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최근 수정 시각 : 2024-09-25 17:15:13

너의 목적은 날 죽이는 것 3

파일:너의 목적은 나를 홍보하는 것 5.png
스토리 | 등장인물 | 부하 스킬 | 아티팩트 | 이벤트 강림 던전 | 전작

너의 목적은 날 죽이는 것 3
Just kill me 3
파일:너의목적은날죽이는것3_로고.png
개발 훈도시 퍼레이드
유통 훈도시 퍼레이드
출시 대한민국 2016년 11월 29일
북미
일본 2016년 10월 26일
장르 롤플레잉

1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 스킬
4.1. 직접 공격계4.2. 특수 계4.3. 타마 계4.4. 부하 계4.5. 광고 계
5. 부하
5.1. 각성 & 개안5.2. 부하 공격력의 계산5.3. 조합별 추천 부하
5.3.1. 구지배자 덱5.3.2. 이집트 덱5.3.3. 그리스 덱5.3.4. 독립 덱5.3.5. 쌍크로노스 초파워 덱
6. 이벤트
6.1. 부하들의 주장6.2. 대야 던지기 파티6.3. 시어터 페스티벌6.4. 타마의 고민6.5. 찌라시 축제!6.6. 마술 대회6.7. 타마가 달아오르는 것을 식히자!6.8. 기관총을 쏘아대자!!
7. 마신랩
7.1. 소재 퀘스트7.2. 소재 채굴 장비7.3. 수배서 이벤트
7.3.1. 그룹의 배정7.3.2. 그룹협력전7.3.3. 그룹협력전 외7.3.4. 수배서의 Lv
7.4. 강림 던전
7.4.1. 강림 던전의 종류7.4.2. 훈련장에 대해7.4.3. 강림던전 요령
8. 기타
8.1. 백업과 복원8.2. 덱 스왑8.3. 숫자의 단위

1. 개요

게임의 상식을 파괴하는 시리즈의 최신작.
『너의 목적은 날 죽이는 것. 』을 플레이하지 않으신 유저는 안심하고 플레이해 주십시오.
『너의 목적은 날 죽이는 것. 』을 플레이한 유저는 마신에게 들키지 않도록 조심하라고ㅡ.

너의 목적은 날 죽이는 것의 후속작. 수수께끼의 생물 '킨타마움(타마)'를 터치해 타마 알레르기를 가진 파괴신을 죽이는 게임 방식은 전작과 똑같지만 강림 던전, 부하와 같은 새로운 요소들이 추가됨으로써 좀 더 플레이가 다양해졌다.

2. 스토리

일본판은 현재 5000마신까지 업데이트 되었으나 한글판은 4000마신에서 업데이트가 멈춰있다. 몇몇 한국 유저들이 뜻을 모아 훈도시에 문의, 항의 등을 하여 실제로 운영자중 하나인 야마다상 트위터에서 한글판 업데이트 약속을 받아내었으나, 기다려달라는 말 이후로 1년 넘게 약속은 이뤄지지 않았다.
2020년 3월 업데이트를 통해 일본어외의 다른언어 버전에서도 5천마신까지의 업데이트가 이루어졌다.

2023년 기준 일본판에서 5600마신까지 업데이트 되었다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 너의 목적은 날 죽이는 것 3/스토리 문서
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3. 등장인물

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4. 스킬

우측 하단 플레이어 탭에서 추가할 수 있으며 전투에서 사용할 수 있는 기술. 랜덤으로 2개의 선택권이 뜬다. 선택은 월 정액 회원에 가입하면 1개, VIP 등급 5에서 하나 늘릴 수 있다. VIP 등급 6 이상에서 루비3개로 재추첨 할 수 있게 되지만, 동일한 스킬 칸에서 재 추첨 때마다 사용 루비 수는 두배가 된다. (다음 스킬 추첨시에는 루비 3개로 리셋된다.)
레벨업이 없는 광고 계열 스킬을 제외하고 코인으로 스킬 레벨업에 필요한 코인 수는 능력에 관계없이 스킬 순서에 따라 고정된다. 나중에 취득한 기술일 수록 레벨업에 필요한 코인 수가 많기 때문에 기록경신을 위해서는 좋은 스킬이 앞에 배치될 수록 유리하다.
참고로 레벨 제한은 현재로서는 40. 스토리 추가에 따라 상한 해제 될 것으로 보인다.

4.1. 직접 공격계

장점
플레임 메일(180%), 염옥의 지팡이(300%) 아티팩트에 의해 강력해질 수 있다. 특히 아티팩트의 보정값은 캠프파이어 최종 데미지에서 곱연산으로 적용 된다. (예 : 40렙 캠프파이어 = 크리티컬 타마 x (1+3.95) x [ 1.80(플레임메일) + 3.00(염옥의 지팡이)] )
보스전 기본 30초 기준으로 3회 사용할 수 있으며 타임 엠퍼러나 보스 시간 늘리는 부하 스킬이나 아티팩트에 의해 6번까지도 사용 가능하다. 직접타격계 중에서는 가장 좋다.
단점
직접타격계 전반적인 문제지만 다른 스킬에 비해 기대 데미지가 낮다.
장점
천둥의 지팡이(320%) 라는 아티팩트로 강화 할 수 있다. 쿨타임도 30초로 비교적 짧은 편이라 전투 시간에 따라 보스전에서 2번 이상 사용 가능.
단점
천둥의 지팡이 마저 없다면 후반 마신으로 갈 수록 큰 의미 없다.
장점
직접타격계 중에서도 현재로는 가장 장점이 없다...
단점
강화하는 유물도 없고 쿨타임도 1분이라 2번 사용도 거의 불가능하기 때문에 가장 쓸모가 적다.
이벤트 미션 용.
장점
직접 공격 계열 스킬 중에서는 한 번에주는 데미지가 가장 많다.
단점
직접 공격 중에 강할 뿐이지 후반 마신에서는 큰 쓸모 없다. 후반 마신에 가서 캠프 파이어를 5번 사용할 수 있게 되면 아티팩트 없는 캠프파이어보다도 약하다.

4.2. 특수 계

장점
마신의 최대 체력 값의 백분율로 데미지를 줄 수 있기 때문에 체력이 기하급수적으로 늘어나는 후반마신에 갈수록 빛을 발한다.
3000 이후 기록경신에 필수적인 스킬.
부하나 아티팩트 스킬의 보스 HP -% 의 경우 보스 HP 최대값에서 순수하게 합연산으로 제거 되지만 파괴포의 경우 스킬에 의해 최종 보정된 보스 HP 최대값에서 -10% 가 적용된다.
(예: 디먼코어+네프티스로 보스 HP -13%, 파괴포(1렙) -10% 인 경우 : (100% - 13%) x 10% 가 파괴포의 데미지가 된다.)
또한 보스 전투시간을 61초 이상 늘릴 경우 두번 발동도 가능하다. 현재는 파괴포 한 번으로 5천번째 마신 살해가 가능하지만 예전에는 파괴포 2번 사용만이 5천마신 공략 방법이었다.메탈 마신의 체력을 깎는데도 도움이 된다. 단, 소숫점은 버려진 수치로 반영된다.
단점
초반마신에서는 직접 타격계보다 데미지가 낮을 수 있다. 라고는 해도 그냥 빛.
장점
기록 경신을 위해 필수적이다. 타이머를 멈추는 것이기 때문에 보스 순살이나 낙승을 띄우는 여유시간이 증가하는 효과가 있다. (타임엠퍼러 외에 부하나 아티팩트 스킬로 늘어나는 시간은 순살이나 낙승 제한시간이 늘지 않는다.)
단점
단점은 없다. 역시 빛.
장점
타마 데미지 및 부하 공격력 모두 증폭되기 때문에 10초간 최종 데미지의 +% 증가라 봐도 무방하다. 크리티컬업이나 타마 마술, 부하피버, 붉은 혜성과 동시에 사용하면 시너지 효과가 대단하다. 직접타격계 스킬도 사자분신이 활성화 되어 있을때 사용하면 좋다. 그래봤자...
단점
재 장전 시간이 긴 것을 제외하고 단점은 없다.

4.3. 타마 계

장점
메탈 마신을 빨리 잡을 수있다.
단점
노말 타마만 발동되므로 데미지가 의미없는 수준.
이벤트 미션 용
장점
메탈 마신을 빨리 잡을 수있다.
단점
머신건과 같다.
장점
탭하여 떨어지는 타마수를 늘리지 못하는 무과금 유저에게는 수동조작할 때 추천된다.
본인 크타마 드롭률에 따라 크리티컬 타마도 드롭된다.
단점
후반부 마신 살해로 갈수록 데미지는 부하 공격력에 의존하게 되어, 타마+크리티컬 타마의 데미지 양은 잘해야 10~15% 정도이다. 스킬 중 베스트6에 들기는 어렵다.
# 크타마 드롭률 스탯에 따른 실제 출현확률 표
크타마 드롭률 스탯 출현확률 크타마 드롭률 스탯 출현확률
0 2% 2500 34.7%
500 10.9% 3000 38.8%
1000 18.3% 3500 42.4%
1500 24.6% 4000 45.6%
2000 30% 4500 48.4%
크리티컬 타마 드롭률은 1차함수로 비례 하지 않는다. 스킬 등으로 수치가 높아질수록 실제 올라가는 확률 수치는 작다.

장점
후반 마신 살해를 위해 보스 전투시간을 길게 늘릴 수록 좋아진다. 30초의 시간안에서는 크리티컬업이나 타마 마술보다 총 추가되는 크타마 갯수가 적을 수 있지만 보스 전투시간이 49초 이상 늘면 49초간 지속되므로 더 이득.
단점
크타마 데미지가 낮을때는 큰 도움이 되지 않는다. 기본 스탯의 크타마 드롭률이 높으면 높을수록 추가로 늘어나는 드롭률 수치가 적어서 효율이 떨어진다.
장점
일시에 크타마로 채울수 있으므로 순간적으로 큰 데미지를 몰아서 줄 수 있다. 크리티컬 업이나 사자분신 스킬 발동중에 쓰면 유용하다. 보스전 시작전 리벤지 상태에서 스킬을 사용 후 2분의 쿨타임을 기다려 시작하면 전투중에 한 번 더 사용할 수 있다.
단점
화면을 가득 채웠을때 타마가 대략 70개 정도라서 90%라 하면 60개 정도의 크타마를 기대할 수 있다. 보스 전투시간이 길수록 크리티컬 축제보다 아쉽다.
장점
일반적으로 타마는 타마가 떨어지는 프레임 내에 일정 갯수 (대략 70개) 정도 채우면 더이상 모이지 않지만, 밀조기나 영상상자 등으로 나오는 코인은 프레임 밖에서도 나타난다. 이때 코인이 사라지기 전에 재빨리 코인 마술 스킬을 사용하면 변환된 크리티컬 타마가 프레임밖에 (아마도 마신그래픽 배경 뒤에) 추가로 쌓인다. 밀조기나 영상상자를 이용해서 반복해서 사용할 수 있고, 최대 몇개까지 추가로 쌓이는지는 확인된바 없지만 시연영상등을 참고했을때 최소 프레임내 타마의 3배 정도까지는 쌓이는 것 같다.
단점
얻게 되는 동전을 크타마로 바꾸어 버리면 그만큼 공격력이나 스킬 강화가 늦어진다. 초기 값이 60%나 되므로 굳이 코인 마술 스킬 자체 강화도 추천되지 않는다.
위에 기술한 꼼수로 크타마를 많이 모으더라도 1회성으로, 한번 보스전을 치르고 나면 모두 리셋되어 버린다. 도전시마다 지루한 크타마 쌓기가 필요해서 정말 최대 한계 도전시가 아니면 추천하지 않는다.
장점
리벤지를 반복하여 프레임내에 크타마를 가득 모으거나 코인마술의 꼼수를 이용하여 크리티컬 업 스킬을 사용하면 최대한의 효과를 볼 수 있다. 사자분신과 함께 사용하면 더 좋다.
단점
플레이어의 스펙이 올라갈 수록 기본 스탯의 크타마 데미지%도 높아지는데 이에 따라 상대적으로 효과가 약해진다.
4500~5000 마신을 도전하는 수준에서는 보통 크타마 데미지 스탯을 1만% 내외로 갖출 수 있는데 여기에 고정값 +6000%라 함은 10초간 크타마 데미지 1.6배 정도로 보면된다. 본인 스탯 수준과 10초간 크타마를 몇개 터뜨릴 수 있는 가에 따라 가치가 정해진다.
보스 전투 시간이 길어질 수록, 기본 크타마데미지% 스탯이 높을 수록 가치가 떨어지는 점을 고려해야 한다.

4.4. 부하 계

장점
하인의 초간공격력이 상승하여 기록경신에 유용. 주의할 점은 (만렙기준) +69% 가 부하의 최종 데미지의 1.69배 상승이 아니라 부하공격력 보정 버프에 추가로 +69%가 합해진다는 점이다. 곱연산의 딜뻥이 아니므로 실제 기대할 수 있는 데미지 증가는 사자분신이나 붉은 혜성보다 적다.
단점
재 장전 시간이 긴 것을 제외하고는 특히 단점은 없다.
장점
공격속도 증가=하인의 공격 간격 감소. 10초동안만 작용하는 사자분신과 부하피버 시간내에 부하가 1회라도 더 추가로 때릴 수 있게 하는게 장점이다. 붉은 혜성을 사용하면 삼신기 (사자분신+부하피버+붉은혜성)이 켜져 있는 10초 동안에 초파워가 2회 공격하는게 수월해진다.

단점
재 장전 시간이 긴 것을 제외하고는 단점은 없다.

4.5. 광고 계

장점
소재, 루비, 악마의 영혼이 룰렛에 의해 무작위로 나오며 코인은 반드시 나오므로 기본공격력이나 스킬레벨 올리기 좋다. 기록경신이 한계에 달했을 때 영상상자로 코인을 모아 기본공격력이나 스킬 렙업 후 도전이 가능하다.
또한 아티팩트중 스텔스 테레비로 쿨타임이 60 초 단축된다. (내부쿨은 단축되지 않는다.)
단점
후반 마신 (4500이상)을 도전할 수록 티비맨에 스킬 한 칸을 쓰는게 아깝다. 기본공격력 한계돌파의 존버를 각오하지 않는다면, 기록경신시에는 미뤄두자
장점
시간의 조각, 랜덤 소재 1 개, 코인을 얻을 수 있다. 나오는 시간의 조각의 양은 본인 최고 살해 마신 수준에 의존한다. (영상상자와 찌라시에서 나오는 코인양은 현재 진행중인 마신레벨에 따라 증가)
만약 영상상자 파괴팩과 찌라시 파괴팩을 둘다 구비하여 꾸준히 사용하는 유저라면, 소재 채굴에 있어 동재, 은재, 금재가 상대적으로 부족한데, 나오는 확률에 기반하여 기대값을 따져보면 찌라시맨이 티비맨보다 동재, 은재, 금재 모으기에는 더 좋다. (찌라시로 랜덤으로 획득하는 소재의 출현 확률이 공히 1/5라고 가정했을때. 확인된 바는 없다)
단점
얻을 수 있는 동전의 양이 적어서 기록 경신에는 적합하지 않다. 5배 팩이 적용되더라도 시간의 조각 드롭양이 워낙 적어서 후반 인플레이션에 비하면 시간의 조각양은 미미한 수준이다. 5배 팩 적용하면 오히려 소재 채굴기...

5. 부하

5.1. 각성 & 개안

각성Lv 필요 각성 피스 개안 단계 (type 1) 개안단계 (type 2) 개안단계 (type 3) 필요중복취득 횟수
1 10 0 0 1 1
2 15 - - - -
3 20 - 1 2 -
4 25 - - - 2
5 30 1 - 3 -
6 35 - 2 - 3
7 40 - - - 4
8 45 2 - - 5
9 50 - - - 6
10 60 3 3 - 7
# 필요 중복취득 횟수는 교역소를 통한 피스 입수는 없다는 가정하에 계산.

5.2. 부하 공격력의 계산

기본공격력 x 초간공격력 x 공격속도(초) x (1+전부하버프%) x (1+그외버프%)
기본공격력 : 플레이어 탭에서 레벨업 가능한 기본공격력
초간공격력 : 각 부하별 초간공격력
공격속도 : 스피드 1 / 노말 3 / 파워 5 / 초파워 8
전부하 버프 : 부하나 아티팩트의 스킬중에 "모든부하의 초간공격력 상승" 이라 표기된 것의 총 버프 합계
그외 버프 : 상기 전부하 버프를 제외한 나머지 버프의 합

5.3. 조합별 추천 부하

강림과 수배서 등 특정 이벤트에서의 활약을 고려하지 않고 오로지 스토리 모드 보스전을 기준으로 각 조합별 베스트에 들 수 있는 부하를 정리하였다. 좋은 순서에 상관 없이 나열.

5.3.1. 구지배자 덱

초파워 구성을 메인으로 고려할 수 있는 파벌이다. "모든부하버프"를 셋팅하기 어렵지만 그외버프들이 타 파벌보다 시너지가 좋다. 초파워 3명의 타이밍 세팅을 통해 실제 초간공보다 높은 데미지량을 기대할 수 있다.

<< 베스트 6 >>

<< 그 외 A급 >>

5.3.2. 이집트 덱

이집트 덱의 경우 오시리스의 각성렙을 (현실적으로) 얼마나 올릴수 있는가, 흡무쟈의 1단계 개안, 등등에 따라 덱에 고려할 변수가 많아 세스헤트가 추가된 이후 시점으론 일단 베스트7으로 해둔다. 오시리스 풀 개안 상태에선 일단 정월 클레오파트라 나 감염이시스 중 하나가 근소한 차이로 빠진다.

<< 베스트7 >>
<< 그외 A 급 >>

5.3.3. 그리스 덱

여신 3대장(가이아, 판도라, 헤라)이 범용성도 좋고 시너지도 좋아 필수이며 나머지는 어느정도 자유롭게 조합이 가능하다. (여신 3대장만 갖추면 강림에서도 그리스, 노말, 여신 강림에서 모두 높은 수준으로 활용할 수 있어 좋다.) 덱스왑용 부하인 아이온, 히프노스, 타나토스가 모여있는 파벌이라 그리스를 주력으로 뽑다보면 스왑덱도 맞추기 쉬운 것이 장점.

<< 베스트7 >>
<< 그 외 A급 >>

5.3.4. 독립 덱

독립은 성능 A급 부하가 많고 부하간 시너지가 좋아서 다양한 조합 선택이 가능하다. 또한 코다츠 무쟈키를 메인 덱에 둘 수 있어 스왑할때 전투시간이 소모되지 않는다. (자세한 사항은 기타-덱스왑 참조)

<< 베스트7 >> ** 상기 부하의 개안 상태에 따라서 루시퍼, 산타발키리, 로키, 발키리를 넣는게 더 좋을 수도 있다.

<< 그외 A급 >>

5.3.5. 쌍크로노스 초파워 덱

크로노스와 새로 추가된 감염크로노스의 공격속도 증가를 최대한 활용하는 덱이다. 공격속도 증가는 해당 버프 받는 부하의 때리는 시간을 줄이면서, 기존의 1대당 데미지는 그대로 유지된다.
쌍크로노스가 둘다 꽃미남이며, 꽃미남+초파워인 부하가 4명있어 덱이 완성된다. (스핑크스까지 하면 5명이지만... 스핑크스는....)
최종덱이 개안을 필요로 하지 않는다는 점에서는 좋으나 베스트6에 감염부하가 둘이나 포함되어 덱 난이도가 좀 높다.

<< 베스트 6 >>
<< 그외 A급 >>
각 파벌부하에서 설명하여 생략. 위 꽃미남/초파워 4명중 없다면 꽃미남이든 초파워든 한쪽 속성이라도 있는 부하로 잘 조합한다.

6. 이벤트


일정 기간마다 (대개 3일씩이다.) 특정한 스킬을 쓰거나 행동을 하면 보상을 주는 컨텐츠이다.

6.1. 부하들의 주장

이벤트 기간 중에 부하에게 공격을 시키고 보수를 GET하자.

부하는 자동으로 공격하는데 이벤트 기간 동안 일정 공격 횟수를 달성하는 이벤트이다. 1초에 한번씩 공격하는 스피드 타입 부하를 쓰는게 유리하며 부하의 공격 속도를 높이는 붉은 혜성 스킬이 유용하다.

부하에게 공격을 12000회 시켜라!
보상 : 5루비 3책 5동재

부하에게 공격을 24000회 시켜라!
보상 : 5루비 3책 8동재

부하에게 공격을 36000회 시켜라!
보상 : 5루비 3책 11동재

부하에게 공격을 60000회 시켜라!
보상 : 5루비 3책 14동재

부하에게 공격을 120000회 시켜라!
보상 : 5루비 3책 17동재

6.2. 대야 던지기 파티

이벤트 기간 중에 스킬 『대야 던지기』 를 사용해 보수를 GET 하자!

대야 던지기 스킬을 특정 횟수만큼 사용하는 이벤트이다. 대야 던지기는 쿨타임 1분에 대야를 던져서 공격력의 6000%+스킬레벨당 6000% 추가데미지를 주는 스킬이다. 스킬을 쓰려면 일단 스킬이 나와야 쓸 수 있는데 루비 3000개를 써서 VIP5가 되거나 월정액을 지르면 스킬 선택지가 3개가 돼서 뽑기 쉬워진다. 둘다 있으면 4개가 된다. 스킬이 없을때는 빨리 환생하고 스킬이 나올 때는 최대한 진행해보자. 스킬만 사용할 목적이라면 막히더라도 리벤지 누르고 스킬 쓰고 껐다가 쿨타임마다 돌아와서 리벤지 누르고 스킬을 사용을 반복하면 횟수를 올릴 수 있다.

스킬『대야 던지기 』를 15회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책

스킬『대야 던지기 』를 30회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책

스킬『대야 던지기 』를 50회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책

스킬『대야 던지기 』를 90회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 신옥 50개

스킬『대야 던지기 』를 120회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 신옥 100개

스킬『대야 던지기 』를 240회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 신옥 150개

6.3. 시어터 페스티벌

이벤트 기간 중에 보물 상자의 영상을 보고 보수를 GET하자!

말 그대로 가끔씩 떨어지는 보물상자를 클릭해서 광고를 보고 일정회수 만큼 보상을 받는 이벤트이다. 보물상자는 게임을 하다보면 자연스럽게 떨어진다. 보물상자를 소환하는『TV맨』스킬(쿨타임 10분)을 써서 쿨타임마다 볼 수도 있다. 한 번에 너무 많이 보면 제한에 걸려서 못 보는 경우도 있다.

보물상자의 영상을 7회 보아라!
보상 : 5루비

보물상자의 영상을 15회 보아라!
보상 : 5루비 2책

보물상자의 영상을 22회 보아라!
보상 : 5루비 2책

보물상자의 영상을 37회 보아라!
보상 : 5루비 2책 목재 5개

보물상자의 영상을 75회 보아라!
보상 : 5루비 4책 목재 10개

6.4. 타마의 고민

이벤트 기간 중에 타마계의 스킬을 사용해 보수를 GET하자!

스킬 『타마 피버』와 『크리티컬 축제』를 사용해서 보수를 받는 이벤트이다. 두 스킬다 쿨타임이 1분이고 요구하는 횟수가 200번이 넘으므로 게임을 플레이하면서 자주쓰는 수 밖에 없다. 이 스킬들은 지속형 스킬이고 레벨을 올릴수록 지속시간이 늘어나서(타마피버는 레벨당 5초씩 추가, 크리티컬 피버는 레벨당 1초씩 추가) 레벨을 올릴수록 다음 번 사용까지 오래 걸리게 된다.

스킬『타마 피버』를 20회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책

스킬『타마 피버』를 75회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 목재 5개

스킬『타마 피버』를 200회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 3책 목재 10개

스킬『크리티컬 축제』를 30회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책

스킬『크리티컬 축제』를 90회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 석재 3개

스킬『크리티컬 축제』를 240회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 3책 목재 5개

6.5. 찌라시 축제!

이벤트 기간 중에 찌라시를 보고 보수를 GET하자!

이벤트 기간 중에 찌라시를 보고 보수를 받는 이벤트이다. 찌라시도 게임을 하다보면 자연히 떨어진다. 보물상자와는 달리 사진 광고나 5초짜리 광고가 뜨는데 광고는 돌아가기 키로 스킵할 수 있다. 찌라시를 보면 코인과 시간의 조각들과 재료 1개가 나온다. 찌라시가 떨어지는 스킬인 찌라시맨(쿨타임 5분)을 쓰면 더 많은 찌라시를 볼 수 있다. 가끔씩 실행할 수 없다는 문구가 뜨기도 하는데 계속 본다를 누르면 4번째 쯤에는 나온다. 그래도 안나오면 나중에 다시 해보자.

찌라시를 12회 보아라 !
보상 : 5루비

찌라시를 24회 보아라 !
보상 : 5루비 2책

찌라시를 36회 보아라 !
보상 : 5루비 3책

찌라시를 60회 보아라 !
보상 : 5루비 신옥 100개

찌라시를 120회 보아라 !
보상 : 5루비 신옥 200개 5책

6.6. 마술 대회

이벤트 기간 중에 마술계의 스킬을 사용해 보수를 GET하자!

이벤트 기간중에 타마 마술과 동전 마술을 사용하는 이벤트이다. 최대 240번이나 되니까 많이 하는 수밖에 없다. 타마 마술의 쿨타임은 2분이고 동전 마술은 1분이다.

스킬『타마 마술』을 15회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책

스킬『타마 마술』을 45회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 목재 5개

스킬『타마 마술』을 120회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 3책 목재 10개

스킬『동전 마술』을 30회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책

스킬『동전 마술』을 90회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 석재 5개

스킬『동전 마술』을 240회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 3책 석재 5개

6.7. 타마가 달아오르는 것을 식히자!

이벤트 기간 중에 크리티컬 타마를 없애고 보수를 GET하자!

크리티컬 타마를 없애는 이벤트이다. 부하나 아티팩트 효과로 크리티컬 타마의 드랍율을 올릴 수 도 있고 코인 마술, 타마 마술, 크리티컬 축제 등의 스킬로 크리티컬 타마를 만들 수 있다. 마신에게 직접적으로 타격하지 않아도 횟수가 올라간다.

크리티컬 타마를 360개 없애라 !
보상 : 5루비 3책 2혼

크리티컬 타마를 720개 없애라 !
보상 : 5루비 3책 3혼

크리티컬 타마를 1080개 없애라 !
보상 : 5루비 3책 4혼

크리티컬 타마를 1800개 없애라 !
보상 : 5루비 3책 5혼

크리티컬 타마를 3600개 없애라 !
보상 : 5루비 3책 6혼

6.8. 기관총을 쏘아대자!!

이벤트 기간 중에 기관총계의 스킬을 사용해 보수를 GET하자!

타마 게틀링과 타마 머신건 스킬을 사용해야 한다. 이번에도 횟수가 많아서 깨기 어려운 이벤트일 것이다. 타마 기관총은 15초동안 일반 타마를 발사 하는 것이고, 타마 게틀링은 10초간 일반 타마를 고속으로 발사한다. 이 스킬들은 지속형 스킬이고 레벨을 올릴수록 지속시간이 늘어나서(타마 머신건은 레벨당 10초씩 추가, 타마 개틀링은 레벨당 6초씩 추가) 레벨을 올릴수록 다음 번 사용까지 오래 걸리게 된다.

스킬 타마 머신건을 25회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 5개

스킬 타마 머신건을 80회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 8개

스킬 타마 머신건을 220회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 11개

스킬 타마 게틀링을 15회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 14개

스킬 타마 게틀링을 40회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 17개

스킬 타마 게틀링을 110회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 20개

7. 마신랩


하단의 7번째 버튼인 랩을 누르면 나오는 기능이다. 퀘스트, 소재 채굴 장비, 수배서 이벤트(600번째 마신 처치 후 이용가능), 강림 던전(600번째 마신 처치 후 이용가능), 도감, 잡담 게시판, 마신 TV(300번째 마신 처치 후 이용가능) 등의 기능 있다.

7.1. 소재 퀘스트

앞을 가로막는 적을 쓰러뜨리고 소재를 획득하자!

미니 던전 같은 개념으로 30초 안에 마신 3마리를 죽이고 재료를 얻는 기능이다. 퀘스트는 8시간마다 1번씩 도전횟수가 오르고(최대 3회까지 충전) 요일마다 도전할 수 있는 퀘스트가 다르고 퀘스트마다 제한되어 있는 파벌이 다르다. 난이도가 높을 수록 주는 보상이 많아진다.

각 소재 퀘스트에서 더 높은 단계를 깰수록 더 많은 소재를 얻을 수 있다. 단계에 따라 권장 초간 공격력이 표시되어 있으나, 권장 기준보다 한참 낮아도 깨는 것이 가능하다. 지레 포기하지 말고 일단 도전해보자.
스토리모드에서의 보스 -HP% 스킬이나 보스 제한시간 +초 스킬이 모두 적용된다. 해당 스킬을 지닌 부하나 아티팩트를 사용하면 더 유리하다.

7.2. 소재 채굴 장비

채굴 장비를 이용해서 원하는 소재를 획득하자!

소재 채굴 장비를 이용해서 소재를 자동으로 채취하는 기능이다. 루비도 가끔씩 나온다. 한번 채취하는데 4시간이 걸리지만 광고를 보고 1시간씩 줄일 수 있고 레벨업당 10분씩 줄일 수 있다. 또한 레벨업을 할 때마다 소재를 얻는 시간이 줄고 채취되는 소재의 양을 늘릴 수 있다. 레벨업을 하기 위해서는 목재는 시간의 조각 그 다음 부터는 아랫 단계의 소재를 사용해야 한다. 또는 루비로 올릴 수 있다.

7.3. 수배서 이벤트

장난을 친 부하를 쓰러트려 랭킹을 겨루자!

한달에 4번, 주 1회정도 간격으로 열리는 이벤트로 2일 동안 수배서에 있는 부하들을 처리해 pts를 획득하는 이벤트이다. 600마신 살해 이후부터 참여할 수 있다.
취기에 키스한 죄, 크리스마스를 만끽한 죄, 레벨 업에 실패한 죄 등 별 시덥지 않은 이유로 수배서가 나와 있다. 허나 가끔 사람들에게도 중죄인 범죄 목록이 적혀 있기도 하다.
수배서를 골라 도전버튼을 누르고 30초 안에 쓰러트리면 포인트를 얻을 수 있다. 수배서마다 HP가 다르고 특정 파벌을 사용 할 수 없는 특수 조건이 있으니 신중하게 도전해야 한다. 도전횟수는 60분마다 한 번 씩 충전된다.(최대 5회까지 충전) 도전횟수를 루비를 사용해서 충전할 수 있지만 사용할 때마다 두 배씩 필요한 루비가 올라간다. 한번에 쓰러뜨리지 못해도 수배서가 사라질 때까지(30분간 올라온다.) 2번이고 3번이고 도전해서 쓰러뜨릴 수 있다.
하루에 두번 보너스 pts 수배서나, 특정보상을 주는 수배서가 등장하는 시간대가 있다. 수배서 화면에서 보너스타임 아이콘을 눌러 확인할 수있다.

수배서가 끝난 시점에서 득점 pts 가 가장 높은 순으로 순위가 정해지며 보상은 다음과 같다.
랭킹 보상이나 협력 이벤트 보상으로 열쇠를 획득할 수 있는데 1000열쇠를 모으면 뽑기를 할 수 있고 제공비율은 일반 뽑기와 같으나 지명수배 뽑기에서만 나올 수 있는 부하나 아티팩트가 있다. 2020년 1월 업데이트로 뽑기 레벨이 생겨 약간 더 좋아졌다.

7.3.1. 그룹의 배정

한 그룹의 정원은 100명. 배정된 그룹내에서만 랭킹을 경쟁하기 때문에 강림보다 수월하다.
일본판의 경우 그룹배정은 랜덤이나 한국판의 경우 많아야 5,6 그룹이라 그런지 선착순으로 그룹이 배정된다.

7.3.2. 그룹협력전

2019년 6월 16일 처음 개최되었다. 기존의 그룹별 랭킹 보상 외에 그룹 총 합계 pts 를 따져 일정 수치를 넘을 때마다 그룹 구성원 모두에게 보상을 지급한다. 그룹 보상을 받을 수 있는 최소 참여 횟수는 20회.
최대 보상 수치는 45만 pts 로, 개인의 힘으로는 넘을 수 없다. 선착순으로 그룹이 배정되는 한국판에서는 1, 2 그룹에는 들어가야 그룹보상을 전부 얻을 수 있다.

7.3.3. 그룹협력전 외

7.3.4. 수배서의 Lv

각 수배서는 난이도를 나타내는 Lv 이 존재한다. Lv.1의 HP1500을 기준으로 1 증가 할 때마다 5 % 씩 최대 HP가 증가한다.
Lv 이 높을 수록 얻는 pts 는 상승하지만, 승리하면 난이도는 계속 오른다.
사용하는 덱의 초간 공격력이나 이전 전투에서 몇 Lv 수배서를 격파 했는지 등에 의해 다음에 등장하는 수배서 Lv 이 정해지는 것으로 보이나 명확한 기준은 모른다.
스토리 모드의 보스전과 마찬가지로 기본 제한시간 30초에 단일 보스를 상태로 전투하므로, 본인의 메인 덱을 실험해보는 용도로 사용할 수 있다. 스토리 모드 보스전과는 달리 전체 딜량과 각부하&타마 의 데미지 리포트가 제공되므로 유용하다. 5000번째 마신 살해 가능한 덱의 초간공격력을 예측 해볼 수 있는데, 아무 수배서 보정 (-HP, +제한시간 등) 없이 1.4기가의 수배서를 살해하면 최소 요건은 갖췄다 할 수 있다. (파괴포 2번 기준)

7.4. 강림 던전

초고난이도! 강력한 신들에게 맞서라!

일정기간마다 열리는 이벤트이며 3일동안 진행된다. 600마신 이상 살해한 플레이어만 참여 가능.
첫날 자정에 도전횟수 3회가 주어지며 5시간마다 1회씩 충전된다.(최대 3회 충전) 루비로 사용횟수를 충전할 수 있으며 첫번째는 루비10개, 이후 필요 루비가 두 배씩 증가한다.
도전기회 한번에 60초동안 진행하며 탑에 있는 신들을 차례대로 쓰러트리면 된다.
개최되는 강림마다 제한 사항이 있으며, 그 중 특정 부하 한명[3] 에게 500%의 추가 버프가 있는 경우가 더러 있다. 한국판 관리가 엉망이어서 한국판에서는 항상 "모든부하 공격력 500% 증가" 라고 뜨나, 실제로는 특정부하로 하나 정해져 있다. 어떤 부하인지 확인하기 위해서는 같은 날 개최되는 일본판 강림에 접속해서 확인해야 한다.
다만 최근에는 이런 문제가 고쳐져서 강림던전에 어떤 부하의 공격력 증가인지 뜬다.

한 층을 깰때마다 메달 하나씩을 주고, 종료일 순위에 따라 보상으로 메달을 주는데, 이 메달을 이용해서 각 능력을 강화시켜주는 부적을 구입할 수 있다. 이 능력은 강림던전 약체화 부적을 제외하고는 게임내 다른 곳에서도 적용된다. (수배서, 스토리 등)

7.4.1. 강림 던전의 종류

주 1회 개최를 기본으로 하며, 매달 2, 4째주에는 파벌 강림 (구지배자, 이집트, 그리스, 독립)이 열리고 1, 3째 주에는 특수 강림 (그외)이 열린다. 파벌 강림의 경우 항상 구지배자 - 이집트 - 그리스 - 독립 순서로 개최되었으나, 2020년 2월 11일 개최된 이집트 강림에서 이전 독립 강림 이후에 구지배자 순서를 건너뛰고 이집트 강림이 개최되었다. (아마도 신캐가 이집트 파벌로 추가되어서 그런 것 같다. 이제 구지배자는 정말로 버려진 것일 수도 있다.)
2020년3월 업데이트 이후 다음 4번의 강림스케쥴을 미리 확인할 수 있게 되었으며 냥코강림이 추가된 것이 확인되었다.

이전에는 셔플 강림과 아티팩트 강림이란 것도 있었다. 현재는 삭제.

7.4.2. 훈련장에 대해

2020년 1월 업데이트에서 추가된 콘텐츠. 강림 개최전, 개최 예정인 강림과 동일한 조건으로 덱을 실험해 볼수 있게 됐다. 테스트 시작하는 층 수를 지정할 수 있지만 50층 단위로만 가능하다.
현재 강림이 진행중일 때에도 휴대폰의 와이파이나 데이터기능을 끄고 강림에 입장하면 다음에 개최될 강림의 연습장이 뜬다. 다음 예정 강림을 보다 빨리 확인할 수 있다.

7.4.3. 강림던전 요령


8. 기타

8.1. 백업과 복원

데이터 클라우드 서비스를 지원하지 않는다. 게임의 모든 세이브기록은 휴대폰내에 저장되므로 핸드폰 분실이나 고장등의 불의의 사고에 취약하다. 특히 데이터 클리너 같은 앱으로 캐시 삭제를 시행한 경우 게임내 저장 데이터가 날아간다. 반드시 주의

게임 시작시 살해개시를 누르는 화면에서 우측 하단을 보면 "데이터백업" 과 "데이터복원" 아이콘이 있다. 이것을 통해 서버에 게임을 저장 할 수는 있지만 제한 사항이 많으므로 아래 주의 사항을 숙지해야 한다.

8.2. 덱 스왑

스토리 모드 등반 과정에서 필수.
보스 - HP% 또는 제한시간 +초 의 스킬을 지닌 부하를 모아서 스왑덱을 구성한다. (히프노스, 아이온, 타나토스, 네프티스, 메두사, 메인덱에 코다츠무쟈키 안쓸경우 코다츠무쟈키)
기록경신을 위한 보스전을 시작할때 부하덱을 스왑덱으로 맞춰놓고 시작(리벤지)하여 보스전투 시작전 워닝 뜨는 시간동안 재빨리 부하탭에서 메인덱으로 변경한다. 이렇게 전투를 하게되면 스왑덱의 보스 -HP%, 제한시간 +초 가 모두 적용된채로 메인덱으로 전투할 수 있다.

8.3. 숫자의 단위

게임이 진행될 수록 숫자의 단위가 기하급수적으로 커진다. 한국판의 경우 3개 자릿수 마다 단위가 바뀌는 방식이 사용되며, 일본판에서는 4개 자릿수마다 단위가 바뀌는 방식이 사용된다.
한국판 단위 10의 n제곱 일본판 단위 10의 n제곱
K 10^3 만 万 10^4
M 10^6 억 億 10^8
G 10^9 조 兆 10^12
T 10^12 경 京 10^16
aa 10^15 해 垓 10^20
bb 10^18 자 杼 10^24
cc 10^21 양 穣 10^28
dd 10^24 구 溝 10^32
ee 10^27 간 澗 10^36
ff 10^30 정 正 10^40
gg 10^33 재 載 10^44
hh 10^36 극 極 10^48
ii 10^39 항하사 恒河沙 10^52
jj 10^42 아승기 阿僧祇 10^56
kk 10^45 나유타 那由他 10^60
ll 10^48 불가사의 不可思議 10^64
mm 10^51 무량대수 無量大数 10^68
nn 10^54 자 子 10^72
oo 10^57 축 丑 10^76
pp 10^60
qq 10^63
rr 10^66
ss 10^69
tt 10^72
uu 10^75

일본판의 무량대수 이후의 수의 단위는 너목날죽3 고유 창작이며 12간지 순서대로 나올 것으로 예상된다.

[1] 참고로 크로노스의 창이 아니라 크로노스의 시계가 전용무기다. [2] 300개로 나와있다. 하지만 2등을 하면 400개를 준다. [3] 보통 강림조건에 포함된 부하 중 가장 최근에 나온 부하가 해당된다. 단, 한정부하는 제외.