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최근 수정 시각 : 2023-10-02 16:25:22

네이트(스마이트)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/250px-T_Neith_Default_Card.png 운명을 짜는 여신
Weaver Of Fate
 
출시일 2013년 02월 13일
가격 없음 (처음에 주는 신 5명 중 하나)
속성 원거리,물리
기원 이집트
클래스 사냥꾼
장점 높은 군중 제어기,높은 유지력
성우 린지 사이델
프리다 울프(스타 스트라이크 스킨)

1. 기원 신화2. 능력치3. 대사4. 기술 정보
4.1. 패시브 - Broken Weave (끊어진 실타래)4.2. 1 - Spirt Arrow (영혼의 화살)4.3. 2 - Unravel (풀기)4.4. 3 - Back Flip (공중제비)4.5. 4 - World Weaver (세계를 짜는 자)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 공격 아이템6.4. 방어 아이템6.5. 비추천 아이템
7. 컨퀘스트에서의 플레이
7.1. 정글7.2. 미드7.3. 서폿7.4. 솔로
8. 아레나에서의 플레이9. 기타 맵에서의 플레이
9.1. 어썰트9.2. 자우스트9.3. 시즈9.4. 클래시9.5. 듀얼
10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 스킨 이름(영어 이름)

스마이트의 30번째 신
불카누스 네이트 포세이돈

1. 기원 신화

태초에 끝없는 흑암속에 수면만이 존재했다. 하지만 물이 생명을 잉태하듯, 이 태고의 힘으로부터 최초의 여신인 네이트가 탄생했다.

이 수면으로부터 세상과 그 안의 모든 것들이 계속 창조되어 갔으며, 네이트의 사람을 보호하고 보살피고자 하는 본능은 그녀가 사냥을 주관하도록 만들었다. 그녀는 고기로 그들을 먹여살리며 가죽으로써 그들에게 옷을 입혔지만, 그녀가 보호하고자 했던 사람들이 나이를 먹고, 병들며, 전장에서 죽게되자 그녀의 동정어린 마음이 그녀의 소명을 바꾸게 되었다.

섬세한 손놀림으로, 여신은 사후세계로의 여정동안 죽은 이들의 길잃은 영혼을 보호하기 위해 수의를 짜주었으며, 영혼이 사후세계로 가는 동안 남기는 풀린 실타래를 추적하였다. 시간이 지날수록 더 많은 실타래가 온 세계에 걸치게 되어 네이트만이 볼수 있는 정교한 운명의 패턴을 만들어 내었다.

지금, 신들간의 전쟁이 더욱더 치열해지는 가운데, 네이트는 더이상 가만히 앉아 있을 수 만은 없다. 운명의 실타래가 흐트러지기 시작했으며 그녀는 다시 한번 활을 들고 사냥에 나서야한다. 그렇지 않으면 세계가 그것이 태어난 물로 다시 돌아가는 것을 지켜봐야할 것이다.

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 435 +75 1935 기본 공격력 35 +2.3 81(+ 100%의 공격력)
HP5 6 +0.54 16.8 공격 속도 0.95 0 0.95
마나 240 +39 1020 공격 진행 없음
MP5 4.4 +0.35 11.4 방어력 12 +3 72
이동 속도 365 0 365 마법 저항력 30 +0.9 48

3. 대사

http://smite.gamepedia.com/Neith_voicelines 참조.

4. 기술 정보

4.1. 패시브 - Broken Weave (끊어진 실타래)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Neith_Passive.png 적 신이 사망한 자리에 실타래가 남습니다. 실타래는 네이트의 기술에 따라 추가적인 효과를 부가합니다. 실타래는 1분간 유지됩니다.

기술강화 패시브. 바닥에 작은 하얀 장판이 남으며 그위에다 대고 스킬을 쓰면 스킬효과가 강화된다. 다만 생성방법이나 위치가 다소 제한적이라 효과를 100%보기위해서는 숙련도와 운빨이 필요하다.

4.2. 1 - Spirt Arrow (영혼의 화살)

파일:external/smitekorea.com/%EB%84%A4%EC%9D%B4%EC%8A%A4_1_1872_8643-64x64.jpg 액티브/직선형 : 네이트가 모든것을 관통하는 화살을 쏩니다. 적중당한 적은 90/155/220/285/350 (+90%의 물리 공격력) 피해를 입고 1.2초/1.4초/1.6초/1.8초/2초간속박에 걸립니다. 공격범위내에 부서진 실타래가 있을경우 100%추가피해를 주고 주변 모든 적에게 속박을 적용합니다.
  • 쿨다운 : 15초
  • 마나소모 : 60/65/70/75/80

네이트의 주력 딜링기이자 원딜이 가질 수 있는 최고의 제압기중 하나. 우수한 피해량과 속박효과로 딜의 시작을 끊을때나 도주할 때 등 다방면으로 사용된다. 실타래에 명중시킬 경우 안그래도 높은 데미지가 2배로 들어가니 잘만 맞춘다면 일격에 상대를 파.개 시킬수 있다. 또한 화살은 모든 벽과 장애물을 관통할 수 있으니 벽 너머로 도망가는 적을 마무리하는 용도로도 사용 가능하다.

4.3. 2 - Unravel (풀기)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Neith_A02.png 액티브/범위 : 네이트는 말끔히 세계의 실타래를 풀어, 20 범위의 적들에게 70/100/130/160/190 (+80%의 물리 공격력) 피해를 주고, 공격 속도 30%2초/3초/4초/5초/6초간 감소시킵니다. 그리고 자신은 최대 3명의 적으로부터 체력을 적 당 20/35/50/65/80 (+15%의 물리 공격력) 회복합니다. 부서진 실타래 의 근처에 풀기 를 사용하면 생명력이 추가로 40/70/100/130/160 (+30%의 물리 공격력)회복됩니다.
  • 마나 : 70
  • 쿨다운 : 15초

사냥꾼인 네이트에게 높은 유지력이 붙은 이유. 공격속도 감소도 붙어있기 때문에 네이트는 라인전에서는 딜교환에서 우위를 가지는동시에 자신은 체력을 회복하여 적의 일방적인 손해를 유도할수 있다.

4.4. 3 - Back Flip (공중제비)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Neith_A03.png 액티브/범위(도약) : 네이트는 뒤로 공중제비를 해, 적들에게 60/100/140/180/220 (+80% 물리 공격력)피해를 주고 25%슬로우 효과를 2.5초/3초/3.5초/4초/4.5초간 적용시킵니다. 또한, 끊어진 실타래를 만듭니다.
  • 마나 : 70/80/90/100/110
  • 쿨다운 : 15초

네이트의 생존기. 단순한 이동이 아니라 전방 부채꼴 범위에 슬로우또한 걸기 때문에 돌진기가 없는 근캐한테는 여유롭게 1번 스킬을 걸고 이 스킬로 빠져나가 상대의 혈압을 올릴수 있다. 타 원딜에 비해 우수한 생존기 이지만 무조건 뒤로 뛰기에 적한테 등을 보이며 도주하는 상황에서 급하게 썼다가는 그대로 적을 향해 뛰는 불상사가 생길수 있으니 주의하자. 또한 도약이기 때문에 장해물을 뛰어넘을수있다. 부서진 실타래 를 만들기 때문에 주변에 실타래가 없다면 이스킬로 실타래를 만들고 적한테 스킬을 써서 부가효과를 만드는식으로도 만들수있지만 그러면 네이트는 물렸을때 도망갈 수단이 사라지니 너무 남발하지는 말자.

4.5. 4 - World Weaver (세계를 짜는 자)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Icons_Neith_A04.png 액티브/대인 : 네이트는 세계를 거쳐 지나가는 화살을 장전해 발사합니다. 이 화살은 장애물을 뚫고 대상에게 날아가 230/295/360/425/490 (+120%의 물리 공격력) 피해를 주고 1.1초/1.2초/1.3초/1.4초/1.5초초간 스턴 효과를 적용합니다. 화살은 감소된 피해로 일찍 발사할 수 있습니다.
  • 마나 : 80/90/100/110/120
  • 쿨다운 : 90초

저격.

스킬을 시전하면 시야가 1인칭에 가까울정도로 줄어들고 네이트가 시위를 당긴채 힘을 모으기 시작한다. 이동안 크로스헤어를 움직여 표적을 바꿀수 있으며 표적은 네이트 앞쪽 직선안에 시야가 드러난 적 신한명에게 고정된다. 시야는 네이트가 아니라 아군이 밝힌 시야에도 적용되며 사거리가 무한대이기에 왼쪽 레인에서 오른쪽 레인으로 쏘는것도 가능하다. 영혼의 화살처럼 모든 벽,장애물을 관통하기에 네이트는 굳이 레인에서 벗어나지 않고도 다른 레인에 지원사격을 해줄수 있다. 또한 개피로 도망가는 적한테 쏘는것도 가능하지만 시야가 사라지면 락온이 풀리기에 11상황에서는 적이 벽너머로 도망가기전에 발사하자. 발사준비 상태에서는 크로소헤어에 빨간원이 생기는데 적 신이 락온되면 파란 원으로 바뀌며 원 주변에 하얀 막대가 차면서 충전상태를 알려준다.

최대한 모아서 쏘는게 좋긴 하지만 이 기술은 다른 적이 대신 맞아줄수도 있기 때문에, 상황에 따라 빠르게 쏠것인가 아니면 최대한 딜을 줘서 전투 게시를 할것인가 등을 판단해야 된다.

5. 평가

기본 영웅에 포함되어 있는 헌터. 가장 일반적인 원딜이지만 타 원딜에 비해 유지력과 생존력이 우수하며 무엇보다 스킬의 2개가 모든 벽을 관통할수있기에 정글 난전에서 자신은 안전한곳에 숨은채 적들한테 딜을 박는 딜링이 장점이다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

6. 아이템 빌드

6.1. 시작 아이템

6.2. 핵심 아이템

6.3. 공격 아이템

6.4. 방어 아이템

6.5. 비추천 아이템

7. 컨퀘스트에서의 플레이

솔로나 아군 써포트랑 같이 듀오레인을 선다. 네이트의 라인전은 강력한 편이지만 아직 스킬과 아이템이 구비되지 않은 초반에는 적의 돌진기나 CC,혹은 갱킹에 순식간에 삭제될수있으니 적당히 몸을 사리며 플레이를 하자. 네이트의 장점은 궁을 사용하여 레인에서 벗어나지 않고도 따른 라인에 관여할수 있는 것이기 때문에 너무 레인에만 몰두하지 말고 맵을 둘러보며 궁으로 지원사격을 해줄수 있는데가 없는지 살펴보자. 라인에서 적 신을 상대로 킬을 올릴경우 실타래가 생기는데 그저 잘 맞추기만 하더라도 1번 스킬의 피해량을 2배로 증폭시킬수 있기 때문에 적 신 입장에서는 한번 죽어주면 상대하기가 굉장히 껄그러워진다. 하지만 보통 원딜들은 하나씩 가지는 평타디버프나 공이속 버프가 하나도 없고 궁극또한 충전시간때문에 후반에 가면 딜로스를 유발하니 게임을 빠르게 끝내는데 집중하도록 하자.

7.1. 정글

7.2. 미드

7.3. 서폿

7.4. 솔로

8. 아레나에서의 플레이

9. 기타 맵에서의 플레이

9.1. 어썰트

9.2. 자우스트

9.3. 시즈

9.4. 클래시

9.5. 듀얼

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

10.2. 스킨 이름(영어 이름)

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