《내 시체를 넘어서 가라》의 던전 일람 | ||||
1부 | 구중루 | 소요쿠인 | 토리이 천만궁 | 백골성 |
오오에도 산 | ||||
2부 | 홍련의 사당 | 소요쿠인(2부) | 토리이 천만궁(2부) | 백골성(2부) |
망아유수도 | 구중루(2부) | 친왕진혼묘 | 지옥 순례 | |
엔딩 후(PSP판 한정) |
地獄巡り
내 시체를 넘어서 가라에 등장하는 2부의 8개 던전 중 하나이자, 본 작 최후의 던전.
1. 개요
지옥이라고 할 정도니까,
삼도천으로 시작해서 피의 연못이라던가 가시지옥이라던가 이것저것 있겠죠. 갔다가 돌아온 사람이 이츠카가 아는 한도에선 아직 한 명도 없어서 잘 모르겠습니다. ...어찌됐건 여기까지 왔으면 바~앙하고!! 힘내주세요. - 이츠카의 설명 중 미궁 정보 |
키츠토가 주점동자에게서 해방된 뒤 만든 자신의 거점.
처음엔 아예 맵에 등장하지 않으며, 2부에서 아무 던전에 들어갈 때 만나는 키츠토가 "내가 이번에 좀 쩌는 안방을 하나 마련했는데, 너희들을 여기에 초대할게. 근데 여기 오려면 열쇠가 필요하거든? 각 미궁마다 하나씩 머리카락을 남겨뒀어. 그게 열쇠야."라고 말하듯 각 미궁의 최심부에 있는 오로치의 머리카락 7종을 전부 잡으면 들어갈 수 있게 된다.
덤으로, 이 조건을 만족하면 대회의 난이도가 최종 레벨으로 올라가버리므로 유의. 특히 PSP판은 2의 등장인물인 아베노 세이메이가 동료 셋과 함께 선행출연하는데, 이 팀이 웬만한 보스보다 순간화력이 강력해서 방심하면 한 명이 죽기 딱 좋다. 본작에서 적이 가하는 단일 딜이 1000을 넘기는 단 둘 뿐인 경우.
최종던전답게 미궁 전체의 길이도, 구조의 복잡함도, 등장하는 적들도, 드롭되는 아이템의 품질도 강력.
지옥으로 들어가는 길인 황천 고개(黄泉坂), 본격적인 지옥으로 넘어가기 전 삼도천의 모래밭(賽の河原), 삼도천을 넘어 당도할 수 있는 피연못 지옥(血の池地獄)과 빙설 침지옥(氷雪針地獄) 두 개의 지옥, 그 둘 중 하나를 넘으면 당도할 수 있는 망자사막(亡者砂漠), 마지막으로 키츠토가 기다리고 있는 수라의 탑(修羅の塔). 각각의 길이가 타 던전의 전반/후반 정도에 해당하므로 이하 각각을 하나의 구간으로 보고 설명한다.
현재 웹상에 유일품 정보가 제대로 정리되지 않은 상황이므로, 현 시점에서 나오는 것으로 판명된 아이템만 언급하기로 한다.
2. 구역
2.1. 황천 고개, 삼도천의 모래밭
황천 고개는 일직선 길. 또한 몸풀기 수준으로 약한 적들이 나오는데도 전승점을 의외로 괜찮게 준다. 다만 여기서만 노릴 수 있는 아이템은 없다.삼도천의 모래밭은 좌우로 무한히 이어져있는 것처럼 보이나, 그냥 두 개의 맵을 루프하는 것. 황천 고개를 빠져나와서 한 번만 이동하면 삼도천의 뱃사공을 만날 수 있다.
첫번째 구역이라 딱히 특기할 구조는 없는 편. 다만 모든 구간을 통틀어 유일하게 일반 인카운터 중에 해방 가능한 신이 있다.
2.1.1. 획득 가능한 아이템
- 두루마리 - 보스에서 설명.
- 주요 장비
- 剛槍山嵐(동창 야마아라시) - 공격력 153, 창, 풍속성
- 유일품
- アミダの兜(아미다의 투구) - 방어력 158, 중투구, 여성 전용
- 美剣飛鳥(미검 비조) - 공격력 260, 검, 풍속성, 여성 전용
- 天ノ羽槌(아바노하바츠치) - 공격력 321, 둔기, 풍속성, 연속공격, 여성 전용
- 火男ノ面(불남자의 가면) - 방어력 125, 경갑, 남성 무용수 전용, 기-화 +50
아미다의 투구는 본작 최강의 여성용 중(中)투구. 궁사나 권법가를 하나 이상 운용한다면 충분히 노려봐도 좋은 장비. 미검 비조도 여성 전용이지만 본작 최강의 풍속성 검이며 성장한 보검에도 견줄 수 있는 공격력.
아바노하바츠치는 분명 좋은 아이템이지만, 이걸 얻고자 했다면 소요쿠인 등 다른 곳에서 이미 얻었을 가능성이 높다.
2.1.2. 해방 가능한 신
- 코우코쿠텐 호에마루(黄黒天 吠丸)
- 파티원 중 한 명 이상이 "虎の爪(호랑이 발톱)", "虎皮の腹巻(호피의 배둘레)", "豪槍吠丸(호창 호에마루)" 중 하나를 착용
- 파티원 중 아카네코 오나츠(赤猫お夏)의 자손이 존재
- 토벌을 1개월 이상 연장
2.1.3. 보스
- 옷 벗은 할매, 삼도의 나룻배(脱衣婆・三途の渡し)
- HP : 1800(할매)/3000(나룻배)
- 기력 : 200(할매)/30(나룻배)
- 전승점 : 500(할매)/250(나룻배)
- 사용 술법 : (할매)梵ピン, 石猿, みどろ, 春菜, 速鳥, 矛折り, 大逆転(대역전, 일행 전원의 전/후열을 뒤바꾼다)/(나룻배)없음
- 보검 축복 부여 : 레벨업 시 체-풍 추가성장, 공격시 일정 확률로 적의 술을 봉인, 여성 상대로 데미지 2배
- 해방 조건 : 해방 가능한 신이 아님
- 드롭 아이템 : 후술
특이하게 보스와의 전투를 회피하는 것이 가능. 접근하면 "그냥은 못 태워주니까 뭘 줄지 골라"라면서 선택지가 나오는데, "목숨"이나 "싫어"를 고르거나 아이템을 주기로 결정하고는 취소할 경우 강제로 전투에 들어간다. 어떤 아이템이든 가리지 않고 받으므로, 미리 싼 아이템을 하나 마련하고 주는 것도 유효.
격파 시 피연못 지옥과 빙설 침지옥 중 하나를 골라서 갈 수 있는데, 하나를 선택하면 그 달엔 삼도천 이전 지역과 다른 하나의 지옥엔 갈 수 없게 되므로 볼 일이 남아있는지 심사숙고할 것.
할매는 후열에서 각종 버프를, 나룻배는 전열에서 버프를 받아 공격하는 역할. 창술사가 있다면 비교적 편하게 싸울 수 있다.
봄핀을 걸고 들어오는 일렬 공격이 상당히 위협적이므로, 카게로와 이시자루를 걸어 최대한 회피율을 높이거나 키요미즈로 버프를 지워버리는 것으로 대처하는 것이 좋다. 전자는 안정성이 떨어지는 대신 이 쪽도 버프를 걸어 빠르게 끝낼 수 있고, 후자는 안정적인 대신 나룻배의 방어력이 상당히 높아 장기전이 된다.
일단 나룻배를 격파했다면 할매의 공격 빈도는 매우 낮은 편이라서 체력만 최대로 유지한다면 이겼다고 봐도 무방.
드랍 아이템이 죄다 후반부 술법 두루마리라, 이요히메를 제외하고 아직 얻지 못한 것이 있다면 여기서 얻어도 된다. 또한 모두 얻었다면 모든 슬롯이 붉은 별이 되기에 전승점이 확정적으로 3배인 2250이 되어서 좋은 전승점 셔틀이 되는데, 거기에 본작의 보스 중 유일하게 매월 부활한다. 본격적인 지옥으로 들어가기 전에 매월 맛있는 거 먹으라는 제작진의 배려라고 봐도 무방할 지경.
두루마리는 다음 8종이다.
- 雷獅子(카미나리시지) - 적 전체에게 풍,수속성 특대데미지. 소모 기력 25
- 牛頭丸(고즈마루) - 적 전체에게 풍,토속성 대데미지. 소모 기력 10
- 清水(키요미즈) - (전투중)피아불문 전원의 상태변화를 해제/(필드)필드에서 입는 데미지를 잠시 무효화. 소모 기력 4
- 卑弥呼(히미코) - 아군 전원의 체력을 특대회복. 소모 기력 36
- 壱与姫(이요히메) - 동료 한 명의 체력을 완전회복. 소모 기력 17
- 芭蕉嵐(바쇼우란) - 적 전체에 풍 속성 대데미지, 후열에는 데미지 반감. 소모 기력 22
- 不動明(후도우묘우, 부동명) - 적 하나에게 화, 토속성 특대데미지. 소모 기력 12
- 七天爆(시치텐바쿠) - 적 전열의 한 명에게 화속성 특대데미지, 소모 기력 16
2.2. 피연못 지옥
(아마도)피로 이뤄진 연못 위의 낡은 나무다리로 이루어진 구역. 다리 중간중간 부러진 곳도 있고, 특별한 기믹은 없지만 길 자체가 이리저리 굽어있다.또한 연못이라서 소요쿠인의 전반처럼 캇파 류 대장이 천천히 헤엄쳐서 들어오는데, 다리 자체가 좁고 길어서 소요쿠인과 달리 카게로 없이 피하긴 힘든 편. 다른 대장도 있어서 소요쿠인처럼 사냥하기 위해 지나치게 기다려야 할 필요는 없다.
2.2.1. 획득 가능한 아이템
- 두루마리 : 확인된 정보가 없다.
- 유일품
- 戦管武蔵(전관 무사시) - 공격력 110, 대포-산탄, 수속성, 여성 전용
- 怪槌播磨王(괴추 하리마오우) - 공격력 408, 둔기
전관 무사시는 여성용 최강의 속성 산탄 대포. 하지만 그 바로 밑단계인 イカズチ砲(천둥포)와의 공격력은 고작 3 차이에 속성만 각각 수,화속성으로 다르므로 기-수보다 기-화가 더 높다 싶으면 천둥포를 쓰는 것이 더 낫다. 괴추 하리마오우는 본작에서 두번째로 공격력이 높은 추로, 속성이 달려있지 않고 평타용으로는 아바노하바츠치가 있어 그다지지만 오의용 스왑무기로는 매우 훌륭하다.
2.2.2. 보스
- 대팔수(大八手)
- HP : 4800
- 기력 : 100
- 전승점 : 1680
- 사용 술법 : 真名姫, 寝太郎
- 보검 축복 부여 : 기-수 +100, 공격시 일정 확률로 적을 잠재운다, 공격속성 : 수
- 해방 조건 : 다음 중 하나 이상 만족
- 일행 중 수속성계 남신의 자식이 존재
- 대팔수를 2회 이상 토벌
마나히메로 전체공격을 하는, 모 인어공주님과 비슷한 컨셉. 스펙 자체는 이 쪽이 더 높지만, 파티의 평균 체력 등도 여기에 온 시점에서 그 때보다 훨씬 강해졌기에 회복과 방어 버프만 걸어주면 그렇게 어려운 적은 아니다. 가끔 재우는 걸 센스이슈로 깨울 때 다른 버프도 함께 지워지는 것만 유의.
빙설 침지옥의 보스 대백족에 비해 체력은 많지만 방어력이 훨씬 낮아 이 쪽이 더 쉽다. 다만 망자사막 숏컷을 위해선 둘 다 잡아야 하니 큰 의미는 없지만.
2.3. 빙설 침지옥
눈이 어느 정도 쌓여있고, 곳곳에 가시가 박혀있는 산. 길가에 피 묻은 가시가 있는데, 밟으면 파티 전원이 어느 정도의 피해를 입는다. 홍련의 사당처럼 키요미즈로 무효화 가능.길 자체는 짧은 단선 겹커브에, 가끔 짧은 3갈래 일직선길로 양쪽에 보물상자가 있는 구성. 단, 구역의 수 자체는 피연못 지옥보다 많다.
2.3.1. 획득 가능한 아이템
- 두루마리
- 壱与姫
- 유일품
- 天ノ鉄槌
- 火男ノ面
2.3.2. 보스
- 대백족(大百足)
- HP : 3800
- 기력 : 100
- 전승점 : 1680
- 사용 술법 : 不動明, 赤地獄, 常夜見, 夢子
- 보검 축복 부여 : 공격속성 : 토, 공격시 일정 확률로 중독, 레벨업 시 기-토 추가성장
- 해방 조건 : 다음 중 하나 이상 만족
- "아수라"에게 패배
- 대백족을 2회 이상 토벌
- 소지금이 100엔 미만
방어력도 단단한 편에, 후반 시점에 제일 위험한 상태이상인 혼란을 거는 난적. 풀버프 딜러가 혼란에 걸려버리면 앗하는 사이에 존속살해가 터져버리므로, 본인에게 거는 공격력 버프도 제거할 겸 키요미즈로 즉시 제거해야 한다. 공격력도 강한 편이라 이시자루, 봄핀 혹은 모에코는 필수.
그나마 술공격은 하루나 두 번으로도 커버가 가능할 정도이므로 크게 걱정할 필요는 없다.
2.4. 망자사막
위의 두 지옥 중 하나를 통과하면 올 수 있는 곳. 만약 둘 다 통과하는 데 성공했다면, 이 이후 삼도천에서의 선택지에 망자사막이 추가된다.겉보기엔 상당히 많은 맵을 무한루프로 돌아다니는 것 같지만 실제로는 2X2의 4개의 맵을 루프하는 것. 전체를 하나의 사각형으로 보면 상하와 좌우 각각이 서로 연결되어있는 구조로, 좌하 맵에서 시작해 우상 맵의 위쪽으로 올라가면 최종목적지인 수라의 탑에 도달할 수 있다.
일반공격의 데미지가 절반으로 깎여버리기 때문에, 각종 술법 혹은 오의를 사용하지 않으면 제대로 된 데미지를 주기 힘들다. 특히 고위 신과 계속 교신하여 기 능력치를 전반적으로 올리지 않았다면 술법조차 제대로 된 데미지를 주기 힘들어, 보통은 이 곳을 스킵하고 곧장 수라의 탑으로 가는 것이 추천된다. 다행히 전승점 벌이로서도 아이템 사냥으로서도 주목할 것은 없는 편.
2.4.1. 획득 가능한 아이템
- 유일품
- 弁天の爪(벤텐의 손톱) - 공격력 177, 클로, 여성용
공격력이 제일 높은 손톱. 하지만 권법가의 오의 중 순수 공격력 기반의 강력한 오의가 없어 스왑용으로 구할 필요는 없다. 실질적인 사용처는 무용수를 사용하지 않을 경우 소요쿠인에서 신 하나를 해방시키는 용도로 끝.
2.5. 수라의 탑
밖에서 보면 멀쩡해보이나, 안으로 들어가보면 마치 무언가의 내장 안에 들어온 것 같이 벽이 꿈틀거리며 살아 움직이는 살로 되어있는 탑. 일족의 지상목표인 키츠토의 최종적인 거처다.1충은 수많은 출구가 있어 얼핏 보면 복잡해보이나, 실은 단 두 개의 맵을 왔다리갔다리하는 것 뿐. 2층부터는 구불거리는 일자통로와 커다란 사각 방이 번갈아가며 나온다. 7층에 들어가면 최종보스전으로 들어가는 포탈이 나오며, 한 번 들어가면 패배하거나 최종보스를 잡아야만 하며 도망칠 수 없으니 주의.
3층부터 뱀 포식자(蛇喰らい)라는 적이 높은 확률로 나오는데, 이 녀석이 단독 전승점 800[1]이라는 절륜한 특성을 가지고 있다. 참고로 본작에서 최종 레벨까지 성장하는데 필요한 전승점은 약 64100으로, 일행의 수만큼 나눠져서 들어간다는 것을 생각해봐도 321마리 정도를 잡으면 그대로 카운터스톱. 쉽게 도주하고 간혹 자폭하기도 하며, 대장은 아카지고쿠 등을 날려대는 상당한 강적임을 감안하더라도 정신나간 가성비. 여기에 올 수 있게 되었다면 이 이 후 여기서 뼈를 묻게 되는 곳이다. 5,6층에선 시간 역행의 피리까지 드랍하므로 커다란 방 형태인 5층이 최적의 노가다 장소.
2.5.1. 획득 가능한 아이템
- 두루마리
- 常夜見(토코요미) - (전투 중)적 전원을 혼란 상태로 만든다/(필드)주변의 적이 잠시 혼란스럽게 이동한다. 소모 기력 4
- 유일품
2.5.2. 보스
- 주점동자, 여덟번째 머리카락(朱点童子・八ツ髪)
- HP : 10000(공통)
- 기력 : 400(주점동자)/200(머리카락)
- 전승점 : 4600(공통)
- 사용 술법 : (주점동자)전체봉인, 雷獅子/(머리카락)炎を吐く(불 뿜기, 전체에게 화속성 데미지), 黒煙を吐く(검은 연기 뿜기, 전체에게 풍속성 데미지), 岩石を吐く(암석 뿜기, 전체에게 토속성 데미지), 氷塊を吐く(얼음덩이 뿜기, 전체에게 수속성 데미지), 寝太郎
- 보검 축복 부여 : (공통)공격속성 : 화, 공격 + 50, 여성에게 공격시 데미지 2배, 레벨업 시 체-풍 추가성장
- 해방 조건 : 일단 최종보스다.
키츠토와 머리카락 둘 중 한 쪽만 잡아도 승리하므로 한 쪽만 노리면 된다. 속성내성은 정확히 밝혀진 게 없어 불명이지만 방어력은 동일하므로, 무속성 계통으로 나간다면 어느 쪽을 공격해도 상관 없다.
일단 최종보스라서 화력이 전체적으로 강력. 머리카락은 모든 속성 중 랜덤하게 하나로 약 200~300 정도의 전체공격을 가하고, 키츠토는 매우 강력한 물리공격과 함께 전체 400~500 정도 데미지가 나오는 비범한 카미나리지시를 날린다. 적어도 한 명은 다이쇼텐을 익히지 않았으면 개막전멸도 가능하기에 반드시 익히고 올 것. 그나마 키츠토는 간혹 아무것도 안 하는 경우가 있어서 운이 따라준다면 한결 수월해진다.
제일 격파하기 쉬운 방법은 검사 두 명 혹은 파괴사 두 명이 최종오의를 공명한 것에 봄핀으로 버프를 걸어 9999를 띄워버리는 것. 혹은 무용수가 오의로 공격력을 순식간에 올리고 다른 한 명이 다이쇼텐으로 모든 속성을 최대한으로 올린 뒤 연속공격이 달린 속성 보검 혹은 아바노하바츠치로 평타를 연타하는 것도 가능하나, 보검은 제작난이도가 매우 높고 아바노하바츠치는 유일품이라는 것이 문제.
전체공격을 주로 하는데 술법 봉인이 걸려버리면 그대로 패망하므로, 봉인 해제용 신선수 혹은 봉인 중 회복하기 위한 대감로를 바리바리 싸들고 오는 것이 좋다. 또한 키츠토를 노리고 만반의 준비를 다 하고 오는 경우, 반드시 아이템칸을 30칸 완전히 채울 것. 이유는 후술한다.
- 아슈라(阿朱羅)
- HP : 16000
- 기력 : 800
- 전승점 : 3333[2]
- 사용 술법 : 魔王陣、雷獅子、輪ノ火、業ノ火、狂った光(발광하는 빛, 전체에게 물리공격)
- 도검 축복 부여 : 공격력 +50, 공격속성 : 화, 레벨업 시 기-화 추가성장, 레벨업 시 체-화 추가성장
- 해방조건 : 일단 진 최종보스다.
내 시체를 넘어서 가라의 진 최종보스. 카타하노오린이 키츠토에게 융합당한 존재.
이전 전투가 끝나자마자 곧장 전투를 시작한다. 그나마 오린이 전투를 시작하자마자 일행 전체를 회복시키지만, 기력과 건강도는 전혀 회복되지 않고 체력도 고작 300밖에 회복시키지 않기 때문에 개막 발광하는 빛을 맞고 태반이 빈사 혹은 전투불능이 되는 불상사가 생긴다.
그렇기에 미리 아이템 30개를 다 채워넣고 와서 키츠토전에서 아이템을 획득, 인벤토리를 정리할 때 미리 회복해둘 것.
발광하는 빛은 보이는 것과 달리 물리공격이기에, 다이쇼텐을 먼저 쓰지 말고 이시자루 중첩을 먼저 걸 것. 다행히 상태이상 공격은 하지 않아서 시간제한으로 버프가 풀리는 일은 있어도 센스이슈나 키요미즈로 우리 쪽에서 풀어야 할 일은 없다. 그 외에 노버프시 전체 550 가량의 데미지를 입는 마왕진, 카미나리지시도 위험하기에 다이쇼텐과 이시자루는 상시 지속할 것.
쉽게 격파하는 방법은 위에서도 언급한 오의 공명이나, 체력이 16000이기에 공명 한 번으로는 죽일 수 없고 2회 이상 공명해야 한다. 차라리 전원이 회복과 버프에 주력, 준비가 다 됐을 때만 치고 그 외엔 풀피를 유지하는 것이 오히려 쉬울 수도 있다.
격파하면 엔딩, 스탭롤으로 이어진다.
만약 PSP판이라면 엔딩 후 항목 참조.