상위 문서: 능력자 플러그인
1. 설명
-- 상위 버전에서 즐길 수 있는 최고의 능력자 플러그인.
- AbilityWar 깃헙 링크
- AbilityWar 배포 우마공 카페 링크
VisualAbility에서 영감을 얻은 플러그인으로, 기존의 능력자 플러그인들의 소스를 일체 사용하지 않고 _Daybreak_의 독자적 개발로 만들어졌다.
개발 자체가 상위 버전 위주로 개발된 만큼[1] 다른 능력자보다 상위 버전에서 사용하기 쉽다.
또한 어빌리티 워는 애드온 제작이 가능한데, 자신만의 능력, 게임모드를 넣을 수 있고 플러그인의 애드온 폴더에 넣어 기존 능력자의 능력과 합쳐 편하게 이용할 수 있도록 만들어져 있다.
특징이라면 등급이 낮은 능력임에도 공들여 만든 티가 난다는 것, 여러가지 방식으로 즐길 수 있는 다양한 게임 모드, API와 유틸 제공으로 플러그인 자체 수정 없이도 패치가 가능한 점 등이 있다.
2. 명령어
명령어는 기본적으로 /abilitywar , /aw 로 시작되나 기존 능력자 사용자들의 편의를 위해 /aw 대신 /va 도 사용할 수 있다.
2.1. 유저 명령어
/aw help | 능력자의 명령어 목록을 볼 수 있습니다./aw check | 자신의 능력을 확인합니다.
/aw yes | 자신의 능력을 확정합니다.
/aw no | 자신의 능력을 변경합니다.
/aw team | 팀 게임의 명령어 목록을 변경합니다.
/aw specialthanks | 능력자 전쟁 플러그인에 기여한 사람들을 확인합니다.[2]
2.2. 관리자 명령어
/aw start | 능력자 전쟁을 시작시킵니다./aw stop | 능력자 전쟁을 중지시킵니다.
/aw skip | 모든 유저의 능력을 강제로 확정시킵니다.
/aw anew | 모든 유저의 능력을 새로 뽑습니다.[3]
/aw config | 능력자 전쟁 콘피그 명령어를 확인합니다.
/aw util | 능력자 전쟁 유틸 명령어를 확인합니다.
/aw script | 능력자 전쟁 스크립트 편집을 시작합니다.
/aw gamemode | 능력자 전쟁 게임 모드를 설정합니다.
/aw install | 새로운 버전의 다운로드를 시도합니다.
2.3. 유틸 명령어
/aw util 명령어 사용시 출력되는 디버그 명령어 |
/aw util inv [시간(초)] | 무적 상태를 토글합니다.[5]
/aw util spec | 관전자 설정 GUI를 띄웁니다.
/aw util ablist | 능력자 목록을 확인합니다.[6]
/aw util blacklist | 능력 블랙리스트 설정 GUI를 띄웁니다.[7]
/aw util resetcool | 플레이어들의 능력 쿨타임을 초기화시킵니다.
/aw util resetduration | 플레이어들의 능력 지속시간을 초기화시킵니다.
/aw util kit <대상/@a> | 대상에게 기본템을 다시 지급합니다.[8]
/aw util team | 팀 유틸 명령어를 확인합니다.[9]
/aw util team list [페이지] | 팀 목록을 확인합니다.
/aw util team set <대상> <팀 이름> | 대상의 팀을 설정합니다.
/aw util team new <팀 이름> <팀 별명> | 새로운 팀을 만듭니다.
/aw util team remove <팀 이름> | 팀을 삭제합니다.
/aw util team divide | 모든 플레이어를 각각 하나의 팀으로 나눕니다.
2.4. 콘피그 명령어
/aw config 명령어 사용시 출력되는 디버그 명령어 |
/aw config spawn | 능력자 전쟁 스폰을 설정합니다.[10]
/aw config inv | 초반 무적을 설정합니다.[11]
/aw config game | 게임의 전반적인 부분들을 설정합니다.[12]
/aw config death | 플레이어 사망에 관련된 콘피그를 설정합니다.[13]
/aw config ability | 능력별 설정을 변경합니다.[14]
3. 상태이상
능력자에 존재하는 특수한 상태 이상들 |
마인크래프트에서 기본적으로 지원하는 포션 효과가 아닌, 개별적인 상태 이상들이다.
해당 효과를 주는 능력은 □ 표시, 해당 효과를 받는 능력은 ○ 표시.
이름 | 효과 | 포함 능력 | |
기절 | 움직일 수 없고 시점을 이동할 수 없다. |
제우스□, 해커□, 해파리□, 라이트닝 카운터[R]○, 팬텀 시프[C]○, 블리츠크랭크[Y]□ |
|
무적 | 모든 공격 피해 및 넉백을 무시한다. |
리인카네이션[C]○, 뮤즈○□, 보이드○ 카이로스[R]□ |
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출혈 | 지속적으로 일정 주기마다 동일한 피해를 입는다. | 암살자□ | |
감염 | 시점이 무작위의 주기로 무작위로 변경된다. | 좀비□ | |
공격 불능 | 모든 공격을 행할 수 없다. | 버서커○, 생존 본능○, 카이로스[R]□ | |
탈진 | 모든 공격을 행할 수 없으며 이동 속도가 느려지고, 점프가 불가능하다. | 로렘○ | |
빙결 | 공격하지 못하고 피해받지 않으며, 이동 및 시점 전환이 불가능하다. | 카쟈드□ | |
악령 | 무작위 주기로 실명 효과를 받으며, 환청이 들린다. | 유령□ | |
은신 |
타게팅 대상에서 제외되고, 모든 장비 및 신체가 다른 플레이어에게 보여지지 않는다. |
헤르밋○ | |
축축함 | 능력으로 불을 지를 수 없다. | 악마의 부츠○ | |
봉인 | 능력을 사용할 수 없게 된다. | 봉인자[C]□ | |
맹독 |
지속적으로 일정 주기마다 동일한 피해를 맹독 단계에 따라 피해를 입고 맹독에 의한 피해로 맹독 단계를 높힐 수 있다. |
오비스니[C]□ | |
신의 프레셔 | 주는 모든 피해량이 감소한다. | 세트[C]□ | |
시간 둔화 | 쿨타임이 매 2초마다 1초씩 늘어난다. | 크로노스[R]□ | |
수정 방벽 | 흡수 체력이 있을 때, 대상에게서 최대 1칸까지의 피해량만 입는다. | 크리스탈[R]□ | |
행동 불능 |
능력 사용, 이동, 공격, 블록 설치 및 파괴가 금지되고 시야가 차단된다. |
시간 정지[R]□ |
4. 능력 목록
능력은 등급과 종족, 사용방법으로 분류되며, SPECIAL,L, S, A, B, C 여섯 가지 랭크와 인간, 신, 데미갓, 동물, 언데드, 기타 여섯 가지 종족으로 분류된다.랭크는 해당 능력의 강함의 정도를 나타내며, 높은 랭크의 능력일수록 강한게 일반적이나 C, B등급 능력도 상황에 따라 여러가지 변수를 만들 수 있고, 상성이 존재하기 때문에 무조건 S랭크는 유리하고 C랭크는 불리한 것은 아니다. 즉, 본인의 활용성이 곧 등급이다.
종족은 타이틀만 종족이고 종족에 따라 변화하는 능력 등이 아직은 없어 관상용에 불과하다. 더 지켜보아야 할 듯.
사용방법은 액티브, 패시브, 타겟팅 세 가지가 있는데 액티브의 경우 철괴나 금괴 등을 좌, 우 클릭하여 사용하는 반면 패시브 능력은 능력 발동이 영구히 지속되고, 타겟팅의 경우 액티브 능력이되 특정 대상에게 근접하여 우 클릭 하여 사용할 수 있는 능력이다.
능력을 기입할 때는 다음 양식을 지킨다:
능력명 | 클래스명 | |||
종족 | 종족명 | 랭크 | 랭크 | |
타입 | 액티브 / 패시브 / 타겟팅 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
게임 내 능력 설명 ex) 스킬타입 - 스킬명: 스킬내용 |
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세부사항 | ||||
해당 능력에 대한 추가로 기입하고 싶은 것 |
능력명은 반드시 한글로, 클래스명은 깃헙의 클래스명 그대로 기재한다.
ex) 암살자, Assassin
종족과 랭크는 색을 준수한다. 이때, 랭크에는 볼드체를 사용한다.
- 인간 #gray
- 기타 #black
- 반신반인 #red(반신) #gray(반인)
- 신 #red
- 언데드 #red
- 동물 #green
- L등급 #orange
- S등급 #magenta
- A등급 #lime
- B등급 #deepskyblue
- C등급 #gold
타입은 액티브, 패시브, 타겟팅 셋으로만 나눈다.
사용 아이템에는 철괴 등을 적는다. 없으면 -
쿨타임, 지속 시간은 초 단위로 기재하며 없을 시 -
하나가 아닌 여럿일 경우엔 비우고 설명에 적어도 된다.
게임 내 능력 설명은 원본 그대로를 살린다.
4.1. Special 랭크
개발자 | Developer | |||
종족 | 인간 | 랭크 | SPECIAL 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
패시브 - 재설정: 50초마다 사용 가능한 모든 능력 중 무작위로 하나를 부여받습니다. 부여받은 능력이 남아있다면 자동으로 버립니다. 재설정으로 부여받은 능력의 모든 쿨타임이 빠르게 종료됩니다. 아이템 버리기 - 종료/디버깅: 재설정으로 부여받은 능력을 버리고 재설정 대기 시간을 단축합니다. / 이후 주위 10칸 이내의 모든 플레이어를 4초간 속박하고, 체력을 4hp + 주위의 플레이어 당 1hp만큼 회복합니다. |
||||
세부사항 | ||||
재설정으로 부여받은 능력의 쿨타임이 1초당 3초씩 흐른다. |
4.2. L 랭크
그래플링 훅 | GrapplingHook | |||
종족 | 인간 | 랭크 | L 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
충전 - 후크: 최대 4개까지 보유할 수 있으며, 후크를 모두 사용한 후 20초가 지나면 후크가 모두 충전됩니다. 철괴 우클릭 - 후크 발사: 바라보는 방향으로 후크를 발사합니다. 블록 또는 적에게 고정되면, 빠르게 목표 지점으로 이동합니다. 적에게 고정됐다면 목표 지점 도달 후 급습 효과가 즉시 적용됩니다. 단, 너무 가까이에서는 적에게 후크를 고정할 수 없습니다. 웅크리기 - 절단/급습: 사용 중인 후크를 끊고 그 자리에 멈춥니다. 주위에 벽이나 지면이 있다면 바라보는 방향으로 짧게 도약합니다. / 5칸 이내의 적을 바라본 상태로 도약한 경우, 해당 적을 기절시키고 최대 체력 비례 피해를 입힙니다. 패시브 - 가벼운 착지: 낙하 피해를 입지 않습니다. |
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세부사항 | ||||
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카니스 | Canis | |||
종족 | 인간 | 랭크 | L 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭 - 말 탑승: 말을 소환하여 탑승합니다. 말에서 내린 후 말을 다시 소환하려면 35초간 기다려야 합니다. 패시브 - 말 기력: 쾌속 질주가 사용중이지 않을 때 말의 기력이 3단계까지 서서히 차오릅니다. 철괴 좌클릭 - 쾌속 질주: 말이 8초간 기력을 모두 소모하여 빠른 속도로 질주하며, 말의 기력 단계가 높을수록 질주 속도가 빨라집니다. 충전형 무기 - 랜스: 말에 탑승한 상태에서 25초마다 랜스가 준비됩니다. 랜스가 준비된 상태에서 상대를 근접 공격할 경우 원래 대미지의 40% 위력을 내는 방어 관통 공격을 합니다. 쾌속 질주 중 랜스로 공격하면 말의 기력 단계에 따라 공격 위력이 각각 50%, 75%, 100%로 증가합니다. 패시브 - 하나가 되어: 말에서 내리면 말의 현재 체력 일부를 흡수 체력으로 전환합니다. 흡수 체력은 2초간 지속되며, 이후 급격히 사라집니다. 패시브 - 저지 불가: 넉백 또는 끌어당겨지는 효과를 받지 않습니다. |
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세부사항 | ||||
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카오스 | Chaos | |||
종족 | 신 | 랭크 | L 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭 - 흡수: 카오스가 5초간 주변 5칸 이내의 모든 생명체를 실명시키고, 중앙으로 끌어당기며, 주기적으로 고정 피해를 입힙니다. 쿨타임 : 100초 [질량-에너지 동등성] 입힌 피해의 50%를 자신의 체력으로 전환하여 회복합니다. [빛조차 빠져나갈 수 없는] 범위 내 모든 플레이어의 능력을 비활성화합니다. 상태 이상 - 제압: 능력이 비활성화됩니다. |
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세부사항 | ||||
- |
4.3. S 랭크
관통화살 | PenetrationArrow | |||
종족 | 기타 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
활을 쏘면 벽과 생명체를 통과하며 특수한 능력이 있는 발사체를 쏩니다. 탄창에는 4개의 탄약이 들어있습니다. 탄약을 모두 소진하면 3초간 재장전하며, 임의의 능력을 가진 탄약으로 탄창이 다시 채워집니다. 절단: 대상에게 추가 근접 대미지를 입힙니다. 중력: 대상을 0.5초간 기절시키고, 대상 주위 4칸의 생명체를 대상에게 끌어갑니다. 풍월: 대상을 멀리 밀쳐냅니다. |
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세부사항 | ||||
방어력을 무시하고 대미지를 입힌다. 중력은 자신에게 영향을 미치지 않는다. |
글래디에이터 | Gladiator | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
상대를 철괴 우클릭하면 부술 수 없는 투기장이 생성되며 흡수/저항 효과를 얻고, 상대와 본인을 제외한 모든 생명체를 투기장 밖으로 날려보냅니다. 쿨타임 : 120초 |
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세부사항 | ||||
추가 체력은 흡수 3으로, 흡수 체력 5칸이다. 투기장이 파괴되면 버프는 사라진다. 투기장의 범위는 반지름 10(-1)칸. 한 칸은 철창이다. 능력 변경, 삭제 혹은 게임 종료시 투기장은 사라진다. |
데미갓 | Demigod | |||
종족 | 반신반인 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
공격을 받으면 30% 확률로 5초간 흡수/재생/저항 중 하나의 효과가 적용됩니다. | ||||
세부사항 | ||||
자해 혹은 낙댐으로 인해서는 발동할 수 없다. 오직 플레이어에게 피격당할 때만 능력이 발동됨에 유의해야 한다. |
동기화 | Synchronize | |||
종족 | 기타 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 9초간 높이 상관 없이 10칸 이내에 있는 모든 플레이어의 체력을 평균값으로 서서히 맞춥니다. 쿨타임 : 60초 |
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세부사항 | ||||
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로렘 | Lorem | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
기본적으로 근접 공격을 할 수 없습니다. 검을 휘두르면 바라보는 방향으로 검기를 발사합니다. 검기를 생명체에 적중시킨 경우 대미지를 주고 움직이던 방향으로 짧게 도약하며, 한 생명체에 검기를 네 번 적중시킬 때마다 강력한 대미지를 줍니다. 대상이 5칸 이내에 있는 경우, 검기의 대미지가 약해집니다. 검기를 빗맞춘 경우, 1.5초간 기절하고 7초간 탈진 상태에 빠집니다. 탈진 중에는 검기를 날리지 않고 근접 공격이 가능해지며, 이동 속도가 느려집니다. |
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세부사항 | ||||
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로키 | Loki | |||
종족 | 신 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
다른 플레이어를 근접 공격해 스택을 쌓을 수 있습니다. 스택이 쌓일 때마다 대상을 중심으로 하여 마지막으로 이동한 방향으로 짧게 순간이동합니다. 스택이 다섯 개 쌓이면 스택이 초기화되고 반대 방향으로 순간이동합니다. 다른 플레이어를 바라본 상태로 철괴를 우클릭하면 대상의 등 뒤로 순간이동합니다. 쿨타임 : 15초 |
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세부사항 | ||||
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루베르 | Ruber | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
스택 - 피의 잔: 스킬 적중 대상에게 쌓이며, 영구히 지속됩니다. 두 개 까지 쌓을 수 있고, 스택이 모두 쌓인 대상에게 스킬을 사용하면 강화 스킬이 시전되고 스택이 초기화됩니다. 철괴 우클릭 - 흡혈: 상대를 바라보고 이 능력을 사용하면 체력을 반 칸 흡혈합니다. (강화) 체력을 한 칸 흡혈하고 대상을 3초간 출혈시킵니다. 쿨타임 : 8초 철괴 좌클릭 - 전염병 창궐: 주변 10칸 이내의 모든 플레이어를 4초간 혈사병에 감염시킵니다. (강화) 6초간 혈사병에 감염시키고 대상을 출혈시킵니다. 쿨타임 : 20초 상태 이상 - 혈사병: 혈사병 지속 중 플레이어가 가지고 있는 모든 출혈 효과가 멈추지 않습니다. 혈사병이 종료되면 모든 출혈 효과가 함께 사라집니다. |
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세부사항 | ||||
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뮤즈 | Muse | |||
종족 | 신 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭 - 축복: 자신을 중심으로 모두가 대미지를 받지 않는 지역을 만들어내며, 지역은 점차 축소됩니다. 지역 내에서 무시된 피해량의 10%만큼 체력을 회복하고, 체력이 가득 찬 경우 흡수 체력(최대 5칸)으로 회복합니다. |
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세부사항 | ||||
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버서커 | Berserker | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭 - 불굴의 의지: 8초간 이동을 방해하는 모든 상태 이상을 해제하고 이동 속도가 65% 증가하며, 근접 공격이 강화되어 100%의 추가 피해를 입힙니다. 불굴의 의지가 지속되는 도중에는 체력이 반 칸 아래로 떨어지지 않습니다. 지속 도중 능력을 다시 사용하거나 강화 피해를 입히면 스킬이 즉시 종료되며, 스킬이 종료된 이후 스킬이 지속된 시간에 비례해 그로기 상태 (공격 불능)가 됩니다. 쿨타임 : 60초 패시브 - 전사의 피: 원거리 공격력이 절반으로 감소합니다. 5칸 밖의 적에게 받는 대미지를 최대 75%까지 거리에 따라 줄여받습니다. 잃은 체력에 비례하여 입히는 근접 대미지가 1.35배까지 증가합니다. |
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세부사항 | ||||
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벨리움 | Bellum | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
패시브 - 기력: 모든 능력이 쿨타임이 없는 대신, 기력을 소모합니다. 기력은 서서히 차오르며, 최대 6만큼 모을 수 있습니다. 기력 소모 후 3초간은 기력이 회복되지 않습니다. 철괴 우클릭 - 정면 돌파 (기력 2 소모): 짧은 시간 동안 타게팅이 되지 않는 상태로 변하여 짧게 돌진합니다. 정면 돌파 중 가로막고 있는 벽을 만나면, 벽을 파괴하고 주변의 플레이어들을 기절시키며 피해를 줍니다. 패시브 - 일방적 구타 (기력 0.5 소모): 기절 상태의 적에게 피해를 줄 때 피해량이 1.25배가 됩니다. |
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세부사항 | ||||
- |
설인 | Yeti | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
눈과 얼음 위에서 힘, 신속, 저항 버프를 받습니다. 철괴를 우클릭하면 주변 지역을 눈 지형으로 바꿉니다. 쿨타임 : 80초 |
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세부사항 | ||||
힘은 2 세기를, 신속은 3 세기의 버프를 받는다. 액티브 능력의 범위는 반지름 15칸이다. 눈 지형으로 바꿀 때, 물은 꽁꽁 언 얼음으로, 용암은 흑요석으로 바꾼다. 그리고 범위를 전부 눈으로 뒤덮는다. 능력 변경, 삭제 혹은 게임 종료시 설인이 바꾼 지형은 전부 사라진다. |
소드 마스터 | SwordMaster | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
BETA | ||||
세부사항 | ||||
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소울 | Soul | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
패시브 - 어둑서니: 적의 두려움을 먹고 힘을 키웁니다. 두려움은 최대 6까지 모을 수 있으며, 서서히 사라집니다. 두려움을 먹은 후 15초간은 두려움이 사라지지 않습니다. 검 우클릭 - 오싹한 힘: 15칸 이내의 바라보고 있는 대상에게 사용합니다. 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 입히며, 대상의 두려움을 먹습니다. 이후 1초간, 대상이 나를 바라보고 있다면 대상을 밀어내고, 등지고 있다면 당겨옵니다. 쿨타임 : 8초 철괴 우클릭 - 공포 그 자체 (두려움 4 소모): 주변 10칸 이내의 모든 적을 3초간 공포에 빠뜨리고, 가장 가까운 적을 따라가는 유령 여섯을 소환합니다. 유령은 4초 뒤 사라지면서 주변에 각각 1.5의 고정 피해를 입힙니다. 더블 점프 - 유령화 (두려움 1 소모): 3초간 타게팅 불가능한 유령 상태로 변하여 앞으로 돌진합니다. 지속시간이 끝날 때, 주변 6칸 이내의 적들을 1.5초간 공포에 빠뜨립니다. 패시브 - 유령의 몸: 낙하 피해를 입지 않습니다. |
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세부사항 | ||||
- |
스나이퍼 | Sniper | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
활을 쏠 때 매우 빠른 속도로 나아가는 특수한 투사체를 쏩니다. 투사체는 하나의 대상만 공격할 수 있고, 블록에 닿으면 소멸합니다. 단, 유리나 유리 판과 같은 블록은 뚫고 지나갑니다. 투사체를 쏘고 난 후 일정 시간동안 재장전을 하며, 재장전 중에는 활을 쏠 수 없습니다. 활을 들고 있을 경우 빠르게 이동할 수 없으며, 이동이 제한됩니다. |
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세부사항 | ||||
투사체는 휘지 않고, 직선으로 나아간다. 속도가 매우 빨라 움직이는 목표도 예측샷이 필요없다. 활을 손에 들고 있으면 줌 효과가 적용된다. |
시간 역행 | TimeRewind | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭 - 시간 역행: 시간을 역행해 5초 전으로 돌아갑니다. 역행 중에는 어떠한 피해도 입지 않으며, 타게팅의 대상이 되지 않습니다. 쿨타임 : 100초 패시브 - 완벽한 타이밍: 시간 역행이 사용 가능한 상태에서 죽을 위기에 처하면 자동으로 시간을 역행합니다. |
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세부사항 | ||||
- |
영혼 잠식 | SoulEncroach | |||
종족 | 신 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 마지막으로 타격했던 플레이어가 7칸 이내에 있는 경우에 한하여 3초간 대상의 영혼에 잠식하여 타게팅할 수 없는 상태로 변합니다. 쿨타임 : 120초 영혼 잠식이 끝나면 영혼에서 빠져나오며 바라보는 방향으로 짧게 돌진하고 대상에게 대미지를 줍니다. 대상의 체력이 적을수록 더욱 큰 피해를 입히며, 잠식 도중 웅크리면 즉시 빠져나올 수 있습니다. 영혼에서 빠져나오며 입힌 피해로 대상을 죽일 경우 잃은 체력의 절반을 회복하고 능력 쿨타임이 즉시 초기화되며, 주변 7칸 이내의 가장 가까운 플레이어가 자동으로 대상으로 설정되고 다음 스킬이 강화됩니다. |
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세부사항 | ||||
스킬의 대미지와 관계없이 대상의 체력이 6 이하일 때 알려준다. 물론 체력이 6 이하면 기본 스킬 대미지로 즉사시킨다. 적을 처치할 때마다 대미지가 기존 대미지의 1.15배가 된다. |
제우스 | Zeus | |||
종족 | 신 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
번개의 신 제우스. 패시브- 하늘의 지배자: 제압되지 않습니다. 공중에 있는 동안 타게팅의 대상이 되지 않습니다. 낙하 피해를 입지 않습니다. 웅크리기- 행차: 이동을 방해하는 모든 상태 이상을 해제하고, 이후 6초간 비행할 수 있습니다. 능력 지속 중 철괴를 우클릭으로 지속 시간 1.5초를 소모해 바라보는 지점에 번개를 떨어뜨리고 순간 이동할 수 있습니다. 비행이 시작하고 끝나는 지점에서 주위에 번개를 떨어뜨립니다. 이 능력으로 인해 발생한 번개에 맞은 플레이어는 1초간 기절합니다. 쿨타임 : 150초 (단, 다른 능력의 쿨타임이 종료될 때마다 쿨타임이 25% 감소) |
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세부사항 | ||||
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페르다 | Ferda | |||
종족 | 신 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭 - 생명의 요람: 주위에 생명으로 가득 찬 지역을 만들어냅니다. 뿌리가 자라나 주변에 있던 모든 적 플레이어를 옭아매, 뿌리 안에 가두고 무적 상태로 만듭니다. 구속된 플레이어들의 체력 회복량은 모두 흡수되어 지역 내의 구속되지 않은 모든 생명체에 나눠집니다. 지역이 생성된 이후에도 지역 내에서 나를 공격하는 모든 플레이어는 뿌리에 의해 구속됩니다. 지역은 5초간 지속됩니다. 쿨타임 : 80초 철괴 좌클릭 - 자정작용: 4초간 지속되는 생명의 나무가 내 위치에 자라나 나를 보호합니다. 지속 중에는 어떠한 대미지도 받지 않지만, 이동할 수 없습니다. 나무가 모두 자라나면 나를 포함한 주위 10칸 이내의 모든 생명체는 체력을 3 만큼 회복합니다. 쿨타임 : 80초 |
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세부사항 | ||||
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플렉터 | Flector | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
패시브 - 튕겨내기: 발사체를 바라본 상태로 검을 휘두르면 해당 발사체를 튕겨냅니다(본인이 발사한 발사체는 불가능). 플레이어가 발사한 발사체를 튕겨낼 경우 흡수 체력(최대 5칸) 한 칸을 추가로 얻습니다. 철괴 우클릭 - 견고한 수비: 7초간 주변 8칸 이내의 모든 발사체를 튕겨냅니다. 쿨타임 : 40초 |
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세부사항 | ||||
관통화살이나 스나이퍼의 투사체(파티클)도 튕겨낼 수 있다. |
글래시어 | Glacier | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
공격- 결빙/쇄빙: 빙결 상태가 아닌 적을 네 번 공격할 때마다 3초간, 빙결 시킵니다. 빙결 상태인 적에게 근접 공격으로 피해를 입힐 수 있습니다. 빙결의 지속시간을 0.3초 소모하여 0.4의 고정 피해를 입히며, 공격 쿨타임이 적용되지 않습니다. 쇄빙을 이용해 피해를 입힐 때마다 빙하기의 쿨타임을 1초씩 감소시킵니다. 패시브- 얼어붙은 심장: 본인의 빙결 상태이상이 빠르게 종료되며, 빙결 상태에서 매 초 잃은 체력에 비례해 체력을 회복합니다. 철괴 우클릭- 빙하기: 본인을 포함한 주변 8칸 이내의 모든 플레이어를 6초간 빙결시킵니다. |
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세부사항 | ||||
[ 아이디어 제공자 ] space_kid |
4.4. A 랭크
광대 | Clown | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭 - 환상: 바라보는 방향으로 순간이동하고 3초간 은신합니다. 이후 4초 이내에 능력을 재사용하면 순간이동 전의 위치로 복귀하고 주위 다섯 칸 이내의 모든 플레이어를 3초 동안 공포에 빠뜨리고 3초간 은신합니다. 쿨타임 : 35초 패시브 - 암습: 플레이어를 후방에서 타격하면 1.5초간 공포에 빠뜨리고 추가 대미지를 줍니다. 유닛별 쿨타임(10초)이 적용됩니다. 특수 효과 - 은신: 갑옷 및 손에 들고 있는 아이템이 보이지 않으며, 몸이 투명해집니다. |
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세부사항 | ||||
- |
깃털 | Feather | |||
종족 | 기타 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 10초간 비행할 수 있습니다. 쿨타임 : 80초 비행 중 웅크리면 바라보는 방향으로 돌진합니다. 낙하 대미지를 무시합니다. |
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세부사항 | ||||
비행 방식은 마인크래프트의 플라이와 동일하다. |
넥스 | Nex | |||
종족 | 신 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 공중으로 올라갔다 바라보는 방향으로 날아가 내려 찍으며 주변의 플레이어들에게 대미지를 입히고 날려보냅니다. 쿨타임 : 120초 |
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세부사항 | ||||
블럭 등으로 공중부양이 가로막히면, 일정 시간 후 돌진하며 찍는 이펙트가 생긴다. 특정 영향으로 인해[27] 내려 찍는 도중 멈춘다고 해도 지면에 착지할 때를 기준으로 폭발한다. |
다이스 갓 | DiceGod | |||
종족 | 신 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 재생 / 힘 / 저항 / 신속 / 구속 / 나약함 효과 중 하나를 7초간 받습니다. 쿨타임 : 14초 공격을 받았을 때 1/6 확률로 대미지를 받는 대신 대미지만큼 체력을 회복합니다. |
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세부사항 | ||||
모든 버프 / 디버프의 세기는 2다. |
루나 | Lunar | |||
종족 | 기타 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
패시브 - 달 표식: 다른 생명체에게 표식을 쌓을 때마다 나에게로 끌어오며, 세계의 시간을 점점 밤으로 바꿉니다. 표식이 다섯 개 이상 쌓이면 대상의 표식이 초기화되고 대상을 0.75초간 기절시키며, 월광의 쿨타임을 10초 단축합니다. 대상에게 6초간 표식이 추가로 쌓이지 않을 경우 표식이 초기화됩니다. 공격 무기 - 명월도: 대상을 근접 공격할 때마다 대상에게 표식을 하나 쌓습니다. 이 공격으로 표식을 다섯 개 이상 쌓으면 해당 공격은 1.4배의 대미지를 냅니다. 철괴 우클릭 - 월광: 주변 6칸 내의 모든 생명체에게 표식 두 개를 부여하고 4초간의 구속 디버프를 줍니다. 밤에만 사용할 수 있습니다. 쿨타임 : 30초 |
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세부사항 | ||||
표식은 대상의 머리 위에 뜬다. |
리버레이터 | Liberator | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭 - 해방/회귀: 자신의 몸으로부터 영혼을 분리하여 타게팅할 수 없는 상태로 변한 후 앞으로 짧게 돌진합니다. 능력을 다시 사용하거나 10초가 지나면 영혼이 몸으로 돌아가며 해방 중 플레이어에게 입힌 모든 피해량의 25%를 다시 입힙니다. 쿨타임 : 50초 패시브 - 분리: 해방 중 모든 피해를 50%만 입고, 나머지 50%의 피해는 회귀 시에 받습니다. 단, 회귀하며 입히는 추가 피해로 대상 플레이어가 사망한 경우 50%의 피해를 받지 않습니다. |
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세부사항 | ||||
- |
마술사 | Magician | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
활을 쐈을 때, 화살이 맞은 위치에서 5칸 범위 내에 있는 생명체들에게 최대체력의 30% 만큼의 대미지를 추가로 입히고 위치를 뒤바꿉니다. 쿨타임 : 8초 |
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세부사항 | ||||
추가 대미지는 자신에게 영향이 없지만, 위치를 뒤바꾸는 능력은 자신도 포함해 영향을 미친다. |
뱀파이어 | Vampire | |||
종족 | 언데드 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 4초간 주위 12칸 안에 있는 생명체들에게서 체력을 반칸씩 4번 흡혈합니다. 쿨타임 : 160초 밤에는 쿨타임이 더 빠르게 끝나며, 체력을 매번 반칸씩 더 흡혈해 한칸씩 흡혈합니다. 능력 사용 중에는 땅 위에서 느리게 날 수 있습니다. |
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세부사항 | ||||
밤에는 쿨타임이 1초에 3초씩 줄어든다. |
베르투스 | Virtus | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 다음 5초간 받는 대미지가 75% 감소합니다. 쿨타임 : 70초 넉백 또는 끌어당겨지는 효과를 기본적으로 줄여 받으며, 능력 사용 중에는 효과가 증폭됩니다. |
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세부사항 | ||||
- |
보이드 | Void | |||
종족 | 기타 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
패시브 - 공허 차원문: 보이드는 순간 이동할 때 그 자리에 이동할 위치로 통하는 공허 차원문을 열며, 모든 플레이어는 공허 차원문을 이용해 순간 이동할 수 있습니다. 공허 차원문은 10초간 남으며, 12초에 한 번씩만 열 수 있습니다. 철괴 우클릭 - 순간 이동: 철괴를 우클릭하면 보이드가 공허를 통하여 가장 가까이 있는 플레이어에게 순간 이동하고 2.5초간 타게팅 불가능 무적 상태에 돌입합니다. 쿨타임 : 100초 |
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세부사항 | ||||
스토커와는 달리 즉시 순간이동한다. 무적 시간은 지속 시간이 아니기에 쿨타임이 흐른다. 공허 차원문은 어떤 방식으로든 순간이동 할 때 열린다. 엔더 진주, tpall 등 텔레포트라면 전부 해당한다. 공허 차원문은 일방통행으로, 텔레포트 전 위치로 이동하진 못한다. |
빠른 회복 | FastRegeneration | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 빠른 회복 능력을 사용합니다. 쿨타임 : 25초 능력 사용 중 체력을 빠르게 회복하며, 체력이 적을수록 더 빨리 회복합니다. |
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세부사항 | ||||
체력이 20 이하일 때 0.4칸씩, 15 이하일 때 0.6칸씩, 10 이하일 때 0.8칸씩, 5 이하일 때 1칸씩, 2 이하일 때 1.2칸씩 재생한다. |
솔라 | Solar | |||
종족 | 기타 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
패시브 - 광명: 표식이 부여된 생명체는 이동 속도가 느려지며, 세계의 시간을 점점 낮으로 바꿉니다. 표식이 세 개 이상 쌓이면 대상의 표식이 초기화되고 대상을 1초간 속박시키며, 흑점 폭발의 쿨타임이 10초 단축되고 흡수 체력(최대 6칸) 반 칸을 얻습니다. 10초간 표식이 추가로 쌓이지 않으면 표식이 초기화됩니다. 공격 무기 - 빛의 검: 대상을 근접 공격하면 광명 표식을 하나 부여합니다. 이 공격으로 표식을 세 개 쌓으면 해당 공격은 1.4배의 대미지를 냅니다. 철괴 우클릭 - 흑점 폭발: 주변 7칸 내의 모든 생명체에게 표식 두 개를 부여하고 4초간 실명시킵니다. 이후 자신은 흡수 체력(최대 6칸) 한 칸 반을 얻습니다. 낮에만 사용할 수 있습니다. 쿨타임 : 30초 |
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세부사항 | ||||
베타 상태이다. |
스토커 | Stalker | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
패시브 - 오직 너만을: 같은 대상을 계속 공격하면 스택이 쌓이며 실명시킵니다. 스택이 쌓일 때마다 다른 모든 스킬의 쿨타임이 스택만큼 감소하며, 대상 플레이어에게 주는 추가 대미지가 0.2씩 증가합니다. 철괴 우클릭 - 오직 나만이: 순간 벽을 통과할 수 있고 타게팅되지 않는 상태로 변하여 마지막으로 타격한 플레이어에게 빠르게 돌진하며 대상을 실명시킵니다. 쿨타임 : 210초 검 우클릭 - 간 보기: 마지막으로 타격한 플레이어에게 작게 돌진합니다. 쿨타임 : 4초 |
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세부사항 | ||||
돌진은 지면에 맞닿아 있는 경우 3칸 이동한다. 돌진도 스택에 의해 쿨타임이 감소한다. 실명 효과는 1.5초로 아주 짧다. |
아레스 | Ares | |||
종족 | 신 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
전쟁의 신 아레스. 철괴를 우클릭하면 앞으로 도약합니다. 도약 중 주위의 생명체들을 끌고 가며 대미지를 주고, 도약이 끝나 땅에 착지하면 주변의 생명체들을 모두 밀쳐냅니다. 쿨타임 : 90초 |
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세부사항 | ||||
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암살자 | Assassin | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 8칸 이내에 있는 생명체 4명(마리)에게 이동하며 각각 8의 대미지를 줍니다. 쿨타임 : 35초 대미지를 받은 생명체는 3초간 추가로 출혈 피해를 입습니다. |
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세부사항 | ||||
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에너지 블로커 | EnergyBlocker | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
원거리 피해를 3분의 1로, 근거리 피해를 두 배로 받거나 원거리 피해를 두 배로, 근거리 피해를 3분의 1로 받을 수 있습니다. 철괴를 우클릭하면 각각의 피해 정도를 뒤바꿉니다. 피해 정도를 변경한 이후 한 번 이상 공격을 받아야만 다시 피해 정도를 뒤바꿀 수 있습니다. ? |
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세부사항 | ||||
취약한 / 방어 중인 설정은 능력이 부여될 때 무작위로 결정된다. 원거리는 활, 석궁, 삼지창[28] 등으로, 근거리는 검, 도끼, 주먹 등으로 실제 거리와는 상관없이 공격 방식에 의해 결정된다. |
유령 | Ghost | |||
종족 | 기타 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭 - 유령화: 순간 벽을 통과할 수 있고 타게팅되지 않는 상태로 변하여 바라보는 방향으로 이동합니다. 쿨타임 : ?초 패시브 - 혼: 유령화를 사용할 때마다 쿨타임이 ?초씩 증가하며, 다른 플레이어를 죽일 경우 쿨타임이 0초로 초기화됩니다. 패시브 - 악령: 나를 죽인 플레이어에게 약령 효과를 25초간 부여합니다. 악령 효과: 간헐적으로 시야가 차단되고 환청이 들립니다. 이 효과를 가지고 있는 플레이어를 타격한 대상에게도 이 효과가 부여됩니다. |
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세부사항 | ||||
- |
이라 | Ira | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
다른 생명체에게 3번 공격을 당할 때마다 상대방의 위치에 폭발을 일으킵니다. 자기 자신도 폭발 대미지를 입습니다. |
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세부사항 | ||||
폭발 위력은 1.3. |
좀비 | Zombie | |||
종족 | 언데드 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
좀비가 당신을 타게팅하지 않습니다. 다른 플레이어를 철괴로 우클릭하면 주변 10.0칸 안에 무적 좀비 6마리를 소환합니다. 쿨타임 : 100초 능력으로 소환된 좀비에게 공격당한 플레이어는 1.5초간 감염 효과가 생기며, 다른 플레이어가 나를 공격할 경우 좀비의 타겟이 그 플레이어로 변경됩니다. 상태 이상 - 감염: 간헐적으로 시야가 돌아가며, 대미지를 25% 줄여받습니다. 감염 효과를 중복으로 받으면 지속 시간이 계속 쌓입니다. |
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세부사항 | ||||
좀비 속도는 최대 0.75에서 0.3까지 떨어진다. |
지금의 일은 나중의 나에게 | Lazyness | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
지금 받을 대미지와 회복을 3초 뒤의 나에게 미루고, 넉백을 무시합니다. 철괴를 우클릭하면 미뤄진 모든 대미지를 지금 바로 0.75배로 줄여 받습니다. 쿨타임 : 30초 |
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세부사항 | ||||
미룬 대미지가 액션바로 뜬다. |
진검승부 | VictoryBySword | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
적을 철괴로 우클릭하면 대상과의 진검승부를 시작합니다. 쿨타임 : 110초 진검승부가 시작되면 밖으로 나갈 수 없는 지름 5칸의 링이 생성되고, 체력이 모두 회복되고 인벤토리가 초기화된 후 나무 검이 주어집니다. 진검승부 중에는 대상의 능력이 비활성화 되며, 상호 간의 공격 피해 외의 피해는 입지 않습니다. 60초가 지나거나 둘 중 하나가 죽은 경우 체력, 인벤토리 등이 능력 사용 전의 상태로 되돌아갑니다. |
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세부사항 | ||||
다른 능력의 영향을 전혀 받지 않는다. 뮤즈의 장판에도 효과가 없다. 믹스 능력자 전쟁에서, 상대의 두 능력은 전부 비활성화하지만 자신의 능력은 둘 다 비활성화 하지 않는다. |
카쟈드 | Khazhad | |||
종족 | 신 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 좌클릭 - 얼음: 자신이 보고 있는 방향으로 얼음을 날립니다. 쿨타임 : 10초 얼음에 맞은 생명체는 2초간 빙결되며, 무적 상태가 됩니다. 얼어붙은 얼음이 바닥에 닿으면 고정됩니다. 웅크린채로 철괴를 좌클릭하면 날아가고 있는 모든 얼음을 그 자리에서 고정합니다. 고정된 얼음은 4초 뒤 깨지며 대미지를 줍니다. 패시브 - 냉기: 주변을 지나가는 발사체들이 모두 얼어붙습니다. |
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세부사항 | ||||
자신의 발사체도 얼어붙는다. 즉, 활이 거의 봉인된다. 빙결 도중엔 F5로 시점을 바꾸지 않는 이상 앞이 보이지 않는다. |
컬스 | Curse | |||
종족 | 기타 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
주위 13칸 안에 있는 상대를 원거리에서 철괴 우클릭으로 타게팅해 10초간 지속되는 저주 인형을 내 위치에 만들어내며, 저주 인형이 대미지를 입을 경우 대미지의 일부가 상대에게 전이됩니다. 쿨타임 : 100초 대상의 체력이 적을수록 더욱 큰 대미지를 입힐 수 있습니다. |
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세부사항 | ||||
최대 기본 데미지의 23배까지 피해를 입힐 수 있다. |
테러리스트 | Terrorist | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 자신의 주위에 TNT 15 X 2개를 소환합니다. 쿨타임 : 100초 폭발 대미지를 입지 않습니다. |
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세부사항 | ||||
TNT 소환의 범위는 10칸이다. 일반 TNT보다 폭발시간이 2.5초로 빠르다. |
테미스 | Themis | |||
종족 | 신 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
정의의 여신 테미스. 다른 플레이어를 살해한 플레이어에게 죄 스택을 1씩 부여하며, 죄 스택이 쌓인 플레이어를 공격할 때 스택 x ?만큼의 추가 대미지를 줍니다. |
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세부사항 | ||||
- |
플로라 | Flora | |||
종족 | 신 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
꽃과 풍요의 여신. 주변에 있는 모든 플레이어를 재생시키거나 신속 효과를 줍니다. 철괴를 우클릭하면 효과를 뒤바꿉니다. 쿨타임 : 3초 철괴를 좌클릭하면 범위를 변경합니다. |
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세부사항 | ||||
범위는 반지름 기준 6칸, 4칸, 2칸이다. 재생은 1틱당 0.04로, 초당 0.8만큼 재생시킨다. |
해커 | Hacker | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 자신에게 가장 가까운 플레이어를 해킹해 좌표를 알아내고 5초간 해당 플레이어를 움직이지 못하게 합니다. 쿨타임 : 180초 해킹을 당하는 플레이어는 해킹 진척도를 볼 수 있습니다. |
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세부사항 | ||||
해킹은 즉발이 아니라 선쿨 5초가 걸린다. 이 5초는 개별적인 쿨타임이 아니기에, 기존 쿨타임과 영향이 없다. 즉, 선쿨 5초간 기존 쿨타임도 흐른다. |
해파리 | JellyFish | |||
종족 | 동물 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
플레이어를 근접 공격하면 대상을 0.15초간 기절시켜 움직이지 못하게 합니다. | ||||
세부사항 | ||||
- |
헤르밋 | Hermit | |||
종족 | 인간 | 랭크 | A 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
비전투 상태로 20초가 지날 경우 은신합니다. 은신 상태에서는 갑옷과 들고 있는 아이템이 상대에게 보이지 않으며, 몸이 투명해지고 타게팅의 대상이 되지 않습니다. 대미지를 입거나 공격을 할 경우 발각되고, 은신 상태가 해제됩니다. |
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세부사항 | ||||
은신 상태에서는 타게팅의 대상으로도 속하지 않는다. 즉, 해커, 관통화살 등은 완전히 무시하고, 제우스의 스턴 등도 영향받지 않는다. |
4.5. B 랭크
구속 | Imprison | |||
종족 | 인간 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
플레이어를 바라보고 철괴를 우클릭해 대상을 유리구 속에 가두거나, 철괴를 좌클릭해 본인을 중심으로 유리구를 생성합니다. 쿨타임 : 30초 능력으로 생성된 유리는 (강도 스택)번 깨야 파괴할 수 있습니다. 15초마다 강도 스택이 1씩 오르며, 최대 4 스택을 모을 수 있습니다. 모은 강도 스택은 능력을 사용하면 초기화됩니다. 능력으로 생성될 유리구의 크기를 철괴를 들고, 웅크린 상태로 마우스 휠을 이용하여 조절할 수 있습니다. |
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세부사항 | ||||
강도 스택 1당 유리 재생성 횟수가 1 증가한다. 강도 2 이상일 때 유리를 파괴하면, 파괴 위치에 다른 색의 유리가 생겨나 다시 파괴해야 한다. |
납치 | Kidnap | |||
종족 | 인간 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
아무 생명체나 철괴로 우클릭해 대상을 납치할 수 있습니다. 쿨타임 : 35초 능력 사용 중에는 신속 버프를 받고, 납치 대상은 지속 시간동안 실명에 걸리며 대미지를 받지 않습니다. 대상은 5초 뒤에 자동으로 내려지며, 지속 시간이 끝나기 전에 스스로 내릴 수 없습니다. 능력 사용 중 철괴를 좌클릭하면 지속 시간을 즉시 끝냅니다. 지속 시간이 종료되면 대상을 바라보는 방향으로 던집니다. |
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세부사항 | ||||
납치하고 있을 때 신속 2를 얻는다. |
리버스 | Reverse | |||
종족 | 인간 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭 (토글) - 리버스: 자신을 중심으로 반지름 5의 리버스 지대를 생성하거나, 재사용하여 제거할 수 있습니다. 리버스 지대 안의 플레이어들은 모든 넉백 또는 끌어당겨지는 효과를 반대로 받습니다. |
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세부사항 | ||||
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상위존재 | HigherBeing | |||
종족 | 기타 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
자신보다 낮은 위치에 있는 생명체를 공격 할 때 더욱 강력하게 공격합니다. 대상과의 높이 차이가 작으면 작을수록 더욱 강한 대미지로 공격합니다. 자신보다 높은 위치에 있는 생명체는 공격으로 대미지를 입힐 수 없고, 같은 높이에 있는 생명체는 추가 대미지 없이 공격할 수 있습니다. |
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세부사항 | ||||
높이 차이를 한없이 줄인다면 최대 기본 대미지의 11배까지 입힐 수 있다. |
생존 본능 | SurvivalInstinct | |||
종족 | 인간 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
게임 중 단 한 번 치명적인 공격을 받았을 때 체력을 반 칸 남기고 살아납니다. 능력이 발동되면 주변의 생명체들을 모두 밀쳐내고 신속 II 효과를 5초간 받으며, 4초간 무적/공격 불능 상태가 됩니다. |
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세부사항 | ||||
믹스 능력자에서 생존 본능 능력이 두 개인 경우, 하나가 발동되고 이후 다음 하나가 발동된다. |
쇼맨쉽 | ShowmanShip | |||
종족 | 인간 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
주변 7칸 이내에 있는 생명체 수에 따라 효과를 받습니다. 플레이어는 1명, 플레이어가 아닌 생명체는 0.2명 취급합니다. 0명 이상, 2명 미만 : 나약함 2명 이상, 4명 미만 : 힘 II 4명 이상 : 힘 III 및 체력이 30% 미만인 적 공격시 처형 |
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세부사항 | ||||
처형은 대상을 공중으로 띄우고, 폭죽과 함께 즉사시킨다. 처형은 시간 역행이나 뮤즈 등으로도 무효화할 수 없다. 처형의 발동 조건이 공격이 아닌 체력 30% 미만이기에, 대상을 타격하지 않았다 해도 대상이 범위 내에 들어오면 처형당한다. 아머 스탠드도 0.2명의 생명체로 취급한다. 본인이 죽을 때도 처형 모션이 나오며 사망한다. |
스왑 | Swap | |||
종족 | 인간 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 2초간 주변 8칸 이내에 있는 모든 플레이어의 핫바 슬롯을 임의로 변경하고 본인을 제외한 플레이어의 슬롯을 3초간 고정합니다. 쿨타임 : 35초 |
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세부사항 | ||||
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심안 | DarkVision | |||
종족 | 인간 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
앞이 보이지 않는 대신, 주위 30칸 안에 있는 모든 생명체는 발광 효과가 적용됩니다. 또한, 빠른 속도로 이동할 수 있습니다. |
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세부사항 | ||||
실명 상태이상 부여라 치명타 공격을 가할 수 없고, 달릴 수 없다. 신속 6과 점프강화 2를 적용받는다. |
악마의 부츠 | DevilBoots | |||
종족 | 기타 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
신속하게 이동하며 지나가는 모든 곳에 불이 붙습니다. 화염 피해를 받지 않습니다. 물에 들어가면 축축함 효과가 생기며, 축축함 효과가 있는 도중에는 불이 생기지 않습니다. |
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세부사항 | ||||
신속 2를 적용받는다. 불은 30블록을 초과하면 가장 처음에 만들어진 불부터 꺼진다. 능력이 삭제될 때 때 몸에 붙은 불과 깔려있던 불이 꺼진다. |
이열치열 | FireFightWithFire | |||
종족 | 인간 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
패시브 - 이열치열: 화염 피해를 입을 때, 피해만큼 체력을 회복합니다. 철괴 우클릭 - 불사지르기: 8초간 몸에 불을 붙입니다. 쿨타임 : 40초 |
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세부사항 | ||||
- |
초신성 | SuperNova | |||
종족 | 기타 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
치명적인 피해를 입은 마지막 순간에 큰 폭발을 일으킵니다. 폭발은 적에게 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다. |
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세부사항 | ||||
- |
황제 | Emperor | |||
종족 | 인간 | 랭크 | B 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 앞으로 돌진하는 방패 부대를 내보내 앞에 있는 모든 생명체와 물체를 밀쳐냅니다. 쿨타임 : 50초 |
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세부사항 | ||||
방패 부대는 아머 스탠드로, 11개가 나와 11칸의 범위를 차지한다. 2초간 이동하고, 5초간 고정된다. |
4.6. C 랭크
고슴도치 | Hedgehog | |||
종족 | 동물 | 랭크 | C 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
가시로 가까이에 있는 모든 생명체를 찌릅니다. 아야! 그것 참 아프겠네요. |
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세부사항 | ||||
1.5칸 범위 내 플레이어에게 7틱당 한 번씩 2의 피해를 입힌다. |
낙법의 달인 | ExpertOfFall | |||
종족 | 인간 | 랭크 | C 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
수십년간의 고된 수련으로 낙법과 하나가 된 낙법의 달인. 낙하해 땅에 닿았을 때 자동으로 물낙법을 하며, 낙하 거리에 비례해 주변 4칸 내의 생명체들에게 대미지를 줍니다. |
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세부사항 | ||||
낙하 지점과 대미지를 줄 대상이 가까울 수록 더 큰 대미지를 입힌다. 최대 25대미지까지 입힐 수 있다. |
바이러스 | Virus | |||
종족 | 기타 | 랭크 | C 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
이 능력은 당신을 죽인 사람에게 감염됩니다. | ||||
세부사항 | ||||
자신을 죽인 사람의 능력이 사라진다. |
유명 인사 | Celebrity | |||
종족 | 인간 | 랭크 | C 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 레드 카펫이 천천히 앞으로 나아가며 깔립니다. 쿨타임 : 40초 능력 사용 중 레드 카펫 위에 있으면 주변 10.0칸 이내의 모든 생명체가 자신을 바라보며, 넉백 또는 끌어당겨지는 효과를 줄여 받습니다. 깔린 레드 카펫은 5초 후 사라집니다. |
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세부사항 | ||||
지속적으로 자신을 바라본다. 시야 고정. |
호박 | Pumpkin | |||
종족 | 기타 | 랭크 | C 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 주변 30블록 내에 있었던 플레이어들에게 15초간 귀속 저주가 걸린 호박을 씌웁니다. 쿨타임 : 80초 ♪ 호박 같은 네 얼굴 ♪ |
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세부사항 | ||||
능력 사용시 사과 같은 내 얼굴 멜로디가 들린다. 호박은 기존의 투구를 대체하기에, 방어력을 감소시킬 수 있다. |
4.7. 베타 능력
마그넷 | Magnet | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
가젯 - 마그네틱 코어: 8초간 지속되며, 주변 12칸 이내의 모든 투사체를 끌어온 후 폭발하여 투사체를 파괴합니다. 철괴 우클릭 - 도구 사용: 마그네틱 코어를 바라보고 있는 방향으로 던집니다. |
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세부사항 | ||||
- |
익스플로젼 | Explosion | |||
종족 | 인간 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
생명체를 공격하면 대상에게 폭발 표식이 쌓이며, 표식이 3개 이상 모이면 폭발합니다. 철괴를 우클릭해 능력을 사용하면 10초간 쌓아야 하는 최대 표식이 1개 줄어들며, 지속 중에 생명체를 공격하면 주변 6칸 이내의 모든 생명체에게 동시에 표식이 쌓입니다. 쿨타임 : 40초 폭발 대미지를 받지 않습니다. |
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세부사항 | ||||
- |
소드 마스터 | Sword Master | |||
종족 | 인간 | 랭크 | ? | |
타입 | 액티브 + 패시브 ? | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
BETA | ||||
세부사항 | ||||
검을 들고 있을 경우 일정 시간 후에 자신의 주위로 띄운다. 검은 소모되지 않고, 띄우는 검은 손에 든 검의 타입을 따른다. 단, 마법 부여는 적용되지 않는다. 검을 들고 우클릭 시 바라보는 방향으로 검이 빠르게 날아간다. 검으로 엔티티를 적중시키면, 엔티티는 해당 검의 근접 대미지의 일부를 받는다. 웅크리면서 점프할 경우, 뒤로 짧게 도약한다. |
에오스 | Eos | |||
종족 | 신 | 랭크 | A | |
타입 | ? | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
BETA | ||||
세부사항 | ||||
- |
구울 | Ghoul | |||
종족 | 언데드 | 랭크 | S | |
타입 | ? | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
BETA | ||||
세부사항 | ||||
- |
루스 | Lux | |||
종족 | 신 | 랭크 | S 등급 | |
게임 내 능력 설명 | ||||
세부사항 | ||||
- |
모르페우스 | Morpheus | |||
종족 | 신 | 랭크 | S | |
타입 | ? | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
BETA | ||||
세부사항 | ||||
- |
4.8. 시너지 능력
시너지 능력은 후술되는 '믹스 능력자 전쟁' 게임모드에서 특정 능력 두 조합이 될 때 더 큰 효과를 내는 하나의 능력이다.
능력의 두 순서는 상관없다.
능력의 서술은 업데이트 때를 기준으로 나열한다.
팬데믹 | Pandemic | |||
바이러스 + 초신성 | ||||
종족 | 기타 | 랭크 | A | |
타입 | 패시브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
치명적인 피해를 입은 마지막 순간에 큰 폭발을 일으키고 사망합니다. 폭발시 주변에 있었던 모든 플레이어가 바이러스에 감염됩니다. |
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세부사항 | ||||
폭발에 휘말린 플레이어, 즉 초신성의 범위 10칸의 모든 플레이어가 감염당한다. |
절대 영도 | Absolute Zero | |||
카쟈드 + 설인 | ||||
종족 | 기타 | 랭크 | S | |
타입 | 액티브 + 패시브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 좌클릭하면 보고 있는 방향으로 얼음을 날립니다. 쿨타임: 10초 얼음에 맞은 생명체는 2초간 얼어붙으며, 대미지를 입지 않습니다. 주변을 지나가는 발사체들이 모두 얼어붙어 바닥에 떨어집니다. 눈과 얼음 위에서 힘, 신속 버프를 받습니다. 철괴를 우클릭하면 주변을 눈 지형으로 바꿉니다. 우클릭 능력 사용시 주위에 있었던 모든 플레이어를 6초간 얼립니다. 쿨타임: 80초 |
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세부사항 | ||||
기존 능력에 범위형 6초 전부 빙결이 추가되었다. |
유성 | Meteor | |||
넥스 + 테러리스트 | ||||
종족 | 기타 | 랭크 | A | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 공중으로 올라갔다 바라보는 방향으로 날아가 내려 찍으며 주변의 플레이어들에게 대미지를 입히고 날려보내고, 내려 찍은 위치에 큰 폭발을 일으킵니다. 폭발 대미지를 입지 않습니다. 쿨타임: 120초 |
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세부사항 | ||||
반지름 7칸에서 2칸까지 폭발한다. |
결박 | Bind | |||
구속 + 구속 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | B | |
타입 | 패시브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
주위 생명체를 원거리에서 철괴 우클릭으로 타게팅해 세 겹의 유리막 속에 가둡니다. 10초마다 강도 스택이 1씩 오르며, 최대 3 스택을 모을 수 있습니다. 강도 스택 은 능력을 사용하면 초기화됩니다. 쿨타임: 40초 |
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세부사항 | ||||
- |
흑기사 | BlackKnight | |||
카니스 + 카니스 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | L | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭-(말 탑승): 말을 소환하여 탑승합니다. 말에서 내린 후 말을 다시 소환하려면 20초간 기다려야 합니다. 쿨타임: 20초 철괴 좌클릭-(쾌속 질주): 말이 8초간 기력을 모두 소모하여 빠른 속도로 질주하며, 말의 기력 단계가 높을수록 질주 속도가 빨라집니다. 패시브-(말 기력): 쾌속 질주가 사용중이지 않을 때 말의 기력이 3단계 까지 차오릅니다. 패시브-(하나가 되어): 말에서 내리면 말의 현재 체력 일부를 흡수 체력으로 전환합니다. 흡수 체력은 5초간 지속되며, 이후 급격히 사라집니다. 충전형 무기-(랜스): 말에 탑승한 상태에서 10초마다 랜스가 준비됩니다. 랜스가 준비된 상태에서 상대를 근접 공격할 경우 원래 대미지의 40% 위력을 내는 방어 관통 공격을 합니다. 쾌속 질주 중 랜스로 공격하면 말의 기력 단계에 따라 공격 위력이 각각 50%, 75%, 100%로 증가합니다. |
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세부사항 | ||||
- |
축복 | Bless | |||
뮤즈 + 뮤즈 | ||||
종족 | 신 | 랭크 | S | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 광범위한 지역을 축복하여 모두가 데미지를 받지 않는 지역을 만들어냅니다. 지역은 점점 줄어들며, 지속 시간이 끝나면 사라집니다. 쿨타임: 80초 |
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세부사항 | ||||
- |
정신이 나갈꺼 같아 | CrazyAssasin | |||
암살자 + 로키 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | S | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
다른 플레이어를 근접 공격해 스택을 쌓을 수 있습니다. 스택이 쌓일 때마다 대상을 중심으로 하여 마지막으로 이동한 방향으로 짧게 순간이동합니다. 스택이 다섯 개 쌓이면 스택이 초기화되고 반대 방향으로 순간이동합니다. 다른 플레이어를 바라본 상태로 철괴를 우클릭하면 대상의 등 뒤로 순간이동한 후 대상을 빠르게 50번 연타합니다. 쿨타임: 30초 |
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세부사항 | ||||
- |
죽음의 손아귀 | DeathGrasp | |||
넥스 + 스토커 | ||||
종족 | 기타 | 랭크 | A | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 공중으로 올라갔다 마지막으로 때린 플레이어의 방향으로 날아가 내려 찍으며 주변의 플레이어들에게 대미지를 입히고 날려보냅니다. 쿨타임: 120초 |
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세부사항 | ||||
- |
더블 스나이퍼 | DoubleShiper | |||
스나이퍼 + 스나이퍼 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | S | |
타입 | - | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
활을 쏘면 매우 빠른 속도로 나아가는 특수한 투사체를 다섯 번 연속으로 쏩니다. 투사체는 하나의 대상만 공격할 수 있고, 블록에 닿으면 폭발 후 소멸합니다. 단, 유리나 유리 판과 같은 블록은 뚫고 지나갑니다. 투사체를 쏘고 난 후 일정 시간동안 재장전을 하며, 재장전 중에는 활을 쏠 수 없습니다. 활을 들고 있을 경우 빠르게 이동할 수 없으며 이동이 제한됩니다. |
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세부사항 | ||||
- |
사건의 지평선 | EventHorizon | |||
카오스 + 카오스 | ||||
종족 | 신 | 랭크 | S | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 8초간 짙은 암흑 속으로 주변의 모든 생명체와 투사체, 블록들을 강한 힘으로 끌어당깁니다. 쿨타임: 80초 |
||||
세부사항 | ||||
- |
염인 | FlameMan | |||
설인 + 악마의 부츠 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | S | |
타입 | 액티브,베타 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 주변을 마그마 지형으로 바꿉니다. 신속하게 이동하며 지나가는 모든 곳에 불이 붙습니다. 쿨타임: 80초 |
||||
세부사항 | ||||
화염 피해를 받지 않습니다. |
원한 | Grudge | |||
유령 + 컬스 | ||||
종족 | 기타 | 랭크 | B | |
타입 | - | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
죽을 때 나를 죽인 플레이어의 저주 인형을 내 위치에 만들어냅니다. 저주 인형은 대상이 죽기 전까지 지속되며, 저주 인형이 대미지를 입을 경우 대미지의 일부가 상대에게 전이되고 약령 효과를 6초간 부여합니다. 대상의 체력이 적을수록 더욱 큰 대미지를 입힐 수 있습니다. |
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세부사항 | ||||
(악령 효과): 간헐적으로 시야가 차단되고 환청이 들립니다. 이 효과를 가지고 있는 플레이어를 타격한 대상에게도 이 효과가 부여됩니다. |
입체 기동 장치 | ManeuverGear | |||
그래플링 훅 + 그래플링 훅 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | L | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴 우클릭-(후크 발사): 바라보는 방향으로 후크를 발사합니다. 블록 또는 적에게 고정되면, 빠르게 목표 지점으로 이동합니다. 적에게 고정됐다면 목표 지점 도달 후 급습 효과가 즉시 적용됩니다. 단, 너무 가까이에서는 적에게 후크를 고정할 수 없습니다. 충전-(후크): 최대 4개까지 보유할 수 있으며,후크를 모두 사용한 후 15초가 지나면 후크가 모두 충전됩니다. 웅크리기-(절단/급습): 사용 중인 후크를 끊고 그 자리에 멈춥니다. 주위에 벽이나 지면이 있다면 바라보는 방향으로 짧게 도약합니다. 5칸 이내의 적을 바라본 상태로 도약한 경우, 해당 적을 기절시키고 최대 체력 비례 피해를 입힙니다. 패시브-(가벼운 착지): 낙하 피해를 입지 않습니다. |
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세부사항 | ||||
- |
암흑 암살자 | NexAssassin | |||
넥스 + 암살자 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | S | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 주변의 생명체들을 끌고 공중으로 올라가 각각 4번씩 공격한 후, 바라보는 방향으로 날아가 내려 찍으며 주변의 플레이어들에게 대미지를 입히고 날려보냅니다. 쿨타임: 120초 |
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세부사항 | ||||
- |
관통 스나이퍼 | Penetration Shiper | |||
스나이퍼 + 관통화살 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | S | |
타입 | - | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
활을 쏠 때 매우 빠른 속도로 나아가고 벽과 생명체를 통과하는 특수한 투사체를 쏩니다. 투사체에는 특수한 능력이 있으며, 재장전할 때마다 능력이 변경됩니다. 투사체를 쏘고 난 후 일정 시간동안 재장전을 하며, 재장전 중에는 활을 쏠 수 없습니다. 활을 들고 있을 경우 빠르게 이동할 수 없으며, 이동이 제한됩니다. |
||||
세부사항 | ||||
- |
로켓런쳐 | RocketLauncher | |||
테러리스트 + 아레스 | ||||
종족 | 기타 | 랭크 | S | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
전쟁의 신 아레스. 철괴를 우클릭하면 앞으로 돌진하며 주위의 엔티티에게 대미지를 주며 데미지를 받은 엔티티들을 밀쳐냅니다. 또한 돌진 중 주위에 큰 폭발을 일으키며, 폭발 대미지를 받지 않습니다. 쿨타임: 90초 |
||||
세부사항 | ||||
- |
투포환 | ShotPut | |||
납치 + 납치 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | B | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
아무 생명체나 철괴로 우클릭해 대상을 자신에게 태울 수 있습니다. 능력 사용중에는 신속 버프를 받고, 납치 대상은 지속 시간동안 실명에 걸리며 대미지를 받지 않습니다. 대상은 6초 뒤에 자동으로 내려지며, 지속 시간이 끝나기 전에 스스로 내릴 수 없습니다. 능력 사용 중 철괴를 좌클릭하면 지속 시간을 즉시 끝냅니다. 지속 시간이 종료되면 대상을 바라보는 방향으로 강하게 던집니다. 쿨타임: 30초/지속: 6초 |
||||
세부사항 | ||||
- |
쇼 타임 | ShowTime | |||
쇼맨쉽 + 유명인사 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | A | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
철괴를 우클릭하면 레드 카펫이 천천히 앞으로 나아가며 깔립니다. 쿨타임: 40초/지속: 6초 능력으로 인해 깔린 레드 카펫 위에 있을 때 주변 35칸 이내의 모든 생명체가 자신을 바라보며, 깔린 레드 카펫은 6초 후 사라집니다. 주변 7칸 이내에 있는 생명체 수에 따라 효과를 받으며, 플레이어는 1명, 플레이어가 아닌 생명체는 0.2명 취급합니다. (0명 이상, 2명 미만) : 나약함 (2명 이상, 4명 미만) : 힘 II (4명 이상) : 힘 III 및 체력이 30% 미만인 적 처형 능력 사용 중에는 주변의 생명체 수와 관계 없이 4명 이상의 효과를 받습니다. |
||||
세부사항 | ||||
- |
귀차니즘 | SuperLazy | |||
지금의 일은 나중의 나에게 + 지금의 일은 나중의 나에게 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | A | |
타입 | 액티브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
지금 받을 대미지와 회복을 6초 뒤의 나에게 미루고, 넉백을 무시합니다. 철괴를 우클릭하면 미뤄진 모든 대미지를 지금 바로 0.75배로 줄여 받습니다. 쿨타임: 30초 |
||||
세부사항 | ||||
- |
타임루프 | TimeLoop | |||
시간 역행 + 시간 역행 | ||||
종족 | 인간 | 랭크 | S | |
타입 | - | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
다른 플레이어가 나를 공격하거나, 내가 다른 플레이어를 공격한 경우 전투 상태가 시작됩니다. 전투 상태 중 죽을 만큼의 치명적인 대미지를 받으면, 이 전투에 참여한 모든 플레이어의 시간이 전투 시작 전으로 돌아갑니다. 단, 전투 중간에 참여한 플레이어의 경우에는 참여한 시점으로 돌아갑니다. 전투 상태는 시작 후 10초간 전투를 하지 않을 경우 종료되며, 다른 플레이어가 나를 공격하거나, 내가 다른 플레이어를 공격한 경우 전투 시간이 연장됩니다. 전투에 참여한 플레이어를 공격한 플레이어 전투에 참여한 플레이어가 공격한 플레이어는 모두 전투에 참여한 것으로 간주됩니다. 쿨타임: 100초 |
||||
세부사항 | ||||
- |
히히 못 가 | Motga | |||
리버스 + 해파리 | ||||
종족 | 기타 | 랭크 | S | |
타입 | 패시브 | 상태이상 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
적을 공격하면 대상을 자신의 방향으로 끌어오며, 이후 0.35초간 기절시킵니다. | ||||
세부사항 | ||||
[ 아이디어 제공 ] 매스 |
5. 게임 모드 목록
/aw gamemode 로 능력자 전쟁 시작 전 게임모드를 바꿀 수 있다.
빠르게 적용시키려면 /aw gamemode [게임모드명] 을 입력하면 된다.
예외적으로, WRECK 모드만은 /aw config game을 통해서 켜고 끌 수 있다.
5.1. 부가
WRECK
능력의 쿨타임을 감소시키는 게임모드. 라르고, 안단테, 모데라토, 알레그로, 프레스토로 다섯 종류가 있으며
각각 쿨타임을 25%, 50%, 75%, 90%, 100% 감소시켜준다.
부가 게임모드인 만큼 다른 게임모드와 별개로 부가적으로 추가할 수 있다.
5.2. 게임
게임
능력자 전쟁의 기본 게임입니다.
능력자 전쟁의 기본 게임입니다.
우승 조건이 없는 기본 게임이다. 능력을 부여받고, 무적 시간 이후 자유롭게 싸운다.
능력자 전쟁
우승 조건이 있는 능력자 전쟁 플러그인의 기본 게임입니다.
우승 조건이 있는 능력자 전쟁 플러그인의 기본 게임입니다.
모든 플레이어가 탈락하고 최종적으로 살아남은 플레이어가 이기는 우승 조건이 붙은 기본 게임이다.
체인지 능력 전쟁
일정 시간마다 바뀌는 능력을 가지고 플레이하는 심장 쫄깃한 모드입니다.
모든 플레이어에게는 일정량의 생명이 주어지며, 죽을 때마다 생명이 소모됩니다.
생명이 모두 소모되면 설정에 따라 게임에서 탈락합니다.
모두를 탈락시키고 최후의 1인으로 남는 플레이어가 승리합니다.
-
● 스크립트가 적용되지 않습니다.
● 일부 콘피그가 임의로 변경될 수 있습니다.
● 체인지 능력 전쟁 전용 콘피그가 있습니다. Config.yml을 확인해보세요.
일정 시간마다 바뀌는 능력을 가지고 플레이하는 심장 쫄깃한 모드입니다.
모든 플레이어에게는 일정량의 생명이 주어지며, 죽을 때마다 생명이 소모됩니다.
생명이 모두 소모되면 설정에 따라 게임에서 탈락합니다.
모두를 탈락시키고 최후의 1인으로 남는 플레이어가 승리합니다.
-
● 스크립트가 적용되지 않습니다.
● 일부 콘피그가 임의로 변경될 수 있습니다.
● 체인지 능력 전쟁 전용 콘피그가 있습니다. Config.yml을 확인해보세요.
체인지 혹은 체능전으로도 게임을 적용시킬 수 있다.
팀 전투
능력자 전쟁을 팀 대항전으로 플레이할 수 있습니다.
능력자 전쟁을 팀 대항전으로 플레이할 수 있습니다.
팀전으로도 게임을 적용시킬 수 있다.
팀전 관련 개별 명령어가 존재한다. 관리자는 /aw util team, 유저는 /aw team 을 사용할 수 있다.
믹스 능력자 전쟁
두 능력이 섞이면 어떻게 될까?
지금 바로 믹스!
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두가지의 능력으로 펼치는 능력자 전쟁입니다.
두 능력이 섞이면 어떻게 될까?
지금 바로 믹스!
-
두가지의 능력으로 펼치는 능력자 전쟁입니다.
믹능전 혹은 믹스로도 게임을 적용시킬 수 있다.
두 능력이 섞여 나오는 능력자 전쟁으로, 한 번에 두 가지 능력을 전부 부여받는다.
일부 능력의 조합은 시너지 능력으로 나와, 더 강력한 힘을 발휘한다.
시너지에 관해서는 시너지 능력 목록 확인.
제로틱
공격 쿨타임 따위는 존재하지 않는 게임 모드!
공격 속도 제한 없이 시원하게 싸워보세요!
공격 쿨타임 따위는 존재하지 않는 게임 모드!
공격 속도 제한 없이 시원하게 싸워보세요!
공격 쿨타임과 플레이어의 순간무적이 존재하지 않아서, 연타가 가능한 게임이다.
또한 지속적으로 대미지를 줬지만 순간무적때문에 효과가 약했던 능력들이 여기에서는 모든 틱의 공격을 넣기에 훨씬 강력해진다.
단일전
하나의 능력, 다양한 전략.
모두 같은 능력으로 펼치는 능력자 전쟁!
하나의 능력, 다양한 전략.
모두 같은 능력으로 펼치는 능력자 전쟁!
능력을 고르는 사람이 시작할 때 정해진다.
대상은 /aw no를 통해 능력을 최대 두 번 바꿀 수 있다.
결정되고 나면, 모든 플레이어는 그 능력을 가진다.
체인지! 믹스 전쟁
믹스, 그리고 체인지!
정신 없이 즐기는 두가지 게임의 조합
-
● 체인지 능력 전쟁 전용 콘피그가 적용됩니다. Config.yml을 확인해보세요.
믹스, 그리고 체인지!
정신 없이 즐기는 두가지 게임의 조합
-
● 체인지 능력 전쟁 전용 콘피그가 적용됩니다. Config.yml을 확인해보세요.
체믹으로도 게임을 적용시킬 수 있다.
체인지 + 믹스. 그 외에 다를 건 없다.
블라인드 능력 전쟁
능력 설명이 보이지 않는다!
내 능력을 모르는 상태로 플레이하는 능력자 게임
추가 컨텐츠가 있습니다.
모두를 탈락시키고 최후의 1인으로 남는 플레이어가 승리합니다.
-
● 일부 콘피그가 임의로 변경될 수 있습니다.
능력 설명이 보이지 않는다!
내 능력을 모르는 상태로 플레이하는 능력자 게임
추가 컨텐츠가 있습니다.
모두를 탈락시키고 최후의 1인으로 남는 플레이어가 승리합니다.
-
● 일부 콘피그가 임의로 변경될 수 있습니다.
블능전 혹은 블라인드로도 게임을 적용시킬 수 있다.
aw no를 최대 2번 칠 수 있으며, 만약 능력을 변경했다면 이전 능력이 무엇이었는지 알려준다.
그에 더해 일정 시간마다 룰렛이 돌아가서, 당첨된 대상에게 무작위로 ~에게 순간이동, 스턴, 출혈, 회복, 흡수 체력 추가, 쿨타임 초기화, 등급 혹은 종 공개를 한다.
Select Mix!
셀렉트 믹스 게임모드를 /aw gamemode에서 즐겨보세요!
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기존의 믹스 게임모드와 동일하나, 다른점은 능력을 배정 받을 7가지 능력이 나와,
이 중 두 개를 택하여 그것을 자신의 조합 능력으로 선택할 수 있습니다!
이 중 두 개를 택하여 그것을 자신의 조합 능력으로 선택할 수 있습니다!
Random
셀렉트 믹스 게임모드를 /aw gamemode에서 즐겨보세요!
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무슨 게임모드를 정할 지 고민이 되신다구요?
그럴땐 랜덤이죠!
그럴땐 랜덤이죠!
게임모드별 전용 확률이 존재하고, WRECK도 같이 정해집니다.
확률은 /aw config games를 통해 세부조정 가능합니다.
확률은 /aw config games를 통해 세부조정 가능합니다.
5.3. 미니 게임
신나는 여름 휴가
신나는 물총싸움 뿌슝빠슝! 지금 바로 즐겨보세요!
-
● 스크립트가 적용되지 않습니다.
● 일부 콘피그가 임의로 변경될 수 있습니다.
● 신나는 여름 휴가 전용 콘피그가 있습니다. Config.yml을 확인해보세요.
신나는 물총싸움 뿌슝빠슝! 지금 바로 즐겨보세요!
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● 스크립트가 적용되지 않습니다.
● 일부 콘피그가 임의로 변경될 수 있습니다.
● 신나는 여름 휴가 전용 콘피그가 있습니다. Config.yml을 확인해보세요.
여름 휴가로도 게임을 적용시킬 수 있다.
기존의 능력자 전쟁과 완전히 별개로, 퀘이크 크래프트를 생각하면 쉽다.
모든 플레이어는 다음 능력으로 게임을 하게 된다.
물총 | Squirt Gun | |||
종족 | 특별 능력 | 랭크 | SPECIAL | |
타입 | 액티브 + 패시브 | 능력 아이템 | 활, 철괴 | |
쿨타임 | 3초 / 30초 / 15초 | 지속시간 | - | |
게임 내 능력 설명 | ||||
물 안에서 웅크리면 빠른 속도로 앞으로 나아갑니다. 활을 쏘면 물총이 나가며, 플레이어를 맞추면 한방에 죽일 수 있습니다. 쿨타임 : 3초 철괴를 우클릭하면 물폭탄을 터뜨리며, 주변 플레이어들에게 피해를 줍니다. 쿨타임 : 30초 철괴를 좌클릭하면 스펀지로 주변의 물을 빨아들입니다. 쿨타임 : 15초 시원한 여름 보내세요! |
5.4. 디버그
Debug Mode
Mix Debug Mode
Mix Debug Mode
별도의 능력 부여와 기타 시작에 걸리는 모든 이벤트가 취소되고 바로 시작하는, 개발용 디버그 모드다.
6. 애드온 목록
/aw addon 으로 능력자 애드온을 불러올 수 있다.
6.1. 염료 능력자 애드온
개발자 : 새벽(_Daybreak_)
기존 염료 능력자의 일부 능력을 구현한 애드온이다.
염료님의 허가를 맡고 제작되었다고 한다.
현재 4가지의 능력을 추가시킨다.
6.1.1. 능력 목록
6.2. 코크스 애드온
개발자 : 코크스(Cokes_86)
능력자 테스터 중 한 명인 '코크스'라는 유저의 애드온이다.
30가지의 능력, 7가지의 시너지를 추가시킨다.
또한 4가지의 게임모드를 추가시킨다.
자세한 내용은 코크스 애드온 참고
6.3. 레인스타 애드온
개발자 : 레인스타(RainStar_)
능력자 테스터 중 한 명인 '레인스타'라는 유저의 애드온이다.
88가지의 능력, 2가지의 시너지를 추가시킨다.
자세한 내용은 레인스타 애드온 참고
6.3.1. 능력 목록
레인스타 애드온 참고
6.4. SkAbi 애드온
개발자 : 새벽(_Daybreak_)
능력자 전쟁의 몇 기능을 마인크래프트 스크립트로 제어할 수 있게 한 애드온이다.
일반적인 스크립트 애드온처럼 스크립트 구문을 추가시킨다.
SkAbi 구문 우마공 카페 링크
[1]
1.9 이상에서 사용 가능하며, v1.9.1 이후 버전에서는 1.12 버전 이상에서만 가능하게 바뀌었다. 다만 v2.1.6.4에서 1.11 버전을 다시 지원하도록 업데이트 되었으며, v2.1.6.7에서는 1.10 버전과 1.9 버전도 지원하도록 바뀌었다.
[2]
RainStar_, Cokes_86, fnfm, Nagant_, common_Mango, yoonharu
[3]
게임 진행 중에도 사용 가능하다.
[4]
GUI로 능력 리스트가 가나다 순으로 뜨며 선택해 부여할 수 있다.
[5]
시간을 공백으로 두면 단순히 켜고 끄는 기능이고, 시간을 설정하면 일정 시간동안 무적으로 설정할 수 있다.
[6]
모든 플레이어의 현재 능력을 확인 가능하다.
[7]
클릭으로 특정 능력을 블랙하거나, 등급별 블랙 기능도 있다.
[8]
기존 인벤토리는 날아간다.
[9]
팀 관련 명령어는 팀 게임 기능을 지원하는 모드에서만 사용 가능하다.
[10]
스폰 이동여부, 새 스폰 설정. 월드 스폰과는 별개의 스폰이다.
[11]
무적 설정여부, 무적 시간 설정
[12]
내구도 무한 / 배고픔 무제한 / 시각 효과 / 능력 추첨 / 방화벽 / 초반 지급 레벨 / 맑은 날씨 고정 / WRECK 모드 활성화 여부
[13]
사망 시 탈락여부 / 능력 공개 / 능력 삭제
[14]
능력의 전반적 수치 조정. 타게팅 수, 대미지량 등등...
[R]
레인스타 애드온 능력
[C]
코크스 애드온 능력
[Y]
염료 애드온 능력
[C]
코크스 애드온 능력
[R]
레인스타 애드온 능력
[R]
레인스타 애드온 능력
[C]
코크스 애드온 능력
[C]
코크스 애드온 능력
[C]
코크스 애드온 능력
[R]
레인스타 애드온 능력
[R]
레인스타 애드온 능력
[R]
레인스타 애드온 능력
[27]
납치당하거나, 빙결당하거나, 기절을 당하거나 등
[28]
던졌을 경우만