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최근 수정 시각 : 2021-10-05 09:02:56

나라카 블레이드포인트/무기/장검

나라카 블레이드포인트의 무기
근거리 장검 태도 대검
비수 만인륜 쌍절곤
원거리 연발석궁 조총 대포 5연발총
화살포 화염통

1. 개요2. 스킬
2.1. 가로 검기2.2. 세로 검기
3. 콤보4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 패치 내역6. 기타

1. 개요

먼 옛날부터 전쟁터에 나왔던 근거리 병기, 가볍고 착용감이 뛰어나며 휴대성이 강한 게 큰 장점이다.
근접무기의 표준과도 같은 무기. 어느 면에서든 모나지 않은 성능을 가졌다. 장검의 강공은 차지가 1단밖에 불가능한 대신 차지 시 검기를 날려보낸다.

2. 스킬

2.1. 가로 검기

검으로 기를 통제해 아주 먼 거리의 적을 제압할 수 있습니다.
좌클릭 차징 공격. 검기를 가로방향으로 날려보낸다. 검기가 살짝 위로 올라가면서 날아가므로 패리당한 적이나 먼 거리의 적, 저지대의 적은 맞추기 어렵다. 다수를 상대할 때를 제외하고는 후술할 세로 검기를 사용하는 게 낫다.

2.2. 세로 검기

가로 범위를 포기해 점프하거나 쓰러져 있는 적에게 유효한 타격을 가합니다.
우클릭 차징 공격. 검기를 세로방향으로 날려보낸다. 가로 공격보다 좌우 범위는 좁은 편이지만 세로 범위가 넓어 단일 대상을 맞추는 데 용이하다.

3. 콤보

장검으로 쓸 수 있는 콤보를 다룬다.

: 좌클릭 기본 공격
: 우클릭 기본 공격
[ ]: 차징 공격
좌/우: 좌클릭, 우클릭 어느 것을 써도 상관 없음
어퍼컷: C+우클릭
점.: 점프[1]
(확정): 경직이나 기타 CC기가 들어가 확정으로 사용할 수 있는 콤보.[2]
좌/우 - 좌/우 (확정)
나라카 블레이드포인트의 가장 기본이 되는 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다.
좌/우 - 좌/우 - 좌/우
초보가 가장 많이 쓰게 될 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다. 마지막 3타는 자동으로 강공이 나가는데, 3타는 확정이 아닌데다 타이밍도 일정하기 때문에 패링당하기 쉽다. 상대방의 실력이 좋으면 쓰면 안되는 콤보.
어퍼컷 - 점.우 (확정)
모든 근접 무기로 사용 가능한 콤보. 어퍼컷 콤보중 가장 기본적인 형태.
좌/우 - 어퍼컷 - 점.우 (확정)
태도, 장검, 비수로 사용 가능한 콤보. 위의 어퍼컷 콤보 시작 전에 평타를 치고 시작하는 형태. 평타의 경직을 이용하여 어퍼컷을 좀 더 쉽게 넣을 수 있다.
어퍼컷 - 점.좌 - 점.우 (확정)
어퍼컷 콤보의 확장판. 위와 마찬가지로 콤보 시작전에 평타를 먹이고 시작하는 것도 가능하다.

위에 나열된 콤보들은 어디까지나 가장 기본적인 콤보들이며, 본인의 상황에 맞게 변형하여 사용하는 것이 중요하다. 여기에 등재되지 않은 콤보들도 얼마든지 있을 수 있다.

4. 평가

4.1. 장점



4.2. 단점


5. 패치 내역

[ 2021/08/30 ]
1.모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.
1-1. 장검: 199%에서 288%로 상승

2.모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가

[ 2021/09/16 ]
1. 근거리 무기 일괄 조정

  1-1. 근거리 무기 스킬 사용 중 무기의 전환 시기를 조정했습니다.

  1-2. 스킬로 땅에 넘어진 상태의 적에게 입힌 타격 경직을 최적화하였습니다.
2. 장검​

  2-1. 튕겨내기 연속 공격으로 더 안정적으로 적을 공격할 수 있습니다.

  2-2. 튕겨내기 연속 공격으로 적을 끝까지 에어본 시킬 수 있습니다.

  2-3. 검기의 2회 타격을 1회 타격으로 합쳤습니다. 총 피해량은 유지됩니다.

6. 기타


[1] 콤보에서 점프를 이용할 때는 방향키를 입력하지 않아야 적이 있는 곳으로 이동한다. 물론 자동 타겟팅이 켜져 있다는 가정 하에. [2] 물론 지형지물에 방해받아 끊기는 것은 치지 않는다. [3] 공격 - 회피 - 공격을 반복해서 단타를 연속으로 넣는 기술 [4] 대검, 비수 [5] 창, 태도