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직업군 공용 스킬 | 전 직업 공용 스킬 | 특수 코어 스킬 | 공용 코어 스킬 |
1. 개요
나이트워커의 시그너스 리턴즈 이전 스킬들을 정리한 문서이다.리턴즈 전 나이트워커는 독자적인 스킬이 매우 적었다. 그래도 어두컴컴한 분위기는 꽤 살린 편이다.
2. 노블레스
2.1. 강화된 정령의 힘
강화된 정령의 힘 | ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 시그너스의 축복으로 정령의 힘이 강화된다. 시그너스 캐릭터가 30. 50, 70, 100, 120레벨을 달성하면 스킬 포인트 1이 상승한다. | |
효과 | 5 | 정령의 소환시간 100초 증가, 공격력 50% 증가 |
2.2. 여제의 외침
여제의 외침 | ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 스킬을 습득하는 순간 여제의 큰 외침으로 최대 HP와 최대 MP가 영구적으로 증가한다. | |
효과 | 1 | 최대 HP와 최대 MP 20% 증가 |
120레벨 이후 수행할 수 있는 여제의 은총 퀘스트를 완료하면 습득할 수 있는 스킬이다.
2.3. 여제의 기도
여제의 기도 | ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
2시간 동안 공격력과 마력이 일시적으로 증가하며, 평소보다 높은 몬스터에게도 공격이 가능하다. 또한 캐릭터 사망 시에도 유지되며, 몬스터 스킬에도 취소되지 않는다. 재사용 대기시간: 1일 재사용 대기시간 초기화와 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않는다. |
|
효과 | 1 | MP 30 소비하여 2시간동안 물리공격력, 마법공격력 4% 증가 |
120레벨 이후 수행할 수 있는 여제의 은총 퀘스트를 완료하면 습득할 수 있는 스킬이다.
3. 1차
3.1. 님블 바디
님블 바디 | ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 도적의 비급을 수련하여 명중치와 회피치를 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 명중치 220, 회피치 220 증가 |
3.2. 다크 사이트
다크 사이트 | ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간 동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않지만 공격을 하거나 스킬을 사용하면 해제된다. 일부 선공 몬스터에게는 통하지 않는다. | |
효과 | 10 | MP 5 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김. 이동속도 변화 10 |
3.3. 럭키 세븐
럭키 세븐 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 14 소비, 190% 데미지로 2번 공격 |
3.4. 다크니스
다크니스 | ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자신을 수호하는 정령을 소환한다. 다크니스는 캐릭터가 공격한 적들을 자동으로 공격한다. | |
효과 | 10 | MP 20 소비, 200초간 공격력 120%의 다크니스 소환 |
개편 후 표창 공격을 가할 시 어둠의 표식을 생성시키는 버프스킬로 변경이 되었으며 정령 중에 유일하게 외형이나 색이 달라지지 않았다.
3.5. 헤이스트
헤이스트 | ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간 동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고, 최대 이동속도를 영구히 증가시킨다. | |
효과 | 20 |
MP 25 소비, 200초 동안 이동속도 40, 점프력 20 증가 [패시브 효과: 최대 이동속도 20만큼 증가] |
4. 2차
4.1. 자벨린 마스터리
자벨린 마스터리 | ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 아대 숙련도를 증가시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전 수를 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 아대 숙련도 50% 증가, 표창 수 200 증가 |
4.2. 크리티컬 스로우
크리티컬 스로우 | ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 크리티컬 공격확률 50%, 크리티컬 데미지 8% 증가 |
4.3. 자벨린 부스터
자벨린 부스터 | ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. | |
효과 | 20 | MP 11 소비, 200초 동안 아대의 공격 속도 증가 |
4.4. 플래시 점프
플래시 점프 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 시간마다 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 22 소비, 일정 거리 점프 |
4.5. 뱀파이어
뱀파이어 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 다수의 적을 4번 공격하고 데미지를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP 1/2 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. | |
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 6명의 적에게 90% 데미지로 4번 공격, 데미지의 5%를 HP로 흡수 |
범위 내 다수의 대상에게 데미지를 입히고 그 데미지의 일정한 비율로 체력을 회복하는 기술. 박쥐가 날아 타격하는것이 심히 인상 깊다. 뱀파이어를 처음 사용하는 사람들은 뱀파이어의 상당한 데미지를 보고 자신의 눈을 의심하는 경우가 종종있는데 그 데미지 맞다.
궁극의 모험가 도적과 여제의 축복 퀘스트를 완료한 모험가 도적이 사용하는 스킬이 이것이다.
개편 후 쉐도우 배트라는 공격 시 박쥐가 날아와 적을 여러번 공격하고 체력을 회복시켜주는 사출기 형태로 개편이 되었다.
궁극의 모험가는 아직 이 스킬을 쓸 수 있는데 먼 훗날인 지금은 보스전에서 긴급회복기로 활약한다.
4.6. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 | ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 LUK과 민첩성을 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 LUK 30, 민첩성 30 증가 |
4.7. 슈리켄 버스트
슈리켄 버스트 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 폭발하는 표장을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다. | |
효과 | 20 | MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 320% 데미지 |
4.8. 윈드 탈리스만
윈드 탈리스만 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. |
|
효과 | 20 | MP 21 소비, 표창 2개 소비, 최대 4명의 적에게 281% 데미지를 주며 350 거리만큼 밀어냄 |
5. 3차
5.1. 쉐도우 파트너
쉐도우 파트너 | ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간 동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. | |
효과 | 20 | MP 64 소비, 180초 동안 공격력 70%의 그림자 동료 소환 |
나이트워커의 쉐도우 파트너의 모습은 이카르트처럼 가면을 쓴 모습이다.
5.2. 쉐도우 웹
쉐도우 웹 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다. | |
효과 | 10 | MP 25 소비, 8초 동안 8% 확률로 포박 및 150% 데미지로 공격, 포박되어 있는 동안 1초마다 100%의 도트 데미지 |
5.3. 베놈
베놈 | ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다. | |
효과 | 20 | 공격 시 30% 확률로, 6초 동안 1초 당 90%의 도트 데미지 추가 |
5.4. 쿼드러플 스로우
쿼드러플 스로우 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 4개의 표창을 연속으로 던진다. | |
효과 | 20 | MP 21 소비, 253% 데미지로 4번 공격 |
5.5. 포이즌 봄
포이즌 봄 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 독구름을 생성하는 맹독 폭탄을 던진다. 독구름 범위 안에 있는 몬스터는 지속적으로 피해를 입니다. | |
효과 | 30 | MP 50 소비, 40초 동안 170% 데미지의 독 구름 생성, 중독 시 10초 동안 1초 당 120%의 도트 데미지 |
5.6. 스피릿 자벨린
스피릿 자벨린 | ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정 시간 동안 표창 소비 없이 공격할 수 있게 된다. | |
효과 | 10 | MP 16 소비, 표창 100개 소비, 180초 동안 지속 |
5.7. 쉐이드 스플릿
쉐이드 스플릿 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 그림자 분신술로 주위 적들을 2회에 걸쳐 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 28 소비, 표창 3개 소비, 최대 6명의 적에게 241% 데미지로 2번 공격 |
5.8. 래디컬 다크니스
래디컬 다크니스 | ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 최대 HP 20%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
5.9. 다크 플레어
다크 플레어 | ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 일정 시간 동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 1300%로 반사, 재사용 대기시간 60초 |
5.10. 아드레날린
아드레날린 | ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 포션 등 회복 아이템의 효과가 증가한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. | |
효과 | 10 | 회복 아이템 사용 시 회복량 170% 증가 |
6. 삭제된 스킬
6.1. 배니쉬
배니쉬 | ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 다크 사이트 중 공격 시 추가 데미지를 준다. 스킬을 사용하는 순간 다크 사이트는 해제된다. | |
효과 | 10 | 다크 사이트 중 공격 시 데미지 130% 증가 |
다크 사이트 사용 중 공격을 가하면 더 큰 데미지를 입힐 수 있고, 공격을 행하는 즉시 은신 상태가 풀리는 기술로 윈드브레이커의 '윈드 워크'와 동일한 기술이다. 차이점이라면 배니쉬는 패시브 기술이다. 즉 이걸 쓰려면 다크 사이트를 따로 발동 시켜줘야 한다는 것이다.[2] 듀얼블레이드의 어드밴스드 다크 사이트랑 비슷한 스킬이다.[3]
[1]
시그너스 기사단 소개 동영상을 보면 알겠지만 나이트워커 스킬 소개할 때 고작 1차 때 배우는 정령 스킬 주제에 다크니스가 대담하게 나타난다!
[2]
그래도 다크 사이트 때에는 물약을 먹을 수 있어 윈드워크에 비해 컨트롤 난이도가 조금 낮은 편이다.
[3]
단, 배니쉬는 피격 시 다크 사이트 발동 기능이 없다. 나온 건 배니쉬가 먼저 나왔다.