영원한 7일의 도시의 등장
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- [ 각성 ]
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누르 새장 속 새 |
|
|
|
<colbgcolor=#151b54,#010101><colcolor=#fff>초기 성급 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> |
속성 | 교 |
타입 | 보조 | 마법 |
재능치 17 → 21 |
순찰력 11 → 14 |
건설력 1 → 1 |
|
개발력 5 → 6 |
|
일러스트 | 불명[1] |
CV | 유우키 아오이 |
획득 방법 | 누르 기억전당 클리어 |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 누르 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(零, ruby=líng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ヌル [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Rin |
[clearfix]
1. 개요
|
인게임 이미지
|
강하고 신비로운 소녀.
|
2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 생명고갈
생명고갈 |
패시브 스킬
|
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 일반공격과 스킬로 목표에게 생명고갈 지속 시전, 초당 5 마법피해를 준다. 최대 5중첩 가능, 6초 지속. | |
Lv. 3 |
일반공격과 스킬로 목표에게 생명고갈 지속 시전, 초당 6 마법피해를 준다. 최대 5중첩 가능, 6초 지속. |
|
Lv. 4 |
일반공격과 스킬로 목표에게 생명고갈 지속 시전, 초당 6 마법피해를 준다. 최대 5중첩 가능, 6초 지속.[2] |
|
각성 |
일반공격과 스킬로 목표에게 생명고갈 지속 시전, 초당 9 마법피해를 준다. 최대 8중첩 가능. 매 중첩마다 영향을 받는 적이 받는 스킬 피해는 2.5% 추가 되며\ |
2.2. 액티브 스킬1 : 죽음의 손길
죽음의 손길 |
쿨 다운 7.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 양손으로 공격하여 전방 구역에 118 마법피해를 준다. 좌, 우 공격이 모두 명중할 시 적은 2초간 기절한다.[3] 매 공격이 적에게 명중할 때 마다 자신의 생명력 59 회복(최대 생명력의 30%를 넘지 않는다). | |
Lv. 4 |
양손으로 공격하여 전방 구역에 135 마법피해를 준다. 좌, 우 공격이 모두 명중할 시 적은 2 초간 기절한다. 매 공격이 적에게 명중할 때 마다 자신의 생명력 68 회복최대 생명력의 30%를 넘지 않는다). |
|
각성 |
양손으로 공격하여 전방 구역에 166 마법피해를 준다. 좌, 우 공격이 모두 명중할 시 적은 2초간 기절한다. 매 공격이 적에게 명중할 때 마다 자신의 생명력 83 회복최대 생명력의 30%를 넘지 않는다). |
상향으로 범위가 3배로 증가했다.
2.3. 액티브 스킬2 : 생명집행
생명집행 |
쿨 다운 12.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 현재 생명력의 10%를 소모하여 주변 아군의 생명력 148 회복 및 주변 적 넉백. | |
Lv. 3 |
현재 생명력의 10%를 소모하여 주변 아군의 생명력 167 회복 및 주변 적 넉백. |
|
Lv. 4 |
현재 생명력의 10%를 소모하여 주변 아군의 생명력 190 회복 및 주변 적 넉백. |
|
각성 |
현재 생명력의 10%를 소모하여 자신 외의 모든 아군의 생명력 95 즉시 회복. 그리고 주위 아군 생명력 190을 다시 회복시키고, 범위 내의 적 넉백. |
2.4. 궁극기 : 생명환상
생명환상 |
쿨 다운 30.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 2 | 전방에 1개의 환상 방출, 경로상 모든 적에게 101 마법피해를 준다. 환상은 누르 공격력의 50%와 전체 생명력의 30%를 계승, 10초 지속. 환상은 비교적 약한 죽음의 손길과 생명집행 스킬을 계승한다. 환상 종료 후, 환상은 누르에게 돌아가 자신의 남은 생명력만큼 누르의 생명력을 회복. 스킬 재시전 시 환상을 미리 회수할 수 있다. | |
Lv. 3 |
전방에 1개의 환상 방출, 경로상 모든 적에게 127 마법피해를 준다. 환상은 누르 공격력의 50%와 전체 생명력의 30%를 계승, 10초 지속. 환상은 비교적 약한 죽음의 손길과 생명집행 스킬을 계승한다. 환상 종료 후, 환상은 누르에게 돌아가 자신의 남은 생명력만큼 누르의 생명력을 회복. 스킬 재시전 시 환상을 미리 회수할 수 있다. |
|
Lv. 4 |
전방에 1개의 환상 방출, 경로상 모든 적에게 127 마법피해를 준다. 환상은 누르 공격력의 75%와 전체 생명력의 50%를 계승, 10초 지속. 환상은 비교적 약한 죽음의 손길과 생명집행 스킬을 계승한다. 환상 종료 후, 환상은 누르에게 돌아가 자신의 남은 생명력만큼 누르의 생명력을 회복. 스킬 재시전 시 환상을 미리 회수할 수 있다. |
|
각성 |
전방에 1개의 환상 방출, 경로상 모든 적에게 127 마법피해를 준다. 환상은 누르 공격력의 75%와 전체 생명력의 50%를 계승, 10초 지속. 환상은 비교적 약한 죽음의 손길과 생명집행 스킬을 계승한다. 환상 종료 후, 환상은 누르에게 돌아가 자신의 남은 생명력만큼 누르의 생명력을 회복. 스킬 재시전 시 환상을 미리 회수할 수 있다. 환상이 남아있는 동안 누르 본체가 스킬을 시전할 때 마다\ |
3. 신기: 티아마트
바빌론의 신화속에서, 그녀는 "모든 생명의 어머니"였다. |
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성급돌파 재료 | ||||||||
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<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 성급 A→S |
생사의 기로 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 4 |
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신기 해방 |
운명절단 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
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신기 9→10 |
칠엽초 |
영혼파편 x 35 |
영혼코어 x 4 |
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신기 19→20 |
망각의 사랑 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
|||||
신기 29→30 |
신의 연주 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
|||||
신기 39→40 |
영의 날개 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
|||||
신기 49→50 |
칠성법기 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
생명의 얼굴 |
신기 스킬
|
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 아군 신기사의 가호확률을 1% 증가시킨다. | |
Lv. 2 |
아군 신기사의 가호확률을 2% 증가시킨다. |
|
Lv. 3 |
아군 신기사의 가호확률을 4% 증가시킨다. |
|
Lv. 4 |
아군 신기사의 가호확률을 5% 증가시킨다. |
4. 전용보구
박명의 뿔 |
기본 속성 | 보구 특기 |
마법공격 연타확률 |
【생명의 맹세】자신의 생명이 낮을수록 치료효과가 강해진다. 전체 생명력이 1% 감소할 때마다 치료효과가 0.6% 증가한다 | |
이제 다시는 벗어나지 못할 거야, 이 괴물 같은 몸. | ||
레벨 2 | 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 5초간 아군 신기사의 최대 생명 값의 2%를 매초 회복 | |
레벨 3 | 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
레벨 5 | 고유 : 전투 중 아군 사수 신기사의 데미지 감소를 0.8% 상승시킨다 | |
레벨 6 | 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 7 | 【생명의 맹세】 자신의 체력이 1% 감소마다 1% 치료 효과 상승 |
5. 스킨
5.1. 달의 고치
달의 고치
비현실적이고 알 수 없는 소녀의 모습을 하고 있어 진짜인지 가짜인지를 구분할 수 없다. 밝은 달빛 아래에서 보니, 고치를 벗어난 은빛 나비 같다. |
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일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0> Samail | |
입수 방법 | 1주년 이벤트 | |
입수 기간 | 韓 | 2019년 7월 4일차부터 영구 |
中 | 2018년 12월 5일차부터 영구 |
5.2. 각성
새장 속 새・각성
각성하면 얻는 스킨. |
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일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0> 一块二毛一斤 | |
입수 방법 | 신기사 각성을 통해 획득 | |
입수 기간 | 韓 | 2019년 9월 12일차부터 영구 |
中 | 2019년 1월 6일차부터 영구 |
5.3. 여름 여행
5.4. 영롱한 붉은 소매
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일러스트 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#212527,#e0e0e0>불명 | |
입수 방법 | 설날의 끝없는 끝 이벤트에서 스토리를 모두 열람한다 | |
입수 기간 | 韓 | X |
中 | 2021년 2월 3일~2021년 2월 24일 |
6. 표정
애틋함
놀람
쓰담쓰담
변태!
졸려
연극을 보다
이벤트 「여름축제 식당」에서 식당에 누르가 오면 획득 가능
감사
「1주년 무도회」이벤트에서 획득
미소를 머금다
「새로운 장・쌍성의 환상」이벤트에서 획득
내가 지켜줄게
「새로운 장・심연의 발걸음」이벤트에서 획득
7. 평가
딜포터 컨셉으로 나왔지만 딜도 서포팅도 좋지 않아 채용되지 않는다. 가장 큰 문제는 생명의 찬례의 넉백으로 딜하는데 방해가 된다는 것. 심지어 쿨타임도 길어서 파티의 생존률을 불안정하게 만든다. 보조 신기사의 채용목적이 파티의 안정적인 생존인 것을 감안하면 치명적인 단점이다. 1스킬 스턴에 조건이 달린데다 즉발이 아닌것도 덤. 정말로 육성하고 싶다면 출혈과 치명을 주고 딜러로 키우는 것이 낫다. 호체 따위보다 강하다.7.1. 각성
딜과 힐이 모두 상향됐지만 큰 변화는 없다. 애초에 둘 다 애매할 뿐만 아니라 트롤링 문제도 있었는데 트롤링은 그대로고 딜과 힐도 크게 돋보이는 부분은 없다. 힐량 자체는 분명히 상향을 받았지만 긴 쿨타임은 그대로다. 딜러로 쓰자니 각성딜러치곤 매우 약하며 차라리 칭탄이 더 강할 수준.8. 도감 및 스토리
기초파일 | |||||
{{{}}}신장 : 133㎝ {{{}}}체중 : 32㎏ {{{}}}생일 : 1월 1일 {{{}}}성별 : 여 {{{}}}의견 : 저기, 당신에 대해 더 많이 알려줘! {{{}}}출현 : 도시 각 구역 상세 온실 속의 화초, 가족의 정성에 의해 돌보아진 소녀. 가족들이 뜻하지 않게 세상을 떠난뒤, 재산을 삼촌에게 빼앗기고, 그녀 자신도 자유를 잃게 되었다. 집안에 갇힌 날부터, 서고의 책이 보여주는 세상만이 그녀에게 위로의 빛이었다. 대량의 학습 속에서, 그녀는 자신의 이상한 재능과 뛰어난 학습능력을 점차 드러냈다. 이 능력이 히로의 눈에 띄어, 그에 의해 구출됐다. 그것은 후의 흑문 연구에 큰 도움이 되었다. 성격은 백지처럼 순수하다. 순수하지만 무지하지는 않다. 모두가 행복해지는 것을 진심으로 원하고 있다. 나이에 대해 민감하며, 어린아이 취급 받는 것을 싫어한다. 빨리 자라서, 강하고 용감한 이상적인 여성이 되고 싶어한다. |
존재 자체가 스포일러. | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -0px" {{{#!folding 열람 (펼치기) {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
중급파일 | ||||||||
선호 |
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좋아하는 것 | 지도, 여행, 석재 수집 | ||||||||
싫어하는 것 | 어린아이 취급 받는 것 | ||||||||
신기 |
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신기 | 혼돈 · 티아마트 | ||||||||
신기 스토리1 |
그녀의 다른 이름은 혼돈이며 다른 신화에선 최초의 바다이기도 하다. 모든 천지신명들은 그녀로부터 태어났다. 그녀는 모든 생명의 어머니다. |
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신기 스토리2 |
생명을 창조하는 동시에 생명을 빼앗아 갈 수도 있다. 세계는 이렇게 끊임없이 균형을 유지해 나간다. |
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신기 스토리3 |
생명은 죽음과 출생을 동시에 경험해야 한다. 하지만 원래의 균형은 누르가 생명을 빼앗으려 하지 않았기 때문에 깨져버렸다. 생명을 빼앗고 싶지 않은데, 꼭 뺏어야만 한다면 내 생명을 가져가세요. 이렇게 몸 속의 괴물이 된 누르, 몸의 일부분에서 몬스터의 흔적이 나타났다. |
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능력 |
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신기사 능력 | 삶과 죽음의 균형 | ||||||||
일상 |
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일상 스토리1 |
누르는 책을 좋아한다. 누르의 서재에는 각종 책이 가득하다. 어린 시절, 저택에 갇혀 있을 때, 책은 누르의 유일한 친구였다. 육체는 비록 그곳에 갇혀 있을지라도, 그녀의 영혼은 세계를 여행했다. 책은 마치 마법의 양탄자처럼, 누르를 신기한 곳으로 데려다 주고는 했다. |
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일상 스토리2 |
누르는 여행을 좋아한다. 가끔은 책 속의 기록을 통해 상상하기도 하지만, 직접 겪는다는 것은 무엇과도 바꿀 수 없는 것이다. 이 세계를 느끼고, 여러 가지 일을 겪어보고 도움을 필요로 하는 사람을 돕고... 이런 생각을 안고, 누르는 성장과 자유를 꿈꾸고 있다. 누르는 앙투아네트를 매우 부러워하고 있다. 방주를 타고 어느 곳이든 갈 수 있으니 말이다. |
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일상 스토리3 |
생명이란 무엇인가? 누르는 가끔 이 문제에 대해 생각했다. 아마 영리한 그녀는 삶과 죽음의 기본 법칙을 일찌감치 깨달았을 것이다. 그럼에도 불구하고 착한 그녀는 여전히 눈 앞의 생명이 사라지는 것을 지켜만 보지 못하고, 금기의 힘을 이용해 생기를 불어넣고자 한다. 누르는 밝게 미소짓는다. 이렇게 하면 모든 사람들이 행복하게 살 수 있다고! |
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동료 평가 |
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앙투아네트 항상 지기 싫어하죠. 그녀가 행복했으면 좋겠어요. |
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리리코 그림에 뛰어난 재능이 있어요. 시간 있으면 같이 그림 그리러 가요~ |
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레오스 ...(똑똑한 소녀. 하지만...종종 내 에너지원을 뚫어져라 보고 있더군...) |
고급파일 | ||
인연 |
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인연단편1 |
작은 카나리아가 바쁘게 여러 새장 사이를 날아다닌다. 첫 번째 공주 새장은 강도질을 당해 산산조각이 났다. 그 다음 검은 철로 된 새장은 숙부를 빼앗아 갔다. 마지막으로, 들어간 책으로 둘러싸인 새장에선 나가고 싶지 않았다... |
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인연단편2 |
어느 날 히로는 투자자를 찾기 위해 그녀의 숙부를 만나러 가서 그녀와도 마주친다. 히로는 그녀의 눈망울에 빠져들어 그녀의 부모님의 사인 조사를 돕게 된다. 그녀의 부모가 그녀 집안의 재산을 독식하기 위한 숙부의 계획에 의해 살해된 것을 알게 된다. 이 때문에 히로는 원수로 위장하여 숙부 집에 있는 모든 사람을 죽이고, 살아남은 누르가 재산을 상속받게 된다. |
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인연단편3 |
누르는 히로가 자신을 고난에서 구해준 천사라고 생각했다. 그 후, 누르는 히로의 뒤에서 가장 큰 자금원이 되었다. 누르의 원조 아래 히로는 사방으로 투자자를 찾기 위해 뛰어다닐 필요가 없어졌고 누르의 저택에서 살며 자신의 연구 생활을 시작했다. |
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인연단편4 |
누르는 히로의 모든 것에 호기심을 가지고 있다. 히로를 매우 의지하고 있다. 자주 서재에서 히로의 책과 문서들을 읽으며 누르의 견해는 점차 히로와 같아진다. 그녀는 히로의 이상을 믿고 많은 방법을 제시했다. 그 중, 가장 중요한 것은 흑문에 대한 생각이었다. |
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인연단편5 |
지금의 누르는 히로를 만나기 전의 누르이다. 누르가 지휘사와 함께 하는 것을 좋아하는 이유는 지휘사가 그녀에게 접경도시에 관한 여러가지 이야기를 해줄 수 있기 때문이다. 더 중요한 이유는 지휘사가 그녀를 어린아이 취급하지 않고 친구처럼 대하기 때문이다. 그래서 지휘사가 우울할 때 누르는 그의 머리를 쓰다듬는다. 아마 이것이 누르가 생각하는 친구를 기쁘게 하는 방법이겠지...... |
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추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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앙투아네트 루트에서 중앙청 순찰로 방주 이벤트를 진행할 때 과거에서 앙투아네트와 같이 있는 모습으로 처음 등장. 이 때 시간여행을 온 지휘사에게 호기심을 품은 모습을 보였다.
<최후의 방주> 이벤트에서 유해화된 상태로 재등장. 이때 모습은 다른 신기사들의 유해화 모습과 달리 여성과 유충이 융합된 듯한 형상의 괴생물체의 모습이다. 앙투아네트를 조종하여 전투를 하게 되는데, 상성상 앙투아네트가 더 유리하니 난이도가 높진 않다. 전투를 마치고 무력화되어 널브러져 있는 유해 누르를 히로가 바라보며, 왜 그런 모습으로 변한 게 하필 누르인 것이냐고 한탄하는 모습을 보인다.
이후 방주를 통해 현재로 돌아온 주인공이 안화에게 누르의 자료에 대해 묻는데, 이에 누르는 치유 능력을 가진 신기사였고, 최초로 유해화된 신기사였다고 알려준다. 누르를 막기 위해 세 명의 신기사가 파견됐으나 두 명은 죽고 한 명은 다리를 잃었다고.[7][8]
즉, 누르가 유해화된 사건은 히로가 중앙청을 배신할 마음을 먹게 했던 결정적인 계기였던 것.
이후 과거에 죽은 것으로 알려져 더 이상 등장이 없을 줄 알았으나...
앙투아네트 루트를 진행하던 중 히로가 패배하여 자살하고, 히로가 가진 흑핵을 모두 되찾고 나자 갑자기 도시의 폐기된 지하 전철로에서 깨어난다. 그리고 히로가 죽은 것을 감지한다.
앙투아네트 루트의 최종장에서 흑핵을 제어하여 흑문을 닫으려던 앙투아네트에게 이공간에서 공격을 가한다. 그리고 현재에 출현. 과거에 유해화되어 죽은 줄 알았던 누르가 갑작스레 살아서 나타나자 앙투아네트는 당혹감과 경악을 감추지 못한다. 앙투아네트의 추측에 따르면 히로는 유해 누르를 소생시키기 위한 물밑 작업을 마쳐놓고 자신이 죽을 경우를 대비했던 것이라는 듯. 그리고 히로는 좋은 사람이며 자신이 히로의 유지를 잇겠다며 앙투아네트에게 흑핵을 넘기라고 요구한다. 그러나 희생을 최우선시하는 앙투아네트 성격상 그럴 리가 없기 때문에 전투에 돌입한다.
흑핵을 전부 모으지 않았을 경우 위와 다른 대화 이벤트가 발생한다. 유해 누르의 목소리 톤이 바뀌어 자신이 진짜 누르라는 등 이상한 장면이 연출되는데, 이는 누르가 유해가 되면서 새로운 자아가 생겼기 때문이다. 관련 떡밥은 히로 루트에서 풀린다.
즉, 앙투아네트 루트의 최종보스. 어느 정도 신기사를 키워놨다면 어렵지 않다. 유해 누르를 쓰러뜨리고 나면 신이 나타나 검푸른 별 엔딩과 어둠 속의 그림자 엔딩을 판가름내는 마지막 선택지에 돌입한다.[9]
검푸른 별 엔딩에서 미지의 공간에서 유해화 전의 모습으로 누군가에게 여기가 어디냐고 묻는다. 그러자 돌아오는 대답은 여기는...지옥.
8.1. 히로 루트에서
히로와의 과거가 자세하게 밝혀지는 루트히로의 중앙청 배신의 결정적인 계기였던 만큼 중요 인물로 등장. 다만 회상에서 많이 나오는 편이다.
주인공이 중앙청을 떠나 히로의 편에 넘어간 후, 항구 도시, 구 시가지, 항구 맵을 돌 때 달비라를 제외한 사천왕들이 히로와의 첫 만남을 회상할 때 히로의 신기사로 동행했었다는 것이 밝혀졌다.
히로와는 아주 어렸을 적에 만났으며 모두가 외면하고 무시하던 히로의 이론들을 이해하고 지식들을 빠르게 습득해나갔다. 그렇게 히로의 첫 신기사가 되어 활약해나가지만 유해화의 흔적을 확인, 모든 신기사들의 부상을 치료하던 누르였기에 절대 치료할 수 없다는 것은 그 누구보다 잘 알았지만, 유해화에 대해서는 백지나 다름 없던 상태였기 때문에 유해에 관한 연구를 수월히 하기 위해 자신 스스로 몬스터가 되어 샘플이 되기로 한다.
하지만 누르는 완전히 몬스터가 되면서 또 다른 인격의 탄생가능성을 전혀 계산하지 못했고, 새로운 인격이 주도권을 잡고 있는 상태에선 누르는 완전히 제압되어 아무것도 할 수 없게 되어버렸다. 하지만 지휘사를 만난 시점에서는 어느 정도 새로운 인격에 대항할 여력이 생긴 것인지, 비록 잠깐의 시간이었지만 앙투아네트를 치료할 수 있는 불사결정을 건네줄 정도까지 되었다.
현실세계와 이계 두 세계를 융합하려 하는 히로의 계획에 대해 지휘사가 묻자 지휘사가 알고 있던대로 신세계가 탄생하는 것이 아닌, 엉망이 된 두 세계는 둘 다 멸망할 것이라는 대답을 전했다. 그리고 만약 히로의 계획이 정말 두 세계의 공멸이라면 모아온 흑핵을 전부 가져가라 말한다. 하지만 이내 새로운 인격이 깨어나려 하자 내일 언제든지 다시 오라며 쫓아내지만 다음 날 지휘사가 만난 누르는 진짜 누르가 아닌 유해 누르. 히로가 누르와 자신을 떼어놓으려 했다며 짜증을 내며 히로가 죽으면 자신이 여기서 나갈 수 있다며 히로를 죽일 것을 종용하지만 내면의 누르의 반발로 이는 무위로 돌아간다.
이후 행적은 엔딩에 따라 갈라진다.
신의 체스판 - 중앙청에 체포되었다가 탈출한 히로에 의해 사살, 그대로 히로가 탈출하면서 탈취한 흑핵을 사용해 불러낸 몬스터의 포석이 된다.
누르 이야기 - 마지막 날의 전투에서 지휘사에게 상당한 부상을 입고 완전히 제압된다. 틈을 노려서 나온 누르는 마지막 힘을 다해 지휘사의 모든 부상을 치료하고 기억파편을 건네며 자신을 기억해주길 바라며 꼭 살아달라고 말한다.
8.2. 호감도 스토리
신기사로서의 기억전당 클리어 보상으로 획득 가능하다.[10] 오픈 조건은 누르 이야기를 보고 올 것.플레이어블 누르는 설정상 히로에게 거두어지지 않은 다른 시간대의 누르이며 위의 누르와는 관련이 없는 별개의 인물이다.[11][12]
호감도 스토리에선 흑문지역을 토벌하느라 수고한 주인공을 칭찬해주며 토벌한 지역에 가서 지역 원주민들에게 주인공의 활약을 듣는다. 마지막엔 지휘사를 위해 선물을 준비하다 넘어져 본인이 선물상자 안에 갇히게 된다. 나중에 누르가 들어간 상자를 발견한 주인공이 상자를 열어 꺼내주고 "내가 언젠가 크면...비밀이야."라는 대사와 함께 훈훈하게 마무리.
8.3. 별들의 환상
9. 대사
일상 |
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획득 |
ご機嫌よう。あなたはヌルの新しいお友達? 안녕, 당신은 누르의 새로운 친구? |
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캐릭터 선택 |
面白そう。 재밌어 보여. |
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머리 터치 |
ま、待ってよ~ 자? 잠깐만.....! |
||||
가슴 터치 |
いつか、あなたもびっくりするようなレディになってみせるから。 언젠가, 당신을 놀라게 해줄 레이디가 되어 보일테니까...! |
||||
배 터치 |
コホコホ……大丈夫。 콜록, 콜록...괜찮아.. |
||||
다리 터치 |
面白いものはないの?つまらない。 재밌는 거 없어? 시시해. |
||||
출전 |
へへっ……ヌルだよ。 히히. 누르야. |
||||
전투 |
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전투 개시 |
準備、出来てるよ。 준비, 돼 있어. |
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이동1 |
どこ? 어디? |
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이동2 |
私についてきて。 나한테 붙어서 와. |
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이동3 |
はい。 네. |
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이동4 |
ここ。 여기. |
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전투1 |
ヌルの力を使って。 누르의 힘을 써줘. |
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전투2 |
ヌルはあなたのために存在するの。 누르는 당신을 위해 존재해. |
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전투3 |
広い世界を見てみたい。 넓은 세계를 보고싶어. |
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회복결정 획득 |
なにこれ? 뭐야 이거. |
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궁극기 사용 |
お願い……ヌルの半身! 부탁해...누르의 반신![13] |
||||
전투 승리 |
まだまだ、頑張らなきゃ。 아직, 더 힘내야지. |
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사망 |
壊れちゃったら……動けなくなっちゃうよ。 부서져 버리면, 움직일 수 없게 돼 버려... |
||||
적 처치 |
さよなら。 안녕. |
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기타 |
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불꽃축제 |
美味しい!すごく美味しい! 맛있어~ 엄청 맛있어! |
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생일 축하 |
お誕生日おめでとう。これ……気に入ってもらえるかな?気に入らなくても言わないで……あっ、やっぱり教えて。ヌル頑張る、気に入ってもらえるプレゼントを作れるまで頑張るから。 생일 축하해~ 이거, 마음에 들어? 마음에 들지 않아도 말하지 말해줘... 아, 역시 알려줘! 누르, 힘낼게! 마음에 드는 선물을 만들 때 까지 힘낼 테니까! |
||||
더미 데이터 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
||||
もっと喜ばせて。 좀 더 즐기게 해줘. |
|||||
ありがとう。 아..! 고마워... |
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えへへ。 헤헷. |
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もう知らないっ! 난 이제 몰라! |
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はい。 자. |
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(놀람) | |||||
も… 정말... |
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御機嫌よう。何か御用? 안녕. 무슨 일이야? |
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ねぇ。 저기... |
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えぇ? (놀람) |
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そっかぁ…… 그런가...... |
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はーい。 네~에! |
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あっ。 아! |
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えーっと…… 그러니까... |
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ヌル、早く大きくなりたいなぁ。 누르, 빨리 크고 싶은걸. |
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もっとあなたのことを教えて。 당신에 대한 걸 좀 더 가르쳐 줘. |
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慌ててる姿、なんかかわいい。 당황하는 모습도, 뭔가 귀여워~ |
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なんだかおもしろそう。 왠지 재미있어 보여! |
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大人になるのって、楽しいのかな? 어른이 되는 거, 즐거울려나? |
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これは秘密ぅ~ 이건 비밀~ |
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もちろん、わかってるよ。 물론 잘 알고 있다구. |
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すきー! 좋아ー |
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ヌルが大人になった姿、見たい? 누르가 어른이 된 모습, 보고 싶어? |
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なんだかかっこよさそう! 왠지 멋있을 것 같아! |
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ヌルを裏切らないでね。 누르를 원망하지 말아줘. |
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あなたは健康でいてね。ヌルみたいにならないで。 항상 건강하게 있어줘. 누르처럼 되지는 말고. |
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早く元気になってね。 빨리 건강해져야 해. |
|||||
本当にすごいね! 정말 대단하다! |
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わぁ!ヌルが見たことないものだ! 와~ 누르가 본 적 없는 거다! |
|||||
今日はすごく天気がいいね。 오늘은 날씨가 아주 좋네~ |
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ヌルを待ってて、いい? 누르를 기다려줘, 알았지? |
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そうしよう! 그렇게 하자! |
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約束だよ。 약속이야. |
|||||
ヌルを探してるの?ヌルはここだよ。 누르를 찾고 있는 거야? 누르는 여기에 있어. |
|||||
頼りになるね。 정말 듬직하네. |
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ヌルと一緒に遊ぼうよ! 누르랑 같이 놀자! |
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ヌルが、「いい子いい子」してあげる! 누르가 "착하지 착해~" 해줄게! |
|||||
そうだなぁ…… 그렇지...... |
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本当にそうなの? 정말 그런 거야? |
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ヌルに治療させて! 누르에게 치료받아! |
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ヌルのお願い、聞いてくれる? 누르의 부탁, 들어줄 거야? |
|||||
ヌル、鳥みたいに自由に飛びたいな。 누르, 새처럼 자유롭게 날고 싶어라~ |
|||||
知ってる気がする。どこで会ったんだろう…… 알 것 같아. 어디서 만났더라...... |
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すごーい! 굉장해~! |
|||||
ヌルにお話しして! 누르에게 얘기해줘! |
|||||
何してるの? 뭐 하고 있어? |
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ヌル、頑張るね! 누르, 힘낼게! |
|||||
ヌルと一緒にいてくれて、ありがとう! 누르와 함께 있어줘서 고마워! |
|||||
ヌル、もう一人じゃない! 누르, 이제 혼자가 아니야! |
|||||
本当?嘘ついてない? 정말? 거짓말하는 거 아니야? |
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ヌル、今すごく安心してるの。ありがとう! 누르, 지금 엄청 안심하고 있어. 고마워! |
|||||
ヌルは、もう自由なの? 누르는, 이제 자유로워진 거야? |
|||||
ずっとヌルといてくれる? 누르랑 쭉 있어 줄 거야? |
|||||
ヌルが大きくなるまで、待っててね! 누르가 다 클 때까지 기다려야 해! |
|||||
いつも笑顔でいてね。 항상 웃는 얼굴로 있어줘. |
|||||
無理しないでね。 무리하지 말아줘. |
|||||
言って。ヌル、ちゃんと聞くよ。 말해줘. 누르, 제대로 듣고 있어. |
|||||
ふわぁ……ヌル、眠い。 후아암...... 누르, 졸려... |
|||||
[ruby(指揮使い, ruby=たいちょう)]、いい子は早寝早起きしなきゃ! 지휘사, 착한 아이는 일찍 자고 일찍 일어나야지! |
|||||
おやすみなさい。 잘 자~ |
}}}}}}}}} |
10. 상호
누르 ♀ 어서 쑥쑥 커야해. |
ㅤ ㅤ |
누르와 한가로이 시간을 보냈다. 그저 그녀와 함께 인접한 도시를 구경한 것뿐인데 그녀는 매우 기뻐하는 듯 보였다. |
ㅤ ㅤ |
누르에게 뿔이 있는 아이만 먹는 괴물이 있다고 속였다. 아무래도 진짜 믿어버린 듯, 하루 종일 노심초사 하고 있다. 그냥 진실을 알려줄까...... |
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오늘 누르가 날 위해 도시락을 준비했다. 맛은 평범했지만 정성이 가득했다. 다 먹어치웠다~ |
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딸과의 약속을 잊은 아저씨를 누르가 호되게 혼냈다. 역시 약속을 중요하게 생각하는 아이다. |
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오늘 일이 너무 바빴다. 누르가 옆에서 기다리고 있는 줄 몰랐네. 너무 피곤해서 눈도 안 감긴다. |
잘자요
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마이룸 안녕~ 누르가 새로운 케이크 만들었는데, 한 번 먹어봐. |
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일반[A] | |
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복귀[A] | |
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누르의 방
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수다
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아침 | 헤헤! 누르 오늘도 힘낼 거야! 지휘사 도 힘내! | ||||||||||||||||||||||
좋은 아침, 지휘사 ! 지휘사 (이)가 다니면서 예쁜 돌을 보게 되면 꼭 누르에게 가져다 줘! | |||||||||||||||||||||||
아침 식사 | 누르 밥 많이 먹어서 오늘 일 잘 할 수 있을 거 같아! 지휘사 , 아침 잘 먹었어? 누르 너무 궁금해! | ||||||||||||||||||||||
점심 식사 | 안녕, 지휘사 ! 점심 잘 먹었어? 항상 건강해야 해, 너무 무리하지 말구! | ||||||||||||||||||||||
밤 | 굿이브닝. 지휘사 . 하루종일 일하고 나니 드디어 너랑 만나게 됐네. 누르는 너와 나누고 싶은 이야기가 잔뜩 있어! | ||||||||||||||||||||||
헤헤, 지휘사 왔구나. 열심히 한 모양이네. 자, 쓰담쓰담~ 계속 힘내야 해. 지휘사 의 노력은 누르가 다 알고 있다구~ | |||||||||||||||||||||||
저녁 식사 | 오! 지휘사 (이)가 영양 잡힌 저녁 식사를 준비했구나! 역시 훌륭한 어른이야! 누르도 힘내야지! | ||||||||||||||||||||||
늦은 밤 | 누르 조금 졸려... 지휘사 (은)는 안 졸려? 대단해. 역시 그래야 어른인 거구나... 그럼 누르도 좀 있다 쉴래. 누르 아직 더 버틸 수 있다구. 그러니까 금방 훌륭한 숙녀가 될 수 있을 거야. | ||||||||||||||||||||||
기쁨, 평온 | 앗! 누르 만년필 잉크가 다 떨어졌어. 요즘 글을 너무 많이 썼나? 모르겠네... | ||||||||||||||||||||||
오늘 하늘이 정말 푸르네. 접경도시의 공기가 맑아진 걸까? | |||||||||||||||||||||||
응? 지휘사 , 지금 뭐 해? 멍하니 있으면 안 돼, 누르 놀랐잖아. | |||||||||||||||||||||||
오늘도 예쁜 돌맹이를 주웠어. | |||||||||||||||||||||||
누르는 해변가에서 주운 반짝이는 돌들로 지휘사 에게 팔찌를 하나 만들어주고 싶어. 우정의 상징으로! | |||||||||||||||||||||||
지휘사 , 안색이 창백해. 요즘 너무 고생한 거 아니야? 건강 잘 챙겨야 해. | |||||||||||||||||||||||
지휘사 , 흑문 때문에 고민하고 있는 거 같은데... 뭔가 누르가 도와줄 수 있는 일이 있을까? | |||||||||||||||||||||||
내일 구 시가지 도서관에서 책을 좀 빌려와야겠어. | |||||||||||||||||||||||
슬픔, 분노 | 힝...... 누르, 뭔가 기운이 없어. 누르는 이제 어린 아이가 아닌 걸. 좀 더 많은 걸 누르에게 맡겨도 좋을 텐데. | ||||||||||||||||||||||
커뮤니케이션
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좋은 아침 | 아침 | 좋은 아침! 이 돌은 지휘사 에게 주는 거야! 오늘 만난 기념 선물! | |||||||||||||||||||||
저녁 | 응? 아침? 음... 설마 지휘사 (이)가 무슨 이상한 괴물한테 빙의라도 당한 거야? | ||||||||||||||||||||||
좋은 저녁 | 아침 | 아직 달이 안 떴다구. 그러니까 아직 저녁이 아니야. | |||||||||||||||||||||
저녁 | 좋은 밤이야. 오늘 날씨 좋다. 누르는 지휘사 (이)랑 별밤 아래에서 함께 걷고 싶어. | ||||||||||||||||||||||
사랑해 | ETC | 좋아한다구? 음... 누르는 책에서 그런 이야기를 본 적 있어. 하지만 결말은 전부 슬픈 거였어. 그러니까, 누르는 고민 좀 해 볼래. | |||||||||||||||||||||
MAX | 누르가 좋아한다는 개념을 잘 이해한 건지는 모르겠어. 하지만 누르는 잘 알아. 지휘사 곁에만 있으면 누르의 마음이 즐겁고 평온하다는 걸. 이게 지휘사 (이)가 말한 "좋아해" 라는 거지? | ||||||||||||||||||||||
엄청 기뻐, 엄청 행복해 |
기쁠 줄 알았어. 우리 지휘사 (은)는 우주 최고니까! 자, 쓰담쓰담, 착해, 착해. | ||||||||||||||||||||||
엄청 슬퍼, 엄청 괴로워 |
응? 슬퍼하지 마! 지휘사 (이)가 슬프면 누르도 마음이 안 좋단 말이야... | ||||||||||||||||||||||
엄청 힘들어 | 지휘사 (은)는 누르가 생각한 것 보다 훨씬 대단해! 머리 쓰담쓰담 해줄게. 정말 고생했어! | ||||||||||||||||||||||
생일 축하해 | 당일 |
축하해 줘서 고마워. 누르는 한 살 더 먹었으니, 이제 혼자서 한 몫을 할 수 있는 어엿한 숙녀야. 지휘사 에게 고민이 있거나 골칫거리가 있으면 언제든지 누르에게 들려줘. 누르가 열심히 듣고 해결해 줄게. 부끄러워하지 하지 않아도 돼, 히히. 아, 맞다. 누르의 생일 케이크는 어딨어? 평소에도 맛있는 케이크를 먹을 수 있지만, 그래도 생일에 먹는 케이크가 가장 맛있어. |
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그 외 |
어라? 누르 생각엔 지휘사가 잘못 알고 있는 것 같아. 누르의 생일은 오늘이 아니야. 덜렁거리면 안 된다구. 누르는 곤란하지 않지만, 다른 사람한테는 그러면 안 돼. 아니면... 누르에게 어리광 부리는 거야? 헤헤, 정말 못 말려. 어떤 상황에서든 누르가 필요할 때엔 언제든지 찾아와 줘. 누르는 여기에 있으니까. 아무데도 안 가. |
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(인식 못 함) | 누르는 네가 다시 말해줬으면 좋겠어. | ||||||||||||||||||||||
채팅
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누르 | 누르 불렀어? | ||||||||||||||||||||||
누르 들었어. | |||||||||||||||||||||||
누르 여기있어. | |||||||||||||||||||||||
뭐라고 하는 거야? | |||||||||||||||||||||||
안녕 | 안녕, 오늘도 누르 데리고 밖에 나가서 놀 거야? | ||||||||||||||||||||||
잘 가 | 안녕, 누르 오늘 기뻐. 내일도 너랑 만났으면 좋겠어. | ||||||||||||||||||||||
굿나잇 | 헤헤, 잘 자! 누르도 마침 졸린 참이었어. 지휘사 도 오늘 밤 황홀하고 달콤한 꿈 꿔. | ||||||||||||||||||||||
성장 SS1 |
그, 오늘 아침에 키를 쟀는데, 누르 키가 컸어! 0.5센티 밖에 안 컸지만, 정말 키가 컸어! 누르 좀 커진 거 같지 않아? | ||||||||||||||||||||||
책 SS2 |
삼촌 집에서 밖에 못 나갔을 때, 누르는 계속해서 책을 읽었어. 그 책들을 통해 누르는 주변의 모든 먼지가 작은 세계라는 걸 알았어. 누르가 이곳에 서있기만 한다고 해도, 누르는 영원히 외롭지 않아. 그래도 지금 누르는 이곳에서 지휘사 (과)와 이곳저곳을 돌아다닐 수 있어서, 누르는 정말 기뻐. |
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성숙 SS3 |
누르는 어린아이가 되고 싶지 않아, 어른들은 수많은 일들을 어린아이라고 못하게 하거든, 정말 교활해. 누르의 몸은 작지만, 이미 어른들도 모르는 수많은 지식들을 알고 있다구. 그래서 무시당할 때마다 누르는 조금 화가 나. 누르를 어른으로 대해줬으면 좋겠어. |
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성의 SS4 |
너에게서 많은 도움을 받았어, 저기...... 그러니까 누르가 너의 힘이 되게 해줘...... 이건 어린아이가 떼 쓰는 게 아니야, 누르는 진지해. 지휘사 (이)도 누르의 성의를 진지하게 대했으면 좋겠어! |
자질고시 | |||
자질시험 | |||
자기추천 |
「누르」 누르 왔어~ 누르도 참전하는 거야? 준비 완료! |
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기교 테스트 |
「누르」 응~ 누르 진짜 열심히 할게. 응원해줘! |
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재해 대응 |
「누르」 누르는 기뻐. 이제 지휘사 누르의 능력을 충분히 이해해 줬구나. 이해해줘서 누르 너무 신나! |
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통과 |
「누르」 다 됐다~ 누르 정말 대단히지? 어서 누르 칭찬해줘. 빨리~ |
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실전 훈련 | |||
5페이즈 클리어 |
「누르」 누르가 어떻게 이기는지 봤어? 이게 바로 누르의 실력이야! |
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상호대사 | |||
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레오스 |
「누르」
누르도 레오스 씨 같은 로봇을 갖고 싶어! 「레오스」 ... (난 비싸다) |
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앙투아네트 |
「앙투아네트」
누르. 네게 주려고 정말 아름다운 보석을 가져왔어! 자, 여기! 「누르」 우와! 역시 네트가 최고야! |
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유우토 |
「누르」
음악? 음악으로 싸운다니 정말 이해할 수 없어. 「유우토」 누르는 정말 귀엽군요. |
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아라시 |
「누르」
많이 기다렸지, 어서 와. 「아라시」 조심하는 게 좋을 거다! |
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니유 |
「누르」
누르는 케르베로스 씨랑 친구가 되고 싶어. 「니유」 윽. 하지만 케르베로스는 별로인 것 같은데…… |
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우류 |
「누르」
우류 씨. 누르가 놀러가도 돼? 「우류」 물론이지. 언제든 환영한단다. |
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베라 |
「누르」
누르는 열심히 할 거야~~ 「베라」 그럼 시작해볼까. |
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웬시 |
「누르」
누르는 열심히 할 거야~~ 「웬시」 그럼 더 열심히 노력해야겠네~ |
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에뮤사 |
「누르」
누르도 타로 카드를 배우고 싶어. 에뮤사 언니가 누르에게 가르쳐 줘! 「에뮤사」 좋아. 전투 끝나면 잘 가르쳐 줄게~ |
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카지 |
「누르」
누르는 줄곧 카지 언니의 검법을 보고 싶었어! 「카지」 그럼 자세히 잘 봐. 내 검은 정말 빠르거든! |
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더그 |
「더그」
계속 먹었는데…… 그래도 배가 고파……. 「누르」 저…… 괜찮다면 이거라도 먹어. 「더그」 (쩝쩝쩝) 맜있어…… 맛있어!! 이거 진짜 맛있어! 「누르」 정신을 차렸다니 정말 다행이야. |
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시비르 |
「누르」
누르는 역사책을 정말 좋아해! 정말 재밌는 것 같아! 「시비르」 잘 됐네. 책을 읽고 싶다면 언제든지 캠퍼스로 놀러오렴! |
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뮤아 |
「누르」
누르는 뮤아의 꿈속에서 같이 놀고 싶어! 「뮤아」 좋아 좋아! 정말 아름다운 꿈속에서 기다리고 있을게! |
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오로시아 |
「누르」
누르는 오로시아 언니가 제일 예쁘다고 생각해! 「오로시아」 누르도 어른이 되면 나처럼 예뻐질 거란다~ |
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테슬라 |
「누르」
누르는 열심히 할 거야~~ 「테슬라」 시작할게요. 중포! |
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가리에 |
「누르」
누르는 열심히 할 거야~~ 「가리에」 검 기대한대이. |
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유우토 |
「누르」
유우토 오빠의 화살은 정말 정확해! 「유우토」 마음이 평안해야 정확한 화살을 쏠 수 있죠. |
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바쿠라 |
「누르」
바쿠라. 누르하고 친구하자! 「바쿠라」 ……누르……친구! |
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리로이 |
「누르」
누르는 열심히 할게. 「리로이」 저도 당신의 공격을 전력으로 막아 보겠습니다. |
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레이 |
「레이」
후후후. 큰아가씨들 간의 대결인라니... 하지만 마지막에 웃는 건 역시 나겠지. 「누르」 누르는 지지 않을 거야! |
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룰루 |
「누르」
누르도 별 구경하는 거 좋아해~ 「룰루」 하지만 별에 숨겨진 의미를 아무나 이해할 수 있는 건 아니지. |
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우윈 |
「누르」
누르도 하늘을 날고 싶어...... 자유롭게 말이야! 「우윈」 자유......는 어떤 느낌입니까...... |
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세츠 |
「누르」
누, 누르 열심히 해서 이길 거야! 「세츠」 정말 귀여운 꼬마 숙녀구나. 살살 해 줄게~ |
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슌 |
「누르」
슌 언니, 너무 무서워...... 누르 열심히 노력해서 이길래! 「슌」 그러니...... 난 네가 마음에 드는데. 하긴, 내가 좋아하는 사람들은 다 하나같이 나를 무서워하더라. |
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에루비 |
「누르」
누르도 스케이트 신발 가지고 있어. 다음에 에루비랑 누르랑 같이 놀자! 「에루비」 좋지! 내 스케이트 기술은 세계 최고라구! |
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사하무 |
「누르」
사하무 언니는 총이 정말 많네! 누르도 갖고 놀고 싶어! 「사하무」 안돼. 이건 어린아이가 가지고 놀 게 아니야. |
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시로 |
「누르」
누르는 시로와 노는 게 제일 재밌어! 「시로」 시로도 누르 언니랑 노는게 좋다냥! |
여름 불꽃 축제
appreciation of fireworks
【응, 누르는 열심히 불꽃 감상할 거야.】
【히히, 지휘사 정말 최고~】
【와... 고마워. 누르 정말 좋아.】
고마워~
- 찬란한 밤하늘 아래, 너와 나 오직 둘만의 추억 -
사진 속에서 불꽃축제는 이미 시작되고 있었다. 누르는 나를 끌고 불꽃 구경을 하기 좋은 곳으로 데려가려고 했고, 난 사람과 부딪히디 않도록 피하며 그녀의 뒤를 쫓아갔다.누르를 다시 찾은 후, 난 여름 축제 내내 누르에게 이끌려 노점 사이를 뛰어다닌 것 같았다.
여름 축제가 다 끝나가니까 온몸에 힘이 쫙 빠진 기분이 들었다......
뭐랄까...... 누르는 자기가 관심 있는 물건이 나타나면 쫓아갈 수 없을 정도로 활발해 지는데, 역시 아직은 귀여운 아이인 것 같다.
- 회상
- ----
【기분치 25】
누르
지휘사 (이)가 말한 서프라이즈가 불꽃이었구나, 누르 너무 마음에 들어. 고마워, 지휘사 .
다음에 누르가 보답으로 엄청 맛있는 케이크 가게에 데려가 줄게, 기대해!
【기분치 60】
누르
불꽃 정말 예쁘다, 이렇게 서서 하루종일 바라봐도 질리지 않는 것 같아~
지휘사 도 마찬가지. 같이 있으면 오래 있어도 계속 즐거워.
【기분치 100】
내레이션
11. 설정화
설정화
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12. 기타
- 히로 외에 앙투아네트와 상당히 친한 듯. 게임 내에서 앙투아네트를 '네트'[16]라는 애칭으로 부르는 유일한 인물.
- 누르의 이름은 말 그대로 0(零), 중앙청에선 번호 의미로 표기한다고 한다.
- 유해화할 경우의 모습은 여인+유충의 형태이지만, 플레이어에게 몰아붙여지다 보면[17] 날개가 나와 비행을 할 수 있게 된다. 이때의 모습은 여인+유충+나비 혹은 나방 정도의 형태이다.[18] 이 패턴에서는 적 몹이 같이 나와서 파티원 중 한명을 집중공격하지만, 피아 구분 없이 공격하므로 파티원이 적절히 유인하다가 피해주면 유해 누르의 공격만으로도 적 몹을 죽일 수 있다.
-
유해 누르는 앙투아네트 기억전당의 최종보스이기도 하다. 난이도는 극악인데, 오죽했으면 앙투아네트 기억전당 10층을 클리어한 사람들이 후기로 유해 누르의 극악함에 치를 떨며 다시는 보지 말자고 하는 게 대부분이다.
근데 폭주난류 보스로 나옴
- 재능은 앙투아네트 재능에서 순찰력과 건설력을 뒤바꾼것과 같다.[19] 개발력은 6으로 같다. 순찰력이 높은 캐릭터는 많지 않으므로 공략해놓기만 하면 순찰에 상당히 유용하다. 성급업을 시키지 않는다면 공략을 완료한 기준의 순찰력은 13으로 이자크와 동급. 다만 호감도 스토리에서 전 구역을 순찰하므로 백익이나 모정 루트 등 전 구역을 해방하는 루트에서의 공략을 추천한다.
-
아무래도 여담이지만 순찰 시의 보이스가 매우 귀엽다는 평가가 많다. 일부러 목소리를 들으려고 누르만 순찰에 보내는 유저들도 꽤 있을 정도.
헤헷 누르다요마침 순찰력도 매우 높은 편이다.
[1]
캐릭터 디자인은
Samail.
[2]
피해 13.6% 증가. 계수 상승치의 절대값이 너무 낮아서 설명에 반영되지 않음.
[3]
한섭 툴팁에선 "모든 적을 명중할 시" 라고 적혀있지만 이는 툴팁 오류다.
[4]
琼台, 중국의 행정 지역.
[5]
백합 만화
citrus에서 여성 간의 친밀함을 주로 귤로 표현함.
[6]
是不是能触发什么喊话呢?
[7]
이 때
안의 신기로 시간을 돌려도 유해가 지연될 뿐 모든 수단을 동원했어도 유해화를 막을 수 없었다고 한다.
[8]
알다시피 다리를 잃은 신기사는 앙투아네트지만, 나머지 두 명은 어떤 신기사인지 지금까지도 코빼기조차 보이지도 않는다. 시로의 호감스토리 나온 카오루가 아니냐는 추측도 있지만 카오루는 당시 구 시가지에 있었기 때문에 유해 누르를 막을 여력이 없었다. 그나마 한 명은 2주년 이벤트 스토리에 나온 저택의 주인이 유력하다.
[9]
앙투아네트는 유해 누르가 등장할 때 처음 가한 공격에 중상을 입었고, 생명이 위독하지만 간신히 버티는 상태였는데, 이때 신이 앙투아네트를 구할 것인지 세계를 구할 것인지를 선택하게 한다. 여기서 세계를 구하면 검푸른 별 엔딩에, 앙투아네트를 구하면 어둠 속의 그림자 엔딩에 돌입한다.
[10]
한국서버에는 8월 9일 추가되었다.
[11]
스토리 진행 도중 종한구 왈 앙투아네트가 능력으로 다른 시공간의 앙투아네트도 존재하는 것처럼 누르도 다른 시공간의 누르라고 한다. 언제 사리질지 모르니 잘 보살펴달라고.
[12]
게아노르 스토리에선 아예 서로의 인상이 다르면서 확인사살 되었다.
[13]
억양이 두 가지다.
[A]
푸른 대화창이 분기점.
[A]
[16]
한국 서버 외에는 앙투아네트의 본래 명칭인 '안토네와'의 '네와'.
[17]
보스 약 피통 1.5줄 이하
[18]
속성도 다른데 유해누르는 영속성이고 일반누르는 교속성이다.
[19]
순찰력 14 건설력 1(...)