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최근 수정 시각 : 2024-12-14 18:04:35

노부나가(스트리노바)


슈퍼스트링 목록
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<tablebgcolor=#FFF,#191919>
파일:스트리노바_pus.png P.U.S
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미셸
]][[노부나가(스트리노바)|
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노부나가
]][[코코나(스트리노바)|
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코코나
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이베트
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플라비아
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유기리
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]][[라비네(스트리노바)|
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라비네
]][[메레디스(스트리노바)|
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메레디스
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카나미
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레이이치
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프라그란스
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[[미리내(스트리노바)|
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미리내
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오드리
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바이모
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퓨시아
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갈라테아
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[ 역할별 ]
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[[밍(스트리노바)|
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]][[바이모(스트리노바)|
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파일:노부나가_전신.png
"캐릭터 대표 대사"
파일:스트리노바_pus.png
P.U.S
파일:스트리노바_수호자.png
수호자
노부나가
Nobunaga | 信[1] | ノブナガ

여명의 손
P.U.S의 대장. 스트리노바를 수호할 것을 맹세했습니다.
<colbgcolor=#4172E0,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 남성
182cm
생일 7월 11일
나이 22세
활동 구역 엘리몬드 5구역
무기 자동소총
성우
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 후쿠야마 준

[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 杨超然

[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 찰스 응우옌
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 수호자의 눈(Guardian Eye)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 블라인딩 펄스(Blinding Pulse)
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 펄스 과부하(Pulse Overload)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화5.3. 각성
6. 평가7. 의상8. 업적9. 작중 행적10. 인간관계11. 대사12. 기타

[clearfix]

1. 개요

||<(><table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"

공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

심판관
자동소총
파일:노부나가_무기.png
고정밀 탄약을 사용하는 자동소총. 강력한 전투 능력을 갖췄으며 어떤 기상 조건에도 안정적으로 사용할 수 있다. 1.5배율 스코프가 장착되어 있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 수호자의 눈(Guardian Eye)

수호자의 눈
액티브 스킬
파일:노부나가_스킬_액티브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
수호자의 눈을 최대 2개까지 설치할 수 있습니다. 범위 내에 위치해 있으면 연사속도, 무기 효율[2], 그리고 보호막 재생이 증가합니다. 수호자의 눈을 서로 연결하면 효과가 증가합니다.
쿨타임 20초|동시에 최대 2개까지 설치 가능 | 보호막 재생 초당 4 | 적의 공격으로 파괴됨
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"영역 전개!"
"領域展開"
- 스킬 발동 시

잠깐의 딜레이 후 바닥에 장치를 설치하며, 설치 된 후 해당 장치로부터 일정 거리 내에 있으면 보호막 재생 효과를 얻고 무기의 연사 속도, 조준 속도와 재장전 속도 증가등의 버프를 받는다.

장치는 2개까지 깔 수 있으며, 2개의 장치가 서로의 범위 내에 있다면 효과가 강화된다.

장치는 회수할 수 있고, 회수 후 20초가 지나면 재설치가 가능하다.[3][4]

노부나가의 장판 버프기로 범위내에 들어가면 상당한 수준의 버프를 얻어서 굉장히 높은 전투능력을 얻는다. 게다가 보호막 자연 회복 덕분에 저격류에 한방나지만 않으면 약간 긁힌 정도는 어렵지 않게 복구가 가능해 노부나가는 재생 보호막이 필요 없는 단 둘뿐인 슈퍼스트링이다.[5] 이 덕분에 자체 보호막 수치도 무려 50으로 가장 높은데 강화 보호막까지 더해져 총합 225라는 독보적인 체력 스탯을 가질 수 있다.[6]

1각시 이 스킬의 범위 내에서 죽는 피해를 입을 경우 라운드당 단 1회에 한해 체력 1로 살아남고 약간의 보호막을 얻을 수 있다.

2각시 이 스킬 범위에 들어온 적의 위치가 드러난다. 적이 해당 범위를 나가도 잠시동안은 보인다.

3각시 두 장치가 모두 깔려있을 때, 한 장치 범위 내에서 이 스킬을 시전하면 다른 장치가 있는 위치로 이동한다.

보통은 3각을 주로 사용한다. 2각의 경우 색적 효과 자체는 좋지만 이 스킬이 제자리에 설치하는 스킬이라 색적용도로 쓰려면 적진에 가깝게 써야하는데, 장거리 교전 특화인 노부나가라 이걸 색적용도로 박으면 정작 핵심인 버프를 못받는다는 결함이 있다. 그렇지만 2각이 수비팀이 갖는 몇 안되는 인포스킬이다보니 상대팀에 메레디스/레이이치등 시야를 크게 가리는 캐릭터가 존재한다면 좋게 써먹을 수 있다.

3각은 발로란트 체임버를 생각하면 되는데, 한 자리에 둘 다 박고 중첩된 버프를 받으면서 싸우다 불리하면 도망가는 현재 체임버/사이트마다 하나씩 박고 각 지점을 오가면서 수비하는 리워크전 체임버와 비슷하게 사용하면 된다.[7]
이동 쿨다운은 10초이다.

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 블라인딩 펄스(Blinding Pulse)

블라인딩 펄스
패시브 스킬
파일:노부나가_스킬_패시브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
노부나가는 조준 상태에서 탄을 충전할 수 있습니다. 완충된 탄에 피격될 경우 조준 시 조준선이 사라집니다.
패시브
충전 시간 1초
"대사번역"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시

우클릭 조준시 1초간 게이지가 차오르며, 완충 상태에서 발사하는 다음 탄환이 적에게 적중하면 우클릭의 조준선을 약 2초간 없앤다.

스트리노바는 우클릭 조준보다 쉬프트 견착이 더욱 자주 쓰이는데 정작 이때 조준선은 사라지지 않기때문에 우클릭을 자주내지 필수적으로 써야하는 DMR/SR이나 오드리 정도가 아닌이상 별 의미 있는 패시브는 아니다. 게다가 조준선이 사라지기만 할 뿐 사격은 정상적으로 가능하기에 수준이 높아질 수록 우클릭을 자주쓰는 대상이라도 별 영향을 못준다. Q에 붙은 보호막 자연 회복이 실질적인 패시브라고 봐도 무방한 수중.

4.3. 궁극기

4.3.1. X - 펄스 과부하(Pulse Overload)

펄스 과부하
궁극기
파일:노부나가_스킬_궁극기.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
노부나가가 전방위 펄스 생성기를 설치합니다. 펄스 생성기에 영향을 받은 적은 아군에게 위치가 드러나며 침묵 상태가 됩니다. 침묵 상태에서 스킬을 사용할 수 없습니다.
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트 | 설치 후 0.5초 후에 스캔 시작 | 총 4번 스캔 | 지속 시간 15초 | 적의 공격으로 파괴됨
"펄스 발사!"
"EMP 領域"
- 궁극기 발동 시

"내가 대세를 통제할 거야!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"그 누구도 함부로 할 수 없을 것이야!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시


일정 시간 스킬키를 홀드해야 발동된다.

제자리에 EMP 펄스 방출 장치를 설치해 넓은 범위 내에 펄스를 방출하며, 펄스에 적중한 적의 위치를 드러내고 스킬 사용을 차단한다.

지역 장악 하나는 엄청난 궁극기로, 상당히 넓은 범위로 적의 위치를 드러낼 뿐만 아니라 스킬까지 차단하기에 적은 몸으로 밀고 들어와 장치를 부수는게 아닌이상 강제로 밀려날 수 밖에 없다. 스트링화를 막을 수 없다는 점은 조금 뼈아프지만, 역으로 펄스를 한번 맞으면 한동안 생존기랄게 스트링화만 남게되므로 화방으로 지지거나 하면 어렵지 않게 처리 가능하다.

이 궁극기 하나로 대부분의 시야차단능력과 감지능력을 카운터치기 때문에 발동 타이밍이 중요하다.[8] 너무 빨리사용하면 적이 미련없이 빠질것이고 너무 늦게 쓰면 적이 이미 코앞이라 위험해진다. 베스트는 적이 궁을키고 진입하는 상황에 쓰는 것. 실시간으로 위치가 따이고 스킬 못쓰는 위험을 감수하고 싸울지, 서로 궁만 뺀 뒤 한차례 뒤로 빠질지 이지선다를 강요할 수 있다.

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,
연사속도=350, 연사속도나누기11=31.8,
조준속도=42,
명중률=69,
제어=72,
탄창용량=20, 탄창용량곱하기2=40,
재장전속도=21, 재장전속도곱하기2=42,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.5
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=75, 머리30=72, 머리50=67,
상체10=43, 상체30=41, 상체50=38,
하체10=30, 하체30=28, 하체50=27
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=50, 보호막나누기2=25,
보호막재생수치=0,
이동속도=54,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

5.2. 강화

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
코어
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
자동 사격 활성화
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
기본 피해량 증가
내용
자동 사격 활성화
내용
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
스트링 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
스트링 피해량 증가
스트링 피해량 : → (+)
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : → (+)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
용량
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : → (+)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : → (+)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
조준 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
탄퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
조준 속도 증가
조준 속도 : → (+)
탄퍼짐 조절 증가
명중률 : → (+)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_액티브_노부나가.png
액티브 스킬 강화
||
연사속도 및 무기 효율 50% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
초당 보호막 재생 4 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_노부나가.png
패시브 스킬 강화
||
약화 지속시간 2초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
재생 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
경량 재생 보호막
보호막 : 50 → 100 (+50)
보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6)
중량 보호막
보호막 : 50 → 125 (+75)
보호막 재생 수치 : 0
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
생존
||
스트링 이동속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 감소 25% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin: -14px"
스트링 이동속도 15% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2)
스트링 피해량 감소 25% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

1각성 : 회생의 눈
노부나가가 펄스 영역 내에서 치명적인 일격을 받았을 때 HP 1로 생존합니다. 발동시 소량[9]의 보호막을 회복합니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 감시자의 눈
펄스 영역에 진입한 적 대상 및 소환물이 아군에게 드러납니다. 해당 효과는 펄스 영역을 벗어난 후에도 일시적으로 유지됩니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 : 펄스 이동
노부나가가 수호자의 눈을 기점으로 순간이동을 할 수 있습니다.

6. 평가

연사가 가능한 총기 중 유일하게 1.5배율이 달려있다.[10][11][12] 스킬로 자신을 강화해 교전 거리가 긴 지역을 막는데 주로 쓰이며[13] 어지간한 수호자들이 가진 요소는 다 가지고 있어 강화와 각성들을 가지고 한 장점을 특화시켜 수호자 역할 아래 플레이어 입맛대로 내가 원하는 플레이를 만들어 낼 수 있다.

이런 특징들로 플레이하는 유저마다 플레이 스타일이 천차만별로 갈리는 것을 볼 수 있는데, 덕분에 공방에서는 사이트에 Q스킬을 꽂아 놓고 돌진해, 죽을 것 같으면 3각성 스킬로 순간이동해 사이트로 도망치는 노부나가, 2각성 스킬과 재생 보호막을 올려 적이 들어올만한 길목에 Q스킬과 경보기를 통로마다 설치해, 사이트 하나를 혼자서 틀어막는 노부나가, 재생 보호막과 3각성 스킬의 이점을 극한으로 살려, Q스킬을 한 개만 남겨놓고 회수해 20초마다 사용 가능한 긴급 탈출 스킬처럼 사용하는 노부나가 등. 여러 가지 독특한괴상한 플레이를 하는 노부나가를 만나볼 수 있다.

이런 육각형 캐릭터들이 늘 그렇듯이, 개인의 역량에 따라서 성능이 급격하게 요동친다. 수호자의 눈 덕분에 사용 가능한 강화 보호막과 1각성 스킬의 원코인 기능, 그리고 게임 특성상 지향 / 견착 사격이 잘 맞는 편이라 근거리전도 나름대로 대응 가능하고, 원거리전도 다른 DMR 무기군 캐릭터들이 그렇듯이 어느 정도 가능하며, 각성 스킬에 따라 전혀 다른 방향의 정보전에도 강력하다. 그렇지만 근거리전은 결국 DMR 무기군 특성 때문에 기피해야 하며, 유틸리티를 보고 쓰는 수호자의 눈을 미리 작업하는 것이 중요하고, 그 수호자의 눈이 파괴 가능한 오브젝트라 파괴당하면 꽤 골치아파진다.[14] 결국 파일럿이 얼마나 잘하느냐에 따라서 성능이 편차가 큰 캐릭터로 평가할 수 있다. 자신이 DMR 무기군을 특별히 기피하지 않는다면 연마해 보는 것을 추천할 만한 슈퍼스트링.

7. 의상

8. 업적

9. 작중 행적

10. 인간관계

11. 대사

12. 기타


[1] xìn, 신(씽) [2] 조준 속도 및 재장전 속도 [3] 회수 조건은 노부나가가 장치 범위 내에 있으면서 장치를 바라보되, 벽에 가려지지 않아야 한다. [4] 첫 장치 회수 후 쿨타임 내에 다른 장치도 회수하면 두 번째 장치는 첫 번째 장치 쿨다운을 따른다. [5] 다른 하나는 미리내(호시리에). 역시 패시브로 보호막 자연 재생이 존재한다. [6] 체력 자체는 다른 남캐들인 레이이치/바이모도 강화 보호막을 장착하면 225지만, 자체적인 보호막 재생이 없어 유지력이 낮기 때문에 높은 체력을 제대로 써먹지 못해서 재생 보호막이 낫다. [7] 체임버처럼 즉발에 가까운 속도로 시전되는 것은 아니기에 생존기로 사용하려고 한다면 타이밍을 넉넉하게 잡고 사용하는 편이 좋지만, 발로란트처럼 TTK가 짧지도 않기 때문에 의식하고 있다면 충분히 생존기로 사용이 가능한 수준이다. 더군다나 사용자가 노부나가기 때문에 목숨만 붙어있다면 보호막을 끝까지 채울 수 있어 더욱 활용도가 높아진다. [8] 대표적으로 메레디스, 그리고 레이이치. 메레디스는 궁에 맞궁을 박으면 대놓고 카운터먹으며, 레이이치는 펄스를 먼저 맞으면 궁을 못쓰고 궁을 먼저 쓰면 노부나가가 궁을 아낀다. [9] 대략 50 [10] 자동사격 기능을 총기 강화 슬롯 한칸을 투자해서 열수는 있으나, 해당 강화를 하나 안하나 RPM 수치는 350으로 똑같기 때문에 곱게 자신의 단발 광클을 연마하는것이 낫다. 350 RPM은 그렇게 높은 수치가 아니다. [11] 다만 수호자의 눈 버프를 받으면 연사력이 높아지므로, 이에 맞춰 광클을 할 필요가 있기에 버프를 받았을 때의 연사력에도 적응해 두자. [12] 일단 인게임 분류상으로는 자동소총이다. 다만 자동소총이라기엔 지나치게 높은 단발 대미지와 Q 2개+Q스킬 연사속도 증가수치 50% 증가를 찍어도 오드리보다도 느린 연사속도 때문에 유저들은 자동소총이 아닌 연사모드가 있는 DMR로 취급한다. 실제 인게임 플레이도 AR을 든것마냥 플레이하면 장점을 제대로 살리지도 못하는 경우가 많고 오히려 DMR스럽게 중장거리 교전을 이끄는게 훨씬 좋다. [13] 1각성 스킬 덕에 첫 라운드가 아니라면 카나미의 저격소총 등 한방인 총에 맞아도 살아남는 안정성을 가진다. [14] 그나마수호자의 눈은 자체 체력이 높은 편이라 수호자의 눈을 설치해 두고 자리를 비우거나, 대놓고 눈에 보이는 곳에 설치해 둔 것이 아닌 이상 파괴될 확률은 낮다.