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최근 수정 시각 : 2022-08-05 17:17:04

나이트로드/리마스터 이전 스킬

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스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"


1. 개요2. 0차: 초보자
2.1. 시프 커닝
3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)
3.1. 더블 스탭3.2. 럭키 세븐3.3. 헤이스트3.4. 다크 사이트3.5. 플래시 점프3.6. 님블 바디
4. 2차: 어쌔신(어쌔신 가이드, 레벨 30)
4.1. 슈리켄 버스트4.2. 마크 오브 어쌔신4.3. 윈드 탈리스만4.4. 자벨린 부스터4.5. 자벨린 마스터리4.6. 크리티컬 스로우4.7. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 허밋(허밋의 길, 레벨 60)
5.1. 트리플 스로우5.2. 쉐이드 스플릿5.3. 다크 플레어5.4. 쉐도우 웹5.5. 쉐도우 파트너5.6. 스피릿 자벨린5.7. 래디컬 다크니스5.8. 베놈5.9. 숙련된 표창술5.10. 아드레날린
6. 4차: 나이트로드(나이트로드의 비기, 레벨 100)
6.1. 쿼드러플 스로우6.2. 쇼다운 챌린지6.3. 마크 오브 나이트로드6.4. 써든레이드6.5. 퍼지 에어리어6.6. 메이플 용사6.7. 용사의 의지6.8. 다크 세레니티6.9. 페이크6.10. 페이탈 베놈6.11. 자벨린 엑스퍼트
7. 하이퍼 스킬: 나이트로드(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 쇼다운 챌린지-리인포스7.1.2. 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟7.1.3. 쇼다운 챌린지-인핸스7.1.4. 퍼지 에어리어-인핸스7.1.5. 퍼지 에어리어-슬로우7.1.6. 퍼지 에어리어-보스 킬러7.1.7. 쿼드러플 스로우-리인포스7.1.8. 쿼드러플 스로우-보스 킬러7.1.9. 쿼드러플 스로우-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 블리딩 톡신7.2.2. 포 시즌7.2.3. 에픽 어드벤쳐
8. 5차: 나이트로드(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 스프레드 스로우8.1.6. 풍마수리검8.1.7. 다크로드의 비전서8.1.8. 스로우 블래스팅
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서

1. 개요

메이플스토리의 직업 나이트로드 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.

2. 0차: 초보자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 초보자 문서
번 문단을
스킬 부분을
참고하십시오.

2.1. 시프 커닝

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 링크 스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
<rowcolor=#ffffff> 파일:guide_linkskill_03.png 시프 커닝
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Thief's Cunning
MSEA
Thieves' Cunning
JMS
シーフカンニング
CMS
窃贼诡道
TMS
小偷的狡詐
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 2
설명 도적 특유의 교활함을 발휘해 적을 약화시키면 데미지가 증가한다.
재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
월드 내 서로 다른 모험가 도적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과 2 적에게 상태 이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 6% 증가
재발동 대기시간 20초

모험가 도적(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드)의 링크 스킬. 모험가 마법사의 링크 스킬 임피리컬 널리지로도 발동된다.

3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)

3.1. 더블 스탭

파일:i13192993757.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4001334.icon.png 더블 스탭
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Double Stab
JMS
ダブルスタブ
CMS
二连击
TMS
劈空斬
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 재빠르게 대상을 2번 찌른다.
효과 15 MP 14 소비, 165% 데미지로 2번 공격

단검 전용 단일 대상 공격기. 단검으로 두 번 찌른다.

3.2. 럭키 세븐

파일:i15999847477.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4001344.icon.png 럭키 세븐
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Lucky Seven
JMS
ラッキーセブン
CMS
双飞斩
TMS
雙飛斬
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다.
효과 15 MP 14 소비, 190% 데미지로 2번 공격

표창 전용 단일 대상 공격기. 표창을 두 번 던진다. 특이하게도 LUK 수치에 영향을 받아 공격하는 특성이 있어서 타격 간의 편차가 작다.

3.3. 헤이스트

파일:i14510867637.gif
파일:i14556484655.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4001005.iconMouseOver.png 헤이스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Haste
JMS
ヘイスト
CMS
轻功
TMS
速度激發
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 일정 시간 동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고, 최대 이동속도를 영구히 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 10 MP 20 소비, 200초 동안 이동속도 40, 점프력 20 증가
[패시브 효과 : 최대 이동속도 20 만큼 증가]

기동성 증가 액티브 파티 버프. 140레벨 이상의 장비를 갖추면 자연스럽게 안 쓰게 된다. 사실상 패시브 효과만 보고 찍는 스킬.

3.4. 다크 사이트

파일:i14542329940.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:4001003.icon.png 다크 사이트
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{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Dark Sight
JMS
ダークサイト
CMS
隐身术
TMS
隱身術
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 일정 시간 동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않지만 공격을 하면 해제[1]된다. 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제될 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 플래시 점프를 사용할 수 있지만 다른 스킬을 사용할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.
효과 10 MP 5 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김.
최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수당 재사용 대기시간 3초 적용. 최대 5번까지 중첩.

피격 판정을 삭제하는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격할 수 없게 되는 대신, 모든 일반 공격을 회피한다. 최대 HP에 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다.

보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[7]

참고로 나로는 어드밴스드 다크 사이트가 없기 때문에 섀도어나 듀블에 비해 다크 사이트의 자체 성능이 다소 떨어진다. 그래서 다크 사이트를 해제하려고 해도 스킬 키를 일일이 다시 눌러야 한다는 점도 의외로 체감될 수 있는 불편사항이 된다.

3.5. 플래시 점프

파일:i13250382943.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4001014.icon.png 플래시 점프
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GMS·MSEA
Flash Jump
JMS
フラッシュジャンプ
CMS·TMS
二段跳
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
효과 5 MP 12 소비, 일정 거리 점프. 2회 연속 사용 가능

트리플 점프.

3.6. 님블 바디

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4000000.iconMouseOver.png 님블 바디
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{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS·MSEA
Nimble Body
JMS
シックスセンス
CMS
集中术
TMS
幻化術
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 도적의 비급을 수련하여 행운을 영구적으로 증가시킨다.
효과 10 영구적으로 행운 20 증가

주스탯 상승 패시브.

4. 2차: 어쌔신(어쌔신 가이드, 레벨 30)

4.1. 슈리켄 버스트

파일:i15452494365.gif
파일:i15401169889.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4101008.icon.png 슈리켄 버스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Shuriken Burst
JMS
手裏剣バースト
CMS
爆裂飞镖
TMS
爆破鏢
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다.
효과 20 MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 6명의 적에게 410% 데미지

2차 다수 주력기. 명중 시 폭발하는 표창을 전방으로 던진다. 폭발 범위가 너무 좁아서 멀티킬조차 못 보는 경우가 허다하다.

4.2. 마크 오브 어쌔신

파일:암살자의 표식.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4101011.icon.png 마크 오브 어쌔신
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Assassin's Mark
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マークオブアサシン
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刺客标记
TMS
刺客刻印
}}}}}}}}}}}}
액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 적을 공격 시 일정 확률로 암살자의 표식을 새긴다. 표식이 있는 적을 한차례 더 공격하면 적으로부터 표창이 나와 주위 적을 공격한다. 표창은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 1 공격 시 40% 확률로 암살자의 표식을 남기고 해당 적 다시 공격 시 30% + 자신의 레벨당 1% 데미지의 표창 2개 생성하여 발사

나이트로드의 특성화 스킬. 활성화하면 적을 공격할 때마다 일정 확률로 표식을 새기며, 표식이 새겨진 적을 공격하면 적을 자동으로 추적하여 공격하는 표창을 소환한다. 이펙트는 사용하고 있는 표창과 같다.[8] 사실상 나이트로드의 파이널 어택이라 봐도 무방하다. 또한 4차 전직을 하면 마크 오브 나이트로드로 강화가 가능하고, 레벨에 비례해서 퍼댐이 상승하는 고로 4~5차 전직 이후로는 피해량 비중이 커진다. 단지 2차 당시에는 레벨이 적어서 체감하기 힘들 뿐.

4.3. 윈드 탈리스만

파일:i13753520564.gif
파일:i13720496249.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4101010.icon.png 윈드 탈리스만
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<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Gust Charm
JMS
ウィンドタリスマン
CMS
风之护符
TMS
護身神風
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 19
설명 강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과 19 MP 21 소비, 표창 2개 소비, 최대 6명의 적에게 281% 데미지를 주며 350 거리만큼 밀어냄

밀격. 바람의 부적으로 전방의 적 다수를 밀쳐낸다. 보스 몬스터에게는 적용되지 않는 넉백 효과인데다 슈리켄 버스트에 비해 총합 퍼댐이 낮고 공격 속도도 느린 편이라 거의 사용하지 않는 잉여 스킬이나 다름없다.

4.4. 자벨린 부스터

파일:i15556365063.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4101003.icon.png 자벨린 부스터
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<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Claw Booster
JMS
ブースター(投擲)
CMS
快速暗器
TMS
極速暗殺
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 MP를 소비하여 일정 시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
필요 스킬 : 자벨린 마스터리 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 10 MP 11 소비, 200초 동안 아대의 공격 속도 증가

공격 속도 증가 액티브 버프. 모든 아대의 공속은 가니어(보통)와 메바(매우 빠름)를 제외하고 빠름(4단계)이므로, 이 스킬만으로 최대 공속(2단계)을 달성할 수 있다.

4.5. 자벨린 마스터리

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4100000.icon.png 자벨린 마스터리
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GMS·MSEA
Claw Mastery
JMS
ジャベリンマスタリー
CMS
精准暗器
TMS
精準暗器
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 아대 숙련도를 증가시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다.
4차 스킬 '자벨린 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 아대 숙련도 50% 증가, 표창 수 200 증가

숙련도 증가 패시브. 표창의 최대 충전 개수를 200개 증가시킨다.

4.6. 크리티컬 스로우

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4100001.icon.png 크리티컬 스로우
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Critical Throw
JMS
クリティカル
CMS
强力投掷
TMS
強力投擲
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 자벨린 마스터리 3레벨 이상
효과 30 크리티컬 확률 50%, 크리티컬 데미지 5% 증가

크리티컬 확률 및 데미지 증가 패시브.

4.7. 피지컬 트레이닝

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4100007.icon.png 피지컬 트레이닝
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング
CMS
物理训练
TMS
體能訓練
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 증가시킨다.
효과 5 영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가

부스탯의 잔재가 있던 초창기 시절에 출시된 도적 직업군답게 운과 민첩을 올린다.

5. 3차: 허밋(허밋의 길, 레벨 60)

5.1. 트리플 스로우

파일:i15399785191.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4111010.icon.png 트리플 스로우
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS·MSEA
Triple Throw
JMS
トリプルスロー
CMS
三连环光击破
TMS
三飛閃
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 3개의 표창을 동시에 던진다.
효과 20 MP 20 소비, 290% 데미지로 3번 공격

단일 대상 공격기. 표창을 세 개 던진다. 럭키 세븐과는 달리 LUK 수치에 딱히 영향을 받지도 않는다. 그리고 3차 전직 당시에는 보스 레이드를 갈 이유가 없기에, 그냥 지나가는 스킬로 취급된다.

5.2. 쉐이드 스플릿

파일:i14135139989.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4111015.icon.png 쉐이드 스플릿
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS·MSEA
Shade Splitter
JMS
シェードスプリット
CMS
影子分裂
TMS
影裂殺
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 그림자 분신들을 뿜어내어 분신들과 함께 전방의 적들에게 표창을 마구 던진다.
효과 20 MP 30 소비, 표창 3개 소비, 최대 8명의 적에게 213% 데미지로 3번 공격

다수 공격기. 사용 시 캐릭터 전방에서 분신 두 개가 나란히 서서 표창을 흩뿌린다. 쇼다운 챌린지의 선행 조건인 페이크 10레벨 때문에 4차 전직 초반까지도 사용하게 된다.

5.3. 다크 플레어

파일:i14569561530.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4111007.icon.png 다크 플레어
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Dark Flare
JMS
ダークフレア
CMS
黑暗杂耍
TMS
絕殺領域
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 일정 시간 동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다. 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 10 MP 100 소비, 60초 동안 다크로드의 풍차 수리검 소환, 일정 주기로 주위의 적[9]에게 280% 데미지로 공격, 영역 내에 피해를 입을 경우 데미지의 1300%를 반사, 재사용 대기시간 60초

주기 공격형 소환수 스킬. 사용 시 바닥의 수리검을 정중앙으로 하는 가로로 긴 직사각형 모양의 전기장이 생기며, 그 안에 들어온 적을 자동으로 공격한다. 더불어 범위 안에서 피해를 입었을 경우 그 피해량을 증폭시켜 되돌려 주는 효과가 있지만, 애당초 회피율이 높아서 맞을 일이 많지 않은 도적 특성상 반사댐 효과를 보기는 쉽지 않다. 설령 피격당하더라도, 매 공격마다 뼈아픈 상위 보스전 특성상 반사시킬 새도 없이 죽는다는 게 함정.

따라서 설치형 보조 사냥기로 쓰이는 경우가 더 효율이 좋다. 게다가 스킬 코어 강화 20레벨이 넘어가면 특이하게도 대상 수를 하나 늘려주기 때문에 더더욱. 이에 주목해서 다크 플레어 원킬이 날 경우 이렇게 사냥하는 게 주가 된다. 그리고 나이트로드의 다크 플레어는 섀도어의 것보다 퍼뎀이 약간 낮아 원킬컷이 더 높다.

5.4. 쉐도우 웹

파일:i13419406295.gif
파일:4111003.mob0.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4111003.icon.png 쉐도우 웹
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Shadow Web
JMS
シャドーウェブ
CMS
影网术
TMS
影網術
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 공중으로 도약한 후 자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다. 보스에게는 통하지 않는다.
쉐도우 웹은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 10 MP 25 소비, 3초 동안 80% 확률로 포박 및 150%로 데미지, 포박되어 있는 동안 1초마다 100%의 지속 데미지

상향 이동기. 사용 시 공중으로 도약하면서 주변의 적 다수를 공격하고, 공격한 적이 일반 몬스터일 경우 포박한다. 디버프 효과는 보스 몬스터에게 통하지 않고, 일반 몬스터에게도 쓸 일이 없다. 그래서 그냥 다른 직업들의 윗점처럼 사용한다. 그러나 점프 높이가 애매하게 낮아서 넓은 사냥터에선 로프 커넥트를 써야 할 상황도 많고, 명색이 공격 스킬이라 채널 이동할 때 무의식적으로 나오면 숨을 고르기 전까지 기다려야만 한다.

5.5. 쉐도우 파트너

파일:i13880647733.gif
파일:i13874914057.gif
파일:i13894791135.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4111002.icon.png 쉐도우 파트너
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 일정 시간 동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 모습을 변화시키거나 움직임을 제한하는 공격을 받을 경우 사라진다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 20 MP 64, 200초 동안 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환

타수 증가 액티브 버프. 캐릭터 뒤에 그림자가 달라붙으며 캐릭터의 행동을 따라한다. 사실상 최종 데미지가 70%만큼 증가하는 거라고 봐도 무방하다. 따라서 반드시 전직하자마자 마스터할 필요가 있다.

성능과는 별개로, 쉐파가 적용중일 때 적을 공격하면 다른 유저에게 공격 판정과 피해량 수치가 보일 때 2줄씩 빠르게 올라간다 소리도 마찬가지라 타격음이 증가하지 않는다.

5.6. 스피릿 자벨린

파일:i14675515014.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4111009.icon.png 스피릿 자벨린
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無形鏢
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정 시간 동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 10 MP 16 소비, 표창 100개 소비, 200초 동안 지속

표창을 다수 소비하여 일정 시간 동안 표창 소비를 없애는 액티브 버프.

5.7. 래디컬 다크니스

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4110008.icon.png 래디컬 다크니스
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永恆黑暗
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 4
설명 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.
효과 4 최대 HP 20%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가

내성을 포함한 방어 능력치 증가 패시브. 선천적 유리몸인 나이트로드에게는 감지덕지다.

5.8. 베놈

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4110011.icon.png 베놈
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TMS
飛毒殺
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.
4차 스킬 '페이탈 베놈'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 공격 시 30% 확률로, 6초 동안 1초당 90% 데미지의 도트 데미지 추가

지속 피해를 적용시키는 패시브. 4차 전직 이후 페이탈 베놈으로 강화된다. 크리티컬 확률이 적용되지 않고 V 매트릭스 코어가 존재하지 않는다는 점 때문에 실제 피해량은 극도로 미미한 편. 하지만 상태 이상 부여 효과로 인하여 (보스전 한정) 카데나의 링크 스킬과 궁합이 좋다.

5.9. 숙련된 표창술

파일:숙련된 표창술 이펙트.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4110012.icon.png 숙련된 표창술
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娴熟飞镖术
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鏢術精通
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 최종 데미지가 증가한다.
또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 표창이 1개 충전된다.
(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)
추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 다음공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 불가.)
필요 스킬 : 스피릿 자벨린 5레벨 이상
효과 10 최종 데미지 25% 증가, 공격 시 20% 확률로 표창 1개 충전

최종 데미지 증가 패시브. 공격할 때마다 일정 확률로 표창이 충전되는 기능은 스피릿 자벨린이 지속 중인 상태에서는 적용되지 않고, 충전되더라도 매 공격마다 소모한 표창 수에 무관하게 무조건 1개씩만 충전된다. 결국 최종 데미지를 제외하면 워낙 미미해서 티도 안 나는 MP 소모 삭제만이 남는다.

5.10. 아드레날린

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/4110014.icon.png 아드레날린
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 포션 등 회복 아이템의 효과가 증가한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로 크리티컬 데미지가 증가한다.
효과 10 회복 아이템 사용 시 회복량 170% 증가. 크리티컬 데미지 10% 증가

크댐증 및 회복 아이템 효율 증가 패시브. 엘릭서에는 적용되지 않으므로 크리티컬 데미지 증가만 본다.

6. 4차: 나이트로드(나이트로드의 비기, 레벨 100)

6.1. 쿼드러플 스로우

파일:i14509463665.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/skill.4121013.icon.png 쿼드러플 스로우
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クオドルプルスロー
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TMS
四飛閃
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 4개의 표창을 연속으로 던진다.
효과 30 MP 26 소비, 420% 데미지로 4번 공격

단일 공격기. 전방으로 표창을 네 개 던진다.[10] 쉐도우 파트너가 적용되면 8타, 하이퍼 패시브 중 보너스 어택을 습득하면 10타까지 증가한다. 최대 공속 기준 지연 시간은 전 직업 평균인 600ms이고, 사거리는 450px로 평균을 약간 웃도는 수준이다. 그러나 관통 기능이 없는 단일 공격기이기 때문에 잡몹 패턴에 취약하고[11] 대상 지정형 투사체 스킬이라 V 매트릭스로 강화해도 크리티컬 확률 증가가 적용된다.[12] 그래서 보스전 주력기로서는 여러모로 아쉬워진다.

6.2. 쇼다운 챌린지

파일:i16148303097.gif
파일:4121017.mob.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/skill.4121017.icon.png 쇼다운 챌린지
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ショーダウンチャレンジ
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决战之巅
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挑釁契約
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 최대 6명의 적을 공격하며 도발하여 부딪히지 않는 상태로 만든다. 도발당한 적은 경험치 획득량과 아이템 드롭율도 함께 증가하며 보스에게도 절반의 효과가 적용된다.
필요 스킬 : 페이크 10레벨 이상
효과 20 MP 40, 표창 3 소비
최대 6명의 적을 618% 데미지로 2번 공격하며 도발. 도발당한 적은 부딪히지 않은 상태 지속. 120초 동안 획득 경험치, 아이템 드롭률 5% 증가, 보스일 경우 효과 절반.

주력 다수 공격기. 사용 시 해골이 그려진 6장의 부적이 전방에 나타나고, 캐릭터가 공중에 뜨면서 거대한 수리검으로 부적을 찔러 폭발시킨다. 공격당한 적은 몸통박치기 판정이 삭제되고, 사망 시 경험치가 추가되고 아이템 드롭 확률이 늘어나는 디버프를 받는다.[13] 적게나마 추가 경험치를 주므로, 나이트로드의 육성 속도를 촉진하는 요소라 할 수 있다.

그러나 쓰다 보면 아래와 같이 단점이 많다.

6.3. 마크 오브 나이트로드

파일:암살자의 표식2.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:4120018.icon.png 마크 오브 나이트로드
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マークオブナイトロード
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隐士标记
TMS
夜使者刻印
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 암살자의 표식을 더욱 강화하여 표식을 남길 확률과 데미지, 사출되는 표창의 개수가 증가한다. 표창은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 10 공격 시 60% 확률로 암살자의 표식을 남김. 암살자의 표식이 새겨진 적 공격시 60%+ 자신의 레벨당 1% 데미지의 표창 3개 사출

특성화 스킬 강화 패시브. 광역 공격이건 단일 공격이건 가리지 않고 피해량 비중이 상당히 높다. 특히 5차 전직 이후 스프레드 스로우를 배우면 마크의 비중은 더욱 늘어나는데, 표창 줄기 하나하나가 따로 공격하는 판정이기에 마크가 무시할 수 없을 정도로 많이 터지기 때문. 그리고 이 스킬로 1~2킬을 낼 수 있을 정도의 고스펙이면 사냥 측면에서 두각을 드러낸다.

알아두어야 할 사실은 표식을 남길 확률이 60%이지, 마크의 사출 확률은 60%가 아니라는 것이다. 마크 오브 나이트로드의 사출률은 37.5%에 수렴한다.[15]

6.4. 써든레이드

파일:써든레이드 시전.gif
파일:i14495592545.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:4341011.icon.png 써든레이드
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サドンレイド
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穢土轉生‧改
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 30 MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 494% 데미지로 7번 공격, 10초 동안 1초당 210%의 도트 데미지, 재사용 대기시간 30초

모험가 도적 공통 광범위 공격기. 숨어 있던 동료들이 튀어나와서 불화살을 쏴 주변의 적 다수를 공격한다.

6.5. 퍼지 에어리어

파일:i15271392055.gif
파일:i15214972143.gif
파일:퍼지 에어리어 디버프.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/skill.4121015.icon.png 퍼지 에어리어
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Frailty Curse
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パージエリア
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模糊领域
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絕對領域
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액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어율을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다.
효과 30 MP 41 소비, 40초 동안 지속, 결계 안의 보스 몬스터를 제외한 적의 공격력 및 방어율 30% 감소, 이동속도 -60
[패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가]

설치형 디버프기. 주변에 부적을 엮은 결계를 펼쳐 적의 공격력과 이동속도, 방어율을 떨어뜨린다. 하이퍼 스킬 중 보스 킬러를 습득해야만 엘몬과 엘보를 포함한 보스 몬스터에게 적용된다.[16] 보스 대응용 스킬을 하이퍼 패시브 SP까지 투자해가며 써야 한다는 점 때문에 아예 안 쓰고 마는 경우도 있지만, 검마나 세렌을 노리려면 이 스킬을 제외할 수 없다.

6.6. 메이플 용사

파일:신메이플용사.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:1121000.icon.png 메이플 용사
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Maple Warrior
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メイプルヒーロー
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冒险岛勇士
TMS
楓葉祝福
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 30 MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가

6.7. 용사의 의지

파일:1221012.effect.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:1121011.icon.png 용사의 의지
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Warrior's Will
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ヒーローインテンション
CMS
勇士的意志
TMS
楓葉淨化
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초

6.8. 다크 세레니티

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/skill.4120014.icon.png 다크 세레니티
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Dark Harmony
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ダークセレニティ
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黑暗祝福
TMS
黑暗平穩
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 어둠을 깊이 받아들여 적에게 좀 더 치명적인 공격을 가할 수 있게 된다.
효과 30 공격력 40, 몬스터 방어 30% 무시 증가

방무+공격력 제공 패시브.

6.9. 페이크

파일:i16143698171.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/skill.4120002.icon.png 페이크
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Fake
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假动作
TMS
瞬身迴避
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 일정확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다.
효과 30 45% 확률로 추가 회피

추가 회피율 패시브. 쇼다운 챌린지의 선행 조건이기 때문에 초반 10레벨은 찍어야만 한다.

6.10. 페이탈 베놈

<rowcolor=#ffffff> 파일:페이탈베놈icon.png 페이탈 베놈
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Toxic Venom
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フェイタルベノム
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致命毒液
TMS
致命飛毒殺
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.
필요 스킬 : 베놈 10레벨 이상
효과 10 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 160% 데미지의 도트 데미지 추가, 3회 중첩 가능

베놈 강화 패시브. 피해량이 증가하고 중첩 기능이 추가되었다.

6.11. 자벨린 엑스퍼트

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/www.insoya.com/skill.4120012.icon.png 자벨린 엑스퍼트
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暗器精通
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 아대 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬 : 자벨린 마스터리 10레벨 이상
효과 30 아대 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 15% 증가

웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.

7. 하이퍼 스킬: 나이트로드(레벨 140)

7.1. 스킬 강화 패시브

보통 쿼드러플 스로우 스킬 3개는 무조건 찍는다. 나머지 2개는 쇼다운이 원킬일 경우 인핸스와 퍼지 에어리어 - 보스 킬러, 원킬이 아니면 인핸스나 보스 킬러를 포기하고 리인포스를 찍는다.

7.1.1. 쇼다운 챌린지-리인포스

<rowcolor=#ffffff> 파일:4120043.icon.png 쇼다운 챌린지-리인포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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CMS
决战之巅-强化
TMS
挑釁契約-強化傷害
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 쇼다운 챌린지의 데미지가 증가한다.
효과 1 데미지 20% 증가

쇼다운 챌린지의 원킬컷이 의외로 높기 때문에 스펙 수준이 낮으면 이 스킬의 도움을 받아야 할 수도 있다.

7.1.2. 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟

<rowcolor=#ffffff> 파일:4120044.icon.png 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟
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决战之巅-额外目标
TMS
挑釁契約-臨時目標
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 쇼다운 챌린지의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가

이 스킬까지 고르기에는 다른 스킬의 효용이 더 크다. 단, 마크 사냥까지 노리기 힘든 저스펙이나 유니온용 캐릭터라면 고려할 만하다.

7.1.3. 쇼다운 챌린지-인핸스

<rowcolor=#ffffff> 파일:4120045.icon.png 쇼다운 챌린지-인핸스
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决战之巅-增强
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挑釁契約-強化效果
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 쇼다운 챌린지로 도발당한 적에게서 얻는 경험치 획득량과 드롭률을 증가시킨다.
효과 1 경험치 획득량과 아이템 드롭율 5% 증가

쇼다운 챌린지 디버프의 경험치 획득량과 드롭률이 각 5%p씩 증가한다. 여전히 미미한 수치지만 없는 것보다는 낫다.

7.1.4. 퍼지 에어리어-인핸스

<rowcolor=#ffffff> 파일:4120046.icon.png 퍼지 에어리어-인핸스
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GMS·MSEA
Frailty Curse - Enhance
JMS
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模糊领域-增强
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絕對領域-強化效果
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 퍼지 에어리어로 감소되는 적 공격력 및 방어력 수치를 증가시킨다.
효과 1 공격력 및 방어력 10% 추가 감소

추가 감소는 합적용으로 증가하여 이 스킬을 습득하면 적의 방어율을 40%나 감소시킬 수 있게 된다.

7.1.5. 퍼지 에어리어-슬로우

<rowcolor=#ffffff> 파일:4120047.icon.png 퍼지 에어리어-슬로우
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GMS·MSEA
Frailty Curse - Slow
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パージエリア-スロー
CMS
模糊领域-减速
TMS
絕對領域-緩慢
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 퍼지 에어리어로 감소되는 적 이동속도 수치를 증가시킨다.
효과 1 이동속도 10 추가 감소

7.1.6. 퍼지 에어리어-보스 킬러

<rowcolor=#ffffff> 파일:4120048.icon.png 퍼지 에어리어-보스 킬러
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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絕對領域-BOSS殺手
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 퍼지 에어리어에 보스도 걸리도록 한다.
효과 1 퍼지 에어리어 보스 적용

필수. 데미안 2페이즈의 초월석, 검마 3페이즈, 세렌 등 보스전에서는 이 스킬 없이 넘어갈 수 없거나, 매우 어렵다. 그게 아니더라도 퍼지 에어리어는 이 패시브 없이는 아무짝에도 쓸모가 없는 일반 몬스터 전용 디버프에 불과하다.

7.1.7. 쿼드러플 스로우-리인포스

<rowcolor=#ffffff> 파일:4120049.icon.png 쿼드러플 스로우-리인포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 쿼드러플 스로우의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

필수로 찍는다.

7.1.8. 쿼드러플 스로우-보스 킬러

<rowcolor=#ffffff> 파일:4120050.icon.png 쿼드러플 스로우-보스 킬러
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 쿼드러플 스로우의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

필수로 찍는다.

7.1.9. 쿼드러플 스로우-보너스 어택

<rowcolor=#ffffff> 파일:4120051.icon.png 쿼드러플 스로우-보너스 어택
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 쿼드러플 스로우의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과 1 공격 횟수 1 증가

퀸터플 스로우
쿼드러플(Quadruple)임에도 불구하고 5회를 공격하게 하는 필수 하이퍼 패시브. 스프레드 스로우에도 적용되어서 필수로 찍는다.

7.2. 공격 / 버프 액티브

7.2.1. 블리딩 톡신

파일:i13998407033.gif
파일:i13972592567.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:4121054.icon.png 블리딩 톡신
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 출혈을 유발하는 치명적인 독을 표창에 발라 일정 시간 동안에 공격력을 증가시키고 표창에 맞는 적에게 지속적인 데미지를 입힌다.
효과 1 MP 200 소비, 80초 동안 공격력 60 증가
공격 시 100% 확률로 매 초 1000% 데미지가 3초 동안 유지되는 출혈 효과 발생.
재사용 대기시간 180초

일정한 시간 동안 공격에 지속 피해를 유발하도록 하는 액티브 버프. 베놈이나 페이탈 베놈 혹은 베놈 버스트와는 별개로 적용되며, 체감되는 피해량은 없는 것보다는 낫지만 있는지도 모를 정도. 사실상 가동률 45%짜리 공격력 60 증가 버프이다.

7.2.2. 포 시즌

파일:i14795333468.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:4121052.icon.png 포 시즌
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 사방에 네 개의 표창을 소환하여 거대한 표창을 이룬다.
효과 1 MP 300 소비, 주위의 8명의 적에게 358% 데미지로 7번 공격.
재사용 대기시간 14초

준 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에 표창 4개가 소환되어 하나로 합쳐진 뒤, 수십 개의 작은 표창으로 분열하며 주변의 적 다수를 공격한다. 배틀메이지의 배틀킹 바처럼 범위에 비해 대상 수가 적은데, V 매트릭스로 강화해도 9명이 고작이다. 보통 광범위 공격기의 최소 대상 수가 10명 가량임을 고려하면 이는 평균을 밑도는 수준이다. 그나마 쉐파까지 고려한 퍼뎀 자체는 4,260%로, 보스전에서 발생하는 특수한 상황에서는 비교적 쓸 만하다.

7.2.3. 에픽 어드벤쳐

파일:i14048569270.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:4221053.icon.png 에픽 어드벤쳐
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과

도적은 이펙트가 보라색이다.

8. 5차: 나이트로드(레벨 200) / V 매트릭스

8.1. 스킬 코어

전용 스킬 코어는 스로우 블래스팅>스프레드 스로우>풍마수리검=다크로드의 비전서 순으로 강화한다. 블래스팅은 스프레드 스로우처럼 지속시간 동안 때리는 방식이 아니라 충전식이고, 무엇보다 근접해서 공격할 필요가 없다. 그래서 보스가 이동이 잦거나 성가신 근접 패턴을 가졌을 경우 스프레드 스로우는 크게 제약을 받지만 스로우 블래스팅은 제약이 훨씬 덜하다. 비전서와 풍마는 점유율이 블래스팅이나 스프레드 스로우에 비해 크게 떨어져 후순위로 밀린다. 뭘 먼저 강화하느냐는 취향 차이다.

8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)

파일:i14438274684.gif
파일:i14459559297.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400041000.icon.png 베놈 버스트
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액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[17]의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[18] 데미지의 도트 데미지 추가]
30 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]

공격 대상의 지속 피해를 한번에 소비해 다른 적에게 전이시키는 다수 공격기. 카데나만 패시브 보고 쓰고, 그밖의 다른 도적은 아무도 안 쓴다.

8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)

파일:i15621160113.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400001023.icon.png 얼티밋 다크 사이트
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 은신 기술을 극한까지 연마하여 일정 시간 다크 사이트 상태에서도 공격 및 스킬 사용이 가능하도록 하며, 이 때 다크 사이트가 해제되지 않도록 해준다. 또한 다크 사이트 중 공격 시 데미지가 증가한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음
다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 15%[19] 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용
재사용 대기시간 195초[20]
30 MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음
다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 16% 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용
재사용 대기시간 190초

어드밴스드 다크 사이트의 진화판. 최종 데미지도 쏠쏠하지만, 자체 무적기가 없는 나로에게는 이것만이 유일한 방어용 유틸리티다.

8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)

파일:i14792238217.gif
파일:i14725548764.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400041032.icon.png 레디 투 다이
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[21]
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가[22]
재사용 대기시간 78초[23]
[패시브 효과 : 공격력 25 증가[24]]
30 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간 75초
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]

생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.

이 스킬과 나이트로드와의 궁합은 최악이다. 무적기도 없고, 패턴 회피 수단이 쇼다운 챌린지의 충돌 피해 무시와 다크 사이트 뿐이고, 스프레드 스로우는 나이트로드에게 초근거리 전투를 강요하기 때문이다. 그래서 나로는 유달리 이름과 설명 그대로 죽음을 각오하고 사용해야 한다.

8.1.4. 메이플월드 여신의 축복

파일:i13360317539.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400001042.png 메이플월드 여신의 축복
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[25] 추가 증가, 데미지 17%[26] 증가
재사용 대기시간 180초
30 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초

8.1.5. 스프레드 스로우

파일:i15139521085.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400041001.icon.png 스프레드 스로우
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 일정 시간 동안 표창을 던질 때 여러 방향으로 흩뿌린다. 쉐도우 파트너에는 적용되지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1000 소비, 45초[27] 동안 스로우류 스킬 사용 시 한 번에 여러 방향으로 던짐
럭키 세븐 : 4방향 추가
트리플 스로우 : 4방향 추가
쿼드러플 스로우 : 3방향 추가, 추가되는 방향의 최종 데미지 20% 감소
재사용 대기시간 180초
30 MP 1000 소비, 50초 동안 스로우류 스킬 사용 시 한 번에 여러 방향으로 던짐
럭키 세븐 : 4방향 추가
트리플 스로우 : 4방향 추가
쿼드러플 스로우 : 3방향 추가, 추가되는 방향의 최종 데미지 20% 감소
재사용 대기시간 180초

극딜용 액티브 버프. 지속되는 시간 동안 럭키 세븐, 트리플 스로우, 쿼드러플 스로우를 여러 갈래로 던질 수 있게 된다.[28] 쿼드러플 스로우 한정으로 추가되는 방향의 최종 데미지가 감소하고, 1회 공격당 타수는 쉐도우 파트너가 적용되지 않는다. 즉 하이퍼 스킬 중 보너스 어택만 적용된 10+5×3=25타까지만 증가한다. 그러나 이 스킬은 추가 방향이 별개 공격으로 판정되므로, 마크 오브 나이트로드가 평소보다 훨씬 자주 터지게 된다. 그래서 실제 화력은 단순히 스로우를 많이 던지는 것 이상으로 높다.

단점은 편의성과 높은 의존도. 추가로 사출되는 표창에는 유도 기능이 전혀 없다. 따라서 모두 맞히려면 필연적으로 140~160px만큼 달라붙어야 한다. 근거리 딜러인 듀얼블레이드의 주력 단일기인 팬텀 블로우(280px)보다 유효 사거리가 짧으며, 심지어 초근접 스킬인 아수라(약 160px)에 맞먹는다. 이 과정에서 물몸 원거리 딜러를 초근거리 딜러로 운용하게 되므로 생존력 급감은 필연적이다. 그래서 극딜 과정에서 생길 수 있는 변수를 모조리 차단해야만 제 성능을 발휘할 수 있다.

8.1.6. 풍마수리검

파일:i14256949201.gif
파일:i14250804526.gif
파일:i14252869890.gif 파일:i14280571394.gif
파일:i14293983375.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400041020.icon.png 풍마수리검
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 고대의 도적 일족이 사용했다고 전해지는 거대한 수리검을 던진다. 수리검은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으나 마크 오브 어쌔신의 공격 발동 확률이 감소된다.[29]
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 800 소비, 일정 주기마다 최대 6명의 적을 500%[30]의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸, 수리검이 날아갈 때 스킬을 재사용하면 즉시 현재 자리에서 멈춤
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동 확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초
30 MP 800 소비, 일정 주기마다 최대 6명의 적을 550%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척
거대 수리검은 일정거리 날아간 후 제자리에 2초 동안 머물며 추가 공격하고 소멸, 수리검이 날아갈 때 스킬을 재사용하면 즉시 현재 자리에서 멈춤
풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동 확률 기존의 40%만 적용
재사용 대기시간 25초

다수 공격기. 거대한 표창을 만들어 던진다. 표창이 날아가는 도중에 스킬 키를 한 번 더 누르면 표창이 제자리에 멈춰서서 회전하다가 사라진다. 다단히트형 스킬이기 때문에 멈추는 위치를 잘 조절하는 것이 중요하다.[31]

8.1.7. 다크로드의 비전서

파일:i15730119150.gif
파일:i14309246608.gif
파일:i14301145238.gif
파일:i14336473750.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400041038.icon.png 다크로드의 비전서
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 다크로드의 비전 기술이 담긴 두루마리를 사용한다. 스킬을 재사용하여 즉시 두루마리를 폭발시킬 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1000 소비, 12초 동안 최대 7명의 적에게 700%[32]의 데미지를 주는 표창 적 1명 당 5개 사출
표창 7개가 적의 수와 관계 없이 추가 사출
보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
지속 시간 종료 시 두루마리가 폭발하며 최대 12명의 적을 1800%[33]의 데미지로 10번 추가 공격
재사용 대기시간 60초
30 MP 1000 소비, 12초 동안 최대 7명의 적에게 770%의 데미지를 주는 표창 적 1명 당 5개 사출
표창 7개가 적의 수와 관계 없이 추가 사출
보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
지속 시간 종료 시 두루마리가 폭발하며 최대 12명의 적을 1980%의 데미지로 10번 추가 공격
재사용 대기시간 60초

설치형 광범위 공격기. 허공에 다크로드의 비전서를 풀어놓고 자동으로 표창을 사출하게 한다. 비전서가 사라지며 광역공격을 하며 사출되는 표창의 수는 적의 수에 비례해 증가한다. 설치형이라는 특성상 실전 점유율은 풍마수리검 이상이다.

8.1.8. 스로우 블래스팅

파일:skill_나이트로드_스로우 블래스팅_시전이펙트.gif
파일:400041062.effect.gif
<rowcolor=#ffffff> 시전 이펙트 폭발 부적
<rowcolor=#ffffff> 파일:400041061.icon.png 스로우 블래스팅
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액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 수리검에 폭발을 일으키는 부적을 붙여 던진다. 부적은 수리검이 적중하면 잠시 후 폭발하여 주변 적을 추가적으로 공격한다. 폭발은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 폭발 부적 : 수리검을 던지는 공격 스킬이 적중한 적 주위에서 최대 6명의 적을 950%[34]의 데미지로 5번 공격하는 폭발 발생
패시브 효과 : 10초마다 폭발 부적이 1개 준비되고 발동, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
액티브 효과 : MP 1000 소비, 90초 동안 68개의 폭발 부적 사용 가능, 공격 스킬 1회당 최소 2개에서 최대 4개의 부적 사용, 재사용 대기시간 : 180초
30 폭발 부적 : 수리검을 던지는 공격 스킬이 적중한 적 주위에서 최대 6명의 적을 1045%의 데미지로 5번 공격하는 폭발 발생
패시브 효과 : 10초마다 폭발 부적이 1개 준비되고 발동, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음
액티브 효과 : MP 1000 소비, 90초 동안 68개의 폭발 부적 사용 가능, 공격 스킬 1회당 최소 2개에서 최대 4개의 부적 사용, 재사용 대기시간 : 180초

추가 공격 유발 패시브 및 극딜용 액티브 버프. 일정 시간마다 별도 공격기를 소환수를 제외한 직접 공격하는 스킬에 추가하고, 이를 액티브로 사용 시 패시브에 소개된 폭발 부적을 대량으로 충전한다. 스프레드 스로우를 켠 상태이든 아니든 쿼드러플 스로우 1회당 폭발 부적이 2~4개로 랜덤하게 발동되고, 평균적으로 쿼드러플 스로우 사용 횟수 22~23회 내외로 68개의 폭발 부적이 모두 소비되며 그에 소요되는 시간은 쿼드러플 스로우의 딜레이(600ms)를 고려하여 약 13~14초 정도이다. 그리고 각각의 폭발 부적 또한 쉐도우 파트너와 마크 오브 나이트로드가 적용된다. 따라서 실제 타수는 표기된 값의 2배, 피해량은 1.7배라고 보면 된다.

액티브 효과로 충전된 68개의 부적이 모두 적중했을 때의 총 피해량은 30레벨 기준 604,010%[35]로, 이는 마크 오브 나이트로드와 스프레드 스로우가 일절 포함되지 않은 수치다. 이렇듯 스프레드 스로우만으로는 빈약했던 나로의 극딜 능력을 크게 끌어올려 나로를 유리딱총에서 유리대포로 만들어준 고마운 스킬이지만, 무적기가 전무한 상황에서 스프레드 스로우와 같이 사용해야 하기 때문에 사망 시의 리스크가 더욱 커진다는 사실에 주의해야 한다. 다만 이 부분은 제네시스 무기 최종 해방을 마치면 획득하는 창조의 아이온이라는 지속 무적기로 커버칠 수 있는 부분이긴 하다. 또한 투명도를 최대한 낮춰도 스프레드와 같이 쓰면 폭발 이펙트가 보스를 온통 가려버려서 패턴을 읽기 어렵다는 것도 문제다.

8.2. 강화 코어

차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과
2차 2% 파일:external/www.insoya.com/4101011.icon.png 마크 오브 어쌔신/나이트로드 암살 크리티컬 확률 5% 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가
5% 파일:external/www.insoya.com/4101008.icon.png 슈리켄 버스트 수리검 최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:external/www.insoya.com/4101010.icon.png 윈드 탈리스만 풍운
3차 3% 파일:external/www.insoya.com/4111003.icon.png 쉐도우 웹 거미 크리티컬 확률 5% 증가
파일:external/www.insoya.com/4111010.icon.png 트리플 스로우 삼연격
파일:external/www.insoya.com/4111015.icon.png 쉐이드 스플릿 분영 최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:external/www.insoya.com/4111007.icon.png 다크 플레어 흑염
4차 2% 파일:external/www.insoya.com/skill.4121013.icon.png 쿼드러플 스로우 사연격 크리티컬 확률 5% 증가
파일:4341011.icon.png 써든레이드 습격
파일:external/www.insoya.com/skill.4121017.icon.png 쇼다운 챌린지 대결 최대 공격 가능 대상 1 증가
하이퍼 파일:4121052.icon.png 포 시즌 합격

쿼드러플 스로우/마크 오브 나이트로드/쇼다운 챌린지가 1순위, 다크 플레어/써든레이드/포 시즌이 2순위다. 공격 스킬의 가짓수도 적고, 강화 대상도 6개라 2중첩 4코어 6스킬로 정확히 맞아떨어져서 비교적 무난하게 맞출 수 있다. 물론 이는 강화 코어 한정이다.

9. 관련 문서


[1] 기본 공격을 사용하면 스킬을 다시 누르는 것과 달리 선딜레이 없이 바로 스킬이 해제된다. 다크 사이트를 사용하자마자 해제 할 수 있으니 참고하자. 어드밴스드 다크 사이트가 없는 나이트로드만 해당된다. [2] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다. [3] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물. [4] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄. [5] 다크사이트 중에 시간이 다 되어도 저주에 걸리지 않으며 아예 저주 자체를 걸리지 않게 할 수 있다. [6] 낙하 후 땅으로 달려오는 것은 막을 수 없다. [7] 아카이럼의 즉사기, 시그너스의 다크 제네시스는 피할 수 없다. [8] 표창이 없거나 아대 이외의 무기를 착용했을 때 공격하면 월비 표창이 나간다. 즉 표창을 안 쓰는 공격으로도 새기고 터뜨릴 수 있다. [9] 단 1명만 공격한다. [10] 초기엔 하나씩 네 번 던지는 모션이었다가, 네 개를 한꺼번에 던지는 모션으로 개편되었고 현재는 두 번에 걸쳐 두 발씩 던지는 모션이 되었다. [11] 보스를 우선시하여 맞히는 것이 아니라, 정면에 가장 근접한 적을 우선하여 타격한다. 같은 모험가 도적 직업군인 섀도어의 암살과 듀얼블레이드의 팬텀 블로우는 같은 단일 대상 공격기임에도 불구하고 몬스터가 스킬 범위 내에 뭉쳐 있으면 최대 HP가 가장 높은 적을 공격하는 기능이 있다. 그러나 쿼드러플 스로우는 투사체이기 때문에 보스가 잡몹으로 프렌즈 실드를 시전하면 사정거리 가장 앞쪽에 위치한 잡몹한테 모조리 날아간다. [12] 이는 같은 투사체 스킬인 캐논 버스터, 스나이핑, 퀀터플 스로우, 헤드 샷도 마찬가지다. [13] 디버프이므로 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 인썰트나 모험가 도적 공통 링크 스킬인 시프 커닝이 적용된다. [14] 쇼다운을 습득하기 전까지 셰이드 스플릿의 액션 딜레이는 640ms다. [15] 스킬 1회 사용으로 죽는 몬스터에는 해당 확률이 적용되지 않는다. 즉 이 확률은 보스 한정이다. [16] 보스 몬스터가 소환하는 잡몹, 초월석과 같은 오브젝트에도 모두 적용된다. [17] (500+스킬 레벨×20)% [18] (160+스킬 레벨×6)% [19] (10+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다. [20] (220-스킬 레벨)초 [21] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가 [22] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가 [23] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다. [24] 레벨 당 1 증가 [25] (100+스킬 레벨×10)% [26] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다. [27] (20+스킬 레벨)초 [28] 수평으로 날아가는 게 평상시의 스로우 방향이며, 추가되는 방향의 스로우는 이를 기준으로 각각 약 30도, 15도, -15도 정도로 퍼진다. [29] 풍마수리검 사용 시 사출되는 마크 오브 나이트로드의 발생 확률은 약 19.35%이다. [30] (250+스킬 레벨×10)% [31] 스프레드 스로우가 발동 중이라면 스킬키를 바로 두번 연타해야 한다. 거리를 잘 조절해서 풀 히트를 한다면 쉐도우 파트너 포함 160타, 30레벨 기준 74,800%나 된다. [32] (350+스킬 레벨×14)% [33] (900+스킬 레벨×36)% [34] (475+스킬 레벨×19)% [35] 1,045×5×68×1.7=604,010