군단장 레이드 |
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<rowcolor=#b93232> 마수군단장 | 욕망군단장 | 광기군단장 |
발탄 | 비아키스 | 쿠크세이튼 |
<rowcolor=#b93232> 몽환군단장 | 질병군단장 | 어둠군단장 |
아브렐슈드 | 일리아칸 | 카멘 |
쿠크세이튼 | |
영문명 | Kouku-Saton / Kakul-Saydon[글로벌] |
직책 | 광기군단장 |
위치 | 한밤중의 서커스 |
테마 | 광기, 시점 전환, 미니 게임 |
사용 가능 에스더 | 니나브[2] 웨이[3] 이난나[4] |
입장가능 레벨 | |
싱글 | 1475 |
노말 | 1475 |
헬 | 1475 |
[clearfix]
1. 개요
"쿠크세이튼은 아크라시아의 그림자 속을 암약하고 있습니다."
2021년 4월 28일 출시된 3번째 군단장 레이드.[6] 약칭은 쿠크. 헬 난이도는 9월 중 출시 예정이었으나 보정컨텐츠 밸런싱 문제로 인하여 연기된 후 2022년 3월 30일에 출시되었다.
#종이로 된 팝업북을 테마로 한 공간에서 레이드가 진행되며, 2D와 3D 시점을 전환하는 독특한 기믹과 기묘한 미니게임 등이 존재한다. 금강선 디렉터가 세토보다 더 얄미울 거라는 말을 했는데, 이를 입증하듯이 티저 영상에서 내뱉었던 '쿠쿠루삥뽕' 대사를 특정 공격을 사용할 때마다 구사한다.
입장 레벨은 1475이며, 군단장 레이드로써는 최초의 4인 컨텐츠로 하드 난이도 없이 노말 단일 난이도로 출시되었다. 다만 기존에 로스트아크에 없었던 참신한 기믹을 많이 들고 왔다고 호언장담한 만큼 소수의 상위 레벨 유저들만 플레이하게 하기는 아쉬웠는지 별도로 리허설 모드[7][8]를 제공한다. 이 리허설 모드가 군단장 레이드의 기존의 노말 난이도, 그리고 노말 난이도가 기존의 하드 난이도를 대체한다고 한다. 보상은 새로운 장비가 아닌 기존 군단장 장비의 세트 효과를 2레벨로 업그레이드할 수 있는 광기의 나팔을 보상으로 획득 가능하다.
테마가 서커스인 만큼 등장하는 적들이 전부 서커스에 나오는 광대처럼 분장한게 특징.
2021년 4월 29일 새벽 1시 53분에 최초 클리어가 나왔다.
1.1. 트레일러
쿠크세이튼 레이드 티저 영상 |
2. 에스더 스킬
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니나브 | 웨이 | 이난나 |
"전혀 성장하지 않았구나, 쿠크세이튼!" | "오라, 도철! 합일을 허락한다!" | "엘조윈의 가호가 당신께 머물기를!" |
-
니나브 - 천벌 파르쿠나스
니나브가 파르쿠나스에 화살을 매겨 적의 약점을 정확하게 공격하여 강력한 피해를 입힌다. -
웨이 - 각성 도철
짧은 모션을 가지고 있으며 니나브의 피해량 60%를 가한 뒤 높은 수준의 무력화 피해를 가한다. -
이난나 - 엘조윈의 가호
보호 지역을 생성하여 피해 흡수, 피격이상 면역, 욕망, 광기 감소 효과를 부여하고, 보호막 해제 시 생명력을 회복시킨다. 또한 군단장의 이로운 버프[9]를 해제한다.
3. 광기군단 주둔지
한밤중의 서커스
한밤중의 서커스는 광기군단장 쿠크세이튼의 힘으로 만들어진 뒤틀리고 왜곡된 광기의 공간입니다. 아크라시아에 갑작스럽게 나타난 불길한 이곳은 질서와 법칙을 무너뜨리며 계속해서 새로운 모험가들을 유혹합니다.
한밤중의 서커스는 광기군단장 쿠크세이튼의 힘으로 만들어진 뒤틀리고 왜곡된 광기의 공간입니다. 아크라시아에 갑작스럽게 나타난 불길한 이곳은 질서와 법칙을 무너뜨리며 계속해서 새로운 모험가들을 유혹합니다.
4. 페이즈
4.1. 1 관문
BGM - Splendid Circus - Saton 화려한 서커스 - 세이튼[10] |
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<colbgcolor=#C00><colcolor=#fff> 위치 | 한밤중의 서커스 | |
광폭화 시간 | 12분 | |
계열 | 악마 | |
약점 속성 | 없음 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 23억 396만 6736 | 160줄 |
헬 | 61억 2759만 1546 |
고맙습니다. 고맙습니다. 여러분! 고맙습니다~!
여러분, 혜성처럼 등장한 머저리들을 소개하겠습니다!
세이튼
여러분, 혜성처럼 등장한 머저리들을 소개하겠습니다!
세이튼
새로운 막이 올랐다 기대해!
DJ쿠크
DJ쿠크
광대의 모습을 한 세이튼이 첫 번째 보스로 등장한다. 어깨의 인형은 쿠크[11]로 이로써 쿠크세이튼이라는 이름은 쿠크와 세이튼이 합쳐진 것으로 드러났다. 특이하게도 1관문임에도 이후 관문들보다 체력이 더 높다.
529가지의 기믹[12]을 가진 쿠크세이튼 답게 여러가지 신박한 패턴으로 무장했다.
특이 사항 |
- 트럼프 카드: 처음 조우하게 되면 각자 머리에 트럼프 카드의 표식 4종 중 하나가 붙는다. 이는 각종 기믹[13]을 파훼할 수 있다.
- 광기 게이지: 비아키스가 욕망 게이지를 들고 왔다면, 쿠크세이튼은 광기 게이지를 들고 나타났다. 다만 욕망 게이지와는 다르게 아군이 광대가 되어도 적으로 인식되지 않는다. 이 게이지는 70%가 아닌 50%만 넘겨도 게이지에 빨간 불이 들어오는데, 50%를 채우게 되면 자신의 주변에 십자 모양으로 레이저 예고가 나오고 시간이 지난 뒤 발사한다. 이 레이저에 맞은 아군은 광기 게이지가 차오르므로 자신의 게이지가 50%를 넘겨서 레이저 예고가 나오면 아군이 휩쓸리지 않게 뒤로 빠져서 레이저를 빼고 와야한다. 100% 채우게 되면 일정 시간동안 광대 인형으로 변하게 되며, QWE 스킬을 사용할 수 있다.
- Q 스킬 - 공을 던지며 피해를 입히고 적중한 적에게 약간의 방어력 감소 디버프를 건다. 딜이 없는 수준으로 낮아서 딜용으로 쓰진 않지만, 후술할 3페이즈의 괴기스러운 인형의 받는 피해 감소 제거용으로 주로 쓰인다.
- W 스킬 - 자신 주변으로 장판을 퍼트리는데, 주변의 아군은 광기게이지가 감소하지만(이미 광대로 변했다면 줄어들지 않는다.), 멀리 있는 아군에겐 역으로 광기게이지를 늘려준다.
- E 스킬 - 선물 상자를 설치하고, 선믈 상자를 파괴했을시, 광기의 에테르가 생성되는데, 이 에테르를 먹은 사람은 광기 게이지가 줄어들지만, 주변에 있는 아군은 광기 게이지가 늘어난다.
게이지가 쌓여서 광대로 변신하게 될 경우 보스인 쿠크세이튼에게 '흡수된 기운'이라는 버프가 쌓이게 되는데 이 버프 하나당 쿠크세이튼이 입는 피해가 감소되는 버프를 얻기 때문에 공략시간이 더 길어지게 된다.
주요 패턴 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
특급 배송 출발!
- DJ쿠크}}}
* 특급 배송: 상자를 투하한다는 쿠크의 말 이후 필드 어딘가에 랜덤박스가 떨어진다. 이 박스는 트럼프 카드 문양이 룰렛으로 돌아가다가 한 문양에 멈춘 뒤 부서지는데, 이때 나온 에테르를 이용해 광기 게이지를 줄일 수 있다. 단, 다른 문양이 에테르를 먹게 되면 높은 데미지를 입고 광기 게이지가 차게 된다. 박스에 다가갔을 때 문양 대신 폭탄이 나오며 폭발하기도 하며, 아무도 다가가지 않아도 폭탄으로 변해서 폭발한다.
* 거대 트럼프 카드(주사위 감금): 짤패턴 중 가장 주의해야할 패턴으로, 세이튼이 사라졌다가 나타나서 주사위를 굴린다. 이때 나오는 문양을 말하는데, 잠시 후 문양이 나온 사람이 감금(1인 감금)되거나 나온 사람을 제외한 3명이 감금(3인 감금)된다. 그 후 세이튼이 다른 파티원과 상태가 다른 1명에게 문양이 그려진 카드를 날리는데, 각 파티원이 가진 문양과 동일한 카드가 들어가도록 자신의 문양을 가로채서 먹거나 혼자서 드리블을 해서 감금을 풀어줘야 한다. 만약 풀지 못하면 즉사급 데미지를 입힌다.[14] 3인 감금이라면 공대원 혼자서 다른 3명걸 먹여줘야 하므로 드리블이 편하게 파티원들은 간격을 두고 서야한다.
패턴이 나왔을 때 눈으로 보면서 그냥 파훼도 가능하지만 카드를 날리는 순서에 나름의 규칙이 있어 알고 가면 더 수월하게 넘길 수 있다.
* 특급 배송: 상자를 투하한다는 쿠크의 말 이후 필드 어딘가에 랜덤박스가 떨어진다. 이 박스는 트럼프 카드 문양이 룰렛으로 돌아가다가 한 문양에 멈춘 뒤 부서지는데, 이때 나온 에테르를 이용해 광기 게이지를 줄일 수 있다. 단, 다른 문양이 에테르를 먹게 되면 높은 데미지를 입고 광기 게이지가 차게 된다. 박스에 다가갔을 때 문양 대신 폭탄이 나오며 폭발하기도 하며, 아무도 다가가지 않아도 폭탄으로 변해서 폭발한다.
* 거대 트럼프 카드(주사위 감금): 짤패턴 중 가장 주의해야할 패턴으로, 세이튼이 사라졌다가 나타나서 주사위를 굴린다. 이때 나오는 문양을 말하는데, 잠시 후 문양이 나온 사람이 감금(1인 감금)되거나 나온 사람을 제외한 3명이 감금(3인 감금)된다. 그 후 세이튼이 다른 파티원과 상태가 다른 1명에게 문양이 그려진 카드를 날리는데, 각 파티원이 가진 문양과 동일한 카드가 들어가도록 자신의 문양을 가로채서 먹거나 혼자서 드리블을 해서 감금을 풀어줘야 한다. 만약 풀지 못하면 즉사급 데미지를 입힌다.[14] 3인 감금이라면 공대원 혼자서 다른 3명걸 먹여줘야 하므로 드리블이 편하게 파티원들은 간격을 두고 서야한다.
패턴이 나왔을 때 눈으로 보면서 그냥 파훼도 가능하지만 카드를 날리는 순서에 나름의 규칙이 있어 알고 가면 더 수월하게 넘길 수 있다.
* 첫번째 나오는 카드와 두번째 나오는 카드는 색깔이 같다. 예를 들어 검은색 카드가 먼저 나왔으면 두번째도 검은색이 된다.(소위 '검검빨빨')
* <하트 - 스페이드>와 <클로버 - 다이아>가 각각 한 쌍으로 묶여 1번째-3번째 / 2번째-4번째 문양이 된다. (소위 '하스클다') 즉, 첫번째에 검은색 스페이드가 나왔으면 두번째 나오는 카드는 검검빨빨의 법칙에 의해 검정 클로버가 되고, 세번째 카드는 스페이드-하트 한쌍의 법칙에 따라 빨간색 하트가 되며, 네번째 카드는 클로버-다이아 한쌍 법칙에 의해 다이아가 된다.
* 1인 감금일 경우 감금된 파티원의 문양이 3번째 카드로 나온다. 이를 통해 묶인 사람의 문양을 보고 첫 카드를 예측할 수 있다. 예를 들어 묶인 사람의 카드가 하트라면 하트가 3번째이므로 가장 먼저 발사하는 카드는 스페이드, 묶인 사람이 클로버면 1번째는 다이아가 나오는 식이다.
* 3인 감금일 경우 감금되지 않은 사람의 문양이 가장 먼저 첫번째로 나온다. 이 경우 역시 동일한 방법으로 나머지 카드들의 순서를 예측할 수 있다.
* 체력이 절반 이하가 되면 주기적으로 괴기스러운 인형을 소환한다. 인형은 뛰어서 돌아다니며 양방향으로 회전 화염방사를 발사하고, 빨리 처리하지 않으면 광역 메두사 공포패턴을 시전한다.
* <하트 - 스페이드>와 <클로버 - 다이아>가 각각 한 쌍으로 묶여 1번째-3번째 / 2번째-4번째 문양이 된다. (소위 '하스클다') 즉, 첫번째에 검은색 스페이드가 나왔으면 두번째 나오는 카드는 검검빨빨의 법칙에 의해 검정 클로버가 되고, 세번째 카드는 스페이드-하트 한쌍의 법칙에 따라 빨간색 하트가 되며, 네번째 카드는 클로버-다이아 한쌍 법칙에 의해 다이아가 된다.
* 1인 감금일 경우 감금된 파티원의 문양이 3번째 카드로 나온다. 이를 통해 묶인 사람의 문양을 보고 첫 카드를 예측할 수 있다. 예를 들어 묶인 사람의 카드가 하트라면 하트가 3번째이므로 가장 먼저 발사하는 카드는 스페이드, 묶인 사람이 클로버면 1번째는 다이아가 나오는 식이다.
* 3인 감금일 경우 감금되지 않은 사람의 문양이 가장 먼저 첫번째로 나온다. 이 경우 역시 동일한 방법으로 나머지 카드들의 순서를 예측할 수 있다.
128줄 - 반격 무력화 |
평범한 무력화 패턴이지만, 보라색 실드가 생긴 방향에서 공격하면 반사 피해를 입으므로 실드가 없는 방향에서 무력화를 넣어야 한다. 실드는 세이튼의 앞 또는 뒤, 또는 앞뒤 모두 생기는 3가지 형태가 있다. 옆에는 나오지 않으니 되도록 무력화를 옆에서 넣는 것을 추천한다. 주의할 점으로 실제 피해를 주는 시점의 위치를 기반으로 반사가 들어가는 판정이라 일정 시간 후에 터지는 장판형 스킬 등을 깔아놓고 실드가 있는 방향으로 움직이면 반사 피해를 입게 된다. |
100줄 - 세이튼을 찾아라 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
진짜를 찾아보라고!세이튼을 찾아, 미쳐 버리기 전에!
- DJ쿠크[15]
}}}필드가 어두워지며 세이튼이 1,5,7,11시 방향에 분신으로 나눠진다. 세이튼들은 잠시 후 하트를 쏘거나 폭죽을 쏘는 모션을 취하는데, 이 때 나머지 셋과 다른 모션을 하는 세이튼을 바라보고 있어야 생존한다. 만약 틀린 위치를 보고 있다면 즉사한다.
대사에 따라 하트 안전, 폭죽 안전으로 정해진다. "사랑을 담아서~" 하면서 하트를 날릴 때는 폭죽 방향이 안전, "하트-는 뻥이지롱!" 하면서 하트를 날리면 하트 방향이 안전인 식이다. 폭죽 위치에서의 대사는 "뻥이야!"로 고정되어서 사운드 플레이로 확인할 수 없다.
대부분의 파티는 하트가 나온 위치에만 핑을 찍는 것으로 하고 있고, 3개가 핑이 찍히면 안 찍힌 곳, 1개가 찍히면 핑이 찍힌 곳을 바라보는 식으로 파훼한다.
핑 문제로 인해 이동하는 것만으론 제대로 바라봐도 즉사하는 경우가 종종 일어나기 때문에 안전하게 해당 방향으로 평타 공격을 써주는 것이 좋다. 공격 모션은 확실하게 바라보는 방향을 갱신해주기 때문.||
88줄 - 춤추는 광대 |
막이 내려가는 연출이 나오며 모두가 광대 인형으로 변하게 된다. 세이튼 앞으로 가서 각자 머리 위의 문양에 맞는 장판 위에 선 다음 QWER에 배정된 모션을 이용해 세이튼의 동작에 맞춰 총 5번의 포즈를 취해야 한다. 모션은 다리 돌리기, 찌르기, 근육, 하늘 보기가 있으며 매번 모션이 배정되는 키는 달라진다. 세이튼이 박수를 치다가 4가지 동작 중 하나를 취하는데, 세이튼이 정면을 보고 있다면 세이튼의 동작을 따라하면 되고 뒤를 보고 있다면 세이튼이 취한 동작을 제외한 모션 중 하나를 써야 한다. 다리 돌리기는 대놓고 눕고 다른 세 동작은 서서 취하는 동작이므로 세이튼이 뒤로 돌아서 서 있다면 바로 다리돌리기를 시전하며 누워버리면 되고, 뒤로 돌아 눕는다면 서서 하는 세 동작 중 아무거나 눌러주면 된다. 틀린 동작을 하거나 아무것도 하지 않을 경우 데미지를 입는다. |
60줄 - 반격 무력화 |
128줄 패턴과 동일한 패턴을 한번 더 시전한다. |
48줄 - 트럼프 룰렛 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
띠리리리----띠띠-너의 운을 시험해 보라고!
룰렛에 몸을 맡겨! 넋은 놓지 말고!
- DJ쿠크
}}}체력 48줄에 또다시 막이 내려가며 중앙에 거대한 룰렛 장판이 나타난다. 이때 룰렛은 줄무늬 문양 4개, 일반 문양 4개로 이루어져 있으며 룰렛이 돌아간 뒤 자신의 문양에 맞게 서있으면 데미지를 받지 않는다. 룰렛은 총 3번 돌아가며 돌아갈 때마다 머리 위 문양이 매번 바뀌므로 머리 위 문양을 계속 인지하면서 이동해야 한다. 3번의 룰렛이 끝난 후에는 룰렛이 돌아가는 척 하다가 흔들리면서 폭발하므로 그 전에 밖으로 빠져야 한다. 이 찰나의 순간에 보호 버프가 풀리므로 딜이 전체적으로 부족하거나 빠르게 딜로 찍어누르고 싶다면 스킬 하나 쓰고 빠지기를 고려해 볼 것.||
22줄 - 세이튼을 찾아라 |
112줄 패턴과 동일한 패턴을 한 번 더 시전한다. |
헬 난이도 변경점 |
- 일반 패턴
- 기본적인 패턴들의 속도가 매우 빨라졌고, 패턴과 패턴 사이의 주기가 더 짧아졌다.
- 세이튼의 기본 패턴이 노말 3관문에서 사용하는 패턴으로 변경되었다. 공포 레이저 같은 경우 일직선으로 쏘는 게 아니라 처음부터 반원을 그리는 형태.
- 방어막 무력화는 세이튼이 4방향에 분신으로 나눠진 뒤 시전하는 것으로 바뀌었다. 느낌표를 띄우는 분신이 진짜 세이튼이다.
- 주사위 패턴은 3인 감금만 시전하고, 노말과 달리 1번째 카드가 랜덤으로 나온다.[16]
- 괴기스러운 인형이 1마리가 아닌 2마리씩 소환된다.
- 주의 패턴
- 세이튼을 찾는 패턴은 암흑을 거는 공이 맵 중앙에서도 돌아다닌다. 노말과는 달리 모션이 다른 한 군데를 보는 게 아니라 하트를 쏘는 세이튼을 쳐다보지 않아야 한다.[17]
- 춤추는 광대 패턴은 1번이라도 실패하면 즉사하고, 깜짝 메두사 패턴이 추가되었다. 세이튼이 박수치다가 갑자기 뒤를 돌면서 가만히 있는데 이때 잠깐 나온 파티클이 별 모양이면 쳐다봐야 생존, 하트 모양이면 등져야 생존한다.
- 체력 65 ~ 60줄 사이에 카드의 짝을 맞추는 패턴이 추가되었다. 8장의 카드가 나타난 뒤 뒷면을 잠깐 보여주고, 그와 동시에 2명에게 '엄습하는 공포' 디버프와 함께 머리 위에 게이지가 생기며 무작위 인원을 지정하는 표적이 순차적으로 총 4번 생긴다. 표적이 사라지면 그 자리에 잠시 후 망치가 떨어지며 카드에 닿을 경우 카드가 뒤집힌다. 같은 문양의 카드를 연속으로 뒤집어 짝을 맞추면 해당 문양을 가진 파티원의 게이지가 사라지고, 게이지가 생긴 인원의 문양 두 쌍을 모두 맞추면 패턴이 성공적으로 파훼된다. 짝을 맞추지 못해 게이지를 없애지 못한 인원은 패턴 종료 시 즉사한다.[18]
- 룰렛 패턴 중간에 노말 3관문에서 봤던 폭탄이 떨어지는 패턴이 추가되었다. 폭탄을 빨리 처리하지 않으면 전멸한다.
- 체력 25 ~ 20줄 사이에 4인의 진짜 문양을 찾는 패턴이 추가되었다. 각 파티원마다 11, 1, 5, 7시에 서로 다른 문양의 장판과 병사가 나타나는데, 모든 파티원에게 똑같은 문양이 보이는 한 곳이 안전 지역이다.
토벌 인원이 4인으로 변경된 만큼 어그로가 잘 끌리고, 피격당하면 매우 아프다. 세이튼의 공격은 짧은 전조 후에 즉시 시전하므로 주의.
4.2. 2 관문
BGM - Mischief Pages of Saton - Kouku 세이튼의 책 - 쿠크 |
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<colbgcolor=#C00><colcolor=#fff> 위치 | 한밤중의 서커스 | |
광폭화 시간 | 10분 | |
계열 | 악마 | |
약점 속성 | 없음 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 18억 9117만 2695 | 140줄 |
헬 | 45억 6761만 5605 |
몸풀기는 여기까지 하고, 다음 장으로 넘어가 볼까?
판이 깔렸으니, 신나게 놀아보자고!
쿠크, 세이튼
판이 깔렸으니, 신나게 놀아보자고!
쿠크, 세이튼
1 페이즈를 넘기면 몸이 작아지면서 세이튼의 책 속으로 이동하게 된다. 세이튼의 어깨 위에 있던 인형 쿠크가 2번째 보스로 등장한다. 이때 세이튼의 노란색 장판 공격[19]에 피격되어 탁자 밖으로 밀려나면 발탄 레이드처럼 낙사하므로 조심해야 한다.
주의할 상시 패턴 |
- 점프 스케어: 쿠크의 특정 공격을 받으면[20] 암흑상태에 걸리며 암흑이 풀리고 나서 쿠크 모습의 점프 스케어가 등장한다. 이후 망치 공격으로 낙사당할 수 있기 때문에 유저가 후속 공격을 유의하면 된다.
- 빨간 장판, 하얀 장판: 일정 시간 지났을 때 나오는 패턴으로 하늘에서 훌라후프에 매달린 쿠크 모양 마리오네트가 잔뜩 내려오고 마리오네트를 중심으로 원형의 하얀색 또는 빨간색 장판이 생성된다. 빨간 장판에 서있으면 데미지와 함께 광기 게이지가 증가하고, 하얀 장판에 들어가면 광기 게이지를 감소시켜준다. 빨간 장판이 생성되는 순간부터 피격되므로 빠르게 하얀 장판을 찾거나 장판 사이사이의 일부 안전지대에서 대기하면 된다. 장판이 생기기 전에 구분하는 방법이 있는데 하얀 장판을 생성하는 마리오네트는 다른 마리오네트보다 얼굴이 훌라후프 위로 약간 더 올라가있다.||
고정 패턴 |
125줄 - 뿅망치 살인마 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
여러분들, 뿅망치 살인마가 등장합니다!과연 누가 살아남을까요?
- 세이튼}}}
체력 125줄부터 맵 12시 방향에 거대 세이튼이 등장한다. 이때 쿠크가 허공으로 날아가며 맵 중앙에 폭탄을 뿌리거나 각자 발 밑에 폭탄이 생긴다. 폭탄 뿌리기는 맵 구석으로 피신하면 되고, 발밑 폭탄은 알아서 잘 빼고 피하면 된다.그 후에도 세이튼은 계속 맵에 남아 특정 1명 주시 - 랜덤 패턴 시전(바람 불기, 왕복 비둘기, 2연속 망치 찍기, 화염방사, 잡기 등)을 반복한다. 비둘기를 제외한 모든 패턴은 낙사 판정이 붙어있고, 가끔 쿠크의 패턴과 연계되어 억까를 만드는 원흉이기도 하다.||
110줄 - 세이튼, 안개 적당히 피워! |
쿠크가 중앙으로 이동한 뒤 세이튼한테 점프를 한다. 그리고 세이튼이 붉은색 안개를 뿜어내기 시작한다. 파훼 방법은 필드에 빨강, 파랑색 장판이 2개씩 깔리는데, 빨간색 장판은 2명이 들어가야 하며 파란색 장판은 1명이 들어가야 한다. 들어오는 데미지가 상당히 아프므로 주의할 것. 보통 파티 번호 순서대로 1-2번과 3-4번이 갈라져 왼쪽 오른쪽을 맡다가 본인 쪽에 빨간 장판이 떴다면 둘이 같이 들어가주고 아니면 각자 들어가는 식으로 파훼한다. 주의할점은 들어가기 직전에 세이튼의 눈빛으로 공포에 걸릴 수 있으므로 비아키스의 메두사 패턴처럼 잠시 세이튼으로부터 등을 돌려야 한다. |
95줄 - 조커 뽑기 |
쿠크가 인형에 칼을 찌른 뒤 사라지고 바닥에 뒤집어진 7개의 카드가 나타난다. 그 후 랜덤한 1명에게 표적이 지정되며 표적이 사라지면 잠시 후 세이튼이 그 자리를 망치로 내려치는데[21] 이 때 카드가 망치의 정중앙에 맞았다면 카드가 뒤집히며 그 외에 망치 공격에 닿은 주변 카드들은 뒤집히진 않고 뒷면이 아주 잠깐 보인다. 이를 이용해 세이튼이 망치를 3번 찍기 전에 쿠크가 그려진 조커 카드를 찾아 뒤집어야 한다. 3번 안에 찾아내지 못하면 전멸하고, 세이튼의 망치를 맞으면 낙사할 수도 있다. 찍은 카드의 양 옆 카드도 살짝 들리는 걸 이용하면 왼쪽에서 2,6번째 카드를 찍게 하면 3번 안에 무조건 찾을 수 있다. 2번을 찍어 1~3번을 확인한 후, 그 중에 조커가 있다면 2번째 망치로 조커를 찍고, 없다면 6번을 찍어 5~7번을 확인해 같은 방식으로 진행한다. 없다면 소거법으로 4번 카드가 조커다. 2-5, 3-6도 가능하지만 유저들 사이에서의 정석은 2-6이다. |
80줄 - 트럼프 미로 |
체력이 80줄 정도가 되면 다른 공간으로 이동한다. 여기서 가운데 망원경을 부순 사람과 나머지 인원으로 역할이 나뉜다. 망원경을 부순 사람은 정 중앙에서 맵 전체를 볼 수 있게 되는데, 이를 통해 문양이 어디 위치해있다는 정보나 세토가 어느쪽에서 온다는 등의 브리핑을 해줘야 하고, 나머지 인원은 중간 중간 오는 세토를 피하면서 맵에 스폰되는 카드 병사를 모양에 맞게 잡아서 조각을 3개 모은다. 3마리를 모두 잡고 바닥에 빛나는 장판이 생기면 1분 30초에 해당 카드 문양이 있는 바닥이 생기는데 해당 문양으로 이동하여 문양을 지워야 한다. 노말 기준 세토에 피격되면 조각을 전부 잃기 때문에 맵을 보는 사람이 세토가 온다는 콜을 하면 잘 숨으며 수행해야한다. 만약 한 명이라도 문양을 완성하지 못했다면 전멸한다. 추가적으로 서머너의 소환수나 바드의 소환 하프에도 문양이 걸릴수 있기 때문에 들어가기 전엔 온전히 파티원만 들어갈 수 있게 해야 한다. 여담으로 세토 역시 보스로 표기되며 체력을 가지고 있다. 세토의 체력은 1079만 9845(3줄). 그러나 지나가는 속도가 빠른 데다가 미로 안에서는 뿅망치 공격 밖에 못하기 때문에 세토를 잡는 것은 사실상 불가능하다. |
55줄 - 가짜 무력화 + 벨가누스 피자 |
체력을 55줄까지 깎으면 쿠크가 중앙으로 이동 후 무력화 게이지를 달고 나타난다. 다만 이 무력화는 가짜이며[22] 진짜는 그 직후에 시전하는 3연속 피자 패턴이다. 피자 패턴은 항상 12시부터 시작해 총 3번을 도는데, 패턴 시작 전 쿠크 주변을 3번 도는 별의 방향에 맞게 총 세 바퀴를 돌아야 한다. 2바퀴 반쯤 돌 때 세이튼이 파티원이 도는 곳에 망치를 내려찍는데, 마지막에 이를 회피하면서 쿠크가 맞도록 유도하면 쿠크가 무력화되며 패턴이 파훼된다. 패턴 도중 피자 바깥에는 빨간 장판이 생성되어 피자 범위 밖으로 아예 나가버리는 방법은 쓸 수 없고, 망치가 빗나가 쿠크에게 맞지 않을 경우 전멸한다. 만약 피자 패턴을 맞을 경우 광기 게이지가 많이 차기 때문에 숙련되지 못한 파티라면 여기서 에스더 이난나 스킬을 한번 쓰고 가는 것도 좋다, |
25줄 - 조커 뽑기 |
95줄과 동일한 패턴이 한번 더 진행된다. |
헬 난이도 변경점 |
- 일반 패턴
- 반격 패턴이 추가되었다. 반격이 터질 경우 가까이 있는 모든 인원을 날려버리며 무력화 게이지가 초기화되고, 반격이 터지지 않을 경우에는 쿠크의 헤드를 제외한 근처를 날린다. 맵 밖으로 밀려나면 낙사 판정이 있으니 주의.
- 세이튼의 패턴 중 일부는 범위가 표시되지 않으며[23] 왼손으로 기를 모았다가 레이저를 날리는 패턴과 세이튼이 힘을 모아서 어글자 위치에 거대 망치로 강하게 한 번 내려치는 패턴이 추가되었다. 이 패턴들 역시 범위가 보이지 않는다.
- 쿠크의 일부 패턴[24]에 낙사 판정이 추가된다.
- 주의 패턴
- 빨간 장판, 하얀 장판 패턴을 시전할 때 꼼수자리가 없기 때문에 무조건 하얀 장판에 들어가야 한다.
- 빨강, 파랑 장판은 랜덤한 2명에게 들어갈 색이 지정되는 패턴이 추가되었다.
- 조커 찾기는 세이튼이 망치로 내려찍으면 하늘에서 카드와 병사가 떨어지는 패턴이 추가되었다. 맞으면 매우 아프고 외곽쪽에서 맞으면 낙사하니 주의.
- 미로의 경우 망원경으로 보는 유저에겐 보이지 않는 감금 장판이 생긴다.[25] 그리고 세토가 두 방향에서 엇박으로 나타나며 한 방향 질주가 끝나면 곧바로 다시 반대쪽으로 질주한다.
- 피자 패턴에서 무작위 인원에게 혼란 디버프가 걸린다.
4.3. 3 관문
4.3.1. 쿠크세이튼
BGM - Midnight Circus - Kouku-Saton 한밤중의 서커스 - 쿠크세이튼 |
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<colbgcolor=#C00><colcolor=#fff> 위치 | 한밤중의 서커스 | |
광폭화 시간 | 12분 | |
계열 | 악마 | |
약점 속성 | 없음 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 17억 3757만 4913 | 180줄 |
헬 | 43억 5296만 1163 |
다들 준비됐어?
오케이! 다음으로 넘어가자고!
다음 이야긴 뭔데?
장르를 바꾸는 거야.
로맨스?
아니. 잔혹한, 스릴러...!
.
.
자, 이제 클라이막스를 시작해볼까?
자, 이제 클라이막스를 시작해볼까?
쿠크, 세이튼
완전체 쿠크세이튼과 전투를 펼치게 된다.오케이! 다음으로 넘어가자고!
다음 이야긴 뭔데?
장르를 바꾸는 거야.
로맨스?
아니. 잔혹한, 스릴러...!
.
.
자, 이제 클라이막스를 시작해볼까?
자, 이제 클라이막스를 시작해볼까?
쿠크, 세이튼
3 페이즈 자체는 한 종류의 기믹을 약간의 변형만 더해 4번을 돌려쓰기 때문에 숙지할 내용 자체는 적은 게 특징이다. 체력을 깎으면 서로 다른 각종 패턴이 나오고 그 패턴들을 전부 다른 방식으로 파훼해야 하니 패턴들에 대한 숙지할 내용이 많은 다른 군단장 레이드보다 꽤나 간단한 레이드이지만, 문제는 파훼를 방해하는 수많은 장애물에 있다. 천장에선 광기 게이지를 늘리는 공이 주기적으로 떨어지고, 괴기스러운 인형이 일정 시간마다 나타나서 사방으로 불을 뿜어대며, 한번 걸리면 걸린 위치에서 도트 데미지를 주며 맵 끝으로 플레이어를 끌고 가버리는 갈고리에, 서커스장 가장자리를 원형으로 계속 돌아가는 불까지[26]. 게다가 쿠크세이튼의 패턴은 짧은 전조가 있긴 하지만 거의 즉발로 시전하는 탓에 피하다가 필드 내부에 깔린 장애물에 맞을 가능성이 높다. 숙지할 내용은 적지만 그때그때 상황에 대처할 피지컬이 필요한 레이드이니만큼 정신을 집중해서 장애물을 피해서 딜을 우겨넣어야 한다.
온갖 즉사기와 정신나간 패턴들로 무장해 1~2관문과는 차원이 다른 난이도를 가진 덕에 출시 후 3년 가까이 뉴비절단기로 악명이 높았으나 2023년 12월 20일 패치로 톱니 및 표식 디버프 등의 즉사기들이 대거 너프된 덕에 드디어 뉴비들에게도 할만한 난이도가 되었다.
특이 사항 | |
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상시 패턴 | |
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155줄/125줄/80줄/55줄 - 제물을 바쳐라 | |
같은 패턴이 무려 4번이나 반복되는 만큼, 쿠크세이튼 공략의 핵심이다. 해당 체력이 되면 쿠크세이튼이 오망성의 마법진과 괴기스러운 인형을 소환한다. 파훼 방법은 팀원 한 명이 미리 광기 게이지를 거의 다 채워놓고, 마법진이 나오면 괴기스러운 인형의 불을 일부러 맞아 게이지를 다 채워서 광대로 변신한 뒤에 가운데 마법진으로 들어가 말 그대로 제물이 되는 것. 마법진에 아무도 들어가지 않을 경우 그대로 전멸한다. 두 번째 순서부터는 높은 확률로 갈고리를 소환하기 때문에 광대로 변했다면 꿰이지 않게 조심해야 한다. 또한 한 번 광대로 들어간 인원은 '낙인' 디버프가 추가되며, 낙인 디버프를 가지고 있을 경우 입장이 불가능하다. 따라서 3 관문 시작 전 파티원끼리 몇 번째 순서로 들어갈지, 소위 마리오 순서를 정해야한다. 2023년 12월 20일 패치로 낙인 디버프를 이난나로 지울 수 있게 되었다.[30] 광대로 변신한 인원은 내부 입장 직전 괴기스러운 인형에 Q스킬을 던져 피해 감소 버프를 지우고 들어가야 한다. 지우지 않아도 잡을 수는 있지만 인형이 굉장히 단단하기에 딱렙 기준으로 부수기 매우 어렵다. 일단 한 명이 입장하면 들어간 내부 인원과 외부 인원이 각자 수행하는 기믹이 달라진다. |
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내부 - 쿠크세이튼의 비소 | 외부 - 칼날 처형식 |
광대가 되어 마법진에 들어간 인원이 수행하는 패턴으로, 일명 마리오 패턴[31]이라 불리는 횡스크롤 미니게임. 1분의 카운트 시간이 주어지고 방향키로 조종하는 2D맵으로 이동한다. 내부에 들어간 인원은 바깥의 인원 중 한 명에게 걸린 표식 색깔을 보고 그 색깔과 같은 공 3개를 파괴해 표식 디버프를 풀어줘야 한다. 다른 색깔을 부술 경우 잠시 기절에 걸리며 1개라도 놓친 상태로 나왔다면 표식에 걸린 인원은 디버프 종료 시점에 해제 불가능한 화상 디버프에 걸린다.[32] 또한 내부에는 미사일이나 튀어오르는 공, 잡몹 등 플레이어를 공격하는 요소들이 많고 포션 사용이 금지되기 때문에 되도록 입장 전에 체력이 높은 상태로 들어가는 게 좋다. 그리고 낙사 구간도 존재하므로 주의. 패턴 파훼에 성공하면 2D맵을 탈출하여 외부의 무력화 보강 역할로 넘어가게 된다. 마리오 상태에서도 특성과 세트, 각인 효과가 그대로 적용 된다. 따라서 공이속 차이가 마리오에서도 큰 체감이 되며, 안에서 쫄몹을 잡아 갈망[33], 환각 등의 세트 효과를 갱신 하거나 에테르 포식자 구슬을 먹는 등의 행동이 가능하다. |
마법진에 들어가지 않은 나머지 팀원이 수행해야 하는 패턴으로, 소위 '칼날 처형식'으로 불린다. 광대가 마법진으로 들어간 후 별다른 변화 없이 남은 3명끼리 쿠크세이튼과 전투를 하다보면 이윽고 붉은 천막이 내려가는데, 커튼이 걷히면 3명 중 랜덤으로 1명이 아이언 메이든에 갇혀있는 상태로 맵 중앙에서 즉사 톱날이 천천히 다가온다. 해당 파티원을 구출하기 위해서 나머지 2명은 장애물을 피하면서 반대편에 있는 쿠크세이튼에게 접근해 무력화를 해야 한다. 문제는 장애물들이 하나같이 살벌한데, 톱날의 경우 닿으면 매우 아픈 데미지가 들어오고 갈고리에 걸리면 맵의 끝까지 끌려가며 이동을 방해하고, 맵 중앙을 가로질러 아이언 메이든을 향하는 붉은 톱니는 닿으면 즉사한다. 무력화에 실패할 경우 붉은 톱니가 아이언 메이든에 갇힌 인원을 즉사시키고 외부에 있던 인원 전원이 공포 상태이상에 걸린다. 칼날 처형식 패턴이 시작되기 전 등장하는 괴기스러운 인형을 처리하지 못하면 높은 확률로 아이언 메이든에 갇힌 플레이어가 톱날이 다가오기도 전에 괴기스러운 인형의 불꽃에 맞고 죽어버리기 때문에 칼날 처형식이 시작되기 전, 보통 광대로 변신한 플레이어가 Q를 던지고 마리오로 들어가자마자 즉시 처리해야 한다. 만약 바깥에 있는 인원이 1명만 남게 된다면 바깥의 인원은 무조건 아이언 메이든에 갇히기 때문에 무력화가 불가능해져 사실상 공략 실패가 된다. 따라서 전원 생존이 굉장히 중요하다. 몇 번째 패턴이냐에 따라 나오는 오브젝트가 달라지는데, 1마리오에서는 톱니만, 2마리오에서는 갈고리만, 3마리오에서는 톱니와 갈고리가 모두 등장하며, 4마리오에서는 붉은 톱날이 위아래로 추가 되어 총 3개가 다가오며 위아래 칼날은 더 빠르게 다가온다. 또한 쿠크세이튼 위아래로 레버가 생기는데 여기 접근할 경우 비아키스에서 등장했던 통칭 아재절단기 패턴이 출력되고, 이를 수행한 후 G키를 눌러 레버를 당겨야 무력화가 제대로 들어가니 무조건 레버를 당긴 후 쿠크세이튼에게 가서 무력을 진행해야한다. |
이 패턴은 총 4번 등장하고, 뒤로 갈수록 마리오 2D맵이 상당히 복잡해지는데다 톱날과 갈고리는 아차 하는 순간 걸려 캐릭터를 사망시킬 확률이 높기 때문에 유저들의 피로도가 상당하다.[34] 그래서 보통 마법진에 입장해 미니게임 패턴을 수행 중인 인원이 탈출하기 전까지 마법진 패턴이 새로 발동하지 않는 점을 이용해 새로운 패턴이 나오는 것을 최대한 늦추고 체력을 밀어버린 뒤, 에스더를 아낀 후 마지막 패턴 직전 극딜해서 후반 마리오 패턴은 아예 스킵해버리는 방법을 쓰는 경우도 있다. 보통 가장 세거나/공과 괴기스러운 인형을 쉽고 안전하게 부술 수 있거나/서폿 |
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90줄 - 군단장 각성기: 무차별 난사 | |
{{{#!wiki style="margin:1em" 렛츠, 쇼타임~!
- 쿠크세이튼}}}
통칭 쇼타임. 2번째 마리오 패턴이 종료되고 90줄이 되면 렛츠, 쇼타임! 이라는 컷신이 나오면서 전방위에 총격을 가하는 패턴이 나온다.[35] 첫 시작 시 시계 혹은 반시계 방향으로 회전하며 전방에 총을 난사하기 시작하며, 이에 맞춰 돌다가 머리 위에 타겟표시가 된 파티원 둘에게 장판을 두 번 깐다. 이 장판은 밟으면 아프므로 타깃이 된 공대원은 외곽쪽으로 빼줘야 한다.2번째 외곽 장판 폭발 후에는 부채꼴 범위로 총을 난사하며, 4번째 외곽 장판 폭발 후에는 다시 회전하며 양 옆으로 총을 난사한다. 이 때 회전 방향을 중간에 반대로 꺾으니 주의. 이후 큰 폭탄이 2회 소환되는데, 쿠크세이튼이 조준하는 부채꼴 범위에 폭탄이 들어오도록 유도해서 쿠크세이튼이 폭탄을 스스로 터뜨리게 유도해야한다. 하나라도 실패할 경우에는 전멸하며, 이 때도 장판이 등장하니 주의해야 한다. 두 번째 폭탄은 첫 번째 폭탄이 나온 방향의 무조건 반대 방향에 나온다. 가령 예를 들어, 첫 번째 폭탄이 9시에 나왔다면, 두 번째 폭탄은 3시에 나오는 식. 이를 유추해서 폭탄 조준을 쉽게 진행할 수 있다. 폭탄을 두 번 넘기면 쿠크세이튼이 맵을 이탈하여 건슬링어의 타겟 다운을 닮은 표적으로 스나이핑을 실시하는데, 이것과 캐릭터에 겹치면 즉사하므로 피해야 한다. 생각보다 판정이 넓으니 거리를 넉넉하게 잡고 피하는 것이 권장되며, 장판 견제도 여전히 존재한다. |
헬 난이도 변경점 |
- 일반 패턴
- 1마리오 입장 전에도 위에서부터 갈고리가 랜덤으로 등장하고, 광대 변신시 Q를 괴기스러운 인형에게 던지지 않으면 인형을 잡는 게 거의 불가능할 정도로 단단해졌다.[36]
- 갈고리와 톱니의 속도가 노말보다 빠르고, 톱니에 닿으면 너프 전 노말 난이도와 동일하게 즉사한다.
- 세이튼이 순간이동 후 박수를 칠 때 항상 톱니가 나오며 갯수가 위협적으로 많아진다.
- 딜타임 패턴인 "기분나빠"는 무조건 4방향 분열을 동반한다
- 주의 패턴
- 저주인가 축복인가[37]
- 일명 피반전으로 불린다. 쿠크세이튼은 일정 시간마다 맵에 광기게이지를 늘리는 공을 소환하는데, 이 공을 두 번 소환할 때마다 시전한다. 모든 파티원 혹은 일부 파티원에게 마법진을 설치하는데, 이 마법진은 일정 시간이 지나면 사라지며 이 때 플레이어의 체력을 반전시켜버린다.
- 100%의 체력을 가지고 있으면 거의 1%의 체력만 남기 때문에 이 패턴에 걸렸다면 필드 주변을 도는 불구덩이에 들어가던가 어떻게든 체력을 조절해서 끝나기 전에 낮춰야 한다. 만약 그러지 못했다면 끝나자마자 회복약을 사용할 것을 추천. 안 맞을 자신이 있다면 극한까지 체력을 낮춰 포션 대용으로 쓸 수도 있지만 죽을 수도 있으니 적정 선에서 멈추는 것도 좋다.[38]
- 체력 반전 발생 순간은 마리오 또는 쇼타임과 겹칠 가능성이 있고 체력 반전을 2번 볼 때마다 쿠크 바닥 패턴이 등장하기 때문에 쿠크세이튼 공략 난이도를 높이는 요인 중 하나이다. 그리고 주의할 점은 체력반전이 등장하고 나서 쿠크세이튼을 0줄로 만들어도 체력반전이 사라지지 않고 남은 시간과 관계없이 플레이어의 체력을 반전시키기 때문에 주의해야 한다.
- 쿠크 바닥은 저주인가 축복인가 패턴이 짝수 번 발동할 때마다 시전한다.
- 공격력 증가 버프가 3개 이상일 때부터 모든 공대원들의 광기 게이지가 가만히 있어도 조금씩 쌓이며 쌓일 때마다 50% 이상인 인원에게서 십자 레이져가 발동된다. 그래서 딜이 빠른 파티의 경우 쇼타임 이후 딜컷을 통해 3마리오와 정산을 동시에 보지 않도록(변신 스택이 3이 되지 않도록) 딜컷이 요구되기도 한다.
- 미니게임 내부에도 톱니가 등장하며 당연히 닿으면 즉사한다. 이로 인해 미니게임 난이도가 대체로 어려워졌지만 일부 미사일 기믹까지 톱니로 대체되어 3마리오는 오히려 노말보다 쉬워지기도 했다.
또한 특정 구간에 큰 뿅망치를 든 서커스 고로아가 등장하는데, 다른 몹과 달리 점프로 넘어갈 수 없어 반드시 처치해야 한다.[39] 내부 패턴 실패 시 너프 전 노말 난이도와 동일하게 표식에 걸린 인원이 즉사한다.
- 쇼타임의 과녁이 조금 더 빠르게 다가온다.
한밤중의 서커스 리허설 난이도는 여기서 클리어된다.
4.3.2. 앵콜을 외친 쿠크세이튼
BGM - Surprise stage - Kouku-Saton Shouted Encore 깜짝무대 - 앵콜을 외친 쿠크세이튼 |
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<colbgcolor=#C00><colcolor=#fff> 위치 | 한밤중의 서커스 | |
광폭화 시간 | 14시간 28분 57초 | |
계열 | 악마 | |
약점 속성 | 없음 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 25억 3436만 3409 | 77줄 |
헬 | 50억 7179만 8787 |
노말 난이도에서 쿠크세이튼을 쓰러뜨리면 [40] 화면에 던전 클리어 메세지가 뜨면서 유저를 설레게 만들지만, 잠시 후 쿠크세이튼이 화면을 부수면서 상단의 대사를 외친 후 앵콜을 외친 쿠크세이튼 페이즈로 넘어가게 된다.[41][42] 마름모 모양의 5X5 체커판 위에서 진행되며, 후술할 기믹으로 10줄 넘짓한 체력을 깎을 수 있기 때문에 실질적인 체력은 생각보다 적다.
주요 패턴 |
- 유저들은 편의상 4페 혹은 빙고라고 부르지만, 여기서 죽으면 3페이즈부터 다시 시작하므로 사실상 3-2 페이즈라고 볼 수 있다. 당연히 물약도 재보충이 안되므로 3페이즈에서 물약을 아껴써야 한다.
- 처음 맵에 진입하면 바닥에 해골 타일 2개가 랜덤으로 배치된다. 해골 장판 위에 있으면 광기 게이지가 빠르게 차오르므로 되도록 올라가지 않도록 주의해야 한다.
- 첫 돌입 시 에스더 게이지가 순식간에 차오른다. 아래에 언급된 가짜 무력화 기믹에 혼란을 주기 위함이거나 니나브를 통해 패턴 통과 후 딜을 우겨 넣어 빠르게 클리어하거나 빙고 실패시 이난나를 통해 한 번 더 기회를 주기 위한 용도로 추측된다.
- 주기적으로 유저에게 폭탄 표식이 생기며 시간이 지난 뒤에 그 유저에게 폭탄을 투하한다. 폭탄은 시간이 지나면 터지며 십자모양(플레이어의 시점에선 X)으로 바닥의 타일을 뒤집는다. 터질 때 해골이 있는 타일이었다면 타일을 지우게 되며 해골이 없던 타일이었다면 해골을 생성한다. 해골이 이미 있는 칸에 놓을 수도 있는데 폭탄을 가진 사람이 해골 칸에 올라가면 기절하며 이 기절은 스페이스 연타로 게이지를 채워서 풀어야 한다. 해골칸에 깔면 그만큼 타일칸을 아낄 수 있지만 혹여 후술된 서커스 망치의 범위에 들어가는 순간 끔살 확정이니 주의.[43] 빙고가 완성될 경우 해당 줄의 타일은 붉은 해골 타일이 되며 폭탄의 범위에 들어가도 해골이 사라지지 않는다.
- 쿠크세이튼이 전과 같이 공포를 거는 패턴을 시전한다. 사라졌다가 랜덤한 위치에 등을 돌리고 나타나므로 파악하기는 쉽다. 또한 2페이즈와 3페이즈의 쿠크 점프스케어와 동일하기 때문에 여기도 점프 스케어가 나와 폭탄을 원하는 위치에 놓지 못하도록 방해한다.
- 폭탄을 총 3번 배치 할 때마다 쿠크세이튼이 12시로 이동해[44] 중앙으로 레이저를 쏘고, 잠시 후 폭발한다. 무력화 게이지가 있어서 처음 보면 무력화로 파훼하는 것마냥 유저를 낚지만 실제로는 웨이를 써도 택도 없는 수치이기에 무력화를 이용한 공략은 사실상 불가능하다.[45] 이를 파훼하기 위해선 3번 주어지는 폭탄을 이용, 타일을 뒤집어가며 3번째 폭탄마다 한 줄의 빙고를 만들어서 빙고 완성 시 주어지는 무적 버프를 통해 생존해야 한다. 이 폭발은 시전한 쿠크세이튼 본인도 피해를 받는다. 즉 플레이어는 빙고를 완성해 무적으로 버티고 쿠크세이튼에게는 피해를 누적하는 것이 앙코르 페이즈의 정석 공략법이다. 폭발의 대미지는 약 4억(15줄)으로 추정.[46] 만약 빙고를 완성하지 못했다면, 이난나를 사용해 패턴을 넘길 수 있다.
- 맞으면 즉사하는 서커스 망치가 20초마다 2개씩 나타난다. 서커스 망치는 랜덤한 가로 또는 세로줄에 등장해 그 줄을 휩쓸고 지나가며 즉사 판정이기 때문에 시간 정지 물약으로도 막을 수 없다. 해골 타일이 있는 줄에만 등장하기 때문에 빙고를 맞출수록 안전 지역이 줄어들게 된다.
헬 난이도 변경점 |
- 페이즈 시작 시 해골 장판과 함께 쿠크세이튼의 얼굴이 새겨진 노란 장판이 추가로 등장한다. 폭탄의 폭발 범위에 쿠크세이튼 얼굴 장판이 닿을 경우 큰 폭탄이 나와 공대를 전멸시킨다. 또한 해당 장판으로는 빙고 완성이 불가능하다.
- 서커스 망치의 등장 주기가 10초에 하나로 변경되었다. 이때문에 1,2번째 폭탄을 깔때 망치는 반드시 나오므로 겹칠 확률이 높으니 상시적으로 대책을 마련해야한다.
이후 쿠크세이튼 스토리에 대해서는 아래 문서를 참고하세요.
자세한 내용은 로스트아크/스토리/군단장 레이드 문서
의
광기군단장 쿠크세이튼
부분을
참고하십시오.5. 싱글 모드 시 차이점
5.1. 공통
- 혼자여도 괜찮아[기본 버프]
- 운명의 천칭[시작 버프]
- 운명의 가호[추가 버프]
- 도움 핑/위험 핑
5.2. 1관문
- 세이튼의 체력은 5억 9595만 9398.
- 세이튼이 쓰는 짤패턴 중 주사위 감금 패턴은 무조건 3인 감금으로 진행된다. 플레이어 혼자만 자유롭게 움직일 수 있고 모험가 npc 3명의 카드를 맞춰 넣어줘야 한다.
- 세이튼을 찾는 패턴 때는 혼자서 직접 찾아야한다. 하트 세이튼은 하트 문양을, 폭죽 세이튼은 별 문양을 두르고 있다. 이 중 다른 문양을 두르고 있는 하나만 찾아 바라보고 있으면 파훼가 가능하다. 제한 시간이 빠듯하진 않으므로 한 바퀴 둘러보면서 찾으면 된다. 싱글 모드에서는 이 패턴을 실패해도 즉사하지 않는 대신 일시적으로 공포에 걸린다.
5.3. 2관문
- 쿠크의 체력은 5억 5755만 9952.
- 안개 패턴의 경우 빨간색 문양이어도 올바른 위치에만 들어가면 생존할 수 있다.
- 트럼프 미로 패턴의 경우 중앙의 망원경을 파괴하면 맵 전체를 볼 수 있는 동시에 움직일 수 있게 된다.
5.4. 3관문
- 쿠크세이튼의 체력은 6억 210만 3309.
- 제물을 바쳐라 기믹이 순서대로 마리오 1회차, 칼날 처형식 1회차, 칼날 처형식 2회차, 마리오 3회차 순으로 진행된다.
- 1마, 3마 진행 후 밖으로 나오면 깔려있던 괴기스러운 인형과 공들이 모두 저절로 사라진다. 다만 처형식과 쇼타임 때는 공들이 사라지지 않는다.
- 칼날 처형식 1회차 기믹이 끝나기 전에 90줄 이하가 되었을 경우 해당 패턴을 스킵하고 쇼타임 기믹이 즉시 진행된다.
-
칼날 처형식 기믹 실패 시 공포에 걸리지 않는 대신 공격력 40% 감소 디버프가 영구적으로 걸린다.[48] - 앵콜을 외친 쿠크세이튼이 제거되어서 빙고 페이즈 없이 바로 클리어 된다.
===# 리허설 #===
시즌 2에 존재하던 군단장 레이드 최초의 스페셜 난이도로, 리허설은 노말 난이도 보다 기믹과 패턴이 쉽고 단순화된 이른바 이지 난이도였다. 초창기에는 아브렐슈드의 데자뷰 난이도와 함께 조화의 천칭이라는 시스템으로 스탯이 보정[49]되었고, 노말 난이도와 별개로 리허설 난이도를 따로 클리어해야 '광기의 표식'이라는 보상을 지급했다. 이러한 구조는 노말 난이도와 리허설 난이도 두 개를 병행하는 유저가 증가함에 따라 점차 큰 문제점으로 대두되었는데, 보상을 전부 얻기 위해선 스페셜 난이도와 일반 난이도를 병행해야 한다는 것, 그리고 보정 시스템이 오히려 일반 난이도 보다 더 큰 피로도를 느끼게 하는 것이었다.
개발진의 스페셜 난이도의 출시 의도는 해당 레이드의 체험판 또는 선행 연습 정도의 컨텐츠 맛보기였으며, 이는 난이도 보정이 적용되고 골드가 지급되지 않는다는 점에서 해당 의도는 알 수 있다. 그러나, 스페셜 난이도에서 지급되는 보상인 표식은 재화나 특정 아이템[50]으로 교환할 수 있었으며, 해당 아이템과 재화는 일반 난이도에 갈 수 있는 유저들에게도 필요했기 때문에 좋든 싫든 필수적으로 스페셜 난이도를 가야 했다. 유저들은 보상을 얻기 위해 이미 했던 레이드를 열화판 버전으로 한 번 더 해야 하는데, 안그래도 같은 컨텐츠를 반복하는 유저들의 불쾌함을 더 크게 만드는 것이 보정 시스템이었다. 스펙업을 통해 성장할수록 쉬워지는 일반 난이도와 달리 스페셜 난이도는 보정으로 인하여 스펙업의 성장 체감을 느끼지 못한다는 문제점은 물론, 오히려 기존보다 더 약해진 상태로 컨텐츠를 플레이하기 때문에 노말과 달리 딜찍이 안되는 리허설에서 더 오래걸리는 경우가 많아 피로도가 높았다.[51]
결국 스페셜 난이도의 보상을 결국 해당 문제점을 해결하기 위해 2022년 2월 9일 패치에서 조화의 천칭을 삭제하고 노말과 리허설의 입장 횟수를 통합하였으며, 스페셜 난이도에서만 지급되었던 보상을 노말 난이도에서도 지급받을 수 있도록 변경되었다.
시즌 3의 출시와 함께 해당 컨텐츠는 삭제되었지만, 기존에 있던 표식 보상은 '클리어 메달'이라는 아이템으로 대체되었다.
- 보상 : 광기의 표식 200개 (1관문 50개, 2관문 50개, 3관문 100개)
- 전 관문 공통
- 1, 2 관문 한정으로 광기게이지가 적용되지 않는다. 따라서 1 관문의 카드 병사들이 광기 장막을 퍼뜨리지 않으며, 문양 에테르를 주는 랜덤박스도 떨어지지 않는다. 또한 괴기스러운 인형이 등장하지 않고, 광대로 변신했을 때 쿠크세이튼이 받는 피해 감소 버프를 얻지 않는다.
- 1 관문
- 진짜 세이튼 찾기 패턴 중 세이튼 분신 주변을 회전하는 붉은 구슬이 등장하지 않고, 실패하더라도 즉사하지 않지만 대신 큰 데미지를 입는다.
- 세이튼의 체력은 6억 5501만 5493.
- 춤추는 광대 패턴 때 세이튼이 뒤를 돌아보는 패턴을 시전하지 않는다.
- 거대 트럼프 카드 패턴은 1인 감금만 시전한다.
- 문양 룰렛을 찾는 패턴에서 빗금 무늬가 쳐진 문양으로 바뀌지 않는다.
- 체력이 일정 비율 이상 떨어지고 난 뒤 등장하는 괴기스러운 인형이 등장하지 않는다. 이는 3페이즈와 동일.
- 2 관문
- 쿠크의 체력은 4억 3462만 6868.
- 붉은 안개 패턴 중 세이튼이 공포의 눈빛을 발사하지 않는다.
- 화염 장판을 밟아도 화상 스택이 쌓이지 않는다.
- 빨간 장판, 하얀 장판 패턴이 나오지 않는다.
- 쿠크가 가짜 무력화+피자 패턴을 시전하지 않는다.
- 조커 찾기를 할 때 세이튼이 망치질을 4번까지 한다.
- 3 관문
- 쿠크세이튼의 체력은 4억 7665만 4467.[52]
- 플레이어들에게 불을 내뿜는 괴기스러운 인형이 등장하지 않는다.[53]
- 무지개 장판 댄스 패턴을 시전할 때 톱날은 나오지 않고 갈고리만 나온다. 내려오는 갈고리도 노말에 비해 적다.
- 모든 아이언 메이든 외부 패턴에서 세로로 진행하는 톱날이 등장하지 않는다. 오직 중앙을 가로지르는 빨간 톱날만 존재한다.
- 제물 마법진 패턴을 시전할 때와 무지개 장판을 깔고 박수를 칠 때를 제외하면 갈고리가 등장하지 않는다.
- 제물의 공간 내부에서 "뿅망치를 든 거대한 광대"가 등장하지 않으며 일부 구간의 장애물이 제거되었다. 또한 피격이상에 면역이 되어 장애물을 맞아도 체력만 떨어지고 밀려나거나 쓰러지지는 않는다.
- 쿠크세이튼의 각성기 중 폭탄은 1번만 떨어지고, 터져도 즉사하지 않는다. 마지막 표적 패턴에 맞아도 보통 수준의 피해만 입고 즉사하지 않는다.
- 쿠크세이튼을 물리치면 히든 페이즈로 넘어가지 않고 즉시 클리어된다. 이 때문에 클리어 시 컷신의 배경도 빙고판이 아닌 서커스 무대이다.
6. 업적 및 보상
관련 도전 업적 | |
그 광기, 내가 치료해주지 | 광기군단장 쿠크세이튼 물리치기 |
군단장, 너희는 다 계획이 있구나? 보상: 칭호 - 군단장 |
|
무적의 공격대 : 광기군단장 | 중단 없이 한 명도 죽지 않고 한밤중의 서커스 돌파 |
쇼는 계속되어야 한다 보상: 칭호 - 광기의 그림자 |
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파 |
싱글 모드 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 480 골드, 광기의 나팔 1개, 클리어 메달 60개 | -100 골드 |
2관문 | 720 골드, 광기의 나팔 2개, 클리어 메달 90개 | -150 골드 |
3관문 | 1,200 골드, 광기의 나팔 2개, 클리어 메달 150개 | -200 골드 |
합계 | 2,400 골드, 광기의 나팔 5개, 클리어 메달 300개 | -450 골드 |
노말 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 600 골드, 광기의 나팔 1개, 클리어 메달 60개 | -300 골드 |
2관문 | 900 골드, 광기의 나팔 2개, 클리어 메달 90개 | -500 골드 |
3관문 | 1,500 골드, 광기의 나팔 2개, 클리어 메달 150개 | -700 골드 |
합계 | 3,000 골드, 광기의 나팔 5개, 클리어 메달 300개 | -1,500 골드 |
위대한 쇼맨 헬 난이도 클리어 보상 |
칭호 - 광기군단장 슬레이어 카드 아이템 - 쿠크세이튼 군단장 토벌 인장 - 광기의 서막 영지 설치물 - 광기의 주인 쿠크세이튼 |
7. 평가
발탄이 낙사와 경직 공격을 회피하고 카운터로 기믹을 파훼하는 등 피지컬적인 요소를 강조한 보스고 비아키스가 연속적으로 이어지는 다양한 기믹과 게이지 관리를 바탕으로 한 기믹 숙련도를 요구하는 보스라면 쿠크세이튼은 이를 둘 다 요구하는 보스라고 할 수 있다. 발탄처럼 살짝만 스쳐도 잘못하면 즉사로 이어지는 구조는 아니고 비아키스와 비교하면 기믹 자체는 비교적 직관적이지만 기믹 자체가 개개인의 피지컬을 요구하고, 이 기믹을 모든 파티원이 돌아가면서 실행해야 한다. 여기에 딱렙 기준 한 대만 잘못 맞아도 반피 이상이 훅훅 날아가는 살벌한 대미지와 체력을 뭉텅이로 갉아먹는 화상 도트딜, 광기 게이지 누적의 연계로 파티원 전원이 기믹에 대한 높은 이해도, 짤패턴과 장애물을 회피하는 숙련도와 중간중간 생기는 딜타임마다 빠르게 딜을 모는 시너지몰이에 대한 이해가 필요하다. [54]
7.1. 호평
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독창적인 콘셉트와 높은 완성도
왜 완성도를 위해 출시를 한 달이나 연기했는지 알겠다는 말이 나올 정도로 복잡한 구성과 뛰어난 연출을 자랑한다. 출시 직전 예고된 것처럼 2D와 3D를 오가면서 함정을 피해야 하는 요소 등 참신한 패턴들을 모조리 가져왔으며, 서커스라는 컨셉을 잘 살린 각종 패턴과 기믹들, 각 관문관의 흐름을 잘 표현해낸 BGM 등 여러 모로 높은 완성도를 보여준다.
특히 리허설과 달리 노말은 3페이즈 격퇴 후 클리어 화면이 나와서 플레이어들의 착각을 유도하고 느닷없이 쿠크세이튼이 화면을 부숴버리고는 바로 앙코르 페이즈로 넘어가는 연출로 많은 유저들에게 충격을 주었다. 잘못 다뤘다간 게이머들을 기만한다고 여길 수도 있는 구성이지만 레이드 자체의 완성도와 함께 광기군단장이자 광대 악마 쿠크세이튼에게 걸맞은 연출 덕에 오히려 호평을 받았다.[55][56] 리허설 때에는 앙코르가 없었는데 그 이유 또한 레이드가 본방이기 때문에 리허설 때는 받을 수 없는 관객의 앙코르를 본방인 레이드에서 받았다는 기믹이 밝혀지며 여러 유저들에게 호평을 받고 있다.
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단순하고 직관적인 기믹 구성
쿠크세이튼은 난이도와는 별개로 기믹 구성이 다른 레이드에 비하면 직관적이다. 다른 레이드의 기믹들은 공략법을 알기 전까진 대체 어떻게 파훼하란건지 추측하기 힘든 것들이 많은 반면, 쿠크세이튼 레이드의 기믹들은 공략을 모르고 가도 금방 파훼법을 알아내기 쉬운 것들이 많고 그나마 공략없이 알아내기 힘든 3관문 제물 기믹 역시 한 명이 광기 게이지를 채워 변신 후 마리오 입장 -> 나머지 인원들은 장애물을 피해 쿠크세이튼에게 다가가서 무력화를 반복하는 비교적 단순한 구조이다.
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강제 진행 패턴이 적음
단점 문단에서 후술할 지옥의 난이도에도 불구하고 고스펙 유저들 사이에서 쿠크세이튼의 인기가 높은 이유. 다른 레이드에서 으레 찾아볼 수 있는, 일정 수치 이하로 보스의 체력이 내려가지 않고 강제로 진행하는 패턴이 3관문의 쇼타임 단 하나밖에 없다. 1관문 룰렛, 2관문 미로 등 정상적인 스펙에서는 일반적으로 보게 되는 패턴은 있지만 그래봐야 각 관문당 하나 정도고, 이들도 한참 초과 스펙의 유저들이 딜을 잘 넣으면 패턴이 아예 시작하지 않거나 패턴 시작은 될지언정 파훼하지 않고 딜을 박아 죽여서 스킵이 가능하다. 심지어 발탄조차 조우패턴 + 2번의 지형 파괴 + 2개의 군단장 각성기 + 연환파신권 패턴을 필수적으로 파훼하고 유령으로 넘어가야 하는데 쿠크세이튼은 심지어 이론상으로 모든 기믹을 싹 스킵해버리는 게 가능하다.[57][58] 그래서 초고레벨의 경우 강제로 연대 패턴을 해야 하는 비아키스보다 쿠크세이튼을 더 쉽다고 느낄 수도 있다. 아무리 패턴이 지옥같이 어려워도 안 보면 그만이니까.
7.2. 혹평
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사이버 유격 문제
4인 레이드긴 하지만 핵심 패턴들이 4명이 모두 제 역할을 해야 한다는 특성상 연대책임에 의한 스트레스도 심하다. 해당 패턴을 파훼하는 것도 문제지만, 다른 패턴에 죽어서 4명이 모두 살아있어야 하는 패턴을 도전조차 해보지 못하고 재시작을 해야 하는 경우도 굉장히 많다. 그나마 인원이 4명으로 적고 마리오 너프 패치로 인해 빈 자리를 커버하는 것도 불가능하진 않아서 비아키스의 연대책임만큼 악명을 떨치지는 않지만, 그 정도 숙련도가 되려면 상당한 스펙과 경험을 필요로 하기 때문에 차라리 거듭된 하향으로 패턴 난이도가 많이 내려간 비아키스와는 이제 비교가 안 된다. 게다가 3관문은 앙코르 페이즈 공략을 실패하면 또 칼날 처형식부터 다시 시작이다.
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운에 크게 좌우되는 전투
쿠크세이튼은 본체와 별개로 필드에서 발생하는 패턴이 무척 많기 때문에 군단장 레이드 중에서 겹패턴의 빈도가 가장 높다. 어떤 패턴이 나왔다고 다른 패턴이 중지되거나 하는 일이 없고, 패턴 간에 회피 방법이 다 다르기 때문에 잘못 중첩되면 최소 포션이 날아가고 심하면 사망하는 악랄한 '억까'가 특히 자주 발생한다. 심지어 핵심 패턴인 마리오 중에도 무지개 광선 등 큰 패턴이 나올 수 있고 시야 밖에서 공포 레이저나 비둘기가 날아오고 갈고리가 지나가는 등 플레이어를 방해한다. 게다가 맵에서 아예 사라지는 무적도 레이드 보스 중 특출나게 잦은데, 무적 패턴이 거듭되면 딜이 모자라서 일반 패턴을 자주 보게 되고 클리어 시간이 그만큼 늘어난다. 실제로도 톱니/갈고리, 피반 너프가 아예 없던 쿠크세이튼 레이드 초창기의 클리어 파티는 대부분 3관문 후반 패턴을 딜로 찍어누르면서 스킵해 앙코르 페이즈로 넘어가는 방법을 사용했는데 패턴 운이 안 좋고 꼬인다면 그냥 리트를 하는 게 편했을 정도.
7.3. 총평
뛰어난 연출과 직관적이고 개연성 있는 참신한 기믹[59]으로 무장한 완성도 높은 레이드라는 점에는 이견이 없고, 발탄이나 비아키스로 익힌 피지컬과 기믹수행력에서 더 나아가 암흑 수류탄-아드로핀 물약 시너지몰이 등 상위 레이드에 꼭 필요한 여러 택틱을 익히게 되는 화끈한 난이도의 레이드인 만큼 굉장히 재밌게 즐길 수 있다고 평가받는다.12/20 패치로 난이도가 크게 너프 되기 이전의 쿠크세이튼은 후에 나오는 아브렐슈드 1-2관문과 비교가 안 될 정도로 어려웠기 때문에[60] 유저들에게 큰 진입장벽을 선사했었다. 찰나의 방심이 사고나 죽음으로 이어지기 쉬운 자비 없는 패턴, 한 명만 죽어도 기믹 공략 난이도가 급격히 올라가는 빡빡한 연대책임 기믹, 살벌한 딜량과 높은 방어력을 겸비한 보스 본체의 스펙까지, 이전까지의 레이드에 비해 상당한 난이도를 자랑하는 바람에 단 한 명이라도 죽으면 거의 무조건 리트라는 어마무시한 난이도에 발비하 이후 유저들이 접하기엔 한없이 어려운, 실패한 레이드 밸런싱이라는 양면성을 지니고 있었다. 국룰 스펙을 맞추도 딱렙 트라이로는 거의 클리어가 불가능할 정도로 가혹하기 때문에 레이드 난이도 면에서는 조절에 실패했었다고 볼 수 있다.[61] 쿠크세이튼 공략을 포기하고 발탄비아 + 아브 초반 관문만 도는 일명 쿠포자는 이러한 설계 문제 때문에 생겨난 용어였다.[62]
이 때문에 2021.08.04 공지사항에서 쿠크세이튼 3관문이 다른 군단장 레이드에 비해 시도 횟수나 시간이 다른 군단장에 비해 크게 높다고 언급하며 추가적인 하향을 예고하였고 2021년 8월 말에 적용되었다. 이어서 유저들의 평균 레벨이 올라가고 쿠크세이튼이나 아브렐슈드 레이드는 이제 기존의 발탄 비아키스의 위치를 넘겨받아 하위 유저들 입문용 레벨로 내려갔고, 이러한 레이드를 신규 유입 유저들이 돌기엔 레벨 디자인이 적절하지 않다고 판단, 결국 아브렐슈드 레이드가 먼저 관문 삭제 및 패턴 난이도 완화 등의 난이도 하향을 적극적으로 받있고, 이어서 2023.12.20일 패치로 쿠크세이튼도 예외없이 완화 대상에 포함되었다. 피반전 삭제[63], 마리오 내부 데미지 및 외부 무력화 수치 완화[64] 및 톱니 즉사 판정 삭제, 이난나로 마리오 '낙인' 디버프 삭제 가능[65] 등 초강수 너프를 진행해 과거에 비해 말도 안되게 난이도가 낮아져, 4명이 어떻게든 죽지 않고 열심히 딜을 하다보면 클리어하기 무난한 난이도까지 내려왔다.
8. 기타
- 세 번째로 추가되는 군단장인데 베른 남부 모험의 서엔 아브렐슈드가 있다. 모험의 서에 등록되지 않는 것으로 보인다.[66]
-
모든 파티가 출시 당일 노말난이도 클리어에 실패했고, 29일 1시 53분경
퍼스트 클리어 파티가 나왔다. 그런데 해당 파티원 중 건슬링어 유저가
15시간 넘게 공략 중이던 스트리머에게 자랑하는 귓말을 보내며 논란이 일어났고, 논란 이후 당사자가 올린 사과문에서
해당 스트리머의 플레이를 참고하지 않았다는 내용이 거짓이라는 의혹이 더해지면서 퍼스트 클리어에 대한 축하보다는
비틱질에 대한 비아냥과 비난만 넘쳐났다. 초반에는 비틱질한 건슬유저만 욕을 먹는 모습이었지만, 이후 퍼클팟의 다른 파티원이 '애초에 그 건슬과 리퍼는 욕설이 패시브더라' '다른 분 영상에서 패턴 받은 거 없고 둘은 차단했다.' '원한다면 풀영상을 올리겠다'는
글이 올라왔는데 오히려
풀버젼 영상이 공개되자 아예 파티에서 사과문과는 다르게 타인의 플레이를 참조했고, 클리어하자마자 파티원들끼리 비틱질 하러가자며 웃고 떠드는 게 고스란히 드러나면서 오히려 다른 파티원들도 똑같은 놈들이었다며 욕을 먹기도 하였다.
- 3관문 때도 '광기군단장' 쿠크세이튼이 아닌 그냥 쿠크세이튼으로 출현해 군단장 직함은 어떻게 된건지 궁금해 하는 사람들이 있었는데 이후 엘가시아 애프터 스토리에 나오는 회상에서 군단장 따위는 때려치우겠다는 발언이 나와 카제로스의 군단에서 탈퇴했기 때문에 직함이 없어진 것으로 밝혀졌다.
- BGM이 상당히 좋다는 평가가 많다. 특히 꽤나 판타지적인 분위기가 강한 타 군단장 레이드의 BGM과 달리 매우 현대적인 분위기가 특징. 마치 카페에서 흘러나올 듯한 1관문과 2관문의 재즈풍 음악과 3관문의 강렬한 BGM이 쿠크세이튼과 스테이지의 컨셉에 상당이 잘 어울린다는 평이다. 특이한 점은 1~3관문 BGM 모두 아브렐슈드의 테마곡이나 다름 없는 Dawn of Arkrasia 가 섞여 있다는 점. 1관문 BGM 후반부, 2관문 BGM 중반부에 섞여 있으며, 1관문에 룰렛 패턴, 2관문에 미로 패턴, 3관문 3번째 미니게임 패턴 역시 어레인지 되어 쓰인다.[스포일러] 그 밖에도 3관문의 1번째 미니게임 BGM 또한 레온하트 마을 BGM이 어레인지 되어 쓰였다. 쿠크세이튼 BGM을 담당한 백정은 작곡가는 어느 날 갑자기 금강선 디렉터가 짧고 굵게 제즈 합시다 하고 바로 갔는데, 피아노 전공이라 재즈곡을 써본 경험이 없어서 자세한 컨셉을 알기위해 쿠크세이튼 전투기획자에게 찾아가 전투 컨셉을 듣는데 그 기획자가 신나게 얘기하면서 3관문이 끝난 이후에 일어날 일을 듣고 백정은 작곡가는 이거 진짜 재미있겠다고 생각했다고.
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여담으로 4관문은 금강선 디렉터가 의도를 하고 만든 것이라고 한다.
무려 한달 동안 리액션 보는 날만을 기다렸다고 한다금강선 디렉터 본인이 메탈기어 솔리드 2에서 화면이 전부 빠지는 씬을 경험함으로써 좋은 추억으로 남아 이에 영감을 받아 쿠크세이튼의 4관문에 화면을 부수는 기믹을 적용했다고 한다.
- 2관문에서 무력 패턴과 4관에서 무력 패턴은 일반적인 방법으로는 무력 게이지를 다 깎아내기 힘든데 2관에서 세이튼이 망치로 찍어 무력화를 시키고 4관문에 쿠크세이튼은 큰 폭탄이 터지면서 자신에게도 피해가 가는 등, 플레이어들이 공격을 피한다거나 특정 요소를 해결하여 무적 상태가 되면 쿠크세이튼이 무력을 해결한다. 쿠크세이튼'을' 무력화 하는게 아닌 쿠크세이튼'이' 무력화를 하는 모습을 보여주는데 3관문 이후 이어지는 연출과 함께 여러모로 변칙적인 모습을 보여준다.[68]
- 쿠크세이튼 레이드를 클리어 한 후 진행되는 사이드쇼 퀘스트에서 뷁어로 작성 된 글을 보게 되는데, 이를 일본어로 인코딩하여 찾아 보면 일본 애니메이션 바케모노가타리의 오프닝 가사라는 것을 알 수 있다. # 현재는 해당 내용이 수정 된 상황.
- 쿠크세이튼의 헬 난이도는 9월 달에 추가 예정이고, 비아키스와 마찬가지로 조율의 서가 적용 될 것이라고 했으나, 보정 밸런스를 손 본 뒤 출시하겠다고 한다. 이후 21년 로아온 윈터에서 공개한 로드맵에는 22년 3~4월에 추가할 것으로 공개했으며, 이후 2022년 3월 30일에 출시되었다.
- 2021 로아온에서 진행된 디렉터 인터뷰에 따르면 페이퍼 마리오에서 영감을 많이 받았다고 한다.
- 일본서버에서도 쿠크세이튼 레이드가 업데이트 되었는데, 놀랍게도 한국서버의 '쿠쿠루삥뽕'이 그대로 수출되어 현지화되지 않고 대사가 출력된다.
- 2022년 6월 8일 패치로 트리시온의 베아트리스를 통해 특별 수련으로 3관문의 미니게임을 연습할 수 있다. 리허설 난이도와 노말 난이도중 하나를 선택하고 4개의 스테이지중 하나를 연습할 수 있다. 파괴해야 하는 색상은 스테이지 진입 시 캐릭터 위에 표시하는 식으로 알려준다.
- 출시된 지 1년이 넘은 컨텐츠이지만 신규 컨텐츠가 등장하거나 편의성 패치 등이 이뤄질 때마다 여전히 버그가 발생하는 상황이 자주 생기는데(...) 이를 두고 유저들은 역시 광기군단장이라는 농담을 하기도 한다.
- 2023년 6월 28일 패치로 클리어 보상 골드가 400, 100, 1000골드씩 총 1500골드가 감소해 발탄, 비아키스 골드 보상 너프 이후 경제군단장이라는 이명까지 붙었던 쿠크세이튼도 드디어 너프의 손길을 피할 수 없게 되었다. 해당 패치로 1490레벨까지의 재련에 골드 소모가 제거됐고, 쿠크세이튼 레이드에도 최초 5회 일반, 더보기 보상을 2배로 주는 아크투르스의 손길 효과가 적용되었기 때문에 오레하, 아르고스, 발탄, 비아키스에 이은 합당한 너프라고 보는 편이다.
- 2023년 12월 20일 패치로 노말 3관문의 난이도가 크게 너프되었다. 트라이하기 가장 까다롭게 만드는 요소인 피반전 패턴, 톱니에 스치면 즉사하는 것이 삭제되었으며[69], 마리오 내부 및 외부 난이도 하향, 이난나를 이용해 마리오 숙련자가 여러 마리오를 커버 가능하기까지 가능해져서 딱렙으로도 어렵지 않게 도전해볼만한 난이도가 되었다.
- 군단장 레이드 중 유일하게 군단 간부가 보스로 전혀 등장하지 않는 레이드다. 발탄은 검은 산의 포식자(통솔자 루가루, 파괴자 루카스), 비아키스는 인큐버스 모르페(악몽의 모르페), 아브렐슈드는 게헤나 헬카서스, 프로켈(프로켈의 사념체), 아슈타로테, 태초의 악몽(심상 태초의 악몽, 아공간 태초의 악몽), 일리아칸은 비통의 지배자 마우르그(진화된 마우르그)가 등장한다. 카멘 역시 칠흑의 숭배자, 킬리네사, 어둠의 기사 발리나크(금기를 삼킨 자, 발리나크+종언을 고하는 자, 발리나크)가 보스로 등장한다. 하지만 쿠크세이튼 세 관문은 세이튼, 쿠크, 쿠크세이튼으로 모두 군단장과만 상대한다. 물론 2관문 미로 페이즈 도중 지나다니는 세토가 있고, 세토에게 마우스 커서를 올려보면 보스 표시와 함께 체력바도 등장하지만 여기 나오는 세토는 상술한 보스들과 달리 토벌 대상은 아니므로 논외. 이후 비아키스 레이드의 일반 난이도에서 모르페가 삭제되면서 비아키스도 노말/하드에서 보스가 없지만 헬에는 모르페가 남아있다.
9. 하드 모드의 존재 여부
쿠크세이튼 군단장 레이드가 등장하면서 또 한번 군단장 레이드의 새로운 난이도가 공개되었는데 그것이 바로 "한밤중의 서커스 리허설"이다. 공지 상으로 쿠크세이튼 노말 모드가 기존 발탄, 비아키스 레이드의 하드 모드에 해당하는 포지션이라고 한 탓에 대부분 유저들이 확정적으로 등장하게 될 헬 모드를 제외하고 "하드 모드"존재에 대해 있다 없다로 의견이 나뉘고 있다.그러나 이후 업데이트된 아브렐슈드 및 일리아칸 레이드는 노말과 하드가 모두 있으면서 '리허설' 난이도와 동일한 포지션의 '데자뷰'와 '에픽데믹'이라는 난이도가 별개로 출시되었으며, 카멘이 출시된 현재까지도 쿠크세이튼 하드 난이도는 존재하지 않는다. 일단 스토리 상으로 쿠크세이튼은 일반적인 군단장이 아닌 태초의 존재와 관계가 깊은 존재라는 게 알려지며 이후 스토리의 주역으로 오를 가능성이 있긴 하지만[70] 현 레이드 설계를 생각해보면 하위 레이드의 새 난이도가 갑자기 상위 레이드보다 나중에 나온다는 건 어딘가 어색할 수 밖에 없다.[71] 또한 이전까지의 군단장 레이드 헬 난이도는 하드 난이도 최종 관문과 입장 가능 레벨이 같았는데[72] 쿠크세이튼 헬 난이도의 제한 레벨은 이미 노말과 같은 1475로 설정되어 있다. 추후 쿠크세이튼을 메인으로 한 아예 새로운 레이드가 열리면 모를까 하드 난이도가 이제 와서 생길 가능성은 현재로썬 사실상 없다고 봐도 된다.
10. 관련문서
[글로벌]
[2]
사용 시 일정 확률로 미스틱 레이드에서 외쳤던 '전혀 성장하지 않았구나, 꾸꾸세이뜬쿠크세이튼!'이라는 전용 대사를 외친다.
[3]
모든 군단장 레이드에 개근한 에스더 스킬이다. 강력한 무력화와 준수한 데미지를 주지만, 핵심적인 무력화 패턴들 중 일부는 재빨리 무력화를 넣어야 위기를 넘길 수 있는 척하는, 실제로는 별도의 기믹을 파훼해야 무력화 시킬 수 있는 페이크 패턴이기 때문에, 못 써먹을 에스더 스킬까지는 아니지만 사실상 본 레이드에선 다른 두 에스더 스킬에 활용도가 밀리는 편. 다만 칼날 처형식 패턴 때 무력화가 버겁다면 사용을 고려해야 한다.
[4]
비아키스 레이드에선 욕망게이지를 줄여줬던 것처럼 여기서는 광기 게이지를 줄여주고 쿠크세이튼의 이로운 버프 제거 역할을 맡았다.
[5]
광기를 뜻하는 Madness가 아닌 paper인 이유는 관련 문서 참고. 종이군단장
[6]
원래 3월 말쯤에 나올 예정이였으나, 신규 클래스
스트라이커 출시 및
갑작스레 폭증한 유저수에 대응하기 위한 서버 증설과, 게임 내 각종 편의성 개선 작업으로 인해
쿠크세이튼 레이드의 완성도를 높이기 위한 작업이 딜레이 되면서 한달가량 연기되었다. 공지사항에서 자세한 내용 확인이 가능하다.
[7]
입장 레벨 제한이 1385이며 조화의 천칭으로 보정되었으나 2022년 2월 9일 패치로 보정이 없어졌다. 성장 재료를 보상으로 주는 주간 컨텐츠로 출시된다. 입장 횟수를 군단장 레이드와 공유하므로 주의할 것.
[8]
또 주의해야 할 점은 노말 난이도의 진행도가 원정대 내 다른 캐릭터의 리허설 진행도에 영향을 주는데, 반대로 리허설의 진행도는 원정대 내 다른 캐릭터의 노말 난이도의 진행도에 영향을 주지 않는다. 그러므로 리허설을 가야 하는 캐릭터와 노말을 가야 하는 캐릭터 모두 레이드를 보내기 위해서는 리허설을 가야 하는 캐릭터로 리허설을 먼저 진행하고, 그 후 노말을 가야 하는 캐릭터로 노말을 가야 한다, 다만 이 경우는 리허설에서 광기의 표식을 얻었기 때문에 노말에서는 광기의 표식을 주지 않는다. 만약 노말을 가야 하는 캐릭터를 먼저 진행했다면 다른 캐릭터는 리허설을 진행할 수 없다.
[9]
광대로 변신할 때마다 쌓이는 데미지 감소 버프
[10]
곡 후반부에 재즈풍으로 편곡된 "아크라시아의 여명" 멜로디가 흘러나온다.
[11]
1 페이즈에선 DJ쿠크(...)로 등장하며 패턴 출현 전조를 알려준다.
[12]
파푸니카 초반 시나리오에서 나온 쿠크세이튼의 자조적인 우스갯소리 대사이다.
[13]
트럼프 피자 장판, 거대 트럼프 카드, 춤추는 광대, 트럼프 룰렛
[14]
미리 이난나를 깔아두거나 서폿이 각성기 등으로 실드를 두껍게 둘러두면 생존할 수 있다.
[15]
둘 중 하나의 대사가 나온다.
[16]
원리 자체는 노말과 동일하나 여기서 한 번 더 비틀어서 로테이션 중 하나가 랜덤으로 나온다. 예를 들어 원래 스페이드 - 클로버 - 하트 - 다이아로 나와야 하는데 1번째 카드에서 클로버가 나올 경우 그 다음은 로테이션에 따라 하트 - 다이아 - 스페이드 순이 된다. 따라서 경우의 수가 4가지인 노말과 달리 헬에서는 총 16가지가 존재한다.
공략 팁
[17]
하트가 1개일 경우 하트를 쏘던 세이튼 쪽에서 쳐다보면 즉사하는 메두사를 시전하고, 하트가 3개일 경우 폭죽을 쏘던 세이튼 쪽에서 안 쳐다보면 즉사하는 메두사를 시전한다. 즉, 하트가 3개인 경우는 노말과 동일하게 하면 되고 하트가 1개인 경우에는 노말의 반대로 보면 된다.
[18]
주의할 점으로 짝을 엇갈리게 맞추면 게이지가 사라지지 않는다. 예를 들어 하트와 스페이드 짝을 맞춰야 하는데 하트 - 스페이드 - 하트 - 스페이드 순으로 뒤집으면 둘 다 실패 처리되어 2명 모두 즉사한다. 반드시 하트 2장 혹은 스페이드 2장을 먼저 뒤집어야 한다.
[19]
세이튼이 망치로 내려 찍는 공격이나, 바깥쪽으로 내뿜는 바람이 있다.
[20]
몸을 숙이고 슬라이딩을 한다. 카운터를 쳐서 방지 할 수 있는데, 내부 쿨타임이 돈다면 피하는 게 상책.
[21]
"쥐새끼!" 할 때 찍는다. 해당 대사 없이 찍기도 하는데 망치를 찍기 전 세이튼의 기합 소리를 듣고 이동기 등으로 빠져나와도 좋다.
[22]
웨이+숙련 디트 4명이라는 예능조합으로 어찌저치 무력화 성공은 가능하다. 물론 무력화에 성공해도 망치질은 나온다.
[23]
2번 찍기, 바람 불기, 화염방사.
[24]
순간이동 후 슈퍼 바주카(레이저), 나팔 불고 4방향 나팔.
[25]
세토한테 밟혀죽기 전에 다른 파티원이 망치로 5번 때리면 구출된다.
[26]
갈고리에 끌려오면 화상 피해를 입을 수 밖에 없다.
[27]
갈고리는 리허설에서도 나오는 대신 개수는 노말보다 적으며, 톱날은 아이언 메이든에 갇힌 플레이어를 향하는 붉은 톱니 말고는 아예 나오지 않는다.
[28]
물론 너프를 먹은 결과로, 원래는 데미지도 더 셌고 마지막에 기절까지 거는 흉악한 기믹이었다. 한명이 걸리면 체방따리 직업은 끌려가다 매우 높은 확률로 죽었고, 서포터가 갈고리 끝까지 따라와 실드를 깔아서 겨우 살려야 했을 정도. 그 후 두 번의 패치로 갈고리의 가시성이 높아지고 데미지도 줄었으며, 불바다에 던질 때 상태이상을 걸지 않도록 수정되었다.
[29]
원래는 헬 난이도에만 존재하던 "저주인가 축복인가" 기믹과 연계되는 패턴이었으나, 패치 이후 해당 기믹이 사라져 이제는 시간을 너무 오래 끌 경우 발생한다.
[30]
따라서 1,2마리오를 담당했던 2명이 이난나로 디버프 해제 후 3,4마리오를 가는 것도 가능해졌다.
[31]
슈퍼 마리오 시리즈의 마리오가 아니라 동키콩 시리즈 시절의 마리오에 더 가깝다. 하지만 망치를 들고 진행한다는 부분에서는
이 게임이 더 유사하다고 볼 수 있다.
[32]
원래 즉사였으나 2023년 12월 20일 패치로 너프되었다.
[33]
이동 속도 증가 효과 역시 정상 적용된다.
[34]
특히 톱니가 즉사기였던 시절에는 수많은 유저들에게 PTSD를 일으키기도 했다.
[35]
2번째 마리오 패턴이 종료되기 전에 쿠크세이튼의 체력이 90줄 이하가 될 경우, 쇼타임 패턴 종료까지 쿠크세이튼의 받는 피해가 대폭 감소해 사실상 처치가 불가능한 상태가 된다.
물론 괴랄한 압축딜로 스킵이 가능하기는 하지만, 가급적 쇼타임 종료까지 기믹 파훼 및 회피에만 집중하는 것이 좋다.
[36]
니나브는 적의 강화 효과를 제거하기에 광대Q를 맞추지 못했거나 던지지 못했다면 니나브로 처리는 가능하다.
[37]
원래는 노말 난이도에도 있던 패턴이지만, 너프로 인해 현재는 헬 난이도에서만 볼 수 있다.
[38]
특이한 건 광기 버서커의 경우 풀피가 최대 체력의 25%이다보니 어떤 짓을 해도 피반전이 끝나면 체력이 풀로 충전된다.
[39]
서커스 고로아는 3번 때리면 처치할 수 있고, 공격 패턴은 웃고 나서 한 바퀴 돌기 또는 전방 찍기의 2가지만 사용한다.
[40]
리허설은 4페이즈를 진행하지 않고 쿠크세이튼 처치 직후 컷신이 등장하며 클리어 처리된다.
[41]
다른 군단장들은 퇴치 시 컷신이 따로 있지만 쿠크세이튼은 3페에서 퇴치시 별 컷신도 없이 클리어 창이 뜨긴 했다. 물론 그렇다고 해도 이 순간만큼은 이걸 예측한 유저는 없었을테고, 결정적으로 M키를 눌러서 전장 맵을 살펴보면 '깜짝 무대'라고 마름모 모양의 맵이 버젓이 존재하기는 한다. 물론 실상을 알기 전까지는 그러려니하고 넘어갔겠지만. 회상의 서에도 추가되어있는 것으로 보아 이 연출 자체가 컷신으로 되어있는 것으로 보인다.
[42]
후일 금강선 디렉터가 밝히길 이 연출은 과거에 메탈기어 솔리드 2의 극후반부 부분을 플레이하던 도중 갑자기 게임오버가 뜨는 장면에서 영감을 받았다고 한다. 아마
FISSION MAILED연출로 보인다. 최초 진입 파티가 속는 장면은 스마일게이트 대표와 저녁식사중에 페이즈 클리어가 가까워졌단 소식을 듣고 함께 실시간으로 보았다고 한다. 대단히 기대하고 있었다고...
[43]
정상적인 팟이면 맵이 해골로 채워지기 전에 클리어가 가능하므로 굳이 위험을 감수하며 해골칸에 깔 필요가 없다. 혼자 남아서 빙고만으로 깨야하는 경우면 이야기가 다르지만.
[44]
이동하는 건 3번째 폭탄이 지정되는 시점이다.
[45]
웨이+회오리수류탄+급소타격 디트 등 무력을 최대로 모으면
가능하긴 한데. 폭발 대미지는 들어가질 않는다.
[46]
플레이어가 광대로 변신해서 쿠크에게 댐감 버프가 있다면 더 적게 들어가기도 한다.
[47]
즉사 패턴 상대로 위기 모면처럼 즉사를 막아주며 추가로 75%의 체력을 회복시켜준다.
[48]
9월 패치를 통해 삭제되었다.
[49]
아이템 레벨, 보석, 카드, 트라이포드의 효과가 적용되지 않으며, 예외적으로 각인의 효과만 적용된다.
[50]
유물 호감도 아이템 상자, 전설 카드 선택팩, 이모티콘 팩 등
[51]
이러한 문제는 쿠크세이튼보다 플레이 타임이 긴
아브렐슈드에서 더 크게 체감할 수 있었다.
[52]
노말은 3관문의 체력이 가장 낮으나, 리허설은 앵콜 페이즈가 없으므로 3관문의 체력이 더 높다.
[53]
즉 리허설은 확정적으로 광기 게이지를 채울 수단이 박스뿐이다. 출시 초기 3페 실패 원인의 대부분이 공이 없을 때 마리오 패턴이 나와서였으나, 리허설은 마리오 때 무조건 공 하나가 같이 나오도록 패치되었다. 다만 리허설 컨텐츠 특성상 공의 HP가 광역기에 조금 스쳐도 부서질 정도이므로 주의해야 한다.
[54]
그나마 화상딜은 정화룬을 끼면 상당히 수월해진다.
[55]
이러한 방식으로 진 최종페이즈나 진 최종보스가 나타나는 연출은 해외 출신 게임인 파이널 판타지 14의 영웅편 레이드에서나 볼법한 연출이기에 한국 게임에서 이런 연출은 상당히 신선한 편이다. 앙코르페이즈 연출과 비교할만한 연출이라면 바로 파판 14의 네오 엑스데스가 무의 공간에서 벽을 부수고 현실로 튀어나오는 연출 정도.
[56]
로아온 미니에서 금강선 디렉터의 코멘트로는 해당 페이크 엔딩 연출은 옛날에 자신이 당했던
메탈기어 솔리드 2에서의 페이크 게임오버 장면에서 모티브를 얻었다고 밝혔다.
[57]
쇼타임 발동 조건인 90줄 근처에 기공사의 원기옥 이나 디트의 퍼스 같은 것으로 9억 이상의 한방딜을 넣으면 스킵할 수 있다. 일반적인 특성비의 캐릭터라면 스펙이 상당히 높아야하지만, 부뼈제압같은 셋팅을 사용하면 한방캐릭이라는 가정 하에 딜적으로는 충분히 가능하다. 다만 아슬아슬한 딜컷과 크리티컬, 실패시 귀찮음이라는 여러 조건이 붙는다. 이제는 아예 마리오조차 보지 않고 부뼈제압도 없이 모든 기믹을 스킵해버리기도 한다...
[58]
오버스펙 파티면 쇼타임 이후 니나브와 동시에 딜을 하면 3마 스킵도 가능하고, 3마 스킵까진 안 되도 15층 이상이 모여있으면 4마 스킵은 어렵지 않다. 때문에 3마에 서포터를 보내고 아예 마리오에서 시간을 뻐기면서 클리어 하는 경우도 많은 편.
[59]
페이크 클리어라는 쿠크세이튼이라는 캐릭터에 어울리는 뛰어난 연출, 잦은 미니게임 기믹과 정신없는 패턴들로 광기의 서커스라는 컨셉도 잘 표현했다.
[60]
물론 이건 너프가 됐기 때문으로 아브렐슈드도 처음 나왔을 땐 미친듯한 난이도를 보였다. 그러나 쿠크세이튼도 아브렐슈드가 너프 먹을 동안 가만히 있진 않았으므로 쿠크세이튼은 완벽히 실패한 레이드 밸런싱이었다.
[61]
전원이 공략을 완벽히 숙지하고 디스코드 등으로 소통해가며 암흑 수류탄 타이밍을 딱딱 맞춰 폭딜을 우겨넣고 패턴 숙련도를 올리면 딱렙으로도 깰 수는 있다. 그러나 아무 생각 없이 일반 파티찾기 공팟으로 딱렙끼리 도전했다간 패턴은 제대로 보지도 못하고 딜부족으로 피반전과 광대 패턴에 찢겨나가게 된다.
[62]
당장 관문 저장 시스템이 처음 도입될 때 많은 유저들이 파티가 없어 강제로 도전을 관둬야 하는 '유기'를 두려워했는데, 쿠크세이튼 3관문은 유기라는 말을 쓰기 난감할 정도로 파티가 많았다.
[63]
일정 시간이 지나면 생기는 패턴이라 딜이 안밀리는 딱렙 파티한테는 특히 성가신 패턴 중 하나였다.
[64]
무력화가 약한 직업도 솔무가 가능해질 정도로 수치가 파격적으로 완화됐다.
[65]
즉 마리오를 했던 인원도 이난나를 사용하면 마리오를 또 진행할 수 있는 것이다. 이를 통해서 난이도가 높은 3마를 숙련자에게 전담시키거나 아니면 초심자나 트라이하는 유저의 경우 아예 가장 쉬운 마리오인 1마를 시키고 이난나로 낙인을 지운 뒤 다시 4마에 넣어서 무난하게 패턴을 페스할수 있게 되었다.
[66]
그럴만도 한게, 쿠크세이튼은 베른 남부 침공에 참여하지 않았고 파푸니카에서 힘을 회복한 이래로 다른 군단장들과는 완전히 별개의 노선을 타기 시작했으며, 레이드의 스토리도 다른 군단장들의 아크라시아 침공과는 별개로 자신의 목적을 위한 싸움이니 베른 남부와는 전혀 관련이 없다. 사망한 발탄도 베른 남부 침공에는 불참했지만 발탄의 부활과 공격은 베른 남부 침공에 참여한 일리아칸의 술수이니 이쪽도 베른 남부의 침공과 큰 관련이 있다.
[스포일러]
앵콜을 외친 쿠크세이튼 BGM에서도 어레인지 되어 쓰인다.
[68]
4관문의 최종 클리어 연출을 보았을때 고의로 전력을 다하지 않거나 모험가의 힘을 키워주려고 하는 의도에서 나온 연출로 보인다.
[69]
즉사가 아니게 되었다고는 하지만, 거의 죽기 일보직전까지의 데미지를 입게 되는건 매한가지라서 조금이라도 체력이 빠져있는게 티가 날 정도라면 죽는다.
[70]
파푸니카 스토리 중엔 니아에게 스스로 "주인공"이라고 언급한 적도 있다.
[71]
헬 난이도는 논외.
[72]
발탄 헬이 1445, 비아키스 헬이 1460, 아브렐슈드 헬이 1560이다.