mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-04 09:34:42

나이트메어(DEAD BY DAYLIGHT)

몽구에서 넘어옴
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

파일:데드 바이 데이라이트 로고 화이트 가로형.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:-5px -2px"

시리즈별 출시일순 정렬
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
The Nightmare
나이트메어

파일:DBDCharBGKiller.png
파일:DBD나이트메어01.png
{{{#!folding [ 배경 사진 펼치기 · 접기 ]
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
Frederick Charles Krueger
프레드릭 찰스 크루거
별명
“The Sandman” | “Freddy”
샌드맨 | 프레디
성별
남성
출신지

[[미국|
미국
백인계 미국인
]][[틀:국기|
행정구
백인계 미국인
]][[틀:국기|
속령
백인계 미국인
]]
영역
스프링우드
속도
115% | 4.6m/s(일반)
100% | 4.0m/s(꿈 올가미 설치)
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER VI
파일:DBD_DLC_ANE.png
성우
Filip Ivanovic
로비 테마
(일반)
추격 테마
(버전 3)
고유 자장가
이전
카니발
다음
피그
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치 노트
11.1. 리워크 전 능력
12. 즉결 처형13. 기타
13.1. 관련 문서

1. 개요

파일:DBD나이트메어02.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #cc4a00, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #363636, #cc4a00)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #cc4a00, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #cc4a00)"
파일:DBD나이트메어04.png

꿈 세계에 생존자들을 끌어 들여 생존자를 위협하는 함정에 노출시키고 발전기로 빠르게 이동할 수 있는 살인마이다.

고유 기술로는 격분(Fire Up), 나를 기억하나(Remember Me), 피의 교도관(Blood Warden)이 있으며, 기술 기능은 생존자의 도주를 막는 쪽에 치중되어 있다. 세 기술 모두 게임 초반엔 거의 아무 효과가 없지만 대신 후반에 강력한 성능을 발휘한다.

2017년 10월 26일 "CHAPTER VI: A Nightmare on Elm Street™" DLC에서 공개되었다. 모티브는 클래식 영화가 아닌 리메이크판 영화에 등장하는 나이트메어(2010)의 악몽을 부르는 악마 프레디 크루거.
[clearfix]

2. 스토리

[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#cc4a00><table align=left>그가 살아있을 때에도, 프레디 크루거는 그의 진정한 모습을 아는 사람들에게는 악몽같은 존재였다. 따뜻함과 친근함의 가면 뒤에 숨은 프레디의 실제 성격은 그의 피해자들만 알고있었다. 마침내 사람들이 피해자의 말에 귀기울였을때, 스프링우드의 부모들은 프레디를 잡아 그들의 손으로 프레디를 심판하였다. 그들은 그 날의 화재가 괴물을 없애고, 아이들을 안전하게 해줄거라고 믿었다. 하지만 그처럼 강한 악은 살아남고 말았다. ||

3. 고유 기술



파일:DBD나이트메어퍽1.png
격분
FIRE UP
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]


파일:DBD나이트메어퍽2.png
나를 기억하나
REMEMBER ME
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]


파일:DBD나이트메어퍽3.png
피의 교도관
BLOOD WARDEN
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.4.3번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:프레디크루거3.png
칼날손 (Clawed Glove)
무기
파일:DBDLeft.png 프레디의 주 무장이다. 프레디가 생존자들에게 고통을 안겨주기 위해 직접 제작하였다.파일:DBDRight.png
프레디의 상징과도 같은 칼날이 손톱처럼 부착되어 있는 장갑이다.

생존자를 타격하면 손가락을 움직여 칼날에 묻은 피를 털어낸다. 이동 중일 때 가끔씩 손가락을 움직여 칼날 소리를 낸다.

발전기 손상 및 판자 타격 시 발로 차며, 부술 수 있는 벽 파괴시 벽에 칼날손을 긁는다.
[clearfix]
파일:프레디크루거4.png
꿈의 악마 (Dream Demon)
능력
파일:왼쪽 문구.png "걱정할 필요 없다. 아주... 조금 따끔할 뿐이야." ─ 프레디 크루거 파일:오른쪽 문구.png

꿈의 세계:
생존자들은 60초마다 꿈의 세계에 자동으로 들어오며, 생존자가 알람 시계와 상호작용한 것이 아닌 이상 나이트메어가 직접 타격해 꿈의 세계로 데려올 수도 있다.

꿈의 세계에 있는 생존자들은 인지 불가능 상태에 빠지며 나이트메어의 노랫소리를 듣고, 나이트메어가 설치한 함정에 노출된다.
특수 능력: 꿈 올가미(Dream Snare) 파일:꿈 올가미.png
능력 버튼을 길게 누르고 떼어 생존자를 감속시키는 꿈 올가미를 설치할 수 있다.
특수 능력: 꿈 판자(Dream Pallet) 파일:꿈 판자.png
능력 버튼을 눌러 희생제에서 판자가 생성될 수 있는 곳에 꿈 판자를 설치할 수 있다. 생존자가 꿈 판자를 내리면 판자가 즉시 파괴되며 나이트메어는 꿈 판자에 기절하지 않는다.
특수 능력: 꿈 투영(Dream Projection) 파일:꿈 투영.png
능력 활성화 버튼을 3초 동안 길게 눌러 원하는 발전기로 순간 이동할 수 있다. 시전 시간 동안 해당 발전기에서 피가 뿜어져 나오며, 바람 소리 비슷한 소리가 맵 전체에 울려 퍼져 생존자 입장에서는 쉽게 알아챌 수 있다.

5. 애드온

<rowcolor=White> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:나이트메어애드온 04.png <colcolor=White> 정원용 갈퀴
Garden Rake
No 평범함 숙련된 정원사라면 누구나 가지고 있는 작은 갈퀴.
파일:나이트메어애드온 03.png 어린 아이가 그린 그림
Kid's Drawing
No 평범함 무엇을 그렸는진 알 수 없는, 어린 아이가 그린 그림.
파일:나이트메어애드온 01.png 양모 셔츠
Wool Shirt
Yes 평범함 작은 소년의 주황색과 노란색 줄무늬 셔츠. "재시"라는 이름표가 달려있다.
파일:나이트메어애드온 02.png 양 그림 블럭
Sheep Block
No 평범함 풀을 뜯고 있는 두 마리의 양과 문자 "S"가 그려진 흰색과 파란색의 나무 블록.
파일:나이트메어애드온 05.png 평범한 갈퀴
Prototype Claws
No 평범하지
않음
덤불을 다듬을 때 사용하는 수제 갈퀴.
파일:나이트메어애드온 06.png 야외용 노끈
Outdoor Rope
Yes 평범하지
않음
무엇이든 간편하게 묶을 수 있는 튼튼한 야외용 노끈.
파일:나이트메어애드온 07.png 낸시의 스케치
Nancy's Sketch
Yes 평범하지
않음
낸시가 그린 투박하고 거친 느낌의 그림.
파일:나이트메어애드온 08.png 초록색 드레스
Green Dress
Yes 평범하지
않음
작은 소녀가 입었던 하안색 비단 리본이 달린 초록색 드레스.
파일:나이트메어애드온 09.png 고양이 그림 블럭
Cat Block
No 평범하지
않음
잠자는 고양이와 문자 "C"가 그려진 흰색과 보라색의 나무 블록.
파일:나이트메어애드온 10.png 유니콘 그림 블럭
Unicorn Block
No 희귀함 뛰노는 유니콘과 문자 "U"가 그려진 흰색과 빨간색의 나무 블록.
파일:나이트메어애드온 16.png 도료 희석제
Paint Thinner
No 희귀함 휘발성이 강해 불이 잘 붙는 액체가 들어있는 말통.
파일:나이트메어애드온 12.png 낸시의 걸작
Nancy's Masterpiece
Yes 희귀함 소중한 기억을 유지하기 위해 배드햄 유치원에서 낸시 홀브룩이 그린 캐릭터 그림.
파일:나이트메어애드온 13.png 줄넘기
Jump Rope
Yes 희귀함 오랜 사용으로 인해 색이 바랜 줄이 긴 이중 줄넘기.
파일:나이트메어애드온 14.png 하늘색 드레스
Blue Dress
Yes 희귀함 작은 소녀가 입었던 하늘색 드레스, 하얀색 레이스로 장식되어 있으며, 앞 부분이 크게 찢어져있다.
파일:나이트메어애드온 15.png 약통
Pill Bottle
No 아주
희귀함
비어있는 약통. 한 때 '조네럴'이라는 이름의 약이 들어있었다.
파일:나이트메어애드온 11.png 그네의 체인
Swing Chains
Yes 아주
희귀함
녹이 많이 슬었지만 그네의 줄과 의자를 연결해 주기엔 아직 끄떡없는 체인.
파일:나이트메어애드온 17.png 학급 단체 사진
Class Photo
No 아주
희귀함
94~95년도 배드햄 유치원 학급 아이들의 명랑한 모습을 찍은 단체 사진.
파일:나이트메어애드온 18.png Z 블럭
"Z" Block
No 아주
희귀함
심한 난도질과 함께 불에 그을린 나무 블록. "Z"라는 문자 하나만 알아볼 수 있다.
파일:나이트메어애드온 19.png 빨간 물감 붓
Red Paint Brush
No 굉장히
희귀함
선홍색 물감이 묻어 있는 큰 그림용 붓.
파일:나이트메어애드온 20.png 검은 상자
Black Box
No 굉장히
희귀함
수 많은 사진으로 가득 채워진 검은색 골판지 상자.
인게임에선 오역으로 몇몇 설명이 해당 문서의 설명과 다를 수 있습니다.

6. 평가

강력한 발전기 견제능력으로 이전엔 공방 통계상 성능이 최상위에 가까울 정도로 좋은 살인마였고 비교적 어렵지 않은 능력으로 픽률 또한 높은 살인마였다. 정직한 뚜벅이의 한계가 있지만 조건부 클라운급 추격 능력과 텔포를 통한 강력한 운영을 기반으로 최상위권 뚜벅이로 평가받아 2020년 10월 공개된 살인마별 킬률 통계에서 전 랭크 구간과 빨랭 구간 모두에서 독보적인 킬률 1위를 기록했었다.[1] 그러나 4.7.0 패치로 너프를 크게 먹으면서 이전만큼의 강력함을 보기엔 힘들어졌다.[2]덫 설치 시 이속감소, 갯수 너프 등등 추격능력이 다소 부실해졌으며 그나마 쓸만한 애드온마저 관짝으로 보내버려 성능이 점점 나락으로 떨어지고있으며 동시에 픽률또한 저조해지는 중이다. 곧 나올 신규 살인마인 드레지가 출시되면서 최상위권 발전기 견제능력이라는 자리를 빼앗기게 될 예정.[3]

살인마 전체를 통틀어 최고의 발전기 견제 능력을 갖췄고 꿈에 걸린 생존자들을 상대로는 꿈 올가미를 이용한 추격전 능력도 갖췄으며 꿈 올가미와 인지불가능 상태이상을 바탕으로 결정적인 일격과 빌려온 시간 등을 카운터치는 것도 가능하다.[4] 또한 너스피릿이 높은 숙련도를 요구하고 기본 이동속도가 보통의 살인마보다 느려서 능력에 숙달되지 않으면 제대로 활용하기 어려운 것과 대조적으로 나이트메어는 상대적으로 요구하는 숙련도도 낮고 이동속도도 평균적이라서 진입장벽이 상당히 낮은 편이다.

초보자에겐 제일 추천되는 입문 살인마인데 괜찮은 성능에 비해 난이도가 낮으며[5] 애드온이 다 형편없다보니(…) 애드온 빨을 안 받아 이래저래 초보 친화적인 킬러다.[6]

현재는 안쓰느니 못한 수준으로 형편없는 애드온과 꿈 상태가 아니면 적용되지 않는 능력 및 발전기가 돌아갈 수록 쓸 수 없는 꿈 투영 등 애드온은 물론이고 기본 성능도 형편없다보니 동,서양 막론하고 최하위 티어로 매겨진다. 이뿐만이 아니라 계약 문제인지 스킨조차 안나와서 인기도 바닥이다.

24년도 10월 디렉터 메튜 코테와의 인터뷰에서 나이트메어를 리워크할때 옛날로 되돌아가는 건지 아니면 새로 구상한게 있느냐는 질문에 길게 침묵한 뒤 이번에는 "망치지 않으려 정말 노력 중"이라는 말을 남긴 것을 보면 개발자 측에서도 패치로 인해서 캐릭터가 죽어버렸다고 생각하는 듯 하다. 그리고 24년도 10월에 공개된 로드맵에서는 25년도 1월에 패치를 받을 예정인 것으로 드러났다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 공략

프레디의 고유 능력은 꿈의 악마(Dream Demon)다.

기본적으로 프레디는 꿈의 세계에 있기 때문에 현실 세계에 있는 생존자들은 32m 밖에 있는 프레디를 볼 수 없으며, 32~16m 안에 있는 프레디는 간헐적으로 보이며, 16m 안에선 완전히 모습을 드러낸다. 꿈 세계에 있는 생존자들은 심음 대신 콧노래를 듣게 되며, 프레디가 설치한 꿈 올가미와 꿈 판자에 노출된다.

꿈 세계에서 빠져나오는 방법은 다음과 같다.
꿈 올가미는 꿈에 빠진 생존자가 위를 지나갈 시 나이트메어에게 시청각적 알림이 가며, 3초 동안 이동속도가 15% 느려지고 창문을 빠르게 넘을 수 없게 된다. 꿈 판자는 갈퀴 계열, 도료 희석제 애드온을 사용할 시 꿈 올가미를 사용할 수 없게 되는 대신 사용할 수 있는 능력으로, 꿈 세계에 있는 생존자들에게만 보이며, 내릴 시 곧바로 피가 폭발하며 살인마에게 기절 효과를 주지 않는다.

꿈 투영 능력은 프레디의 꽃이라고 봐도 무방하다. 발전기 견제에 특화된 살인마는 많지만, 그 중에서도 꿈 투영은 압도적인 성능을 자랑한다. 약 3초 정도의 캐스팅만 마치면 거리에 상관없이 선택한 발전기로 순간 이동한다. 이 점을 잘 살리려면 생존자를 갈고리에 걸 시 발전기 수리 진전도를 많이 깎는 깜짝 상자, 생존자를 들 시 돌아가는 발전기를 알려주는 전율의 기쁨 등의 퍽들을 착용하는 것이 좋다.
보라색 애드온인 그네의 체인은 나이트메어의 애드온 중에 가장 높은 평가를 받는다. 비록 너프먹긴 했지만 빨간 물감 붓, 줄넘기 등과 조합하여 발전기의 수리 속도를 늦추는 플레이가 가능해진다. 4.7.0패치로 소음을 증가시키는 효과로 바뀌어 쓸 이유가 없어졌다.

학급 단체 사진 애드온을 착용하지 않은 상태라면 주기적으로 꿈 투영 능력을 시전하다 취소하는 것으로 원거리에서 발전기 견제가 가능하다. 여러 번 낚시해 생존자의 방심을 유도하다가 나중에 진짜로 텔레포트해 생존자의 뒷통수를 치는 플레이도 가능하다.

나이트메어를 제대로 사용하기 위해서는 주술:파멸과 주술:불멸, 그리고 땜장이가 반쯤 필수적이다. 땜장이를 이용해 어느 발전기가 돌아가고 있는지 확인이 가능하고, 발전기가 얼마나 멀리 있든간에 바로 그곳으로 이동할 수 있는 나이트메어의 꿈 투영 능력과의 시너지도 발군이기 때문이다. 추격 중이라면 땜장이가 터진 곳에 꿈 투영 낚시를 걸어주면 추격 중에도 발전기 견제가 조금이나마 가능하다. 생존자를 갈고리에 건 이후에도 상술했듯이 꿈 투영 낚시로 지속적으로 생존자들을 압박해 발전기 견제를 해주면 더욱 좋다.

만일 대인전용 퍽을 넣는다면 밤부즐이나 뛰어난 신체능력 같은 창틀에서 이득을 보는 퍽보단 판자에 대응하는 퍽을 넣는 게 좋다. 이는 프레디의 꿈 올가미에 창틀을 빨리 못 넘게하는 효과로 대응이 가능하기 때문이다. 그래서 밤부즐 보단 브루탈이 더욱 선호된다.

상술한 운영법은 꿈 올가미 사용 시 운영법이다. 꿈 판자 애드온을 사용했을 경우 함정과 달리 장기전을 바라보며 후반에 뒤엎는 세팅이 필요하다.[18] 또한 연기를 굉장히 잘 해야한다. 그냥 판자에선 꿈판자인 척 밀고 들어가고 꿈 판자에선 돌아가는 무빙을 치거나 그냥 판자처럼 우직하게 밀고 들어가는 식으로 최대한 생존자를 속일 필요가 있다. 특히 초반 판자소모를 높이고 생존자에게 혼동을 줘 초반 추격에 도움이 된다.

후반에 강력한 성능을 보이는 만큼 퍽의 세팅이 굉장히 달라지는데, 발전기 견제퍽 자리에 리멤버미, 출구 없음을 채용헤 발전기가 돌아간 이후에도 강제적으로 게임을 끌 수 있는 퍽과 발전기가 다 돌아갔을 때 발동하는 종착역을 사용하면 발전기를 다 돌렸지만 출구 손잡이가 잠기고 기껏 60초를 버티고 나서 다시 30초 가량을 소비해 문을 열어하는 아찔한 상황이 된다. 만일 이때 부상을 입었다면 치료마저 불가능해 유사 한방 상태로 문을 열어야 하는 지옥이 펼쳐진다.[19] 만일 여기서 블랙박스와 브루탈 대신 피의 간수까지 넣으면 기껏 문을 열고도 밖으로 나갈 수 없고 다시 60초간 게임이 강제로 끌리는 극한의 희망고문 세팅이 완성 된다. 보통 여기까지 오면 다른 생존자도 정신이 혼미한데다 피의 간수를 예상해서 쓰러진 사람이 갈고리에 걸리던 말던 바로 나가버린다.

다만 리멤버미를 넣었다면 반드시 집착자를 발전기가 다 돌아가기 전에 잡아야만 한다. 거기다 예능퍽이긴 해도 국민을 위하여나 칼찌라도 맞아 집착자가 바뀐다면 제일 먼저 족쳐야 할 대상이 된다.

꿈의 세계에 빠진 생존자들은 인지 불가능[20] 상태에 빠진다.

7.1. 애드온, 기술

7.2. 생존자로서 상대법

꿈에 빠지는 효과는 생존자 입장에선 방지가 불가능한데다가 시간이 흐르면 자동으로 잠에 빠지므로 잠들지 않으려고 노력하는 건 무용지물이다. 그렇다고 발전기를 터뜨려 깨어나기에는 리스크가 굉장히 크니 꼭 필요한 게 아니라면 그냥 잠들어 있는게 낫다.

나이트메어는 결국 뚜벅이라 꿈 올가미나 꿈 판자를 주의해 시간을 최대한 많이 버는 것이 좋다. 꿈의 인지불가능 효과와 꿈 올가미, 꿈 판자 때문에 한 곳에서 너무 많이 뺑뺑이를 돌면 순식간에 누워버릴 수도 있으니 안전하게 차분히 플레이하면 상대하기 편하다.

나이트메어는 발전기로 순간이동이 가능하다보니 땜장이 혹은 불협화음을 채용한다고 생각하고 발전기를 돌려야한다. 돌리던 발전기에서 피가 쏟아져 나온다면 이곳으로 텔레포트를 하는 중이라는 뜻인지라 창틀 혹은 판자 방향으로 벗어나야한다. 텔레포트를 끊을 수도 있으므로 미리 창틀을 넘거나 판자를 내리진 말고 차분히 보다가 온다면 어그로를 끌어야한다.

8. 조합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/추천 조합 문서
2.13번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 도전과제

<rowcolor=white> 아이콘 이름 조건
파일:프레디크루거업적1.jpg 능숙한 나이트메어
Adept Nightmare
나이트메어의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:프레디크루거업적2.jpg 꿈 전문가
Dream Master
생존자를 꿈의 세계200번 데려오기.

10. 의상

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/의상 문서
2.17번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 패치 노트

1.8.1 패치 - 2017년 10월 1.8.2 패치 - 2017년 11월 2.0.0 PTB 패치 - 2018년 6월 PTB 핫픽스 B PTB 에서와의 변경점 2.1.0 패치 - 2018년 7월 2.7.0 패치 - 2019년 4월 3.1.0 패치 - 2019년 7월 3.2.0 패치 - 2019년 9월 3.4.2 패치 - 2019년 12월 4.7.0 패치 - 2021년 5월

11.1. 리워크 전 능력

3.1.0 패치(2019년 7월) 이전까지
죽음도 그를 받아주지 않기에, 그는 희생자들의 영원한 악몽으로 남아있다.
꿈의 악마는 나이트메어에게 생존자들을 꿈의 세계로 끌어올 수 있는 능력을 부여했다.
나이트메어는 깨어있는 생존자들에게 보이지 않는다. 그 대신 나이트메어는 깨어있는 생존자들을 타격할 수 없다. 깨어있는 생존자들은 심장 소리를 듣지 못하는 대신 노랫소리가 들린다.
특수 능력: 꿈속으로 끌어오기(Pull in Dream)
* 능력 버튼을 길게 눌러 깨어있는 생존자들을 꿈의 세계로 데려올 수 있다.
* 나이트메어가 생존자에게 특수 능력을 시전하면 생존자는 꿈 전환 상태에 돌입하며 7초 후에 꿈의 세계로 진입한다.[23]
* 꿈 전환 상태에서는 생존자가 나이트메어를 간헐적으로 볼 수 있으나, 여전히 생존자를 타격할 수 없다.
꿈의 세계:
* 꿈의 세계에 진입한 생존자들은 나이트메어를 계속 볼 수 있으며, 심장 소리를 들을 수 있다.
* 꿈의 세계에 진입한 생존자들은 모든 행동속도가 50% 감소한다.
* 꿈의 세계에 진입한 생존자가 나이트메어의 공포 범위 밖으로 벗어나면 나이트메어가 해당 생존자의 오라를 볼 수 있다.
* 꿈의 세계에 진입한 생존자들은 깨어있는 생존자들에게 일어나! 동작을 수행받거나, 스킬체크를 실패하거나, 갈고리에 걸려서 꿈의 세계에서 벗어날 수 있다.

"큐브 블럭" 계열의 애드온들은 생존자들이 꿈의 세계로 진입하는 데에 걸리는 시간을 줄여주었다.
"갈퀴,도로 희석제" 계열의 애드온은 특수 능력을 시전했을 때 걸리는 경직 상태에서의 이동속도를 올려주었다.
"드레스" 계열의 애드온은 생존자가 꿈의 세계에 빠졌을 때 스킬 체크가 발생할 확률을 줄여주었다.
"낸시" 계열의 애드온은 나이트메어가 생존자를 꿈의 세계로 끌어올 수 있는 최대 거리를 올려주었다.
"줄넘기" 계열의 애드온은 생존자가 꿈의 세계에 연속으로 들어왔을 때 행동속도 페널티를 강화해주었다.
"클래스 포토" 애드온은 생존자가 꿈의 세계에 진입하는 데에 걸리는 시간이 증가하는 대신에 특수 능력을 시전했을 때 모든 생존자들의 위치를 보여주었다.
"약통" 애드온은 생존자가 꿈 전환 상태에 있을 때 나이트메어를 볼 수 없게 해주었다.
"빨간 물감 붓" 애드온은 기본 이동 속도가 감소하는 대신에 생존자가 꿈의 세계에 진입하는 데에 걸리는 시간과 심음 범위를 줄여주었다.

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결처형 모션은 꿈에서 깨어난 줄 알고 어리둥절하는 생존자의 뒤에서 가위손으로 흉부를 관통시켜서 살해하는 것. 2010년 작 리메이크 영화에서 등장한 장면이다. 이전까지 출시된 살인마는 즉결처형 시 살인마의 1인칭 시점에서 이루어졌으나 나이트메어의 즉결처형은 카메라의 각도만 다를 뿐 생존자와 살인마 모두 3인칭 시점으로 이루어진다. 나이트메어를 시작으로 피그와 클라운을 제외한 이후의 모든 살인마들은 즉결처형이 3인칭으로 출시되었다.

13. 기타

파일:FB_IMG_1700314985946.jpg 파일:K10_charSelect_portrait (1).png

13.1. 관련 문서


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1507
, 3.3번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1507 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[1] 현재 통계된 살인마 통계에서도 2위를 기록하였다. 1위는 수도사이다. [2] 물론 이전보단 덜 강력한것 뿐이지 꿈 투영 능력은 너프를 당하지 않아서 여전히 기동성 최고이고 성능도 예전만큼은 아니지만 여전히 좋다. 그럼에도 꽤나 강력한 너프 패치인지라 단물만 먹고 버리냐는 반응도 존재했다. [3] 드레지는 완벽하게 발전기로 텔포는 못하지만, 맵의 캐비넷 어디든지 이동할 수 있으며 쿨타임 또한 매우 짧기때문에 견제능력은 나이트메어, 블라이트 그 이상이라고 볼수 있다. [4] 현재는 카운터 불가능. 4.7.0 패치로 인내심 지속시간이 줄어든 대신 빌려온 시간은 공포범위 내에 살인마가 있든 없든 무조건 발동한다. [5] 비슷하게 초보에게 추천되는 캐는 닥터와 카니발이 있는데 닥터는 장기전으로 끌고가면서 생기는 피로도와 높은 운영 난이도가 문제고 카니발은 톱의 조종이 어려우며 충돌했을 때 리스크가 크기에 나이트메어가 제일 요구 숙련도가 적다. [6] 올가미는 수가 5개로 줄어들면서 조금 다루기 어려워졌으나 꿈판자는 7개로 꽤나 넉넉한 편이며 엄청 눈치채기 쉬울 정도로 판자가 눈에 띄지도 않아서 예전만은 못해도 살인마 중에선 성능도 준수하고 꽤 쉽고 편하게 다룰 수 있는 캐릭터다. [7] 다르긴 다르다. 클라운은 헌트리스처럼 직접 던져서 맞추는 방식이라면, 꿈덫은 말 그대로 덫이기에 생존자를 덫으로 몰아야 하는 번거로움이 있다. [8] 상호작용을 못한다는 것과 이동 속도 감소의 페널티가 있는 대신에 이동하면서 설치가 가능하다. [9] 물론 고티어로 갈수록 발전기도 빨리 돌리고 생존자 구조도 이를 아득바득 갈면서 하기 때문에 저티어에서나 잘 먹히는 방법이긴 하지만, 후술할 이런저런 장점 덕분에 프레디는 살인마 꿈나무들에게 좋은 교보재로 쓰이므로 큰 문제는 아니다. [10] 그나마 좋았던 애드온들도 패치로 인해 너프되었다. [11] 보통 뉴비들은 생존자를 하거나 처음 살인마로 트래퍼를 자주 하는데, 생존자는 원래 블러드포인트가 잘 모이지 않고, 트래퍼는 덫이 발동되지 않으면 거의 생존자와 똑같은 점수를 얻는 경우 또한 많다. 반면 나이트메어는 생존자가 꿈에 빠지거나 능력만 몇 번 사용해도 점수 획득이 매우 쉽다. [12] 노란 애드온부터는 꿈 판자를 내린 생존자의 오라를 보여주는데, 아주 가끔 생존자들 중 꿈 판자 다 빼겠다거나 구분하겠다고 일부러 꿈 판자를 내려서 대략 어느 위치에서 내렸는지 파악할 수 있다. 차이는 이게 끝. [13] 사실상 빨간 물감 붓 애드온을 제외하면 의미 있는 애드온이 없는 수준이다. [14] 꿈 투영을 시전하는 도중에 수리가 끝났다고해서 중단되지는 않는다. [15] 꿈 판자도 수동적이라는 것이 단점이 있지만 고인물이 아닌 이상 대부분의 생존자가 판자만 보면 내리려 하는지라 꿈 판자는 딱히 큰 단점이 없다. 굳이 찾아보자면 고인물이나 다인큐에게는 취약하다는 점이 있다. [16] 꿈 투영의 쿨타임이 잠든 생존자에 비례해서 줄어든다. 이는 즉 생존자가 꿈에 세계에 없다면 꿈 투영의 쿨타임이 굉장히 길어진다는 의미와 같다. [17] 만약 두 명이서 꿈에 빠졌을 때 둘이 같이 발전기를 돌리다가 한 명이 스킬체크 실패로 발전기를 터뜨리면 다른 한 명도 꿈에서 같이 깬다. [18] 이는 어찌됐든 판자를 소비해야 하기 때문에 필연적으로 판자를 소비한 후반부에 꿈판자의 진가가 드러나기 때문이다. [19] 프레디의 꿈 상태에서 생존자는 아주 밝게 빛나는 덕에 색적이 굉장히 쉽다. 종착역의 치료불가 때문에 자가치유의 스킬체크를 틀려 꿈에서 깰 수도 없고 알람시계로 깬다면 그것만큼 시간이 소요된다. 설사 어그로를 끌려고 해도 사방에 깔린 꿈 판자 때문에 까딱 잘못 고루면 바로 눕는데다 보통 이 세팅은 판자 소모를 위해 격분이나 브루탈 같은 판자 부수기 퍽을 채용하는탓에 진짜 판자를 골랐다 해도 오래 버티기 힘들다. 그 이전에 굳이 안 열린 출구를 놔두고 생존자를 출구와 먼 다른 곳까지 쫒아갈 이유가 없다. [20] 살인마의 심음 소리가 들리지 않고, 이와 관련된 기술도 사용할 수 없다. 다만 안광은 보인다. [21] 신음 소리, 발전기 수리 소음 등 [22] 즉 예전엔 알람 시계로 깨어나도 나이트메어에게 타격받으면 얄짤없이 꿈의 세계로 들어왔지만 이제는 깬 후 30초 동안은 절대 잠들지 않는다. [23] 진입이 시작될 때 생존자의 고개가 피곤한듯 기울어지며 자장가가 들려온다. 7초 후, 꿈의 세계에 진입하면, 나이트메어의 웃음소리가 들린다. [24] 어느정도냐면 원조 배우인 로버트 잉글런드도 제대로 혹평할 정도. 로튼토마토의 신선도 지수를 놓고 보자면, 1984년 원작은 94%인데 리메이크작은 겨우 15%이다. 그래서인지 다른 콜라보 살인마들은 전부 원작인데 왜 유독 프레디만 유일하게 욕먹은 리메이크라며 혹평이 많았다. [25] 오라까지 볼 수 없었다. 즉, 오라 관련 기술이 있다면 모두 꿈의 세계로 들어와야지 발동할 수 있었다. [26] 한데 이런 점 때문에 결국 너프를 먹게 되었고 현재는 특수능력은 사용가능한 양이 적어져 전보다 다루기 어려운데 쓸 만한 애드온은 거의 없는 수준의 살인마가 되어버렸다. [27] 이마저도 오리지널 살인마인 예술가는 둘째치고 라이센스 살인마였던 네메시스에겐 점액스킨이 사다코에겐 영화속에서 등장했던 자신의 사체를 스킨으로 출시하게 되면서 유일하게 스킨이 출시된적 없는 살인마이다. 같은 원작자에게서 나온 살인마인 고스트페이스와는 정반대의 상황이다. [28] 공포심으로 강해지면 현실조작에 가까운 능력까지 부릴 수 있으나 반대로 희생자가 공포를 느끼지 않고 맞서면 무력해진다.