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최근 수정 시각 : 2024-11-16 23:06:43

노스가드(게임)

<colbgcolor=#2A2E34><colcolor=#D4D7E0> 노스가드
N o r t h g a r d
파일:external/f5f00c08946ebd848683da33f4a2e8396a169b98db79d646cc2610f656b29c64.jpg
개발 Shiro Games
유통 Shiro Games, Playdigious
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch | Android | iOS
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store
장르 RTS
출시 앞서 해보기
2017년 2월 22일
정식 출시
2018년 3월 7일
엔진 Heaps
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 하위 문서3. 시스템 요구 사항4. 특징
4.1. Kröwns & Daggers4.2. Sword & Solace4.3. The Cross of Vidar4.4. Trials of Odin
5. 자원
5.1. 기초 자원5.2. 명성치5.3. 행복도
6. 주요 시스템
6.1. 생존6.2. 점령6.3. 연회6.4. 군사 경험치6.5. 계절요소6.6. 랜덤 이벤트
6.6.1. 중립6.6.2. 재난6.6.3. 정복6.6.4. 경쟁
6.7. 관계
7. 부족8. 유닛9. 건물10. 지형11. 시나리오12. 한글화13. 여담

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1. 개요

에보랜드의 개발사인 시로 게임즈가 개발한 북유럽 신화 배경의 실시간 전략 시뮬레이션 게임.

2. 하위 문서

||<-6><table align=center><tablewidth=600><bgcolor=#2A2E34><:> 노스가드
N o r t h g a r d ||
부족 유닛 건물 지식 트리 지형 시나리오

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#2A2E34><colcolor=#D4D7E0> 운영체제 Windows Vista 64-bit or better Windows 7 64-bit or better
프로세서 Intel Core 2 Duo 2.0 ghz
or equivalent
Intel Core i5 3.1 Ghz Quad core
메모리 1 GB RAM 2 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTS 450
AMD Radeon HD 5750
or better
NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7800
or better
API OpenGL 3.1, DirectX 11
저장 공간 1 GB
추가 사항 최소 디스플레이 해상도: 1366 x 768 권장 디스플레이 해상도: 1440 x 900

4. 특징

세틀러와 유사한 게임 시스템을 가지고 있지만 세틀러보다 게임진행이 빠르고 가벼우며, 각 부족의 특색이 세틀러보다 더 큰 게임이라고 볼 수 있다.

일반적인 RTS 장르 게임들과 달리 노스가드는 기본적인 빌드오더의 단계에서 생존의 요소가 더해져 있다. 각 부족마다 특색 있는 종족 특성이 존재하지만 그것을 제대로 발휘하기 이전에 부족민이 살아남아야 한다. 그렇게 하기 위해 부족민은 식량을 먹어야 하고, 추운 노스가드 지방에서 온기를 유지하기 위해 장작으로 불을 때야 하며, 건물과 군대를 유지하기 위해 유지비도 지불하면서 괴물과 야생동물을 상대로도 저항해야 한다. 플레이어의 선택에 의한 소모 외에도 자원은 계속해서 소모되고 부족이 성장함에 따라, 계절이 바뀜에 따라 그 소모량은 계속해서 플레이어의 결정에 영향을 끼친다.

따라서 플레이어는 항상 자원을 소모하는 것보다 더 빨리 수집할 수 있도록 관리해야 하며 겨울과 이따금 덮쳐오는 재앙에도 대비할 수 있게 충분한 비축량을 마련해 두어야 한다. 노스가드가 멀티플레이에 굉장히 친숙한 구조임에도 발전과 생존이 주요한데, 이런 게임 플레이는 세틀러나 문명 시리즈의 멀티플레이와 비슷하다.

맵은 타일로 나뉘어져 있다. 먼저 정찰병으로 바로 옆의 타일을 정탐한 다음 식량을 소모해 점거함으로써 영토를 확장하고 새로운 자원 원천을 손에 넣는 방식이다. 조건만 만족된다면 건물은 타일 내 아무데나 지어도 되지만 각 타일에는 지을 수 있는 건물의 수에 1~4채 정도의 상한선이 있다. 이건 크뢰븐스를 소모하는 개간 작업으로 한 번 증가시킬 수 있다. 때문에 어떤 건물을 언제 어디에 지을 지도 다소 고민이 필요하다.

이런 생존요소와 초반 진출 제한 요소로 인해 일반적인 RTS에 비해선 여전히 게임 템포가 상당히 느린 편이다. 적 진영과 처음 마주치기까지 평균적으로 게임내 시간으로 2년 이상을 허비할 정도. 이 때문에 보통 노스가드 규모의 다른 RTS는 평균 게임 시간이 20분내외인 반면 노스가드는 1vs1을 해도 그 2배인 40분을 넘기는 경우가 부지기수. 그래서 멀티플레이 요소가 활성화되어 있는 것과는 별개로 사실 게임 자체는 오히려 4X 성향을 띈 싱글 플레이 경영 게임에 더 가깝다. 또 정복외의 승리 방식을 제공하기 때문에 작정하고 내정 승리를 노리게 되면 가벼운 경영 시뮬레이션 게임화된다. 이런 특징 덕분인지 현시대 RTS 속도전과 높은 컨트롤 요구에 거부감이 있는 유저에겐 천천히 한손으로도 즐길 수 있어 수는 적지만 매니아들의 팬심이 두터운 편이다.

내일은 옵치왕의 노스가드 초반 공략 영상. 이 영상은 2021년 밸런스 패치 이전의 영상이기 때문에, 디테일한 부분은 현재와 많이 바뀌였다. 전체적인 게임의 흐름을 파악하는 정도로 이해를 돕기 위한 영상.

해외에선 요즘도 멀티플레이어가 활성화되어 있을 정도로 충성도 높은 게임이다. 발매된지 5년이 다 되가는 지금도 사후 지원을 할정도로 인기가 많은 편. 멀티플레이어의 경우 개인전보다는 3vs3 팀전이 더 많이 활성화되어 있는 편으로 3vs3 매치 영상은 심심치 않게 찾아볼 수 있다. 단, 게임 자체가 이질적 요소가 워낙에 심해 멀티 플레이 진입 장벽이 다른 게임에 비해 더 빡센 편이다. 팀원별로 역할 분배가 유독 뚜렷해서 MOBA 면모가 보일 정도. 대체로 각 팀원별로 초/중/후반 역할로 나뉘는데, 초반 영토 정찰을 주로 하는 탐색조, 중반 중립 영토를 정리하는 소탕조, 마지막으로 후반 한방을 준비하는 내정조로 나뉜다. 자세한 멀티플레이 룰은 유튜브 영상으로 쉽게 찾을 수 있으므로 멀티플레이 입문에 관심이 있다면 한번 입문 영상을 보고 가는게 실례를 안범할 수 있다.

4.1. Kröwns & Daggers


2021년 10월에 제공된 대규모 업데이트

4.2. Sword & Solace


2022년 4월에 제공된 대규모 업데이트. 주요 업데이트 사항은 다음과 같다.

4.3. The Cross of Vidar


2022년 12월에 출시된 확장팩. 컨텐츠 추가측면에선 게임 출시 이래 최대 규모의 유료 업데이트.

4.4. Trials of Odin


2023년 4월에 진행된 무료 업데이트. 주요 변경 사항은 다음과 같다.

5. 자원

5.1. 기초 자원

}}} ||
식량 공급자 파일:NorthgardFood.png 기본 생산량 파일:NorthgardFood.png 월 생산량
여름 겨울 평균 여름 겨울 평균
마을 주민 / 농노(징발소) 4 2.4 3.6 24 14.4 21.6
낚시꾼 4.35 4.35 4.35 26.1 26.1 26.1
사냥꾼 4.75 2.85 4.275 28.5 17.1 25.65
농부 / 농노(농가) 5 2.4 4.35 30 14.4 26.1
양(헤이드룬) 2.7 2 2.525 16.2 12 15.15
}}} ||
인구 수 1-5 6-9 10-19 20-32 33이상
파일:NorthgardLore.png / 파일:신앙(노스가드).png 1 2 3 4 5

자원 확보에 있어 중요도를 나열하자면 아래와 같다.
식량 > 나무 > 돈 > 행복도 > 설화 > 석재 > 철,명성치

5.2. 명성치

}}} ||
얻는 방법 얻는 파일:NorthgardFame.png
공통
와이번 격파 파일:NorthgardFame.png 250
요툰 캠프 격파 파일:NorthgardFame.png 100
드워프 동굴 격파 파일:NorthgardFame.png -100
상대 부족 정복 파일:NorthgardFame.png 120
요툰의 친구 달성 파일:NorthgardFame.png 50
코볼드 캠프/미르칼파 캠프 격파 파일:NorthgardFame.png 50
최초로 지도 중앙에 있는 특수 타일 정찰 파일:NorthgardFame.png 50
처음으로 토르의 분노 타일 점령 파일:NorthgardFame.png 50
드라우그 무덤 점령 파일:NorthgardFame.png 50
늑대굴 점령 파일:NorthgardFame.png 30
새로운 땅 점령(흐레스벨그 제외) 파일:NorthgardFame.png 20
적 부족의 땅 비점령화 파일:NorthgardFame.png 10
축제를 개최 파일:NorthgardFame.png 20
새로운 지식 발견 파일:NorthgardFame.png 15
건물 업그레이드(집 제외) 파일:NorthgardFame.png 20
집 업그레이드 파일:NorthgardFame.png 10
노스가드 진영 전용
왕의 제단 건설 파일:NorthgardFame.png 50
선원 파일:NorthgardFame.png +0.6
남부왕국 진영 전용
수도승(대수도원 배치) 파일:NorthgardFame.png +1.05
정복 모드 전용
전령관 파일:NorthgardFame.png +3
에익튀르니르 전용
왕의 제단 + 식량 고유 지식 영웅의 상징 파일:NorthgardFame.png +2.1
교역 고유 지식 부족의 영광 모든 명성량에 파일:NorthgardFame.png +20%
음유시인 파일:NorthgardFame.png +1.05
비야키 전용
방패 여전사와 함께 유닛 사냥 (500명성 이후) 킬수 당 파일:NorthgardFame.png 3
니드호그 전용
회니르의 영향 활성화 파일:NorthgardFame.png +3/파일:NorthgardFame.png +4.02/파일:NorthgardFame.png +5.04
링바크르 전용
노른 + 보르의 서사시 유물 파일:NorthgardFame.png +1.2
힘민브료티르 전용
전쟁기술 힘민브료티르 전용 죽인 유닛의 파일:NorthgardExp.png 의 10%, 군사 훈련의 경우 월 파일:NorthgardFame.png +0.1
라타토스크 전용
요리 파일:NorthgardFame.png 5
왕좌를 향한 여정 파일:NorthgardFame.png 인구수가 가장 많은 상대 부족에 비해 인구가 많을 경우

5.3. 행복도


}}} ||
소유 타일 1 2 4 5 7 9 11 13 15 18 20 23 26 29
파일:NorthgardHappiness.png 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
* 식량 비축: 500식량이 넘을 경우 파일:NorthgardHappiness.png +1, 1500식량이 넘을 경우 파일:NorthgardHappiness.png +2
* 특수 타일 점령: 간헐천 소유 시 파일:NorthgardHappiness.png +2
* 왕의 제단 건설 시(노스가드 부족): 파일:NorthgardHappiness.png +1(일반) 파일:NorthgardHappiness.png +1.5(슬리드룩타니) 파일:NorthgardHappiness.png +3, 파일:NorthgardFame.png 500 이후 파일:NorthgardFame.png 100마다 파일:NorthgardHappiness.png +1% (에익튀르니르)
* 부족 보너스, 지식 및 축복
* 안정감(공용,펜리르 / 비야키 / 흐레스벨그 제외): 대전사 보유 시 파일:NorthgardHappiness.png +3, 업그레이드된 군사 훈련소 보유 1채 당 파일:NorthgardHappiness.png +1
* 펜리르: 군사 유닛 보유 수에 따라 행복 생산
}}} ||
군사 유닛 수 1 2-3 4-5 6-8 9-11 12-14 15-17 18-21
파일:NorthgardHappiness.png 1 2 3 4 5 6 7 8
* 식량 보존(에익튀르니르): 식량 창고 1채 당 파일:NorthgardHappiness.png +0.5(업그레이드시 +1)
* 여행가(후긴과 무닌): 탐사 영역 당 파일:NorthgardHappiness.png +0.75, 동맹 플레이어 1명 당 파일:NorthgardUHappiness.webp -0.5
* 이국적인 상품(후긴과 무닌): 항구/교역소/시장 1채 당 파일:NorthgardHappiness.png +1, 업그레이드 시 각 건물당 파일:NorthgardHappiness.png +2
* 대지의 수호자(비야키): 군사 훈련소가 있는 영토 1개 당 파일:NorthgardHappiness.png +1
* 겨울 축제(비야키): 겨울 한정 파일:NorthgardHappiness.png +3
* 삼투압(슬리드룩타니): 영토 3개 당 파일:NorthgardHappiness.png +1, 숲,늪지대,연못 영토는 개당 파일:NorthgardHappiness.png +1
* 탐욕스러운 개발(스바프니르): 폐허 또는 난파선 영토 1개 당 파일:NorthgardHappiness.png +2, 간헐천 파일:NorthgardHappiness.png +4
* 난나의 영향(니드호그): 파일:NorthgardHappiness.png +2(족장)/파일:NorthgardHappiness.png +3(영주)/파일:NorthgardHappiness.png +4(귀족)
* 삶의 질(스바딜파리): 업그레이드된 시민 건물이 있는 영토 개당 파일:NorthgardHappiness.png +1
* 요리(라타토스크): 교역 고유 지식 경제학 습득시 파일:NorthgardHappiness.png +2
* 훈련장(흐레스벨그): 그리프가 있을 경우 파일:NorthgardHappiness.png +3, 아군 영토에 인접한 중립&동맹 지역 1곳 당 파일:NorthgardHappiness.png +1
* 발드르의 축복: 파일:NorthgardHappiness.png +3, 파일:NorthgardHappiness.png +5(슬리드룩타니)


}}} ||
인구 수 20명 이상 27명 이상 34명 이상 41명 이상 48명 이상 55명 이상
필요한 업그레이드 집 1 2 3 4 5 6

6. 주요 시스템

6.1. 생존

여타 RTS와 달리, 노스가드에서는 주민이 존재하는 한, 또는 건물들이 존재하는 한 지속적으로 식량, 나무, 크뢰븐스, 행복을 유지비로써 소모한다. 해당 자원의 생산량이 소모량을 밑돌아 비축량이 0 미만이 될 경우 그에 대한 페널티를 입게 되며, 이 페널티는 해당 자원의 생산량을 증가시키거나 비축량을 마련할 때까지 계속해서 받게 된다.

6.2. 점령

노스가드는 마을 회관 타일 1개부터 시작하여 식량을 지불하는 것으로 주변 타일로 영역을 확장할 수 있다. 이 때, 보유하고 있는 영역 수에 따라서 점령에 필요한 식량 또한 계속해서 늘어난다. 각 타일 수마다 필요한 식량은 다음과 같다.
필요 식량 일람
보유 타일 수 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
파일:NorthgardFood.png 20 40 80 120 160 200 250 330 430 540 670 800 950 1100
파일:NorthgardFood.png , 지식 점령 10 30 50 80 110 140 170 240 330 420 530 650 780 920

후긴과 무닌의 경우 파일:Kröwns.png , 요르문르 유물이나 베그비시르 타일의 경우 파일:NorthgardLore.png / 파일:신앙(노스가드).png 로 타일을 점령하는 게 가능하며, 이 경우 필요한 식량의 절반의 자원을 지불하는 것으로 타일을 점령할 수 있다. 식량 공용 지식인 점령 또한 적용되므로 더욱 싼 값에 타일을 점령할 수 있다.

다른 점령 방법은 다음과 같다.

6.3. 연회

노스가드에서는 비축한 식량을 소모하여 연회(파일:NorthgardFeast.png )를 개최할 수 있다. 연회를 개최할 경우 부스트 상태가 되며, 1개월 동안 지속된다. 라타토스크는 고유시스템인 요리로 대체한다. 도드스바그르도 고유 시스템인 과로로 대체된다.

연회 시 부가되는 보너스는 다음과 같다.
팀전의 경우, 한 부족이 연회를 개최하면 동료 부족들이 전부 부스트를 받는다. 하지만 명성은 연회를 개최한 부족만이 획득하며, 다음 연회 개최 비용 증가는 동맹 부족 모두가 겪는다.

연회에 영향을 주는 보너스는 다음과 같다.
현재는 엘드룸니르가 헤이드룬의 고유 유물이기 때문에, 헤이드룬 부족에 한하여 연회 1번 시 무려 최대 60%의 생산력 보너스를 획득할 수 있다.
개최 횟수당 소모 식량 일람
파일:NorthgardFeast.png 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
파일:NorthgardFood.png 100 150 230 340 510 760 1140 1710 2560 3840 5760 8640

6.4. 군사 경험치

노스가드에서는 통상적으로 전투를 해서 적 유닛을 죽이거나 아군 유닛을 잃을 경우 일정량의 경험치(파일:NorthgardExp.png )를 획득한다. 각 유닛에 대하여 그에 따른 전투 경험치가 존재하며, 아군 유닛을 잃은 경우에는 그 유닛을 죽였을 때의 절반의 경험치를 획득하게 된다.

이 경험치를 모을 경우 특정 시점에서 군사 유닛 또는 방어 건물에 보너스를 부여할 수 있는 고유의 특성을 선택할 수 있다. 이를 군사 특성이라고 하며, 각각 통솔, 수호자, 군단의 3종류 중 하나의 특성을 선택할 수 있다. 처음 특성을 선택 시 나머지 두 특성은 이후 선택이 불가능해지며, 이후 경험치를 계속 모으는 것으로 해당 특성에서 4단계까지의 보너스를 활성화할 수 있다.

군사 특성의 활성화 조건은 파일:NorthgardExp.png 50 획득이며, 이후 파일:NorthgardExp.png 500 파일:NorthgardExp.png 1500, 파일:NorthgardExp.png 3000을 획득할 경우 각각 다음 단계의 보너스가 자동으로 활성화된다.

통솔 특성은 전반적으로 대전사의 능력에 집중된 특성이다. 레벨1 특성으로 기존의 호위병이 들어간만큼 초반 날빌에 쓰기 좋다. 다만 능력이 전반적으로 대전사에 집중되어 있는 만큼 대전사를 잃어버렸을 때 힘이 급격하게 빠지며 군사 내정에 도움이 되는 특성이 없기 때문에 군사 규모가 늘어날 수록 계륵이 된다.

기존의 전술가 특성을 계승한 특성이지만 전반적으로 기존 특성에 비해 힘이 많이 빠졌으나 1티어 특성이 여전히 다른 트리에 비해 좋기 때문에 현재도 준수한 픽률을 자랑한다. 이 때문인지 1티어 특성 유닛인 호위병에게 추가 너프가 들어갈 정도.

패치 이전 기존의 수호자 특성과 비슷한 컨셉을 가지고 있다. 여전히 방어에 몰빵한 특성이기 때문에 군사 정복을 노린다면 굳이 노릴 이유가 없지만 대신 방어 특성이 더 강해진 만큼 영토 알박기와 기타 승리를 좀 더 안전하게 노릴 때 좋은 선택지이다.

소집령이 2티어로 올라가고 티어업으로 인한 강화가 삭제된 대신 요구치는 기존의 1티어와 같은데다 처음부터 4명 사용이 가능해져 업데이트 이전보다 초반 방어 능력이 크게 향상되었다. 또한 감시탑이라는 신규 군사 건물이 추가되었는데 기존의 방어탑 능력이 해당건물로 모두 옮겨가고 감시탑 자체도 유지비가 싸서 영토의 요새화가 이전보다 수월해졌다. 무엇보다 큰 버프는 3티어에 해금되는 부대규모 부여 기능으로서 군사 건물을 최소화하며 부대 규모를 늘릴 수 있어서 수호자 특성을 찍어도 생각보다 공수 전환은 수월한 편이다.

기존의 정복자 특성을 계승한 특성. 전반적인 특성이 군사 유닛 정예화에 초점이 맞춰져 있다. 티어가 올라갈수록 싼 가격과 강해진 스펙덕분에 특성 명칭대로 군단 강화에 특화되어 공격에 초점을 맞추기 딱 좋다. 통솔 특성과는 달리 특정 유닛의 버프에 기대지 않기 때문에 힘이 잘 떨어지지 않으며 오히려 군대 규모가 늘어날 수 록 빛을 발한다.

의외로 초반 날빌용으로도 자주 사용되는 편. 3티어 특성인 업그레이드 보너스보다 1-2티어에 붙어 있는 군사 할인 시스템에 착안해 같은 자원으로 더 많은 병력을 뽑는 용도로 사용된다.

브륀드르와 카엘린은 군사 특성을 사용할 수 없다.

Sword & Solace 이전 능력 보기
다음은 2022년 4월 대규모 패치 이전 테크트리로 구 버전에선 이랬다는 정도로 참고 만하면 된다.

패치 이전 특성은 각각 전술가, 수호자, 정복자로 분류되었다. 군사 특성의 활성화 조건은 파일:NorthgardExp.png 500 획득이며, 이후 파일:NorthgardExp.png 1500, 파일:NorthgardExp.png 3000을 획득할 경우 각각 다음 단계의 보너스가 자동으로 활성화된다.
  • 전술가(Tactician)
    • 파일:NorthgardExp.png 500: 강화된 방어구(Reinforced Armor) - 아군 군사유닛은 10% 확률로 공격을 회피한다.
    • 파일:NorthgardExp.png 1500: 호위병(Bodyguard) - 대전사를 보호하는 호위병 하나를 소환한다. 대전사가 군사 건물에 있는 타일에 함께 있을때 사용할 수 있으며 대전사의 파일:AttackPower_northgard.png +20%, 파일:Def_northgard.png +40%. 호위병이 죽었을 경우, 6개월 후에 다시 소환할 수 있다. 호위병은 대전사를 상시 따라다니며 대전사를 호위하는 대신 동맹 유닛으로 분류되어 컨트롤할 수 없다.
    • 파일:NorthgardExp.png 3000: 전쟁의 함성(Warcry) - 대전사가 전쟁의 함성을 사용할 수 있다. 대전사와 같은 타일에 있는 중립 세력이 아닌 적 유닛들을 공포에 질려 3초동안 도망치게 만든다. 이 상태에서 적은 유닛을 컨트롤 할 수가 없으며, 타일의 경계까지 도망갈 경우 자동으로 공포에서 회복된다. 쿨타임 3개월.

전술가 특성은 전쟁의 함성 능력 때문에 전황을 한 방에 뒤집을수도 있는 만큼 가장 자주 선택되는 인기있는 특성이다.
  • 수호자(Guardian)
    • 파일:NorthgardExp.png 500: 소집령(Call to Arms) - 민병대가 마을 회관으로 파견된다. 한 번에 두명씩 배를 타고 도착하며, 보통은 6개월 간격으로 도착하고 민병대가 죽었을 경우 새로 충원되는 간격은 좀 더 짧다. 민병대는 대전사와 유사한 특수 군사유닛으로 식량이나 나무를 소모하지 않지만 아군 영역 밖으로 나갈 수 없고 다른 생산건물이나 군사 건물에 할당할 수 없다. 영토에 최대 2명의 민병대를 보유할 수 있다.
    • 파일:NorthgardExp.png 1500: 주둔지(Garrison) - 보유한 방어탑 하나 당, 군사유닛 보유 한도가 1명씩 증가한다. 업그레이드된 방어탑의 경우에는 2명씩 증가한다. 1년에 한 번, 무료로 방어탑 하나를 업그레이드할 수 있다. 영토에 최대 4명의 민병대를 보유할 수 있다.
    • 파일:NorthgardExp.png 3000: 제압 사격(Suppressing Fire) - 아군 방어탑이 있는 타일에서 모든 아군 유닛의 파일:Def_northgard.png +30. 또한 모든 아군 방어탑의 유지비가 절반으로 줄어들며, 영토에 최대 6명의 민병대를 보유할 수 있다.

수호자 특성은 일반적으로 선공을 하기 어려운 부족이 방어를 굳히고 내정을 지키기 위해 선택한다. 타워만으로 군사유닛 한계수를 늘릴 수 있고 영토 방어유닛인 민병대를 얻을 수 있으며 업그레이드도 공짜로 할 수 있지만 이후 공격을 시도할 때 기여하는 부분이 없어서 선택율은 제일 떨어진다.

원래는 타일 내의 주민들을 민병대로 동원해서 방어에 동원하는것이었지만 사실상 크뢰븐스 소모없이 방어병력이 전체 인구수 만큼 튀어나오는 개사기 효과라 패치로 여러차례 변경되었다
  • 정복자(Conqueror)
    • 파일:NorthgardExp.png 500: 전쟁 준비(War Effort) - 전투 테크의 설화 하나를 무료로 획득한다.
    • 파일:NorthgardExp.png 1500: 피바다(Bloodbath) - 적 영역에서 아군 유닛이 죽을 경우, 그 타일에 있는 다른 아군 군사유닛들은 1개월 동안 파일:AttackPower_northgard.png /파일:Def_northgard.png +5%. 이 효과는 유닛이 그 타일을 벗어날 경우 사라진다.
    • 파일:NorthgardExp.png 3000: 전쟁 베테랑(War Veteran) - 각 군사유닛에 추가로 특성을 부여한다.
      • 전사: 파일:Health_northgard.png +20%.
      • 방패병: 투사체 저항력+30%.
      • 도끼 투척병: 공격 사정거리+30%.
      • 척후병: 유닛 당 비점령화 속도+5%.
      • 드래곤전사: 적 유닛을 죽였을 때, 죽인 유닛의 최대 체력에 비례한 파일:NorthgardDE.webp 를 획득.

정복자 특성의 경우 가장 공격력을 강화할 수 있는 특성으로 구성되어 있으며 최종 특성이 각종 군사 유닛을 더욱 강화시키기 때문에 빠르게 몰아치려는 플레이어가 이 특성을 선택한다.

6.5. 계절요소

노스가드에선 인게임 시간이 흐르는 만큼 실제 시간이 흘러가며 그에 따라 계절도 변해간다. 노스가드에서는 1개월=1분이며 당연히 1년은 12분으로 구성되어 있다. 계절은 현실 계절과 비슷하게 구성되어 있으며 12월 ~ 2월은 겨울로 취급되어 별도 시스템이 적용되며, 그 외의 달은 통상적인 계절로 취급된다. 게임 시작은 따로 시나리오 설정이 없으면 봄을 알리는 3월부터 시작한다.

겨울이 되면 영토안에서 10% 영토 밖에서 싸울때 군사 유닛의 전투력이 30% 감소한다. 또 식량 생산량이 감소하고, 나무 소비량이 증가한다.

설화 / 신앙 트리에 등록된 지식을 획득하여 이를 최소화 할 수 있다. 군사 지식모피코트를 찍으면 전투력 패널티가 사라진다. 또한 식량 공용 지식인 재받이돌이 존재한다면 겨울에 부가되는 추가적인 나무 소비량과 식량 소모량을 크게 감소 시킬 수 있다. 노스가드 부족은 프레이야의 축복으로 한번 더 겨울의 추가 소모량을 더 낮출 수 있다. 반면 남부왕국은 계절 특화 서약이 없는 대신 검소의 서약으로 영구적인 식량 소비 감소 서약으로 이를 대체할 수 있다.

6.6. 랜덤 이벤트

4X 성향이 짙은 본 게임 특징상 주기적으로 랜덤 이벤트가 발생한다. 대부분은 재난 같은 부정적 이벤트이기 때문에 플레이어는 항상 이러한 랜덤 이벤트를 버틸 수 있도록 여유 자원이나 군사 태세를 항상 갖추는 것이 중요하다.

6.6.1. 중립

6.6.2. 재난

6.6.3. 정복

6.6.4. 경쟁

6.7. 관계

Kröwns & Daggers 업데이트를 통해 재정립된 타 세력간의 관계 시스템.
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관계 수치 단계 효과
0 미만 적군 요툰 잦은 공격
주기적으로 아군 공격
뮈르칼파르 끈질긴 습격
최우선순위 공격
매번 식량,목재,크뢰븐스 대량 약탈
코볼트 우선 공격
주요 목표물화
드워프 잦은 공격
주기적으로 아군 공격
마메닐 이 파벌은 적대화 되지 않음
0 ~ 30 적대 불가침 평화
상호 불가침
간헐적인 습격
최우선순위 공격
매번 일부 자원 약탈(식량, 목재, 크뢰븐스)
확장을 위한 공격
영토 확장을 위한 공격
불가침 평화
상호 불가침
무심함
마메닐 부족이 만 안에서 평화롭게 지냄
30 ~ 99 중립 자유로운 이동 허용
영토를 자유롭게 가로지를 수 있게 됨
불가침 평화
공격 중지
평화롭고 자유로운 이동 허용
영토를 자유롭게 가로지를 수 있게 됨
공격받지 않게 됨
선물
드워프가 석재 +0.1 또는 철 0.1 생산 제공[1]
좌초한 배의 선물
플레이어 생산량이 해안가에서 20% 증가
100 우호 전투 동맹
50 명성 획득
요툰 챔피언 1명 제공
단일 충성
당신의 적 습격
100 명성 획득
아군 적대 세력을 주 공격대상으로 설정
단일 충성
교역 파트너
50명성 획득
코볼트 왕국 교역로 해제[2]
크뢰븐스로 코볼트 영토 점령 가능
채굴 동맹
50 명성획득
드워프 직공 2명 제공
전리품 공유
적군 영토 해안에서 특화된 생산량의 25% 제공받음

7. 부족

노스가드(게임)/부족

8. 유닛

노스가드(게임)/유닛

9. 건물

노스가드(게임)/건물

10. 지형

노스가드(게임)/지형

11. 시나리오

노스가드(게임)/시나리오

12. 한글화

2017년, 어느 한 능력자가 아내와 하고싶다는 일념에 한글화 하여 제작사에 보냈다고한다. @ 다만 한참이 지나고 수정본까지 보냈는데도 한글화 패치가 되지 않아서 공개 배포할 생각까지 들고있다고한다. 그러나 최근에 노스가드쪽에서 다음 업데이트때 한글을 지원한다고는 했다

2018년 01월 10일, 한글화 관련 개발자 답변내용에 따르면 게임사에서 제공하지 않는 한글패치의 다운로드는 하지 말고, 한국어의 지원은 게임이 정식출시 되고서 부터 된다고 한다.
[개발자 답변 내용]
>"Brioche [Shiro] [개발자] 2018년 1월 10일 오후 5시 43분
Hey there!
We didn't send anything to anyone regarding any translation patch. If you received something it is NOT coming from ShiroGames therefore, I strongly suggest not to install it.
Korean will be a supported language by Northgard but not until the official launch of the game (coming at the end of Feb/beginning of March)!
Thanks:)"

2019년 3월에 처음 약속과는 다르게 한국지역의 판매량이 낮아 한글패치의 취소를 고려하고 있다는 답변이 왔다.

2019년 4월에 유저 한글 패치가 새롭게 올라왔다! 번역의 완성도가 상당히 높아 쾌적한 게임 이용이 가능한 정도. 다만 캠페인에 해당하는 텍스트는 번역이 되어있지 않으므로 캠페인의 스토리나 인물 대사까지 즐기는 것은 불가능하다. 또한 폰트가 너무 크다는 점과 기술적으로 변경이 불가능한 텍스트라는 희귀한 경우에는 번역이 되어있지 않다는 문제가 있다고 한다.

2020년 4월 기준 개발자 답변내용에 따르면 개발팀 측에서 한글화 요구를 인식했고 리뷰할 것이라고 한다.
[개발자 답변 내용]
>"JayTwoPointOh [Shiro] [개발자] 게시 일시: 2020년 4월 17일 오후 3시 25분
Korean language is on the community wishlist for Dev review!
We'll see if we can sort it out:)
Thanks for the positive feedback!
James"

2020년 4월 업데이트 기준 사용할 수 있는 한글 패치는 다음과 같다. 배포 버전, 관련 소스

2020년 9월 15일, 드디어 공식 한글화가 되었다. 메뉴 옵션에서 텍스트가 안나오는 문제가 있지만 게임하는데는 지장이 없는 수준.

PS4/NS 한국어판이 2022년 1월 20일 발매되면서 기존 미흡했던 한국어 패치를 보완한 버전이라고 한다. PC판도 이에 맞춰 한국어 보완 패치를 업데이트할 예정.

공식 한글화는 처음 시작된 이래 현재까지 지원되고 있으나 텍스트나 단어 몇 개는 영어로 출력된다..

13. 여담



[1] 물품이 비축되어 있어야 함 [2] 동료가 된 부족수에 따라 교역 이득 변동