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최근 수정 시각 : 2024-06-20 21:24:23

네크로(유희왕)

1. 개요2. OCG화된 카드3. OCG화되지 않은 카드
3.1. 몬스터 카드
3.1.1. 네크로솔저3.1.2. 네크로월3.1.3. 네크로마네킹3.1.4. 네크로 포드
3.2. 마법 카드
3.2.1. 저주의 네크로트윈즈
3.3. 함정 카드
3.3.1. 네크리사이클
4. 관련 문서

1. 개요

유희왕 원작 왕의 기억 편에서 어둠의 바쿠라가 사용한 카드들. "네크로"를 지정하는 카드는 없으므로 카드군은 아니다. 그 외의 다른 네크로라고 이름 붙은 카드가 있지만[1] 여기서는 바쿠라와 관련된 카드들을 한정으로 기재한다.

작중에서는 어둠의 바쿠라가 사령 카드들과 같이 사용했으며, 배틀 시티에서 보여줬던 카드들과 마찬가지로 하나같이 모두 괴악한 외모를 자랑한다. 구체 관절 인형을 기괴하게 비틀어 놓은 디자인들이 특징. 주로 벽 몬스터 정도로 활용되었으며 유희왕 듀얼몬스터즈에서는 상대 덱을 갈아버리는 효과를 가진 네크로 몬스터들을 추가로 사용하였다.

2. OCG화된 카드

2.1. 다크 네크로피어

제일 먼저 등장한 바쿠라의 네크로 몬스터. 왕의 기억 편에서는 미등장.

2.2. 네크로페이스

2.3. 커스 네크로피어

OCG 오리지널 카드로, 다크 네크로피어를 리메이크한 몬스터.

3. OCG화되지 않은 카드

3.1. 몬스터 카드

3.1.1. 네크로솔저

파일:NecroSoldier.png
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=네크로솔저 (미확정\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>兵隊人形<rp>(</rp><rt>ネクロソルジャー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Necro Soldier,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=0, 수비력=0, 종족=언데드족,
효과1=상대의 스탠바이 페이즈시 이 카드가 앞면 표시로 존재할 경우\, 패 / 덱에서 "네크로솔저" 1장을 특수 소환할 수 있다.)]

어둠의 바쿠라가 덱 파괴 매수를 늘리기 위해 소환한 몬스터로, 1턴에 1번이라는 제한이 없어서 바쿠라는 효과를 반복하여 한 턴에 3장을 필드에 특수 소환 한다. 병정을 모티브로 한 디자인이나 특수 소환 효과를 보아 바로 다음 시리즈에 등장한 토이 솔저의 모티브가 된 것으로 보인다.

3.1.2. 네크로월

파일:NecroWall-JP-Anime-DM-NC.png
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=네크로월 (미확정\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ネクロウォール,
영어판명칭=Necro Wall (미확정\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=0, 수비력=0, 종족=언데드족,
효과1=자신의 엔드 페이즈시에\, 자신 필드 위에 존재하는 이 카드 이외의 언데드족 몬스터의 수만큼 "네크로월 토큰"(언데드족/어둠/레벨 4/공격력 0/수비력 0\)을 자신 필드 위에 특수 소환한다.)]

3.1.3. 네크로마네킹

파일:NecroMannequin.png
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판명칭=네크로마네킹 (미확정\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ネクロマネキン,
영어판명칭=Necro Mannequin (미확정\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=500, 수비력=500, 종족=언데드족,
효과외1=(불명))]

원작에서는 증식의 효과로, 유희왕 듀얼몬스터즈에서는 전용 함정인 네크리사이클의 효과로 끝없이 불어나 유우기를 가로막는 벽이 되었지만, 유우기의 새로운 비장의 카드인 파괴룡 간드라에 의해 전부 휩쓸려 나갔다.

3.1.4. 네크로 포드

3.2. 마법 카드

3.2.1. 저주의 네크로트윈즈

파일:CursedTwinDolls-OW.png
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=저주의 네크로트윈즈 (미확정\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>呪<rp>(</rp><rt>のろ</rt><rp>)</rp></ruby>いの<ruby>双子人形<rp>(</rp><rt>ネクロツインズ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cursed Twin Dolls (미확정\, 비공식 번역명),
효과1=서로의 플레이어는 쌍둥이가 가진 빨강과 검정 중 한쪽의 상자를 고른다. 빨간 상자는 플레이어에게 생명(라이프\)을 가져다주고 검은 상자는 필드에 저주를 가져다준다. (원작 텍스트),
효과2=상대는 이하의 효과 중 하나의 효과를 선택하고\, 그 효과를 얻는다. 자신은 상대가 얻지 않은 다른 효과를 얻는다.,
효과3=●서로의 묘지에 카드가 보내졌을 때\, 자신의 라이프 포인트는 묘지에 보내진 카드의 수×200 포인트 회복한다.,
효과4=●자신의 묘지는 사용할 수 없게 되며\, 자신의 묘지의 카드는 전부 자신 필드 위에 둔다. 이 효과로 자신 필드 위에 꺼내진 카드는 공격 선언을 할 수 없으며\, 상대 몬스터의 공격 대상이 되지 않고\, 효과는 무효화된다. (몬스터 존 또는 마법 & 함정 카드 존에 존재할 수 있는 5장 제한의 카드로서는 치지 않는다.\))]

쌍둥이 인형이라 읽고 네크로트윈즈라 읽는 카드. 발동 시 필드에 각각 색이 다른 선물 상자를 든 쌍둥이 인형이 나타난다.

어둠의 바쿠라의 설명으로는 쌍둥이 인형 중 하나가 들고 있는 붉은 상자는 플레이어에게 생명을 주고, 다른 하나가 들고 있는 검은 상자는 필드에 저주를 내린다고 한다. 유우기는 붉은 상자의 효과가 당첨되어 묘지에 카드가 보내질 때마다 라이프가 회복되는 혜택을 얻게 되고, 어둠의 바쿠라는 묘지가 사라지는 효과를 얻었다. 일행들이 보기엔 아무리 봐도 유우기 쪽이 유리해 보이는 전개였지만, 이 묘지를 없애는 것이야말로 어둠의 바쿠라가 노리던 전략이었다.

여담으로 묘지를 삭제한다는 저 효과는 정황상 제외로 보이나 확실하지 않다. 다만 한참 뒤에 듀얼링크스에 등장한 바쿠라가 매크로 코스모스 차원의 틈과 상호 작용 대사가 있는 걸 보면 어쨌거나 이 카드가 제외를 의식한 것은 맞는 것으로 보인다.

3.3. 함정 카드

3.3.1. 네크리사이클

파일:NecroCycle.png
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=네크리사이클 (미확정\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ネクリサイクル,
영어판명칭=Necro Cycle,
효과1=서로의 드로우 페이즈에 자신 필드 위에 "네크로마네킹"이 앞면 표시로 존재할 경우\, 자신의 덱에서 "네크로마네킹" 1장을 특수 소환한다.))]

필드의 몬스터의 수를 늘려서, 그 매수만큼 무토우 유우기의 덱을 파괴하는 게 어둠의 바쿠라의 목적이었기 때문에, 이 카드로 네크로마네킹을 소환하며 덱 파괴를 위한 시간을 끌었다.[2]

4. 관련 문서


[1] 네크로맨서라는 이름이 붙은 카드들은 전부 포함되며, 이 외에도 왕가의 골짜기-네크로밸리, 엘리멘틀 히어로 네크로다크맨, 네크로 가드너 등의 카드들이 있다. [2] 원작에선 이런 게 없이 그냥 증식으로 네크로마네킹을 10장으로 불려서 유우기의 덱을 미친 듯이 갈아버렸다.