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최근 수정 시각 : 2024-11-26 09:42:09

나를 데려가 줘, 던전으로!!


나를 데려가 줘, 던전으로!!
帶我去地下城吧!!
連れてって、ダンジョンへ!!
파일:나를 데려가 줘, 던전으로!!.png
개발 Hanabi Fuusen
유통 Mango Party
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 RPG, 덱 빌딩, 성인물
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2023년 06월 29일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 상세4. 게임 내 정보
4.1. 전투4.2. 등장인물
5. 평가6. 여담

[clearfix]

1. 개요

2023년에 발매된 성인물 덱 빌딩 게임.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 운영체제 Windows 7+
프로세서 Core 2 +
메모리 2 GB RAM
그래픽 카드 HD620 +
API DirectX 버전 9.0c

3. 상세

Slay the Spire 같은 로그라이크 식 덱 빌딩 카드게임으로, 플레이어블 캐릭터인 유나를 조종하여 던전을 탐험하고 전투를 벌여 보상을 얻어서 장비와 캐릭터를 업그레이드하며 스토리를 진행하는 방식이다.

4. 게임 내 정보

4.1. 전투

파일:tmtd_batle.png

던전 진입 전에 미리 편성해둔 덱으로 전투를 한다. 각 카드별로 룬을 끼워넣을 수 있는데 룬은 카드의 성능에 직접적으로 영향을 미치므로 이 룬 조합을 통해 카드를 커스텀해야 한다.

전투에 드로우 시스템은 존재하지 않고 첫 턴에 무조건 덱을 모두 패에 들고 진행한다. 카드를 사용할 때마다 일정 코스트를 소모하며, 한 번 소모한 카드는 다음 턴에 충원되는 게 아니라 '휴식' 커맨드로 한 턴을 넘겨야만 다시 사용할 수 있다.

이때 휴식 커맨드를 사용하면 소모한 카드들을 다시 사용할 수 있지만, 대신 카드 한 장을 파기해야 한다. 전투가 끝나면 소모한 카드는 회수되지만, 파기한 카드는 일부 특수한 경우를 제외하면 던전에서 나오기 전까지 회수되지 않는다.[1] 만약 전투 도중 모든 카드가 파기되었다면 자동으로 던전 탐험이 실패하며 마을로 귀환한다. 덱의 카드를 모두 쓰고도 전투가 끝나지 않으면 어쩔 수 없이 카드 한 장을 파기해서 나머지를 회수해야 하고, 그렇게 덱의 카드 숫자가 줄어들수록 더더욱 카드를 파기할 수밖에 없는 악순환에 시달릴 수밖에 없다.

반대로 일부 카드에는 '후광'이라는 옵션이 달려 있는데 이 옵션은 일종의 패시브 스킬으로, 그 카드를 파기했을 경우에 획득하게 되며 스택이 존재한다. 이 후광 스택은 마을로 돌아가기 전까지 유지된다. 플레이 중 플레이어가 직접적으로 관리할 수 있는 몇 안 되는 기믹인데다 또 매우 강하기까지 한지라 각 던전에서 보물이나 이벤트보다는 중간보스나 보스에 도달하기 전에 이 후광 시스템을 얼마나 만족스럽게 쌓았느냐 여부가 클리어의 핵심이 된다. 로그라이크 던전 탐험 게임으로는 마이너스 요소겠지만, 역으로 마을에서 짜온 덱이 특수한 경우를 빼면 모두 제 성능을 내게 되어, 속칭 운빨좆망으로 죽는 경우는 거의 없다.

속성은 적, 녹, 청, 무속성이 있으며 무속성을 제외한 나머지 속성은 적 -> 녹 -> 청 -> 적으로 상성관계가 있다.

4.2. 등장인물

파일:나를 데려가 줘, 던전으로!! - 유나.png
* 유나 - 본 게임의 주인공. 주인공을 만나기 전까진 여동생을 찾기 위해 솔플로 던전을 돌고 있었으며, 주인공과 파티를 짠 이후에는 주인공에게 전투 지시를 맡긴다. 유일한 플레이어블캐로 검과 마법 양쪽에 모두 소양이 있다. 히로인답게 H신의 상당수의 비중을 차지한다.
정황상 유나가 찾던 유나의 여동생이다. 던전 내부에서 마물로 변이했거나 혹은 죽어 마물로 환생한 것으로 추정된다. 유나를 보고 무의식적으로 언니라고 불렀다가 자기도 의아해하기도 하고, 요리 이벤트에서 파멜라에게 요리를 시키면 유나가 먹어보더니 여동생의 요리랑 같은 맛이 나서 놀라는 장면 등에서 유추할 수 있다.

노말 엔딩에서는 모나가 죽자 따라서 소멸해버린다. 모나의 정체가 타락한 유나라 가정하면, 신기를 갖고도 죽은 여동생을 살릴 수 없다는 사실에 절망한 유나가 더 큰 능력을 얻어 동생과 가까운 존재를 창조해낸 것이라 유추해볼 수 있다.
진 엔딩에서는 모나와 함께 어디론가 떠난다.
}}}
유나와 유사한 디자인. 주인공을 향한 집착. 굿엔딩에서의 묘사 때문에 히로인인 유나가 노멀 엔딩에서 주인공과 헤어진 이후로 타락한 존재가 아닌가 하는 추측이 유저들 사이에 퍼져있다. 게임 오프닝이 노멀 엔딩과 연결된다는 점을 감안하면 일종의 루프물로 볼 수 있고, 언제든 신기에 접근할 수 있음에도 전혀 관심을 두지 않는 점, 최종전투 전에 신기로 여동생을 살릴 수 없다는 걸 인지하느냐 못하느냐로 엔딩이 갈리는 걸 보면 마지막에 모나가 주인공에게 일격을 허용할 때의 동요도 설명이 된다.

노말 엔딩에서는 죽으며 주인공을 향해 그저 다시 만나고 싶었을 뿐이라 억울해 하며 죽고, 진엔딩에서는 유나와 주인공이 이어지는 것을 보며 이걸로 된 거라며 오히려 만족해 하며 파멜라와 함께 떠난다.}}}

===# 업적 #===
(나머지 업적 추가 예정)

5. 평가

성인물 게임으로는 드물게 게임성과 에로티시즘 두 마리 토끼를 잡았다는 평을 듣고 있으며, 2주 만에 10만장을 판매하고 잠시나마 스팀 순위권에 올랐을 정도로 흥행에도 성공했다.

6. 여담

2024년 1월 10일 새벽 1시 20분 경 한국 스팀에서 차단되었다. 전연령판도 준비 예정이긴 하나 2024년 3분기 예상이기에, 구매하지 못한 사람들은 반년 이상을 기다려야 할 것으로 보인다.
[1] 중간보스 앞의 휴식터나 보스방 앞의 온천에서 파기한 카드를 복구할 수 있으며, 중간보스 격파시에도 파기한 모든 카드가 복구된다.