신 상태의 적을 맞출 때 이펙트도 있고 크리티컬 글씨가 떠서 그 곳에 은신했다는 것을 알 수 있다.
[9]
정령 산화 사용 후 연계되지만, 스킬 슬롯에 등록하여 사용하면 흐름 : 정령 산화만 쓸 수 있다.
[10]
다크나이트가 4.12 패치 이후로도 안정적인 바운드가 가능했기 때문에 바뀌었다. 걱정할 것도 없는게 기절/경직 저항은 올리기 어려운 축의 저항이기 때문에 전보다 cc도 잘 걸리고 더 쓸만하다는 평.