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최근 수정 시각 : 2023-09-29 18:24:16

그랜드체이스(모바일)/플레이 팁

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1. 개요2. 플레이 전반
2.1. 버프 중첩
3. 전투4. 자원과 영웅5. 영웅 육성

1. 개요

그카오를 플레이할 때 알면 좋은 것들과 해서는 안 되는 것들을 간략하게 정리한 문서.

2. 플레이 전반

2.1. 버프 중첩

모험이 진행될수록 적들의 맷집이 상상을 초월하는 수준으로 좋아지기 때문에 조금이라도 적에게 더 많은 피해를 주는 것이 매우 중요하다. 초중반부에서는 그저 전투력으로 찍어 누르면 되는 수준이겠지만 후반부로 가면 시간 제한이 있는 상황에서 최대 효율로 파티원들이 적에게 많은 대미지를 줄 수 있도록 버프를 중첩하는 플레이가 점점 요구되기 때문에 월드6 이후부터는 버프 중첩의 개념을 본격적으로 알 필요가 있다.

공격속도, 이동속도, 회복량 증가 등 피해량과 직접 관련이 없는 버프는 가장 높은 수치만 적용된다. 이를테면 엘리시스, 이오, 티아에게 있는 공격속도 증가 버프는 서로 중첩되지 않으며, 라스와 루퍼스가 함께 있을 때는 치명타 확률 증가량이 더 높은 쪽만 적용되는 식이다.

참고하면 좋은 공식 카페 게시물이 있다. 게시물에 첨부된 표 자료가 버프 중첩 구조를 직관적으로 잘 나타낸다. 해당 게시물은 2019년 3월 1일에 최종 수정이 완료됐기 때문에 언급되는 SS 영웅이 라스, 라이언, 로난, 루퍼스, 마리, 아르메, 지크하트, 에이미, 리르, 엘리시스, 레이, 진, 라임, 디오, 린, 세르딘, 베이가스, 제로, 에델, 카나반, 베이가스, 아신 총 22명뿐이다. 또한 옛날과 스킬이 달라진 경우가 좀 있다. 예시로 에이미의 '[강화] 러빙 유'는 당시 기본/스킬 피해량 20%을 올려주는, 지금과는 다른 버프였기에 유의해서 봐야 한다.

이하에서 말하는 '특성'이란 Lv 증가에 따라 포인트를 투자할 수 있는 레벨 특성, 체이서 성장에 따라 투자할 수 있는 체이서 특성, 영혼 각인 성장에 따라 투자할 수 있는 영혼 각인 특성을 총칭한다.

버프인지, 패시브인지 구별하기 난감할 때가 있다. 구별하는 가장 좋은 방법은 영웅 HP 바 위에 아이콘이 뜨는지, 스킬 이펙트가 표시되는지 여부를 확인하는 것이다. 가장 극단적인 방법이라면 일부러 죽어서 확인하는 법이 있다. 풀리면 버프, 유지되면 패시브. 아이콘이 뜨거나 스킬 이펙트가 표시되고 있다면 버프로 적용되는 것이며 없다면 패시브로 적용되고 있는 것이다. 버프 아이콘이 떠있다고 해서 그 버프들이 모두 적용되는 것은 당연히 아니며 어떤 식으로 버프가 중첩되는지 알아두어야 한다.

* '버프'는 파티에게 이로운 효과를 주는 스킬들을 가리킨다. 중첩되는 버프는 합연산되며, 아군에게 버프가 걸려있고, 적에게 디버프가 걸려있는 경우에도 합연산 처리된다.

타입1 버프의 예시로, 엘리시스는 패시브 효과로 '리더의 자질'이 있는데, 최대 중첩하면 '공격 피해량' 30%(패시브 강화시 36%) 증가 효과가 있다. 여기에서 말하는 '공격 피해량'은 물리/마법 피해량을 함께 올려주는 타입1이기 때문에 로난의 필살기(마법 피해 30% 증가(타입1)) 버프가 적용되지 않고 그대로 묻힌다.

다른 예시로 에이미는 \'주는 피해량' 30% 증가' 버프를 가지고 있는데, 이 버프는 다른 대미지 버프들보다 최우선 적용된다. 만약 다른 파티원들이 부여하는 피해량 증가 버프 중에서 증가량이 30%를 넘기는 버프가 없다면 에이미의 버프가 적용되며, 에이미의 버프'만' 적용된다. 혹자는 '주는 피해량 증가' 버프가 기본/스킬 피해량을 모두 올려주는 타입2 버프라고 주장하지만, 스킬 설명에서 '기본/스킬 피해량 증가'가 적힌 영웅이 수두룩하기에 만약 그게 맞는 주장이라면 굳이 '주는 피해량 증가'라고 표기를 달리할 이유가 없다.

파티 조합에 마법 피해량, 물리 피해량 증가 버프를 거는 영웅이 모두 있으면서, 마법 딜러와 물리 딜러가 모두 있으면 마법 피해량 증가는 마법 공격을 하는 영웅에게, 물리 피해량 증가는 물리 공격을 하는 영웅에게 따로따로 적용된다.

사실상 주는 피해 증가 버프와 동일한 메커니즘을 가지고 있으므로 설명은 생략한다.

2018년까지는 세트 장비 효과가 버프와 중첩되지 않았는데, 과거 라스에게 열정의 비수 세트를 끼워줬던 많은 플레이어들로부터 문의가 빗발친 사건을 계기로 세트 장비 효과가 버프와 중첩되도록 일괄 변경되었다.

'적이 받는 피해량'을 늘려주는 디버프는, 얼핏 보면 버프 효과 중에서 '주는 피해량 증가'처럼 '최우선 적용'될 것처럼 오해의 소지가 있는데 실제로는 타입1의 '공격 피해량 증가' 버프에 해당한다. 이를테면 에델의 필살기에는 '적이 받는 피해량 50% 증가한다'고 설명되어 있는데, 50%라는 수치는 게임 내 디버프들 중에서 가장 높은 수치지만 다른 '적이 받는 피해량 증가' 디버프를 모두 씹어버리는 것이 아니라 실제로는 아르메의 블리자드 스톰(적이 받는 기본/스킬 공격 피해량 30% 증가, 타입2) 디버프와는 중첩된다.
이 게임에서 적이 주는 피해를 줄이는 종류의 디버프는 희귀하다. 자세한 설명 없이 위 식으로 충분히 이해가 가능하다.

3. 전투

4. 자원과 영웅

참고할 만한 게시글

5. 영웅 육성



[1] 합연산/곱연산 여부 불분명 [2] A, S등급 영웅 중에는 기본 공격과 스킬 공격이 단일 대상에게만 적용되는 경우가 많아서 파티에 배치해서는 안 된다. 가급적 SS등급으로 데려갈 수 있도록 해야 한다.