mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2021-08-21 01:31:39

능력자X/게이트 스킬카드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 능력자X
1. 개요2. 아군 버프형 스킬카드
2.1. 중성
2.1.1. 게이트의 무력화2.1.2. 사거리 증폭2.1.3. 생명의 게이트
2.2. 파이어 속성
2.2.1. 파이어 차지2.2.2. 대미지 미러2.2.3. 버스터
2.3. 아이스 속성
2.3.1. 아이스 차지2.3.2. 블랙 쉴드2.3.3. 배리어
2.4. 윈드 속성
2.4.1. 윈드 차지2.4.2. 서지
2.5. 어스 속성
2.5.1. 어스차지2.5.2. 페이드
3. 적군 디버프형 스킬카드
3.1. 게이트의 공포3.2. 게이트의 무장해제3.3. 게이트의 위압3.4. 게이트의 저주3.5. 게이트의 탈력

1. 개요

게이트에 관련된 스킬로 크게 아군이 게이트에 통과시에 버프가걸리는 종류와 게이트를 맞췄을시 적에게 디버프가 걸리는 종류로 나뉜다. 스킬카드 슈퍼 게이트는 이에 해당하지 않으므로 적지 않음.

2. 아군 버프형 스킬카드

아군 버프형 스킬카드는 모두 게이트를 통과한 아군에게 버프를 걸어주는 효과를 갖고있다. 그리고 그 한장의 효과로 패시브 스킬보다 더욱 큰 효과나 독보적인 효과를 가진 경우가 많아서 카드작을 할 때 넣어주면 매우 좋으나, 다른 아군의 게이트로 효과를 받을 수 있단 점 때문에 넣지 않는 경우도 가끔 있다.
버프형 스킬카드는 적용 가능한 게이트 속성에 따라 중성, 파이어 속성, 아이스속성, 윈드속성, 어스속성을 가지며 중성일 경우 능력자 카드의 게이트 종류와 관계없이 각성 가능하다.

2.1. 중성

2.1.1. 게이트의 무력화

게이트 통과 후 적 게이트 피격시 나타나는 스텟 디버프를 무시하는 버프를 건다. 즉 스킬카드로 인한 특수 게이트 디버프가 아닌 공격력 감소 등의 오리지널 디버프만 무시한다. 3성 이상 사용가능.

2.1.2. 사거리 증폭

게이트 통과 시 최대 사거리를 20% 늘리는 버프를 건다. 블레이드의 경우에는 공격 및 스매쉬의 사거리 증가, 역시 공격 사거리가 증가한다. 리하르트는 증가하지 않고 니코 역시 최대 사거리가 증가하며 제로 엔비의 경우 거리에 따라 데미지가 감소하는 정도가 조금 느슨해진다. 그 외 발사체를 발사하는 모든 캐릭터의 사거리가 증가한다. 3성 이상 사용가능.

2.1.3. 생명의 게이트

게이트 통과 시 10% 확률로 30%의 체력과 SP를 즉시 회복한다. 회복이라는 점에 있어서 어스 게이트 전용일 것 같지만 모든 게이트 공용이다. 예전에 이 카드와 100% 확률로 발동되는 다른 게이트 버프 카드를 장착하게 되면 100% 확률로 회복이 되는 경악스러운 버그가 있었으나 패치됐다. 5성만 사용가능.

2.2. 파이어 속성

2.2.1. 파이어 차지

게이트 통과 후 버프 시간 동안 버프 효과가 10% 증가한 버프가 추가로 들어간다. 설명상으로는 기본 버프 효과가 증가한다고 되어 있지만 실제로는 기본 버프 효과 + 차지로 증폭된 기본 버프 효과가 같이 들어간다. 이건 다른 차지 스킬도 마찬가지다. 파이어 게이트만 사용할 수 있다. 3성 이상 사용가능.

2.2.2. 대미지 미러

게이트 통과시 20%확률로 버프가 걸리며 버프가 걸려있는 동안에 대미지를 받으면 준 사람에게 20%의 대미지가 돌아간다.
대미지 미러 버프에 걸린 캐릭터는 머리 위에 대미지 미러 아이콘이 떠있다. 파이어 게이트만 사용할 수 있다. 5성만 사용가능.

2.2.3. 버스터

17년도 4월 6일에 추가된 스킬카드. 게이트 통과시 방어도 25%만큼의 관통피해를 입힐 수 있는 버프를 받는다. 방작으로 방어를 극도로 끌어올려 잘 죽지않는 상대에게 매우 좋다. 기본 방어 수치도 뚫리기 때문에 일반적인 상대를 대상으로 사용해도 충분히 밥값하는 카드. 3성 이상 사용가능.

2.3. 아이스 속성

2.3.1. 아이스 차지

게이트 통과 후 버프 시간 동안 버프 효과가 10% 증가한 버프가 추가로 들어간다. 위의 파이어 차지와 동일하며 아이스 게이트 버프가 방어력 0.5증가인데 이에 차지 버프 0.55가 추가로 들어가고 이로 인해 아이스 차지 게이트는 방어력을 1증가 시킨다.[1] 그런데 아이스 게이트 자체가 워낙 인기가 없는 지라. 3성 이상 사용가능.

2.3.2. 블랙 쉴드

게이트 통과 시 적이 닿으면 초당 5의 도트 피해를 주는 쉴드를 생성해낸다. 물론 쉴드라고 추가 방어력 증가는 없고, 이펙트가 쓸데없이 커서 엄폐가 불가능해진다는 단점이 있다. 아이스 게이트만 사용할 수 있다. 3성 이상 사용가능. 현재는 삭제됐다.

2.3.3. 배리어

17년도 4월 6일에 추가된 스킬카드. 게이트 통과 시 게이트 버프시간동안 피해를 30만큼 막아주는 보호막을 부여받는다. 이는 너프 전 체력단련 3급 2장에 해당하는 수치이며 이 보호막도 방어 수치를 적용받기 때문에, 효과를 받으면 생존성에 매우 큰 도움을 준다. 배리어가 전부 뚫렸다면, 게이트를 열고 다시 배리어를 받으면 된다. 게임중 교전 횟수만큼 30대미지를 막아주는 것이나 다름없기에, 이 스킬카드 한장이 갖는 가치는 당연히 체력단련 3급 2장보단 당연히 더 높다. 그걸 상대해야 되는 상대방 입장에선 정말 곤란하게 될 수 있는 카드. 너프 후엔 1/3 토막이 났다.

2.4. 윈드 속성

2.4.1. 윈드 차지

게이트 통과 후 버프 시간 동안 버프 효과가 10% 증가한 버프가 추가로 들어간다. 위의 게이트 차지의 진실이 밝혀지자 서지와 함께 아는 사람만 안다는 윈드 게이트 필수 스킬로 꼽히게 되었다. 기본 버프 효과 10% 증가에 증폭 버프 효과 11%. 즉 게이트 한 방에 21%의 이속 버프가 걸려 기본적으로 이동속도가 빠른 캐릭터들은 말 그대로 날아다니며, 이동속도가 적당했던 캐릭터들 역시 평소와 차원이 다른 이동속도를 보여주며 날아다닌다.

여기에 서지까지 곁들이면 금상첨화 주로 이동속도를 극으로 올린 캐릭터들에게 가끔씩 달아준다. 의 경우 윈드 차지 게이트 버프 상태로 윈드 스텝을 한 채 은신을 하면 평소 이동속도와 다를 바가 없어진다. 윈드 게이트만 사용할 수 있다. 3성 이상 사용가능.

2.4.2. 서지

게이트 통과 시 버프 시간 동안 대쉬할 때 SP가 소모되지 않음. 간단하게 무한 달리기로 서든 데스시에 적진으로 개돌후에 SP가 없어서 스킬을 못 쓰거나 하는 경우가 없어진다. 본인은 물론 팀 모두에게 도움이 되는 스킬카드이기에 팀에서 한 두 명 정도 서지가 있으면 상당히 편하다. 윈드 게이트만 사용할 수 있다. 3성 이상 사용가능.

2.5. 어스 속성

2.5.1. 어스차지

게이트 통과 후 버프 시간 동안 버프 효과가 10% 증가한 버프가 추가로 들어간다. 모르는 사람이 더 많지만 어스 차지도 의외로 좋은데 컨디션이 최상인 캐릭터에 어스 차지가 박히면 버프 시간 24초 동안 아무것 도 안하고 있을 때 HP 60 정도가 차오른다. 그야말로 좀비. 어스 게이트만 사용할 수 있다. 3성 이상 사용가능.

2.5.2. 페이드

17년도 4월 6일에 추가된 스킬카드. 게이트 통과시 적에게 공격을 성공시킬 때, 공격력의 25%만큼 피격한 적의 SP를 감소시키는 버프를 부여하는 카드. 이 카드의 존재가 대부분의 SP캐릭터들에게 치명적이게 되었고 SP를 사용하지 않는 캐릭터들은 그나마 피해가 덜 한편이지만, SP가 없으면 구르기, 달리기 모두 불가능 하기 때문에 상대방이 아무것도 못하고 무력하게 죽어가는 모습을 볼 수 있다. 대부분 제로와 같이 즉각적으로 상대방에게 피해 입히기 용이한 캐릭터가 많이 사용한다. 그동안 처참하기 그지없었던 어스게이트의 입지를 완벽하게 반전시킨 카드라고 볼 수 있다. 3성 이상 사용가능.

3. 적군 디버프형 스킬카드

3.1. 게이트의 공포

게이트로 적을 맞출 시 적의 시야를 줄여버리는 디버프를 건다. 4성 이상 사용가능.

3.2. 게이트의 무장해제

게이트로 적을 맞출 시 적의 최대 탄창의 50%를 없애버린다. 3성 이상 사용가능.

3.3. 게이트의 위압

게이트로 적을 맞출 시 적을 2초 동안 굳혀버린다. 사기 스킬카드 원톱이다. 예전에는 이보다 더 길어서 대부분의 고수들이 위압을 달고 판쳤지만 지금의 상태로 너프되었다. 그래도 충분히 사기성이짙다. 주로 게이트를 맞추고 굳어 있는 동안 충분히 굳은 대상을 삭제시킬 수 있는 캐릭터들이 장착한다. 4성 이상 사용가능.

3.4. 게이트의 저주

게이트로 적을 맞출 시 5초간 초당 10의 도트 대미지를 입힌다. 심플하게 맞으면 죽기 직전까지 간다고 보면 된다. 예전에는 위압 저주라고 저주랑 위압을 같이박는 흉악한 짓도 많이 보였지만 요즘은 저주가 잘보이진않는다. 전에는 주로 잭이 위압 저주달고 숨어서 게이트를 쓴 뒤 튀어나와서 칼질 몇방하고 도트 대미지로 알아서 죽게 하는 용도로 많이 쓰였다. 4성 이상 사용가능.

3.5. 게이트의 탈력

게이트로 적을 맞출 시 적의 최대 SP의 50%를 깎아버린다. 3성 이상 사용가능.

[1] 현재 아이스게이트의 기본 방어증가 효과는 1로 수정된 상태다.

분류