1. 개요
각종 토론 주제를 가지고 어떤게 더 옳은가 혹은 어느쪽이 더 많은가를 토론하는 콘텐츠이다.토론의 서론은 아래항목으로 시작한다.
* 토론의 기준은 본섭 or 스카니아 기준입니다.
* 상대방의 의견을 존중하는 성숙한 토론문화를 응원합니다.
* 유니온 XXXX따리 메알못이 재미로 작성하는 XX콘텐츠.[1]
* 진행중 이상하다고 생각하는 부분은 채팅창에 !이의있소 를 이용하여 주세요.[2]
* 상대방의 의견을 존중하는 성숙한 토론문화를 응원합니다.
* 유니온 XXXX따리 메알못이 재미로 작성하는 XX콘텐츠.[1]
* 진행중 이상하다고 생각하는 부분은 채팅창에 !이의있소 를 이용하여 주세요.[2]
그리고 정말로 많이 물어보는 질문들이다.
배달의 민족 주아체, 프로그램 한셀, 브금 Claudio the worm
키보드 XXX, 컴퓨터앞의 휴지는 물쏟으면 닦는용
본캐 메르세데스, 유니온 8XXX, 스카니아 서버, 93년생, 울산거주, 성별 남자
이러한 내용은 토론에 방해되는 질문을 거르기 위해 작성되었다.키보드 XXX, 컴퓨터앞의 휴지는 물쏟으면 닦는용
본캐 메르세데스, 유니온 8XXX, 스카니아 서버, 93년생, 울산거주, 성별 남자
생방송을 자주 본다면 많은 시청자가 키보드, 직업등 잡다한것을 많이 묻는것을 볼수있다.
- 사라진 토론
||<tablebordercolor=#FFA600><rowbgcolor=#FFA600><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 이름 || 날짜 || 사유 ||
『메이플 최고의 파티 & 최악의 파티』 | - | 표본의 부족으로 인한 토론 취소 |
『표창도적의 유이한 선택지 나이트로드 vs 나이트워커 무엇을 해야하는가?』 | 2019.04.19 | 너무 재미가 없어서 터진 콘텐츠 |
메이플 대책회의 [MVP 제도변경] 토론내용 스포일러 주의 | ||
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가장 처음 나온 이야기는 MVP채널 증설에 관한 내용이다. 이에 대해 이야기하며 MVP채널은 혜택이 있는가? 없는가? 만약 있다면 혜택이 어떤게 있는가?에 대한 가설을 토론하였다.
가설3과 같은 생각을 넥슨이 했다면 욕한걸 사과해야하는게 아닐까 이야기했다. 그 다음 나온 이야기는 몬스터파크 무료 이용권의 삭제에 대한것이다. 이것은 MVP혜택으로 실버 추가 1회, 골드 추가 2회, 다이아 추가 3회, 레드 추가 4회, 블랙 추가 5회 라는 내용으로 진행하였다.[10][11] 그리고 디스코드로 MVP제도의 보안점에 대한 시청자들의 의견을 들었다.
같은 여러 의견이 나오며, 해당 콘텐츠를 종료하였다. 2020-02-24 생방송에서 테섭 서버 패치 수정사항을 보고 기존에 이야기했던 사항들이 모두 롤백이 되었다는것을 확인하였다. 패치내용중 기프트팩을 통해 매일 데일리팩을 받지 못하던 사람들이 이득을 볼수있게 패치한것을 보고 극찬하였다.[15][16] 마지막으로 무과금들에게 " 경뿌를 받는것을 당연한것으로 여기지 말아달라. " 라고 이야기하며 해당 콘텐츠를 끝냈다.[17] |
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2. 내 직업을 상향하라
시청자들이 디스코드로 참가해 자기 직업의 단점을 한탄하는 콘텐츠이다.* 자기직업 한탄콘텐츠
* 절대 자기직업을 좋다고 해선 안됩니다.
* 무조건 자기직업을 안좋다고 해야합니다.
* 절대 자기직업을 좋다고 해선 안됩니다.
* 무조건 자기직업을 안좋다고 해야합니다.
다만 콘텐츠의 방향이 각 직업의 양심없는 상향안을 받는것이기 때문에 몇몇 의견은 농담반[18]으로 이야기하는 경우도 있고, 조금 선을 넘은 의견도 존재한다.
대부분의 발언이 디스코드에서 나오다보니 참여를 못한 사람들이 채팅창으로 훈수를 두는데, 디스코드 참여자들도 잔뜩 긴장하는 상황에서 채팅창에서 공격적인 발언이 나오자 할말 있으면 디스코드를 와서 말하라라고 말하는 편이다.
1회차 비숍편의 디스코드에서 엄청난 발언이 나오게 된다.
1회차에 비해 2회차의 매운맛이
1회차가 정말 징징대는 컨텐츠 였다면, 2회차는 단순히 버프안을 나누는 컨텐츠로 전락.. 할뻔 했지만 몇몇 직업들은 각 직업의 양심없는 상향안이라는 컨텐츠의 취지에 맞게 상당한 상향안을 내곤 했다.
이후 청설이 내 직업을 하향하라 컨텐츠를 진행하였다.
회차 | 순서 | 직업 |
1회 | 1부 |
히어로, 데몬슬레이어, 패스파인더, 나이트로드, 나이트워커, 아란, 엔젤릭버스터, 소울마스터, 호영, 신궁, 메르세데스[21] |
2부 |
스트라이커, 플레임위자드, 미하일, 윈드브레이커, 카이저, 카데나, 아크, 일리움 |
|
3부 |
팔라딘, 다크나이트, 비숍, 썬콜, 불독, 보우마스터, 섀도어, 듀얼블레이드,바이퍼, 캐논슈터, 캡틴 |
|
4부 |
팬텀, 루미너스, 은월, 에반, 키네시스, 데몬어벤져, 제로, 블래스터, 베틀메이지, 제논, 와일드헌터 |
|
5부[22] | 메카닉 | |
2회 | 전사편 |
미하일, 소울마스터, 히어로, 블래스터, 카이저, 다크나이트, 팔라딘, 아란, 데몬슬레이어, 데몬어벤져 / 제로, 아델 |
궁수편[23] |
|
|
마법사편 | 썬콜, 불독, 비숍, 배틀메이지, 에반, 일리움,플레임위자드, 루미너스, 키네시스 | |
도적편 | 섀도어, 나이트워커, 제논, 팬텀, 카데나, 듀얼블레이드, 나이트로드, 호영 | |
해적편 | 캡틴, 엔젤릭버스터, 캐논슈터, 은월, 메카닉, 바이퍼, 스트라이커, 아크 | |
스트리머편 풀영상 스트리머편 전편 스트리머편 후편 |
페이지(히어로),
춘자(팔라딘),
빚값(아란) Maple 나비효과(썬콜), 뉴리키(듀얼블레이드), 청설(호영)[25] |
- 파랑색은 패치로 개선이 된 문제점이고, 빨강색은 패치로 더 심각해진 문제점이다.
- 1회 패치 항목은 2회 시작전에 패치된 항목만 적용.
-
2회 패치 항목은 2회 진행중 ~ 2회 종료후 바로 다음 패치까지만 적용.
내 직업을 상향하라 | ||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -16px" |
회차 | 직업 | 내용 | |
1회 | 전사 | 히어로 | 이동기, 바인드, 크리티컬 확률, 레이지, 주력 버프스킬 | |
팔라딘 | 이동기, 사거리, 평딜기 | |||
다크나이트 | 이동기,스킬 의존도, 유틸기, 어빌리티 | |||
소울마스터 | 강제점프, MP소모량, 스킬 의존도 | |||
미하일 | 이동기, 여캐 생성, 타수, 유틸기, 버프기, 교불 | |||
블래스터 | 사냥기, 원킬컷, 바인드, 직업군 | |||
데몬슬레이어 | 이동기, 스킬 가동률, 사냥기, 교불, 보이스, 자전 | |||
데몬어벤져 | 이동기, 증발, 무적기, 극딜기, 교불, 심볼 효율 | |||
아란 | 극딜기, 타수, 딜레이 | |||
카이저 | 외형 변경, 극딜기, 사운드 벨런스, 퀘스트 | |||
제로 | 타수, 딜레이, 마네킹, 딜누수, 교불, 전진 태그 | |||
마법사 | 비숍 | 주력기, 원킬컷, 딜레이, 인식, 포지션 | ||
불독 | 원킬컷, 딜누수, 코강 | |||
썬콜 | 극딜기, 무적기, 어빌리티, 스킬 시스템 | |||
플레임위자드 | 원킬컷, MP소모량 | |||
베틀메이지 | 오라, 사거리, MP소모량, 설치기 | |||
에반 | 원킬컷, 코강, 즉발 무적기, 코디, 바인드 | |||
루미너스 | 딜레이, 스킬 의존도, 어빌리티, 패시브 | |||
일리움 | 딜레이, 생존기, 난이도, 코강 | |||
키네시스 | PP , 보스 난이도, 극딜기, 공용 5차 사용불가, 딜레이, 피격 판정 | |||
궁수 | 보우마스터 | 유틸기, 버프, 딜레이, 원킬컷 | ||
신궁 | 타수, 사냥 능력, 버프스킬 | |||
패스파인더 | 이동기, 코강, 주력기 판정, 극딜 | |||
윈드브레이커 | 증발, 버프수, 원킬컷, 코강 | |||
와일드헌터 | 코강, AI, 사냥기, 딜레이, 원킬컷, 코디 | |||
메르세데스 | 즉발 무적기[26], 평딜기, 스택, 유틸기 | |||
도적 | 나이트로드 | 생존기, 원킬컷 | ||
섀도어 | 타수, 극딜기, 딜레이, 의의[27] | |||
듀얼블레이드 | 효율, 코강, 무적기 | |||
나이트워커 | 바인드, 사냥기, 사거리 | |||
제논 | 스타포스 효율, 잠재능력, 증발, 심볼 효율 | |||
팬텀 | 스킬 정형화, 주력기, 평딜기, 버프수 | |||
카데나 | 생존기, 코강, 이동기 | |||
호영 | 기본 스텟, 바인드, 스킬 쿨타임, 난이도 | |||
해적 | 캡틴 | 주력기, 코강 | ||
바이퍼 | 극딜기, 스킬 의존도, 딜레이 | |||
캐논슈터 | 사운드 벨런스, 버프기, 후딜, 스킬 의존도, 코강 | |||
스트라이커 | 극딜기, 딜레이 | |||
메카닉 | 이동기, 원킬컷, MP소모량, 코강, 피격 판정, 소환수, 코디, 딜레이, 유니온 | |||
은월 | 극딜기, 코강, 원킬컷, 시너지 | |||
엔젤릭버스터 | 마네킹, 극딜기, 딜레이 | |||
아크 |
|
|||
2회 | 전사 | 히어로 | 코디, 증발, 무기 메리트, 타수, 딜레이, 바인드 | |
팔라딘 | 딜누수, 피격 판정, 가동률, 딜레이, 스킬 의존도, 포지션 | |||
다크나이트 | 코디, 딜레이, 딜누수 | |||
소울마스터 | 코디, 강제점프, 코강효율, 생존기 | |||
미하일 | 기본 스텟, 잠재옵션, 딜레이, UI개편, 레이지, 무적기, 극딜주기 | |||
블래스터 | 바인드, 캔슬/매크로 튜토리얼, 이동기, 극딜주기 | |||
데몬슬레이어 | 기본 스텟, 하이퍼 스텟, 코강 | |||
데몬어벤져 | 보스 난이도, 무적기, 특정 상황시 버프 사용불가[28], 극딜기, 대부분 아이템의 체력 스텟 부재, 심볼 효율 | |||
아란 | 저렙 폴암, 스택 매커니즘, 타수, 무적기, 소울웨폰 커맨드, 스킬 임펙트 | |||
카이저 | 스킬 효율, 피격 판정, 증발 | |||
아델 | 인식[29], AI, 디버프 | |||
제로 |
|
|||
마법사 | 비숍 |
|
||
불독 |
|
|||
썬콜 | 딜누수, MP소모량, 주력기, 증발, 코강, 스택, 극딜기, 칠링스탭, 온오프 스킬 | |||
플레임위자드 | MP소모량, 하이퍼 패시브 스킬, 파이널 어택,증발, 버그, 낮은딜 빠른맥뎀, 레이지[32], 스택 | |||
베틀메이지 |
|
|||
에반 | MP소모량, 스킬 의존도, 캔슬, 스킬 사이클, 임팩트 | |||
루미너스 |
|
|||
일리움 | 게이지, 게이지 UI, 디버프 스택, 설치기, 조건부 스킬, 리액션 스킬, 파티 무적기, 블래스 마크, 패널티 | |||
키네시스 | PP관리, 주력기, 싸이킥 드레인[34], 무적기, 디버프 주기, 싸이킥 토네이도[35], 오버로드 마나, 컨셉, 딜레이 | |||
궁수 | 보우마스터 | 증발, 버프 프리저, 극딜기 | ||
신궁 | 거리비례 스킬[36], 극딜기, 딜레이, 돌스공, 원킬컷, 사냥터, 딜누수, 코디 | |||
패스파인더 |
|
|||
윈드브레이커 |
증발, 주력기, |
|||
와일드헌터 |
|
|||
메르세데스 | 사냥터, 스택유지, 실피디아, 연계, 딜레이, 주력기, 코강[41], 화살촉 고정, 버프스킬, 증발 | |||
도적 | 나이트로드 | 극딜주기, 생존기, 윗점, 하이리스크 | ||
섀도어 | 하이퍼 스킬, 크리티컬 확률, Y축, 무적기, 다크사이트[42],극딜기, 메소 | |||
듀얼블레이드 | 코강, 리부트 보조, 기본 방무, 버프주기, 스킬모션, 인식, 효율, 딜주기 | |||
나이트워커 |
|
|||
제논 | 심볼 효율, 딜레이, 세트 효과[44], 너무 많은 도핑과 코어, 버프 프리저, 프리미엄 가격[45], 동시입력 | |||
팬텀 |
|
|||
카데나 | 다크사이트, 극딜주기, 스택유지, 무적기, 바인드, 타수분할, 코강, 재사용 어빌, 딜레이, 공반무시, 키반대 | |||
호영 |
|
|||
해적 | 캡틴 | 총 모션, 딜사이클, 코강, 설치기, 부활시 봄버 방향 강제전환, 파티유틸 | ||
바이퍼 | 코강 추가효과, 확률, 에너지 임팩트, 쓸모없는 패치 | |||
캐논슈터 | 몽키 쉬프트, 딜레이, 몽키웨이브 딜레이 버그 버프확인, 설치기 | |||
스트라이커 | 캔슬, 연계, 극딜, 타수분할 | |||
메카닉 | 버프 프리저, 사거리, 하단판정, 보조무기, 메카닉 장비, 유니온 효과, 라이딩, 오픈게이트 | |||
은월 | 기본 스텟, 화려함, 코강, 크리티컬 확률, Y축, 색맹/색약에게 불리 | |||
엔젤릭버스터 |
|
|||
아크 | 부유, 극딜주기, 너무 많은 타수로 인한 렉, 너무 긴 극딜 준비기간, 코강 |
3. 메이플 연합회의장
매주 일요일에 진행되는 Maple 나비효과와 함께하는 메이플 관련 토론 컨텐츠이다.다른사람의 생각은 당신과 같지않을 수 있습니다.
우 리의 의견이 절대적인 정답이 아니며 서로 의견을 공유하는 자리입니다.
억울하지 않은 직업은 없습니다.
진행되는동안 후원을 읽어주는 음성이 꺼져있을 수 있습니다.
메이플 연합회의장의 규칙
우 리의 의견이 절대적인 정답이 아니며 서로 의견을 공유하는 자리입니다.
억울하지 않은 직업은 없습니다.
진행되는동안 후원을 읽어주는 음성이 꺼져있을 수 있습니다.
메이플 연합회의장의 규칙
회차 | 주제 | 링크 |
1회 | 딜러 vs 유틸러의 딜량에 관하여 | - |
2회 | 아델은 왜 인기직업이 되었나? | - |
3회 | 환생의 불꽃, 어빌리티, 큐브? 확률주작사태 | 링크 |
==# 숫자로 보는 메이플 #==
주제 | 날짜 | 링크 |
메이플 운영진은 일을 안할까? | 2020.05.03 | 링크 |
4. 토론 콘텐츠
4.1. 2018년
||<table width=100%><tablebordercolor=#FFA600><rowbgcolor=#FFA600><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 이름 || 진행한 날짜 || 유튜브 링크 || 문서 링크 ||
메이플스토리의 진입장벽 「나초」 | 2018.??.?? | 링크 | - |
메이플 최고의 소환수를 뽑아보자 | 2018.11.03 | 링크 | - |
메이플스토리의 기보배는? (궁수직업군) | 2018.11.08 | 링크 | - |
메이플.D.Dice의 영광은? (해적직업군) | 2018.11.09 | 링크 | - |
메리핀도르 vs 슬리메린이 (마법사직업군) | 2018.11.10 | 링크 | - |
「 전사들의 결전지 」 (전사직업군) | 2018.11.11 | 링크 | - |
메소나눠주는 『단풍소녀 메티』 (도적직업군) | 2018.11.12 | 링크 | - |
수능친 고3이 하기 좋은 직업순위 | 2018.11.17 | 링크 | - |
메이플에서 가장 불쌍한 캐릭터는? | 2018.11.30 | 링크 | - |
무자본특집 『데몬어벤져』를 해야하는 이유 찬·반 토론 | 2018.12.06 | 링크 | - |
무자본특집 『메르세데스』를 해야하는 이유 찬·반 토론 | 2018.12.08 | 링크 | - |
무자본특집 『아크메이지 썬·콜』을 해야하는 이유 찬·반 토론 | 2018.12.12 | 링크 | - |
【무자본과 고자본의 기준】 | 2018.12.22 | 링크 | - |
신 직업 궁수는 바루스? or 모험가? or 레프? or 데몬? 『신 직업 토론장』 | 2018.12.30 | 링크 | - |
4.2. 2019년
||<table width=100%><tablebordercolor=#FFA600><rowbgcolor=#FFA600><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 이름 || 진행한 날짜 || 유튜브 링크 || 문서 링크 ||
【아직도 덱1스? 이제는 돚1거, 11nt다】 | 2019.01.04 | 링크 | - |
【메이플을 할 때 가장 먹기 좋은 과자는?】 | 2019.01.04 | 링크 | - |
『장사꾼은 게임 경제를 위해 필요하다 vs 혐사꾼 OUT!』 | 2019.01.14 | 링크 | - |
【시그너스 직업군 되살리기 토론】뿌슝빠슝! 모두가 나사빠진 직업군이 있다? | 2019.02.11 | 링크 | - |
【바꿨을때 병X이 되는 직업 토론】 | 2019.02.15 | 링크 | - |
【레지스탕스 직업군 되살리기 토론】 | 2019.02.16 | 링크 | - |
【물몸올림픽 TOP 41】 | 2019.02.23 | 링크 | - |
무자본이 【하면 안되는 직업】 | 2019.03.09 | 링크 | - |
【메이플 운영진에 바라는점】 토론장 | 2019.03.30 | 링크 | - |
『메이플 스탯창에 관하여』 | 2019.04.06 | 링크 | - |
어떤 서버를 골라야 할까? | 2019.04.13 | 링크 | 서버비교 콘텐츠 |
【가장 듣기 좋은 소리를 찾아서】 | 2019.06.07 | 링크 | - |
사냥터 & 자리에 대하여 | 2019.06.23 | 링크 | 자리와 사냥터[스포주]] |
진힐라 가도 메린이? 메린이의 기준 ! | 2019.06.30 | 링크 | - |
보스매칭 - 납치가 잘못 VS 안나간놈이 잘못 | 2019.07.12 | 링크 | - |
경뿌 다 같이 쓰자vs우리끼리 써야한다 | 2019.07.12 | 링크 | - |
재획비 vs 경축비. 메이플최고의 VS는? | 2019.07.25 | 1부, 2부 | - |
선육성후코디vs선코디후육성 | 2019.08.02 | 1부, 2부 | - |
녜힁? 두 글자 닉네임은 과연 이쁜가? | 2019.08.07 | 1부, 2부 | - |
메이플스토리에 스킨이 나온다면?! | 2019.08.16 | 1부, 2부 | - |
길뚫보상지급 무엇을 어떻게 해야하는가? | 2019.08.21 | 링크 | - |
교불 에잠&이노&환불 얼마를 지불해야할까? | 2019.08.23 | 링크 | - |
너 메이플 3대 몇 치냐? | 2019.08.30 | 1부, 2부 | - |
큰 집가서 용돈받기 VS 집에서 사냥하기 | 2019.09.11 | 링크 | - |
메이플스토리 앞으로 나아가야 할 길 | 2019.10.03 | 1부, 2부 | - |
『스킬명과 대사를 한글로 바꿔본다면?』 | 2019.10.09 | 1부, 2부 | - |
행복하게 메이플을 하려면 얼마가 필요할까? / 행메의 기준은? | 2019.10.18 | 링크 | - |
최강의 『바인드』 스킬은? | 2019.10.19 | 링크 | - |
메이플토론 내직티 사전 콘텐츠 『우리파티 직업의 포지션은?』 | 2019.xx.xx | 링크 | - |
메이플토론 내직티 사전 콘텐츠 『우리파티 직업구성의 티어는?』 | 2019.10.26 | 링크 | - |
『메이플 신용... 어느 정도면 믿을 수 있을까?』 | 2019.11.09 | 링크 | - |
『메린이 이것 좀 안했으면 좋겠다』 | 2019.11.28 | 링크 | - |
메이플 캐릭터는 몇 등신일까? | 2019.11.29 | 링크 | - |
4.3. 2020년
||<table width=100%><tablebordercolor=#FFA600><rowbgcolor=#FFA600><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 이름 || 진행한 날짜 || 유튜브 링크 || 문서 링크 ||
아잉파 vs 반잉파 | 2020.01.15 | 링크 | - |
사냥터 자리 팔아도 된다 VS 절대 안된다 |
2020.02.19 ~ 2020.02.28 |
1부 2부 |
사냥터 매매 토론[스포주의] |
완드 vs 스태프 어떤게 효율이 더 좋은가? | 2020.03.28 | 링크 | - |
파티격에서 분배는 어떻게 해야하는가? | 2020.03.28 | 링크 | - |
엘리트보스, 잠깐 기다려달라고 한다면? - 기다려야 한다 VS 그냥 쳐도 된다 | 2020.05.09 | 링크 | - |
옛날메이플 VS 지금메이플 | 2020.05.30 | 링크 | - |
사냥 부주(부 주인) 해도 될까? VS 하지 말아야 할까? | 2020.06.27 | 링크 | - |
커져가는 서버문제, 월드통합 필요할까? | 2020.07.11 | 링크 | - |
마릿수 많은 사냥터 VS 뇌빼기 사냥터 | 2020.07.18 | 링크 | - |
큐브 VS 로얄스타일&원더베리&골드애플 우리를 설레게 하는것은 무엇인가? | 2020.08.09 | 링크 | - |
무릉도장 층수! 12분 01초 49층은 50층 이다 VS 그래도 49층 이다 | 2020.09.27 | 링크 | - |
피시방 도미네이터 vs 카오스 혼테일 목걸이 | 2020.12.24 | 링크 | - |
4.4. 2021년
||<table width=100%><tablebordercolor=#FFA600><rowbgcolor=#FFA600><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 이름 || 진행한 날짜 || 유튜브 링크 || 문서 링크 ||
딜러 vs 유틸러의 딜량에 관하여 | 2021.01.31 | 링크 | 메이플 연합회의장 |
아델은 왜 인기직업이 되었나? | 2021.02.06 | 링크 | 메이플 연합회의장 |
환생의 불꽃, 어빌리티, 큐브? 확률주작사태 | 2021.02.20 | 링크 | 메이플 연합회의장 |
4.5. 2024년
||<table width=100%><tablebordercolor=#FFA600><rowbgcolor=#FFA600><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 이름 || 진행한 날짜 || 유튜브 링크 || 문서 링크 ||
검은 마법사 해방에 대한 생각 | 2024.xx.xx | 링크 | - |
보스가 어려워지면 평딜보다 극딜이 유리하다? | 2024.07.12 | 링크 | - |
사라진 수에큐, 보스 보상 개편해야할까? | 2024.09.28 | 링크 | - |
나초의 논리적인 『주보돌이 부캐추천』 | 2024.10.12 | 링크 | - |
[1]
내 직업의 티어는? 같은 직업토론 콘텐츠의 경우 안내한다.
[2]
원활한 소통을 위한 안내이다.
[3]
5개 단위로 늘려야 보기 좋은데 2개밖에 늘리지 않은것에 대한 이야기이다.
[4]
가능성은 많이 낮다고 이야기하였다.
[5]
같은사냥터이더라도 개인맵으로 이동하여 몹 공유를 하지 않는 사냥터
[6]
왜냐하면 MVP채널은 작업장 매크로가 할리가 없다는 이유로 가능성이 있겠다며 이야기 하였다.
[7]
무과금러는 사냥터가 비어서 좋고, 과금러는 사냥터걱정이 사라지니 좋을것이다.
[8]
작업장 매크로가 MVP작을 하지 않겠다는 이유는 그정도로 효율이 좋지 못하기 때문이다. 이유는 1개월에 10만캐릭터 이상 정지된다고..
[9]
가능성의 유무를 떠나 이루어져선 안되는 가설이라고 이야기했다.
[10]
기본 2회에 추가로 혜택을 주자는 이야기이다. 메포 사용 없는 추가 이용 횟수.
[11]
이렇게 설명을 하며 정말 이렇게 바꾸어 주면 좋겟다. 이거 횟수 노린거 같다. 라며 추가로 이야기 하였다.
[12]
예를들면 리니지의 집행검 안그래도 리니지는 고자본의 표본이였지만 대중들의 인식에 퍼지게 된 이유는 집행검때문이다.
[13]
경쿠+경쿠 = 성공시 경뿌/실패시 경쿠
[14]
나초는 이 의견이 가장 마음에 들었다고 한다.
[15]
이전 패치내용을 보며 토론하였을때는 생각하지도 못했던 사항인지라..
[16]
그리고 레드의 로얄 기프트팩을 보고 더욱 극찬하였다.
[17]
추후 계속 당연한 것으로 여긴다면 경뿌를 혼자 쓴다는 사람이 많았다.
[18]
물론 진담도 반이다.
[19]
하드 루시드나 윌이 높은 딜 스팩의 비숍이 없어도 잡을 수 있는 보스들이기에 유틸만을 챙긴 노딜비숍을 대려가서 비숍에게 주어질 배분을 줄이자는 목적으로 퇴출시키는 행위가 성행하는 도중에 벌어진일이다.
[20]
이 유저는 파티장이 카톡으로 이야기하자 농담삼아 " 에이 그래서 저 빼게요? " 라고 발언하였다. 정말로 강퇴당할지 몰랐던 모양이다.
[21]
이 콘텐츠가 나온 진짜 이유로 본인이 한탄하기 위해서라는 이야기가 많다. 진실은 나초만 안다.
[22]
특별편
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전사가 너무 많아 아델과 제로를 궁수편에 편입시켰다.
[24]
윈드브레이커가 魔가 꼈다는 나초의 발언이 있었다. 그 이유는 참여자 5명중 3명이 그 길드이기 때문이 아닐까
[25]
도적편 호영 마지막 부분에도 등장하였다.
[26]
해당 발언으로 인해서 일해라 절해라 훈수콘텐츠가 생겨났다.
[27]
다크로드에게 시프로 전직을 할때 직업 설명을 " 근거리에서 재빠르게 적을 공격하고 빠지며 적이 가진것을 빼앗는, 그런 직업 "이라고 하였다.
[28]
하의에 하이퍼 바디 잠재를 붙이는 경우가 많다고 한다.
[29]
스팩, 실전대비 높은 인식이라는 말이 아닌 스틸러라는 불명예스런 인식
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모법중에 인피니트가 뜰 확률이 비숍이 가장 낮다. 썬콜 13.3% > 불독 11% > 비숍 10%
[31]
비숍용 유사 레이지 스킬로 벤전스 사용시 사용하지 못하는 보조스킬이 많다.
[32]
레이지가 있는 히어로, 미하일, 배메 비숍들 처럼 레이지를 만들어달라.
[33]
빛의 길 코어중 어둠스킬이 나오고, 어둠의 길 코어중 빛의 스킬이 나옴.
[34]
버프화 or BPM화
[35]
매소 획득량 증가 효과를 달아달라.
[36]
위크니스 파인딩, 디스턴싱 센스, 라스트맨 스탠딩
[37]
다른 두손 무기들과는 다르게 알바트로스의 임팩트를 꺼도 망토 임팩트만 사라지고 녹색 기운 임팩트는 남아있다.
[38]
버프의 패시브화
[39]
한때 핫타임 이벤트로 풀었던 한정판 재규어이다. 그마저도 포획식이 아닌 소비 아이템 - 라이딩 스킬 형식으로 지급되었다.
[40]
투명도를 낮추게 되면 재규어가 투명해지는 현상이 생고, 발판이 사라지면 재규어가 소멸하는 현상이 생긴다.
[41]
퀴버카트리지를 코강할때 생기는 문제점으로, 마법화살만 코강이 된다.
[42]
얼티메이트 다크사이트시 스인미가 공격을 하지만, 다크사이트시 스인미가 공격을 하지 않는다. 하지만 섀도어는 다크사이트를 써야 암살의 데미지가 오른다.
[43]
SK 인터넷을 사용할 시 디코에서 마이크가 되지않는 문제로 진행에 차질이 있었다. 이후 시드니 서버로 옮기자 해결되었다. 나초의 행복한 보이스는 덤
[44]
카모플라쥬(Mimic Protocol)
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제논이 팔때는 도매가, 타직업이 팔때는 프리미엄
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지속시간보다 긴 쿨타임
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매크로 제제, 버그 악용 등등
[스포주]
[스포주의]